Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2007. Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep pembelajaran kendiri atau dengan bimbingan daripada pengajar.
OBJEKIF AM MODUL
Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :1.
Mengenal konsep 3D
2.
Mengenal konsep lukisan isometrik
3.
Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
4.
Menggunakan view (sudut pandangan) dalam 3D
5.
Menggunakan primitif solid dan garisan dalam 3D
6.
Menggunakan arahan region dan 3D faces dalam 3D
7.
Menggunakan revolved dan menambahkan material
8.
Mengenal konsep operasi-operasi boolean
9.
Mengenal konsep mapping materials (pemetaan)
KANDUNGAN
UNIT 1:
UNIT 2:
UNIT 3:
UNIT 4:
UNIT 5:
PENGENALAN KEPADA 3D 1.0
Kenapa 3D
1
1.1
Terminologi dalam 3D
2
1.2
Selamat datang ke 3D
5
LUKISAN ISOMETRIK 2.0
Pengenalan lukisan isometrik
2.1
Membina lukisan isometrik
9 11
SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS 3.0
Pengenalan sistem koordinat
15
3.1
Sistem koordinat
16
3.2
The user co-ordinate system (UCS)
19
MELIHAT OBJEK 3D 4.0
Pengenalan melihat objek 3D
27
4.1
Tiled viewports
28
4.2
Pandangan perspektif
30
PRIMITIF SOLID DAN GARISAN 5.0
Pengenalan primitive solid
36
5.1
Kaedah menggunakan primitive solid
38
5.2
Ketebalan garisan (Line
47
Thickness)
UNIT 6:
REGION DAN 3D FACES 6.0
Region
53
6.1
3D Faces
57
UNIT 7:
REVOLVE OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL
UNIT 8:
7.0
Pengenalan revolved objects
61
7.1
Kaedah membuat revolved objects
62
7.2
Melihat objek anda
65
7.3
Menambah materials
66
OPERASI-OPERASI BOOLEAN 8.0
Pengenalan operasi-operasi Boolean
72
8.1
Kaedah menggunakan operasi-
74
operasi Boolean
UNIT 9:
MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN) 9.0
Pengenalan mapping materials
84
9.1
Menggunakan mapping materials
86
Rujukan
96
PENGENALAN KEPADA 3D OBJEKTIF AM : Mengenal konsep 3D
OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
1.0
•
Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D
•
Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD
•
Membuka paparan 3D dengan betul
KENAPA 3D
Anda sudah pasti telah mengetahui kepentingan penggunaan CAD dalam membuat lakaran kerja. Pasti ia menjadi satu kelebihan jika lakaran yang dibuat tidak perlu dilukis semula. Contohnya jika anda melukis pelan pelan rumah, anda perlu melukis pandangan pelbagai sudut seperti pandangan atas, pandangan sisi, pandangan hadapan dan pandangan perspektif. Namun dengan menggunakan model CAD 3D anda boleh menjanakan pandangan daripada pelbagai sudut mahupun sudut dalaman dan luaran. Anda juga dapat membuat perubahan secara terus berdasarkan permintaan dan pandangan oleh pelanggan anda. Lukisan yang dibina dapat dijanakan melalui pandangan maya (virtual) .
UNIT 1
2
Rajah 1.1 Sudut pandangan.
1.1
TERMINOLOGI DALAM 3D
Sebelum anda meneroka keajaiban dunia 3D, adalah digalakkan anda mempelajari terminologi dalam 3D.
2-D Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan menggunakan paksi X dan Y sahaja. sahaja.
3-D Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek.
Kelihatan lebih
semula jadi dengan dengan penambahan penambahan kedalaman iaitu paksi paksi Z. menggunakan paksi X,Y dan Z.
sistem ini
UNIT 1
3
Operasi Boolean Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada subtract atau intersec t dalam AutoCAD. objek solid seperti add, subtract atau
Extrude Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti bulatan kepada silinder.
Face Permukaan 3D.
Facet Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek 3D.
Hidden line removal Satu cara menyembunyikan garisan yang anda tidak inginkan semasa anda melihat objek sebenar. (Arahan : HIDE )
Lukisan Isometrik Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D.
Plan View Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y.
Primitive Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder.
Region Kawasan 2D yang mengandungi mengandungi garisan, lengkung lengkung dan sebagainya. sebagainya.
Rendering Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada model 3D yang anda bina.
UNIT 1
4
Shading Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda. (Command: SHADE )
Solid Model Model 3D yang dibina menggunakan building blocks .
UCS Merupakan user co-ordinate system .
View Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina.
Wire-frame Model Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.
UNIT 1
1.2
5
SELAMAT DATANG KE 3D.
Apabila anda memulakan perisian AutoCAD, akan timbul satu kekotak dialog bertanyakan pilihan anda. Adakah anda ingin bekerja bekerja dalam suasana suasana 2D atau 3D? Pilihlah 3D dan paparan 3D akan muncul. Sila ikut arahan seperti di bawah; bawah; (Rujuk Rajah 1.2 dan 1.3. 1.3. )
1.
Kekotak dialog
2.
Pilih 3D modelling .
3.
Ok
Rajah 1.2 Kekotak dialog pilihan paparan.
UNIT 1
6
Rajah 1.3 Paparan 3D.
Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan pilihan Don’t Show Me This Again . Sila ikut arahan seperti di bawah;
1.
Pilih Tools
Workspaces
3D Modelling.
2.
Pilih File
3.
acad3d.dwt jika Pilih acad3d.dwt jika anda ingin bekerja dalam imperial units, atau
New .
acadiso3d.dwt jika ingin bekerja dalam dalam metric. Click OK.
tools untuk memilih paparan 3D. Rajah 1.4 Kedudukan tools untuk
UNIT 1
UJI DIRI
1. Berapa banyak pandangan yang anda boleh janakan daripada 3D? Satu Tiga Sehingga Sebanyak mana yang anda perlukan
2. Yang mana merupakan kelebihan kelebihan 2D berbanding 3D CAD Anda boleh dapat lebih perincian Mudah dipelajari Anda boleh cetak lukisan 2D 2D lebih tepat
3. Apakah kelebihan 3D berbanding 2D CAD? Anda boleh menjana lukisan yang lebih realistik Lebih mudah membuat pengubahsuaian pada satu model Anda boleh membina protaip lebih mudah Semua di atas
4. Paksi yang mana mana anda gunakan dalam dalam 3D dan tidak dalam 2D? X Y Z Tiada di atas
7
UNIT 1
8
JAWAPAN
1.Sebanyak mana yang anda perlukan
2. Mudah dipelajari
3. Semua di atas
4. Z
LUKISAN ISOMETRIK OBJEKTIF AM : Mengenal konsep lukisan isometrik
OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
2.0
•
Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik
•
Membina lukisan isometrik menggunakan CADD
PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK
Dengan menggunakan menggunakan arahan arahan Isometrik kita dapat membina lakaran 3D melalui arah 2D.
perkara ini menjadi kelaziman kelaziman sebelum sebelum arahan 3D
sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan Isometrik adalah seperti di bawah;.
Rajah 2.1 Lukisan Isometrik.
UNIT 2
Perkara
10
asas
dalam
melukis
isometrik
ialah
anda
dapat
menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan memulakan lukisan. Namun jika anda ingin membuat perubahan perubahan seperti panjang panjang blok, anda perlu melukis keempat-empat pandangan semula.
ISOPLANE yang AutoCAD mempunyai arahan ISOPLANE yang akan membantu anda melukis pada sudut 30 darjah sebagaimana yang diperlukan dalam lukisan isometrik. Anda boleh menukar kedudukan isoplanes kepada isoplanes kepada (top, (top, right, left ) dengan menggunakan arahan atau menekan kunci F5. F5.
Command: ISOPLANE ISOPLANE Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T T Current isoplane: Top
Apabila arahan ini diaktifkan, AutoCAD bersedia pada kedudukan top isoplane.
UNIT 2
2.1.
11
MEMBINA LUKISAN ISOMETRIK
1.
new drawing menggunakan acad.dwt template . Mulakan dengan new drawing
2.
Bina layer dan namakan OBJECT , pilih hijau sebagai warnanya.. jadikan layer ini sebagai current current layer.
3.
Taip
DDRMODES untuk menimbulkan kekotak Drawing Aids .
Buat
settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan
Isometric Snap ). Snap ).
Rajah 2.2 Kekotak Drawing Aids .
4.
Pilih OK
5.
Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line . Pada masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan anda telah menghidupkan kekunci Ortho ( Ortho (F8) F8) dan Osnap s (F3 (F3). ).
6.
Anda perlu menukar isoplane (F5) F5) bagi memudahkan anda melukis.
7.
Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis
ellipse .
Pada command prompt , taip I untuk isocircle . Gunakan Osnap untuk mendapatkan kedudukan yang tepat. 8.
1. Adakah lukisan isometrik merupakan lukisan 3D? Tidak Hanya dalam AutoCAD 2004 Ya Hanya selepas menekan "F4"
2. Untuk menukar isoplane, kamu menekan: "F3" "F4" "F5" "F6"
3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan isometrik? Arahan Ellipse Arahan circle Arahan Arc Tiada di atas
4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan normal adalah sama? Ya Tidak Hanya apabila anda anda menekan menekan "F5" Mode Isometrik tidak mempunyai grid
UNIT 2
JAWAPAN
1. Tidak 2. "F5" 3. Arahan Ellipse 4. Tidak
14
SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS OBJEKTIF AM : Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
3.0
•
Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D
•
Membezakan UCS dengan WCS
•
Menggubah kedudukan UCS
PENGENALAN SISTEM KOORDINAT 3D
Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem koordinat X-Y. X-Y. Berikut merupakan merupakan gambaran gambaran ringkas sistem koordinat koordinat X-Y dilihat dari pandangan atas (plan ( plan ). ).
Rajah 3.1 Sistem Koordinat X-Y.
Jika anda melihat
gambar yang sama, kecuali pada
sudut, yang
berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar kepada anda.
UNIT 3
3.1
16
SISTEM KOORDINAT
Rajah 3.2 Sistem Koordinat X,Ydan Z.
Apabila anda memasukan koordinat, koordinat, anda akan memasukan mereka mereka dalam format: X,Y X,Y.. Sistem AutoCAD akan hanya membaca koordinat X dan Y manakala koordinat koordinat Z ditafsirkan sebagai sifar.
Memasukan nilai 4,3 akan bersamaan dengan 4,3,0 4,3,0.. Jika anda membuat garisan dari titik asalan (0,0,0 ( 0,0,0)) ke satu titik pada 4,3,2, anda akan mendapat satu garisan 4 inci ke kanan, 3 inci atas dan 2 inci ke arah anda. Ciri-ciri garisan ini akan menjadi seperti berikut:
UNIT 3
17
Rajah 3.3 Kekotak ciri garisan.
Panjang garisan sebenarnya 5.3852" panjang. Jika anda melihat dari pandangan pelan (atas), ia akan kelihatan betul-betul seperti satu garisan dilukis daripada 0,0 ke 4,3 lukiskannya dan kemudian kemudian semak semak ciri-ciri garisan garisan berkenaan.
Gambar rajah di bawah, menunjukkan garisan ini daripada 4 sudut pandangan yang berbeza bagi menjelaskan pandangan yang berbeza dalam 3D. Lihat setiap satu dengan berhati-hati, dan perhatikan perbezaannya.
Rajah 3.4 Pandangan atas.
UNIT 3
18
Rajah 3.5 Pandangan hadapan.
Rajah 3.6 Pandangan Kiri.
Terdapat satu peraturan mudah yang digelar "The "The Right Hand Rule ". ". Bagi menggambarkannya, menggambarkannya, bayangkan anda menggenggam tangan kanan anda dengan ibu jari terbuka ke atas mengarah ke sudut positif paksi X. Arah genggaman jari anda menandakan arah positif dan diguna pakai untuk kesemua paksi.
Rajah 3.7 Pandangan Southeast
Rajah 3.7 Direction of positive rotation.
UNIT 3
3.2
19
THE USER CO-ORDINATE SYSTEM (UCS) SYSTEM (UCS)
Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda anda perlu perlu menambah perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut pandangannya. pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai (WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS).
WCS adalah World Co-ordinate System . Ini adalah standard paksi X,Y dan paksi Z apabila anda memulakan memulakan sebuah lukisan yang baru baru (X ke kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co- ordinate System . WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan oleh pengguna AutoCAD.
Terdapat beberapa cara mengubah WCS, contohnya:
Rajah 3.8 Pandangan Southeast .
Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut berkedudukan 0,0,0.
UNIT 3
20
Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi:
Rajah 3.9 Pandangan Southeast . Perhatikan sekarang sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang rusuk rumah. Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah: Command: ucs Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/ [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/ ?/World] : 3 : 3 Specify new origin point <0,0,0>: (P1) <0,0,0>: (P1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3) <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)
(P1) rujuk no 1. (P2) rujuk no 2. (P3) rujuk no 3.
UNIT 3
21
Southeast . Rajah 3.10 Pandangan Southeast .
Ini adalah pilihan 3-Point UCS Command . Ia berguna, kerana anda mengawal tepat di mana lukisan baru akan dibuat. Anda juga perlu menjadi sangat teliti semasa memilih 3 titik, atau sudut lukisan anda berganjak dan menyebabkan masalah. Adalah dicadangkan menggunakan kaedah ini untuk UCS atau setidak-tidaknya anda berasa selesa dengannya sebelum beralih untuk kaedah lain.
Menekan ‘enter ‘enter ’ dengan segera setelah masuk arahan UCS akan kembali kepada WCS.
Di sini ialah pilihan-pilihan lain untuk menguasai UCS
ORIGIN: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : O Origin point <0,0,0>: <
Pilihan ini tidak mengubah kedudukan melukis hanya kedudukan UCS sahaja berubah.
UNIT 3
22
Z-AXIS: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : ZA : ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini.
OBJECT: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : OB : OB Select object to align UCS:
Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada objek anda.
VIEW: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : V : V Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan mengembalikan UCS kepada ‘current view’ .(Kedudukan .(Kedudukan asal UCS)
X / Y / Z: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : X : X Rotation angle about X axis <0>: -90
UNIT 3
23
Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal.
PREVIOUS: Command: UCS Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/ : P : P Pilihan ini mengembalikan anda kepada kepada pilihan terakhir anda pada UCS.
Nota-nota lain mengenai UCS: Berhati-hatilah apabila memilih kedudukan UCS. Mengurus ikon UCS dengan melihat kedudukan penjajaran yang anda mahukan. Selalu sedar di mana kedudukan UCS anda. Pastikan yang yang positif X berada di kedudukan yang anda inginkan.
UNIT 3
UJI DIRI
1. Dalam lukisan baru ke manakah paksi paksi Z mengarah? mengarah? Atas Bawah Ke arah anda Jauh dari anda
2. Sepanjang manakah garisan garisan dari '0,0,0' ke '4,3,2'? 2 unit 3 unit 4 unit Melebihi 5 unit
3. Adakah anda perlu mengaktifkan paksi Z? Ya Tidak Hanya di dalam versi lama AutoCAD Hanya jika anda melukis rumah
4. Bagaimana anda anda boleh memeriksa memeriksa lukisan itu di dalam dalam 3D? Anda tidak boleh Dimensikannya Tekan 'F5' Periksa ‘line's ‘line's properties’
24
UNIT 3
25
5. Yang manakah sistem koordinat yang telah ditetapkan apabila anda membuka lukisan baru? UCS XYZ WCS WCS Tiada di atas
6.
Yang manakah kaedah arahan
myCADsite.com? View 3 Point Origin World
UCS yang dicadangkan oleh
UNIT 3
JAWAPAN
1. Ke arah anda
2. Melebihi 5 unit
3. Tidak
4. Periksa ‘line's properties’
5. WCS
6. 3 Point
26
MELIHAT OBJEK 3D OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
4.0
•
Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D
•
Menggunakan arahan Tiled Viewports
•
Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan DVIEW (Pandangan Dinamik)
PENGENALAN MELIHAT OBJEK 3D
AutoCAD mempunyai beberapa cara untuk anda melihat sebuah objek selainnya pandangan pandangan pelan yang anda anda biasa gunakan untuk 2-D.
Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint > (kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat lukisan
di
bawah
untuk
melihat
perbezaan
antara
keempat-empat
pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda. Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest , sudut pandangan pandangan ini meletakan meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan kedudukan positif serta logik.
UNIT 4
4.1
28
TILED VIEWPORTS
Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek lukisan anda lebih daripada satu pandangan. Lihat di bawah:
Rajah 4.1 Sudut pandangan Tiled Viewports .
Untuk mencapai pilihan ini, gunakan pilihan Tiled Viewports pada pull-down menu . Kemudian pilih New Viewports tab , dan pilih daripada beberapa susun atur yang diberi. Mana-mana pandangan atau viewport boleh disimpan di bawah satu nama yang unik. Kemudian anda dengan mudah boleh menggunakan pandangan ini bila diperlukan.
UNIT 4
29
Rajah 4.2 Kekotak dialog viewports .
Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk 2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist . Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar kepada pandangan SW Isometric.
UNIT 4
4.2
30
PANDANGAN PERSPEKTIF
Arahan DVIEW DVIEW (Pandangan (Pandangan Dinamik) memberi anda lebih kawalan ke atas objek. Ia juga akan membenarkan anda untuk melihat satu pandangan perspektif ke atas model anda. Berikut adalah pendekatan yang boleh digunakan untuk melihat pandangan perspektif.
Perkara asas dalam menjana satu pandangan perspektif adalah memiliki sebuah sebuah kamera maya dan dan sasaran. sasaran. Fikirkan di mana anda mahu 'berdiri' (kamera) dan arah yang anda mahu untuk melihatnya (sasaran).
Contoh di bawah menggunakan meja dan kerusi. Perkara pertama yang diperlukan adalah dapatkan satu titik untuk kamera.
Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6 (@0,0,5'6)) dan akhirnya buat satu garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah:
Rajah 4.3 Gambaran kedudukan garisan.
UNIT 4
a.
31
Taipkan arahan Dview . Anda akan menjadi diminta untuk memilih objek. Gunakan garisan untuk memilih kedudukan.
b.
Pilih garisan atas di tengah meja.
c.
POints dengan menaip PO Pilih POints dengan PO
d.
Sekarang anda perlu memilih sasaran – pilih hujung paling kanan pada garisan (menggunakan Osnaps )
e.
Camera’ - pilih sebelah kiri titik paling akhir pada Kemudian pilih ‘Camera’ garisan.
f.
Ia akan kelihatan seperti garis itu telah hilang, sebenarnya anda sedang melihat terus kepadanya.
g.
untuk menamatkan perintah. Taip untuk
h.
Taip DVIEW DVIEW semula semula dan pilih semua objek.
Pada masa ini pilih
Distance dengan menaip D . Ia
in’ dan ‘out’ semasa dalam memberikan pilihan yang yang efektif efektif kepada ‘zooms in’ dan pandangan perspektif dinamik dinamik Gerakan ‘slider ’ pada bahagian atas sehingga berada di kedudukan '1x' kemudian klik butang kiri mouse anda. Rujuk rajah 4.4 di bawah.
Komputer yang lebih perlahan akan mengambil masa yang panjang untuk menjana lukisan anda.
Rajah 4.4 Rajah menunjukkan kedudukan ‘slider’ ‘ slider’ .
UNIT 4
32
Ketika masih dalam arahan Dview , taip PA untuk pilihan Pan dan gerakan
meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan
supaya terletak di tengah-tengah.
Akhirnya, masukkan arahan H untuk pilihan HIDE bagi mewujudkan pandangan yang realistik. dan kemudian tekan t ekan .
Pada ketika ini terdapat beberapa beberapa arahan tertentu yang tidak tidak berfungsi semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau ‘pan’.
Bagi mengekalkan pandangan ini, taip V (VIEW) dan pilih New kemudian berikan satu nama. Sekarang apabila anda memerlukan pandangan ini semula anda hanya perlu menaip V, dan pilih nama yang Current kemudian tekan OK. Rujuk rajah 4.5. anda berikan tadi, tekan Set Current kemudian
Anda boleh menggunakan objek lain bagi menggantikan objek kerusi dan meja di atas. Prosesnya adalah sama.
Rajah 4.5 Kekotak view manager .
UNIT 4
33
Jika anda menggunakan arahan ini pada lukisan-lukisan yang lebih besar, seperti sebuah rumah atau bangunan, proses yang sama digunakan, kecuali anda harus mewujudkan lokasi kamera yang jauh daripada objek yang anda mahu lihat. Alah bisa tegal biasa dan arahan ini boleh menjadi satu alat yang sangat berguna kepada anda.
UNIT 4
UJI DIRI
Viewports digunakan di dalam...? 1. Tiled Viewports digunakan Model space Paper space or layouts Digunakan dalam kedua-duanya Kedua-duanya tidak menggunakannya menggunakannya
viewports dalam lukisan yang baru? 2. Berapa banyak tiled viewports dalam Satu Dua Tiga Empat
3. Apabila menukar pandangan, anda perlu ambil perhatian terhadap kedudukan ikon UCS/WCS? Tidak Perlu ambil perhatian Tidak perlu, kerana saya tidak tahu kedudukan WCS Tidak perlu, kerana ia tidak akan berubah
4. Apabila Apabila anda menggunakan ‘multiple viewports’ , anda boleh menukar kepada yang lain dengan... Menekan 'F1' Menggunakan arahan Zoom Menekan Control+Z Klik di dalam viewport
34
UNIT 4
JAWAPAN
1. Model space
2. Satu
3. Perlu ambil perhatian
4. Klik di dalam viewport
35
PRIMITIVE SOLIDS DAN GARISAN OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D
Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’
5.0
PENGENALAN PRIMITIVE SOLIDS
Apakah Primitive Solid ?
Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina modelmodel 3D.
Gunakan
arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi
membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih berdasarkan keperluan anda.
UNIT 5
37
Jadual 5.1 Bentuk-bentuk primitif solid SHAPE
COMMAND
ICON
DESCRIPTION Cipta sebuah kotak yang kukuh
BOX
BOX
selepas anda menyediakan 2 sudut bertentangan
SPHERE
CYLINDER
SPHERE
CYLINDER
CONE
CONE
WEDGE
WEDGE
Cipta sebuah sfera yang kukuh daripada titik tengah dan jejari. Cipta sebuah silinder daripada titik tengah, jejari dan ketinggian. Cipta satu kon daripada titik tengah, jejari dan ketinggian. Cipta baji daripada 2 titik yang berlawanan. Cipta satu torus (bentuk donut)
TORUS
TORUS
berdasarkan titik tengah, jejari dan tiub jejari. Cipta satu benda pejal dengan
POLYSOLID
PSOLID
keluasan dan ketinggian berdasarkan satu polyline.
Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan sebuah model, atau membina sebuah
objek yang tersendiri.
Kebanyakan perintah-perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D, 2D, kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.
UNIT 5
5.1
38
KAEDAH MENGGUNAKAN PRIMITIF SOLID
Rajah 5.1 Box.
Fikirkan sebuah kotak yang ditimbulkan daripada segi empat. Ia mempunyai keluasan, ketinggian dan kedalaman.
Untuk membina
sebuah kotak adalah dengan menentukan sudut pertama dan kemudian pemilihan sudut kedua atau dengan memberi koordinat relatif.
Lihat contoh di bawah:
Command: box Command: box Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 [Cube/Length]: @5,7,10
Hasilnya sebuah kotak yang mempunyai 5 unit dalam keluasan paksi X, 7 unit panjang dalam paksi Y dan mempunyai kedalaman 10 unit dalam paksi positif Z dengan satu sudut berkedudukan 2,3,4. Di sini ialah lagi l agi satu cara melukiskan kotak yang sama:
UNIT 5
39
Command: BOX Command: BOX : 2,3,4 Specify corner of box or [Center] : 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10 height: 10
Perbezaan hanya pada memasukkan nilai pada paksi Z. Cara di bawah pula membenarkan anda untuk memasukkan nilai Length, Width dan Width dan Height dan bukan berdasarkan titik-titik koordinat.
Command: BOX Command: BOX Center/ <0,0,0>: Cube/Length/: L corner>: L Length: 5 Length: 5 (X (X AXIS) Width: 4 Width: 4 (Y (Y AXIS) Height: 6 Height: 6 (Z (Z AXIS)
Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih memilih dua titik sudut bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk memilih kawasan dan lebih cepat. cepat. Pastikan Pastikan anda menggunakan Osnaps .
UNIT 5
40
Rajah 5.2 Sphere
Sphere adalah Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut: jenis sphere adalah
Command: SPHERE Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <2.3756>: 6
Atau
Command: SPHERE Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius of sphere or [Diameter]: D D Specify Diameter: 12 Diameter: 12
UNIT 5
41
Kedua-dua kaedah-kaedah atas akan memberi anda hasil yang serupa.
Anda juga mempunyai pilihan 3 Points, 2 Points, atau menggunakan 2 tangen dan jejari (TTR).
Rajah 5.3 Cylinder
Sebuah silinder adalah adalah seperti sebuah bulatan yang diunjurkan diunjurkan ke atas dengan memberikannya kedalaman .
Sila lihat dua contoh di bawah:
Command: CYLINDER Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: < 0,0,0>: Diameter/: 6 Diameter/: 6 Center of other end/: 4 end/: 4
Atau
UNIT 5
42
Command: CYLINDER Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: < 0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D [Diameter]: D Diameter: 12 Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 end]: 4
Rajah 5.4 Cone
Melukis sebuah kon adalah sama dengan melukis sebuah silinder, kecuali kon mempunyai bahagian tirus di bahagian atasnya.
Berikut adalah contoh membina kon:
Command: CONE Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8 [Apex]: 8
Atau
UNIT 5
43
Command: CONE Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: D [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 cone: 8 TApex/: 8 TApex/: 8
Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan di mana anda anda mahu kemuncak kemuncak kon (menunjukkan (menunjukkan kon) terjadi. terjadi. Anda boleh boleh masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda.
Rajah 5.5 ‘Cone ’ menggunakan titik tengah
TCommand: CONE TCommand: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 [Diameter]: 5 Specify height of cone or [Apex]: A [Apex]: A Specify apex point: @5,5,6 point: @5,5,6
UNIT 5
44
Rajah 5.6 Wedge
Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian.
Di sini ialah satu contoh lukisan baji:
Command: wedge Command: wedge Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: [CEnter]<0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 [Cube/Length]: @5,2,4
Selepas titik pertama dipilih, anda boleh memasukkan nilai, atau memilih satu titik . AutoCAD akan akan membina baji berdasarkan titik atau nilai yang dipilih tadi.
UNIT 5
45
Rajah 5.8 Torus
Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah, jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri.
Command: TORUS Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]: .25 .25
UNIT 5
46
Rajah 5.9 Polysolid
Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid membenarkan
anda
untuk
menarik
satu
benda
pejal
dengan
mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan menarik.
Command: PSOLID Command: PSOLID POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]