Materi Sistem Komputer Kelas XI
Yulya Fauzera (36) XI TKJ 2
SEMESTER 1
KD 1. Sistem InputProsesOutput • Teknik inputoutput • Perangkat pemroses• Sistem, fungsi, dan struktur keluaran • Modul Input Output (I/O) terprogram ( PPI ) Keyboard, berfungsi untuk memasukan data berupa karakter ,angka, symbol atau “Alphanumeric”. Mouse, berfungsi untuk mengarahkan/ menggerakkan cursor(Pointer). Scanner, berfungsi untuk men duplikat/ mengcopy teks/gambar dari kertas/foto dsb. Joystick, berfungsi memberikan masukan berupa control, namun biasanya dipakai dalam game. Camera digital, berfungsi untuk menangkap gambar/image. Microphone, berfungsi untuk menangkap suara/audio. Touch pad Track ball Light Pen Monitor, berfungsi untuk menampilkan gambar, teks, symbol dsb Printer, Mencetak document yang telah kita buat Speaker, Mengeluarkan suara yang di input lewat microphone/ audio video.
Infokus, berfungsi sama seperti monitor, namun media dapat di tampilkan ke dinding.
• Peripheral Output (monitor, LCD, printer, plotter) • Peripheral Storage (external hard drive, flash drive, disk drive, CD/DVD ROM drive) • Peripheral Input/Output (modem, NIC)
Saluran Alamat (Address) Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksiinstruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya.
SEMESTER 2 KD 8. Mode dan Format Pengalamatan • Immediate • Direction • Extended • Indexed • Mnemonic, Operation, Machine Code, Addressing Mode • Listing alamat, mnemonic, kode mesin(OpCode), dan addressing mode PENGERTIAN INPUT, PROSES & OUTPUT Dalam sebuah sistem komputer , terdapat 3 Buah komponen perangkat keras (hardware), yaitu: 1. Input adalah komponen yang berfungsi memasukan data atau perintah kedalam komputer.
2. 2. Proses adalah komponen yang berfungsi mengolah data ke dalam komputer setelah dari Input. Contoh dari proses adalah Processor. 3. Output adalah komponen yang berfungsi mengeluarkan datadata yang berbentuk informasi setelah dari proses.
KD 2. Perangkat Eksternal/Peripheral A. Peripheral Input 1. Mouse 2. Barcode Reader 3. Scanner 4. Webcam B. Peripheral Output 1. Monitor 2. Printer C. Peripheral Storage 1. External Harddisk 2. Disk Drive D. Peripheral Input&Output 1. Modem 2. NIC (Network interface Card)
KD 3. Struktur dan Interkoneksi Bus • Sistem bus (Address, Data, Control Bus) • Skema interkoneksi bus System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer yang oleh system komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Dan sebuah bus adalah jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. A. Saluran Alamat Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Lebar bus alamat akan menentukan kapasitas memori maksimum sistem. B.Saluran Data (Data) C. Saluran Kontrol Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan saluran alamat. Struktur interkoneksi merupakan suatu kumpulan jalan atau saluran berbagai modul seperti CPU, memori dan I/O. Struktur interkoneksi tergantung pada jenis data dan karakteristik pertukaran data. KD 4. Kaidah dan simbolsimbol yang digunakan pada Flowchart atau Struktogram • Simbol cabang tunggal dan fungsinya
• Simbol cabang rangkap dan fungsinya • Simbol pengulangan bersyarat (tanpa syarat) dan fungsinya • Simbol program bagian (subroutine) dan fungsinya • Penerapan simbol atau simbolsimbol untuk memecahkan masalah (dimulai dari kasus seharihari )`
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Namun secara garis besar, setiap pengolahan selalu terdiri dari tiga bagian utama, yaitu; 1. Input berupa bahan mentah 2. Proses pengolahan 3. Output berupa bahan jadi. Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum urutan dasar untuk pemecahan suatu masalah, yaitu; ∙ START: berisi instruksi untuk persiapan perlatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan masalah. ∙ READ: berisi instruksi untuk membaca data dari suatu peralatan input. ∙ PROCESS: berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.
∙ WRITE: berisi instruksi untuk merekam hasil kegiatan ke perlatan output. ∙ END: mengakhiri kegiatan pengolahan KD 5. Organisasi Prosesor, Register, dan Siklus Instruksi • Fetching • Decoding • Executing 1. Proses Fetching Merupakan proses dimana instruksi dan data akan di load dari memori kedalam CPU. Proses ini dimulai dari pengambilan alamat instruksi yang terdapat didalam PC (Program Counter).
2. Proses Decoding Merupakan tahapan dimana instruksi akan diterjemahkan (interpret) kedalam perintahperintah bahasa mesin dasar (ADD, SB, MBA, STA, JMP, dll).
3. Proses Executing Terjadi pada tahapan dimana instruksi akan dieksekusi didalam CPU, yaitu oleh ALU (Arithmatic Logical Unit)
KD 6. Struktur dan Fungsi CPU • ALU • Control Unit • Register Internal (Program Counter, Accumulator, Index Register, Stack Pointer) 1. ALU
∙ ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmetika dan unit logika boolean, yang masingmasing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. ` 2. CU ` ∙ Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsifungsi operasinya. ∙ Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksiinstruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. 3. Register Media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. ∙ Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. KD 7. Karakteristik Set Instruksi (Op Code, Source Operand, Result Operand, Next Instruction Reference) • TipeTipe Instruksi (Data Processing, Data Storage, Data Movement, Program Flow Control) • TipeTipe Operand (Address, Numbers, Characters, Logical Data)
• TipeTipe Operasi (Data Transfer, Arithmetic, Logical, Conversion, I/O, System Control, Transfer of Control) • Instruksi Percabangan • Memacahkan masalah ( contohcontoh kasus ) yang dimulai dengan flowchart atau struktogram, listing program
KD 8. Mode dan Format Pengalamatan • Inherent • Sistem, fungsi, dan struktur masukan • Peripheral Input (keyboard, mouse, touchscreen,barcode reader, image scanner, webcam) • Jenis dan fungsi masingmasing Bus • Simbol blok dan fungsinya • Fetching • Struktur CPU (ALU, Control Unit dan Register) • Elementelement Instruksi