A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
2014 ” ”
MANUAL DEL PARTICIPANTE CURSO
TEMA
“HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD 2014”
Cátedra: Ing. Manuel Cobeñas Ch. (Prohibida su Reproducción)
Pág.
1
A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
2014 ” ”
INTRODUCCIÓN Se ha lanzado al mercado Autocad2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, …., que viene a reemplazar a la versión anterior (R14, R13, etc...) del conocido y clásico programa de Diseño Asistido por Computadora.
Para quienes dan forma a todo lo que nos rodea, AutoCAD® 2010 ofrece la potencia y la flexibilidad necesarias para llevar su documentación y sus diseños a un nivel superior. Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las funciones potentes y flexibles de AutoCAD, una de las mejores soluciones de diseño 2D y 3D del planeta. Le ayuda a acelerar la documentación, a compartir conceptos y a explorar las ideas con mayor intuición en 3D. Con millares de módulos complementarios a su disposición, AutoCAD le ofrece la máxima flexibilidad, porque se adapta a sus necesidades concretas. Es hora de llevar el diseño a un nivel superior. Es hora de AutoCAD.
Características y ventajas clave DOCUMENTAR
AutoCAD es sinónimo de documentación por un buen motivo. Impulse sus proyectos desde el concepto hasta la terminación con las potentes herramientas de documentación de AutoCAD. Trabaje más rápido con herramientas de automatización, gestión y edición que minimizan las tareas repetitivas y aceleran la terminación. Cualquiera que sea el tamaño o el alcance de su proyecto, podrá superar el reto con AutoCAD, que lleva más de 25 años tomando la iniciativa e innovando en documentación. COMUNICAR
Con AutoCAD, la comunicación es una operación transparente. Con AutoCAD compartirá los datos de diseño críticos de una forma segura, eficiente y precisa. Podrá mantener a todos al tanto en todo momento gracias a las ventajas de la compatibilidad nativa con DWG™, el forma to de datos de diseño más usado del planeta. Eleve sus ideas a un nivel superior con los gráficos de presentación, las herramientas de renderización y algunas de las mejores funciones de trazado e impresión en 3D del sector. Es lo mejor en comunicación. EXPLORAR
AutoCAD le da potencia 3D para explorar sus ideas prácticamente con cualquier forma imaginable. AutoCAD y un lienzo blanco tienen mucho en común. Ambos le ofrecen la posibilidad de crear algo hasta entonces inimaginable. Sin embargo, AutoCAD le proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos. El mundo es su lienzo, ¿cuál será su próxima creación? PERSONALIZAR
Personalice y configure AutoCAD como jamás habría soñado. Su trabajo es único. Su software también debería serlo. Personalizar AutoCAD para satisfacer sus necesidades específicas es más fácil de lo que cree. Puede configurar sus parámetros, ampliar el software, crear flujos de trabajo personalizados, desarrollar su propia aplicación o aprovechar la que ya tiene integrada. Hay quienes piensan que es preciso elegir entre flexibilidad y potencia. Con AutoCAD puede tener ambas cosas.
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A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
2014 ” ”
INTRODUCCIÓN Se ha lanzado al mercado Autocad2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, …., que viene a reemplazar a la versión anterior (R14, R13, etc...) del conocido y clásico programa de Diseño Asistido por Computadora.
Para quienes dan forma a todo lo que nos rodea, AutoCAD® 2010 ofrece la potencia y la flexibilidad necesarias para llevar su documentación y sus diseños a un nivel superior. Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las funciones potentes y flexibles de AutoCAD, una de las mejores soluciones de diseño 2D y 3D del planeta. Le ayuda a acelerar la documentación, a compartir conceptos y a explorar las ideas con mayor intuición en 3D. Con millares de módulos complementarios a su disposición, AutoCAD le ofrece la máxima flexibilidad, porque se adapta a sus necesidades concretas. Es hora de llevar el diseño a un nivel superior. Es hora de AutoCAD.
Características y ventajas clave DOCUMENTAR
AutoCAD es sinónimo de documentación por un buen motivo. Impulse sus proyectos desde el concepto hasta la terminación con las potentes herramientas de documentación de AutoCAD. Trabaje más rápido con herramientas de automatización, gestión y edición que minimizan las tareas repetitivas y aceleran la terminación. Cualquiera que sea el tamaño o el alcance de su proyecto, podrá superar el reto con AutoCAD, que lleva más de 25 años tomando la iniciativa e innovando en documentación. COMUNICAR
Con AutoCAD, la comunicación es una operación transparente. Con AutoCAD compartirá los datos de diseño críticos de una forma segura, eficiente y precisa. Podrá mantener a todos al tanto en todo momento gracias a las ventajas de la compatibilidad nativa con DWG™, el forma to de datos de diseño más usado del planeta. Eleve sus ideas a un nivel superior con los gráficos de presentación, las herramientas de renderización y algunas de las mejores funciones de trazado e impresión en 3D del sector. Es lo mejor en comunicación. EXPLORAR
AutoCAD le da potencia 3D para explorar sus ideas prácticamente con cualquier forma imaginable. AutoCAD y un lienzo blanco tienen mucho en común. Ambos le ofrecen la posibilidad de crear algo hasta entonces inimaginable. Sin embargo, AutoCAD le proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos. El mundo es su lienzo, ¿cuál será su próxima creación? PERSONALIZAR
Personalice y configure AutoCAD como jamás habría soñado. Su trabajo es único. Su software también debería serlo. Personalizar AutoCAD para satisfacer sus necesidades específicas es más fácil de lo que cree. Puede configurar sus parámetros, ampliar el software, crear flujos de trabajo personalizados, desarrollar su propia aplicación o aprovechar la que ya tiene integrada. Hay quienes piensan que es preciso elegir entre flexibilidad y potencia. Con AutoCAD puede tener ambas cosas.
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Descripción de Temas Ingresar y Configuración Inicial – Trabajo en 2D Descripción de la Ventana del CAD Activar y Desactivar las Barras de Herramientas Ingreso de Ordenes en CAD (Menú, Comandos, Barras de herramientas)
2014 ” ”
Sesión N°
Fecha
Inicio Final Páginas Duración Profesor
1
4 3hrs. Ing. Manuel A. Cobeñas Ch.
Este Software, le permite a los Arquitecto, Ingenieros, Dibujantes, Dibujantes, realizar con rapidez sus proyectos y trabajos
¿Cómo Ingresar? Para tu conocimiento al abrir el programa de Autocad visualizaras una ventana que te puede ayudar a definir el Área de dibujo, abrir un archivo, etc..; como te mostraremos a continuación: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Seleccionar el Botón “Inicio”
Seleccionar la Carpeta TODOS LOS PROGRAMAS Seleccionar la Carpeta AUTODESK Seleccionar LA CARPETA AUTOCAD 2014 – ENGLISH Seleccionar el icono de AUTOCAD 2014 - ENGLISH Se visualizará la siguiente Ventana (página siguiente):
Mucha Suerte!!!!!!!!!!!!!!
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” 2014
BARRA DE ACCESO RÁPIDO
BOTON DE MENU
CINTAS, CON SUS GRUPOS
DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA DE AUTOCAD
BARRA DE VISTAS DEL DIBUJO
BOTON PARA MODIFICAR LAS VISTAS DEL AUTOCAD
Cintas de Archivos abiertos, crear nuevos archivos
PUNTERO DE DIBUJO
AREA DE DIBUJO
UCS (SISTEMA UNIVERSAL CARTESIANO)
BARRA DE NAVEGACION ESPACIOS DE TRABAJOS
VENTANA DE COMANDOS
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BARRA DE ESTADO
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VISTAS DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL AUTOCAD 2014 El usuario puede modificar las vistas de la pantalla principal del Autocad realizando el siguiente procedimiento: También en la barra de 1. Hacer Clic en el menú “TOOLS” ACCESO RAPIDO 2. Hacer Clic “WORKSPACES” encontramos el botón 3. Hacer Clic en una de las Siguientes Alternativas: que nos permite cambiar la interfaz al AUTOCAD
a.
2D DRAFTING ANNOTATION
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VISTAS DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL AUTOCAD 2014 El usuario puede modificar las vistas de la pantalla principal del Autocad realizando el siguiente procedimiento: También en la barra de 1. Hacer Clic en el menú “TOOLS” ACCESO RAPIDO 2. Hacer Clic “WORKSPACES” encontramos el botón 3. Hacer Clic en una de las Siguientes Alternativas: que nos permite cambiar la interfaz al AUTOCAD
a.
2D DRAFTING ANNOTATION
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b. 3D BASIC
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c.
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3D MODELING
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d. AUTOCAD CLASIC
4.
Depende del USUARIO LA INTERFAZ QUE DEBE SELEECIONAR PARA TRABAJAR, en nuestro CASO TRABAJAREMOS CON LA OPCION 1
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CONFIGURACION BASICA PARA EMPEZAR A TRABAJAR: 1. ACTIVAR EL MENU PRINCIPAL DEL AUTOCAD 1.1. Hacer clic en la barra de herramientas de acceso rápido
1.
Hacer clic en la opción SHOW MENU BAR.
1.2. Se visualiza el menú principal del AUTOCAD que lo tienen todas las versiones.
BARRA DE MENU OCULTA YA ESTA VISIBLE
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2. ¿CÓMO CONFIGURAR EL AREA DE TRABAJO EN AUTOCAD?. 1. 2. 3. 4. 5.
Seleccionar el menú FORMAT Seleccionar la opción DRAWING LIMITS Se visualiza un dato en la ventana de comandos: Sólo ESCRIBIR LOS NUMEROS 0,0 (ORIGEN) Y PRESIONA ENTER Aparece unos valores si tu vez que no es el área definida al inicio entonces tienes problemas, SABES ESCRIBE EL VALOR PARA EL ANCHO SEPARADO POR COMA ESCRIBE EL VALOR PARA EL LARGO y luego Presiona ENTER ( Por ejemplo : 10,10 Enter)
6. Escribir la letra Z y presionar LA TECLA ENTER 7. Escribir la letra A y presionar LA TECLA ENTER 8. Si todo está bien debes visualizar una malla en la pantalla y si no repite todos los pasos.
3. Desactivar herramientas de la barra de estado solamente debe quedar para el inicio: “GRID, DYNAMIC INPUT ” DYNAMIC/INPUT
GRID
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4. ACTIVAR BARRAS DE HERRAMIENTAS 1. 2. 3. 4.
Presionar Clic en el menú TOOLS Presionar Clic en la opción TOOLBARS Presionar Clic en la opción AUTOCAD Muestra la siguiente Ventana:
5. Presionar el clic en el nombre de la Barra que se desean activar (EN ESTE CASO: OBJECT SANP y la Barra de Herramientas ZOOM). 6. Por cada barra que se desea activar realizar los pasos del 1 al 5
5. SI DESEAS CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE LA PANTALLA 9.
10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Ubicar el Puntero del Mouse sobre el fondo de la pantalla de Dibujo dela Autocad Presionar el ANTICLIC del Mouse. Presionar clic en la alternativa OPTIONS Presionar clic sobre la Pestaña DISPLAY Presionar Clic sobre el Botón COLORS… Presionar el clic sobre el BOTON COLORS seleccionar el color deseado Presionar clic sobre el botón APPLY & CLOSE Presionar clic sobre el Botón OK
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6. Para cambiar la presentación de los botones de la barra de estado por nombres como en versiones anteriores se realiza lo siguiente: 6.1.1. Ubicar el puntero sobre cualquier icono de la barra de estado 6.1.2. Presionar el Anticlic del mouse sobre uno de los iconos de la barra de estado 6.1.3. Se muestra un menú
6.1.4. Presionar el clic sobre le la opción “USE ICONS” 6.1.5. Los iconos cambias como se muestra en la pantalla siguiente:
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INGRESO DE ORDENES Existen tres medios distintos para ingresar una Orden o comando y estos se utilizan de acuerdo a criterio de cada usuario, los diferentes medios vienen dados por las diferentes versiones que se han ido sucediendo, estos medios son:
VENTANA DE COMANDOS: Se debe escribir la orden (de Dibujo o modificación) y presionar ENTER
BARRA DE MENU: Se debe hacer clic en la opción del menú que desea (Draw, Modify, Dimensión, etc) y veremos desplegarse un conjunto de opciones llamado menú, del cual también se puede elegir una opción.
BARRA DE HERRAMIENTAS o CINTAS: Las barras de herramientas generalmente tienen el mismo nombre que los menús o que alguna de sus opciones, así por ejemplo existe una barra llamada DRAW, MODIFY, DIMENSION, etc.
COMO SALIR DE AUTOCAD
Podemos terminar una sesión de AutoCAD de dos formas: 1. Digitando el comando EXIT o QUIT en la línea de comando. 2. En el menú FILE seleccionar la opción EXIT.
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Descripción de Temas
Sesión N°
Fecha
Ingreso de Datos Coordenadas Cartesianas: Absolutas y Relativas Herramientas Básicas de Dibujo: Línea, Circulo, Rectángulo, Borrar Herramientas de Visualización
Inicio Final Páginas Duración Profesor
2014 ”
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3 3hrs. Ing. Manuel A. Cobeñas Ch.
USO DE HERRAMIENTAS BASICAS Herramientas de Dibujo (Draw) •Line.- Esta orden de dibujo necesita de puntos referenciales para trazar una o varias lineas, consecutivas. Trabaja de la Siguiente manera: 1. Seleccionar la Herramienta 2. En la ventana de Comando solicita que se le ingrese las coordenadas para iniciar el dibujo de la linea: _line Specify First point: 3. Luego sigue solicitando más coordenadas para el dibujo: Specify next pointor [undo]: 4. Así procederá hasta que ya no deseamos seguir dibujando líneas, Ud; presiona Esc, Enter Ejemplo: Command: _line Specify First point: 2,5 Specify next point or [undo]: 3,5
Specify next point or [undo]: @0,5 Specify next point or [undo]: @10,0 Specify next point or [undo]: o
La Herramienta Line tiene 2 opciones que permiten realizar lo siguiente:
Close, se escribe la letra “C” para activar esta orden y permite unir el último punto con el primero de un conjunto de líneas dibujadas si haber presionado la tecla [ESC].
Undo, se escribe la letra “U” para activar esta orden y permite deshacer la última línea que el usuario a dibujado. OJO
Con la orden DYN que se encuentra activa en la barra de estado de la ventana del Autocad ya
no es necesario escribir el “@” ya que este se escribe automáticamente después de presionar ENTER.
Herramientas de Modificación (Modify) • ERASE.-
Esta orden de modificación elimina un objeto de la pantalla, para esto necesita que seleccionemos el o los objetos a eliminar y para ello basta con hacer clic en sus bordes. 1. Seleccionar la Herramienta 2. En la ventana de Comando solicita que seleccione los objetos a borrar: SelectObjects: 3. Luego de seleccionar todos los objetos presionar la tecla Enter y listo Command: _erase Select Objects: Seleccionar el o Los objeto(s) por el borde Select Objects: • Para borrar todo simplemente, después de seleccionar ERASE, escriba la Palabra ALL y presione ENTER
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HERRAMIENTAS DE DIBUJO • CIRCLE.- Esta orden de dibujo tiene diversas alternativas, la más utilizada solamente necesita
Centro y Radio. Permite poder dibujar círculos de SEIS Maneras: 2P 3p D R TTR TTT
Mediante 2 puntos extremos del diámetro Mediante 3 puntos de circunferencia Ingresa Diámetro Radio (predeterminado) 2 puntos tangenciales y radio Tres tangentes
Para dibujar el círculo 1. 2. 3.
Seleccionar la Herramienta Circle En la ventana de Comando solicita que se le ingrese las coordenadas para el Centro del Circulo: _circlespecify center pointforcircleor [3p/2p/Ttr (tan tanradius)]: Luegosolicita el radio: Specify radius of circle or [diameter]:
Ejemplo:
Command: _circle specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius)]: 5,5 Specify radius of circle or [diameter]: 1.5
• RECTANGLE.- Esta herramienta necesita de dos puntos para dibujar, estos son esquinas opuestas.
1. 2. 3.
Seleccionar la Herramienta En la ventana de Comando solicita el primer punto del rectángulo: Specifyfirstcornerpointor [chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Escribir coordenada y Enter Luego Se solicita el segundo punto para el rectángulo: Specifyothercornerpoint: la otra coordenada y Enter
Command :Specify first corner point or [chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 5,4 Specify other corner point: @4,62
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DIBUJAR RECTANGULOS CON LAS ESQUINAS REDONDEADAS 1. 2. 3. 4. 5.
Seleccionar la Herramienta RECTANGLE Escribir la Letra “F” y luego presionar la tecla ENTER Escribir el valor para Del RADIO A REDONDEAR LA ESQUINA y luego presionar la TECLA ENTER Presionar clic en un punto En la pantalla Escribir el ancho y el largo del rectángulo y luego presionar la TECLA ENTER
INGRESO DE DATOS Las órdenes (de dibujo, modificación, dimensión, etc) necesitan siempre de algunos datos y existen y existen dos métodos de ingresar estos datos al programa, que son: 1. Utilizando el mouse al hacer clic en el punto deseado y este punto será una referencia válida para el programa aunque no muy exacta. (la exactitud se logrará con herramientas auxiliares para encontrar puntos específicos como intersecciones, punto medio, etc) 2. Utilizando el sistema de coordenadas, el cual puede utilizarse en dos estilos diferentes: a. COORDENADAS CARTESIANAS.- Este estilo es el universal y se basa en los ejes X,Y donde la esquina inferior izquierda de la pantalla es el origen (0,0) Este estilo de coordenada a su vez tienen dos modalidades dependiendo de la referencia que tomen; es decir que un punto puede ser relativo al origen (0,0) y entonces se llama Coordenada Absoluta, o puede tomar como referencia al último punto trazado y entonces se llama Coordenada Relativa. Ejemplo:
Coordenada Cartesiana Absoluta
Todas las coordenadas que se ingresan toman como referencia la coordenada 0,0. Deben desactivar el DYNAMIC INPUT, para que no convierta las coordenadas absolutas en coordenadas relativas.
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Coordenada Cartesiana Relativa
Todas las coordenadas que se ingresan toman como referencia la última coordenada ingresada. Deben activar el DYNAMIC INPUT, para que anteponga el símbolo del @ a la coordenada que ingresan.
-
seleccionar la herramienta LINE Clic en cualquier parte en la pantalla Escribir 0,9 y presionar la tecla Enter Escribir 4,0 y presionar la tecla Enter Escribir 0,-2.5 y presionar la tecla Enter Escribir 3,0 y presionar la tecla Enter Escribir 0,-6.5 y presionar la tecla Enter Escribir -7,0 y presionar la tecla Enter Presionar la tecla ESC
b. Coordenadas POLARES .- Este estilo se basa en una Distancia y Angulo. Este tipo de coordenada también cuenta con dos subtipos Coordenada Polar Absoluta y Coordenada Polar Relativa.
Ejemplo:
(5<30),
(4.5<-45D30’25”)
(@35<65D15’25”)
Formato:
D ’ ”
Indica Grados Indica Minutos Indica Segundos
168°35’59”
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS EN AUTOCAD
COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3.
Seleccionar el Menú FILE Seleccionar la opción SAVE Escribir el Nombre del Archivo y presionar ENTER.
COMO CERRAR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2.
Seleccionar el Menú FILE Seleccionar la opción CLOSE
COMO ABRIR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3.
Seleccionar el Menú FILE Seleccionar la opción OPEN Seleccionar el nombre del archivo a abrir y presionar ENTER.
COMO CREAR UN NUEVO ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3.
Seleccionar el Menú FILE Seleccionar la opción NEW Presionar ENTER.
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METODO DE DIBUJO USO DEL ORTHO.Permite mover el mouse en sentido Horizontal y Vertical, auxiliando de esta manera el trazo de las líneas. Después de seleccionar la herramienta de Dibujo, basta con indicar el sentido de la línea (Derecha, izquierda, arriba, abajo) y luego dar la distancia y traza fácilmente. Se trabaja de la siguiente Manera: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Activar el ORTHO (F8). Seleccionar la Herramienta Línea (por ejemplo) Mover el Mouse en la dirección que se desea Dibujar la Línea y dejar el mouse Escribir la Distancia que tendrá la Línea y así sucesivamente si desea Ud. Puede desactivar el ORTHO. En cualquier momento
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ÓRDEN ES D E VISUA LIZA CIÓN Denominados también Órdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso de otra orden. El propósito de esta orden es el de adaptar la visibilidad del dibujo de manera que podamos trabajar de la forma más cómoda posible, sin alterar el tamaño real de los mismos. Comando Zoom: Mediante este comando se puede seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. PARA ACTIVARLAS SE DEBE REALIZAR LO SIGUIENTE: 1. Hacer clic en la Cinta VIEW 2. Hacer clic en el botón de la lupa que está a la izquierda de la pantalla:
WINDOWS
Amplia al máximo un área determinada por el usuario.
PREVIOUS
Se volverá a la visualización anterior.
EXTENTS
Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.
ALL
Muestra los límites del dibujo.
SCALE
Se acerca o aleja en base a un factor.
CENTER
Punto cualquiera del dibujo, se da 2 factores. 1.- Centro. 2.- Distancia o altura de donde se ve.
IN
Incrementa el zoom aplicado en la ventana de vista aérea.
OUT
Reduce la visión de la vista aérea.
DYNAMIC
Combinación de los Zoom, se obtiene el tamaño de ventana.
OBJECT
Muestra un objeto 3D seleccionado en toda la pantalla.
REALTIME
Amplia o reduce la visión de forma interactiva basándose en el movimiento del ratón.
Comando Pan Realtime: Encuadre en tiempo real. Su misión es modificar el área a visualizar sin alterar el factor de ampliación que poseemos en estos momentos. Consiste en mover el papel en cualquier dirección, en tiempo real.
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Sesión
N°03 y 04
MODOS DE REFERENCIA
OBJETIVO El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de diálogo DDOSNAP.
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):
Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otro. Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.
UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS OBJECT SNAP O REFERENCIA A OBJETOS Para trabajar con estas herramientas, debemos comprobar si se encuentran en pantalla, en el caso contrario se debe proceder a activar de la siguiente manera:
1
2
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ENDPOINT: Toma como referencia el punto final o extremo de una línea o arco.
MIDPOINT: Localiza el punto medio o la mitad de la entidad de una línea o arco.
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INTERSECTION: Localiza la intersección de dos o más Objetos.
PERPENDICULAR: Localiza un punto perpendicular hacia un objeto..
APPARENT
INTERSECTION: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.
EXTENSION: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.
CENTER: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.
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QUADRANT: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.
TANGENT: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.
NODE: Localiza una entidad de tipo punto.
INSERTION: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.
NEAREST: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.
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PARALLEL: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.
EXISTEN TRES FORMAS PARA ACTIVAR LAS HERRAMIENTAS DE REFERENCIAS OSNAP: 1° Pulsando de forma simultánea la tecla la referencia a utilizar.
SHIFT y
botón derecho del ratón. Elegir
2° Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra de estado.
3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.
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GESTIÓN DE AYUDA AL EDITOR DE DIBUJO
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Sesión
N° 06
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.- Conocer y utilizar adecuadamente la designación de límites y unidades de dibujo. 2.- Conocer el manejo de comandos de ayuda al dibujo como SNAP, GRID, ISOPLANE, ORTHO.
UTILIDADES Y ÓRDENES DE AYUDA AL DIBUJO Las utilidades son el conjunto de procedimientos y órdenes que gestionan diferentes procesos necesarios a la hora de dibujar, pero sin ser órdenes de dibujo en sí mismas. Estos modos los ubicamos en la Barra de Estado o en el Menú, y se pueden activar con el teclado o con el Mouse.
En la barra de estado:
F9
F7
F8
COMANDO GRID
Los puntos que aparecen en su pantalla no son más que una referencia visual de ayuda al dibujo. Esta rejilla permite ser alterada, pudiendo indicar la distancia que debe existir entre puntos, ya sea en sentido horizontal, vertical o ambos. Para configurar GRID: 1° Ir a comando: - Línea de comando: GRID 2° Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <0.5000>: Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/Aspecto] <0.5000>: Si la distancia entre puntos es muy pequeña, es posible que aparezca un mensaje: Gris tools dense todisplay Rejilla demasiado densa. Para no visualizar el GRID: 1° Pulsar F7 del teclado o botón izquierdo del ratón en GRID de la barra de estado.
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SNAP.Esta herramienta va asociada con la anterior, pues controla el desplazamiento del mouse, configurando previamente la cantidad de unidades que se va a desplazar el mouse tanto para X o para Y. Recomendación: Generalmente se recomienda que la distancia dada para el Grid debe ser la del Snap. Activa/Desactiva el Snap
Activa/Desactiva el Grid o rejilla
Para Cambiar la configuración del Grid o Snap Activa/Desactiva los puntos en la pantalla
1. Clic en el menú TOOLS 2. Clic en la opción DRAFTING SETTINGS 3. Visualizaremos la siguiente ventana:
4. Realizar los cambios que cree convenientes 5. Seleccionar el Botón OK
Escribir el valor del salto del puntero para X, Y Escribir el valor de los untos del Grid ara X,Y
Tipo de Grid: Rectangular o Isometrico
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ÓRDENES DE EDICIÓN I
2014 ”
Sesión
N° 07
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD 2010. 2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Offset, Trim, Extend. Estas herramientas tienen su propia Barra y su propio Menú, las herramientas que veremos son: Trim, Extend, Offset. OFFSET.- Permite obtener una copia de un objeto a una distancia determinada, basándose en un objeto existente. Esta distancia es relativa al objeto existente. 1. Seleccionar la herramienta 2. Escribir la DISTANCIA A LA QUE SE DESEA LA COPIA DEL OBJETO 3. Presionar ENTER 4. Seleccionar el OBJETO A EXTRAER EL OFFSET O LA COPIA 5. Hacer clic hacia el lado donde se desea la copia del Objeto. 6. Puede Repetir desde el paso 4 al 5 tantas veces como lo desea y si no presionar La Tecla ESC.
Ejercicio: 1. Seleccionar la HERRAMIENTA OFFSET. 2. Escribir la Distancia a la que se desea la copia del objeto (Specify Offset Distancia or [Throgh] <0.3000>): por ejemplo: 0.25 3. Select object to offset or : Seleccionar el circulo 4. Specify point on side to offset: hacer clic hacia fuera o dentro del circulo.
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TRIM.- Permite recortar parte de un objeto basándose en Objetos Cortantes. METODO LARGO: 1. 2. 3. 4. 5.
Seleccionar la herramienta TRIM. Seleccionar los Objetos cortantes, es decir entre que objetos deseo cortar Presionar ENTER Seleccionar la(s) parte(s) del objeto que desea cortar. Presionar ENTER
METODO CORTO: 1. 2. 3. 4.
Seleccionar la herramienta TRIM. Presionar ENTER Seleccionar la(s) parte(s) del objeto que desea cortar. Presionar LA TECLA ESC
EXTEND.- Permite que una línea se extienda hasta chocar con un objeto de referencia limitante. METODO LARGO: 1. 2. 3. 4. 5.
Seleccionar la herramienta EXTEND. Seleccionar el Objeto referencia o Hasta donde deseamos extender. Presionar ENTER Seleccionar las líneas a Extender. Presionar ENTER
METODO CORTO: 1. 2. 3. 4.
Seleccionar la herramienta EXTEND. Presionar ENTER Seleccionar las líneas a Extender. Presionar LA TECLA ESC
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Dibuja el siguiente ambiente:
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Sesión
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS I
N° 08 y 09
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Configurar capas y tipos de línea para su aplicación en la representación de un dibujo arquitectónico. CAPAS
Las capas deben ser consideradas como papeles transparentes sobrepuestos entre si. AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado de capas, donde cada una de ellas poseerá un nombre, un color, un tipo de línea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades que se creen en una capa tendrán las características predefinidas por la misma. La ventaja principal de trabajar con capas, es la posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario, pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos que deberían aparecer en cada una de ellas. La organización de los objetos en capas facilita el manejo de la información en los dibujos. En la barra de herramientas siempre se le informará de la capa en la cual se está trabajando.
AutoCAD al iniciar una sesión de dibujo posee tan sólo una capa denominada “ 0”, la cual debemos entender como capa “madre”. Es decir, se nos ofrece de alguna forma para que no tengamos que incomodarnos cuando el dibujo no presenta capas adicionales. Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo que se realizará, de acuerdo a ello se crearán los estilos de las capas.
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Para configurar CAPAS (LAYERS): 1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: FORMAT/Layer…
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: LA
Aparecerá el cuadro de diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de propiedades de capas):
En este cuadro se puede definir una capa como actual, añadir capas nuevas a la lista de nombres de capa y renombrar una capa existente. También puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de línea, propiedades de color, etc. 3°
Para crear una nueva capa elegir: O presionar ENTER.
Se activara una fila que llevará un nombre por defecto: “ Layer1”(capa1), con todos sus atributos similares a la capa madre “ 0”:
NAME Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa, puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden contener letras, cifras y los caracteres especiales de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
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ON Con esta opción se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo momento indicar que capas queremos ver y cuáles no, en el área gráfica. En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un gráfico de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si están desactivadas aparecerá una bombilla apagada de color gris. Capa activada: Capa desactivada: Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en invisibles, se evita la regeneración del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.
FREEZE Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas gráficas, es decir, al congelar las capas quedarán inutilizadas, ya no se podrá actualizar y no permitirá realizar cualquier tipo de trazo en el área gráfica hasta que se descongelen. En la lista, se podrá identificar un copo de nieve si está congelado y si se vuelve a activar se mostrará un sol. Capa no congelada: Capa congelada:
LOCK El propósito de esta opción es el de impedir que se modifiquen las entidades existentes en la misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos mediante los comandos propios del dibujo, o bien con las órdenes de importación de ficheros, así como insertar bloques, emplear órdenes de consulta, e incluso modificar las características de de la capa. Capa desbloqueada: Capa bloqueada: COLOR Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.
Index Color: Son
los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
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identifica por un n
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Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas. Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos. Cartilla de 240 colores:
Cartilla de 9 colores: Cartilla de 6 colores:
True Color: Usa
definiciones de color de 24 bits para desplegar mas de 16 millones de colores. Al especificar colores verdaderos, puede usar un modelo de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color: rojo, verde y azul.
Con el modelo puede especificar el saturación y aspectos de iluminación de color.
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de color HSL color,
Pág. 33
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Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios PantoneStandar.
Color Books:
de
2014 ”
color
LINETYPE Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuos de la capa señalada y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo actual.
Al elegir Load, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece AutoCAD. Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de línea. El archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.
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LINEWEIGHTS Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de AutoCAD.
AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. á 2.11 mm., incluyendo el Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm. Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos, diseños arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y cualquier simbología que se defina dentro de la expresión gráfica. PLOT STYLE Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para posteriormente controlar las propiedades del trazado de una capa, gracias a las nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 á 2005 será posible determinar el modo en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro dibujo. PLOT Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de granutilidad cuando precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada en el papel. No obstante también podrá omitir la impresión de una capa, desactivándola o inutilizándola. Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una señal de prohibición encima del icono de la impresora. Capa a imprimir: Capa a no imprimir:
4°
Para anular una capa elegir:
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Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las capas especiales “ 0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo. 5°
Para actualizar una capa elegir: Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar. El nombre de la capa es almacenado en la variable Currentlayer.
6°
Para establecer una capa como actual a partir de un objeto: Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de la barra de herramientas LayerProperties Manager. En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud: Select object whose layer will become current: Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:
7°
Para actualizar una capa anterior: Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas LayerProperties Manager. En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje: Restoredpreviouslayer status. Recuperado estado de capa anterior.
Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:
Activa la capa del objeto seleccionado
Copia las propiedades de una capa hacia otro objeto
Retorna a la capa anterior
Abre la ventana del administrador de capas
Oculta la capa del elemento seleccionado
Nombre de la capa en USO
Enciende el foco de las capas que están ocultas
Cierra el candado de la capa seleccionada Cátedra: Ing. Manuel Cobeñas Ch. (Prohibida su Reproducción)
Abre el candado de las capas que están con el candado 36 Pág.cerrado
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OJOSI DESEA ELIMINAR CAPAS QUE NO ESTÁN SIENDO UTILIZADAS REALIZAR LO SIGUIENTE: 1. 2. 3. 4.
Clic en el menú del AUTOCAD Clic en la opción DRAWING UTILITIES Clic en la opción PURGE Clic en la opción PURGE ALL tantas veces hasta que el botón este desactivado
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CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS II OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Aplicación de capas y tipos de línea en la representación de un dibujo arquitectónico. A continuación se presentan una relación alternativa de capas utilizadas en la expresión gráfica de un plano arquitectónico: C O N FIG UR AC IÓ N #
D E
C AP AS
EN
AR Q UITEC TU R A
NOMBRE DE CAPA
TÍPO DE LÍNEA
GROSOR DE LÍNEA
UTILIZACIÓN DE CAPA
name
linetype
lineweigth
(P: planta) . (C: corte) . (E: elevación)
CONTINUOUS
0.09
PCE
1
ANTROPOMETRÍA
2
COLUMNAS
CONTINUOUS
0.1 5
P
3
COTA 100
CONTINUOUS
0.05
P C E (IMPRESIÓN PAPER SPACE)
4
CUADROS
CONTINUOUS
0.09
PCE
5
EJES
6
ESCALA 100
7
LÍNEAS DE CORTES
CENTER2
0.50
PC
8
MARCO DE LÁMINA
CONTINUOUS
0.80
PCE
9
MEMBRETE
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
10
MOBILIARIO
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
11
MUROS ALTOS SIN TECHAR
CONTINUOUS
0.40
P
12
MUROS ALTOS TECHADOS
CONTINUOUS
0.70
P
13
MUROS BAJOS
CONTINUOUS
0.20
P
14
NIVEL DE PISO
CONTINUOUS
0.05
PCE
15
PISOS
CONTINUOUS
0.20
P
16
PLANO A
CONTINUOUS
0.25
CE
17
PLANO B
CONTINUOUS
0.20
CE
18
PLANO C
CONTINUOUS
0.1 5
CE
19
PLANO D
CONTINUOUS
0.09
CE
20
PLANO SECCIÓN MURO
CONTINUOUS
0.70
CE
21
PLANO SECCIÓN DERRAME
CONTINUOUS
0.20
CE
22
PROYECCIONES
HIDDEN2
0.05
PCE
23
PS
CONTINUOUS
0.05
VENTANAS FLOTANTES (PAPER SPACE)
24
PUERTAS
CONTINUOUS
0.1 5
P
25
SANITARIOS
CONTINUOUS
0.1 5
PCE
26
SIMBOLOGÍA
CONTINUOUS
0.09
PCE
27
TEXTO AMBIENTES
CONTINUOUS
0.05
PCE
28
TEXTO MEMBRETE
CONTINUOUS
0.05
PCE
29
TEXTO TÍTULOS
CONTINUOUS
0.05
PCE
30
TEXTURAS
CONTINUOUS
0.05
PCE
31
TRANSPORTES
CONTINUOUS
0.09
PCE
32
VEGETACIÓN
CONTINUOUS
0.09
PCE
33
VENTANAS
CONTINUOUS
0.05
PCE
CENTER2
0.05
P
CONTINUOUS
0.05
P C E (IMPRESIÓN MODEL SPACE)
…
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Pág. 38
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REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN PLANTA
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REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN ELEVACIÓN
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REPRESENTACIÓN DE CAPAS EN CORTE
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Sesión
TIPOS DE LINEAS
N° 11
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Aplicación de tipos de línea en la representación de un dibujo arquitectónico. TIPOS DE LINEAS.- Ud; podrá llamar a nuevos estilos de líneas y poder aplicarlas a su dibujo, es decir cómo llamar al estilo de línea para Ventanas, para Cortes, Agua fría y Agua Caliente. Etc. Para que puedas lograr llamar un ESTILO DE LINEA realiza lo siguiente: 1. Seleccionar el Menú FORMAT 2. Seleccionar la opción LINETYPE 3. Se visualiza la siguiente Ventana: 4. 5.
6. 1. 2.
Seleccionar el Botón LOAD Se visualiza la siguiente Ventana:
Seleccionar el Estilo de Línea que deseas: Los tipos de líneas que recomiendo son DASHED2, DASHDOT2, DIVIDE2.. Seleccionar el Botón OK Seleccionar el Botón OK
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2014 ”
OJO.- Cuando se dibuja y no se visualiza el tipo de línea como el que ha elegido, se procede a Reducir el Factor de la Escala, de la siguiente manera: 1. 2. 3.
Seleccionar el Menú FORMAT Seleccionar la Opción LINETYPE Seleccionar el botón SHOW DETAILS
4. 5.
Escribir el nuevo Valor para de Escala, en la Opción GLOBAL SCALE FACTOR. Seleccionar el botón OK
Factor que utilizas para los tipos de líneas recomendados son: 0.05, 0.02
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Sesión
TRATAMIENTO DE TEXTOS I
N° 12
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Configurar y escribir con SINGLE LINE TEXT o texto en una línea de acuerdo a las escalas de impresión de un plano arquitectónico.
LOS TEXTOS En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD generará las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
AutoCAD nos presenta 2 opciones: 1. 2.
Múltiples líneas de texto. Simple Línea de texto.
MULTILINE TEXT Este comando tiene como propósito agilizar la introducción del texto al permitir definir los párrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formará parte de la estructura del objeto que se creará. Cada entidad que se genere con este comando, será considerado como un único objeto, indiferente del número de líneas de que pueda constar el mismo.
Para escribir con MULTILINE TEXT: 1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Text/Multiine Text
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: T
MTEXT Current text style: "TEXTO” Text height: 0.3000
Specifyfirstcorner: TEXTO MULTILÍNEA Actual estilo de texto: "TEXTO" Altura de texto: 0.3000 Precise la primeraesquina:
3°
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]:
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CURSO: “ A UTOCAD
4° Escribir el Tamaño ara la Letra
Activar/Desactiv ar Negrita
2014 ”
Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT FORMATING (formatear texto):
Seleccionar el ti o de Letra
Activar/Desactivar Subrayado
Activar/Desactivar Cursiva
Aplicar Viñetas
Insertar Símbolos
Alineación de Textos Justificación de texto
El editor de texto de líneas múltiples es transparente así que, mientras escribe, puede ver si el texto cubre otros objetos.
Dentro del objeto de línea múltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Además puede aplicar sangrías y tabulaciones; además de crear texto montado, como fracciones o tolerancias geométricas. 5°
Luego de escribir los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.
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Pág. 45
CURSO: “ A UTOCAD
2014 ”
Para editar un TEXTO: Puede emplear o modificar el contenido de un texto. 1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Object/Text/Edit…
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: ED
-
Dispositivo señalador: Doble clic en el texto a editar.
Aparecerá un cuadro de diálogo según el comando de texto: Si el texto se creó con SINGLE LINE TEXT
Si el texto se creó con MULTILINE TEXT
3°
Luego de editar los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.
Cátedra: Ing. Manuel Cobeñas Ch. (Prohibida su Reproducción)
Pág. 46
A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
2014 ” ”
TRATAMIENTO DE TEXTO II OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Configurar y escribir con SINGLE LINE TEXT o texto en una línea de acuerdo a las escalas de impresión de un plano arquitectónico.
LOS TEXTOS En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD generará las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
SINGLE LINE TEXT Texto en una línea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto de líneas múltiples… que no presenta ningún editor de texto, que el texto se irá visualizando en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podrá generar más de una línea, sin necesidad de repetir el comando. El principal problema radica en que al margen del tipo de alineación establecido, el texto se visualizará siempre en pantalla, alineado por la izquierda. Para escribir con SINGLE LINE TEXT: 1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Text/Single Line Text
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: DT
Current text style: "TEXTO” Text height: 0.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: J Actual estilo de texto: “TEXTO” Altura de texto: 0.5000
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]: 3°
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/B [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: C/BR]: BL Indique una opción [Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecho/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
4°
Specify bottom-left point of text: Precise punto inferior izquierdo del texto:
5°
Specify height <0.5000>: 0.30 Precise altura<0.5000>:
6°
Specify rotation angle of text <0>: 0 Precise Ángulo de rotación del texto <0>:
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Pág. 47
A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
7°
Entertext: AUTOCAD Escriba texto:
8°
ENTER para finalizar el comando.
2014 ” ”
AutoCAD nos presenta 2 opciones: 1. 2.
Múltiples líneas de texto. Simple Línea de texto.
Para configurar un nuevo estilo de TEXTO: TEXTO : 1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: FORMAT/Text Style …
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: ST
Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT STYLE (estilo de texto): NEW Ingresar el nombre del estilo a crear. RENAME Cambia el nombre a un estilo existente. DELETE Borra el estilo. FONT Tipo de letra.
Font Name: Indica el archivo fuente de tipo de letra. Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado. Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresión). Use BigFont: Habilita la utilización de archivos de letra grande para idiomas con
alfabetos no ASCII.
EFFECTS Parámetros que modifican el aspecto de los textos.
Cátedra: Ing. Manuel Cobeñas Ch. (Prohibida su Reproducción)
Pág. 48
A UTOCAD CURSO: “ AUTOCAD
2014 ” ”
Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como
reflejados en el suelo.
simetría vertical Backwards : Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría como reflejados en un espejo.
Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.
Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los
caracteres a partir de su definición definición en archivo fuente. fuente. Un valor inferior á 1 hace que el texto se comprima; un valor superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.
Cuando el ángulo ángulo es Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda.
3°
Hacer clic en NEW: NEW:
4°
En el campo Font Name elegir Name elegir el tipo de letra:
5° 6°
Hacer clic en APPLY. APPLY. Hacer clic en CLOSE para CLOSE para finalizar la configuración.
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CURSO: “ A UTOCAD
2014 ”
Alturas de texto versus escala de impresión: ALTURA DE TEXTO
ESCALA DE IMPRESIÓN
0.30 0.225 0.15 0.075
1/100 1/75 1/50 1/25
Justificación de un estilo de TEXTO: Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación permiten indicar se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right (derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal como muestra el ejemplo.
Align: Solicita dos puntos entre los que se situará el texto, no pide altura ni ángulo de rotación
pues su altura se regula automáticamente en función de la cantidad de caracteres y el ángulo se encuentra implícito al seleccionar los dos puntos.
AUTOCAD AR UITECTURA Es similar a la anterior opción con la diferencia de que mientras en ALIGN la altura es variable y depende del número de caracteres, la opción FIT ajusta el texto a los dos punto, pero mantiene la altura constante. Fit:
Center: Dibuja un
texto centrado, tomando como justificación el centro de la línea base sobre la que se apoya el texto. El texto se generará a ambos lados del punto central.
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Middle: Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.
Right: El texto se extiende hacia la izquierda del punto señalado.
Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificación se debe ingresar la letra o letras mayúsculas que le correspondan:
Otros códigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes: %%o ........... activa y desactiva el suprayado (rayado por encima) %%u ........... activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo) %%d ........... símbolo de grados ( o) %%p ........... símbolo más-menos ( ) %%c ............ símbolo de diámetro( ) %%nnn ....... dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.
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INSERTAR BLOQUES DESDE AUTOCAD
Los bloques a insertar se encuentran dentro del programa AutoCAD que está instalado en tu PC, para insértalos en el archivo se realiza lo siguiente:
2014 ”
Sesión
N° 13
MODIFICAR LAS UNIDADES DEL ARCHIVO: 1. 2. 3.
4.
Presionar Clic sobre el menú FORMAT Presionar Clic sobre la opción UNITS En la opción UNITS TO SCALE INSERTED CONTENT, CAMBIAR DE MILÍMETROS A METROS. Presionar Clic sobre el botón OK
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INSERTAR BLOQUES: 1. 2. 3. 4.
Presionar Clic sobre el menú TOOLS Presionar Clic sobre la opción PALETTES Presionar Clic sobre la opción DesingCenter Muestra la siguiente ventana donde muestra los archivos que contienen los bloques:
5.
Ubicar el puntero sobre el archivo que contiene los bloques a insertar en nuestro dibujo y PRESIONAR CLIC Y AL MISMO TIEMPO ARRASTRAR HACIA EL DIBUJO SOLTAR EL CLIC Presionar clic sobre una posición donde deseas insertar el archivo con todos los bloques. Escribir como FACTOR DE ESCALA PARA EL EJE X EL NUMERO UNO (1) Presionar la tecla ENTER Escribir como FACTOR DE ESCALA PARA EL EJE Y EL NUMERO UNO (1) Presionar la tecla ENTER Escribir COMO ANGULO DE ROTACION EL NUMERO CERO (0) Presionar ENTER
6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
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CREACIÓN DE BLOQUES OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuración de los bloques, en el AutoCAD.
DEFINIR UN ARCHIVO COMO LIBRERIA DE BLOQUES
Ud, puede dibujar en un archivo diferentes objetos y posteriormente definir cada uno como un bloque, de tal manera que cuando se desea uno de estos objetos, simplemente llama al archivo que lo contiene e inserta el bloque que desea en su dibujo.
Nombre del Bloque
Para lograr esto, debe realizar lo siguiente: 1. Seleccionar el menú DRAW 2. Seleccionar la opción Block 3. Seleccionar la opción Make 4. Visualizamos la siguiente ventana:
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Botón, que te permite seleccionar los objetos que pertenecen al bloque
Escribir el nombre para el bloque a crear Seleccionar el Botón Select Objects Seleccionar todos los objetos que van a pertenecer al bloque. Presionar Enter Seleccionar el botón Pick Point Indicar el punto base, de donde se va a insertar el bloque. Seleccionar el botón Ok
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Pág. 54
CURSO: “ A UTOCAD
2014 ”
INSERTAR EL ARCHIVO QUE CONTIENE LOS BLOQUES
Para insertar bloques, estos se han tenido que haber defino con anterioridad, ya sea como un solo archivo, o como una librería de bloques. Para ello tienes que seguir la siguiente secuencia: 1. Seleccionar el Menú INSERT 2. Seleccionar la opción BLOCK Este Botón te permite llamar al 3. Se visualiza la siguiente ventana: archivo que esta definido Si el archivo que llamaste contiene varios bloques , aquí se muestra la lista de los que contiene
Puede especificar el Angulo con el cual desea que se inserte el bloque
Especifica la coordenada donde se debe insertar el objeto
4. 5. 6. 7.
como bloque o que contiene varios bloques.
Seleccionar el Botón BROWSE Seleccionar el nombre del archivo que contiene los Bloques, y Presionar Enter Seleccionar el Botón OK Presionar la tecla ESC
Puede especificar si el bloque a insertar debe variar su
INSERTAR LOS BLOQUES QUE CONTIENE EL ARCHIVO QUE ESTA ABIERTO
Para insertar bloques, estos se han tenido que haber defino con anterioridad, ya sea como un solo archivo, o como una librería de bloques. Para ello tienes que seguir la siguiente secuencia: 1. Seleccionar el Menú INSERT 2. Seleccionar la opción BLOCK 3. Se visualiza la siguiente ventana: 4. Seleccionar de la lista desplegable NAME, el nombre del bloque a insertar 5. Ud, puede variar las opciones de Posición, Scale, o Angulo de rotación al insertar el bloque 6. Seleccionar el botón OK 7. Picar el punto donde se desea insertar en el Plano.
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Sesión
ÓRDENES DE EDICIÓN II
N° 14
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD. 2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Copiar, Mover, Girar, Escalar, Mirror, Strech.
Recuerda las herramientas de modificación las puedes encontrar en el Menú MODIFY o en la Barra de Herramientas, y además que puedes emplearlas ayudándote de las herramientas ObjectSnap. MOVE
GIRAR
MIRROR COPY
ARRAY
EXPLODE.- Divide un objeto compuesto por aquellos objetos que lo componen, Se pueden descomponer sólidos 3D, bloques, cuerpos, cotas, multilíneas, mallas, polilineas y regiones. Para lograr esta operación se realiza lo siguiente: 1. Seleccionar la herramienta ( _explode) 2. Seleccionar los objetos a dividir (Selectobjects) 3. Presionar ENTER
Por ejemplo:
Antes de haber aplicado EXPLODE al Poligono
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Después de haber aplicado explode al poligono
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COPY.- Esta herramienta permite realizar una o varias copias de un objeto previamente creado. Las copias pueden ser simple o múltiple. Se tiene en cuenta los siguientes pasos para Copia Múltiple: 1. Seleccionar la herramienta 2. Seleccionar el o los objetos a Copiar (Select Objects) 3. Presionar ENTER 4. Seleccionar el Punto base “Presionar el Clic Dentro del Objeto que ha seleccionado”(Specify base point) 5. Seleccionar el Punto hacia donde desea dejar la copia del objeto seleccionado (Specify second point)
MOVE.- Desplaza objetos punto determinado hacia otra posición. Se tiene en cuenta los siguientes pasos para Mover : 1. Seleccionar la herramienta (Command: _move) 2. Seleccionar el o los objetos a Mover (SelectObjects) 3. Presionar ENTER 4. Seleccionar el Punto base “Presionar el Clic Dentro del Objeto que ha seleccionado”(Specify base pointordisplacement) 5. Seleccionar el nuevo Punto de ubicación del objeto seleccionado (Specifysecondpoint)
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ROTATE.- Gira objetos alrededor de un punto base. Se tiene en cuenta los siguientes pasos para Rotar : 1. Seleccionar la herramienta (Command: _rotate) 2. Seleccionar el o los objetos a Girar (SelectObjects) 3. Presionar ENTER 4. Seleccionar el Punto base “Presionar el Clic Dentro del Objeto que ha seleccionado”(Specify base point) 5. Ingresar el ángulo de rotación y presionar ENTER (SpecifyRotationangle)
SCALE.- Amplia o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones respecto a X e Y. Como factor de escala se ingresa un valor tomando como referencia al 100%=1 , si se ingresa un ENTRE CERO (0) Y uno (1) el objeto se reduce, mayor a uno (1) el objeto aumenta de tamaño. Se tiene en cuenta los siguientes pasos para Escalar: 1. Seleccionar la herramienta (Command: _scale) 2. Seleccionar el objeto a escalar (SelectObjects) 3. Presionar ENTER 4. Seleccionar el Punto base “Presionar el Clic Dentro del Objeto que ha seleccionado”(Specify base point) 5. Escribir el factor de Escala para el objeto(SpecifyScale factor) 6. Presionar ENTER
Comando STRETCH Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo emplazamiento, sin alterar la relación con el resto de entidades que formaban parte del mismo objeto. Para editar con STRETCH 1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Stretch
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: S
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2°
Select objects to stretch by crossing-window or Designar objetos que estirar mediante ventana
3°
Select objects: Designeobjetos:
4°
Specify base point or displacement: Precise punto de base o de desplazamiento:
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crossing-polygon...: o polígono: 1p - 2p
5°
Specify second point of displacement or