Sebuah sarana belajar permakultur dengan cara sederhanaDeskripsi lengkap
zxcvbnm,ghjk
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
1. Multimedia interaktif terbagai ke dalam 2 kategori, yaitu … A. Game dan Animasi B. Synchromous dan Asynchromous Asynchromous C. Hierarchycal Hierarchycal dan Non-linear D. Tak bergerak (still images), images), dan Bergerak Bergerak (motion video) 2. Menurut etimologi, etimologi, kata multimedia berasal dari dari kata multi dan media. Kata media memiliki arti ... A. Bermacam-macam jenis, jenis, seperti: suara, teks, gambar, gambar, citra, suara, dan animasi B. Menggabungkan Menggabungkan berbagai berbagai jenis sumber C. Menyampaikan/menyalurkan Menyampaikan/menyalurkan berbagai berbagai jenis sumber D. Sarana yang digunakan digunakan untuk menyampaikan menyampaikan atau membawa membawa sesuatu 3. Salah satu ciri multimedia interaktif, yaitu … A. User dapat menentukan menentukan apa, kapan dan bagaimana bagaimana konten dapat dapat ditampilkan B. Bersifat linier C. Ideal untuk produk produk yang yang kecil D. Bersifat logical 4. Multimedia content production memiliki pengertian … A. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, musik, visual effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan dengan output B. Produk multimedia , dengan tujuan untuk menyampaikan informasi atau meng-hasilkan produk multimedia, seperti: musik, film, iklan televisi, video animasi, dan entertainment C. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan ke pasaran D. Pembuatan produk multimedia multimedia untuk dipublikasikan, ditampilkan, ditayangkan, ditayangkan, dan didistribusikan melalui media massa, seperti: televisi, radio, surat kabar, majalah, film, infotainment, pariwara/iklan, entertainment, news, dan education 5. Multimedia dapat dibagi dibagi menjadi dua kategori, kategori, yakni ... A. Multimedia animasi dan dan multimedia kreatif B. Multimedia content production production dan multimedia communication communication C. Multimedia video video dan multimedia multimedia entertainment entertainment D. Multimedia information dan multimedia multimedia communication
Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 1
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
6. Produk multimedia interaktif, dimana pemakainya dapat memilih sesuai kebutuhan dan minatnya, tetapi topik-topiknya dapat dibagi lagi menjadi subtopik yang lebih spesifik, termasuk ke dalam ranah produk multimedia … A. Multistage B. Multisub C. Multiakses D. Hierarchycal 7. Aktivitas dalam production plan pada tahap pra-produksi, antara lain meliputi … A. Interaction dan navigation B. Storyboard dan scheduling C. Design dan production plan D. Visual-sound dan technical 8. Proses pengambilan gambar (shooting), termasuk pada tahap … A. Praproduksi multimedia B. Proses produksi multimedia C. Pascaproduksi multimedia D. Distribusi produksi multimedia 9. Proyek multimedia non-naratif dapat berbentuk … A. Video kisah Romeo & Yuliet B. Video pertunjukkan paduan suara C. Video perang kemerdekaan D. Video legenda Malin Kundang 10. Jenis perangkat lunak multimedia 2D berbasis raster, antara lain adalah: A. Corel Draw dan Macromedia Freehand B. Macromedia Freehand dan Macromedia Flash C. Adobe Photoshop dan Macromedia Flash D. Adobe Illustrator dan Jasc Paint Shop Pro 11. Memori komputer yang
bersifat volatile dan digunakan untuk inisialisasi sistem
operasi atau program aplikasi adalah … A. RAM B. ROM C. BIOS D. Hard disk
Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 2
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
12. Salah satu kelebihan koneksi High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah A. Dapat digunakan untuk semua hard disk B. Memiliki kemampuan plug and play C. Memungkinkan berbagai peripheral terhubung hanya menggunakan sebuah soket antarmuka D. Dapat menampilkan gambar full-HD dan surround sound 13. Pembuatan proyek dokumenter memiliki tujuan utama … A. Mendokumentasi setiap ide cerita yang berkembang B. Mendokumentasi hubungan antar scene dan semua scene saling berkaitan, sehingga membentuk sebuah kisah C. Mendokumentasi semua bidang pekerjaan yang akan dilakukan, sehingga proses syuting dapat berjalan lancar D. Melaporkan semua fakta yang terjadi, dan umumnya berbentuk naratif dengan tambahan wawancara didalamnya 14. Aktivitas content processing dalam tahap produksi multimedia, antara lain meliputi … A. Visual effect dan assembly B. Formatting dan compression C. Text dan animations D. Authoring dan implementation 15. Tanggung jawab produser dalam proses produksi multimedia, meliputi … A. Seluruh produksi, mulai dari: perencanaan, penulisan naskah, produksi final, dan editing B. Menyiapkan pemain, peralatan, bahan yang digunakan, dan mengarahkan anggota team produksi lainnya C. Bertanggung jawab atas hasil audio dan visual yang diciptakan, mengarahkan pemain, mengkoordinir seluruh crew D. Membuat perubahan-perubahan yang perlu pada naskah, membagikan naskah pada crew, dan menyiapkan bahan pendukung produksi 16. Aktivitas content creation dalam tahap produksi multimedia, antara lain meliputi … A. Authoring dan implementation B. Visual effect dan sound effect C. Formatting dan compression D. Graphics dan software custom development
Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 3
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
17. Untuk membuat efek khusus (special effect), seperti: suara ledakan, desingan peluru, dan ombak, maka perangkat lunak multimedia yang digunakan adalah … A. Element Premier B. Wavosaur C. Traverse DAW D. Ardour 18. Aktivitas beta testing, antara lain meliputi … A. Proof content dan evaluation B. Revise software dan check content C. Proof interaction dan check for crashes D. Software custom dan check content 19. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari view finder pada sebuah kamera film/video, dikenal dengan istilah … A. Diafragma B. Rana C. Shooting interior D. Angle 20. Pernyataan berikut yang benar adalah: A. Untuk membersihkan monitor LCD, sebaiknya digunakan kain lembut dan cairan pembersih yang mengandung alkohol B. Untuk mencegah tumbuhnya jamur, lakukan penjemuran lensa kamera langsung pada cahaya matahari C. Agar kamera terlindung dari hewan/kutu yang dapat masuk dan merusak kamera, sebaiknya kamera disimpan di dalam dry boxyang berkapur barus D. Semakin sering lensa kamera dibersihkan, dapat mengakibatkan mutu gambar menurun 21. Pada saat menggunakan kamera digital, kita terkadang dihadapkan pada masalah yakni: (1) file gambar yang dihasilkan warnanya nampak buram ketika dibuka; dan (2) file gambar yang dihasilkan kadang dapat disimpan, namun tidak dapat dibuka kembali, atau bahkan hilang sama sekali. Dengan memperhatikan gejala tersebut, kemungkinan kamera telah mengalami gangguan terutama pada … A. Baterai B. Kabel data C. Diafragma D. Memory card Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 4
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
22. Kartu perawatan peralatan multimedia diperlukan untuk … A. Mengetahui tanggal/waktu maintenance B. Mengetahui usia pakai peralatan multimedia C. Mengetahui harga/nilai perawatan alat D. Mengetahui catatan kerusakan peralatan multimedia 23. Pernyataan berikut yang salah adalah: A. Lightmeter digunakan untuk membantu menetapkan kecepatan cahaya yang masuk ke dalam kamera B. Lensa merupan satu-satunya jalan masuk cahaya ke dalam kamera C. Kemampuan kamera,
sebanding dengan besarnya
nilai
maksimum shutter
speed yang digunakan D. Kamera DSLR adalah kamera digital yang menggunakan cermin otomatis dan penta prisma untuk meneruskan cahaya dari lensa menuju ke viewfinder 24. Berkenaan dengan sensor kamera, pernyataan yang salah berikut ini adalah … A. Kebersihan sensor kamera, akan mempengaruhi kualitas hasil foto B. Sensor kamera dibuat tahan gores, agar kualitas gambar yang dihasilkan terjaga C. Jangan membersihkan kamera dengan menggunakan alkohol D. Sensor kamera tidak perlu diganti secara berkala 25. Kode HTML Home memiliki makna … A. Ketika pengunjung melakukan klik terhadap link “index”, web browser akan menampilkan file “Home” B. File html “index” akan ditampilkan pada halaman “Home” C. File html “Home” akan ditampilkan pada halaman “index” D. Ketika pengunjung melakukan klik terhadap link “Home”, web browser akan menampilkan file “index” 26. Aplikasi web yang dapat digunakan untuk menunjukkan peta lokasi adalah … A. Youtube B. Google Apps C. Google Map D. Google Store
Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 5
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
27. Kode HTML About Us memiliki makna … A. File html “about” akan ditampilkan pada halaman “About Us” B. File html “About Us” akan ditampilkan pada halaman “about” C. Ketika pengunjung melakukan klik terhadap link “About Us”, web browser akan menampilkan file “about” D. Ketika pengunjung melakukan klik terhadap link “about”, web browser akan menampilkan file “About Us” 28. Aplikasi web yang digunakan untuk kepentingan perniagaan dan jual-beli adalah … A. e-book B. e-learning C. e-governance D. e-commerce 29. Untuk menyajikan tampilan “Kalimat ” pada halaman web, maka kode HTML yang dituliskan adalah … A. Kalimat B. Kalimat C. Kalimat D. Kalimat 30. Kode HTML memiliki makna … A. Menjadikan deskripsi sebagai link menuju direktori images yang menyimpan gambar home B. Menjadikan gambar home yang tersimpan di direktori images sebagai link untuk menuju ke dokumen deskripsi C. Halaman deskripsi akan menyimpan gambar home yang ditampilkan di direktori images D. Gambar home dalam direktori images akan ditampilkan di halaman deskripsi Perhatikan tag HTML berikut ini. cek video Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 6
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
31. Berkaitan dengan tag tersebut, pernyataan berikut yang tidak tepat adalah … A. Bila dijalankan di browser Mozilla Firefox, video tidak akan muncul B. Tinggi frame video adalah 220 dan lebar frame video 320 C. Video laptop.mp4 akan dikontrol secara otomatis di halaman web D. Bila listing program
dijalankan
di browser Google
Chrome,
perlu
menekan
tombol play untuk memulai menjalankan videonya 32. Ada sebuah gambar abstrak yang menarik di dalam situs www.design.com. Setelah ditelusur, gambar tersebut berada di dalam folderbernama art, dengan nama file abstract1.jpg. Dengan menggunakan tag HTML, cara yang paling mungkin dan tepat untuk memasukkan gambar tersebut ke halaman web adalah … A. B. C. Tidak mungkin dilakukan secara langsung dengan menggunakan tag HTML, karena berada di situs yang berbeda. Cara yang mungkin adalah dengan mengkopi gambar tersebut, selanjutnya memasukkannya ke dalam halaman web, dengan tag HTML: D. Pertama,
harus
dibuat link dulu
ke
situs
yang
bersangkutan,
selanjutnya
dimasukkan ke dalam halaman web dengan tag HTML: Perhatikan tag HTML berikut ini. Audio Music 33. Berkaitan dengan tag tersebut, pernyataan berikut yang tidak tepat adalah … A. Memuat ulang file music.mp3, ketika halaman tersebut dimuat ulang B. Sintaks tersebut telah didukung oleh HTML5 C. Agar listing program tersebut dapat dieksekusi, file audio ditempatkan dalam satu folder yang sama dengan file *.htm, dan nama file audio-nya disesuaikan dengan file audio yang digunakan D. Format audio tersebut didukung juga oleh browser: Mozilla Firefox, Opera, dan Google Chrome Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 7
LATIHAN SOAL PLPG
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
34. Berkaitan dengan format file audio, sintaks HTML5 berikut yang tidak memiliki keluaran berupa suara pada halaman web adalah … A. Audio Music B. Audio Music C. Audio Music D. Audio Music
Untuk Belajar Sendiri
Indahnya Berbagi
Page 8
LATIHAN SOAL PLPG
35. Dalam
– MAPEL MULTIMEDIA >>>>>
HTML5,
bila
kita
hendak
menampilkan video
pada
halaman
web,
sedangkan file video yang kita miliki berformat *.avi, maka yang harus dilakukan adalah … A. Langsung membuat link dengan format: