Instructions
1. 2. 3. 4. .
Buatla Buatlah h ranca rancanga ngan n anima animasi si den dengan gan tema tema " Benc Bencana ana kabut kabut asap"! Susu Susunl nlah ah sto story rybo boar ard d sesu sesuai ai den denga gan n tema tema!! Tentu entuka kan n kara karakt kter er yang yang aka akan n digu diguna naka kan! n! Presen Presentas tasika ikan n hasil hasil anima animasi si yang yang sudah sudah dike dikera rakan kan di di depan depan kelas secara bergantian! bergantian! Tambah ambahkan kan audi audio o dan tombo tomboll pengat pengatur ur audio audio pada pada anim animasi asi yang sudah nda buat !.
#a$ab % 1. &ancangan animasi dengan tema bencana kabut asap Scene % 1 a. Scene 1 b. Setting % Background rumah dan pohon suasana pagi hari c. 'rame % #umlah (rame ada 4
Scene : 2 a. Scene 2 b. Setting : Background halaman halaman belakang rumah ada pohon pohon c. Frame : Jumlah frame ada 6 Scene : 3 a. Scene 3 b. Setting : Tulisan Tulisan dengan warna ang ang berbeda c. Frame : Jumlah frame ada 2 Scene : ! a. Scene ! b. Setting : "nak ada di dalam ruangan ruangan ang penuh dengan asap asap c. Frame : Jumlah frame ada #
2. Stor Board
3. $arakter ang digunakan seorang anak perempuan dengan rambut di ikat
!. %resentasi . Penyelesaian programnya sangat sederhana) silahkan ikuti langkah*langkah sebagai berikut ini.
Siapkan (ile (lash dengan membuat dokumen baru.
Pada layer satu) ganti namanya menadi layer +,atar- dan buatlah obek seperti gambar 1) nantinya sebagai latar dari tombol olume.
Tamb ambahk ahkan an lay layer er bar baru u di ata atas s lay layer er lat latar ar dan uba ubah h nam namany anya a men menad adii lay layer er +to +tombo mbol-. l-. Sebenarnya ini tidak $aib) akan tetapi untuk memudahkan dalam bekera saa. Pada layer tombol buatlah satu garis seperti gambar 2) dengan ukuran panang 2//) anda bisa mengatur di panel propertisnya.
0onert to moie klip garis dengan nama +lintasan-) +lintasan-) serta instance name +lintasan- uga.
asih pada layer-tombol-) buatlah satu tombol di tengah lintasan dan coner tosymbol menadi tipe moie lip.
Dengan tombol masih terseleksi, masukan scrip berikut. onlipent mouseoe56 myPoint 7 ne$ 8bect59 myPoint.: 7 this.;:9 myPoint.y 7 this.;y9 ;root.lintasan.globalT ;root.lintasan.globalTo,ocalmyPoint59 o,ocalmyPoint59 ;root.mySound.set
0emudian tambahkan satu layer yaitu layer 3. Seperti biasa rubah nama layer menadi layer +action-
Pada layer acon silahkan masukan scrip sebagai berikut dengan menekan F9 pada keyboard.
stop59 mySound 7 ne$ Sound59 mySound.attachSound"musik1"59
Beralih lagi ke layer tombol) silahkan klik 2 kali pada tombol olume untuk masuk ke endela edit in place.
0onert to symbol lagi sekali obek tersebut) kali ini dengan tipe Button.
Dengan obejek buon masih terseleksi, silahkan masukan scrip berikut dengan menekan F9 pada keyboard,
1 2 3 4 > ? @ A 1/ 11
on press56 kiri 7 ;root.lintasan.;:9 ;root.lintasan.;:9 kanan 7 ;root.lintasan.;: 2//9 atas 7 ;root.lintasan.;y9 ;root.lintasan.;y9 ba$ah 7 ;root.lintasan.;y9 ;root.lintasan.;y9 startCrag this) true) kiri) atas) kanan) ba$ah59 = on release56 stopCrag 59 =
0embali ke scane 1) Silahkan dicoba moie dengan menekan trl nter! 0etika tombol sudah bisa digeser ke kanan dan ke kiri sepanang lintasan) berarti pekeraan anda seauh ini sudah benar.
Sekarang proses memasukan laguDsoundnya. Emport sound dari drie anda ke library library))
0emudian pada panel library) klik kanan dan pilih linkage) asukan nama +musik1- dan ceklis linkage eksport to action seperti gambar berikut) lalu 80.
0ik (rame 1 pada layer action dan beralih ke panel properis) silahkan masukan sound yang sudah anda import tadi)
Selesai tes moie dan silahkan geser tombol olumenya) ika digeser ke kiri makan suara makin kecil) dan kekanan suara makin membesar)