kesling DAMIU (depot air minum isi ulang)Full description
Full description
Masa remaja adalah masa transisi, dimana pada masa masa seperti ini sering terjadi ketidakstabilan baik itu emosi maupun kejiwaan. Pada masa transisi ini juga remaja sedang mencari jati diri…Full description
contoh karya tulisFull description
KARYA TULIS ILMIAH PERPUSTAKAANDeskripsi lengkap
artikelDeskripsi lengkap
Full description
Karya Tulis Ilmiah Tentang Dampak Bermain Game Online
KATA PENGANTAR Alhamdulilahira$$il 7Alamin1'egala pu/i $agi Allah yang telah mem$erikan karunia-N8Akepada semua makhluknya1 dan salah satu karunia-N8A adalah mem$erikan saya kekuatan1 semangat1 dan keper2ayaan untuk dapat mem$uat karya tulis ini dengan /udul 9Dampak Game Online $agi ela/ar# Karya ilmiah ini di$uat untuk memenuhi tugas mata pela/aran Bahasa dan 'astra Ind"nesia# Di samping itu1 penulis /uga $erharap karya tulis ini mampu mem$erikan k"ntri$usi dalam menun/ang pengetahuan para sis3a pada khususnya dan pihak lain pada umumnya# Dengan terselesaikannya karya tulis ini1 penulis mengu2apkan terimakasih kepada $er$agai pihak yang telah mem$antu dan mem$erikan $antuan dalam pem$uatan karya tulis ini yang tidak dapat dise$utkan satu per satu# enulis menyadari $ah3a karya tulis ini masih /auh dari sempurna# Oleh karena itu saran dan kritik yang mem$angun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan karya tulis ini# 'em"ga karya tulis ini $erman;aat $agi semua#
Kediri1 5. Fe$ruari !%5&
enulis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Laar Belakang Game saat ini tidak seperti game terdahulu1 /ika dahulu game hanya $isa maksimal dimainkan dua "rang1 sekarang dengan kema/uan tekn"l"gi terutama /aringan internet1 game $isa dimainkan 5%% "rang le$ih sekaligus dalam 3aktu yang $ersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang $er$eda# Game "nline sangat $erkem$ang pesat akhir-akhir ini1 semakin lama1 permainannya semakin menyenangkan# (ulai dari tampilan1 gaya $ermain1 graal ini dapat diketahui dari $anyaknya 3arnet dan game 2enter yang ada di k"ta $esar maupun k"ta ke2il yang main game "nline di dalamnya adalah pela/ar # ela/ar yang sering memainkan suatu game "nline1 akan menye$a$kan ia men/adi ketagihan# Ketagihannya memainkan game "nline akan $erdampak $aginya1 terutama dari segi akademik karna ia masih dalam usia sek"lah# Namun ke2anduan game "nline dapat di2egah dan diatasi dengan $er$agai 2ara#
1.! Perumu"an #a"ala$ 5# Apa itu game "nline dan tipe-tipe game "nline apa yang dimainkan pela/ar? !# Apa dampak ke2anduan game "nline $agi pela/ar? @# Bagaimana 2ara men2egah ke2anduan game "nline? 4# Bagaimana 2ara mengatasi ke2anduan game "nline? .# Apa sa/a dampak p"siti; dari $ermain game "nline? )# Apa 'a/a dampak negati; dari $ermain game "nline?
1.% Tujuan #a"ala$ 5# ntuk mengetahui pengertian game "nline dan tipe-tipe game "nline yang dimainkan pela/ar# !# ntuk mengetahui dampak ke2anduan game "nline $agi pela/ar @# ntuk mengetahui 2ara men2egah ke2anduan game "nline $agi pela/ar# 4# ntuk mengetahui 2ara mengatasi ke2anduan game "nline $agi pela/ar# .# ntuk mengetahui apa sa/a dampak p"siti; dari game "nline# )# ntuk mengetahui apa sa/a dampak negati; dari game "nlne#
BAB ! PE#BAHA&AN SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
erkem$angan Game Online sendiri tidak lepas /uga dari perkem$angan tekn"l"gi k"mputer dan /aringan k"mputer itu sendiri# (eledaknya game "nline sendiri merupakan 2erminan dari pesatnya /aringan k"mputer yang dahulunya $erskala ke2il 'mall "2al Net3"rkC sampai men/adi internet dan terus $erkem$ang sampai sekarang# Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika game "nline diperkenalkan untuk pertama kalinya# ada saat mun2ul pertama kalinya tahun 56)%1 k"mputer hanya $isa dipakai untuk ! "rang sa/a untuk $ermain game# alu mun2ullah k"mputer dengan kemampuan Time-'haring sehingga pemain yang $isa memainkan game terse$ut $isa le$ih $anyak dan tidak harus $erada di satu ruangan yang sama (ultiplayer GameC# alu pada tahun 56&% ketika mun2ul /aringan k"mputer $er$asis paket a2ket Based "mputer Net3"rkingC1 /aringan k"mputer tidak hanya se$atas AN "2al Area Net3"rkC sa/a tetapi sudah men2akup 0AN 0"rld Area Net3"rkC dan men/adi Internet# Game Online pertama kali mun2ul ke$anyakan adalah game simulasi perang# Game ini kemudian menginspirasi game-game lain mun2ul dan $erkem$ang# ada tahun !%%5 adalah pun2ak dari demam d"t2"m1 sehingga penye$aran in;"rmasi mengenai Game Online semakin 2epat#
!.1 pengerian game 'nline dan ipe(ipen)a. 'e2ara termin"l"gi game "nline $erasal dari dua kata1 yaitu game dan "nline# Game adalah permainan dan "nline adalah terhu$ung dengan internet# ,adi1 dapat disimpulkan game "nline adalah game yang terhu$ung dengan k"neksi internet atau AN sehingga pemainnya dapat terhu$ung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama# Tipe-tipe game "nline yang dimainkan pela/ar adalah: 5# First ers"n 'h""terF'C1 sesuai /udulnya game ini mengam$il pandangan "rang pertama pada gamenya sehingga se"lah-"lah kita sendiri yang $erada dalam game terse$ut1 ke$anyakan game ini mengam$il setting peperangan dengan sen/ata-sen/ata militer di
ind"nesia game /enis ini sering dise$ut game "nt"hnya adalah "int Blank1 r"ss
tem$ak-tem$akanC#
!# +eal-Time 'trategy1 merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehe$atan strategi pemainnya1 $iasanya pemain memainkan tidak hanya 5 karakter sa/a akan tetapi $anyak karakter# "nt"hnya adalah Atlantika Online @# r"ss-lat;"rm Online1 merupakan game yang dapat dimainkan se2ara "nline dengan hard3are yang $er$eda 2"nt"hnya Need ;"r 'peed under2"=er dapat dimainkan se2ara "nline dari maupun X$"E @)%X$"E @)% merupakan hard3are2"ns"le game yang memiliki k"nekti=itas ke internet sehingga dapat $ermain se2ara "nlineC# 4# Br"3ser Games1 merupakan game yang dimainkan pada $r"3ser seperti Fire;"E1 Opera1 dan I*# 'yarat dimana se$uah $r"3ser dapat memainkan game ini adalah $r"3ser sudah mendukung /a=as2ript1 php1 maupun ash 2"nt"hnya ity Hille1 astle Hille1 dan Nin/a 'aga# .# (assi=e (ultiplayer Online Games1 adalah game dimana pemain $ermain dalam dunia yang skalanya $esar 5%% pemainC1 setiap pemain dapat $erinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata# "nt"h gamenya adalah +agnar"k1 una1 dan D"tta# !.! Dampak kecanduan game 'nline *agi pelajar Dampak ke2anduan game "nline $agi pela/ar adalah: 5#
'egi keuangan
Dari segi keuangan1 pela/ar yang ketagihan memainkan game "nline akan mengha$iskan uangnya demi $ermain game "nline yang dimainkannya# Adapun uang yang diha$iskannya digunakan untuk mem$ayar $illing 3arnet game 2enter yang harganya mulai dari dua ri$u per/am sampai tiga ri$u per/am atau dan mem$eli uang =irtual game yang digunakan untuk mem$eli peralatan1 $arang1 sen/ata1 dan $angunan dari suatu game "nline# !#
'egi 3aktu
Dari segi 3aktu1 pela/ar yang ke2anduan game "nline akan mengha$iskan 3aktu $er/am-/am untuk memainkan game "nline# Dan tidak /arang pula ada yang $"l"s sek"lah untuk $ermain game "nline di 3arnet# >al yang menye$a$kan pela/ar terse$ut rela mengha$iskan 3aktunya di3arnet adalah ingin menaikkan eEp atau pengalaman untuk menaikkan le=el1 menghilangkan stres1 ingin mengha$iskan 3aktu1 men2ari teman1 karna permainannya yang terus update dan tidak mem$"sankan# @#
'egi semangat $ela/ar dan akademik
Dari segi akademik1 pela/ar yang ke2anduan game "nline akan sulit untuk mem$agi 3aktu untuk $ermain dan $ela/ar# 'ehingga ia akan lalai
terhadap tugas-tugas yang di$erikan "leh guru# 'ehingga mengaki$atkan semangat $ela/arnya menurun dan nilai akademiknya /uga menurun# 4#
'egi psik"l"gi
Dari segi psik"l"gi1 an2aman paling umum saat sese"rang ke2anduan adalah ketidakmampuannya merasakan sedih1
dalam
kesepian1 malu1 takut untuk keluarga yang
mengatur keluar1
tinggi1 dan memiliki mempengaruhi hu$ungan dengan teman sekamar1 dan pem$im$ing#
sis3a
em"si# $erada
Indi=idu dalam
sel;-esteem yang
le$ih
situasi
rendah#
lainnya1 "rangtua1 teman1
sering k"nik
>al
ini
;akultas1
e2andu /uga kesulitan mem$edakan antara permainan atau ;antasi dan realita# e2andu 2enderung menutupi masalah psik"l"gis terse$ut#
.# 'egi kesehatan Dari segi kesehatan1 Bar"ness Greenal ini dapat mempengaruhi k"nsentrasi dan mem"ri1 serta kemampuan mereka untuk mem$uat keputusan dan tu/uan yang akan mereka tetapkan# >al terse$ut /uga $isa menye$a$kan perilaku yang 7tidak s"panJ# 'atu set gam$ar (+I di;"kuskan pada materi a$u-a$u di permukaan keriput "tak atau k"rteks1 di mana peng"lahan mem"ri1 em"si1 u2apan1 penglihatan1 pendengaran dan k"ntr"l m"t"r ter/adi# (em$andingkan materi a$u-a$u antara kedua kel"mp"k terse$ut dapat menun/ukkan terhentinya pertum$uhan di daerah ke2il pada $e$erapa dari semua "tak pe2andu game "nline# >asil s2an menun/ukan semakin lama ke2anduan internet akan menim$ulkan kerusakan pada "tak le$ih serius# 9Ini merupakan kelainan struktural yang mungkin dikaitkan dengan gangguan ;ungsi"nal dalam k"ntr"l k"gniti;# >asil penelitian kami menyarankan /angka pan/ang ke2anduan internet akan mengaki$atkan peru$ahan struktural "tak5L# Game "nline mem$erikan ketegangan yang tinggi pada mata "rang yang memainkannya# /ika pela/ar yang ke2anduan game "nline memainkannya setiap hari dan $er/am-/am1 maka mata pela/ar terse$ut sudah pasti
men/adi rusak karena penyiksaan yang dilakukan "leh game "nline yang dimainkan# )# 'egi s"sial >u$ungan dengan teman1 keluarga /adi renggang karena 3aktu $ersama mereka men/adi /auh $erkurang# ergaulan pela/ar terse$ut hanya di game "nline sa/a1 sehingga mem$uat para pe2andu game "nline /adi teris"lir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata# Ketrampilan s"sial $erkurang1 sehingga semakin merasa sulit $erhu$ungan dengan "rang lain# erilaku /adi kasar dan agresi; karena terpengaruh "leh apa yang kita lihat dan mainkan di game "nline# !.% Dampak P'"ii+ Game Online 5# enggunaan Bahasa Inggris 'alah satu permainan yang 2ukup p"pular di kalangan anak-anak adalah Game Online dan Game K"ns"l# ermainan ini $iasanya di$uat "leh perusahaan luar negeri yang menggunakan Bahasa Inggris# 'aat memainkannya1 anak se2ara tak langsung diharuskan untuk menguasai Bahasa Inggris agar $isa menyelesaikan tantangannya# Ini adalah 2ara yang menyenangkan $agi anak untuk $ela/ar $ahasa1 karena tidak mem$e$ani mereka untuk duduk diam dan $ela/ar#
!#
(elatih "gika
Game $ergendre strategi# 'aat $ermain1 anak-anak harus menggunakan $er$agai strategi untuk memanangkan game terse$ut# ermainan $isa mem$antu melatih penggunaan l"gika1 menganalisa1 dan meme2ahkan masalah yang dihadapi#
@#
(elatih Kemampuan 'pasial
(elalui permainan1 kemampuan spasial anak yang $erhu$ungan dengan ke2erdasan gam$ar dan =isualisasi akan terasah atau terlatih# Kemampuan ini akan $erpengaruh dengan kemampuan $erhitung anakanak# 'elain itu1 permainan /uga akan mem$antu penggunaan m"t"rik halus anak# 4#
engenalan Tekn"l"gi
Game Online dan Game K"ns"l se2ara tak langsung akan menga/arkan anak untuk le$ih memahami tekn"l"gi in;"rmasi yang sedang $erkem$ang sekarang ini#
.#
Kemampuan (em$a2a
Bagi anak yang $elum lan2ar mem$a2a1 Game K"ns"l $isa /adi alat $antu yang tepat untuk mem$antu anak $ela/ar mem$a2a# Be$erapa game ada yang $ersi;at edukasi dan $isa mem$antu anak untuk $ela/ar dengan 2ara yang le$ih asyik# 'elain itu1 saat $ermain anak /uga diharuskan mem$a2a setiap perintah yang di$erikan "leh t"k"h game dan narrat"r game# (aka1 se2ara tak langsung anak $isa $ela/ar mem$a2a dan menge/a se2ara signi
(elatih Ker/asama
ada Game (ultiplayer atau game $erpasangan1 anak dia/ak untuk $isa $erk""rdinasi dan men/alin ker/asama dengan teman-temannya angg"ta di dalam permainan C#
'timulasi Otak
ara pemain $isa mem$uat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya# >al ini akan mem$antu stimulasi "tak dan pr"ses $erpikir untuk men2iptakan s2enari" yang pan/ang dan rumit se$agai $agian dari pengem$angan kreati=itas mereka# M#
(engem$angkan Ima/inasi
ermainan $isa mem$antu anak untuk mengem$angan ima/inasi mereka# Anak $isa menggunakan ima/inasi ini untuk meyeim$angkan $er$agai ke/adian dalam game dan diaplikasikan di dunia nyata yang rele=an dan p"siti; C# 6#
Bela/ar *k"n"mi
Banyak game yang menga/arkan anak nilai-nilai ek"n"mi1 misalkan permainan $er$elan/a1 mengatur rest"ran1 dan lain-lain# ermainan ini menga/arkan nilai uang dengan 2ara mendapatkan uang dan menukarkannya dengan "$/ek atau $arang yang $isa mem;asilitasi dalam $ermain game terse$ut# 5%# (eningkatkan Interaksi Keluarga Game tidak hanya $isa dimainkan "leh anak1 tapi /uga "rang tua# Tak ada salahnya untuk sesekali $erga$ung dengan anak untuk $ermain $ersama# Ke$ersamaan saat $ersenang-senang ini akan meningkatkan keakra$an dan interaksi dalam keluarga#
Dampak P'"ii+ Game Online menuru ,an Ne$emia$ -
5#
Bisa $ela/ar Bahasa Inggris se2ara tidak langsung
!#
(emiliki $anyak teman 3alaupun hanya se$atas dunia maya C
@# Dapat menghasilkan uang (engikuti $er$agai Turnamen dan $er$agai k"mpetisi game "nline lain yang $isa mendapatkan hadiah $erupa uang C 4#
'e$agai re;reshing ketika selesai ulangan
!. Dampak Negai+ Game Online
5#
(enim$ulkan Adiksi Ke2anduanC
'e$agian $esar game yang $eredar saat ini memang didesain supaya menim$ulkan ke2anduan para pemainnya# semakin sese"rang ke2anduan pada suatu game maka pem$uat game semakin diuntungkan karena peningkatan pem$elian g"ldt""lkarakter dan se/enisnya semakin meningkat# Tapi keuntungan pr"dusen ini /ustru menghasilkan dampak yang $uruk $agi kesehatan psik"l"gis pemain game# !#
(end"r"ng melakukan hal-hal negati;
0alaupun /umlahnya tidak $anyak tetapi 2ukup sering kita menemukan kasus pemain game "nline yang $erusaha men2uri ID pemain lain dengan $er$agai 2ara# Kemudian mengam$il uang didalamnya atau melu2uti perlengkapannya yang mahal-mahal# Kegiatan men2uri ID ini $iasanya /uga $erlan/ut pada pen2urian akun lain seperti ;a2e$""k1 email dengan menggunakan keyl"gger1 s";t3are 2ra2king dll#Bentuk pen2urian ini tidak hanya ter$atas pada pen2urian id dan pass3"rd tetapi /uga $isa menim$ulkan pen2urian uang meskipun $iasanya tidak $anyak dari uang ' misalnyaC dan pen2urian 3aktu1 misalnya mem$"l"s sek"lah demi $ermain game# @#
Ber$i2ara kasar dan k"t"r
*ntah ini ter/adi di seluruh dunia atau hanya Ind"nesia tetapi se/auh yang penulis temui di 3arnet-3arnet di$er$agai k"ta# ara pemain game "nline sering mengu2apkan kata-kata k"t"r dan kasar saat $ermain di 3arnet atau game 2enter# 4#
Ter$engkalainya kegiatan di dunia nyata
Keterikatan pada 3aktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali mem$uat $er$agai kegiatan ter$engkalai# 0aktu $eri$adah1 tugas sek"lah1 tugas kuliah ataupun perker/aan men/adi ter$engkalai karena $ermain game atau memikirkannya# Apalagi $anyak permainan yang terus $er/alan meskipun kita sudah "ine# .#
eru$ahan p"la makan dan istirahat
eru$ahan p"la istirahat dan p"la makan sudah /amak ter/adi pada gamers karena menurunnya k"ntr"l diri# 0aktu makan men/adi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy h"ur internet murah pada malam-pagi hariC# )#
em$"r"san
ang untuk mem$ayar se3a k"mputer di 3arnet dan mem$eli g"ldp"inkarakter kadangkala nilainya $isa men2apai /utaan rupiah# Belum lagi k"neksi internet1 dan upgrade spesi
(enggangu kesehatan
Duduk terus menerus didepan k"mputer selama $er/am-/am /elas menim$ulkan dampak negati; $agi tu$uh /'n'$ Pen)aki 0ang Dapa Diim*ulkan Karena Game Online P *ye 'train adalah kelelahan mata yang ter/adi karena penggunaan mata se2ara $erle$ihan1 melihat "$yek yang sama se2ara terus menerus misalnya layar k"mputer1 TH1 mikr"sk"p dan mengendarai m"$il# ada "nline gamers selain melihat m"nit"r terus menerus1 mata /uga semakin /arang $erkedip yang /ustru menam$ah kelelahan# P Am$eien Duduk dalam /angka 3aktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pem$uluh darah =ena disekitar anus1 menim$ulkan pen"n/"lan pem$uluh darah yang terasa panas dan sakit yang dise$ut am$eien atau 3asir# P arpal Tunnel 'yndr"me adalah penyakit yang dise$a$kan karena tekanan dan ketegangan pada sara; di pergelangan tangan yang $er;ungsi merasakan dan pergerakan untuk $agian tangan dan /ari# Tekanan dan ketegangan ini dapat menye$a$kan mati rasa1 kesemutan1 kelemahan1 atau kerusakan "t"t pada tangan dan /ari P (enurunkan (eta$"lisme Duduk tanpa akti
(engatur 3aktu $ela/ar dan 3aktu $ermain#
!#
(ena$ung uang untuk hal-hal yang le$ih $erman;aat
@#
(em$uat peren2anaan hidup kedepan#
4#
(enyadari dampak negati; dari ke2anduan game "nline
.#
Berteman dengan "rang yang $aik dan memiliki tu/uan hidup#
)#
Banyak melakukan i$adah#
'elalu $er
!.2 /ara mengaa"i kecanduan game 'nline *agi pelajar ara mengatasi ke2anduan adalah: 5# Dengan melakukan akti=itas-akti=itas luar rumah seperti meman/at p"h"n1 merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di 3a/ah# !# Dengan met"de spiritual thinking!L1 yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan gairah pela/ar terse$ut menu/u hal-hal yang kreati; dan p"siti;# ,ika mereka $isa mempr"gramkan diri untuk menyenangi tele=isi dan $ermain game "nline1 mereka mestinya /uga $isa dipr"gramkan untuk hal-hal lain yang le$ih $aik# ,ika ia $isa 2andu untuk $ermain game "nline1 maka merekapun /uga $isa dipr"gramkan untuk 2andu $ela/ar#
BAB % PENUTUP %.1 Ke"impulan
enelitian ini mem$uktikan $ah3a ke$anyakan pela/ar mengetahui pengertian game "nline dan tipe-tipenya1 ke2anduan game "nline $erdampak $agi pela/ar1 yaitu dapat dilihat dari segi uang1 3aktu1 semangat $ela/ar1 psik"l"gi1 kesehatan1 dan s"sial# Game "nline dapat di 2egah dan di atasi# Dalam per/alanannya1 Game Online telah men/alani perkem$angan yang pesat1 $aik dari segi tekn"l"ginya mulai dari dahulu hanya dipakai "leh militer untuk keperluan militer hingga $isa men/adi industri maupun dari ragam /enisnya# Game "nline /uga sudah mempengaruhi 2ara kita $ers"sialisasi dengan "rang lain# Game "nline mem$uat kita dapat $erinteraksi se2ara tidak langsung dengan "rang lain# Akan tetapi e;ek dari keran/ingan games "nline /uga dapat $erdampak $uruk tergantung pada diri masing $agaimana 2ara meng"ntr"lnya# .! &aran enulis menyarankan kepada pela/ar yang telah ke2anduan game "nline untuk dapat mengurangi $ermain game "nline1 karna ke2anduan game "nline le$ih $esar mudharatnya daripada man;aatnya# /ara mencega$ kecanduan game 'nline *agi pelajar ara yang ditempuh "leh pela/ar yang memainkan game "nline agar tidak ke2anduan adalah 5# (engatur 3aktu $ela/ar dan 3aktu $ermain# !# (ena$ung uang untuk hal-hal yang le$ih $erman;aat @# (em$uat peren2anaan hidup kedepan# 4# (enyadari dampak negati; dari ke2anduan game "nline .# Berteman dengan "rang yang $aik dan memiliki tu/uan hidup# )# Banyak melakukan i$adah# 'elalu $er
KA,3AN PU&TAKA