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LABORATORIO 6 JAVA INTRODUCCIÓN El lenguaje de programación programación Java posee un conjunto de características, palabras reservadas, sintaxis y estructuras particulares particulares que lo convierten en uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más completo en la actualidad. Como desarrolladores de sistemas de información es necesario conocer las características particulares de este lenguaje para poder sacarle el máximo provecho en el desarrollo de soluciones de software. so ftware.
Objetivos:
Usar adecuadamente los tipos de datos, identificadores y palabras reservadas en Java. Emplear correctamente las expresiones y estructuras de control de flujo en el desarrollo de aplicaciones en Java. Crear aplicaciones orientadas orientadas a objetos en java mediante la implementación implementación de clases, atributos, métodos y constructores.
Emplear arreglos y selecciones en el desarrollo de aplicaciones en Java
Consideraciones:
Ítem Soporte teórico
Productos requeridos
Descripción Para el desarrollo de la actividad se recomienda la lectura de los objetos de aprendizaje: Fundamentos de java Archivo Estructura Estructura de Datos Java Java Enunciados de los ejercicios a desarrollar disponibles en este mismo documento. Api de Java El laboratorio laboratori o puede realizarse en cualquier entorno de desarrollo integrado IDE para el desarrollo de aplicaciones en java, se muestra muestra un listado de de algunos: algunos:
Herramientas Herramienta s Sw
Netbeans JCreator Eclipse BlueJ
Ejercicios: Ejercicio 1:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
7.
¿Cuáles son los tipos de datos en Java? ¿Qué es Encapsulación? ¿Qué es Polimorfismo? ¿Qué es Herencia? ¿Qué es la estructura de datos? Algunas estructuras de datos utilizadas en programación son las siguientes, escriba en que consiste cada una de ellas con un ejemplo: Arrays (Arreglos) Vectores Matrices Listas Enlazadas Listas simples Listas dobles Listas Circulares Pilas Colas Árboles Árboles binarios Árboles Multicamino Conjuntos Grafos Montículos Que son las colecciones en Java, plantee y desarrolle 5 ejercicios como ejemplo.
Ejercicio 2.
2.1 Cree las siguientes clases en Java con sus respectivos atributos y métodos. Para cada método muestre un mensaje en pantalla.
2.2 Cree una interfaz gráfica de usuario con el IDE que instaló, donde muestre por lo menos tres controles y algún método asignado a estos.
Evidencias Carpeta comprimida con el nombre de laboratorio 6 y dentro de ella dos subcarpetas, una con los archivos requeridos para el desarrollo del ejercicio 1 y otra subcarpeta con los archivos requeridos para el desarrollo del ejercicio 2.