SOAL-SOAL LATIHAN 1.
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses
2.
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur
3.
4.
Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program
5.
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil
6.
Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.10 b. 15 c.10 atau 15 d. 10 dan 15
7.
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a. Merah b. Ungu c. Hijau d. Putih
8.
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 0
nilai Q menjadi :
9.
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; : a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5 c. a=10 , b=0 d. a=10, b=10
b=a akan mengakibatkan
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q a. 15 dan 0 b. 0 dan 15 c. 15 dan 15 d. 10 dan 15 11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False adalah : a. IF b. Boolean c. Integer d. Character
masing-masing adalah:
pada Pascal programming ,
12. Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu : a. Real b. Boolean c. Integer d. Character 13. Program Pascal dirancang pertama kali oleh : a. Al Khawarizmi b.Blaise Pascal c. Prof. Niklaus Wirth d. Borland 14. Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai disebut a. ORD b. SUCC c. PRED d. DIV
pendahulu dari suatu variabel
15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator : a. IF b. AND, OR, NOT c. True, False d. CASE 16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah…. a. Terminal b. Preparation c. Decision d. Input 17. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol…. a. b.
c
d.
18. Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung adalah …...
a.
b.
c
d.
19. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang disebut : a. Algoritma b. Flowchart c. Pseudocode d. Program
dalam satu halaman yang sama
menggunakan bahasa awam
20. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk
mencetak keluaran adalah….
c.
d.
21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan a. For …. End b. While Do c. Repeat Until d. Case_and(x)
(looping) adalah :
22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching b. Looping c. Rekursif d. Iteratif 23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7) do x=x-1; write(x) Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9
ditampilkan berturut-turut adalah d. 8, 7
24. Diberikan penggalan algoritma :
repeat write (x) ; x=x-1 until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7
25. Diberikan penggalan algoritma :
repeat x=x+1 ; write (x) until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7
26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses : a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branshing 27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branching
proses :
28. Rekursif adalah : a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur d. Suatu prosedur Looping 29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N tujuannya adalah : a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1
buah piringan ke menara
30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali b. 63 kali c. 31 kali d. 32 kali
Kunci Jawaban 1. B 2. C 3. D 4. A 5. D 6. C 7. B 8. C 9. D 10. C 11. B 12. B 13. C 14. C 15. B 16. A 17. D 18. A 19. C (referensi lain ini adalah model pseudocode) 20. C (bisa juga B) 21. D case untuk percabangan sama dengan IF 22. B 23. D. COBA DIPIKIRKAN YA CARANYA 24. A 25. jawaban tidak ada. Coba cari berapa jawabannya ……. 26. A 27. C 28. B 29. B 30. B
banyaknya piringan ialah 6