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GENERALIDADES PERSONAL ADMINISTRATIVO Pastor Samuel Wiltshere
Jimmy Esquivel
Rosa Ulate
Coordinadores de Zonas
Otros
LUGAR Y HORA DEL EVENTO San Ramon de Alajuela - Frente al Estadio Vargas Roldán Hora de Inicio: 8:00 AM INSCRIPCIÓN La fecha límite de Inscripción es el 15 de agosto del 2014 Costo: ¢10, 000 por equipo o categoria (Masculino y Femenino) Depositar en la cuenta del banco nacional # 100-01-002-013667-9 a nombre de Mision Norte de Costa Rica o puede pagar directamente en las oficinas de la Mision. En el detalle poner el nombre del Club o Equipo y especificar que es la Inscripción al Torneo de Argolla India. Luego enviar la copia del depósito junto con la Hoja de Inscripción que se encuentra en este manual al fax: 2440-0726 o al correo:
[email protected] PREMIACION A todos los participantes del torneo se les otorgará una medalla original y unica como recuerdo del campeonato y se premiará el equipo ganador de cada categoria. FORMA DE JUGAR Y SORTEO DE LOS GRUPOS Para el Torneo se formarán grupos de 4 equipos donde jugarán todos contra todos. Se darán 3 puntos al equipo ganador de cada partido y si empatan se otorgará 1 punto a cada equipo. En caso de empate en puntos se tomarán en cuenta las anotaciones a favor y en contra. El 17 de Agosto en las oficinas de la Misión Norte se llevará a cabo el sorteo para conformar los grupos; estos se darán a conocer en la pagina web y en el Facebook del Departamento J.A. MNCR 2
CATEGORIAS
Femenino (de 16 años en adelante) (Seis jugadoras como minimo y ocho como maximo)
Masculino (de 16 años en adelante) (Seis jugadores como minimo y ocho como maximo)
REQUISITOS DE PARTICIPACION
El pago de la inscripcion en tiempo y forma por equipo y categoria. Llenar la Hoja de inscripcion para el torneo adjunta en este manual Tener el pago de Seguro Denominacional con su Departamento de Jovenes (Si no lo realizó en la fecha establecida a principios de año, debe pagar los $3 por concepto de seguro en las oficinas de la Misión). Ajustarse a los lineamientos y reglamentos de esta manual y administrativos. Mantener los principios morales de los adventistas. Rspetar los horarios y momentos de juego para participacion.
MATERIALES
Camiseta que distinga al equipo y poner el color escogido en la hoja de inscripcion para evitar confusiones o colores iguales entre los equipos.
Ropa cómoda e implementos para la practica de argolla india
Toldo o manta para cubrise del sol (opcional)
Listas de incripcion enviadas
Banda de capitan (a)
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HOJA DE INSCRIPCION 1° TORNEO DE ARGOLLA INDIA MISION NORTE DE COSTA RICA SAN RAMON 2014
CAMPO LOCAL: ____________________________________________________________ ZONA:
____________________________________________________________ NOMBRE DEL CLUB O EQUIPO PARTICIPANTE: _______________________________________________________
CANTIDAD DE INSCRITOS: ____________
CATEGORIA:
F
M
NUMERO DE DEPOSITO: ________________________________________________________ COLOR DE CAMISETA: _________________________________________________________
PAGÓ INSPRIPCION
NOMBRE 1 2 3 4 5 6 7 8
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PAGÓ SEGURO
REGLAMENTO Capítulo I. Edad. 1. Se realizarán por categorías, femenino y masculino. 2. Los participantes deben tener 16 años en adelante. 3. Los participantes jugarán en el torneo que le corresponda de acuerdo a su sección. Capítulo II. Inscripción. 4. La inscripción tiene un costo de ¢10,000 por equipo. 5. El capitán debe inscribir en la hoja de inscripción de equipos a todos los jugadores aptos para participar en el torneo y luego de iniciado un juego no se podrá incluir algún otro jugador en dicha lista. Capítulo III. Equipos. 6. Los equipos deben ser de 6 miembros mínimo (cinco jugadores en el campo y un bordonero) y dos miembros de cambio como máximo. 7. Los participantes solo pueden estar en un equipo, independientemente del torneo. Capítulo IV. Reglas de Juego. Articulo A. Saques 8. Los saques deben ser efectuados antes de cinco segundos. 9. Después de un punto el saque debe realizarse detrás de la línea final, y si la argolla sale del campo el saque debe efectuarse desde la línea lateral. 10. Ningún saque se cuenta como pase. 11. Se realizará saque de fondo sólo si se ha computado un punto válido. Articulo B. Dobles 12. Se considerará doble si: • A un jugador se le cae la argolla y él mismo la toma de nuevo. • Un jugador camina más de tres pasos con la argolla en su mano. • Dos jugadores del mismo equipo tocan la argolla al mismo tiempo . • Un jugador posee la argolla en su mano más de cinco segundos.
13. En caso de que se cometa alguno de los puntos anteriores, la argolla pasará a posesión del otro equipo, el cual reanudará el juego con un saque lateral. Artículo C. Aires 14. El juego se inicia tirando el árbitro la argolla hacia arriba en el centro del cuadro y entre dos jugadores (uno de cada equipo). El primer aire debe realizarse de la cintura para arriba. 15. Se realiza cuando dos jugadores de diferente equipo agarran la argolla al mismo tiempo. 16. Solo los dos jugadores involucrados pueden pelear la argolla. 5
Articulo D. Robo 17. El robo no es válido. Articulo E. Tiempo 18. Cada partido consta de dos tiempos de ocho minutos cada uno. 19. El tiempo de descanso durante el partido es de tres minutos. 20. Cada equipo podrá pedir un tiempo fuera (30 segundos) por periodo de juego. Articulo F. Puntos 21. Se considera como punto cuando la argolla ingresa en el bordón de su equipo. 22. Cada enceste de la argolla en el bordón sería un punto si el árbitro no ha cantado una falta con anterioridad. 23. Para anotar, puede tirar de cualquier parte del campo. Articulo G. Faltas 24. Se considera una falta técnica: • Agredir física e intencionalmente a un jugador, esto se sancionará con la expulsión
del agresor sin derecho a cambio. • Falta desproporcionada contra un adversario es una tarjeta amarilla.
El juego brusco será sancionado y si es repetitivo el infractor será expulsado del torneo. • Gritar o insultar al árbitro o a un adversario es una falta grave y expulsión del torneo. • El lenguaje soez y vulgar.
25. El árbitro es la máxima autoridad en el campo de juego Articulo H. Penales 26. La acumulación de tres faltas en un periodo es la ejecución de un penal; el siguiente periodo el conteo de faltas inicia de cero. 27. El equipo que lanza elegirá si quiere poste o no. 28. El tiro se hará a 8 metros de la portería. Capitulo V. Generalidades. 29. Solo el capitán del equipo podrá consultar las decisiones arbitrales, el cual deberá dirigirse al árbitro en todo momento en un ambiente de respeto y cordialidad.
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