Construya su mundo Diseño conceptual y visualización con AutoCAD ®
Abril 2006
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Índice Capítulo Capítu lo 1 Bienvenida Bienvenida y preparac preparación ión . . Objetivos Objetivos . . . . . . . . Requisitos previos . . . . . Preparación . . . . . . . Ubicación de los archivos de dibujo
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Capítulo Capítu lo 2 Introducció Introducción n a los model modelos os sólid sólidos os . . . Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos Visualice los diseños mientras trabaja . . . . Explore las alternativas de diseño . . . . . Aplique las herramientas de análisis . . . . Presente los diseños . . . . . . . . .
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. 1 . 2 . 2 . 3 . 3
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. 5 . 6 . 8 . 9 . 10 . 11
Capítulo Capítu lo 3 Visualizació Visualización n de model modelos os en 3D . . . . . Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . Especificación de vistas precisas . . . . . . Uso del centro de controles . . . . . . .
. . . . 13 . . . . . 14 . . . . . 18 . . . . . 21 . . . . . 24
vi Índi Índice ce Capítulo Capítu lo 4 Control Control del plano de trabaj trabajo o . . . . . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . Uso de otras opciones del SCP . . . . . . Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez
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Capítulo Capítu lo 5 Creación Creación de sóli sólidos dos básico básicoss . . . . . . Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Uso de primitivas . . . . . . . . . . Creación de paisajismo. . . . . . . . .
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Capítulo Capítu lo 6 Combinación Combinación y modif modificació icación n de sólid sólidos os Adición y sustracción de sólidos . . . . Intersección de perfiles extruidos . . . Control del nivel de detalle . . . . .
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57 58 68 74
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79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97
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Capítulo Capítu lo 7 Déle uso a su trabajo . . . . . . . . Qué se puede hacer ahora . . . . . . . Edición de subobjetos y elementos . . . . . Creación de secciones . . . . . . . . . Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . Cálculo de propiedades físicas . . . . . . Paseo o vuelo sobre modelos 3D . . . . . Comprobación de interferencias . . . . . . Creación de archivos para procesos de fabricación Creación de transparencias en sólidos 3D . . . Creación de imágenes realistas para presentaciones Recapitulación . . . . . . . . . . .
Bienvenida Bienvenida y preparación Contenido… Le damos la bienvenida a Construya su mundo, mundo, una interesante introducción al diseño y la visualización de modelos sólidos con AutoCAD. Si aún no ha tenido tiempo de experimentar con el modelado de sólidos o si lo ha hecho pero desearía conocer algunos consejos y trucos útiles, está en el lugar adecuado.
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2 Capítulo 1 Bienvenida y preparación Objetivos Construya su mundo le proporcionará conceptos y técnicas importantes de modelado de sólidos. La información se puede utilizar para el diseño conceptual y la visualización en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseño mecánico y la l a ingeniería civil. Los objetivos de este manual son ■ ■
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Sentar bases sólidas sobre el modelado de sólidos en AutoCAD Presentar información práctica sobre técnicas eficientes y las dificultades comunes del modelado de sólidos Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentación
Requisitos pre previos vios Este manual está dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los ejercicios del manual, debería saber hacer las siguientes cosas: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear, designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos
Si ésta es la primera vez que utiliza AutoCAD, es muy recomendable que lea antes el manual Para empezar . El manual Para empezar ofrece empezar ofrece información básica y lecciones de aprendizaje sobre el uso del programa. Puede hacerse con el manual Para empezar de empezar de una de las siguientes maneras: ■ ■
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Si lo tiene, utilice el cupón de documentación incluido en el paquete del producto. Compre una copia en www.autodesk.com haciendo clic en Store > Learning and Training > Manuals > Getting Started Guides (el sitio está en inglés). Abra la versión en PDF gratuita del manual Para empezar incluida empezar incluida en el CD de instalación. En la ventana del Explorador de medios, haga clic en la ficha Documentación.
Una vez se haya familiarizado con AutoCAD, estará preparado para Construir su mundo. mundo.
Preparación 3
Preparación Antes de empezar a trabajar con este manual, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. 3D. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicación de AutoCAD.
Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible, haga clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de herramientas. A continuación, en el menú contextual, haga clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D. El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parámetros de modelado 3D de uso más frecuente. Crear y modificar sólidos 3D
Ver y desplazarse por p or los modelos 3D 3D Controlar el estilo de presentación visual de los modelos 3D Controlar la iluminación de los modelos 3D
Controlar los materiales asignados a los sólidos 3D Controlar las opciones de modelizado de los modelos 3D
Ubicación de los archivos de dibujo Este manual contiene ejercicios para que practique los conceptos y las funciones que se presentan en él. Los archivos de dibujo que necesita para realizar los ejercicios están en la carpeta \Help\buildyourworld , que encontrará en la carpeta de instalación de AutoCAD.
NOTA Los archivos de dibujo utilizados en los ejercicios incluyen modelos que utilizan unidades tanto métricas como imperiales. Aunque esto afecta a la escala y la proporción de los modelos, no tiene mayores consecuencias para el aprendizaje del modelado de sólidos. Ahora está preparado para empezar a explorar las infinitas posibilidades del modelado de sólidos 3D con AutoCAD.
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Introducción a los modelos sólidos
Contenido… Crear un modelo sólido 3D a partir de un diseño 2D es fácil. Al trabajar con modelos 3D, es mucho más fácil visualizar los efectos de los cambios de diseño. Con los modelos sólidos 3D, puede analizar y presentar sus diseños de un modo más eficaz.
Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos. sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualice los diseños mientras trabaja. trabaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explore las alternativas de diseño. diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplique las herramientas de análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Presente los diseños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos Sus dibujos atesoran valiosos recursos que puede reutilizar de una forma sencilla para crear modelos sólidos. Por ejemplo, este diseño 2D de una biblioteca se extruyó a un modelo sólido 3D.
Vista isométrica
Dibujo 2D
Extruido a 3D
Los modelos sólidos son una excelente herramienta para visualizar, analizar y presentar diseños. Es mucho más sencillo visualizar este diseño de una silla con un modelo sólido que con las proyecciones ortogonales estándar.
Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos 7 La mayoría de los comandos y los parámetros que ya utiliza en los dibujos 2D también se utilizan para crear y modificar modelos sólidos. Por ejemplo, estas sillas se copiaron y se giraron.
El comando EMPALME se utilizó para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja de plástico. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear u na línea de referencia a través de la apertura.
Entre las operaciones y las herramientas de uso común en el modelado de sólidos se encuentran ■ ■ ■ ■ ■ ■
Desplazar Copiar Girar Empalme Referencias a objetos Referencia polar
8 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Visualice los diseños mientras trabaja Cambiar las perspectivas y las vistas 3D puede ser útil a la hora de tomar decisiones de diseño. Además, puede elegir entre varios estilos visuales para aumentar la comprensión y recudir la confusión durante la creación y la modificación de modelos sólidos. Esta cocina se remodeló para añadirle una nueva despensa y una península (mostradas ( mostradas en marrón). Se utilizaron varias perspectivas para confirmar las decisiones de diseño.
Explore las alternativas de diseño 9 Explore las alternativas de diseño Los modelos sólidos se pueden modificar fácilmente. Al acelerar y aumentar el número de iteraciones de diseño se mejora la calidad del diseño y se reduce la probabilidad de tener que hacer cambios de diseño costosos en las últimas fases del proceso. Este diseño de la mira de un arco antiguo se alargó para mejorar sus resultados en el tiro con arco.
10 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Aplique las herramientas de análisis Los modelos sólidos se pueden utilizar en varios tipos de análisis. Por ejemplo, el volumen de polietileno utilizado en esta botella se calculó fácilmente con el comando PROPFIS. Como se muestra en la ilustración, también se pueden crear secciones transversales de los modelos sólidos de un modo sencillo. Existen otras herramientas para crear luces y sombras. Por ejemplo, la biblioteca propuesta para este campus universitario podría proyectar una importante sombra en ciertos momentos del día a lo largo del año.
Presente los diseños 11 Presente los diseños Los modelos sólidos se pueden mostrar para facilitar la comprensión de la intención del diseño. Tiene a su disposición varios estilos visuales y perspectivas. También se pueden generar paseos y vistas aéreas e incorporarlos a presentaciones animadas. Las siguientes imágenes del diseño de una habitación de estilo japonés muestran los estilos visuales predefinidos en AutoCAD. Los estilos visuales también se pueden personalizar. En la parte inferior izquierda figura una imagen modelizada del diseño de la habitación.
Estilo visual Realista
Imagen modelizada
Estilo visual Conceptual
Estilo visual Oculto
Una vez que haya creado un modelo sólido 3D, se convertirá en un importante recurso al que podrá darle diversos usos. En los siguientes capítulos, se muestra lo fácil q ue es crear y modificar sólidos 3D.
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Visualización de modelos en 3D
Contenido… Al trabajar con modelos sólidos en 3D, es esencial manejar con soltura los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales, por motivos mot ivos de claridad y comodidad.
Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificación de vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles. controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
14 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Cambio de vistas dinámico En las siguientes ilustraciones del plano de remodelación de una cocina, la nueva península, la despensa y las molduras están representadas con líneas marrones. No obstante, las vistas 3D proporcionan información visual adicional importante.
Nueva despensa
Nueva moldura
Nueva península Vista en planta de la cocina
Vista frontal de la cocina
El comando 3DORBITA es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica.
CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los errores causados por la aparente superposición de las aristas.
Cambio de vistas dinámico 15
Haga clic y arrastre a lo largo de esta trayectoria
Resultado
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 31 Kitchen.dwg . 2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. 3 Para especificar una vista isométrica 3D, haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la trayectoria indicada por la flecha en la ilustración anterior. 4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ángulos de visualización adicionales. 5 Pulse ESC para salir del comando. Como puede ver, las vistas isométricas 3D generan g eneran vistas más completas pero visualmente complejas.
CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D. Desactive las capas innecesarias para reducir el número de objetos que se muestran a la vez.
16 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Actualmente, la cocina se muestra con el estilo visual Estructura alámbrica 3D. Puede elegir entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva. Práctica:
1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú 2 3 4 5 6 7 8
contextual. Haga clic en Estilos visuales > Realista. Cambie la orientación de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado. En el menú contextual, haga clic en Perspectiva P erspectiva y pruebe distintos ángulos de visualización. Cambie su posición con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegación > Ajustar distancia, y arrastre el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de la cocina. Haga clic con el botón derecho y seleccione Otros modos de navegación > Órbita restringida para ver la cocina desde el centro de la cocina. Pulse ESC para salir del comando. Haga clic en el botón Presentación que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación para mostrar una presentación con varias vistas de la cocina. Cierre el dibujo.
Estilo visual Realista
Perspectiva activada
CONSEJO Si sólo necesita ver unos pocos objetos de un modelo, seleccione los objetos antes de iniciar Órbita 3D. De este modo, durante las operaciones con Órbita 3D sólo estarán estará n visibles los objetos seleccionados. El siguiente ejercicio utiliza un modelo sólido de una biela de un coche deportivo antiguo.
Cambio de vistas dinámico 17 Práctica:
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En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 32 Conrod.dwg . Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinámica. Sin salir de Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. En el menú contextual, haga clic en Otros modos de navegación > Órbita continua. Haga clic y arrastre para hacer girar la biela. 5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyección desde el menú contextual de Órbita 3D. 6 Pulse ESC para salir del comando. 7 Cambie el color de la capa 10 SOLID. A continuación, repita los pasos previos. Puede acceder a las opciones de sombreado originales escribiendo -MODOSOMBRA en la línea de comando. Práctica:
1 En la línea de comando, escriba -modosombra y especifique Gouraud. 2 Repita la prueba con las distintas opciones. Una opción común para crear y editar sólidos con muchas aristas vivas es Sombreado Gouraud, aristas vistas.
CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos sólidos y evitar errores si se activa el sombreado para reducir la confusión visual en las vistas 3D.
18 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos Son varias las variables de sistema que afectan a las propiedades de visualización de los modelos sólidos. Las principales se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones como se muestra aquí.
RESVISTA FACETRES ISOLINES
DISPSILH
Tras cambiar cualquiera de estos parámetros, utilice el comando REGEN para ver el efecto.
NOTA Para ver las opciones adicionales de visualización de gráficos, haga clic en la ficha Sistema. Haga clic en Parámetros de rendimiento y, a continuación, seleccione Ajuste manual. Estas opciones se optimizan automáticamente en función del hardware, pero también puede controlar los parámetros de forma manual.
Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos 19 ISOLINES controla la densidad de la malla de la estructura alámbrica de todas las caras curvadas de un dibujo. Este parámetro se aplica a las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El valor por defecto es 4, pero los valores típicos oscilan entre 0 y 16 dependiendo de las circunstancias.
ISOLINES = 4
ISOLINES = 8
RESVISTA (resolución de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolíneas en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El parámetro por defecto es 1000, pero se puede aumentar más aún. aú n. Tras cambiar el parámetro RESVISTA, amplíe y reduzca el zoom para ver la diferencia.
RESVISTA = 20
RESVISTA = 100
20 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos.
CONSEJO puede establecer el valor de ISOLINES en 0 y el de DISPSILH en 1 para mostrar modelos sólidos con el número mínimo de líneas de visualización de la estructura alámbrica. Ari Aristas stas de silu siluet etaa
Sin Sin ari aristas stas de sil silueta ueta
DISPSILH = 1 ISOLINES = 0
DISPSILH = 0 ISOLINES = 2
FACETRES (resolución de faceta) controla la suavidad de las aristas curvadas en las visualizaciones sombreadas y modelizadas de los modelos sólidos. El parámetro por defecto es 0.5, pero mucha gente lo aumenta al menos a 2. Tras cambiar el parámetro FACETRES, utilice REGEN o RENDER para ver la diferencia.
FACETRES = 0.1
FACETRES = 5
Especificación de vistas precisas 21 Especificación de vistas precisas En el menú contextual de Órbita 3D, puede especificar vistas ortogonales estándar como frontal, derecha, superior e isométrica. Tras iniciar Órbita 3D, haga clic con el botón derecho y seleccione una de las siguientes opciones: ■ ■ ■ ■
Para obtener una vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para obtener una vista del lado derecho: Vistas predefinidas > Derecha Para obtener una vista superior: Vistas predefinidas > Superior Para obtener una vista isométrica: Vistas predefinidas > Isométrica SE
Las direcciones de visualización ilustradas son siempre relativas al Sistema de Coordenadas Universales (SCU), no al sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Además, AutoCAD utiliza la convención arquitectónica que define el plano XY como la vista superior o en planta en lugar de la convención del diseño mecánico, que define el plano XY como la vista frontal.
Vista superior (en planta): proyectada a lo largo del eje Z
Vista frontal: proyectada a lo largo del eje Y negativo
0,0,0 (SCU)
Vista del lado derecho: proyectada a lo largo del eje X
22 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D NOTA A las vistas predefinidas también se puede acceder desde el centro de controles, la barra de herramientas Vista y el menú Ver Ver. No obstante, al seleccionar una vista ortogonal predefinida pr edefinida desde estos elementos de la interfaz, el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al plano de la pantalla. Este comportamiento podría resultar inconveniente en el modelado 3D. Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 33 Stool.dwg . 2 Utilice el comando Órbita 3D para definir los puntos de vista en la siguiente ilustración. 3 Tras salir de Órbita 3D, haga clic en el menú Ver > Zoom > Previo para regresar a las vistas anteriores.
Superior
Frontal
Isométrica SE
Derecha
Especificación de vistas precisas 23 CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. Es muy fácil equivocarse visualmente al trabajar en 3D, como c omo demuestra la siguiente ilustración.
Se diría que el círculo está en la cara superior del objeto.
No obstante, la vista superior revela que el círculo se encuentra, de hecho, detrás del objeto.
24 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Uso del centro de controles El centro de controles es una paleta especial que contiene comandos y parámetros para trabajar en 3D. Elimina la necesidad de mostrar muchas barras de herramientas y reduce la confusión en el área de visualización. Haga clic para anclar el centro de controles Órbita restringida (opción Órbita 3D) Haga clic para expandir o contraer el panel de control
Proyección paralela Proyección en perspectiva Estilos visuales
Modo de rayos X
El centro de controles se muestra automáticamente al especificar el espacio de trabajo Modelado 3D. Si cierra el centro de controles, puede volver a mostrarlo haciendo clic en el menú Herramientas > Paletas > Centro de controles, o escribiendo centrocontrol en la línea de comando. Práctica:
Kitchen.dwg o 32 Conrod.dwg . Si el centro de 1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra 31 Kitchen.dwg o controles no está anclado en el lateral de la ventana de la aplicación, ánclelo arrastrando la barra de título hacia el lado derecho de la ventana de la aplicación.
Uso del centro de controles 25 2 En el centro de controles anclado, en la esquina superior izquierda, haga clic en el botón
3
4 5 6 7
8
[-] para anclar el centro de controles. Esto activa la función Ocultar automáticamente del centro de controles. El centro de controles se pliega cuando es necesario para par a maximizar el área de visualización. visualizac ión. Es muy recomendable mantener la ventana del centro de controles, la ventana Paletas de herramientas y la ventana Propiedades ancladas mientras se trabaja. Coloque el cursor sobre el centro de controles plegado para mostrarlo. Haga clic en cada uno de los iconos grandes de paneles de control para expandirlos o contraerlos. En varios de los paneles de control, se muestra automáticamente una paleta de herramientas asociada. En el centro de controles, haga clic en Proyección en perspectiva, haga clic en el control Estilos visuales y, a continuación, seleccione Realista en la lista desplegable. La ilustración anterior proporciona ayuda para localizar estos controles. En el centro de controles, haga clic en Órbita restringida. A continuación, haga clic y arrastre la vista al área de dibujo. En el centro de controles, haga clic en Modo de rayos X. X. Haga clic en Modo restringido. Haga clic y arrastre la vista al área de dibujo. Observe que ahora se puede acceder fácilmente a las aristas y los puntos de referencia a objetos ocultos. Pulse ESC para salir de Órbita 3D. Cierre el dibujo.
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Control del plano de trabajo Contenido… El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina plano de trabajo. Para trabajar en 3D 3 D, es esencial manejar mane jar con soltura los cambios de la posición y la orientación orienta ción del SCP SC P.
Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Uso de otras opciones del SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
28 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Papel de los sistemas de coordenadas Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universales (SCU) definen la posición de todos los objetos y las vistas estándar en los dibujos de AutoCAD. No obstante, el Sistema de Coordenadas Universales es permanente e invisible. No se puede ni mover ni girar. AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas móvil denominado sistema de coordenadas personal o SCP. SCP. Para crear modelos sólidos 3D en AutoCAD, es esencial controlar con soltura la posición y la orientación del SCP. SCP. La siguiente ilustración muestra el diseño parcial de un atril de escritorio de plástico. El SCP está actualmente alineado con el Sistema de Coordenadas Universales. Para construir objetos en la placa frontal del atril, es preciso alinear el plano XY del SCP el plano de trabajo con la placa frontal. Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 41 Stand.dwg . Observe que el puntero 3D tiene la misma convención de colores rojo, verde y azul para representar las direcciones de los ejes del SCP. 2 Si el icono SCP no está visible, haga clic en el menú Ver > Visualización > Icono SCP y, a continuación, haga clic en ACT y Origen. La opción Origen muestra el icono SCP en su punto de origen (0,0,0) en la visualización del dibujo, siempre que resulte posible.
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Por convención, el eje X es rojo, el Y es verde y el Z es azul. El SCP está representado por un icono 3D de colores visible en las vistas 3D. 3D. El SCP coincide inicialmente con el Sistema de Coordenadas Universales. La posición del SCP se puede cambiar fácilmente para facilitar la construcción en 3D. 3D.
Papel de los sistemas sis temas de coordenadas 29 3 Por ahora, compruebe que el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado está desactivado (sin pulsar). Utilizará esta función más adelante.
4 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes posiciones de punto.
6 Precise la orientación del eje Y en el punto final de la esquina superior izquierda de la placa frontal.
4 Precise el nuevo punto de origen en el punto final de la esquina inferior izquierda de la placa frontal.
5 Precise la orientación del eje X en el punto p unto final de la esquina inferior derecha de la placa frontal.
CONSEJO al trabajar con placas finas, como en el caso de los pasos previos, es relativamente fácil hacer clic en el vértice equivocado. Utilice la función zoom de rueda de ratón para ampliar los puntos de referencia a objetos próximos entre sí.
30 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Ahora, el plano XY del SCP está alineado con la cara del atril de escritorio.
Ahora, el punto de origen (0,0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda.
El plano XY del SCP también se denomina plano de trabajo y es útil como plano de construcción. construcció n.
En el siguiente ejemplo, los rectángulos y el círculo se crearon en el plano de trabajo. Posteriormente, se puede convertir estos objetos en sólidos y combinarlos con otros sólidos. Los objetos se crearon y se modificaron con comandos 2D comunes. Los objetos planos, como las líneas auxiliares rojas, los rectángulos y el círculo, se alinean automáticamente con el plano de trabajo.
Los valores de coordenadas, como los del centro del círculo, se miden a partir del nuevo origen del SCP.
Los rectángulos se giraron fácilmente en el plano de trabajo; el eje de rotación es siempre paralelo al eje Z del SCP. El círculo y los rectángulos se pueden utilizar posteriormente para construir un agujero y dos ranuras en la cara del atril.
Papel de los sistemas sis temas de coordenadas 31 Práctica:
1 Con el modo Polar u Orto activado, cree una línea de 30 mm desde el punto medio de la arista superior de la placa frontal, como se muestra en la ilustración anterior. anterior. haci a la izquierda. 2 Cree otra línea que se alargue 35 mm hacia 3 Cree un círculo de 20 mm de diámetro centrado en la intersección de las dos líneas previamente creadas. 4 Cree un rectángulo de 35 mm x 5 mm y gírelo 30 grados, como se ha mostrado previamente. A continuación, cree un segundo rectángulo mediante simetría.
PLANTA. CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA. Este comando suele ser útil para confirmar confirma r visualmente que la posición de los objetos en el plano de trabajo es correcta. Práctica:
1 Haga clic en el menú Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual. 2 Regrese a la vista anterior. Haga clic en el menú > Zoom > Previo. Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma sencilla. Haga clic en el menú Herramientas H erramientas > SCP nuevo > Universal.
32 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Uso de otras opciones del SCP Hay varias situaciones en las que es preciso alinear el eje ej e Z del SCP para girar objetos. Por ejemplo, cada una de las puertas de esta casa de juguete tiene distintos ángulos de rotación.
Utilice la opción Vector Z del comando SCP para precisar el eje Z directamente. Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 42 Toy House.dwg . El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde. 2 Inicie el comando GIRA, seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior izquierda de la puerta como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta.
Uso de otras opciones del SCP 33 3 Para la puerta de garaje roja, haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior de la puerta. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta.
4 Para girar y abrir la puerta de garaje, inicie el comando GIRA, seleccione la puerta de garaje y precise la esquina superior izquierda como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta de garaje.
5 Utilice la opción Vector Z para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas de almacenaje azules. Esta vez, en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas, precisará el valor del ángulo. No obstante, para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera, es preciso saber si el ángulo de rotación debe ser positivo o negativo. Por defecto, los ángulos positivos corresponden a la rotación en la dirección opuesta a las agujas del reloj. reloj.
34 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Un modo sencillo de recordar la dirección de rotación es utilizar la regla de la mano derecha. Con el dedo pulgar de la mano derecha, apunte en la dirección del eje Z positivo del SCP. SCP. Los dedos se repliegan en la dirección de rotación positiva.
Nota Utilice la mano izquierda si establece que en AutoCAD los ángulos positivos corresponden a rotaciones en la dirección de las agujas del reloj.
Dirección del eje Z positivo
6 Gire ambas puertas azules 150 grados hacia afuera. Una de las puertas debe girar 150 grados y la otra -150 grados. 7 Mantenga el dibujo abierto.
Dirección del ángulo de rotación positivo
CONSEJO Suele ser útil girar el SCP 90 grados en torno a uno de sus ejes. En este caso, utilice las opciones X , Y o Z del comando SCP. SCP. Utilice la regla de la mano derecha para determinar si la rotación de 90 grados debe ser positiva o negativa.
Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez 35 Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez Con la función SCP dinámico, se puede alinear el plano XY del SCP el plano de trabajo rápidamente. Cuando SCP dinámico está activado, los comandos que crean objetos planos como círculos, arcos y líneas alinean automáticamente el plano de trabajo con cualquier plano existente en función de la posición del puntero. Práctica:
1 Haga clic en el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado para activarlo.
2 Convierta la capa 00 REFERENCIA en la capa actual. 3 Inicie el comando Circulo. jugu ete. 4 Desplace el puntero sobre varios planos de la casa de juguete. Observe que el plano de trabajo se alinea con cada plano visible a medida que el cursor pasa sobre él. Observe también que la alineación y la dirección del eje X dependen de la arista del plano sobre la que pase el puntero y del vértice más próximo a esa arista. 5 Haga clic en cualquier parte de cada plano para crear círculos, como se muestra en la ilustración. Observe que tras salir del comando Circulo, el SCP regresa a su posición previa de forma automática.
CONSEJO También puede utilizar la función SCP dinámico durante la ejecución del comando SCP. SCP. Se trata de una técnica rápida rápi da y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP está situado exactamente en el plano en que se desea trabajar.
36 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Práctica:
1 Inicie el comando SCP. 2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustración, desplace el puntero como indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado próxima a la punta de flecha.
P unto medio ubique el origen 3 Haga clic cerca del vértice para que la referencia a objetos Punto del SCP en el vértice. Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero. 4 Utilice esta técnica para ubicar el SCP con precisión en otros planos. 5 Cierre el archivo de dibujo.
NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o el rastreo polar (POLAR).
Creación de sólidos básicos Contenido… Para crear objetos sólidos 3D básicos, puede extruir objetos cerrados como polilíneas 2D cerradas, revolucionarlos en torno a un eje o barrerlos a lo largo de una trayectoria. También puede crear sólidos con primitivas, como prismas, cilindros, pirámides y esferas.
Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Uso de primitivas. primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creación de paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
38 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Extrusión de objetos 2D Una de las mayores ventajas de crear modelos sólidos con AutoCAD es que se parte de dibujos 2D. Por ejemplo, el plano en planta ilustrado ilu strado debajo se extruyó para formar for mar un modelo sólido 3D.
Dirección de extrusión
Plan Pl anoo en pl plan anta ta de la cas casaa
Mode Mo delo lo ex extr trui uido do
Tras crear sólidos básicos, puede combinarlos con otros sólidos para crear sólidos más complejos. Por ejemplo, en esta ilustración, las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las paredes sólidas. La combinación de sólidos se explica en el siguiente capítulo. Es importarte familiarizarse primero con la creación de sólidos básicos.
Extrusión de objetos 2D 39 Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg . Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizará para realizar un estudio de masa de una nueva biblioteca. 2 Utilice Órbita 3D para obtener una vista isométrica. Haga clic con el botón derecho y defina el estilo de proyección como Perspectiva. 3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplíelo.
Cimientos de la propuesta de biblioteca
Observe que los cimientos del edificio están formados por líneas y un u n arco. Para extruirlos como un único objeto, antes deben juntarse en una única polilínea 2D. Para hacerlo, puede utilizar la opción Juntar del comando EDITPOL, o el comando CONTORNO, que es mucho más rápido. 4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y amplíe las líneas y el arco de los cimientos de la biblioteca. PAISAJE, 30 EDIFICIOS y 5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 31 DEPORTES. DEPORTES. 6 En la línea de comando, escriba contorno.
40 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 7 En el cuadro de diálogo Crear contornos, desactive la casilla de verificación Detección de islas. A continuación, haga clic en Designar puntos y haga clic en cualquier punto dentro del contorno de los cimientos de la biblioteca. Una vez que se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando. Se crea una polilínea 2D cerrada con la forma de los cimientos de la biblioteca en la capa actual, 32 BIBLIOTECA. BIBLIOTECA. Las líneas y el arco originales permanecen en la capa 03 CIMIENTOS de modo que, en caso de necesidad, se puedan utilizar posteriormente.
a mplíe el área del contorno que se s e va a crear. Consejo Desactive las capas innecesarias y amplíe Al reducir el número de objetos que se van a procesar, se acelera la operación. Compruebe siempre que el plano XY del SCP está en el mismo plano que los objetos que se van a utilizar para crear el contorno. DEPORTES. 8 Vuelva a activar las capas 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30 EDIFICIOS y 31 DEPORTES. 9 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione la polilínea. Escriba 62 como valor de la altura y pulse INTRO para especificar un ángulo de inclinación de 0 grados. 10 Reduzca el zoom para ver el efecto global. Mantenga el archivo de dibujo abierto. Ahora se puede ver una representación tridimensional básica del edificio. Observe que la polilínea 2D se borró durante el proceso de extrusión del edificio. Si desea mantener los objetos 2D a partir de los que se generan los sólidos 3D, puede establecer la variable de sistema DELOBJ en 0 (desactivado).
CONSEJO Los objetos sólidos creados a partir de polilíneas o regiones 2D se crean siempre en la capa actual, no en las capas de los objetos 2D originales.
Extrusión de objetos 2D 41 No todas las extrusiones tienen que ser “hacia arriba”. Suele ser útil extruir los objetos “hacia los lados”. Así es como se crearon la cocina y el taburete utilizados u tilizados en las ilustraciones previas.
Dirección de extrusión de polilínea cerrada
Dirección de extrusión de polilínea cerrada para formar el asiento Placa de cocina de 31 Kitchen.dwg
Dirección de extrusión de círculos para formar la base y la columna
Taburete de 33 Stool.dwg
42 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Con este método, se puede crear, por ejemplo, un almacén de acero en el campus. Práctica:
1 Amplíe el almacén existente y suprímalo. 2 Establezca la capa 30 EDIFICIOS como actual. Desactive las capas 10 BASE, BASE, 21 PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS. PASEOS. 3 En la línea de comando, escriba contorno. 4 En el cuadro de diálogo Crear contornos, desactive la casilla de verificación Detección de islas. A continuación, pulse en Designar puntos y haga clic en cualquier lugar dentro del contorno del perfil del almacén. Una vez se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando.
Haga clic dentro de esta área
5 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z. 6 Especifique el eje Z del SCP haciendo clic en dos puntos finales, como se muestra.
Extrusión de objetos 2D 43
6b Punto en el eje positivo Z
6a Nuevo punto de origen
7 Seleccione el contorno de polilínea del almacén y gírelo 90 grados, como se muestra.
7b Rotación de 90 grados
7a Punto base
8 Desplace el contorno de polilínea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la referencia a objetos, como se muestra en la ilustración.
44 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 9 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione el contorno de polilínea. Escriba 105 como valor de la longitud y pulse INTRO para especificar un ángulo de inclinación de 0 grados. BASE, 10 Vuelva a activar las capas 10 BASE, 21 PAISAJE y 20 ACERAS ACERA S Y PASEOS PASEOS para ver el almacén en contexto. Desactive la capa 03 CIMIENTOS, CIMIENTOS, que contiene las huellas del edificio en este dibujo. 11 Cierre el dibujo.
NOTA Dependiendo del parámetro de la variable de sistema DELOBJ, es posible que se le pregunte si desea suprimir los objetos extruidos.
Revolución de objetos 2D en torno a un eje 45 Revolución de objetos 2D en torno a un eje Además de extruir polilíneas 2D, círculos, elipses y regiones en una dirección lineal, también puede crear objetos 3D sólidos revolucionándolos en torno a un eje. Por ejemplo, pongamos por caso que necesita crear una ilustración llamativa para publicitar una nueva llanta de bicicleta. Desea que el resultado tenga este aspecto.
Para crear el sólido 3D, empiece con la sección 2D de la llanta de bicicleta. Una vez haya h aya localizado el eje de revolución, puede revolucionar la sección hasta 360 grados. Práctica:
1 Abra el dibujo 52 Bike Rim.dwg . 2 Haga clic en el menú Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de la línea azul. Esta línea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y la línea de centro roja del cubo de la rueda. El E l radio de la llanta es 311 mm.
CONSEJO Al trabajar en 3D, es importante comprobar con frecuencia las coordenadas, las distancias y las longitudes de los objetos.
46 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 3 Haga clic el menú dibujo > Modelado > Revolución. Seleccione la sección de la llanta y especifique los puntos finales del eje rojo de revolución, como se ilustra. Primer punto final del eje
Segundo punto final del eje
4 En el ángulo de revolución, escriba 30 grados. REFERENCIA. Puede desactivar la visualización del icono SCP 5 Desactive la capa 00 REFERENCIA. haciendo clic en el menú Ver > Visualización > Icono Ic ono SCP y desactivando el elemento elem ento ACT. ACT. 6 Utilice Órbita 3D para probar distintos estilos visuales, proyecciones en perspectiva y ángulos de visualización. 7 Cierre el archivo de dibujo.
Revolución de objetos 2D en torno a un eje 47 En algunas circunstancias, necesitará revolucionar un objeto en torno a un eje interno del sólido. En este caso, sólo se revoluciona la mitad del perfil entorno al eje, como se muestra en el siguiente dibujo de una copa.
Eje de revolución
Medio perfil de copa
Resultado de revolución de 360 grados
48 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Práctica:
1 Abra el dibujo 53 Glass.dwg . 2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la línea de centro de la copa.
2a Eje de revolución
2b Punto final del eje
2c Punto final del eje 2d Escriba 360
CONSEJO A veces, forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica encontrar un objeto en un área muy poblada con otros objetos. En lugar de ampliar el punto final, se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio.
3 Utilice Órbita 3D para cambiar el estilo visual y la vista de la copa. 4 Cierre el archivo de dibujo.
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 49 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Puede crear un sólido mediante el barrido de un círculo, un rectángulo u otro objeto 2D cerrado a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. 3 D. Se trata de un método eficaz para crear rieles, tuberías, tubos y conductos. Práctica:
1 Abra el dibujo 54 Chair.dwg . 2 Elimine los tubos de metal, como se muestra.
Elimine estos tubos
3 Active la capa 00 REFERENCIA. REFERENCIA. Ahora están visibles las polilíneas 2D y el círculo de definición. 4 Cambie la variable de sistema DELOBJ a 0 (desactivada). Este parámetro retiene la geometría de definición de las operaciones de barrido que se indica a continuación.
50 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Círculo
Seleccione la polilínea 2D como trayectoria de barrido
Barrer. Seleccione el círculo y pulse INTRO. 5 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Barrer. 6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El círculo no se elimina. Para crear el tirante diagonal, puede barrer el mismo círculo a lo largo de la polilínea diagonal. No debe alinear el círculo con la trayectoria.
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 51 7 Repita el comando BARRER y utilice la designación por ventana para designar el círculo (escriba v en la solicitud de designación de objetos). Es necesario hacerlo así porque el círculo se encuentra “bajo” el tubo sólido y no se puede designar directamente. A continuación, designe la polilínea restante como trayectoria.
Utilice la designación por ventana para designar el círculo
Seleccione la polilínea 2D
8 Dedique algún tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas trayectorias. 9 Cierre el archivo de dibujo.
52 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Uso de primitivas Un método de creación de sólidos con una mayor orientación espacial es el de modelar a partir de primitivas de sólidos: prismas, pirámides, conos, cilindros, etc.
Todas Todas estas primitivas figuran en el menú Dibujo > Modelado y en el centro de controles del espacio de trabajo Modelado 3D. Su uso es sencillo e intuitivo.
Uso de primitivas 53 Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg . u tilice Órbita 3D para mostrar una vista 2 Amplíe la esquina superior izquierda del modelo y utilice isométrica. Un grupo de estudiantes de ingeniería muy avezados pero traviesos han desarmado y quitado una escultura famosa de su peana circular.
Escultura ausente
Le han encargado que cree una escultura nueva para sustituirla. 3 Utilice las primitivas de sólidos para crear una pieza de sustitución muy creativa. No olvide cambiar la orientación del plano de trabajo del SCP para orientar las distintas primitivas. 4 Cierre el archivo de dibujo.
54 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Creación de paisajismo El paisajismo constituye un desafío especial para los modelos arquitectónicos. No es ni necesario ni aconsejable que el modelado de los árboles o los arbustos incluya las hojas y las ramas. Por tanto, hay varias elecciones que hacer en relación con el tipo apropiado y el nivel de abstracción que se desea utilizar. utilizar. Tenga en cuenta lo siguiente: ■
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El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente la atención sobre sí mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura. El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales. El excesivo detalle generará modelos innecesariamente pesados y ralentizará el rendimiento. La excesiva abstracción llamará la atención sobre el aspecto inverosímil de los árboles.
La siguiente ilustración muestra varias técnicas para crear árboles o arbustos.
Árbol “pirulí” Árbol “extruido”, con copa biselada
Árbol “combinado”
Árboles “asterisco” Árbol “extruido”
Práctica:
1 Abra el dibujo 55 Trees.dwg . 2 Utilice Órbita 3D para ver las tres representaciones de árbol desde distintos ángulos, incluido el superior. superior. Trate de crear su propia versión de un árbol. 3 Trate 4 Abra el dibujo 51 Campus.dwg .
Creación de paisajismo 55 5 Amplíe la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice Órbita 3D para ver los árboles “asterisco” insertados a lo largo de la entrada a la universidad. Estos árboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las polilíneas en regiones. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrón que, visto desde arriba, tuviese forma de asterisco. El resultado se guardó como un bloque.
6 Copie los árboles a otras ubicaciones del campus. 7 Pruebe con otros estilos de árbol o cree otros estilos propios. Consejo Tras crear un árbol, guárdelo como un bloque. Esta operación reduce el tamaño del dibujo, en caso de que se inserte el bloque varias veces.
8 Establezca la capa 21 PAISAJE como actual. 9 Si fuese necesario, abra la paleta Propiedades. 10 Con la paleta Propiedades, reemplace el color de BYLAYER por un tono de verde más oscuro. e squina inferior izquierda de la ilustración previa. 11 Amplíe el área del signo visible en la esquina Si fuese necesario, utilice 3DORBITA para ajustar el ángulo de visualización.
56 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 12 Dibuje varias splines cerradas y extrúyalas 61 cm para crear áreas cubiertas por arbustos. Las splines no estarán visibles porque están cubiertas por el bordillo y el césped extruidos (a menos que haya desplazado el plano de trabajo del SCP al nivel del césped). En cualquier caso, aún es posible designar las splines y extruirlas. Splines cerradas extruidas
13 Cierre el archivo de dibujo.
Combinación y modificación de sólidos Contenido… Para fusionar sólidos 3D, se pueden utilizar operaciones booleanas como unir y sustraer. Se pueden crear sólidos a partir de los volúmenes intersecantes de sólidos existentes y también se puede cambiar la posición de las caras y las aristas de los sólidos.
Adición y sustracción de sólidos. sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Intersección de perfiles extruidos. extruidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Control del nivel de detalle. detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 .
58 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Adición y sustracción de sólidos Tras crear sólidos 3D, puede unirlos mediante operaciones booleanas como unir y sustraer. Por ejemplo, para crear ranuras de ojos de cerradura en un panel, se sustraen los ojos de cerradura del panel como se muestra en la siguiente ilustración; ilu stración; los ojos de cerradura se extruyeron a una distancia mayor de la necesaria para que fuese fácil verlos y designarlos.
Polilíneas originales
Sólidos extruidos
Resultado tras la sustracción
También También se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de región 2D en una única región antes de extruirlos. Por ejemplo, los rectángulos de las siguientes ilustraciones se convirtieron primero en regiones y, posteriormente, posteriormente, se combinaron.
Dos Dos regiones
Unión de las regiones roja y azul
Dos Dos regi regione oness
Sust Sustra racci cción ón de la regi región ón verde de la región roja
NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los sólidos 3D se conservan tras las operaciones booleanas. Práctica:
1 2 3 4
Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D. Cree varios rectángulos y círculos superpuestos Haga clic en el menú Dibujo > Región y seleccione todos los objetos que ha creado. Pulse INTRO. Ahora estos objetos se han convertido en objetos de región.
Adición y sustracción de sólidos 59 5 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Unión y seleccione dos objetos superpuestos. 6 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. 7 Seleccione otro objeto y pulse INTRO. 8 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado y pulse INTRO. Observe que el comando DIFERENCIA, al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR, utiliza dos conjuntos de selección: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen de ellos. En la siguiente ilustración de la operación de sustracción, se seleccionan primero las regiones roja y azul y, a continuación, se pulsa Intro. Acto seguido, se selecciona la región verde para sustraerla de las primeras dos regiones. El resultado combina los tres rectángulos en una única región.
Tres regiones
Resultado tras la sustracción
Práctica:
1 2 3 4 5
Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO. Seleccione otra región superpuesta y pulse INTRO. Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares, rectangulares y poligonales. Extruya o revolucione la región compleja resultante como un único objeto.
CONSEJO Puede crear modelos sólidos de forma eficaz combinando regiones en 2D y extruyéndolas, revolucionándolas o barriéndolas en 3D.
60 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos La sección 2D de la llanta de bicicleta del capítulo anterior se creó con este método.
Contorno exterior convertido en una región con el comando co mando CONTORNO
Orificios interiores convertidos en regiones y sustraídos de la región exterior
Adición y sustracción de sólidos 61 Las operaciones de unión y sustracción funcionan de modo idéntico con las extrusiones 3D y las primitivas. Práctica:
1 Abra el dibujo 61 Hall.dwg . Éste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio.
CONSEJO Evite utilizar el color de índice 7, Blanco, con los sólidos. Los objetos creados con el color de índice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. Para crear objetos blancos, utilice el parámetro de Color Verdadero 255,255,255.
62 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 2 Sustraiga el cilindro superior del prisma grande.
3 Una el cilindro restante y el sólido complejo. 4 Sustraiga el prisma pequeño del sólido complejo.
Adición y sustracción de sólidos 63 5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una única operación de sustracción.
Consejo en el comando DIFERENCIA hay dos conjuntos de selección.
6 Salga del archivo de dibujo. Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo sólido. Por ejemplo, el sofá de la ilustración se podría haber creado con primitivas y una serie de operaciones de unión. En este caso, es más sencillo utilizar una operación de sustracción.
Práctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg . El dibujo contiene dos sólidos: una primitiva de un prisma y una polilínea trapezoidal de extrusión.
64 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 2 Mueva el sólido extruido al prisma, como se ilustra, utilizando la referencia a objetos de Punto medio.
3 Sustraiga el sólido extruido de la primitiva del prisma. Tras iniciar la operación de sustracción, seleccione el prisma, pulse INTRO y seleccione el objeto extruido. La forma básica del sofá está terminada.
Cojín. 4 Antes de crear los cojines, defina la capa actual en 02 Cojín.
Adición y sustracción de sólidos 65 5 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustración y déle una altura de 150 mm.
6 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sofá utilizando la opción Cara del comando SCP. SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sofá. 7 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de 815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.
66 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 8 Desplace el prisma a lo largo del eje Y, como se muestra. A continuación, restituya la ubicación previa (CSU) del SCP. SCP.
Desplace el prisma 42 mm en la dirección positiva de Y
SOFÁ. 9 Desactive la capa 10 SOFÁ. 10 Cambie el estilo visual del sofá a Estructura alámbrica 3D. Utilice el comando EMPALME para redondear las 12 aristas de cada cojín con un radio de empalme de 30 mm.
Consejo Para asegurarse de que las esquinas de los sólidos se combinan correctamente, seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un único comando EMPALME. SOFÁ. 11 Vuelva a activar la capa 10 SOFÁ.
Adición y sustracción de sólidos 67 12 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como se ilustra.
13 Desactive la capa 20 COJÍN . 14 Redondee las esquinas del sofá, como se ilustra. Utilice un radio de empalme de 30 mm.
Consejo Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrará que, con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia para crear, desplazar, copiar y crear por simetría otros objetos.
15 Vuelva a activar la capa 20 COJÍN . c omo Realista y utilice 3DORBITA para ver el modelo 16 Vuelva a definir el estilo visual como terminado. 17 Active la capa 30 ALMOHADA para darle un toque especial. 18 Cierre el archivo de dibujo.
68 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Intersección de perfiles extruidos Otro comando booleano eficaz es INTERSEC. Las operaciones de intersección crean objetos sólidos a partir de los volúmenes comunes de sólidos superpuestos. Existen varias técnicas de construcción eficaces que utilizan operaciones de intersección. Por ejemplo, puede crear fácilmente el soporte de la mira de un arco antiguo de uso en el deporte de la arquería mediante la intersección de las vistas 2D extruidas. Práctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg . 2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la lista desplegable seleccione Región. Haga clic en Designar puntos y haga clic en las áreas, como se muestra en la ilustración.
Haga clic en estas áreas
Intersección de perfiles extruidos 69 3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberían quedar dos objetos de región: un perfil superior y un perfil frontal.
4 Utilice 3DORBITA para mostrar una vista 3D del soporte. SUPERIOR. Los objetos de estas capas se utilizaron 5 Desactive las capas 10 FRONTAL y 2 SUPERIOR. para crear los perfiles en la capa actual 30 SÓLIDO. SÓLIDO.
Consejo Mantenga siempre la geometría de referencia 2D y las líneas auxiliares. Estos objetos serán muy prácticos a la hora de realizar realiz ar adiciones y cambios futuros. El hecho de que estos objetos se mantengan o se eliminen depende del parámetro de la variable de sistema DELOBJ (eliminar objeto).
6 Alinee el eje Z del SCP con la línea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados, como se ilustra.
70 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 7 Extruya ambos perfiles. Para especificar la distancia de extrusión, haga clic en un punto inicial y desplace el puntero. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones se atraviesen por completo.
8 Inicie el comando INTERSEC, seleccione ambas extrusiones y pulse INTRO.
9 El modelo de soporte está terminado. Utilice el comando 3DORBITA para especificar distintos estilos visuales, proyecciones y puntos de vista. 10 Cierre el archivo de dibujo.
Intersección de perfiles extruidos 71 En la siguiente ilustración de un tejado a cuatro cu atro aguas se muestra la intersección de dos perfiles extruidos. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 64 Roof.dwg .
Extruir dos perfiles
Intersecar las extrusiones
Resultado
La siguiente ilustración muestra como se puede crear una caja caj a de plástico con un ángulo de inclinación de dos grados. En este ejemplo, se crearon dos polilíneas cerradas, una un a interior y otra exterior, para cada perfil. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 65 Box.dwg .
Extruir Extruir cuatro cuatro perfiles perfiles Intersecar Intersecar las dos dos extrusi extrusiones ones interiores y, y, a continuación, las dos exteriores
Sustraer el sólido interior del sólido exterior
Resultado
72 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Esta misma técnica se puede ampliar a tres perfiles. Por ejemplo, para crear el modelo de masa de un gimnasio, puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal, superior y lateral. Los pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustración.
Plano de cimientos y dos elevaciones
Girar las elevaciones Extruir los perfiles hasta colocarlas en de modo que se su lugar atraviesen
Intersecar las tres extrusiones
Práctica:
1 2 3 4
Abra el dibujo 66 Profiles.dwg . Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo. Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa. Cierre el archivo de dibujo.
Muchas corporaciones municipales están empezando a exigir los modelos de masa como parte del proceso de aprobación de los diseños de edificios. Algunas de ellas también exigen un segundo modelo 3D más detallado. La siguiente ilustración es otro ejemplo de la técnica de intersección que se u tilizó para crear la botella del dibujo 32 Bottle.dwg .
Objetos de referencia
Sólidos extruidos
Sólidos intersecados
Intersección de perfiles extruidos 73 El resultado final se obtuvo mediante la unión del cuello con el cuerpo de la botella, el redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opción Funda del comando EDITSOLIDO. Por último, se sustrajo un pequeño cilindro de la parte superior del cuello para crear una abertura al interior hueco hu eco de la botella. Utilice valores razonables para el radio del comando EMPALME. Si el radio que especifica es demasiado grande, el comando no redondeará ni empalmará el sólido.
Resultado final tras redondear las aristas
74 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Control del nivel de detalle Todos Todos los objetos que se modelan en AutoCAD se pueden construir con niveles de detalle distintos. A medida que adquiera soltura en la creación de modelos sólidos, tendrá la tentación de añadir más detalles de los necesarios. Por ejemplo, piense el teclado del ordenador. ordenador. Observe las aristas redondeadas, los surcos y las curvas. c urvas. Si quisiera crear un modelo 3D del teclado, ¿qué nivel de detalle utilizaría?
Nivel de detalle bajo
Nivel de detalle moderado
La respuesta depende de la finalidad del modelo. Si el modelo forma parte una representación de una presentación de mobiliario, se necesita un nivel de detalle menor. Si el modelo forma parte de un modelizado detallado para un anuncio, o para una salida de un programa de análisis de esfuerzo, se necesita un nivel de detalle mayor. mayor. Práctica:
1 Abra el dibujo 67 Keyboards.dwg . Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado, una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado. 2 Amplíe los dos modelos de teclado. Utilice ORBITA3D para ver cada modelo desde distintos ángulos. am bos tengan un aspecto similar. similar. 3 Reduzca los modelos hasta que ambos 4 Salga del dibujo. ¿Algún voluntario para poner las letras a las teclas? El concepto de controlar el detalle se extiende a los métodos de construcción de modelos. Por ejemplo, éstas son dos representaciones de parte de una escalera. ¿Qué ¿ Qué modelo es mejor?
Control del nivel de detalle 75
Extruido “hacia los lados” a partir de un perfil de polilínea simple
Modelado a partir de componentes para imitar la construcción
También en este caso la respuesta depende de lo que se necesite en última instancia: ■ ■
Un modelo conceptual para diseño y visualización o Un modelo detallado para modelizar, comprobar las interferencias o hacer anotaciones de construcción.
Práctica:
1 Abra el dibujo 68 Stairs.dwg . Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera pequeña, una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado. 2 Utilice ORBITA3D para ver cada modelo desde distintos ángulos. 3 Salga del dibujo.
76 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Uso de los detalles para controlar la atención Otro factor a tener en cuenta es el uso de distintos niveles de detalle para atraer la atención. Puede atraer la atención hacia un área de un modelo aumentando el nivel de detalle de dicha área y reduciendo el nivel de detalle del área circundante. Como es natural, el área con mayor nivel de detalle será la que atraiga la atención del público. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, considere si esta imagen resulta más adecuada para presentar un nuevo diseño de armario de pared o para presentar la colocación de una cocina encimera con ventilación de tiro descendente y de la nueva iluminación. ¿Qué atrajo su atención primero?
Uso de los detalles para controlar la atención 77 En la siguiente ilustración, se ha mantenido un nivel de detalle bajo y uniforme. El objetivo era garantizar que el público al que va dirigida captase el efecto espacial general y no se distrajese con la selección de materiales o los detalles menores.
Compare la ilustración anterior de la sala con el siguiente modelizado. ¿Qué atrae su atención en el siguiente modelizado?
78 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos El mismo principio se aplica a la colocación de imágenes de personas en un modelo. Para evitar desviar la atención del diseño a la ropa r opa o la expresión de las personas, utilice imágenes de contorno o traslúcidas de las personas.
CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo. El exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales. Puede utilizar el detalle para centrar la atención en una área específica de un dibujo, o puede homogeneizar el nivel de detalle de un dibujo para transmitir un efecto.
Déle uso a su trabajo Contenido… Los modelos sólidos tienen una amplia variedad de usos entre los que cabe destacar la generación vistas de dibujos, el análisis de diseños y la creación de presentaciones.
Qué se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Edición de subobjetos y elementos. elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Creación de secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Cálculo de propiedades físicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Paseo o vuelo sobre modelos 3D. 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Creación de archivos para procesos de fabricación. fabricación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Creación de transparencias en sólidos 3D. 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Creación de imágenes realistas para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
80 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Qué se puede hacer ahora Una vez haya creado un modelo sólido, puede utilizarlo para diversas tareas y aplicaciones. Con un modelo sólido, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Editar las aristas, las superficies y otros subcomponentes Crear secciones para análisis, visualización y dibujos Aplanar vistas 3D y convertirlas en vistas 2D Calcular propiedades físicas como el área o el volumen Comprobar si hay interferencias visuales o físicas Crear archivos para procesos de fabricación por estereolitografía o control digital Realizar paseos o vuelos 3D Crear sólidos 3D transparentes o traslúcidos Realizar estudios de iluminación y generar sombras Crear imágenes de presentación utilizando luces, materiales y texturas Crear modelizados fotorrealistas
Algunas de las tareas enumeradas le interesarán mientras que otras no serán relevantes en su disciplina. A lo largo de las siguientes secciones, encontrará una breve descripción de estas tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. Al final de cada sección, se consignan referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.
Edición de subobjetos y elementos 81 Edición de subobjetos y elementos Al pulsar CTRL durante la selección de un sólido, puede seleccionar los subobjetos y los elementos de ese sólido 3D. Son subobjetos, entre otros, las aristas y las superficies planas. Son elementos, entre otros, las primitivas y otros sólidos que se combinan mediante operaciones booleanas para formar sólidos complejos. Los sólidos también se pueden editar utilizando los pinzamientos para modificar sus dimensiones. En el prisma, hay un subobjeto arista seleccionado Los pinzamientos se muestran en una primitiva de prisma
Este sólido combinado contiene dos objetos componente
Pulsar y tirar de una cara
La edición de subobjetos y elementos resulta más apropiada para el diseño conceptual. Con estas funciones, no se suelen especificar las distancias y los ángulos con precisión. Están orientadas, más bien, a editar los efectos visuales y espaciales estirando, desplazando, pulsando y tirando de los elementos de los modelos sólidos. Práctica
1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combínelas con una operación booleana como UNION o SUSTRAER. 2 Precise una vista isométrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista.
82 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del sólido. También puede iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Se encuentra cerca del centro del panel de control Creación 3D.
Antes ntes de puls pulsar ar o tira tirarr
Al tirar de la cara, ara, el áre área col colore oreada indica un cam cambio
4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrás. Al arrastrar la cara, el color de la cara se establece temporalmente como color actual. 5 Haga clic para aceptar el cambio.
Profundización en el Manual del usuario Manipulación de sólidos y superficies 3D Pulsar o tirar de áreas delimitadas Designación y modificación de subobjetos 3D Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar mo dificar objetos
Creación de secciones 83 Creación de secciones A la hora de crear secciones, se pueden adoptar diversos enfoques. Con el seccionado “destructivo”, se suele copiar el modelo sólido a su propia capa o a un archivo de dibujo distinto y, y, a continuación, sustraer otro sólido del modelo para crear la vista de sección. Práctica
1 Abra el dibujo 71 Florett.dwg . Se trata del modelo sólido de un florete eléctrico utilizado en el deporte de la esgrima, pero los componentes internos son visibles. 2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe que los componentes se han asociado en varios grupos. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. E sto le permite seleccionar los componentes agrupados por separado.
Consejo Cuando necesite combinar varios sólidos 3D pero no desee hacerlo mediante una operación de unión, asigne los sólidos a uno o más grupos.
3 Desactive la capa 10 CAÑÓN. 4 5 6
7
Observe los elementos internos. Desactive otras capas para explorar el diseño. Desactive todas las capas excepto 10 CAÑÓN y 01 CAJA. Sustraiga la caja del cañón. Active todas las capas excepto la capa 00 REFERENCIA. Utilice Órbita 3D para ver el modelo seccionado. Para obtener una mejor vista de sección, puede realizar una copia de la caja que va a sustraer, realizar una operación de sustracción y repetirla con cada elemento. Si sustrae la caja de todos los elementos con una operación booleana, los resultados se combinarán en un único sólido. Por regla general esto no será lo que desea hacer. Abra el dibujo 72 Florett-S.dwg . Este modelo es el resultado de realizar repetidas sustracciones en muchos de los elementos.
Seccionado destructivo de un modelo sólido utilizando varias sustracciones booleanas
84 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 8 Utilice Órbita 3D para ver el modelo desde varios ángulos. 9 Cierre ambos archivos de dibujo. CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo, puede crear cualquier forma sólida simple o compleja como volumen de sustracción. En contraste, puede crear una sección “automática” que no altere el modelo y que pueda volver a colocarse fácilmente. Para crear una sección automática, se utilizan los comandos PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opción Dibujo, puede especificar una serie de líneas de sección.
Seccionado automático, no destructivo, de un modelo sólido que incluye un recodo
Recodo en plano de sección
El sombreado se puede asignar automáticamente
Profundización en el Manual del usuario Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D Creación de sólidos mediante corte
Aplanamiento de vistas 3D 85 Aplanamiento de vistas 3D Por regla general, al terminar de crear un modelo sólido, se definen varias vistas estándar en una presentación y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado. No obstante, es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyección 2D estática de un modelo para modificarlo o sombrearlo. Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estáticas. ■
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■
El comando SOLPERFIL crea una proyección 2D 2 D de las aristas visibles de un sólido en una capa específica de una ventana una capa que sólo está visible en una determinada ventana gráfica. En otra capa especifica de una ventana gráfica se incluyen únicamente las líneas ocultas, también en 2D. Todas las aristas resultantes están combinadas como bloques. Se puede asignar un tipo de línea de trazo a las aristas ocultas. El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL, pero se crean en la capa actual y en el plano XY del SCP. SCP. El resultado está visible en todas las ventanas gráficas. Se trata de una herramienta muy práctica para crear una instantánea 2D rápida desde cualquier ventana gráfica. El comando SECCION crea una región 2D en la capa actual definida por un plano de sección especificado por tres puntos. El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D. El plano de sección está definido por un mínimo de una línea el plano de sección contiene la línea y es perpendicular al plano XY del SCP. SCP.
Práctica
1 Abra el dibujo 33 Stool.dwg . E sta acción orienta el plano XY del SCP, SCP, que es 2 Escriba ucs y especifique la opción Vista. Esta 3 4 5 6
el plano de proyección para GEOPLANA. Escriba geoplana y acepte los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Aplanar geometría. GEOPLANA también está disponible en el centro de controles en la esquina inferior derecha del panel de control Creación 3D. Para colocar el bloque, haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar todos los valores por defecto. Descomponga el bloque y elimine algunos de los objetos 2D. Cierre el archivo de dibujo.
Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos, como el dibujo 34 Bottle o del dibujo 71 Florett .
Profundización en el Manual del usuario Creación de una vista aplanada
86 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Cálculo de propiedades físicas Puede utilizar los comandos PROPFIS y AREA para obtener información sobre las propiedades físicas y el área de un sólido. Por ejemplo, suponga que la botella pequeña con la que trabajó en el capítulo 3 está hecha de un polietileno que tiene una gravedad específica de 0.92 (unidades ( unidades cgs). El volumen del polietileno es 4.38 centímetros cúbicos. (La botella tiene una altura de alrededor de 8 cm.)
NOTA Puesto que el comando PROPFIS no “conoce” la gravedad específica del material utilizado ni las unidades de medida, asume una gravedad específica de 1.00; por esta razón, la masa calculada siempre es la misma que el volumen calculado. Por tanto, la masa del polietileno es 4.38 cm3 x 0.92 = 4.03 gramos. Práctica
1 Abra el dibujo 34 Bottle.dwg . 2 Escriba propfis y seleccione la botella. 3 Eche un vistazo al informe de propiedades físicas. Pulse ESC. 4 Escriba area y especifique la opción Objeto. 5 Seleccione la botella para mostrar el área de la superficie de la botella, tanto externa como interna. 6 Cierre el archivo de dibujo. ¿Cómo se obtendría el área externa o el volumen interno de la botella? En cada caso, necesita la versión sólida, sin estructura, de la botella. Este ejemplo ilustra por qué resu lta idea guardar las fases intermedias de cada modelo. PROPFIS también resulta útil para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias, como las levas.
Profundización en el Manual del usuario Extracción de información geométrica de los objetos
Paseo o vuelo sobre modelos 3D 87 Paseo o vuelo sobre modelos 3D La funciones de paseo y vuelo 3D constituyen una forma de obtener una mejor “sensación” 3D de los interiores y los exteriores de las estructuras y otros modelos.
A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz de usuario. ■
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■ ■ ■
En el centro de controles, busque el panel de control Navegar 3D. Los botones b otones Paseo, Vuelo y Parámetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila superior. En Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Haga clic en Otros modos de navegación y seleccione Paseo o Vuelo. En Órbita 3D, pulse 6 para pasear o 7 para volar. En el menú Ver, haga clic en Paseo y vuelo. A continuación, haga clic en Paseo o en Vuelo. Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la línea de comando.
88 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Práctica
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg . 2 Con el comando 3DORBITA, especifique una vista isométrica. Haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Active el modo de perspectiva y salga del comando. 3 Escriba vuelo3d. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones de acceso al comando que existen. 4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para dirigir el vuelo. Los controles del teclado son similares a los de muchos juegos de ordenador. ordenador. Pulse ESC para salir. 5 Cierre el archivo de dibujo. Práctica
\Sample, abra el dibujo 3DHouse.dwg . 1 En la carpeta \Sample, 2 En el centro de controles, en el panel de control Navegar 3D, active el modo de perspectiva. 3 Escriba 3dpaseo y dé una vuelta por la casa. 4 Cierre el archivo de dibujo.
Profundización en el Manual del usuario Paseo y vuelo por un modelo
Comprobación de interferencias interferencias 89 Comprobación de interferencias Antes de que provoquen problemas serios y costosos, puede comprobar si existen interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. INTERF. Los siguientes ejemplos son casos reales. ■
■
En 73 Eclipse.dwg , la interferencia entre los pilotos LED y la etiqueta de este marcador electrónico utilizado en el deporte de la esgrima se descubrió a tiempo de añadir un espaciador que resolviese el problema. En 74 Duct.dwg , ya se había emprendido la construcción de la escuela cuando se descubrió que un tirante estructural de acero iba a interferir con un conducto.
Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 73 Eclipse.dwg . 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro, como se muestra. 2 Inserte el bloque 1PCBoard en (La placa de circuitos ya está guardada como una definición de bloque en el dibujo.)
El punto de inserción es el punto central de la parte superior del separador
90 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen 3 Utilice Órbita 3D para girar la vista del marcador. por la etiqueta de plástico.
Los pilotos LED sobresalen por la etiqueta
4 Restablezca la vista isométrica previa. (Puede utilizar Deshacer, Zoom /P o Órbita 3D.) 5 Elimine el bloque de la placa de circuitos. ESPACIADOR. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la 6 Active la capa 37 ESPACIADOR. placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa. 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro, como se 7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre muestra. Si lo desea, puede ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del espaciador.
El punto de inserción es el punto central de la parte superior del espaciador blanco
Comprobación de interferencias interferencias 91 8 Utilice Órbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Observe que los pilotos LED ya no sobresalen. 9 Cierre el archivo de dibujo. Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 74 Duct.dwg . 2 Escriba 3dorbita y especifique el estilo visual Realista. A continuación, gire la vista como se muestra debajo. 3 Escriba interferencia. 4 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. Seleccione el conducto verde y pulse INTRO.
Tirante diagonal
Conducto
92 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 5 En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, desactive la casilla de verificación Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Haga clic en Cerrar.
Volumen de interferencia
6 7 8 9
Cambie el estilo visual a Realista. Desactive la capa E-Int-Muro_3D. E-Int-Muro_3D. Utilice Órbita 3D para ver esta área de problemas típica. Cierre el archivo de dibujo.
Profundización en el Manual del usuario Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Creación de archivos para procesos de fabricación 93 Creación de archivos para procesos de fabricación La información de los modelos sólidos se puede extraer para los procesos de fabricación. La siguiente carcasa de aluminio se modeló con AutoCAD. En pocas semanas, se fabricó un prototipo de la carcasa sin utilizar ningún dibujo en papel.
Carcasa de aluminio fabricada a partir de un archivo de dibujo de AutoCAD
Partiendo del modelo sólido, el ingeniero siguió estos pasos: ■
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■ ■
En AutoCAD, se usó el comando ACISOUT para crear un archivo SAT con los datos esenciales de la carcasa a partir del modelo sólido. El archivo ACIS se envió por correo electrónico a la empresa fabricante. La empresa fabricante importó el archivo ACIS a su software de plegado de chapas metálicas que añadió los radios de pliegue necesarios. Su software creó un archivo NC (numerical control, control digital) que se envió a una cortadora láser de base plana. La cortadora láser recortó la pieza de la hoja de aluminio. La pieza se plegó con la forma apropiada y se le aplicó una capa pulverizada. El ingeniero observó algunos posibles problemas que exigían el diseño de un nuevo prototipo.
Práctica
1 2 3 4 5
En la carpeta \Help\buildyourworld , abra el dibujo 75 Case.dwg . Utilice Órbita 3D para ver la carcasa desde varios ángulos. Escriba acisout y designe la carcasa para crear un archivo ACIS. Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad WordPad y échele un vistazo. Cierre los archivos de texto y de dibujo.
Profundización en el Manual del usuario Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
94 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Creación de transparencias en sólidos 3D Reducir la opacidad de los modelos sólidos es una herramienta potente tanto en la presentación como en el modelado. Se puede controlar la transparencia de los sólidos 3D con el control Opacidad de la ventana Materiales. Al asignar un material a cada sólido 3D de un modelo, puede controlar la opacidad de cada sólido 3D de forma individual. Práctica
\Help\buildyourworld\, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg , o en la carpeta \Sample\ 1 En la carpeta \Help\buildyourworld\, abra el dibujo 3D House.dwg . Si elige el dibujo Eclipse, active la capa 37 ESPACIADOR e inserte el bloque 1PCBoard , como hizo previamente. 2 Escriba materiales o, en el centro de controles, en el panel de control Materiales, haga clic en el botón Mostrar ventana de materiales. 3 En la parte superior de la ventana Materiales, se muestran varios materiales en esferas. Si está utilizando 3D House.dwg , asegúrese de que el material actual es un material de cubierta. Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la información de herramienta de cubiertas en uso. 4 En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. Si está utilizando 3D House.dwg , haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura exterior. exterior. En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno de ellos.
Nota Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware está habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste a juste de rendimiento, haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo diál ogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar aceleración de hardware.
5 Con Órbita 3D, compruebe que el estilo visual actual está establecido en Realista y gire el modelo. Pruebe a escribir -modosombra y a especificar Gouraud. Nota En el centro de controles dispone de un método más rápido de establecer la opacidad de todos los materiales. Basta con hacer clic en el botón Modo rayos x del panel de control Estilos visuales.
6 Cierre el archivo.
Creación de transparencias en sólidos 3D 95
73 Eclipse.dwg con la opacidad reducida
3D House.dwg con la opacidad reducida
Profundización en el Manual del usuario Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
96 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Creación de imágenes realistas para presentaciones Con un potente juego de luces, cámaras, materiales y mapas de texturas, puede crear un estudio virtual en un modelo sólido 3D. Para realizar un modelizado rápido, utilice el comando RENDER. Los valores predefinidos producirán resultados razonables. Práctica
\Sample, abra el dibujo 3D House.dwg . 1 En la carpeta AutoCAD \Sample, 2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante, como se muestra, por ejemplo, en la ilustración. 3 Escriba render o, en el centro de controles, en el panel de control Render, haga clic en el botón Render. Render. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas de textura ausentes. Se modeliza el modelo en la ventana Render. En la ventana Render, puede guardar la imagen resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y, a continuación, en Guardar. 4 Cierre el archivo.
Profundización en el Manual del usuario Creación de imágenes y gráficos más reales
Recapitulación 97 Recapitulación El modelado de sólidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imágenes y datos útiles e impresionantes. A medida que practique y experimente con el modelado de sólidos, desarrollará sus propias técnicas preferidas. No obstante, si se centra en los siguientes puntos, obtendrá los resultados que desea de un modo más eficiente. ■ ■
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Organice el trabajo antes de empezar. Utilice un conjunto lógico de capas. Utilice una lógica geométrica precisa y disciplinada a la hora de construir sólidos para asegurarse de que los modelos sean correctos. Compruebe siempre su trabajo en cada paso para reducir la probabilidad de arrastrar los errores de modelado. Visualice el modelo desde varios ángulos y utilice el comando ID para comprobar las coordenadas de los puntos finales y el comando DIST para verificar las longitudes y las distancias. Mantenga la geometría de referencia, como las líneas de centro y los perfiles. Guarde el modelo en las fases intermedias con distintos nombres de archivo. Esto le permitirá retroceder fácilmente y recuperar datos. En los modelos sólidos, utilice tan sólo el nivel de detalle necesario para lograr sus objetivos. ¡Experimente y diviértase!
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