MANUAL
Metodología ‘Lean Startup’
41 E S T R AT E G I A S
C O M U N I DA D VA L E N C I A N A CENTROS EUROPEOS DE EMPRESAS INNOVADORAS
EDICIÓN Centros Europeos de Empresas Innovadoras de la Comunidad Valenciana (CEEI CV) DIRECCIÓN Centros Europeos de Empresas Innovadoras de la Comunidad Valenciana (CEEI CV) Este manual ha sido elaborado por José Antonio de Miguel © 2013 DE ESTA EDICIÓN Centro Europeo de Empresas Innovadoras de Valencia (CEEI Valencia) Avda. Benjamín Franklin, 12. Parc Tecnológic 46980 Paterna (Valencia) DISEÑO
Debase Estudio Gráfico
MAQUETACIÓN
Selket Comunicación
DERECHOS RESERVADOS Queda rigurosamente prohibido, según autorización escrita de los titulares de Copyright, bajo una sanción establecida por Ley, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidas la reprografía o tratamiento informático y la distribución de ejemplares mediante préstamo público. Este Manual se ha editado gracias al apoyo prestado por el IVACE (Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial de la Generalitat Valenciana) a través del Convenio singular de colaboración para el desarrollo del Programa de Asistencia al Emprendedor.
Metodología Lean Startup
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Manual
Financiado por:
www.redceei.com www.emprenemjunts.es
Proyecto cofinanciado por los Fondos FEDER, dentro del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2007-2013
I n d i c e
I n d i c e 1. INTRODUCCIÓN
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2. LOS PRINCIPIOS DEL ‘LEAN STARTUP’
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2.1 CONSTRUIR-MEDIR-APRENDER
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2.2 EL ARTE DE PROTOTIPAR
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2.3 EL PRODUCTO MÍNIMO VIABLE (PMV)
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2.4 LA SECUENCIA CORRECTA EN ‘LEAN STARTUP’
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3. ‘CUSTOMER DEVELOPMENT’
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3.1 INTRODUCCIÓN
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3.2 ESTRUCTURA GENERAL DEL PROCESO
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4. ‘CUSTOMER DEVELOPMENT’ EN LA PRÁCTICA
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4.1 DESCUBRIMIENTO DE CLIENTES
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4.2 DETERMINACIÓN DE LAS HIPÓTESIS
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4.3 LA COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA
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4.4 LA VALIDACIÓN DE NUESTRA SOLUCIÓN
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4.5 LA VALIDACIÓN DE CLIENTES
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5. MANIFIESTO ‘CUSTOMER DEVELOPMENT’
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METODOLOGÍA ‘LEAN STARTUP’
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INTRODUCCIÓN
Existe una necesidad de afrontar los retos a los que se enfrenta un emprendedor a la hora de transformar su idea en una empresa con nuevas herramientas, con herramientas adaptadas a un entorno globalizado, cambiante y de extrema incertidumbre como el actual. Con este manual intentaremos responder a la pregunta de ¿cómo seguimos usando herramientas diseñadas en el siglo XX para afrontar los problemas actuales que son completamente diferentes? Una de las respuestas es la de usar metodologías ágiles en el proceso de creación de una startup. Pasar de la construcción de nuestra startup usando un modelo en cascada a usar un modelo incremental. Pasar de tener un itinerario claro que va desde la idea al plan de negocio a trabajar desde el momento cero en un itinerario lleno de incertidumbres. Pasar de trabajar sobre un conjunto de hipótesis a tener un contacto temprano con los que pensamos que son nuestros clientes para transformar nuestras hipótesis en hechos validados. Por eso, un manual que hable de Lean Startup, un manual que intente acercar sus conceptos más básicos para que cada uno de vosotros pueda aplicarlos. Y como es un reto intentar explicar una metodología tan vasta en tan pocas páginas os invitamos a todos a seguir buscando, a indagar más sobre métodos concretos o explicaciones más completas de algunos de los conceptos que tratamos en este manual. Y antes de acabar esta introducción os dejamos dos de las definiciones más acertadas sobre Lean Startup. La primera, del propio Steve Blank que lo define como la combinación de Desarrollo Ágil y Customer Development. Y la segunda, formulada por el autor de este manual que la define como la función que transforma nuestro diseño en un modelo de negocio viable, recurrente y escalable donde el desperdicio tiende a cero. Esperamos que este manual os resulte útil en vuestros proyectos emprendedores.
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LOS PRINCIPIOS DEL ‘LEAN STARTUP’
2.1 CONSTRUIR-MEDIR-APRENDER “La actividad fundamental de una startup es convertir ideas en productos, medir cómo responden los clientes, y luego saber si pivotar o continuar. Todas las startups de éxito deben orientarse a acelerar este ciclo de retroalimentación”. (Eric Ries)
Ciclo Construir-Medir-Aprender
No podemos entender Lean Startup sin entender su enfoque hacia el desarrollo ágil de la solución –producto o servicio- con una constante iteración de lo que vamos construyendo con los clientes y el análisis de sus respuestas como base a la toma de decisiones sobre continuar con el desarrollo o pivotar hacia nuevas soluciones o hipótesis.
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Esto supone cambiar el paradigma clásico y pasar de un ciclo de desarrollo a un ciclo de aprendizaje que basado en tres elementos: • C onstruir: desarrollando productos mínimos viables (PMV) que nos permitan validar nuestras hipótesis de solución. • M edir: estableciendo un conjunto de métricas que nos permitan valorar el desempeño de nuestro y modelo de negocio. • Aprender: mediante el análisis de las métricas. Nuestro objetivo como emprendedores es doble: De una parte, conseguir aprender –lo que se llama aprendizaje validado– aplicando este ciclo y hacerlo de manera que acortemos al máximo su duración. Es decir, el tiempo y recursos que necesitamos desde que tenemos una idea hasta que hemos aprendido qué piensan nuestros clientes sobre ella. Y el segundo, y no menos importante, –clave para la supervivencia de nuestro proyecto- es que seamos capaces de aplicar este ciclo de iteración el número de veces necesarias para validar nuestras hipótesis sobre el modelo de negocio antes de quedarnos sin recursos. En algunas ocasiones los emprendedores de startups presentan sus proyectos a inversores cuando ya casi no les quedan recursos –especialmente económicos– en busca de financiación para seguir adelante pero sin una prueba real de que el problema que intentan solucionar existe, es importante y afecta a un gran número de personas y mucho menos sin haber vendido y, por tanto, validado su modelo de negocio. Nuestro consejo es que, al principio seamos estrictos con los gastos que tenemos ya que nuestra misión es la de validar y para ello deberemos ajustarnos al máximo y gastar en lo que realmente hay que gastar el dinero para validar nuestras hipótesis y aplicar este ciclo repetidas veces.
Ciclo Combinado Construir-Medir-Aprender-Iterar
Como vemos en la imagen superior recomendamos aplicar el Ciclo Construir-Medir-Aprender combinado con lo que denominamos el Ciclo de la Iteración que está compuesto de cuatro elementos: • D iseño: el equipo emprendedor, tras un proceso de observación diseña los elementos o features que quiere validar en cada iteración. • D esarrollo: con el diseño el equipo va a implementar las funcionalidades que quiere validar en cada iteración. • P rueba: se trata del diseño y ejecución de la prueba o experimento que vamos a realizar para validar las hipótesis que se encuentran en el desarrollo que hayamos hecho. • D escubrimiento: son los resultados de la prueba o experimento que hayamos realizado.
2.2 EL ARTE DE PROTOTIPAR Uno de los elementos fundamentales a la hora de aplicar Lean Startup en nuestro proyecto emprendedor es el uso de prototipos como elementos para validar nuestras hipótesis tal y como hemos visto al hablar del Ciclo Construir-Medir-Aprender. Un decálogo para el prototipado en Lean Startup 1) Comprende a los clientes y lo que queremos prototipar. Es fundamental que comprendas a los clientes antes de prototipar y para conseguirlo lo mejor es observarlos y agruparlos en torno a arquetipos con características y comportamientos similares. Estos arquetipos son los que componen nuestros segmentos de clientes cuando estamos hablando
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de nuestro modelo de negocio. Usa para ello herramientas de Design Thinking1 ya que te van a resultar muy útiles en esta fase de trabajo. 2) Parte de las hipótesis para construir tus prototipos. Nunca hagas un prototipo para identificar las hipótesis que quieres construir. El proceso es el contrario. Una vez que hemos observado y comprendido a los clientes lo que hacemos es formular las hipótesis que queremos validar y entonces construimos un prototipo que las contenga y nos sea útil para el proceso de validación. 3) Ten claro, desde el principio, a quién se lo vas a presentar. Un prototipo es un artefacto que usamos en los experimentos de validación, en las iteraciones que tenemos en el proceso de aprendizaje y, por tanto, debemos saber desde el principio a quién se lo vamos a mostrar. Es una parte más del diseño de los experimentos que veremos más adelante en este manual. 4) No hagas planes... ¡Haz prototipos! Pasa a la acción. Aplica de manera estricta el principio de construir para aprender. No te quedes en el análisis, muévete. No hace falta que hagas planes, simplemente actúa para iterar y aprender. 5) Ten claro, desde el principio, qué es lo que quieres aprender. Un prototipo se realiza para aprender algo. Debes saber desde el principio, antes de comenzar a hacerlo, qué es exactamente lo que quieres aprender con ese prototipo que estás construyendo. Nuestro consejo es que si tienes que aprender muchas cosas o tienes que mostrar muchas funcionalidades descompongas éstas y hagas prototipos que te permitan aprender de forma simple cada una de ellas. Los prototipos complejos suelen vulnerar la regla número siete de este decálogo. 1. Recomendamos a los lectores no familiarizados con las herramientas de Design Thinking que descarguen la ‘Mini Guía: una introducción al Design Thinking’, traducida al español por Felipe González y disponible libre y en formato pdf en este enlace: http://stanford.io/1i6K6vN
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6) Recuerda: siempre puedes volver al papel Nuestra recomendación es que empieces a prototipar en papel. Es sencillo, barato y muy rápido. Algo que siempre recomendamos a los emprendedores es que no sientan que han invertido muchos recursos en el prototipo porque esto les hará ser menos proclives a los cambios debido a los costes hundidos y esfuerzos invertidos. Si tu proceso de aprendizaje no va por el buen camino o crees que se puede mejorar siempre podrás volver al papel. 7) Recuerda: es sólo un prototipo, no el producto final Ten siempre presente que no estás haciendo un producto final. Simplemente estás prototipando. Muchas veces este principio se nos olvida y dedicamos demasiado tiempo al desarrollo de un prototipo. Recuerda las reglas número 5 y 6 de este decálogo. 8) Si no lo puedes hacer, entonces “engaña”. Muchas veces los emprendedores cuentan que no pueden hacer un prototipo porque todavía no tienen la solución técnica. Bueno, si éste es tu caso nuestra recomendación es que “engañes” con tu prototipo y que hagas que parezca que funciona aunque realmente no sea así. Esto lo veremos con más detalle cuando hablemos del Concierge MPV en este mismo manual. 9) Prototipa sólo lo que necesitas. Si has leído con atención los puntos anteriores ya sabes a lo que nos referimos. Comprende a las personas a las que vas a mostrar el prototipo, ten claro qué quieres aprender al mostrar el prototipo y NO construyas nada más que lo imprescindible para que ese grupo concreto de personas validen las hipótesis concretas que les vas a mostrar. Todo lo demás es despilfarro y, por tanto, va en contra de las metodologías lean. 10) Prototipa pronto. Más aún, prototipa ASAP (As Soon As Possible) o sea, lo antes posible. Recuerda que el prototi-
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po forma parte de la fase de Construir del Ciclo Construir-Medir-Aprender y que debemos ser capaces de aplicar este ciclo varias veces antes de quedarnos sin recursos.
2.3 el producto mínimo viable Como hemos visto en las páginas anteriores el componente central de la metodología Lean Startup es el ciclo Construir-Medir-Aprender. Nuestra primera misión es comprender el problema que hay que resolver y luego desarrollar un Producto Mínimo Viable (MVP) para poder comenzar el proceso de aprendizaje lo más rápido posible. Una vez desarrollado el MVP, nuestro objetivo es afinar nuestras hipótesis conforme a la iteración que tenemos con los clientes. Esto implica dos cosas: medir y aprender. “El producto mínimo viable es la versión de un nuevo producto que permite a un equipo recoger la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre los clientes con el menor esfuerzo.” (Eric Ries)
Esta definición popularizada por Eric Ries ha dado para cientos o miles de interpretaciones sobre lo que es y lo que no es un MVP, cuál debe de ser su grado de desarrollo y, en general, todos los aspectos que lo rodean. Por tanto, dado que podríamos dedicar un manual casi en exclusiva a este concepto, transcribimos a continuación un artículo de José Antonio de Miguel en LeanStart.es en el que el autor intenta desgranar algunas ideas clave que os pueden resultar interesantes. Las diferencias entre un pretotipo, un prototipo y un Producto Mínimo Viable De manera habitual, cada vez que en el timeline de Twitter del autor de este manual se hace alguna referencia al concepto de Producto Mínimo Viable se desencadena una intensa conversación de muchos emprendedores que no tienen claro qué significa y
sus diferencias con un prototipo. Hemos de aclarar que sin ser ingenieros ni expertos en diseño, esto no es una desventaja ya que nuestra visión, focalizada en el descubrimiento de modelos de negocio, aporta matices nuevos que hibridan diversos campos de conocimiento. Para darle incluso un poco más de animación, vamos a añadir el concepto de pretotipo acuñado por Alberto Savoia. La diferencia fundamental entre estos tres conceptos está relacionada con su función, o, dicho de otra manera, con las preguntas que nos ayudan a respondernos como emprendedores. Las preguntas serían éstas: En el caso del pretotipo la pregunta es: ¿estamos construyendo la cosa correcta? En el caso del prototipo la pregunta es: ¿somos capaces de construirlo? Y, en el caso del Producto Mínimo Viable la pregunta es: ¿los beneficios de nuestra solución son superiores a los que nuestros clientes encuentran actualmente en el mercado? Pero esto y, especialmente en cuanto al concepto de prototipo, es válido cuando nos movemos en el mundo de los productos físicos, de las cosas pero, ¿y si estamos construyendo un servicio? ¿Qué pasa entonces? ¿Cómo sabemos que somos capaces de construirlo? Es más, en cualquier bibliografía moderna vais a encontrar que el Lienzo de Modelo de Negocio2 se considera como un prototipo del modelo de negocio de nuestro proyecto, como un output de la fase de ideación o diseño. Y esto nos lleva a crear nuestra propia definición de prototipo que es “una representación visual o real del servicio o producto que queremos lanzar al mercado”. De esta manera, un prototipo puede ser una representación real en abs, plástico, resina, arcilla, etc., de un producto o bien un esquema, un 2. Además de las referencias que en este mismo manual se hacen más adelante sobre el Modelo Lienzo, o Canvas, en esta misma colección el lector puede consultar el manual específico “Cómo diseñar tu modelo de negocio. Modelo Canvas”
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diagrama, etc., de un servicio o un lienzo de modelo de negocio entendido éste como la representación visual de los elementos que conforman el modelo de negocio de nuestro proyecto emprendedor. En el mundo de los modelos de negocio, un prototipo nos obliga a “cosificar” o a verbalizar las hipótesis que tenemos sobre los problemas de nuestros clientes. Esta materialización es la que responde a la pregunta ¿somos capaces de construirlo? Sin embargo, un Producto Mínimo Viable tiene una función radicalmente diferente y es la de aprender de la iteración con lo que “pensamos” que son nuestros clientes. ¿Y qué tenemos que aprender? Tenemos que aprender si la solución que les proponemos resuelve sus problemas y si están dispuestos a pagar por ella. Por tanto, un Producto Mínimo Viable es el conjunto mínimo de funcionalidades que debemos mostrar a nuestros clientes para que éstos validen los beneficios que les aporta o, dicho en otras palabras, validen nuestra Propuesta de Valor. La diferencia básica entre un prototipo y un Producto Mínimo Viable se encuentra en ese proceso de validación continúa en la que nuestras hipótesis transformadas en funcionalidades son expuestas al juicio de un grupo de personas que nosotros consideramos nuestros clientes. Pero no al juicio del mercado sino a un grupo muy especial, el de los early adopters que son capaces de ver más allá de las funcionalidades operativas y ven la “visión” que hay detrás del producto o servicio.
ción de las hipótesis, el segundo sólo adquiere validez acompañado de tres elementos; los experimentos asociados a su validación, las métricas resultantes de la validación y el análisis de los resultados del experimentos. Si no, su validez es nula ya que no podemos aprender nada de él y, por tanto no podemos validar hipótesis. Y por último, el pretotipo es una suerte de híbrido entre un prototipo clásico y un Producto Mínimo Viable especial denominado Concierge MVP3 y cuya misión es la de validar que la solución que queremos desarrollar encaja con el problema que tienen nuestros clientes. Una especie de “simulación escenificada” con el objetivo de pasar cuanto antes del mundo de las hipótesis, de las ideas al mundo real. De la baja fidelidad y audiencia en los Productos Mínimos Viables Algo obvio pero que a veces se nos olvida es que los Productos Mínimos Viables evolucionan en el tiempo o mejor dicho, evolucionan en función de la iteración en la que nos encontramos. Esta evolución nos lleva desde los MVP más sencillos denominados de baja fidelidad –Low Fidelity MVP– a los más complejos que contienen un mayor número de funcionalidades y que son conocidos como de alta fidelidad o High Fidelity MVP. (Fuente: Stefan Roock)
Por eso, un Producto Mínimo Viable no busca el ansiado encaje producto-mercado sino el encaje problema-solución, por eso no es un producto inacabado sino la muestra de funcionalidades concretas, mínimas y soportadas en hipótesis iniciales. Por eso, el Producto Mínimo Viable es algo vivo, moldeable que va desde lo más sencillo a lo más complejo y se conforma en ese proceso de aprendizaje continuo derivado de la iteración con los primeros evangelistas que comparten una visión con nosotros. Y hay otra diferencia básica entre un prototipo y un Producto Mínimo Viable y es que, mientras que el primero tiene validez por sí mismo como representa-
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3. El lector puede encontrar una descripción más detallada del concepto de Concierge MPV en el apartado dedicado a las tipologías de Productos Mínimos Viables de este manual.
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Como se puede observar en el gráfico anterior, podemos establecer una relación entre las variables fidelidad de MVP representada en el eje vertical y la audiencia o cobertura en número de clientes representado en el eje horizontal. Los dos extremos irían desde las entrevistas –de muy baja fidelidad y baja cobertura–, en las que mostramos nuestra solución a un grupo pequeño de personas y en formato, hasta el producto ya acabado o casi acabado en donde la fidelidad es muy alta y la cobertura es máxima con respecto al mercado.
hacer experimentos para validar nuestras hipótesis con muy pocos recursos y con plazos de tiempo muy cortos. Hoy en día existen empresas que nos ofrecen una landing page gratuita como es el caso de LaunchRock (http://launchrock.co) y que cuentan con paneles de control que nos permiten modificar todos los elementos que la componen y plantillas que con las que podemos empezar rápidamente nuestro proceso de validación de hipótesis.
En el siguiente apartado vamos a ver las tipologías estándar de los Productos Mínimos Viables. Algunas tipologías de Producto Mínimo Viable Os mostramos algunas de las tipologías estándar de MVP para que podáis valorar cuál encaja mejor en vuestros proyectos. Tened en cuenta que el encaje estará relacionado con dos variables: - El estado del proyecto y del proceso de iteración - Los recursos disponibles 1. Landing page Se llama landing page a la página que nos recibe en un sitio web, conocida también como página de aterrizaje. Más concretamente es la página de destino donde se envía al público que se obtiene con una campaña de marketing online y que nos ayuda a medir el impacto y éxito de dicha campaña. En este sentido, es fundamental que creemos una campaña de adwords con las palabras clave adecuadas para nuestro proyecto emprendedor que nos permitan atraer tráfico a nuestra landing page y que tengamos un panel de control como Google Analytics para analizar la eficacia de la campaña.
2. El vídeo explicativo Los vídeos explicativos son vídeos de corta duración –no suelen durar más de dos minutos– en los que explicamos nuestro producto o servicio. Suelen usarse en combinación –incrustados- en las landing pages de nuestro proyecto haciéndolas más atractivas.
Así que, aunque las landing page son anteriores a la metodología Lean Startup y vienen del mundo de marketing, se han convertido en una de las tipologías de MVP que más crecimiento están teniendo en los últimos tiempos debido a que son muy baratas y rápidas de construir y modificar lo cual nos permite
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3. El “Mago de Oz” o Concierge MVP El Mago de Oz o Concierge MVP es un tipo de PMV en el que parte de las funcionalidades las hacemos de forma manual aunque el cliente piense que está ante un proceso automatizado. De esta manera, podemos gastar poco y validar nuestras hipótesis. Por ejemplo, si estamos desarrollando una plataforma online podríamos únicamente tener el interfaz acabado y el resto de los procesos internos los podríamos hacer de forma manual. Esto nos permite ir construyendo mientras vamos aprendiendo aplicando la Regla 80/20 de la construcción de la solución en los procesos de validación de la que hablamos en este manual y también aplicar el principio “Si no lo puedes hacer, entonces engaña”4. Para comprender mejor este concepto os mostramos una imagen del conocido como Autómata Turco5 que recoge los principios que hoy usamos en el desarrollo de esta tipología de PMV.
2.4 la secuencia correcta en ‘lean starup’ Para poder aplicar correctamente Lean Startup debemos comprender cuál es su secuencia correcta. Esta secuencia no suele vivir en el mundo real pero es fundamental que la conozcamos y la intentemos aplicar para conseguir descubrir nuestro modelo de negocio de la forma más ágil y con la menor cantidad de recursos posibles.
La secuencia correcta en Lean Startup
Los objetivos de la secuencia La aplicación de esta secuencia tiene dos grandes objetivos. El primero de ellos es ajustar el problema que tienen los que pensamos que son nuestros clientes –los segmentos de mercado– y nuestra solución –producto o servicio-. A esto lo denominamos encaje problema-solución. El segundo de los objetivos es el de encajar nuestra solución o producto con el mercado. Es decir, vender. A esto lo llamamos encaje producto-mercado. Las fases de la secuencia
4. Ver el Decálogo para el prototipado en Lean Startup en este mismo manual. 5. A mediados del XVIII, el ingeniero húngaro Wolfgang von Kempelen el Turco diseña un autómata que juega al ajedrez y que será capaz de ganar a los mejores jugadores de su época. La máquina consistía en una figura de un Turco a tamaño natural, sentado ante una caja de 120 cm de ancho y 90 cm de altura, sobre la cual había un tablero de ajedrez. El Turco estaba articulado de cintura para arriba, y era capaz de realizar los movimientos de las piezas. No sólo eso, sino que fue prácticamente invencible. Evidentemente, dentro de la máquina se escondía un humano con su correspondiente cerebro que pensaba y dirigía los movimientos. Pero durante mucho tiempo se creyó que aquel ingenio mecánico realmente sabía jugar al ajedrez.
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Para poder alcanzar los objetivos que hemos definido en los párrafos anteriores debemos aplicar cada una de las siguientes fases: 1. Comprender el problema Como emprendedores debemos comprender cuál es el problema6. Este paso es fundamental ya que si 6. Hablamos de problema como sinónimo de necesidad, expectativa o emoción no satisfecha. Por ejemplo, sentir las sensaciones de caer al vacio desde gran altura no es un problema pero sí una emoción o sensación que puede dar lugar a oportunidades de negocio.
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no somos capaces de comprender cuáles son estos problemas difícilmente vamos a diseñar un modelo de negocio de éxito. Pero, ¿cuál es el alcance de la palabra comprender en este contexto? Pues debemos no sólo saber si las personas que van a ser nuestros clientes sufren ese problema sino ir más allá y averiguar en qué grado o medida lo sufren, a qué grupo de personas afecta y si estarían dispuestas a pagar por su solución. Esto lo veremos con más detalle cuando hablemos de las fases de Descubrimiento de Clientes en Customer Development. 2. Definir la solución El segundo paso de la secuencia es la construcción de la solución. No deberíamos construir nada que no haya sido validado previamente como problema en el paso anterior. 3. Validación cualitativa Con el problema ya validado y la solución construida es cuando vamos a hacer la primera validación con un grupo de control específico. Se trata de una validación con un grupo pequeño porque en esta fase de nuestra startup no solemos contar con recursos suficientes para hacerlo en gran escala pero también porque buscamos hacerla con un grupo especial de personas: los early adopters.
4. Verificación cuantitativa Donde lo que hacemos es focalizar todos nuestros esfuerzos en atraer clientes hacia nuestra empresa. Los espacios de la secuencia Existen dos grandes espacios en el desarrollo de esta secuencia. Un espacio inside o adentro que denominamos “la cueva del emprendedor”, que sería el lugar donde el emprendedor esté diseñando su modelo de negocio (en su casa, en un espacio de coworking, un vivero de empresas, etc.) y cuya característica fundamental es que no está en contacto con sus clientes –no hay iteración– y un espacio outside o afuera que es el lugar donde tiene lugar la iteración emprendedor-cliente. Muchas veces, cuando mostramos la imagen sobre los espacios de la secuencia, suele abrirse un debate porque en el mundo real lo que tenemos o deberíamos tener son entradas y salidas constantes –en cada iteración– a lo largo del proceso de Customer Development que vamos con detalle más adelante en este manual.
Más allá de la traducción de early adopters como adoptadores tempranos sí que nos gustaría transmitir algunas de sus características: - Son personas que tienen un problema - Son personas conscientes de que tienen un problema
Los espacios de la secuencia
- Son personas que están buscando activamente una solución y que, en algunos casos incluso, se la han construido ellos ante la inexistencia de soluciones en el mercado - Están dispuestos a pagar por una solución - Compran no un producto o servicio ya acabado sino la visión de ese producto o servicio
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‘customer development’ (desarrollo de clientes) 3.1 introducción
El Customer Development o Desarrollo de Clientes fue formulado por Steve Blank en su libro ‘The Four Steps to the Epiphany’ y es, como hemos comentado anteriormente, un elemento fundamental para poder comprender y aplicar lean startup. El Customer Development es el proceso estructurado que nos permite organizar la búsqueda asociada a esta pregunta: ¿es repetible y escalable el modelo de negocio de mi startup?
Para poder comprender el proceso de Customer Development en toda su extensión debemos entender uno de los conceptos más básicos y difíciles de asimilar por muchos de los emprendedores con los que trabajamos: el concepto de startup. En muchas ocasiones el concepto de startup es asociado, o bien a una empresa de base tecnológica o bien a una empresa en sus fases iniciales. Sin embargo, en el marco del Customer Development este concepto no está relacionado con las dimensiones, tamaño o sector de la empresa sino con el hecho de que ya hayamos encontrado nuestro modelo de negocio o bien lo estemos buscando. Una startup no es una versión reducida de una empresa Por muy pequeña que sea una empresa –pensemos, por ejemplo, en un autónomo- éste ya ha encontrado su modelo de negocio y ha validado cada uno de sus componentes mientras que en una startup este trabajo de validación está todavía por hacer.
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La idea fuerza que deberíamos entender e interiorizar como emprendedores es que, durante el proceso de Customer Development comenzamos en modo búsqueda, estamos “afinando nuestra visión e idea para hacer cambios en todos aquellos aspectos del negocio que hayan sido invalidados durante el proceso de búsqueda”, como dice el propio Blank. Hay dos definiciones de startup que todo emprendedor debería conocer; la que nos da Steve Blank que la define como “una organización temporal diseñada para buscar un modelo de negocio repetible y escalable”. Y la de Eric Ries que la define como “una institución humana diseñada para crear un nuevo producto o servicio bajo condiciones de extrema incertidumbre”. Eric Ries aporta un concepto que es clave en el Desarrollo de Clientes: el concepto de incertidumbre.
3.2 estructura general del proceso El Customer Development se estructura en torno a los siguientes pasos: - El descubrimiento de clientes en el que transformamos nuestra visión como emprendedores en una serie de hipótesis sobre nuestro modelo de negocio - La validación de clientes en el que confirmamos que nuestro modelo de negocio es repetible y escalable - La creación de clientes en el que nuestro foco es el de captar el máximo número de clientes - La creación de la empresa cuando pasamos de ser una startup a una empresa
Como puede observarse en la imagen, los dos primeros pasos definen la búsqueda del modelo de negocio y los dos finales la ejecución del modelo de negocio. El proceso de Customer Development no es un proceso lineal de izquierda a derecha en la que todo está programado y no es viable ir hacia atrás sino todo lo contrario. El proceso de Customer Development es iterativo y podemos ir de izquierda a derecha pero también en el sentido inverso. En el proceso nos vamos a equivocar muchas veces y lo importante es que de cada equivocación o fracaso vayamos aprendiendo. Y bajo esta filosofía de iteración nace el concepto de pivotar que no es sino cambiar de rumbo, definir nuevas hipótesis cuando los resultados de la iteración hacen fracasar nuestras hipótesis iniciales. Veámoslo con un ejemplo: Si yo parto de la hipótesis de que mi producto A resulta interesante a un segmento de mercado que voy a llamar B y aplico la primera iteración de Descubrimiento de Clientes, por ejemplo, con una entrevista, y sólo un 10% de las personas del segmento B tienen un interés por mi producto, lo que tengo que hacer es pivotar, es decir, o bien modificar mi solución A o bien dirigirme a otro mercado. En definitiva, como emprendedor te vas a encontrar con una figura como la siguiente en la que el Customer Development estaría fundamentalmente representado en la parte de las turbulencias de la iteración en la que te das cuenta de que no tienes ni idea de lo que quieren tus clientes y, por tanto, debes iterar para conseguir ese ajuste entre tu solución (producto o servicio) y lo que los clientes están esperando.
Proceso Customer Development
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‘CUSTOMER DEVELOPMENT’ EN LA PRÁCTICA
Carlos es un emprendedor que quiere desarrollar una app que permita a los familiares de personas mayores poder saber en todo momento donde se encuentran. En las siguientes páginas vamos a ver cómo aplicar el Customer Development a esta idea.
4.1 DESCUBRIMIENTO DE CLIENTES El Descubrimiento de Clientes, tal y como vimos al hablar de la estructura general del proceso de Customer Development, es el primero de los cuatro pasos de la epifanía y se encuentra enmarcado en lo que denominamos modo búsqueda. Está compuesto por las siguientes acciones: - Determinación de la hipótesis - Comprensión del problema - Validación de la solución - Continuar o pivotar
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4.2 DETERMINACIÓN DE LAS HIPÓTESIS En primer lugar, como emprendedores debemos descomponer nuestra visión del proyecto en un conjunto de hipótesis de modelo de negocio y para ello, os proponemos usar la siguiente secuencia.
“Hijos o parientes preocupados cuando sus mayores salen de paseo porque piensan que se pueden perder” Esta hipótesis es muy genérica pero no valdría para seguir con el proceso aunque más tarde la retomaremos para concretar un poco más los clientes a los que me quiero dirigir. Cuando ya sé quiénes pienso que van a ser mis clientes debo formular las hipótesis que responden a la pregunta: ¿qué están intentando hacer?, conocidas como Customer Jobs. - Tareas
Aunque la literatura más clásica sobre Customer Development nos habla de trabajar directamente las hipótesis de modelo de negocio con un Lienzo de Modelo de Negocio en nuestro trabajo con emprendedores utilizamos el denominado Lienzo de Propuesta de Valor7 de Alex Osterwalder para intentar ajustar los antes posible los segmentos de mercado con la propuesta de valor de nuestra solución y conseguir así el encaje producto-mercado del que hablamos en la secuencia correcta de Lean Startup.
- Problemas que quieren resolver - Necesidades que quieren satisfacer “El cliente en realidad no compra productos. Contrata algo que haga un trabajo”. Clayton Christensen En nuestro caso definiríamos las siguientes hipótesis: Customer Jobs 1. Tener siempre localizada a la persona 2. Estar tranquilo cuando la persona está fuera de casa Siguiendo la secuencia ahora, Carlos debería pensar en las emociones negativas, los costes no deseados, los riesgos, etc., que tienen las personas que ha identificado como segmentos de clientes cuando sus familiares mayores salen a dar una vuelta. Son los denominados pains.
Relación entre el Business Model Canvas y el Value Proposition Designer Fuente: http://businessmodelalchemist.com
Así que vamos a empezar por el lado de la derecha, el de los segmentos de clientes. Una vez que Carlos -nuestro emprendedor- ha tenido la idea de crear esa app lo primero que debería hacer es formular las hipótesis de quiénes van a ser sus clientes. Esta primera hipótesis es genérica y la podríamos formular de la siguiente manera: 7. Fuente original del Lienzo de Propuesta de Valor: Achieve product market fit with our Brand new value proposition designer canvas. http://bit.ly/J6BzNa
Pains 1. ¿Estará bien? 2. ¿Se habrá perdido? 3. ¿Dónde está? Y ahora debemos identificar los beneficios que nuestros clientes esperan y desean. Es lo que denominamos gains. Estos beneficios pueden ser de los siguientes tipos:
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1. Utilidad funcional
Y en nuestro caso de ejemplo los pain relievers son:
2. Mejora emocional
1. En todo momento sabes dónde está la persona
3. Mejora social
2. Es muy fácil de usar
4. Ahorro de costes
Gains creators
Gains
Con los pain relievers ya definidos tenemos que trabajar ahora sobre qué características va a tener nuestro producto o servicio para conseguirlos. Son los denominados gain creators.
1. Estoy tranquilo cuando mi familiar sale de casa De tal manera que la parte de segmentos de cliente de nuestro Lienzo de Propuesta de Valor quedaría así:
Y en nuestro caso de ejemplo los gain creators son: 1. Localización GPS de la persona 2. Sin intervención por parte de la persona mayor Y en este momento cuando definimos cuál va a ser nuestro producto o servicio en la parte dedicada a la propuesta de valor del lienzo. En nuestro caso, Carlos va a desarrollar un dispositivo con GPS incorporado y con acceso vía app o web.
Pains relievers
De tal manera que la parte de propuesta de valor de nuestro Lienzo de Propuesta de Valor quedaría así:
Hasta este punto, nuestro emprendedor ha trabajado en la observación de los segmentos de mercado. Ahora hay que empezar a diseñar la propuesta de valor para dichos segmentos y, por tanto, usamos la parte izquierda del Lienzo de Propuesta de Valor que tiene los siguientes elementos: Los pain relievers en los que vamos a definir cómo vamos a crear valor. Cómo nuestra solución alivia los pains de nuestros clientes que hemos descubierto antes en la fase de observación. Es decir, cómo eliminamos o reducimos el dolor, los riesgos o las emociones negativas antes, durante y después del Customer Job. Algunos ejemplos de pain relievers son: 1. Produciendo ahorros de tiempo, dinero, esfuerzo 2. Haciéndoles sentirse mejor 3. Facilitando cómo hacer sus tareas
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Lienzo de Propuesta de Valor
Con este trabajo previo realizado, Carlos –nuestro emprendedor– empieza a trabajar ya con los lienzos de modelo de negocio donde va a ir colocando cada una de las hipótesis. El alcance de este manual sobre Lean Startup no puede abarcar con detalle el trabajo con lienzos pero sí queremos dar una serie de consejos para los emprendedores. ¿Qué lienzo uso? Nos gusta más trabajar con el Lean Canvas8 de Ash Maurya que con el Business
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Model Canvas9 de Alex Osterwalder en estas fases iniciales de un proyecto emprendedor.
Dicho esto, el lienzo de nuestro emprendedor Carlos podría tener una forma parecida a ésta.
Lean Canvas incorpora los bloques de problema, solución y métricas que nos ayudan mucho, tanto a definir nuestra propuesta de valor, como a medir el desarrollo de nuestro proyecto en el caso de las métricas. Para qué uso los lienzos. Los lienzos deben ser usados como herramientas de prototipado del modelo de negocio de nuestra startup. Son una forma de prototipo y nos ayudan a visualizar rápidamente los elementos que lo componen y sus relaciones. Nunca debe confundirse un lienzo de modelo de negocio con un modelo de negocio. No hace falta rellenar los nueve bloques en una tarde. Uno de los errores más típicos es el de intentar rellenar todos los bloques de una tarde. Parece que tenemos miedo a los bloques en blanco. Esto es un error. Toma el tiempo necesario para cumplimentarlos y empieza por lo que te sea más fácil.
NOTAS:
Cuál es el tiempo de vida de un lienzo. En modo startup –en modo búsqueda– un lienzo dura lo que dura un ciclo de iteración de validación de las hipótesis. O sea, que puede durar desde un par de semanas hasta un par de días. Un lienzo no es algo estático. Recuerda, eso sí, guardar las versiones de tus lienzos anteriores para intentar analizar los cambios y por qué se han realizado.
b) Las hipótesis encuadradas en rojo son las hipótesis de los familiares de las personas mayores; y las encuadradas en azul son las hipótesis de las personas mayores. En las páginas anteriores sólo hemos hablado de hipótesis de familiares para hacer el ejemplo más fácil de entender.
Cómo formulo las hipótesis en el lienzo. En modo post-it. Frases cortas entendibles. Conceptos contundentes. Estas hipótesis vas a tener que trabajarlas más, con más detalle en documentos de soporte a los lienzos. Somos conscientes de que hay más trucos y consejos, pero nuestra recomendación final es que trabajando con lienzos vais a aprender a usar los lienzos. Pasad de la teoría a la práctica cuanto antes. Usad el principio de construir para aprender. Si no lo tenéis claro, actualmente hay mucha información disponible en la red y muchos cursos sobre cómo trabajar con lienzos de modelo de negocio. 8. Más información en http://leanstack.com/ 9. Mas información en http://www.businessmodelgeneration.com/
a) Hemos usado el Lienzo de Modelo de Negocio o Business Canvas Model por ser el más estándar pero nuestra recomendación sería trabajar también con el Lean Canvas.
Hipótesis de mercado Pero nos quedan unas hipótesis importantes y que no están recogidas en los lienzos, son la hipótesis de mercado. Debes reflexionar sobre qué quieres hacer: - Sacar un producto nuevo a un mercado existente - Sacar un producto nuevo en un mercado nuevo - Sacar un producto nuevo en un mercado existente para: a) Resegmentar ese mercado como competidor de bajo coste b) Volver a segmentar el mercado como un especialista de nicho - Clonar un modelo de negocio de éxito en otro país.
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En definitiva, ésta es la que llamamos la décima hipótesis y que, en la mayoría de las ocasiones, los emprendedores la pasan por alto y, por tanto, no definen los tamaños, estrategias, competidores o costes asociados el mercado. Como dice la regla nº7 del Manifiesto de Customer Development: “Elegir el tipo de mercado. Lo cambia todo”.
4.3 la comprensión del problema La comprensión del problema es la segunda fase del Descubrimiento de Clientes y su objetivo es transformar nuestras hipótesis sobre el problema que sufren nuestros clientes en hechos contrastados mediante la iteración con los clientes. Pero antes de avanzar vamos a aclarar algunos conceptos previos. Todavía estamos en el mundo de las hipótesis. Hasta este momento nuestro proyecto de empresa NO es más que un conjunto de hipótesis que viven en la mente de los emprendedores. Nada más. Hechos contrastados. Cuando hablamos de hechos contrastados nos estamos refiriendo al aprendizaje validado, uno de los principios de lean startup. Es decir, volvemos al ciclo construir-medir-aprender.
Recuerda que deberás tomar la decisión de validar (continuar) o rechazar (pivotar) en función de los resultados de los experimentos que hagas. Siguiendo con el ejemplo del proyecto de Carlos –el emprendedor de la app para controlar la ubicación de personas mayores– éstas son dos de sus hipótesis clave de problema: - De cada 10 personas de entre 30 y 50 años con mayores a su cargo, 7 sienten temor a que éstos se puedan perder cuando salen de paseo a la calle - De cada 10 personas de entre 30 y 50 años con mayores a su cargo, 5 se plantearían seriamente comprar una solución tecnológica que les permitiese conocer la ubicación exacta de la persona en tiempo real Como se puede observar hemos ampliado la definición de las hipótesis del modo post-it a una descripción un poco más completa en la que incluimos los criterios de aceptación para los experimentos. En este caso, 7 de cada 10 y 5 de cada 10, respectivamente. ¿Qué buscamos responder con la fase de comprensión del problema? Buscamos responder lo siguiente:
La iteración. Hablar de iteración es hablar de contacto con los que pensamos que van a ser nuestros clientes. No debes esperar a tener todas las hipótesis para empezar a validar el problema. Este suele ser uno de los principales errores que cometen los emprendedores. Malgastan –esto es anti-lean– mucho tiempo en la formulación de las hipótesis y hasta que no las tienen todas no salen a la calle a validarlas. Get Out of the Building!!! (Salir de la oficina): aquí es donde se aplica este gran principio del Customer Development formulado por Steve Blank. En otras palabras, evita que tus ideas e hipótesis se pudran en tu mente de emprendedor y sal a la calle cuanto antes para validarlas o bien para rechazarlas.
- Que el problema es importante para las personas que creo que los sufren. En nuestro caso de ejemplo, que las personas con familiares mayores sienten una preocupación que podríamos medir como alta cuando sus familiares salen de casa. - Que existe un número importante de personas que sufren este problema. Esto es lo que nos va a permitir definir el tamaño del mercado. - Que además estarían dispuestos a pagar por una
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solución que resolviese el problema. En nuestro caso de ejemplo que estarían dispuestos a pagar por usar la app que queremos poner en el mercado. ¿Cómo lo hacemos? Los experimentos como base de la iteración En este momento, Carlos ya tiene una serie de hipótesis de problema y sabe que lo primero que tiene que hacer es validar que ese problema existe, es importante para sus clientes y estarían dispuestos a pagar por una solución. El siguiente paso de Carlos es diseñar un experimento mediante el cual iterar –tener contacto– con sus clientes para poder validar o rechazar las hipótesis de partida. Cuando diseñamos un experimento debemos tener siempre presente el siguiente esquema: - Lo primero que debemos definir es: qué queremos aprender con el experimento. Antes de realizar los experimentos debemos haber definido exactamente qué es lo que queremos obtener con su aplicación. Por ejemplo: quiero validar que el problema existe, quiero validar que el problema es habitual, quiero validar que el problema es recurrente, etc. - Una vez definido qué es lo que quiero aprender debo diseñar la prueba más sencilla que pueda para conseguir mis objetivos. Uno de los errores más habituales de los emprendedores es realizar pruebas complejas para validar sus hipótesis. Esto va en contra de lo que comentamos al hablar del ciclo Construir-Medir-Aprender. La velocidad del ciclo es importante y también los costes asociados a la iteración. - Y, por último, debes respetar estos tres principios de un buen experimento: a) Cortos b) Simples c) Objetivos
Uno de los experimentos más usados son las entrevistas así que vamos a ver algunos consejos para poder hacerlas de manera correcta. 1. Una persona a la vez. Evita hacer entrevistas en grupo. Lo que estamos buscando es que una persona nos cuente su experiencia u opinión sobre nuestras hipótesis. No uses dinámicas grupales como el focus group ya que no son eficaces en esta etapa del proyecto. 2. Prepara tus objetivos antes de empezar. Nunca salgas a la calle a hacer entrevistas si no tienes un plan previo. Debes saber qué quieres aprender, de quién lo quieres aprender, dónde lo vas a aprender y cómo lo vas a medir. 3. Aprende del problema o de la solución, nunca de ambos a la vez. Las entrevistas pueden usarse para comprender el problema o para validar la solución. Nunca mezcles en una entrevista conceptos de problema y solución ya que esto produce sesgos en las respuestas. 4. Ir preparado para escuchar cosas que no te van a gustar. Ve con la mente abierta a escuchar cosas que no te van a gustar. Para ti, tu idea es muy buena, piensas que va a cambiar el mundo, pero puede que esto sólo lo pienses tú. No te cierres a opiniones adversas y en ningún caso intentes rebatir lo que te dicen los entrevistados. Tú sólo toma nota. 5. Pídeles que sean brutalmente honestos. Evita hacer entrevistas a personas que conozcas o familiares ya que por quedar bien no van a ser honestos con lo que piensan de tu proyecto –en algunos casos sí pero en la mayoría no lo serán– ya que buscas la
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mayor objetividad posible. Recuerda que sales a la calle para aprender, para validar. Si todo el mundo te dice que les gusta mucho, entonces para y reflexiona porque puede que no estemos haciendo algo bien. 6. Haz preguntas abiertas. Evita las preguntas SÍ/NO. Una entrevista NO es un test. Por tanto, usa pocas preguntas tipo SÍ o NO. Lo que buscas es una conversación de la que poder extraer conclusiones. 7. Concéntrate en los comportamientos, no en los deseos de las personas. Los clientes suelen ser muy malos prediciendo el futuro. Preguntas que empiecen por condicionales como “si….” son malas preguntas. Pregunta sobre el pasado de los clientes: cuando fue la última vez que tuvieron el problema, cómo resuelven actualmente ese problema, etc. 8. Escucha, no hables. Recuerda que no es un pitch. En una entrevista vas a escuchar, NO a hablar. 9. Sigue tu instinto y practica para mejorar. Debes ser tú mismo y seguir tu instinto. Seguro que al principio te va a costar un poco más pero irás aprendiendo a hacer entrevistas cada día mejores.
definido y el sentido de la síntesis para obtener patrones. Dado que se trata de un tema muy extenso remitimos al lector a dos publicaciones de Juan Antonio de Miguel en las que el autor describe con mucho más detalle el diseño de experimentos y el proceso de entrevistas: SpainLeanStartupNation 2013: Diseño de Experimentos. http://slsn.makelean.com/#/items/15 SpainLeanStartupNation 2013: Entrevistas. http://slsn.makelean.com/#/items/19
4.4 la validación de nuestra solución La comprensión del problema es la tercera fase del Descubrimiento de Clientes y su objetivo es que, con el problema ya validado en la fase anterior comprobar que nuestra solución entusiasma a los clientes tanto como para usarla o comprarla. Para esta fase debemos seguir el siguiente proceso:
10. Repite delante para confirmar que has entendido bien. Un buen consejo es que repitas delante de tu interlocutor aquellas respuestas que te parezcan muy relevantes para confirmar que lo has entendido bien. Por ejemplo: “o sea, que para ti el problema tiene una importancia de ocho sobre diez”. 11. Pide que te recomienden a otra persona. Al cerrar la entrevista y antes de despedirte pide que te recomienden a otra persona. Esto es especialmente importante en aquellas entrevistas en las que tienes que trabajar con una agenda previa. Te servirá mucho para abrir puertas ya que vas de la mano de alguien de confianza. 12. Escribe las notas lo antes posible. La memoria es frágil, o sea que escribe las notas de la entrevista nada más que se acabe. No dejes pasar el tiempo ya que seguro vas a perder información importante. 13. Estás buscando patrones. Recuerda que lo que buscas son patrones de conducta y opinión. Usa con rigor los criterios mínimos de aceptación que hayas
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Proceso de validación de nuestra solución
Poner al día al equipo: pivotar o continuar En esta fase, el equipo reunido analiza toda la información recogida en la etapa anterior –comprensión del problema– y toma la decisión de dar por buenas las hipótesis de problema –continuar– o bien de pi-
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votar hacia nuevas hipótesis de problema si los criterios mínimos de aceptación no han sido superados. En este caso, volvemos a la fase anterior, definimos las nuevas hipótesis e iteramos de nuevo con los clientes. Sólo comenzamos a validar la solución cuando hemos validado las hipótesis de problema. Buscamos ser lean, no despilfarrar y, por tanto, sólo construimos con hipótesis previas validadas.
El error más habitual es construir demasiado en estas fases iniciales. Nuestra recomendación para evitarlo es seguir la siguiente regla:
PMV (Producto Mínimo Viable) Este es el momento de empezar a construir nuestro Producto Mínimo Viable sobre la solución siguiendo las reglas del prototipado y PMV que hemos visto anteriormente en este manual. Presentar la solución Ahora, con el problema validado y el primer PMV – habitualmente de baja fidelidad10- es cuando salimos a la calle para validar que nuestra solución entusiasma a nuestros clientes. El concepto de salir a la calle es muy amplio en función del tipo de producto o servicio que vayamos a desarrollar. Podemos estar hablando desde una página web –landing page– donde mostremos nuestra solución a entrevistas con personas. Veamos con el ejemplo de nuestro emprendedor Carlos cómo sería esta parte. Lo que haría sería preparar un primer PMV que bien podría ser una captura de pantalla o bien un prototipo en papel de la solución todavía no operativa que presentar tanto a los hijos de las personas mayores como a éstas para ver si les entusiasma o no.
Regla 80/20 de construcción de la solución en proceso de validación
Es decir, dedica el 80% del tiempo y del resto de recursos a mejorar las partes de tu solución que ya hayan sido validadas por los clientes y sólo el 20% restante a desarrollar nuevas soluciones. Aunque esto pueda parecer contraintuitivo debes hacerlo de esta manera ya que así te garantizas que la mayor parte de tus recursos –el 80%- estén dedicados a mejorar cosas que realmente le interesan a tus clientes y, por tanto, el desperdicio de recursos es mínimo y las posibilidades de acertar con estas mejoras muy altas. Y en este sentido, también debemos denominar el conocido como flow o flujo del proceso y su impacto en la velocidad, foco y aprendizaje del ciclo Construir-Medir-Aprender.
Los tres elementos a tener en cuenta en el flujo de nuestro proceso
Ejemplo de posibles Productos Mínimos Viables que mostrar inicialmente 10. Os recomendamos que reviséis con detalle el capítulo dedicado al Producto Mínimo Viable para ver los diversos tipos de PMV
Aplicable tanto a la comprensión del problema como a la validación de nuestra solución es clave que consigamos un equilibrio en el flow o flujo de las actividades de iteración con los clientes.
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Tres son las variables que debemos intentar compensar: - La velocidad del proceso. Es decir, la velocidad con la que hacemos cada una de las iteraciones. Estamos hablando de ¿horas? ¿días? ¿semanas?
mento y, nos obligaría a construir más –algo que no queremos porque todavía no sabemos si les entusiasma a nuestros clientes– y además, perderíamos esa simplicidad necesaria en todos los experimentos que ya comentamos con anterioridad al hablar de su diseño.
- El foco sobre el que estamos intentando aprender - El aprendizaje que vamos recogiendo en el proceso. Métricas e indicadores que nos permitan conseguir ese aprendizaje validado del que hemos hablado ya en otras ocasiones y que es uno de los pilares de lean startup Se nos pueden presentar diversos casos que debemos evitar: - Velocidad excesiva y poco foco, con lo cual estaremos dando vueltas a algo indeterminado o poco importante para nosotros. - Velocidad correcta, pero sin medir lo que está pasando con lo cual no estamos obteniendo el aprendizaje validado. - Velocidad demasiado lenta, con lo cual estamos dando oportunidades a nuestro competidores para que nos alcancen o bien vamos a llegar demasiado tarde al mercado. Como al fin y al cabo esta fase se basa en experimentos no debemos olvidar los principios que hemos visto anteriormente. Pensemos que Carlos quiere validar tres de sus hipótesis sobre solución: - Ubicación: que siempre sepamos dónde se encuentra la persona mayor - Llamada automática: con un solo botón la persona mayor puede llamar a su familiar - Contacto con emergencia: llamada automática en caso de pérdida de la persona mayor Así, que nuestro Producto Mínimo Viable debe mostrar estas tres funcionalidades y, en principio ninguna más ya que esto nos haría perder el foco del experi-
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Comprobar la solución Comprobar la solución significa hacer una inmersión desde la perspectiva del cliente para intentar comprender y sentir lo que el cliente sufre ante el problema y cómo ve nuestra solución. Estamos de nuevo ante el concepto clave de lean startup del que ya hemos hablado anteriormente: el aprendizaje validado y su relación con la construcción incremental de la solución.
Construcción incremental y aprendizaje
En cada una de las iteraciones que vamos a hacer para comprobar nuestra solución estamos mostrando una serie de características de nuestro producto o servicio en lo que denominamos release o versión del producto y, como consecuencia de las iteraciones y de la aplicación del proceso Construir-Medir–Aprender, vamos construyendo de forma incremental aquella solución que entusiasmará a nuestros clientes. Así que con todas las respuestas del experimento, el equipo debe sentarse para analizar la información y extraer las conclusiones. Y aquí entran en juego las métricas que hayamos definido previamente para poder valorar los resul-
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tados de los experimentos de validación de nuestra solución.
Development o Desarrollo de Clientes: la fase de Validación de Clientes.
Las métricas son los indicadores sobre la que vamos a tomar las decisiones de nuestra startup. Algunas características de las métricas que debemos usar son: - Deben ser pocas: elige un pequeño número de métricas. No caigas en la tentación de querer medir todo porque acabarás no midiendo nada. - Relevantes: importantes para demostrar que vas por el buen camino en la definición de tu modelo de negocio. Huye de las denominadas métricas de la vanidad como visitas a la landing page que no aportan nada. - Accionables: debe mostrar una relación causaefecto clara. - Accesibles: debe entenderse claramente qué significa o quiere decir.
4.5 la validación de clientes Con el problema y la solución ya validados en las fases anteriores lo que buscamos es cerrar las primeras ventas de tal manera que todas nuestras hipótesis queden validadas, no sólo las de problema y solución sino las referidas al precio, canales, etc., de nuestro modelo de negocio. Con la Validación de Clientes se intenta determinar que existe encaje producto mercado11 lo suficientemente bueno como para justificar mayores gastos en marketing y ventas. Esto lo hacemos mediante la realización de experimentos. Así, como he comentado en el primer párrafo de este apartado buscamos: 1. Conseguir los primeros pedidos
- Auditables: debe estar asociada a datos reales y por tanto creíbles
2. Conseguir la atracción de nuestro producto o servicios
Actualizar el modelo de negocio: continuar o pivotar
3. Despejar algunas incógnitas como:
Y una vez comprobada la solución nos queda tomar la decisión de continuar o pivotar en función de los resultados y, por tanto, de actualizar en su caso el modelo de negocio inicial que habíamos plasmado en nuestro lienzo de modelo de negocio. Esta fase es la considera como última de Descubrimiento de Clientes. A continuación vamos a pasar a la segunda de las fases del proceso de Customer
- ¿Quién compra? - ¿Quién influye en la compra? - ¿Quién decide la compra? - ¿Quién sabotea o puede sabotear la compra? - ¿Cómo es el embudo de conversión de nuestro modelo de negocio? Etc. 11.Ver la parte dedicada a la Secuencia correcta de Lean Startup de este manual.
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El principio fundamental sería el de no construir un departamento de ventas hasta que no tengamos validado un encaje producto mercado sólido y así limitar el gasto de nuestra startup. En este capítulo vamos a describir, de una manera introductoria cada una de las fases que componen este proceso y que vemos en la siguiente imagen:
lidad –low fidelity– sino que tiene que estar mucho más desarrollado puesto que nuestra misión es la de conseguir las primeras ventas. Muchos emprendedores preguntan hasta dónde debemos llegar en el desarrollo de nuestro Producto Mínimo Viable en esta etapa y, en esta etapa, debemos contar con las denominadas Minimum Marketables Features (MMF), es decir, un conjunto de funcionalidades que permitan a los clientes percibir el valor de nuestra solución. Un MMF se caracteriza por tener tres atributos: - Mínimo - Vendible
Proceso de Validación de Clientes
- Funcionalidad entendida como algo que es percibido por sí mismo como agregador de valor a nuestra solución Así que los retos de esta fase son:
La verificación de las métricas que importan consta de seis acciones:
1. Intentar vender un producto inacabado y con fallos
1. Prepararse para vender
2. Hacerlo sin tener una organización de ventas profesional
2. Posicionamiento del producto/empresa 3. La generación de los primeros materiales comerciales 4. La contratación de un responsable comercial 5. La creación de un plan de canales de distribución 6. La mejora de nuestro roadmap inicial de ventas Orientadas todas ellas hacia un objetivo final: preparar mejor la salida a la calle para vender. La fase 2, Listos para vender, en la que los emprendedores deben salir a la calle, -uno de los principios del que ya hemos hablado del Customer Development- para someter a su producto o servicio a la prueba final: el mercado. El reto es vender un producto sin acabar –estamos todavía mostrando a los clientes un Producto Mínimo Viable- pero ya no puede ser un PMV de Baja Fide-
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3. Hacerlo con un presupuesto lo más bajo posible Orientado todo ello hacia un objetivo final: validar que nuestro modelo de negocio es viable, recurrente y escalable. También se miden y optimizan las acciones de captación y activación. Y cuando ya hemos conseguido los primeros pedidos o carta de intención sobre pedidos es cuando vamos a comenzar la fase 3, El desarrollo del posicionamiento, de la empresa y de nuestro producto o servicio. Hasta este momento podíamos tener ciertas hipótesis sobre cómo queríamos posicionarnos pero es ahora, con datos reales de la iteración con los clientes, cuando vamos a afinar dicho posicionamiento. Continuar o pivotar: la decisión más difícil Y llegados a este punto el equipo emprendedor debe hacer una parada para poder analizar antes de tomar
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la decisión más importante: continuar o pivotar. Como dice Steve Blank en el ‘Manual de Emprendedor’ el equipo debe realizarse una serie de preguntas y contestarlas de la manera más honesta, objetiva y documentada posible.
“Las probabilidades de no encontrar un modelo de negocio óptimo en el primer o segundo intento de validación son abrumadoras.” (Steve Blank)
¿Este es un negocio al que merece la pena dedicar años de trabajo agotador? ¿Vamos a conseguir los ingresos y beneficios esperados por los fundadores e inversores? ¿Hemos aprendido lo suficiente como para conseguirlo?
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MANIFIESTO ‘CUSTOMER DEVELOPMENT’
Como cierre a este texto os proponemos el Manifiesto Customer Development enunciado por Steve Blank en su ‘Manual del Emprendedor’ y en el que se recogen los puntos clave que todo emprendedor debería tener en cuenta al aplicar Lean Startup en su proyecto emprendedor. 1. No hay hechos dentro del edificio, por tanto hay que salir a la calle 2. El fracaso es una parte integral de la búsqueda 3. Unir desarrollo de clientes con desarrollo ágil 4. Hacer iteraciones y pivotes continuos 5. Un plan de negocio no sobrevive al primer contacto con los clientes, por lo que es necesario utilizar un lienzo del modelo de negocio 6. Diseñar experimentos y probar para validar las hipótesis 7. Elegir el tipo de mercado. Lo cambia todo
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8. Las métricas de una startup difieren de las que se utilizan en empresas consolidadas 9. Tomar decisiones rápidamente, reducir los tiempos y aumentar la velocidad y el ritmo 10. Hablamos de pasión 11. Los puestos de trabajo en una startup son muy diferentes de los de una gran empresa. 12. Conservar todo el dinero hasta que sea necesario. Después, gastar 13. Comunicar y compartir lo aprendido 14. El éxito del desarrollo de clientes comienza creyéndoselo -Steve Blank-
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INSTITUTO VALENCIANO DE COMPETITIVIDAD EMPRESARIAL