CONTENIDO
CAPITULO 1 Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCSSistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geométricas Básicas Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: ExtrudePresspull CAPITULO 2 Polyline Edit – Region – Planar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Creación de Materiales – Solidedit - Luz Solar – Sky Background – Rendercrop (RC) – Saveimg - Facetres – Animation Motion Path CAPITULO 3 Pestaña Mesh – Edgesurf – Selection Cycling – Rulesurf – Tabsurf – 3D Mirror - Revsurf – Smooth – Rotate Gizmo - Isolate Objects CAPITULO 4 Modelado de formas básicas en AutoCAD CAPITULO 5 Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD CAPITULO 6 Modelado de Mallas, Superficies y Sólidos con AutoCAD
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Pág. 31 Pág. 58
Pág. 72 Pág. 125
Pág.183
CAPITULO 7 Modelado de formas libres con AutoCAD Pág. 327 CAPITULO 8 Modelado de formas convencionales con AutoCAD CAPITULO 9 Render general en AutoCAD
Pág. 363 Pág. 363
Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 1 Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCSSistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geométricas Básicas Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: ExtrudePresspull
INTRODUCCIÓN ¡Bienvenido al curso de AutoCAD 3D! Habiendo conocido y manejado ya el entorno del dibujo en dos dimensiones, ahora nos iniciaremos en el uso de las poderosas herramientas que AutoCAD nos ofrece para obtener representaciones tridimensionales de objetos, ¡desde un sencillo cubo hasta un complejo edificio! El objetivo general de este curso es el de tener una visión mucho más global del programa AutoCAD, lo cual nos permitirá un mejor provecho de este poderoso software. Nuestra meta específica será la de lograr una representación volumétrica y fotorrealista de un conjunto de sólidos, y comprobar así el potencial de AutoCAD como instrumento de dibujo y diseño. EL INICIO DE AUTOCAD Al iniciar el programa, se nos presenta la Pantalla de Bienvenida (Welcome Screen).
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Manual AutoCAD 3D A través de esta ventana podemos tener acceso a una variedad de recursos, divididos en tres renglones: WORK, LEARN y EXTEND.
En el renglón WORK podemos crear archivos nuevos, abrir archivos existentes, abrir archivos de ejemplos, y tener acceso rápido a los archivos recientes.
En el renglón LEARN podemos tener acceso a una serie de videos tutoriales que nos permiten conocer las novedades del programa.
En el renglón EXTEND tenemos acceso a Autodesk Exchange Apps, Autodesk 360 y las redes sociales.
Autodesk Exchange Apps es un sitio donde podemos descargar una serie de aplicaciones complementarias de AutoCAD, de gran utilidad.
Autodesk 360 es un espacio virtual donde podrás almacenar tus archivos de AutoCAD, tener acceso a ellos desde la nube usando cualquier computadora, Tablet o Smartphone, y compartirlos con otros usuarios.
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Podemos elegir si deseamos que la Pantalla de Bienvenida se abra cada vez que iniciamos AutoCAD, seleccionando la opción Display at Startup:
EL AMBIENTE DE TRABAJO 3D MODELING AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES), dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D. Igualmente, AutoCAD nos da la posibilidad de trabajar en el ambiente tradicional de otras versiones de AutoCAD, y también es posible configurar un ambiente de trabajo personalizado. En la Barra de Acceso Rápido encontramos los distintos ambientes de trabajo disponibles:
Estos son: • • •
Drafting & Annotation 3D Basics 3D Modeling
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AutoCAD Classic
El ambiente de trabajo 3D Basics nos muestra las herramientas básicas para trabajar en 3D.
Para efectos de este curso, trabajaremos con el modo de trabajo 3D Modeling. Esta es su apariencia:
PESTAÑAS PARA EL TRABAJO EN 3D Ya hemos mencionado que, desde la versión 2009, la interfaz de AutoCAD adoptó el sistema basado en pestañas o fichas, en las cuales están organizados los diferentes comandos. En el ambiente de trabajo 3D Modeling encontrarás un grupo de fichas en las cuales los comandos para trabajar en el ambiente tridimensional están organizadas de una forma muy ordenada. A continuación estudiaremos el contenido de estas pestañas:
PESTAÑA HOME En esta pestaña están organizados los comandos de uso más frecuente en el trabajo en 3 dimensiones.
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Manual AutoCAD 3D PESTAÑA SOLID En esta pestaña están agrupados los comandos para trabajar con figuras sólidas.
PESTAÑA SURFACE Aquí encontraremos las herramientas para el diseño de Superficies Planas y con curvatura.
PESTAÑA MESH En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Mallas.
PESTAÑA RENDER Es aquí donde encontramos las herramientas para la generación de Renders o Imágenes Fotorrealistas.
PESTAÑA PARAMETRIC Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para establecer restricciones geométricas o de acotado entre distintos objetos tridimensionales.
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Manual AutoCAD 3D PESTAÑA INSERT Mediante los comandos agrupados en esta pestaña, podemos insertar Bloques en un proyecto, definir atributos de bloques, insertar imágenes y referencias externas, importar archivos con diferentes formatos, insertar campos e hipervínculos, insertar o exportar datos a un archivo de Microsoft Excel, establecer la ubicación geográfica de un proyecto, e insertar archivos de nubes de puntos.
PESTAÑA ANNOTATE Aquí encontraremos las herramientas para el acotado de dibujos.
PESTAÑA LAYOUT En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Layouts o láminas para impresión. Incluye unas herramientas poderosas para la generación de vistas tridimensionales.
PESTAÑA VIEW Aquí encontraremos las herramientas para la generación de diferentes vistas de un modelo tridimensional, uso de Estilos Visuales, generación de Viewports, paletas de herramientas, y la interacción entre distintos dibujos.
PESTAÑA MANAGE En esta pestaña hallaremos comandos para grabar scripts con secuencias de comandos, herramientas para la personalización de la interfaz de AutoCAD y el manejo de comandos, uso de aplicaciones dentro de AutoCAD, y el uso de estándares.
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PESTAÑA OUTPUT Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para la impresión de dibujos, la exportación de dibujos de AutoCAD a otros archivos, y la impresión utilizando impresoras 3D.
PESTAÑA PLUGINS En ella encontraremos una herramienta para la administración de aplicaciones complementarias a AutoCAD descargadas a través del sitio Exchange Apps. También nos permite importar dibujos creados en Google SketchUp.
PESTAÑA AUTODESK 360 Es aquí donde encontramos las herramientas para ingresar al sitio Autodesk 360, configurar las opciones de nuestra cuenta y trabajar con los documentos almacenados en la nube.
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PESTAÑA FEATURED APPS A medida que vayamos descargando aplicaciones desde el sitio Exchange Apps, podremos ingresar a dichas aplicaciones desde esta pestaña.
PESTAÑA EXPRESS TOOLS Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran mayoría de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a facilitar el trabajo. Allí encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers, Bloques, Textos, Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de éstos dependerá de cada usuario en particular. Basta aquí señalar que las Express Tools son un poderoso complemento que contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para el dibujo y el diseño.
PLANTILLAS AutoCAD nos ofrece una serie de archivos de Plantillas, que son las que constituyen el ambiente donde modelamos objetos planos o volumétricos. El formato de los archivos de Plantillas es *.dwt. Al abrir un archivo nuevo se nos presenta la lista de plantillas que nos ofrece el programa:
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Manual AutoCAD 3D En el ambiente de trabajo 2D, generalmente trabajamos con las plantillas acad o acadiso. Es recomendable usar la plantilla acad si vamos a trabajar con el sistema de medidas Imperial o Inglés (pies y pulgadas). En cambio, si deseamos trabajar con el Sistema Métrico (Normas ISO), es aconsejable usar la plantilla acadiso. Para trabajar en el ambiente 3D, usaremos en este Curso las Plantillas acad3D y acadiso3D. Estas plantillas nos ayudarán a trabajar en 3 dimensiones. Esta es la apariencia de la Plantilla acadiso3D:
Lo primero que notamos aquí es que el ambiente de trabajo pasó a ser un ambiente completamente tridimensional. Su apariencia es similar a la de 3ds MAX. UCS – SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO El icono del UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se convierte en un icono tridimensional formado por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul).
Las propiedades de este icono se pueden controlar a través del comando UCSICON.
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VIEW CUBE Y STEERING WHEELS El ViewCube (Cubo de Vistas) es una herramienta de navegación en 3D. Con el ViewCube, se puede intercambiar entre las vistas ortogonales y las isométricas. Cuando se muestra el ViewCube, éste aparece en la esquina superior derecha del area de trabajo, en estado inactivo, mostrando el punto de vista actual de nuestro modelo de acuerdo al UCS y al Norte activos (por defecto, el UCS World). Al colocar el cursor sobre el ViewCube, éste se activa. Se puede seleccionar una esquina, una arista o una cara del cubo, y el modelo se ubicará en la vista escogida. En el caso de las vistas ortogonales, es posible rotar la vista usando las flechas que se muestran en la parte superior derecha del ViewCube.
Al ubicar el cursor sobre el ViewCube, y haciendo clic con el botón derecho del mouse, se despliega el menú de Opciones, donde podemos controlar la apariencia, el tamaño, la transparencia y otros parámetros.
Aquí podemos elegir entre una vista en proyección Paralela, o una vista en Perspectiva. A través de la opción ViewCube Settings tenemos acceso a las opciones de configuración del Cubo de Vistas:
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En el renglón Display podemos seleccionar la posición del Cubo de Vistas dentro del área de trabajo, el tamaño del Cubo, la transparencia, y si deseamos que se muestre el menú del UCS. Generalmente, mantenemos seleccionadas las opciones que aparecen por defecto. A través del botón Restore Defaults podemos restaurar las opciones de configuración predeterminadas. Para estar seguros de que estamos trabajando en el Sistema de Coordenadas por defecto, debemos mantener siempre activa la opción WCS debajo del ViewCube. La herramienta Steering Wheel (Volante de Navegación) consiste en un conjunto de menús agrupados en una rueda (Volante) dividida en varias secciones llamadas “cuadrantes”. Cada cuadrante representa una herramienta de navegación en 3D. Este comando se activa a través de su nombre, NAVSWHEEL, o a través de su icono en la pestaña View:
Puedes utilizar las herramientas Pan, Zoom, Orbit, y retroceder a vistas previas con Rewind. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D La opción Center sirve para desplazar un objeto seleccionado al centro de la pantalla. Con Look podrás “mirar” alrededor de un objeto. La herramienta Up/Down activa una pequeña barra que nos permite subir y bajar. Y con Walk podrás simular una caminata o recorrido virtual en el espacio, siempre que estés en Perspectiva. La ventaja de este “volante” (SteeringWheel) es que permite combinar diferentes herramientas de navegación 3D en un solo comando. FORMAS GEOMETRICAS BASICAS En la pestaña Home, panel Modeling, encontramos las herramientas para generar formas geométricas básicas:
Creando un sólido Para crear sólidos, lo recomendable es ubicarse en un punto de vista tridimensional, por ejemplo, una vista isométrica. Crear un sólido tipo BOX (Caja o Prisma) es muy sencillo. Al ingresar el comando, el programa nos pedirá definir primero el rectángulo de la base por medio de dos esquinas opuestas, y luego nos solicitará la altura del sólido. Por ejemplo:
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Manteniendo activo el modo Dynamic Input, seleccionamos el sólido y aparecerán unas flechas de control:
Al hacer clic sobre las flechas, podremos asignar dimensiones al sólido:
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Longitud total de una cara Diferencial de Longitud
Presionando la tecla TAB, podemos alternar entre la dimensión total de una cara del sólido, y el diferencial de longitud. De igual manera, podemos crear diferentes sólidos, como Cilindros, Conos, Esferas, Pirámides, Cuñas y Toros.
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Manual AutoCAD 3D ESTILOS VISUALES Un Estilo Visual es una serie de parámetros que controla la visibilidad de los bordes, caras y sombreado de sólidos. En la pestaña Home, panel View, podemos seleccionar cualquiera de los diferentes Estilos Visuales:
Los Estilos Visuales disponibles son: • • • • • • • • • •
2D Wireframe (2D Alámbrico) Conceptual Hidden (Línea oculta) Realistic (Realista) Shaded (Sombreado) Shaded with edges (Sombreado con bordes) Shades of Grey (Tonos de gris) Sketchy (Boceto) Wireframe (Alámbrico) X-Ray (Rayos X)
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Manual AutoCAD 3D También se puede tener acceso a los Estilos Visuales a través de la pestaña View, panel Visual Styles:
Presionando la pequeña flecha en la parte inferior derecha de este panel, tenemos acceso al Administrador de Estilos Visuales:
Esta es la apariencia del Administrador de Estilos Visuales:
Aquí se pueden cambiar las propiedades de cualquiera de los Estilos Visuales. Al cambiar el Estilo Visual, cambiará la forma en que se representan los sólidos. Podemos cambiar de Estilo Visual de acuerdo a nuestra conveniencia. Estos son algunos ejemplos:
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2D WIREFRAME
CONCEPTUAL
SKETCHY
PUNTOS DE VISTA En los dibujos en dos dimensiones, se utiliza como área de trabajo el plano definido por los ejes XY. El eje Z apunta (en sentido figurado) hacia el usuario de la Computadora, perpendicularmente al plano XY. En AutoCAD, es posible seleccionar cualquier punto de vista en tres dimensiones. El programa ofrece la posibilidad de seleccionar algunos puntos de vista predeterminados, y también, de escoger un punto de vista especificado por el usuario. PUNTOS DE VISTA PREDETERMINADOS En la pestaña Home encontramos el panel View. Allí podemos desplegar las vistas predeterminadas:
• •
Top (Superior): Vista en planta superior. Bottom (Inferior): Vista en planta inferior (por debajo).
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Left (Izquierdo): Vista lateral izquierda. Right (Derecho): Vista lateral derecha. Front (Frontal): Vista de alzado frontal. Back (Posterior): Vista de alzado posterior. SW Isometric (Isométrico SO): Vista Isométrica Sur-Oeste. SE Isometric (Isométrico SE): Vista Isométrica Sur-Este. NE Isometric (Isométrico NE): Vista Isométrica Nor-Este. NW Isometric (Isométrico NO): Vista Isométrica Nor-Oeste.
También podemos seleccionar los diferentes Puntos de Vista en la pestaña View, panel Views:
Además, podemos tener acceso a los diferentes Puntos de Vista y a los Estilos Visuales a través de un acceso directo en pantalla, en la esquina superior izquierda del Área de Trabajo:
Haciendo clic sobre el nombre del Punto de Vista, se despliega la siguiente lista, que nos permitirá seleccionar un Punto de Vista deseado:
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De igual forma, si hacemos clic sobre el nombre del Estilo Visual, se nos permitirá seleccionar el Estilo Visual deseado.
Hay una diferencia importante entre seleccionar Puntos de Vista a través del ViewCube, y seleccionarlos a través del panel View (o en pantalla).
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Manual AutoCAD 3D Vamos a ilustrar esto a través de un ejemplo: •
Hemos generado este sólido en una vista SW Isometric usando el ViewCube. Fijémonos en la ubicación del UCS: Es el Sistema de Coordenadas predeterminado de AutoCAD.
•
Cambiemos ahora a la vista Front a través del ViewCube.
•
Notarás que se mantiene el UCS predeterminado. Es decir, los ejes X e Y siguen estando en el plano horizontal. Si deseamos generar un nuevo sólido, su base estará en el plano horizontal XY. Ahora, regresemos a la vista isométrica usando el panel Views o el acceso directo en pantalla. Verás que se mantiene el UCS predeterminado.
•
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•
Esta vez volvamos a seleccionar la vista Front, pero no a través del ViewCube, sino usando el panel Views o el acceso directo en pantalla:
•
Notarás que la posición del UCS ha cambiado. El plano XY ahora se ha ubicado paralelo a la vista escogida. Intentaremos ahora generar un nuevo sólido, por ejemplo, un cilindro. Notarás que la base del cilindro se ubicará ahora en el nuevo plano XY:
•
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• •
Es importante tomar esto en cuenta a la hora de generar sólidos. Si queremos regresar al UCS predeterminado, debemos cambiar a la opción WCS en el ViewCube:
USO DE VIEWPORTS De la misma manera que en el dibujo en 2D, en el ambiente de trabajo 3D también podemos trabajar con Viewports para obtener diferentes vistas del modelo tridimensional al mismo tiempo. En la pestaña Views encontramos el panel Model Viewports:
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Al seleccionar el icono Named se despliega la ventana de diálogo que nos permite seleccionar la configuración de Viewports:
En la opción Setup podemos elegir la configuración para 3D.
Si seleccionamos una configuración de Viewports (por ejemplo, Three: Right) notaremos que el programa nos ofrece en cada ventana una vista 3D predeterminada:
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También es posible elegir una vista deseada y un estilo visual en cada Viewport.
COMANDOS BÁSICOS DE MODELADO EN 3D: EXTRUDE – PRESSPULL
Vamos a aprender el uso de dos herramientas básicas que nos permitirán generar sólidos con formas complejas. El primero que estudiaremos será el comando Extrude.
EXTRUDE (EXT)
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Este comando permite crear sólidos por extrusión de un contorno cerrado, que puede ser una Polilínea, una Región o una Superficie Plana. •
En el siguiente ejemplo, tenemos una Polilínea cerrada:
• •
Activamos el comando Extrude. El programa nos pide seleccionar el objeto a extruir. Seleccionamos la Polilínea e ingresamos Enter. Es posible extruir varios contornos al mismo tiempo. El programa nos da varias opciones para darle altura al objeto:
•
Podemos ingresar el valor numérico de la altura. Podemos también simplemente hacer clic en un punto en pantalla.
Con la opción Path podemos extruir un contorno siguiendo una trayectoria determinada. Dicha trayectoria debe ser una Polilínea abierta, y no puede ser coplanar con la figura.
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Con la opción Taper Angle se puede extruir una figura dándole un ángulo de inclinación a sus caras:
Con la opción Direction se puede extruir el contorno dándole una dirección cualquiera (es equivalente a Path con una trayectoria recta).
PRESSPULL Este comando es parecido a Extrude. Permite generar sólidos por extrusión, pero a diferencia de Extrude, se pueden usar líneas y arcos para definir el contorno que generará el sólido. Además, Presspull reconoce contornos internos para generar “vacíos” dentro del sólido. •
El siguiente contorno está definido por líneas y arcos:
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•
Ejecutamos el comando Presspull y hacemos clic en un punto interno del contorno:
•
Por último, le damos altura al sólido:
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•
Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura:
•
Ejecutamos Presspull seleccionando un punto interno del contorno:
•
Este es el resultado:
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Otra posibilidad que ofrece Presspull es la realizar sustracciones en sólidos. En el ejemplo que hemos estado utilizando, haremos lo siguiente: • •
•
• •
Activamos el modo Dynamic UCS Al tener activado este modo de trabajo, el programa reconocerá cualquier cara plana de un sólido como plano de trabajo. Esto servirá para definir el contorno que efectuará la sustracción. Ejecutamos Rectangle y acercamos el cursor a una cara del sólido, para dibujar un rectángulo:
Ejecutamos Presspull y hacemos clic con el cursor en un punto interno del rectángulo. Si movemos el cursor fuera del sólido, obtendremos una adición al sólido:
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•
Si movemos el cursor dentro del sólido, se generará la sustracción:
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CAPITULO 2 Polyline Edit – Region – Planar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Creación de Materiales – Solidedit - Luz Solar – Sky Background – Rendercrop (RC) – Saveimg - Facetres – Animation Motion Path
Este Ejercicio consiste en elaborar un Destornillador, tal como se observa en la siguiente imagen:
Utilizaremos varios comandos para generar sólidos, aplicaremos materiales, y por último, generaremos algunas imágenes y una animación sencilla. Comenzaremos abriendo la Plantilla acadiso y dibujando los siguientes objetos, usando líneas y arcos, de acuerdo a las medidas indicadas en la figura.
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POLYLINE EDIT El primer grupo de objetos (a la izquierda) los vamos a convertir en una polilínea, usando PEDIT y la opción Join. REGION El segundo grupo de objetos (en el centro) lo vamos a convertir en Región usando el comando Region ubicado en el Panel Draw: Una Región es un área plana que tiene propiedades físicas, tales como Centroide y centro de Masa. PLANAR SURFACE El tercer grupo de objetos (a la izquierda) lo vamos a convertir en Superficie Plana (Planar Surface) ubicado en la pestaña Surface, panel Create todos los objetos.
y con la opción Object agrupamos
En la Paleta de Propiedades podemos controlar el número de isolines de la Superficie Plana. Si explotamos una Superficie Plana, se convierte en Región. Si explotamos una Región, los objetos vuelven a su estado primitivo.
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REVOLVE A partir de las figuras obtenidas, vamos a generar tres sólidos de revolución. Para ello, vamos a usar el comando Revolve. Este se encuentra en la pestaña Home, en el Panel Modeling.
• • • • •
Vamos a ubicarnos en la vista SE Isometric. Ingresamos el comando Revolve. El programa nos pide seleccionar el objeto. Seleccionamos el primer objeto. Terminamos la selección con ENTER. Definimos el eje de rotación, seleccionando dos puntos de la línea inferior. Ingresamos 360° como ángulo de rotación. El resultado será así:
Usando el Estilo Visual 2D Wireframe
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Usando el Estilo Visual Conceptual
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Manual AutoCAD 3D •
Haremos lo mismo con las otras figuras, una por una:
•
Con el comando Move y usando el OSNAP Center, formamos el Destornillador:
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Manual AutoCAD 3D EXTRUDE Ahora, vamos a formar las estrías del Destornillador. Dichas estrías las vamos a obtener como resultado de sustraer siete pequeños cilindros que vamos a dibujar a lo largo del mango de nuestra pieza. Para ello, primero generaremos los cilindros, de la siguiente manera: •
Nos ubicamos en la vista Left y, usando el OSNAP Quadrant, dibujamos un pequeño círculo de radio = 2, como se muestra en la figura:
•
Por medio de una matriz (Array) polar, obtenemos los círculos restantes:
•
Ahora nos ubicamos en una vista isométrica:
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Usaremos el comando Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así:
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•
Nos ubicaremos en la vista Top y, usando el modo ORTHO, moveremos los cilindros un poco a la izquierda, de manera que sobrepasen la parte inferior del mango del destornillador:
•
Volvemos ahora a la vista isométrica, y después vamos a usar el Comando Subtract, que se encuentra en el Panel Solid Editing de la pestaña Home:
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Manual AutoCAD 3D •
Seleccionamos primero el objeto que va a sufrir la sustracción (mango del destornillador) y después el (los) objeto(s) que van a ejecutar la sustracción (los cilindros):
PRESSPULL En la punta de la paleta de nuestro destornillador, vamos a hacer una perforación de forma hexagonal. •
Activamos el modo de trabajo Dynamic UCS para que el UCS se ubique temporalmente en la cara plana del cilindro. Allí dibujaremos un hexágono similar a éste:
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Manual AutoCAD 3D
•
Utilizamos ahora el comando Presspull para extruir el sólido. El comando reconoce automáticamente el contorno a ser extruído. La sustracción se genera de forma automática.
CREACIÓN DE MATERIALES Ahora aplicaremos materiales al sólido que hemos creado. Para ello, vamos a abrir la Paleta de Materiales, cuyo ícono se encuentra en la pestaña View, y el Panel Palettes (se puede ingresar por teclado ingresando MAT):
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Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD: • •
Usando un material existente en Librería, Usando un material creado por el Usuario.
Vamos a comenzar usando un material existente en la Librería. • •
En la pieza cónica del destornillador, aplicaremos un metal. Desplegamos el renglón Metal en la Librería de Materiales de Autodesk:
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Manual AutoCAD 3D •
En este caso seleccionamos el material Brass Satin. Al colocar el cursor sobre la imagen, aparecen dos pequeñas flechas:
•
Seleccionamos la flecha de la izquierda para agregar el material a nuestro dibujo. Este se mostrará ahora en la parte superior de la Paleta de Materiales:
•
Ahora, basta con “arrastrar” el material hasta el elemento deseado, y éste se aplicará:
Aplicaremos ahora otro metal en la paleta del destornillador. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D •
Utilizaremos el material Chrome-Satin. Lo cargaremos al documento:
•
Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador:
Ahora, vamos a crear dos materiales plásticos para usarlos en el mango del destornillador. A uno lo llamaremos PLASTICO AMARILLO y al otro PLASTICO NEGRO. •
Vamos a colocar el objeto en la vista SW Isometric:
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•
Vamos a crear un nuevo material. Para ello, ingresaremos el botón Create new material, ubicado en la parte inferior de la Paleta:
•
Al presionar el botón, se despliega la lista de categorías de materiales. Elegiremos Plastic:
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Manual AutoCAD 3D
•
Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales:
•
Primero, le asignamos el nombre al material:
•
En el siguiente renglón del Editor, podemos seleccionar el tipo, color y acabado del material.
•
Al presionar la línea de Color, se nos presenta la Paleta de Colores de AutoCAD. Seleccionaremos el Amarillo.
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•
Seleccionaremos el acabado Pulido (Polished):
•
Si seleccionamos la casilla Finish Bumps podemos agregar una imagen o una textura al material. Moviendo la barra Amount podemos controlar la cantidad de textura aplicada.
•
Seleccionando la casilla Relief Pattern podemos aplicar una segunda textura al material:
•
Si seleccionamos la casilla Tint podemos aplicar un segundo tono de color al material:
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Manual AutoCAD 3D
•
Una vez creado el material, en la parte superior del Editor veremos una imagen previa del mismo:
•
Para terminar la creación del material, cerramos el Editor. Nuestro material se mostrará ahora en la Paleta de Materiales:
•
Lo aplicamos sobre el mango del Destornillador:
•
Para crear el material PLASTICO NEGRO haremos una copia del material PLASTICO AMARILLO.
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Manual AutoCAD 3D •
Sobre el icono de PLASTICO AMARILLO hacemos clic con el botón derecho, y seleccionamos DUPLICATE.
• • •
Se creará un nuevo material llamado PLASTICO AMARILLO (1). Ubicamos el cursor sobre el icono de PLASTICO AMARILLO (1) y presionamos el botón del Editor de Materiales. Cambiamos el nombre a PLASTICO NEGRO.
•
Cambiamos el color a Negro.
•
Terminamos el proceso de creación del nuevo material cerrando el Editor.
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Manual AutoCAD 3D SOLIDEDIT •
Para aplicar el nuevo material sobre las caras de las ranuras del mango del destornillador, ingresaremos por teclado el comando SOLIDEDIT (no tiene icono) y las opciones FACEMATERIAL. Seleccionamos las caras de las ranuras:
•
Al terminar de seleccionar las caras, el programa nos pedirá ingresar el nombre del material. Escribimos PLASTICO NEGRO.
•
Ingresando ENTER salimos del comando.
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LUZ SOLAR – SKY BACKGROUND Aprenderemos cómo aplicar la luz solar en nuestro modelo tridimensional. •
Vamos a ir a la pestaña Render y desplegamos el Panel Lights.
•
Vamos a desactivar la luz por defecto (Default Lighting) haciendo un clic sobre el botón respectivo. El recuadro azul debe cambiar a color blanco. Elegiremos la vista SE Isometric. Cambiaremos al Estilo Visual Realistic.
•
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Manual AutoCAD 3D •
Haciendo clic con el botón derecho sobre el ViewCube, vamos a cambiar al modo de Perspectiva.
•
“Encendemos” el Sol presionando el botón Sun Status iluminación del modelo.
•
Cambiamos el modo del Cielo a Sky Background:
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. Notarás el cambio en la
Manual AutoCAD 3D
•
Con estos controles hora del día.
podemos escoger la fecha y la
RENDERCROP (RC) •
Vamos a buscar, en la pestaña Render y el Panel Render, el comando Render Region. Este comando sirve para obtener una imagen fotorrealista (Render) de una porción del objeto.
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Manual AutoCAD 3D •
Seleccionamos el comando (también podemos ingresarlo usando el teclado por medio de su alias, RC) y encerramos en una ventana una región del objeto que queremos renderizar. Por ejemplo:
•
Ahora podemos hacer un Render, como éste:
SAVEIMG Para guardar como imagen un Render hecho en un Viewport, usamos el comando SAVEIMG.
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Manual AutoCAD 3D
Al ingresarlo, el programa nos llevará a una ubicación en el disco duro donde podemos guardar la imagen, que podremos guardar con un formato de imagen, y abrirla con cualquier programa de edición de imágenes.
FACETRES Cuando usamos el Estilo Visual Conceptual, es posible que los bordes de las caras curvas no se vean suaves y limpios, sino como si se tratara de “caras planas” (faceteadas). Para solucionar eso, cambiaremos la variable FACETRES. Esta es una variable de sistema que se ingresa por teclado. Varía en un rango entre 0.01 a 10.
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FACETRES = 0.1
FACETRES = 5
ANIMATION MOTION PATH Ahora vamos a generar una animación sencilla a partir del modelo que hemos creado. Nos ubicaremos en la vista Top, Estilo Visual 2D Wireframe. Dibujaremos un círculo alrededor de nuestro modelo, así:
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Manual AutoCAD 3D • •
Antes de comenzar la animación, vamos a apagar la luz del Sol y activar la luz por defecto (Default Lighting). Ubicamos el cursor sobre el nombre de la pestaña Render. Con el botón derecho, activamos el Panel Animations:
•
Allí abrimos el comando Animation Motion Path cuadro:
•
Este cuadro nos permitirá crear la animación.
•
Lo primero será seleccionar el recorrido de la animación. Se puede vincular la cámara a un punto fijo, o a un recorrido definido por una polilínea. En
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. Aparecerá el siguiente
Manual AutoCAD 3D este caso, vincularemos la cámara al recorrido. Seleccionamos el círculo como trayectoria de la cámara.
•
Podemos asignarle un nombre al recorrido. En AutoCAD sólo se puede animar usando trayectorias. No se pueden animar los objetos (como un movimiento mecánico, p.ej.).
•
En este cuadro generamos el objetivo de la cámara. El objetivo puede ser un punto u otro recorrido. Seleccionaremos un punto en el centro de nuestro modelo.
•
Le asignamos un nombre al objetivo.
•
Podemos configurar la duración del video. Por defecto viene con un patrón de 30 cuadros por segundo. Aceptamos esta opción. Le ponemos una duración de 10 segundos.
•
Podemos asignar un estilo visual al video. Aceptamos Medium. También podemos escoger el formato de video (AVI, MPG, WMV) y la resolución de éste. Escogeremos AVI. Hay que tener en cuenta que, mientras mayor sea la resolución, mayor será el tiempo de renderizado. Corner deceleration: Si el recorrido de la cámara presenta esquinas, ésta se desacelerará para lograr una mejor calidad de la animación y evitar saltos bruscos. Preview: Nos permite tener una vista previa del video. Podemos asignarle un estilo visual.
• •
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•
Al presionar OK el programa nos permite escoger una ubicación donde guardar el video. Al guardar, comienza el proceso de renderizado.
•
Luego, podrás reproducir tu video usando el Reproductor de Windows Media u otro reproductor de video compatible.
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CAPITULO 3 Pestaña Mesh – Edgesurf – Selection Cycling – Rulesurf – Tabsurf – 3D Mirror - Revsurf – Smooth – Rotate Gizmo - Isolate Objects
PESTAÑA MESH Este Ejercicio consiste en elaborar un Mouse, tal como se observa en la siguiente figura:
Utilizaremos para ello unas herramientas para la creación de Mallas. •
Comenzaremos abriendo el archivo del ejercicio respectivo:
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•
Seleccionaremos la pestaña Mesh. Esta pestaña contiene las herramientas para la creación de Mallas.
EDGESURF •
Lo primero que haremos será crear una Malla con la herramienta Edgesurf . Para poder crear una malla de este tipo, tiene que haber un circuito formado por cuatro bordes cerrados. Por ejemplo:
•
Simplemente se ejecuta el comando y se seleccionan los cuatro lados. Este es el resultado:
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•
Si se borra la malla, quedan las líneas primitivas que definen el circuito.
SELECTION CYCLING •
Utilizamos de nuevo la herramienta Edgesurf usando estos cuatro bordes:
Para poder seleccionar el borde de la malla que se “solapa” con la anterior, debemos tener activado en la Barra de Modos de Trabajo el modo Selection Cycling Al tener activado este modo de trabajo, AutoCAD abrirá una pequeña ventana que nos permitirá elegir cuál de los dos elementos solapados queremos seleccionar:
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RULESURF •
Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta Rulesurf siguientes dos bordes:
•
Ejecutamos el comando y seleccionamos los dos bordes. Debe quedar así:
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. Usaremos los
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•
Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes:
•
Debe quedar así:
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TABSURF •
•
Para la siguiente malla usaremos el comando Tabsurf . Este permite crear una malla a partir de un contorno, usando un vector de dirección. Este vector puede ser una línea o polilínea recta. Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el vector de dirección.
Curva a extruir •
Vector de dirección
Este es el resultado:
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3D MIRROR •
Para crear la copia simétrica de las mallas obtenidas, podemos usar la herramienta 3D Mirror , que se encuentra en la Pestaña Home – Panel Modify. Definimos el plano de simetría usando tres puntos no colineales del objeto a lo largo de su eje de simetría:
REVSURF • •
Para general el Scroll vamos a usar la herramienta Revsurf . Esta permite generar una malla de revolución a través de un contorno y un eje de revolución. Utilizaremos el círculo como curva a revolucionar, y la recta como eje de revolución.
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•
Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el eje. Ingresamos 0° como ángulo inicial, y 360° como ángulo final. Este es el resultado:
SMOOTH •
Si cambiamos al Estilo Visual Conceptual podemos apreciar que la malla no se ve suavizada:
•
Haciendo clic sobre ella con el botón derecho, podemos elegir la opción Smooth More:
Se puede usar hasta cuatro veces.
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• •
La opción Smooth Less quita el suavizado. También se puede hacer por la Paleta de Propiedades Rápidas Quick Properties:
ROTATE GIZMO •
Ahora rotaremos el Scroll activando la herramienta Rotate Gizmo.
• • •
Al seleccionar la malla, se activa el Gizmo. Seleccionamos el círculo verde para hacer que la malla gire en torno al eje Y. Luego, especificamos el ángulo de rotación = 90°
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ISOLATE OBJECTS Para colocar el Scroll en su posición, es conveniente ocultar temporalmente los objetos adyacentes, de manera que queden visibles sólo los que nos interesan. Esto se puede hacer con un grupo de herramientas de selección llamado Isolate Objects. Haciendo clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla, aparece el menú Isolate con todas sus opciones:
En esta oportunidad, usaremos Hide Objects para ocultar temporalmente los objetos que no nos interesan, dejando visibles los que se muestran en la figura:
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•
Ahora movemos el Scroll a partir de su centro, y lo llevamos al Midpoint de la línea de referencia:
Para que aparezcan de nuevo los objetos ocultos, volvemos a hacer clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla. En el menú Isolate elegimos la opción End Object Isolation.
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•
•
Ahora nos ubicamos en la vista Left. Notaremos que es necesario bajar un poco el Scroll.
Simplemente lo bajamos un poco (aprox. 0.20 unidades) con la herramienta Move usando el modo ORTHO.
Este es el resultado, usando el Estilo Visual Conceptual: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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•
Moviendo el objeto con el comando Orbit, podemos ver que su interior es hueco:
•
Si lo deseas, puedes crear una “tapa”, yendo a la pestaña Surface, usando la herramienta Planar Surface , y la opción Object. El objeto para definir la superficie será la curva en la parte inferior:
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•
Este es el resultado:
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CAPITULO 4 Modelado de formas básicas en AutoCAD
Comenzaremos este ejercicio abriendo la plantilla de dibujo Acadiso. •
Ingresaremos por teclado el comando Units (UN) y veremos el siguiente cuadro de dialogo:
Es importante comprender las opciones preestablecidas, pues estás determinan nuestro trabajo. Por ahora modifiquemos solo la unidad de trabajo, que será en nuestro caso, el metro.
•
Estableceremos la vista Isometric SW usando el ViewCube.
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Este diseño se centrara en las herramientas básicas generales para la creación de estructuras volumétricas. Se diseñara las geometrías para un Stadium de Football. Generación de Columnas •
Comenzaremos dibujando una circunferencia de radio 118 metros, en el Layer Base.
•
Dibujaremos en el Layer Columnas una circunferencia de radio 0.70 metros en el cuadrante inferior de la circunferencia base.
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•
Activaremos el Layer 3D Columnas, con el comando Presspull, seleccionaremos la pequeña circunferencia y crearemos una columna solida de 50 m de altura.
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•
Haremos ahora un Array Polar con la columna sólida.
•
El centro del Array será el de la circunferencia base.
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•
Los parámetros del Array serán como los que se muestran en la imagen.
Creación de Rampas •
A continuación crearemos dos copias concéntricas del círculo base, las cuales estarán distanciadas cada 6 m. Para ello emplearemos el comando Offset.
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•
Dibujaremos una línea que represente el radio de la circunferencia mayor.
•
Rotaremos la línea 15º y la simetrizaremos.
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•
Dibujaremos un espiral con el comando Helix.
•
La curva iniciara entre las líneas de base, como se muestra en la imagen.
•
Los parámetros de la curva se resumen en las propiedades.
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•
Dibujaremos una segunda curva como se aprecia en la imagen.
•
Los parámetros para la construcción de la segunda curva son los siguientes:
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•
Ahora haremos dos curvas más, de tal manera que se vean como en la imagen:
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•
•
Estas dos últimas curvas deben tener las siguientes propiedades.
Con el comando Loft crearemos dos superficies entre las curvas:
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•
Con el comando Presspull vamos a darle altura a las dos líneas, de tal manera que corten las superficies de las rampas.
•
Con el comando Slice, cortaremos las rampas con las superficies creadas anteriormente.
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•
Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa.
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•
Para crear un descanso a la rampa, rotaremos y copiaremos la línea base 2º, como se aprecia en la imagen.
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•
Cortaremos las líneas como se muestra en la imagen.
•
Con el comando Loft crearemos una superficie entre las líneas sobrantes. •
. • • • • • • • • • • •
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• • • • • •
•
Desplazaremos la superficie creada a la altura de las rampas para generar el descanso.
•
Uniremos las superficies con el comando Union.
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•
Ahora que tenemos una sola superficie, procederemos a darle espesor con el comando Surfoffset.
•
Como se muestra en la imagen, el sentido del espesor debe ser hacia abajo.
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•
Debemos elegir la opción Solid, con un espesor de 0.15m.
Creación de la Losa •
Para construir la losa, dibujaremos una circunferencia de radio 136 m.
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•
Con Presspull vamos a darle un espesor de 0.30 m a la circunferencia en dirección contraria a Z.
•
Desplazaremos la losa una altura de 10.01 m.
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•
Vamos a ocultar todos los elementos excepto los siguientes:
•
Con Presspull vamos a construir un sólido en la zona resaltada en la imagen, de 12 m de altura.
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•
Vamos a copiar el sólido creado y la rampa, con el comando Array Polar.
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•
Vamos a realizar la copia con las siguientes características.
• •
Debemos ahora explotar el array, para poder sustraer los sólidos. Ocultaremos las rampas.
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•
Crearemos la diferencia entre la losa y los volúmenes sólidos, con el comando Subtract.
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•
Vamos a dibujar la siguiente circunferencia de radio 112 m.
•
Proyectaremos esta circunferencia sobre la losa y la perforaremos.
•
El comando Proyect to UCS con la opción Autotrim activa nos permitirá cortar la losa con la circunferencia.
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•
Seleccionaremos primero la circunferencia que es la curva a proyectar, y luego la losa a cortar.
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Construcción de las Graderías • •
En el Layer Graderías vamos a dibujar el siguiente esquema. Partiremos de la vista NW Isometric.
• •
Colocaremos la vista posterior Back. Vamos a la pestaña View, y con el UCS View podremos dibujar el siguiente diagrama:
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•
Con la opción Array del comando Copy haremos 60 copias, como se muestra en la figura.
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•
Dibujaremos ahora la siguiente sección:
•
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•
Estableceremos el WCS.
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•
Ubicaremos la sección dibujado en el cuadrante de la circunferencia, como se ve en la imagen.
•
Vamos a revolucionar la sección con el comando Revolve, con el eje de revolución ubicado en el centro del campo de futbol.
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•
El ángulo de revolución será de 1 grado.
•
Con el comando Array Polar crearemos las siguientes copias de la estructura creada anteriormente.
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•
Los parámetros de este procedimiento son los siguientes:
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•
Con el comando Sweep crearemos una superficie por barrido.
•
Barreremos la polilínea de la imagen a lo largo de la circunferencia roja.
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•
Con el comando Thicken transformaremos la superficie en un sólido de espesor 0.20 m.
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Construcción del Techo • • •
Dibujemos una circunferencia de 136 m de radio a una altura de 50 m. Con Offset hagamos una copia concéntrica a 18 m. Copiemos nuevamente con offset a una distancia de 18 m y desplacemos esta copia en el eje Z una distancia de 3 m.
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•
Repetiremos el paso anterior 2 veces más, hasta lograr lo siguiente.
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•
Entre las 2 circunferencias mayores crearemos con Loft una superficie.
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•
Ahora con Loft interpolaremos el borde circular de la superficie recién creada con el resto de las circunferencias.
•
Vamos a crear una superficie, con el comando Surfpatch.
•
Seleccionemos el borde de la superficie, y aceptemos con enter.
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•
Seleccionemos la superficie Patch.
•
•
Seleccionemos la opción tangent.
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•
Vamos a convertir en solido la superficie con el comando Surfoffset.
•
Emplearemos la opción solid, con un espesor de 0.50.
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•
•
Dibujemos una línea sobre la superficie como se muestra en la imagen.
Dibujaremos un rectángulo con las siguientes medidas.
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•
Tomando el rectángulo por el punto medio de su base superior lo barreremos con Sweep solid, a lo largo de la línea.
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•
Dibujaremos una línea en la cara del solido creado.
•
Dibujaremos una circunferencia de radio 0.70 en la cara del solido empleando el Ucs dinámico.
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•
Con Array Path copiaremos 10 veces la circunferencia a lo largo de la línea.
•
Explotaremos el array, extrudiremos las circunferencias y las sustraeremos del sólido.
•
Con Solidedit Shell, vaciaremos el sólido, removeremos una cara lateral. El espesor del vaciado será 0.08 unidades.
•
Con Polar Array copiaremos la viga.
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•
Este es un render con la apariencia final:
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Manual AutoCAD 3D CAPITULO 5 Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD
En esta práctica trabajaremos con las vistas base, vistas proyectadas, cortes o secciones, detalle de vistas y la documentación del diseño. La ficha Layout contiene todas las herramientas para nuestro trabajo.
1 Vista Base y Vistas Proyectadas Abrir el archivo Ejercicio 1.
El modelo tridimensional está compuesto de 9 piezas.
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Manual AutoCAD 3D Al revisar la paleta de Capas, veremos lo siguiente.
Activar el Layout1 Crearemos la Vista Base tomando la pieza desde el espacio Modelo, y la ubicaremos en la esquina inferior izquierda de la lámina.
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De igual manera crearemos la vista proyectada; superior, derecha e isométrica como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a remover la pieza del deslizador, que es la de color amarillo. Seleccionar la Vista Base, y la editaremos con el comando Viewedit.
Seleccionemos la opción Model Space Selection, para poder remover las piezas amarillas.
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Manual AutoCAD 3D
Editemos ahora la Vista Superior, eligiendo la opción Visible Lines.
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Editaremos la Vista Isométrica, eligiendo la opción Shaded with visible lines.
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Manual AutoCAD 3D
Acotemos verticalmente la pieza en la vista superior y el diámetro del agujero, como se muestra en la imagen.
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Vamos a pasar al espacio Modelo.
Seleccionemos con la tecla Ctrl presionada el agujero que se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Con la tecla delete eliminaremos el agujero.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos con la tecla Ctrl la cara del sólido como se muestra en la imagen, y la alargaremos 0.5 unidades.
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Manual AutoCAD 3D
Pasemos al Layout1, y veremos la cota vertical actualizada y la cota del diámetro con un símbolo que indica que se perdió la asociación.
Con botón derecho sobre la etiqueta, podemos re asociar la cota con el otro agujero o la podemos eliminar.
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Manual AutoCAD 3D A través de la burbuja de notificación, también se puede borrar la cota que perdió la asociación con el dibujo.
Es importante tener activo el botón Annotation Monitor activo para ver la etiqueta de la cota que perdió la asociación.
El icono del Annotation Monitor permanece en rojo cuando existen cotas que perdieron la Asociatividad.
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Revisemos la paleta de Capas, y encontraremos 4 capas nuevas creadas con las vistas, las capas llevan el prefijo MD.
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Manual AutoCAD 3D
Cambiemos el color de la capa MD_Hidden al 9. Apaguemos y encendamos las capas, Tornillo y Adaptador de Clavija, y apreciemos los cambios en el Layout. Cerremos el archivo sin salvar los cambios.
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2 Secciones
Abrir el Ejercicio 2. Crearemos una Vista Base a partir del espacio Modelo. Seleccionemos todas las piezas, excepto las amarillas. Seleccionar la presentación Secciones como Layout activo. Como Vista Base seleccionemos la Vista Superior. Seleccionar Visible Lines, del menú. Ubicar la Vista Superior en el extremo superior izquierdo.
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Manual AutoCAD 3D
Ahora cortaremos la vista base, con el comando Viewsecction.
Usaremos la opción Full.
Seleccionaremos la vista a cortar.
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Manual AutoCAD 3D
Trazaremos la línea de corte por el centro del Pin pequeño, ayudándonos con las referencias de objetos para un corte preciso. Estableceremos el sentido del corte como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Ubiquemos el corte debajo de la vista base.
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Manual AutoCAD 3D
Crearemos ahora una Sección Desfasada a partir de la vista base, cortaremos verticalmente las clavijas grande y pequeña.
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Manual AutoCAD 3D
Haremos el corte ayudándonos de las referencias de objeto como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Ubicaremos el corte a la derecha de la vista base.
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Manual AutoCAD 3D
A continuación, deseleccionaremos las dos clavijas y el tornillo, de tal manera que ya no formen parte del corte. Para tal fin haremos uso del comando Viewcomponent.
Después de activar el comando, seleccionaremos los objetos a desincorporar de corte.
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Vamos a seleccionar la opción None, para que se desintegren de la sección las clavijas y el tornillo.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a crear una proyección isométrica de la Sección B-B, usando el comando Viewproj.
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Manual AutoCAD 3D
Ubicaremos la vista isométrica en el extremo inferior derecho.
Editemos la vista isométrica, enciendo las Interference edges de los parámetros de Edge Visibility.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Es evidente como se aprecian correctamente los componentes cuando se enciende la interferencia de aristas.
Salvemos el archivo.
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Manual AutoCAD 3D
3 Modificación de los Estilos Visuales de las Secciones Las Secciones poseen tipos de línea, patrones de relleno y etiquetas de detalle, que podemos editar. Usaremos el comando Viewsecctionstyle.
Vamos a modificar el estilo Imperial24.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a seleccionar las flechas con la opción que se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
En la ficha Viewlabel, vamos a seleccionar lo siguiente.
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En la ficha Hatch, estableceremos lo siguiente.
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Vamos a aceptar los cambios realizados y apreciaremos lo siguiente.
Cerrar el archivo.
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4 Editar Secciones Vamos a abrir el Ejercicio 2B.
Seleccionemos la vista de la Sección A-A. Seleccionemos el grip azul de la vista y la arrastraremos hacia la esquina superior derecha. Para poder realizar el desplazamiento debemos pulsar una sola vez la tecla Shift y simultáneamente el click izquierdo y arrastrar.
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Manual AutoCAD 3D
Este procedimiento también lo podemos realizar, a través de la paleta de propiedades, en la celda View alignment, seleccionar broken.
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Seleccionemos la línea de corte B-B, vamos a modificar la etiqueta de la Sección BB, a Z-Z, mediante la paleta de propiedades.
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Seleccionemos la vista de la sección A-A. Vamos a modificar la profundidad del corte de Full a Slice.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a editar la vista de la Sección A-A, nuevamente pero ahora con la opción Method, Distance.
Vamos a mover el ratón sobre la vista base, y ubiquemos la línea entre la línea de sección A-A y la parte superior de la vista.
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Manual AutoCAD 3D
Probemos también mediante la profundidad colocando valores entre 0 y 2.5
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Manual AutoCAD 3D
Ahora vamos a cambiar la forma de la línea de sección Z-Z. Seleccionemos la línea de sección Z-Z. Al pasar el cursor por encima de los grips, aparecen las opciones de estirar, añadir vértice, añadir segmento y cambiar dirección. Añadamos un vértice, y luego segmento, como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Salvar el archivo. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D
5 Detalle de Vistas Vamos a crear vistas y detalles de un modelo hecho en Inventor. Abrir el archivo Ejercicio 3El archivo esta vacio, y activo el Layout. Crearemos una vista base del archivo de Inventor N-709, que se encuentra en la carpeta Fire Nozzle>Workspace>Assemblies>N-709.iam. Estableceremos la vista superior, y en la opción Edge Visibility seleccionaremos Tangent edges .
Vamos a crear un detalle circular.
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Manual AutoCAD 3D
Crearemos un detalle circular alrededor del agarrador de la boquilla.
Vamos a ubicar la vista del detalle cómo se muestra.
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Manual AutoCAD 3D
Editemos la vista base cambiando la representación posicional, de Master a Rear.
Cambiemos el nivel de detalle de Master a Noshell.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a cambiar el detalle circular a rectangular. Seleccionemos la vista detalle. Editemos la vista.
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169
Manual AutoCAD 3D
Cambiemos el identificador de A a B. Modifiquemos el model edge del detalle de Smooth a Jagged.
Modifiquemos el estilo de las vistas de detalle. Activemos el estilo de las vistas de detalle.
Comencemos a modificar el estilo Imperial24.
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Manual AutoCAD 3D
Establezcamos las siguientes opciones que se muestran en las imágenes.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Al salir veremos lo siguiente.
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Manual AutoCAD 3D
Continuaremos modificando el detalle rectangular a través de sus grips, como se muestra a continuación.
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Manual AutoCAD 3D
Cambiemos la escala del detalle a 1:1.
Cerrar el archivo.
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Manual AutoCAD 3D
6 Restricción de un detalle Vamos a abrir el Ejercicio 4. Veremos el siguiente Layout activo.
Nuestra tarea es establecer una restricción a la vista de detalle. Coloquemos a la variable de difuminacion XFADECTL el valor 70. Activemos el icono Symbol Sketch.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos el símbolo del detalle circular. Seleccionemos continuar en el cuadro de dialogo.
Al entrar en modo de edición, veremos solo activo el detalle y las demás vistas estarán difuminadas.
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Manual AutoCAD 3D
Activemos la herramienta Infer constraints.
Dibujemos una línea entre los centros de las circunferencias.
La línea se mostrara segmentada, pues es una línea de construcción ajena al dibujo. Apliquemos una restricción de coincidencia entre el punto medio de la línea y el centro del borde circular de detalle.
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Manual AutoCAD 3D
Finalicemos el procedimiento presionando el icono Finish Symbol Sketch.
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Manual AutoCAD 3D
Pasemos al espacio modelo y seleccionemos presionando Ctrl los huecos del sólido.
Desplacemos los huecos hacia el extremo inferior derecho.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a desplazar un hueco respecto el otro como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Pasemos al Layout y veremos cómo las restricciones responden a los cambios hechos.
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Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 6 Modelado de Mallas, Superficies y Sólidos con AutoCAD
En este Tutorial crearemos volúmenes muy flexibles mediante Superficies, Mallas y Sólidos.
Comenzaremos estableciendo la plantilla de dibujo Acadiso.
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183
Manual AutoCAD 3D
Una vez abierta la plantilla veremos lo siguiente.
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Manual AutoCAD 3D Comenzaremos dibujando el siguiente diagrama.
Luego con la curva Spline Fit uniremos las líneas por sus extremos superiores.
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Manual AutoCAD 3D Copiaremos ahora el diagrama a una distancia de 30 unidades.
Estableceremos el Estilo Visual Wireframe.
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Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos el diagrama superior, veremos aparecer el Move Gizmo.
Mediante el Cubo de Vistas estableceremos el punto de vista SE isométrico.
Usaremos ahora el Rotate Gizmo, y lo ubicaremos sobre cualquier nodo azul de selección que se encuentre en la línea de 120 unidades. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D Seleccionando el eje X rotaremos el diagrama 90°.
De manera similar lo haremos con el segundo diagrama.
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Manual AutoCAD 3D Rotaremos ahora el segundo diagrama 180° entorno al eje Z.
Copiaremos los diagramas a una distancia de 60 unidades.
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Manual AutoCAD 3D Dibujaremos una curva Spline de la siguiente manera.
Haremos lo mismo con el resto de las líneas.
Seleccionaremos solo las curvas Spline con la opción de Select Similar y aislaremos las mismas con la opción Isolate. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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193
Manual AutoCAD 3D Crearemos ahora una superficie, para ello activáremos la opción de Surface Associativity, y el comando Surfnetwork.
Seleccionaremos las 13 curvas Spline en una dirección y luego las 4 restantes en la otra dirección creándose así la superficie. Con el estilo visual Xray se aprecia mejor la superficie.
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Manual AutoCAD 3D Crearemos una capa llamada Techo para la superficie y la ocultaremos con la opción Isolate Hide objects, dejando solamente las 17 curvas Spline. Dibujaremos una circunferencia de radio 0.20 unidades en la capa Vigas, y la barreremos por una de las curvas Spline, usando el comando Sweep en la ficha Solid.
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Manual AutoCAD 3D
Haremos igual con todas las demás curvas, obteniendo de esta manera las vigas sólidas.
Extenderemos ahora los bordes de la superficie del techo unas 4 unidades, con el comando Surfextend.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos los 4 bordes de la superficie unas 4 unidades.
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Manual AutoCAD 3D
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198
Manual AutoCAD 3D Copiaremos ahora la superficie del techo con el comando Surfoffset a una distancia de 0.2 unidades.
Estableceremos la dirección de los vectores normales a la superficie como se muestra en la imagen, y la distancia de la copia.
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Manual AutoCAD 3D
Daremos ahora espesor de 0.30 unidades a la superficie creada en el paso anterior con la opción Solid del comando Surfoffset
El espesor del techo solido es evidente.
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200
Manual AutoCAD 3D
Activar por teclado la variable del sistema Facetres en el valor máximo 10, de tal manera de suavizar la curvatura de la estructura.
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201
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos una circunferencia de radio 0.20 unidades, como se muestra en la imagen.
Con el comando Extrude daremos altura a la circunferencia, con la opción de inclinación angular Taper angle, este valor puede ser -1°.
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202
Manual AutoCAD 3D
Obtendremos entonces una superficie cónica cuya altura final será 30 unidades.
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203
Manual AutoCAD 3D
Ahora le daremos grosor de 0.03 unidades a la superficie de la columna, con el comando Surfoffset.
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204
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Array rectangular crearemos una matriz de 13 filas por 4 columnas.
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205
Manual AutoCAD 3D
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206
Manual AutoCAD 3D Ahora cortaremos los remanentes de las columnas con el techo.
Haremos una copia del techo que colocaremos en su misma posición.
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207
Manual AutoCAD 3D Con el comando Subtract restaremos a las columnas una de las copias del techo.
Después de la sustracción las columnas se habrán unido, entonces las separaremos con el comando Solidedit opción Separate.
Borraremos los sobrantes de las columnas separadas.
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208
Manual AutoCAD 3D
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209
Manual AutoCAD 3D En la vista superior dibujaremos una elipse ubicada en el centro geométrico del techo, cuyo semieje mayor es 20 unidades y el semieje menor 10 unidades, y dos circunferencias de radio 7 unidades ubicadas libremente a criterio.
Con la herramienta de Projectgeometry, proyectaremos las curvas en la superficie del techo.
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210
Manual AutoCAD 3D
Debemos activar la opción de AutoTrim, de esta forma la proyección cortara automáticamente el techo.
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211
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos primero las curvas a ser proyectadas.
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212
Manual AutoCAD 3D Ahora seleccionamos el techo como objetivo de proyección.
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213
Manual AutoCAD 3D
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214
Manual AutoCAD 3D
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215
Manual AutoCAD 3D Al realizar la Proyección Geométrica esta aparte de cortar el sólido crea curvas Spline en los bordes del corte. Utilizaremos estas curvas para crear unas cubiertas que cierren los vacíos hechos. Aislaremos el techo y las 6 curvas Spline.
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216
Manual AutoCAD 3D Con el comando Extrude daremos altura de 0.3 unidades a la Spline del borde inferior, obtendremos la superficie de la imagen.
Seleccionado el borde superior de la superficie creada generaremos una cubierta con el comando Surfpatch.
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217
Manual AutoCAD 3D
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218
Manual AutoCAD 3D Daremos ahora espesor de 0.3 unidades a esta superficie con el comando Surfoffset.
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219
Manual AutoCAD 3D Realizaremos la misma operación con las demás curvas Spline.
Daremos transparencia a la capa que contiene estas cubiertas.
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Manual AutoCAD 3D
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221
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos una curva Spline a mano alzada, logrando de esta manera una forma muy libre, apoyándonos en las líneas de la estructura.
Daremos espesor de -0.30 unidades con el comando Extrude, para crear una losa maciza.
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222
Manual AutoCAD 3D
Copiaremos esta losa 3 veces a las siguientes alturas: 3.75, 7.5 y 11.25 unidades.
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223
Manual AutoCAD 3D
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224
Manual AutoCAD 3D Ahora dibujaremos una escalera como se muestra en el siguiente esquema.
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225
Manual AutoCAD 3D Con el comando Presspull, daremos altura a los escalones de 0.15 unidades de contrahuella.
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226
Manual AutoCAD 3D Copiaremos el primer escalón hasta completar en primer tramo llegando a una altura de 1.8 unidades.
El descanso igualmente lo crearemos con el comando Extrude con una altura de 0.15 unidades.
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227
Manual AutoCAD 3D
Desplazaremos el descanso con el MoveGizmo a una altura de 1.95 unidades.
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228
Manual AutoCAD 3D El segundo tramo lo crearemos con el comando Mirror3D
Seleccionaremos los escalones del primer tramo. Elegiremos el plano de simetría ZX.
Indicaremos un punto en la cara paralela al plano ZX del primer escalón.
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229
Manual AutoCAD 3D
Moveremos este segundo tramo desde el vértice inferior del primer escalón
.
Ubicaremos este tramo en el vértice del descanso.
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230
Manual AutoCAD 3D
Ubicaremos la escalera aproximadamente como se muestra en la imagen.
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231
Manual AutoCAD 3D
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232
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos la Poli línea resaltada en color rojo.
Proyectaremos la poli línea para así cortar las losas.
Seleccionamos la poli línea como curva a proyectar.
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233
Manual AutoCAD 3D
Seleccionamos la losa como objetivo de proyección.
De igual forma procedemos con el resto de las losas.
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234
Manual AutoCAD 3D
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235
Manual AutoCAD 3D
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236
Manual AutoCAD 3D Copiaremos ahora la escalera a las alturas de 3.75 y 7.50 unidades
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237
Manual AutoCAD 3D Con el comando Extrude daremos altura de 15 unidades a la poli línea resalta en verde.
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Manual AutoCAD 3D
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239
Manual AutoCAD 3D Con el comando Surfoffset daremos espesor de 0.10 unidades a la superficie creada.
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Manual AutoCAD 3D
Con el comando Presspull levantaremos 15 unidades la pared rectangular de la escalera.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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243
Manual AutoCAD 3D
Daremos transparencia a la capa de las paredes de la escalera.
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Manual AutoCAD 3D
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245
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos el siguiente esquema, para ello usaremos el comando 3DPoly.
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246
Manual AutoCAD 3D
Copiaremos la 3DPoly en el mismo sitio.
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247
Manual AutoCAD 3D
En la vista SEisometric seleccionaremos una de las poli líneas.
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248
Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos los cuatro grips azules del descanso y los desplazaremos a una altura de 1.875 unidades.
Seleccionaremos los dos grips contiguos, y los desplazaremos a una altura de 3.75 unidades.
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249
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos el siguiente esquema.
Cambiemos el valor de la variable Delobj a 1. Con el comando Sweep construiremos la rampa.
Seleccionaremos la sección transversal para barrerlo a lo largo de la 3DPoly, tomaremos como punto base el midpoint de la sección.
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250
Manual AutoCAD 3D
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251
Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos ahora la 3DPoly color verde.
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252
Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos los 3 solidos de barrido y en el Quick Properties cambiaremos el Profile Rotation a 180°.
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253
Manual AutoCAD 3D Con el comando Loft crearemos una estructura de soporte para la rampa.
Seleccionaremos las dos 3DPoly para crear una superficie.
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254
Manual AutoCAD 3D Elegiremos la opción de solo secciones transversales.
Con el comando Surfoffset daremos espesor de 0.1 unidades a la superficie.
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255
Manual AutoCAD 3D Elegiremos la opción both sides.
Seleccionemos la opción solid.
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256
Manual AutoCAD 3D
Ubicaremos la rampa aproximadamente como se muestra en la imagen, y le haremos una copia.
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257
Manual AutoCAD 3D Moveremos una de las rampas a 3.75 unidades de altura.
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258
Manual AutoCAD 3D Copiaremos la rampa del nivel inferior y la ubicaremos a una altura de 7.5 unidades.
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259
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos dos rectángulos enmarcando las rampas como se muestra en la imagen.
Con el comando Proyectgeometry cortaremos las losas.
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260
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos el rectángulo como curva a proyectar.
Luego seleccionaremos la losa como objetivo de proyección.
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261
Manual AutoCAD 3D
Repetiremos el procedimiento con las losas restantes.
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262
Manual AutoCAD 3D
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263
Manual AutoCAD 3D
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264
Manual AutoCAD 3D En la Ficha Mesh:
activaremos la flecha que abre la opción de Meshprimitiveoptions.
Estableceremos una Meshbox con los siguientes parámetros:
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265
Manual AutoCAD 3D Crearemos una MeshBox.
Dibujaremos una base rectangular de 30x30 unidades por una altura de 120 unidades
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266
Manual AutoCAD 3D
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267
Manual AutoCAD 3D
Establecer en el panel de Selection el filtro de Edge.
Seleccionar la arista inferior como se muestra en la imagen.
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268
Manual AutoCAD 3D
Desplazar la arista seleccionada en la dirección del eje X 10 unidades.
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269
Manual AutoCAD 3D Desplazar nuevamente la arista en la dirección del eje Y 12 unidades.
Establecer en el panel Selection el filtro Vertex.
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270
Manual AutoCAD 3D
Seleccionar los 8 vértices de la zona media de nuestra malla torre.
Activar el RotateGizmo.
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271
Manual AutoCAD 3D
Ubicar el RotateGizmo en el centro geométrico de los 8 vértices preseleccionados.
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272
Manual AutoCAD 3D Establecer la opción RelocateGizmo.
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273
Manual AutoCAD 3D Con la herramienta Mid between two points colocaremos el Gizmo como se muestra en la imagen.
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274
Manual AutoCAD 3D
Giraremos 30° en sentido anti horario los 8 vértices en torno al eje Z.
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275
Manual AutoCAD 3D
Estableceremos el filtro de Face.
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276
Manual AutoCAD 3D
Seleccionar las dos caras superiores de la malla torre.
Ubicar el Gizmo como se muestra en la imagen.
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277
Manual AutoCAD 3D
Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
278
Manual AutoCAD 3D Rotar 25° las caras seleccionadas en torno al eje X.
Seleccionar una cara del techo de nuestra torre.
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279
Manual AutoCAD 3D
Establecer el ScaleGizmo.
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280
Manual AutoCAD 3D
Escalar en el plano XY usando un factor de escala igual a 1.5.
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281
Manual AutoCAD 3D
Convertiremos la malla en un sólido. En el panel Convert mesh establecer la opción de conversión optimazed. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
282
Faceted
Manual AutoCAD 3D
Activando en comando Convtosolid transformaremos la malla en un sólido.
Dibujaremos 4 curvas Splines para construir una estructura como se muestra en la imagen.
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283
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos 4 circunferencias de radio 1.10 unidades.
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284
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Sweep barreremos las circunferencias por las curvas Spline.
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285
Manual AutoCAD 3D
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286
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una superficie plana con medidas arbitrarias con el comando Planesurf.
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287
Manual AutoCAD 3D
Le daremos espesor de 0.30 unidades a esta superficie con el comando Surfoffset.
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288
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Array copiaremos las losas 40 veces.
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289
Manual AutoCAD 3D
Calcularemos los volúmenes comunes de intersección en las losas y la torre, con el comando Interfere.
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290
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos como primer conjunto las 40 losas.
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291
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos posteriormente la torre como segundo conjunto.
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292
Manual AutoCAD 3D
Debemos deseleccionar la casilla que dice Delete interference objects created on close. Borraremos ahora las 40 losas. Congelaremos la capa de la torre.
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293
Manual AutoCAD 3D
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294
Manual AutoCAD 3D
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295
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una línea de referencia como se muestra en la imagen.
Haremos una copia escalada con el comando Scale usando como factor de escala 0.99, el punto base para el escalado será el punto medio de la línea auxiliar.
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296
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Subtract, restaremos las torres. De tal manera que la torre quedara hueca.
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297
Manual AutoCAD 3D Crearemos una copia simétrica de la torre, losas y estructuras, como se muestra en la imagen a una distancia de 15 unidades.
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298
Manual AutoCAD 3D
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299
Manual AutoCAD 3D
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300
Manual AutoCAD 3D
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301
Manual AutoCAD 3D
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302
Manual AutoCAD 3D
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303
Manual AutoCAD 3D Dibujaremos ahora un rectángulo de 160x 60 unidades.
Transformaremos el rectángulo en una malla con el comando Meshsmooth.
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304
Manual AutoCAD 3D En el siguiente cuadro de diálogo aceptarla primera opción.
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305
Manual AutoCAD 3D En ficha View activar las Isolines en el panel Visualstyles.
Establecer el nivel 2 de Smoothness.
Con el comando Meshrefine, incrementaremos el número de caras de la malla a 16.
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306
Manual AutoCAD 3D
Incrementar el Smoothess a nivel3.
Activar el filtro de caras.
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307
Manual AutoCAD 3D
Desplazar las dos caras delanteras una altura de 15 unidades.
Rotaremos las dos caras posteriores un ángulo de 15°.
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308
Manual AutoCAD 3D
Activaremos el filtro de aristas.
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309
Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos la dos aristas centrales y las desplazaremos 15 unidades de altura.
Seleccionar las cuatro aristas laterales y escalarlas con un factor de escala de 1.35 unidades.
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310
Manual AutoCAD 3D Activaremos los dos vértices y los desplazaremos hacia abajo 8 unidades.
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311
Manual AutoCAD 3D Convertir la malla a superficie con el comando Convtosurface, estableciendo el modo de conversión Smooth not optimized.
Daremos espesor de 0.30 unidades a la superficie con el comando Surfoffset.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Ubicar la cubierta entre las dos torres, como se muestra en la imagen.
Con el Movegizmo desplazaremos la cubierta hasta una altura a criterio. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D Dibujaremos una línea de 40 unidades de altura.
Rotaremos la línea respecto al eje X 8°.
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Manual AutoCAD 3D
Barrer una circunferencia de radio 0.35 unidades por la línea inclinada.
Crearemos una copia simétrica de la columna ubicando el eje de simetría a una unidad del centro de la columna.
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Manual AutoCAD 3D
Rotaremos con la opción de copia las columnas 90°.
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Manual AutoCAD 3D Ubicar las columnas a criterio como se muestra en la imagen.
Copiar las columnas.
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Manual AutoCAD 3D
Copiar el techo en el mismo sitio, y sustraer a las columnas la copia del techo.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 7 Modelado de formas libres con AutoCAD
Este tutorial se fundamentara en el manejo y edición de curvas Spline, y la creación de diferentes tipos de Superficies asociadas a las curvas Spline. Veremos diversos comandos especializados en la edición de Superficies, logrando formas muy libres, que podemos adaptar a nuestro diseño arquitectónico. Estas superficies las transformaremos en sólidos para su posterior edición con los comandos específicos para tal fin.
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327
Manual AutoCAD 3D
En este ejercicio estudiaremos principalmente comandos de modelado de formas volumétricas muy libres, desarrollaremos un diseño conceptual apoyándonos en las herramientas de creación y edición de Mallas, Superficies y Solidos.
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Manual AutoCAD 3D
Comenzaremos con la plantilla de dibujo Acadiso, que estableceremos en metros a través del comando Units (Un).
Crearemos las siguientes capas: Layer (La)
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Manual AutoCAD 3D
En la ficha Mesh activaremos el comando Meshprimitiveoptions.
Establecer la siguiente división de la Malla prismática a crear.
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330
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos en la capa 3D Malla, en la vista SE Isométrica un prisma rectangular que represente un edificio, con el comando Mesh.
Las dimensiones serán por ejemplo en X=30 m, Y=30 m y la altura Z=180 m.
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331
Manual AutoCAD 3D
Para trabajar con esta Malla, el Visual Styles es muy importante, deberíamos emplear Xray o Shaded with edges, pues permiten ver las caras, vértices y aristas, para poder editarlas.
Activaremos el filtro de Face, es importante que la herramienta Culling permanezca apagada.
Activaremos el Gizmo Scale.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos las siguientes caras del edificio.
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Manual AutoCAD 3D
Reubiquemos el Gizmo.
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334
Manual AutoCAD 3D
Coloquemos el Gizmo en el endpoint central de la azotea del edificio.
Escalemos de manera proporcional en el plano XY un factor de escala de 0.60.
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Manual AutoCAD 3D
Activemos el filtro de Vertex y el Gizmo de Rotate.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos los vertices como se ve en la imagen, y reubiquemos el Gizmo en el centro geometrico de los 8 vertices seleccionados, para ello utilizaremos el Mid between two points (Mtp o M2p).
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos el eje azul (Z) y rotemos unos 40° en sentido horario o anti horario.
Activemos el filtro de Edge y el Gizmo de Move.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos dos aristas superiores como se muestra en la imagen y las desplazaremos en la dirección del eje Z unos 5 metros.
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340
Manual AutoCAD 3D
Transformemos la Malla en un sólido, estableciendo los siguientes parámetros: seleccionaremos la opción Faceted optimized y con el comando Convtosolid la Malla se convertirá en un sólido.
En el modo visual Conceptual el sólido se verá como en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Activemos la ficha Surface, en panel Curves seleccionemos la Spline Freehand, y dibujemos en la vista Top las 4 curvas a mano alzada más o menos como se muestra en la imagen. Las Spline las crearemos en la capa 0.
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342
Manual AutoCAD 3D
Vamos a reconstruir la Spline de tal manera de suavizarlas refinando sus vértices de control, con el comando Cvrebuild.
Establezcamos 12 vértices de control para suavizar las Splines.
Cortaremos los remanentes de las curvas Spline, como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Crearemos una superficie con el comando Surfnetwork, seleccionando las curvas Spline, siguiendo dos direcciones U y V. Es importante que la Asociatividad de Superficies este activa pues esto mantiene la relación entre las curvas Spline y la superficie que se va a crear.
Establezcamos la capa 3D Superficies como activa, y dibujemos la Superficie Network seleccionando dos Splines en una primera dirección U, y luego las otras dos Splines en la segunda dirección V.
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Manual AutoCAD 3D
Vamos a seleccionar la Superficie Network; teniendo en cuenta también las 4 Splines, pues están asociadas y no queremos perder la Asociatividad. Desplacemos estos 5 elementos unos 10 metros en la dirección positiva de Z.
A continuación probaremos la Asociatividad seleccionando una Spline del borde de la superficie Network; y desplazaremos algunos de sus puntos de control en la dirección de Z, evitando tomar los puntos de control de los extremos. Haremos tarea similar con los 3 bordes restantes.
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345
Manual AutoCAD 3D
En la vista superior dibujaremos una circunferencia de radio 50 metros.
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Manual AutoCAD 3D
Cortaremos la superficie Network con la circunferencia; mediante el comando Surftrim.
Seleccionaremos primero la superficie a cortar; luego las curvas que serán los elementos cortantes.
Finalmente seleccionaremos el área a cortar.
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347
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Loft crearemos una superficie de solevado o transición suave entre secciones varias.
Dibujaremos una circunferencia concéntrica de radio 35 metros.
Activaremos el comando Loft y seleccionaremos primero la circunferencia de radio 35 metros.
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348
Manual AutoCAD 3D
Luego seleccionaremos el borde de la superficie; con la opción Unión de bordes múltiples.
Modifiquemos la continuidad de G0 a G1 para que la transición entre la superficie Network y la superficie Loft sea suave.
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Manual AutoCAD 3D
Dibujemos una superficie con el comando Planesurf.
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Manual AutoCAD 3D
En la vista Top dibujaremos una superficie rectangular como se muestra en la imagen.
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351
Manual AutoCAD 3D
Vamos a proyectar los bordes de la superficie Network sobre la última superficie creada; haciendo uso del comando Projectgeometry.
Seleccionaremos las Splines de los bordes de la superficie Network.
Luego seleccionaremos la superficie objetivo de proyección.
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352
Manual AutoCAD 3D
Cortemos con Surftrim, la superficie plana; empleando las Splines rojas como elementos cortantes.
Después de activar el comando Surftrim, seleccionemos primero la superficie cortar, para luego seleccionar las 4 Splines rojas.
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353
a
Manual AutoCAD 3D
Seleccionemos ahora el área a cortar.
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354
Manual AutoCAD 3D
Crearemos superficies de fusión con el comando Blendsurf.
Vamos a seleccionar el borde de la primera superficie que podría ser en este caso la Network.
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Manual AutoCAD 3D
Luego seleccionaremos el borde de la segunda superficie plana.
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Manual AutoCAD 3D
Ajustemos la continuidad en ambos extremos de la superficie Blend, en G0, de esta forma la transición es rígida.
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357
Manual AutoCAD 3D
Aplicaremos similar procedimiento en los 3 lados restantes como se muestra en la imagen.
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358
Manual AutoCAD 3D
Ahora crearemos con las superficies que encierran un volumen, un sólido con el comando Surfsculpt.
Seleccionemos todas las superficies que conforman el volumen, el requisito fundamental es que no haya ningún hueco.
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359
Manual AutoCAD 3D
Activemos la proyección en perspectiva, y con el comando Lenslength, establezcamos un lente de 18 mm.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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362
Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 8 Modelado de formas convencionales con AutoCAD
En este tutorial trabajaremos principalmente los comandos de dibujo y edición, empleados en el modelado básico general de sólidos y superficies. Creando volumetrías convencionales, aplicadas al área estructural y arquitectónica.
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363
Manual AutoCAD 3D
En este ejercicio estudiaremos el modelado tradicional principalmente de sólidos. Abriremos el archivo Plano Base.dwg. Estableceremos las unidades en metros. Trabajaremos con dos Viewports verticales.
Crear y activar la capa 3D Paredes Prismáticas.
Con el comando Presspull, levantaremos 6 metros las paredes Norte y Este.
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364
Manual AutoCAD 3D
Con Presspull levantaremos la pared Sur 1 metro.
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365
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos esta última pared y la desplazaremos 5 metros en la dirección del eje Z.
Adoptar la vista NW, con el modo visual 2DWireframe. Descongelar la capa 2D VANOS CUADRADO.
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366
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Presspull, crearemos un sólido entre la líneas amarillas, con una altura de 5.30 metros.
De igual manera levantaremos 2.50 metros un sólido entre las líneas amarillas de la pared lateral.
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367
Manual AutoCAD 3D
Cambiaremos el modo visual a Xray y seleccionaremos el ultimo sólido creado desplazándolo 2.80 metros en Z.
Con el comando Subtract, restaremos a la pared, los 2 solidos internos.
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368
Manual AutoCAD 3D
Crear la capa 3D Paredes Cilíndricas y descongelar la capa 2D Paredes Circulares. Congelar las capas 3D Paredes Cubicas y 2D Paredes Cuadradas. Establecer la vista SE.
Levantaremos las pared Este, con el comando Presspull, una altura de 6 metros.
Y levantaremos la otra sección 1 metro de altura como se muestra en la imagen.
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369
Manual AutoCAD 3D
Seleccionar este último sólido y desplazarlo en Z 5 metros.
Levantaremos la pared Oeste 1 metro y la desplazaremos 5 metros en Z.
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370
Manual AutoCAD 3D
Crearemos otro solido con la base de la pared Oeste, de 1.30 metros de altura; que luego desplazaremos 2.80 metros en Z.
En la vista NW levantaremos las dos paredes del Norte, de la siguiente manera.
La pared interna tendrá una altura de 3.80 metros.
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371
Manual AutoCAD 3D
Levantaremos la pared externa 1 metro y la desplazaremos 5 metros en Z.
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372
Manual AutoCAD 3D
En la vista SE levantaremos la pared Sur. La sección central la levantaremos 6 metros de altura.
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373
Manual AutoCAD 3D
Levantaremos las dos secciones laterales 1 metro de altura y las desplazaremos 5 metros en Z.
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374
Manual AutoCAD 3D
Vamos a unir con el comando Union todas las paredes.
Luego con el comando Solidedit opción Separate, separaremos los sólidos.
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375
Manual AutoCAD 3D
Aislemos la pared Sur y descongelemos la capa 2D Vacíos Pared Circular. Activemos el modo visual 2DWireframe.
Con Presspull vamos a crear 6 sólidos de 0.70 metros de altura entre las líneas de división rojas.
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376
Manual AutoCAD 3D
Seleccionar los 6 sólidos y desplazarlos 0.20 metros en Z.
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377
Manual AutoCAD 3D
Crearemos un Array rectangular con los 6 solidos.
Estableceremos los siguientes parámetros al arreglo rectangular.
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378
Manual AutoCAD 3D
Explotemos el arreglo, y luego sustraigamos los 36 solidos de la pared.
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379
Manual AutoCAD 3D
Activemos las capas 3D Paredes Primaticas y 3D Paredes Cilíndricas.
Crear y activar la capa 3D Losa, descongelar la capa 2D Losa entrepiso.
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380
Manual AutoCAD 3D
Con Presspull levantaremos la losa 0.20 metros y la desplazaremos 2.80 metros en Z.
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381
Manual AutoCAD 3D
Crear y activar la capa 3D Techo y descongelar la capa 2D Cubiertas.
Con Presspull vamos a levantar las 3 secciones 0.20 metros, y las desplazaremos 5.80 metros en Z.
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382
Manual AutoCAD 3D
Crearemos y activaremos la capa 3D Escalera de Caracol, descongelaremos la capa 2D Escalera Caracol.
Ocultemos la sección amarilla, y dibujemos un espiral con el comando Helix.
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383
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos el Helix, con centro en la columna de la escalera.
El radio inferior del Helix coincidirá con el radio 0.60 metros de la escalera, como se muestra en la imagen.
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384
Manual AutoCAD 3D
El radio superior del Helix, será también 0.60 metros, pues crearemos un Helix cilíndrico.
La altura del Helix será 3 metros.
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385
Manual AutoCAD 3D
Con Presspull crearemos el primer escalón de 0.03 metros de espesor.
Crearemos la capa 3D Pasamanos 1 y dibujaremos un cilindro de radio 0.015 metros y altura 0.90 metros, a una distancia de 0.05 metros del borde del escalón, como se muestra en las siguientes imágenes.
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386
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Arraypath, copiaremos el escalón y el tubo, a lo largo del Helix. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
387
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos primero el escalón y el tubo, y posteriormente seleccionaremos el Helix. Haremos 20 copias y finalizaremos el comando presionando enter 3 veces.
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388
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos el Hélix y en Quickproperties en la opción Turns colocaremos 1 sola vuelta.
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389
Manual AutoCAD 3D
Con Ctrl+Click Izquierdo, seleccionaremos el primer escalón, y lo eliminaremos. Desplazaremos toda la escalera y el Helix en la dirección negativa de Z una distancia de 0.03 metros. Dibujaremos una Spline que una todos los centros superiores de los cilindros.
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390
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una circunferencia de diámetro 0.04 metros y con el comando Sweep la barreremos por la curva spline.
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391
Manual AutoCAD 3D
En la ficha Solid con el comando Solidedit y la opción Extrudefaces, alargaremos el pasamano.
Después de activar el comando principal Solidedit, seleccionaremos la cara plana del pasamano.
La altura de extrusión será 0.15 metros.
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392
Manual AutoCAD 3D
El ángulo de inclinación será 0°.
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393
Manual AutoCAD 3D
Vamos a redondear el borde del pasamano con el comando Filletedge.
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394
Manual AutoCAD 3D
El radio del empalme será 0.01 metros.
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395
Manual AutoCAD 3D
Realizaremos el Extrudefaces y el Filletedge, también en otro extremo del pasamano.
Coloquemos la variable facetres en valor 10.
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396
Manual AutoCAD 3D
Creando la capa 3D Columna Central, haremos con Presspull un sólido entre las dos circunferencias concéntricas, de altura 5.80 metros; como se muestra en la imagen.
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397
Manual AutoCAD 3D
Vamos a extruir la sección amarilla 0.03 metros y la vamos a desplazar 2.97 metros en Z.
Vamos a hacer una copia del último escalón, y colocarlo en el mismo sitio; para luego sustraer la copia del escalón al descanso.
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398
Manual AutoCAD 3D
Con el comando Solidedit, opción Offsetfaces, modificaremos el diámetro de la columna.
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399
Manual AutoCAD 3D
En la imagen se ve como los escalones no están empotrados en el tubo estructural, por lo tanto modificaremos el diámetro del tubo.
Con el comando Solidedit opción Offsetfaces seleccionaremos la cara del tubo como se muestra en la imagen, emplearemos un desfase de 0.025 unidades
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400
Manual AutoCAD 3D
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401
Manual AutoCAD 3D
Crearemos la capa 3D Columnas y descongelaremos la capa 2D Columnas, con Presspull levantaremos las secciones rectangulares una altura de 2.80 metros y las columnas circulares una altura de 5.80 metros.
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402
Manual AutoCAD 3D
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403
Manual AutoCAD 3D
Crearemos las siguientes capas 3D Escalera Lineal, 3D Pasamanos 2 y 3D Viga Escalera. En la capa 3D Escalera Lineal haremos con Presspull el primer escalón de 0.05 metros de espesor, como se muestra en la imagen.
Desplazaremos el escalón 0.10 unidades en Z.
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404
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos un tubo a 0.05 unidades del borde del escalón, con un radio de 0.015 y altura 0.90 metros.
Con Mirror3D, haremos una copia simétrica del tubo.
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405
Manual AutoCAD 3D
Con Copy y la opción Array copiaremos el primer escalón 9 veces.
Con Presspull haremos el descanso con un espesor de 0.05 metros y lo desplazaremos 1.45 metros en Z.
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406
Manual AutoCAD 3D
Con Mirror3D simetrizaremos el tramo de la escalera. Usaremos el plano de simetría ZY.
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407
Manual AutoCAD 3D
Con Move desplazaremos este último tramo de la escalera y lo ubicaremos a la altura correspondiente.
A continuación dibujaremos la viga de la escalera, empleando una polilinea 3D. En la vista SW y en la capa 3D Viga Escalera Lineal comenzaremos a trazar la Polilinea de manera escalonada como se muestra en la imagen.
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408
Manual AutoCAD 3D
Continuaremos dibujando la polilinea hasta el fondo del descanso como se ve en la imagen.
Extrudiremos ahora la Polilinea unos 0.05 metros en la dirección mostrada en la imagen.
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409
Manual AutoCAD 3D
Con Surfoffset daremos espesor un espesor de 0.009 unidades a la superficie.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una polilinea 3d, que inicie en el endpoint inferior de la pletina y que se prolongue hasta el final de la misma como se ve en la imagen.
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412
Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos la sección transversal de la viga como se ve en la imagen.
Transformaremos la sección en una región, polilinea 2d o superficie, con la finalidad de poder barrerla y obtener un sólido.
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413
Manual AutoCAD 3D
Con Sweep barreremos la sección dibujada, tomando como punto base de barrido el endpoint superior izquierdo de la viga.
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414
Manual AutoCAD 3D
Uniremos la viga y la pletina y la simetrizaremos.
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415
Manual AutoCAD 3D
Los pasamanos de la escalera lineal lo crearemos de manera similar al pasamano de la escalera de caracol, es decir emplearemos el comando Sweep para barrer una sección transversal por la polilinea 3d que servirá de camino de barrido.
En el borde de la losa de entrepiso, también podemos diseñar una baranda, usando la Spline que se encuentra en la capa 2D Eje de Barandas, que se encuentra congelada en el archivo.
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Manual AutoCAD 3D
Podemos diseñar unas puertas corredizas en los balcones, como se ve en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
Con las luces y los materiales lograremos un efecto más realista evidentemente como se muestra en la imagen.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 9 Render general en AutoCAD
En este Tutorial crearemos un modelo topográfico, modelando superficies. Posteriormente ubicaremos el modelo en un punto geográfico preciso, y estableceremos la iluminación natural del sol y de la atmosfera. Complementaremos el realismo de la escena con los materiales, texturas y algunos elementos de paisajismo.
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420
Manual AutoCAD 3D
A continuación abriremos el archivo Modelado de Superfices.dwg. Las 4 curvas Spline representaran la superficie de un terreno. Las 2 curvas Spline azules representaran un rio. Las 4 Poli líneas Grises representaran una vialidad.
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Manual AutoCAD 3D
Con el MoveGizmo rotaremos 90° las 4 curvas Spline como se muestra en la imagen. Debemos ubicar el Gizmo en punto donde se intersectan las Spline del rio y el terreno.
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Manual AutoCAD 3D
Desplazaremos las 2 Poli líneas de la carretera una altura de 10 unidades.
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Manual AutoCAD 3D
Con el comando Loft crearemos la superficie del terreno.
Seleccionaremos las 4 curvas Spline del terreno. Con la opción de guías seleccionaremos los dos márgenes del rio.
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Manual AutoCAD 3D
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425
Manual AutoCAD 3D
Cortaremos ahora la superficie del terreno con el comando Surftrim.
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Manual AutoCAD 3D Seleccionaremos la superficie a cortar.
Seleccionaremos ahora las curvas cortantes que serán las 2 poli líneas segmentadas y las 2 curvas Spline de los bordes del rio.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos ahora las áreas a cortar que en este caso se encuentran delimitadas por las proyecciones segmentadas generadas por el comando Surftrim.
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
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Manual AutoCAD 3D
Con el comando Loft crearemos la carretera seleccionando las 2 poli líneas a ambos lados del rio.
Ahora con el comando SurfBlend uniremos con una superficie la carretera y el
terreno. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
431
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos por ejemplo primero los bordes de la superficie de la carretera y luego los bordes de la superficie del terreno.
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Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos ahora los bordes de la segunda superficie del terreno.
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433
Manual AutoCAD 3D
Repetiremos la operación en las zonas restantes.
Igualmente cerraremos con SurfBlend estas aberturas.
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434
Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos primero los bordes de las tres superficies superiores, y después el borde de la superficie inferior.
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435
Manual AutoCAD 3D
Haremos similar procedimiento en la otra abertura.
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Manual AutoCAD 3D
Con el comando Loft crearemos la superficie del rio.
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Crearemos con el comando Loft una superficie entre las dos superficies cortadas de la carretera. Dibujaremos dos líneas que unan las superficies cortadas y con el comando Loft construiremos la superficie.
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Daremos espesor de 0.20 unidades a la carretera con el comando Surfoffset.
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Dibujaremos con Solidos primitivos un poste de luz como se muestra en la figura, las medidas serán tomas a criterio.
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Dibujaremos unas defensas para la carretera como se muestra en la figura.
Copiaremos con Offset el eje central amarillo de la vía a 7 unidades a ambos lados de la misma.
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Con el comando Array haciendo uso de la opción path copiaremos el poste y las defensas a lo largo de las curvas amarillas.
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En la ficha Render estableceremos la posición geográfica con el comando Geographic Location. Puedes establecer una nueva ubicación geográfica en tu dibujo, usando la herramienta Set Location ubicada en la pestaña Render o también a través de la pestaña Insert. Puedes escoger una ubicación utilizando el Servicio de Mapas de Autodesk o un archivo KML O KMZ.
El Servicio de Mapas de Autodesk está disponible al conectarte a tu cuenta de Autodesk 360. Para buscar una ubicación geográfica, puedes ingresar una dirección, unas coordenadas geográficas (latitud/longitud) o simplemente navegar a través del mapa. Los mapas se pueden visualizar en vista aérea o tridimensional.
Es posible desplazarnos a través del mapa usando el scroll del Mouse. Al encontrar la ubicación deseada, se puede colocar un marcador para seleccionarla, haciendo clic-derecho.
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El pin se puede mover para ubicarlo con mayor precisión. Es posible cambiar la visualización del mapa, entre un mapa geográfico y un mapa de vialidad.
El programa asigna por defecto el Sistema de Coordenadas Mercator, pero se puede cambiar: Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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También es posible cambiar las unidades del dibujo. El mapa se insertará escalado automáticamente para trabajar de acuerdo a las unidades indicadas.
Al aplicar un mapa, éste siempre se ubicará por debajo de nuestro dibujo. Al presionar el botón Continue, se nos pedirá que ubiquemos nuestro Marcador en un punto con unas coordenadas específicas.
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Luego se nos pedirá si queremos rotar la dirección del Norte con un ángulo específico. Si queremos mantener el Norte hacia arriba, debemos ingresar 0.
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Al aplicar un mapa, éste se ubicará siempre por debajo de nuestro dibujo. Un marcador de ubicación geográfica (GeoMarker) se ubicará en el punto que hayamos elegido. También se abrirá una pestaña de Geolocalización.
Esta pestaña incluye herramientas para editar la ubicación, modificar la ubicación del GeoMarker, remover la ubicación, y cambiar el estilo del mapa.
Si trabajas con una Laptop con GPS, puedes usar la herramienta Locate Me para identificar tu ubicación real en el mapa. También es posible marcar ubicaciones en el Mapa, ingresando los valores de Latitud y Longitud, usando una ubicación dada por un GPS, puntos en el Mapa. En cada caso, deberás ingresar un texto para describir la ubicación geográfica. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100 C.A
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Activamos el SunStatus y el SkyBackGround Illumination.
Aceptamos la primera opción.
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Activamos el comando Render.
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El resultado se verá en la ventana de Render.
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En la ficha Render, en el panel Materials activemos el comando Matbrowser.
La paleta de Materiales contiene la librería de materiales Autodesk.
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Seleccionar la opción de Sitework.
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Seleccionemos el material Grass Dark Rye.
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De igual manera seleccionemos los siguientes materiales: Asphalt2 y Gravel Loose.
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En la opción Concrete seleccionemos los siguientes materiales: Flat Gray 1 y Precast Smooth.
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En la opción Liquid elijamos Reflecting Pool.
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En el panel de Materials seleccionaremos la opción Attach by layer.
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Vincularemos los materiales a las capas como se muestra en la imagen.
Activar el comando Units.
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Cambiar las unidades de inserción a Meters.
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Escalaremos la Grama en la paleta Materials editor, presionaremos doble click en la celda image.
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En la paleta Texture Editor Color escalaremos la imagen como se muestra en la imagen.
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De igual manera procederemos con los materiales restantes.
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Este manual tien e todos los derechos r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido para fines educativos y como herramienta complementaria al curso que realizan los estudiantes de Arts Instituto de Computación Gráfica. Este manual fue realizado utilizando como apoyo el mismo programa, como también la literatura oficial. No pretende sustituir la documentación que incorpora el programa. Todo el concepto, redacción, diagramación y ejecución gráfica han sido concebidos por el autor. Si necesita más información sobre las funciones del programa le sugerimos lo siguiente: * Visitar la ayuda del programa, ubicada en la barra de menú del mismo, “H e l p ” *Visitar el sitio web de Autodesk. http://www.autodesk.com.com
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[email protected] Rif: J-30851036-0 Esta guía ha sido realizada por: Arq. Noel Rojas
[email protected] Caracas 26/03/2013
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