PITÁGORAS 0 .
2 A T
ESO
C
E
SECUNDARIA
N O C
• Proyecto Conecta 2.0 para Matemáticas, Pitágoras
2
Las competencias básicas en el Proyecto Conecta 2.0
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Recursos didácticos para el profesor
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Guía didáctica
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Libro digital
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CD Programación
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Evaluación Evaluació n de competencias
12
Cuaderno Comienzo de curso
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CD Recursos interactivos
14
CD Banco de actividades
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Libro interactivo en red (LIR)
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• smconectados.co smconectados.com m
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• Material de apoyo y refuerzo
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curr icular.. • Proyecto Conecta 2.0 para Diversificación curricular Ámbito científico-tecnológico científico-tecnológico
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PROYECTO CONECTA �.� Es un proyecto que te permite utilizar los soportes papel-digital-interactivo de forma flexible, en función de tus necesidades y las de tu aula.
• LIBRO EN PAPEL, en un solo volumen o por trimestres.
• [LIBROSVIVOS.NeT, una extensión del libro de texto en internet para el alumno, con contenidos didácticos interactivos y altamente motivadores para reforzar el aprendizaje y desarrollar competencias básicas. Tus alumnos y tú dispondréis de actividades interactivas, juegos, WebQuests, animaciones, vídeos didácticos…
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• RECURSOS DIDÁCTICOS En diferentes soportes: papel, CD, web.
•
LIBRO DIGITAL Con recursos asociados para utilizar con ordenador, proyector o pizarra digital.
Capa del profesor
Enlace web
Actividades interactivas
• www.smconectados.com Es un espacio web desde el que podrás descargar documentación útil para tu trabajo y mantener contacto directo con nuestros editores y otros profesores.
Y si tus clases tienen un alto componente tecnológico , te ofrecemos:
LIR: libro interactivo en red para ti y tus alumnos, que integra todos los recursos
en un mismo soporte digital. Además de todas las ventajas del libro digital, con LIR dispondrás de un entorno de seguimiento e interacción continua con la clase. Puedes ver más información sobre el LIR en la página 16.
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MATEMÁTICAS PITÁGORAS El Proyecto aporta una mejora en la motivación y la eficacia en el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante:
• La
presentación clara y rigurosa de contenidos; con enfoque deductivo, que facilita la exposición de conceptos y destaca los ejemplos y las actividades.
• Ejemplos y actividades que promueven el
desarrollo y la
adquisición de las competencias básicas.
•
Una amplia y variada colección de actividades organizadas por contenidos y nivel de dificultad.
•
Actividades interactivas que promueven el uso de las nuevas tecnologías en el aprendizaje.
• Desarrollo del aprendizaje a partir de
diferentes soportes
complementarios e intercambiables entre sí: papel, web, libro digital proyectable en el aula, material audiovisual, etc.
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•
La generación de una actitud activa por parte del alumno, logrando que se implique en su aprendizaje y adquiera las habilidades del trabajo en equipo.
•
El fomento de la enseñanza en valores.
PROGRAMACIÓN 2.º ESO 3.º ESO
1.º ESO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Números naturales. Divisibilidad Números enteros Potencias y raíz cuadrada Fracciones Números decimales Magnitudes proporcionales. Porcentajes Ecuaciones Tablas y gráficas Estadística y probabilidad Sistemas de medidas Elementos geométricos Figuras planas Longitudes y áreas Cuerpos geométricos. Volúmenes
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Divisibilidad. Números enteros
8. 9.
Funciones. Propiedades globales
10. 11. 12. 13.
Medidas. Teorema de Pitágoras
14.
Estadística y probabilidad
Potencias y raíces cuadradas Fracciones y decimales Magnitudes proporcionales Expresiones algebraicas Ecuaciones Sistemas de ecuaciones con dos incógnitas Funciones de proporcionalidad directa e inversa Semejanza. Teorema de Tales Cuerpos geométricos Áreas y volúmenes de cuerpos geométricos
4.º ESO op. A 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Números racionales Números reales Polinomios Ecuaciones e inecuaciones Sistemas de ecuaciones Proporcionalidad Semejanza y trigonometría Problemas métricos Vectores y rectas en el plano Funciones Funciones polinómicas y racionales Funciones exponenciales Estadística unidimensional Combinatoria Probabilidad Probabilidad condicionada
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Números reales
8.
Ecuaciones. Sistemas de ecuaciones
Potencias y raíces Proporcionalidad directa e inversa Sucesiones. Progresiones Polinomios División de polinomios. Raíces Expresiones fraccionarias y radicales
9. 10. 11. 12.
Funciones
13. 14. 15. 16.
Figuras y cuerpos geométricos
Funciones lineales y cuadráticas Geometría del plano Traslaciones, giros y simetrías en el plano Tablas y gráficos estadísticos Parámetros estadísticos Sucesos aleatorios. Probabilidad
4.º ESO op. B 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Números reales Polinomios Ecuaciones y sistemas Inecuaciones y sistemas Semejanza Trigonometría Geometría analítica Sucesiones. Límites de sucesiones Funciones Límites de funciones. Continuidad Funciones elementales Iniciación a la derivada Estadística unidimensional Estadística bidimensional Combinatoria Probabilidad
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LAS COMPETENCIAS BÁSICAS en el Proyecto Conecta 2.0 Nuestro proyecto facilita la motivación y preparación de los alumnos para que sean capaces de transformar la información en conocimiento aplicable a su contexto inmediato. Secciones específicas en cada unidad del libro de texto que permiten trabajar las competencias básicas en profundidad. •
DESARROLLA TUS COMPETENCIAS: al comienzo de cada unidad se plantea un contexto cercano al alumno que sirve de punto de partida para el trabajo en competencias.
•
PON A PRUEBA TUS COMPETENCIAS: propuestas de trabajo que permiten medir el grado de progresión de tus alumnos en la adquisición de las competencias básicas.
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•
•
•
•
PROGRAMACIONES DE AULA : en la guía didáctica
encontrarás una relación detallada de competencias básicas, objetivos y criterios de evaluación. Además de sugerencias didácticas para trabajar tanto las competencias como los contenidos.
Un nuevo CUADERNO DE EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS , con pruebas competenciales y una matriz con los descriptores y desempeños para evaluar a los alumnos. Ponemos a tu disposición una herramienta informática para generar informes sobre el nivel de adquisición de las competencias de cada uno de tus alumnos. En nuestro proyecto hacemos un tratamiento especial de las competencias ligadas a la reflexión y al pensamiento crítico en la sección APRENDER A PENSAR , con actividades que abarcan desde el trabajo personal o en pequeño grupo al debate o el trabajo colaborativo en el blog de la asignatura, dentro del portal www.aprenderapensar.net
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RECURSOS DIDÁCTICOS
Al trabajar con el P������� C������ 2.0 contarás con los siguientes recursos didácticos:
1. Guía didáctica (incluye solucionario)
2. Libro digital
3. CD Programación
4. Evaluación de competencias
5. Cuaderno Comienzo de curso
6. CD Recursos interactivos
7. CD Banco de actividades Y además en smconectados.com, podrás descargarte el cuaderno de Pruebas de diagnóstico de 2.º curso de ESO
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RECURSOS DIDÁCTICOS
Guía didáctica
Se compone de un cuaderno para cada unidad del libro del alumno. Su contenido es el siguiente:
•
Programación de aula, en la que se establece la relación entre competencias básicas, objetivos
• • •
Sugerencias didácticas para cada epígrafe y sección de la unidad.
•
Propuesta fotocopiable de evaluación con contenidos de la unidad.
y criterios de evaluación.
Solucionario detallado de todas las actividades planteadas en el libro del alumno. Actividades de refuerzo y ampliación, que aumentan los recursos para tratar la diversidad de
nivel en el aula.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
Libro digital
Es un elemento diseñado para apoyar tus exposiciones en clase a través de una versión en formato digital de los libros de Matemáticas, muy fácil de utilizar y con abundantes elementos interactivos integrados en cada página.
Este libro:
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• •
Es proyectable y descargable.
• •
Permite apoyar las explicaciones en el aula mediante un cañón o una pizarra digital interactiva.
Está enriquecido con recursos variados (animaciones, vídeos, actividades interactivas, etc.) que motivan a los alumnos favoreciendo su aprendizaje..
Te ayuda a preparar tus clases de una manera sencilla y rápida, porque en cada página se encuentran todos los recursos necesarios para impartir la unidad.
• •
Dispone de herramientas que te permiten aumentar la eficacia de tus explicaciones. Incorpora una novedosa utilidad: la Capa del profesor, un conjunto de herramientas con las que podrás personalizar los libros con tus propias aportaciones y todo tipo de documentos, y guardar los cambios que quieras hacer para utilizarlos siempre que lo necesites. Capa del profesor
Enlace web
Actividades interactivas
Documentos
Y también: Presentaciones
Actividades multimedia orientadas a la autoevaluación
Lupa
Entra en www.smconectados.com y prueba tu libro digital
.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
CD
Programación
Dispondrás en formato Word de la concreción curricular de tu comunidad autónoma y de las programaciones de aula del libro del alumno con objetivos, criterios de evaluación, contenidos, competencias básicas y orientaciones metodológicas de cada unidad.
Evaluación de competencias CUADERNO Te ofrecemos un material específicamente desarrollado para dar los primeros pasos en la evaluación de competencias básicas. Este cuaderno incluye:
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• •
Una explicación metodológica.
•
La solución de todas las actividades propuestas en cada una de las pruebas.
•
Una matriz de evaluación para cada una de las pruebas. En esta matriz se detallan los descriptores y desempeños de cada actividad, así como la forma numérica de evaluación.
Una prueba fotocopiable para el final de cada trimestre, más una prueba global para final del curso. En cada una de estas pruebas se trabajan varias competencias a partir de un mismo contexto.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
CUADERNO
Comienzo de curso
En él encontrarás propuestas para abordar el primer contacto con los alumnos y averiguar lo que ya saben a través de sus dos secciones:
•
La bienvenida: propone sugerencias para el inicio de la comunicación del profesor con el grupo
•
De dónde partimos: indaga en los conocimientos previos de los alumnos a través de un modelo de pruebas iniciales que recorren los contenidos básicos para el buen desarrollo de cada curso. Incluye solucionario.
de alumnos, referentes a la organización del curso, el material, la evaluación, etc.
APLICACIÓN WEB •
Ponemos a tu disposición una herramienta informática para generar informes sobre el nivel de adquisición de las competencias de cada uno de tus alumnos.
•
Podrás evaluar el trabajo en competencias básicas de cada unidad del libro, así como las pruebas trimestrales del cuaderno de Evaluación de competencias de tus recursos didácticos.
Entra en www.smconectados.com y podrás ver una demostración.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
CD
Recursos interactivos
Contiene presentaciones con todas las actividades del libro para trabajar en el aula todos los temas de forma visual y entretenida, mediante un cañón proyector o una pizarra digital interactiva. Y además, en los cursos de 1.º a 3.º, un gran número de actividades interactivas en WIRIS. Este CD está diseñado para:
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• •
Motivar al alumnado, que a través de gráficos y actividades interactivas visualiza el contenido.
•
Favorecer dinámicas de trabajo cooperativo en el aula, manteniendo la atención del alumnado y detectando posibles errores conceptuales.
•
Poner en práctica la competencia digital a través del uso de WIRIS como herramienta de resolución de problemas.
•
Profundizar en las actividades dedicando más tiempo a su resolución y evitando copiar los
•
Personalizar las clases.
Facilitar la comprensión de los contenidos que, a través de las actividades de WIRIS y la
proyección de las actividades, resultan más fáciles de entender.
enunciados.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
CD
Banco de actividades Es una herramienta única que pone a tu disposición una base de datos con actividades adaptadas al currículo y agrupadas por contenido y por nivel de dificultad. En pocos segundos podrás:
• • • •
Generar pruebas de evaluación en Word e imprimirlas.
• •
Personalizar actividades en función de las necesidades de tus alumnos.
Seleccionar el número de ejercicios que desees entre distintos niveles de dificultad. Añadir, quitar, modificar y sustituir cualquier ejercicio de manera sencilla. Imprimir los ejercicios con solución para repasar contenidos o como refuerzo específico de
alguna unidad didáctica.
Modificar e incluso añadir ejercicios propios a la base de datos.
Además, el programa incluye una cabecera en el documento generado para poder personalizarlo con el sello del centro escolar y el nombre del alumno.
2 0 0 1 E D MÁ S E S D A D I A C T I V
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¿Qué es SMLIR? Es un entorno on-line donde encontrarás:
•
Contenido curricular de los libros de texto enriquecido con numerosos y variados recursos
• • •
Amplio material de refuerzo y ampliación.
• •
Capa del profesor que permite añadir tus propios contenidos al libro.
interactivos.
Contenidos complementarios asociados al libro. Herramientas de dibujo que potencian las prestaciones del libro en pizarras tradicionales
y pizarra digital interactiva.
Entorno virtual de aprendizaje que facilita la participación y el seguimiento de tus alumnos.
Y todo ello con la experiencia de SM en el desarrollo de proyectos editoriales innovadores.
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Por qué usar SM LIR •
Permite personalizar tus clases y hacerlas más dinámicas gracias al entorno virtual de aprendizaje y a las actividades interactivas que contiene el libro.
• • •
Fomenta la participación y refuerza el trabajo en grupo y la atención a la diversidad.
• •
Su uso es sencillo y fácil. Además, se incluyen vídeos tutoriales que te servirán de guía.
•
Podrás acceder desde cualquier ordenador y en cualquier lugar a tu libro personalizado y a tus archivos para preparar las clases.
Facilita el seguimiento de los alumnos y la organización de la clase. Cuenta con la experiencia de SM en la elaboración de propuestas educativas en todos los soportes.
Te acompañamos en el cambio, con un servicio técnico y de atención personalizada
continua.
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El LIR incorpora también herramientas muy útiles:
•
Capa del profesor, que permite incluir en el libro tus propios recursos. Puedes añadir contenidos y guardarlos, lo que permite personalizar tus clases.
•
Icono y barra de herramientas de dibujo para pizarra digital (pincel, subrayado, enfoque, etc.).
Entre los contenidos interactivos presentes en el LIR, podemos encontrar: Actividades interactivas
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Ampliaciones
Documentos
Archivos de audio
Vídeos
Actividades multimedia orientadas a la autoevaluación
Enlaces web
WebQuests
Animaciones
Presentaciones
Entorno Virtual de Aprendizaje Nuestro Libro Interactivo en Red incorpora un entorno virtual de aprendizaje basado en Moodle. Este entorno te permite personalizar tus contenidos, adaptarte a los distintos niveles del alumnado y hacer las clases más dinámicas de forma fácil y sencilla, gracias a las funcionalidades introducidas en la herramienta.
Con el EVA puedes • • • •
Desglosar el libro por unidades para organizar tus clases como quieras.
•
Implementar wikis para fomentar un aprendizaje participativo.
Realizar anotaciones personalizadas en los ejercicios de los alumnos. Crear un glosario de contenidos en el que puede participar toda la clase. Abrir foros personalizados para compartir información en el aula y proponer actividades de desarrollo grupal.
Sello Escuela 2.0. Con este sello, el Ministerio de Educación reconoce públicamente la participación activa de SM y su producto SMLIR en el impulso de nuevas experiencias de uso de las tecnologías en asignaturas de ámbito general, orientando y potenciando el desarrollo y soporte de contenidos curriculares mediante el uso de las TIC.
Puedes ver una demostración del LIR entrando en:
www.smconectados.com
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smconectados.com Es un espacio web desde el que podrás:
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•
Descargar documentación útil para tu trabajo y recursos didácticos asociados a los libros, permanentemente actualizados.
•
Mantener contacto directo con nuestros editores para intercambiar comentarios y contribuir a la mejora continua de nuestra oferta.
• •
Acceder al libro digital del Proyecto Conecta 2.0. Participar en las comunidades virtuales de Facebook y Twitter donde tendrás la oportunidad de compartir temas de interés y experiencias con otros profesores.
• •
Disponer de formación on-line para mejorar el uso de los recursos digitales en el aula.
• •
Tener una agenda personalizada de eventos educativos en tu zona geográfica.
Disfrutar de nuevos espacios para compartir buenas prácticas (vídeos, podcast, presentaciones…).
Descargar el libro digital y la capa del profesor para usarlos sin conectividad.
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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO
CUADERNO DE
Matemáticas básicas Un cuaderno de 95 páginas para recordar y practicar los conocimientos previos necesarios para la ESO. Útil para atender grandes desfases curriculares.
CUADERNO DE
Resolución de problemas Para aprender estrategias matemáticas de resolución de problemas.
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CUADERNOS DE
Matemáticas
Colección de 26 cuadernos independientes que repasan los 4 cursos de Secundaria, para trabajar y consolidar todos los contenidos de la ESO de acuerdo con las necesidades de cada alumno.
1.º ESO
2.º ESO
1. 2. 3.
1.
Divisibilidad. Números enteros
2.
Números fraccionarios y decimales
3. 4.
Ecuaciones y sistemas
Números naturales Fracciones y decimales Números enteros. Ecuaciones
4.
Proporcionalidad, gráficas y estadística
5. 6.
Geometría
Proporcionalidad, funciones y estadística
5.
Geometría y medida en el plano
6.
Geometría y medida en el espacio
Medida
3.º ESO
4.º ESO
1. 2. 3. 4.
1. 2. 3.
5. 6.
Números reales Polinomios Ecuaciones y sistemas Estadística y probabilidad Proporcionalidad, progresiones y funciones Geometría y medida
4. 5. 6. 7. 8.
Números y operaciones Polinomios y ecuaciones Ecuaciones no lineales e inecuaciones Semejanza y trigonometría Geometría analítica Estudio básico de funciones Operaciones con funciones. Límites Estadística y probabilidad
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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO
CUADERNO DE
Pruebas de diagnóstico Es un material que pretende evaluar tanto los conocimientos que ha adquirido el alumno como su competencia para aplicarlos en nuevos contextos. Para ello se proponen dos tipos de actividades:
•
Cuestiones de respuesta múltiple, en las que el alumno deberá escoger la solución correcta entre cuatro posibles.
•
Problemas de comprensión y desarrollo, en los que el alumno tendrá que aplicar sus conocimientos a situaciones contextualizadas.
A lo largo del cuaderno se proponen actividades para cada uno de los cuatro bloques de contenidos en que está dividido el currículo de Matemáticas. También se propone un bloque de actividades finales que incluye ejercicios y problemas de todo el contenido del currículo. Las soluciones a todas las actividades se hallan al final del cuaderno para facilitar la autoevaluación por parte del alumno.
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REFUERZO DE
Matemáticas Para aprender y afianzar los contenidos básicos de cada curso de la ESO a través de 160 páginas encuadernadas en espiral. Ideal para las clases de refuerzo.
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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO
MATEMÁTICAS
para LA VIDA Cuadernos diseñados para trabajar las competencias básicas con problemas matemáticos de nuestro entorno cotidiano, imprescindibles para la didáctica y el desarrollo de dichas competencias.
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Investigaciones
MATEMÁTICAS Trabajo de los contenidos a través de aplicaciones concretas y el uso de internet. Incluye una colección de actividades relacionadas tanto con los contenidos curriculares como con curiosidades y pasatiempos matemáticos.
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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO
¿CUÁNDO Y CÓMO UTILI ZAR ESTE MATERIAL?
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DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR
iología
te c n o mate ¡ N O V E DS AP ADR A!
MA TER IALE I Ó N D I V E R S I F I C A C
La oferta de SM para diversificación en el ámbito científico-tecnológico está orientada a promover clases versátiles y dinámicas, en las que predominen la comunicación y la interactividad en función del aprendizaje de los alumnos. Nuestros libros para diversificación:
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• • •
Están organizados por asignaturas y unidades.
•
Contienen propuestas de trabajo por unidad que permiten medir el grado de progresión de tus alumnos en la adquisición de las competencias básicas.
Presentan contenidos claros y esquemáticos, con una gran cantidad de actividades. Tienen un enfoque práctico y motivador, con protagonismo de las TIC a través de la página [LIBROSVIVOS.NeT
ÁMBITO CIENTÍFICO�TECNOLÓGICO
Además, para trabajar la diversificación dispondrás de los siguientes recursos didácticos en formato digital:
Geologí
lm oágtiía 1. CD Guía didáctica que incluye:
– Programación de aula por unidad – Actividades complementarias – Evaluación de cada unidad
2. Solucionario, de todas las actividades del libro (en papel) 3. CD Recursos interactivos 4. DVD Vídeos didácticos 5. Libro digital
6. smconectados.com. Donde podrás descargar todos estos materiales, y además: – Cuaderno de laboratorio de Biología y Geología 3.º y 4.º ESO – Cuaderno de laboratorio de Física y Química 3.º y 4.º ESO – Cuaderno de proyectos de Tecnologías II
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