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Aplicaciones Móviles V
#%&!'(&')!#*#
|as aplicaciones móviles son extensiones informáticas para dispositivos portátiles, como los teléfonos inteligentes smartphones y los asistentes digitales personales (PDA). Utilizan, como mínimo, una de las interfaces de comunicación del dispositivo (Wi-Fi, WiMAX, GSM/EDGE, W-CDMA/ UMTS/HSPA o Bluetooth), en algunas aplicaciones también se hace necesario el uso del procesador de audio y vídeo del dispositivo, así como cámaras o capacidades de navegación por satélite. Estas aplicaciones pueden ser pre instaladas en los dispositivos durante la fabricación o adquiridas por medio de plataformas de distribución digital (Android Market, App Store, Ovi Store, Windows Market Place for Mobile, App Catalog, entre otros).
V + c V
#%&!'(&')!#*#
ÿV '( %,#(-'&.&' #%c)*'-#% Desde un punto vista técnico, las aplicaciones móviles se pueden clasificar de acuerdo al entorno en el cual se ejecutan, de esta forma, se pueden distinguir 5 grandes grupos:
ëV "/'&.&' #%0 Este
tipo
de
aplicaciones
está
orientado
principalmente a facilitar la comunicación e interacción entre usuarios (Clientes E-Mail, clientes de mensajería instantánea, clientes de redes sociales, navegadores web). ëV /#1 %0 Son entornos informáticos interactivos destinados al entretenimiento, pueden practicarse empleando tecnologías de comunicaciones existentes en el propio dispositivo (Bluetooth, SMS). ëV c/-2'"#,'.0También están orientadas al entretenimiento, así como a satisfacer el ocio (Visores de imágenes, reproductores y streaming de audio y video). ëV ! ,/&2'*',.,0 Estas aplicaciones son usadas principalmente para facilitar labores en las cuales antes era necesario el uso de otros dispositivos y realizar procesos con mayor agilidad (Calendarios, calculadoras, servicios de directorio, finanzas, hojas de cálculo). ëV '.3#%0Aplicaciones enfocadas en servir de ayuda al usuario cuando está sea requerida durante un viaje (Guías de ciudad, traductores, GPS y mapas, clima, convertidores de moneda).
ÿV '%2#".% (#!.2'* %4,'%( %'2'* %")*'-#% Un SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil, estos sistemas son bastante más simples que un SO de un computador y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Tiene 4 capas principales en las cuales basa su funcionamiento (Kernel, Middleware, Entorno de ejecución de aplicaciones, Interfaz de usuario). El SO está muy ligado al fabricante del dispositivo móvil puesto que cada compañía tiene un sistema de
explotación propio (Apple: Iphone OS, Microsoft: Windows Mobile, Google: Android, RIM: Blackberry, Symbian Fundation: Symbian, entre otros).
ÿV -.2. !".%,##%.!! -|as plataformas de desarrollo móvil son las que soportan el proceso mediante el cual las aplicaciones móviles son desarrolladas, cada plataforma cuenta con un entorno de desarrollo, el cual proporciona herramientas que permiten a un desarrollador escribir, probar y ejecutar aplicaciones en el entorno de la plataforma de destino. Hoy en día existe una gran diversidad de plataformas, lo cual supone un gran reto para los desarrolladores al momento de elegir en cual trabajar, ya que estar en todas las plataformas y dar soporte para todas las versiones de los SO supone un costo que en muchos casos no es asumible o no es rentable. |as principales plataformas de hoy en día son JAVA ME, Symbian, Android, Windows Mobile, BREW SDK, IOS Apple.
ëV c.!5#2'1")*'|a entrega de publicidad con y dentro de las aplicaciones móviles se encuentra aún en fase temprana, pero esta posibilidad crea nuevas fuentes de ingresos para los editores de aplicaciones, distribuidores y proveedores de servicios. Estos ingresos se pueden utilizar para subsidiar total o parcialmente el precio de una aplicación móvil, así como los servicios que esta proporciona. El aprovechamiento de las oportunidades de aplicación de publicidad móvil requiere de una sólida comprensión de los patrones de la perspectiva de uso, es decir, ¿por qué?, ¿cuándo? y ¿cómo? el público utiliza una aplicación móvil en particular.
ëV (-'&.&' #%")*'-#%#%.-/, |as aplicaciones en salud, como una consecuencia de la telemedicina, trabajan de diferentes maneras, ya sea desde la administración de una red local en hospitales o clínicas, hasta aplicaciones en dispositivos móviles, que manejan dietas, control de presión arterial, pilates, yoga, una de las mas usadas en la actualidad, es la base de datos de medicinas de uso sin prescripción a la que el usuario puede acceder en cualquier momento y desde cualquier ubicación sin tener que visitar a un medico, mejorando su calidad de vida.
ëV
%2.,.!'6.&'),#-.%.(-'&.&' #%")*'-#%
Hoy en día no existe una estandarización aceptada en el mundo de las aplicaciones móviles, si bien han surgido intenciones para crear una plataforma única, el principal problema con el que se encuentra la iniciativa es el de las restricciones aplicadas en cuanto a tecnologías por parte de los fabricantes. Se espera que una vez superado este problema, se logren diseños más rápidos y personalizados de aplicaciones innovadoras, independientemente de las especificaciones de hardware y S.O, dinamizando el sector tanto para usuarios como para fabricantes.
UV + c -.2. !".%,##%.!! -- Si bien el panorama actual de las plataformas móviles y el desarrollo de aplicaciones suponen para los desarrolladores un gran reto, también es muy cierto que se presenta como una buena oportunidad de negocio. Hoy en día el acceso a internet móvil está mucho más difundido que hace algunos años, igualmente el aumento en las prestaciones y la reducción de precios de los smartphones hace que el incremento en la difusión de aplicaciones móviles sea cada vez mayor. Teniendo en cuenta este aspecto, se considera que el desarrollo de aplicaciones móviles mediante una plataforma de desarrollo adecuada puede servir de base para la creación de grupos de investigación en el país que cuenten con un apoyo económico importante, todo esto fundamentado en el gran interés que puede generar el poder acceder a un mercado global, en lo cual las tiendas de aplicaciones online, así como las otras cadenas de distribución y marketing cumplen un papel importante. En el proceso de investigación se pretende adquirir una base importante de conocimiento orientado a tener más claro el concepto de plataformas de desarrollo de aplicaciones móviles, lo cual supone un avance importante para afrontar futuros estudios que se ofrecen en el programa de pregrado por parte del Grupo de Telemática de la Universidad (Desarrollo de Aplicaciones Móviles).
ËV
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&/"#2 %
ëV !27&/- %,# *#%2'1.&')8 *#2 %4#*'%2.%9 ëV 72/- 0 Mobile Applications /2 !0Martin Adolph '!#&&'),#$'&.&')0 www.itu.int/dms_pub/itu-t/oth/.../T230100000C0004PDFE.pdf #&:.0Julio 2009 ëV 72/- 0 Mobihealth: Mobile Healthcare /2 !0 Val Jones, Aart van Halteren, Richard Bults, Dimitri Konstantanas, Ing Widya '!#&&'),#$'&.&')0 www.itu.int/itudoc/itu-t/workshop/e-health/wcon/s6con002.pdf #&:.02003 ëV 72/- 0 The Rise of Apps Culture /2 !0Kristen Purcell, Roger Entner, Nichole Henderson '!#&&'),#$'&.&')0 http://pewinternet.org/Reports/2010/The-Rise-of-Apps-Culture.aspx #&:.0Septiembre 15 de 2010
ëV 72/- 0Mobile Applications /2 !0Mobile Marketing Association '!#&&'),#$'&.&')0 www.mmaglobal.com/mobileapplications.pdf #&:.0Septiembre 2008 ëV 72/- 0Dispositivos Móviles y Multimedia /2 !0César Tardáguila Moro '!#&&'),#$'&.&')0 http://mosaic.uoc.edu/wpcontent/uploads/dispositivos_moviles_y_multimedia.pdf #&:.0Primera edición del documento en octubre de 2006. Revisado en enero de 2009. ëV 72/- 0 OpenTrek: A Platform for Developing Interactive Networked Games on Mobile Devices /2 !0Johan Sanneblad, |ars Erik Holmquist '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.viktoria.se/fal/publications/2003/mobilehci2003opentrek.pdf #&:.02003 ëV 72/- 0 WebA Mobile (Web Analysis Mobile): Herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles /2 !0 |uis Mena Tobar, Pedro |atorre Andrés, Elena |afuente |apena '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.aipo.es/aipo/articulos/1/12461.pdf #&:.0No especificada.
ëV 72/- 0 Plataformas de desarrollo para dispositivos móviles en la enseñanza de programación avanzada: una experiencia provechosa. /2 !0Carlos Fontela, Pablo Súarez '!#&&'),#$'&.&')0 http://cs.uns.edu.ar/jeitics2005/Trabajos/pdf/25.pdf #&:.02005 ëV 72/- 0 Desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al turismo en el departamento de Boyacá /2 !0 Mauro Callejas Cuervo, |iliana Fabiola Meléndez Álvarez, Andrea Patricia Cortes Roa '!#&&'),#$'&.&')0 http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=1942144660 10 #&:.0Febrero ƛ Mayo de 2010 ëV 72/- 0
m-|earning
(Mobile-|earning):
una
Nueva
Estrategia
Tecnológica para la Educación Médica /2 !0Miguel Angarita '!#&&'),#$'&.&')0 http://74.125.155.132/scholar?q=cache:ghXjMwR_cgIJ:scholar.googl e.com/+aplicaciones+moviles+en+salud&hl=es&as_sdt=2000 #&:.0No Especificada ëV 72/- 0 Third Generation Mobile Games ƛ An application of real competition options /2 !0Dean Parxon, Helena Pinto '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.realoptions.org/papers2004/PintoPaxson2004.pdf #&:.02004
ëV 72/- 0Toward a Unified Framework for Mobile Applications /2 !0Sangwhan Cha Kurz, J.B. Weichang Du '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp%3Ftp%3D%26arnumber %3D4939128&authDecision=-203 #&:.019 Mayo de 2009 ëV 72/- 0A general look at building applications for mobile devices /2 !0Sangwhan Cha Kurz, J.B. Weichang Du '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=1524872 #&:.0Septiembre 2005 ëV 72/- 0The Enterprise Mobile Applications Development Framework /2 !0Unhelkar, B. Murugesan, S. '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber =5440154 #&:.0Mayo-Junio 2010 ëV 72/- 0Social-mobile applications /2 !0Smith, I. '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber =1432656 #&:.023 Mayo de 2005
ëV ;%'% &2 !.-# *#%2'1.&')8:9 ëV 72/- 0 Improving data availability in mobile applications through enhanced cooperative localization /2 !0Jeffrey Matthews Hemmes '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.cse.nd.edu/~ccl/research/pubs/jhemmes-thesis.pdf #&:.0Julio 2009 ëV 72/- 0Mobile Plataforms /2 !0Johan Sanneblad '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.sanneblad.com/documents/thesis/documents/thesissanneblad.pdf #&:.0Septiembre 30 de 2005
ëV ;%'% &2 !.ëV 72/- 0 Contribución al desarrollo de aplicaciones alternativas de Bluetooth: |ocalización de usuarios y telemando /2 !0Jaime José García Reinoso '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.it.uc3m.es/~jgr/publicaciones/Tesis_Jaime.pdf #&:.0Abril 2003
ëV ;%'%,#c.#%2!7. ëV 72/- 0 Una Plataforma de Handover Vertical para Aplicaciones en Dispositivos Móviles /2 !0Juan Antonio Vargas Enríquez '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.tamps.cinvestav.mx/feb262009t #&:.0Febrero 2009 ëV 72/- 0Mobile peer to peer applications in cellular networks /2 !0Simon Person '!#&&'),#$'&.&')0 http://epubl.luth.se/1402-1617/2007/257/|TU-EX-07257-SE.pdf #&:.02007 ëV 72/- 0 Identificación y clasificación de patrones en el diseño de aplicaciones móviles /2 !0Darío Yorio '!#&&'),#$'&.&')0 http://postgrado.info.unlp.edu.ar/carrera/magister/ingenieria de software/tesis/yorio.pdf #&:.0No se conoce fecha exacta
ëV ;%'%,#!#1!., ëV 72/- 0SVES. Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles /2 !0Iván Carlos Rivera Gonzales '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.scribd.com/doc/27269939/Desarrollo-de-Aplicacionespara-Dispositivos-Moviles-Tesis-de-Ivan-Carlos-Rivera-Gonzalez #&:.0Marzo 2003 ëV 72/- 0Mobile Advertising /2 !0Oum Vantharith '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.slideshare.net/Vantharith/bachelors-thesismobileadvertisingpdf #&:.0Mayo 2006
ËV
!/( %,# *#%2'1.&') ëV "$!#0Grupo de Ingeniería Telemática Universidad del Cauca '!#&&'),# 2.&2 0 http://git.unicauca.edu.co/ ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Teleinformática Universidad Nacional '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gitun.unal.edu.co/
ëV "$!#0 Grupo
de
Investigación
en
Informática
Aplicada
Universidad Autónoma de Occidente '!#&&'),# 2.&2 0 http://dali.uao.edu.co/ ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Sistemas y Tecnologías de la Información Universidad Industrial de Santander '!#&&'),# 2.&2 0 https://www.uis.edu.co/portal/investigacion/grupos/sti_uis/sti.html ëV "$!#0 Grupo UTN de Investigación y Desarrollo en Tecnologías de la información y las Comunicaciones '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gridtics.frm.utn.edu.ar/ ëV "$!#0MIT Media |ab ƛ Speech + Mobility '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.media.mit.edu/research/groups/speech-mobility ëV "$!#0 Grupo de Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad de Vigo España '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gist.uvigo.es/ ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Señales, Telemática y Comunicaciones, Universidad de Granada España. '!#&&'),# 2.&2 0 http://ceres.ugr.es/
ËUV
/2 !#% "( !2.2#% ëV "$!#0 Ph.D Johan Sanneblad '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.sanneblad.com/about/ ëV "$!#0 Ph.D Christian Poellabauer '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.cse.nd.edu/~cpoellab/ ëV "$!#0 Chris Schmandt '!#&&'),# 2.&2 0 http://web.media.mit.edu/~geek/
ËËV
2! % ëV
*#2 0 Tendencias en Plataformas y Desarrollo Móvil, Junio de 2010, Madrid. http://www.tendenciasplataformasydesarrollomovil.com/conferencia/ten dencias-plataformas-desarrollo-movil/
ëV #!'),'& 0 |a cultura de las aplicaciones móviles se impone en la sociedad. http://www.tendencias21.net/|a-cultura-de-las-aplicaciones-moviles-seimpone-en-la-sociedad_a4854.html ëV #!'),'& 0Desarrollo de aplicaciones móviles: El enfoque WEB versus el enfoque NATIVO. http://www.eltiempo.com/blogs/tecnomovil/2009/11/desarrollo-deaplicaciones-mov.php
V
ëV 72/- 0 Una Plataforma de Handover Vertical para Aplicaciones en Dispositivos Móviles /2 !0Juan Antonio Vargas Enríquez '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.tamps.cinvestav.mx/feb262009t #&:.0Febrero 2009 /%2''&.&')0Se selecciona este documento porque representa un avance importante en comunicaciones móviles, debido a que soluciona un problema evidente en dos redes actuales de dispositivos móviles (GPRS, Wi-Fi), el cual puede crear limitaciones en el momento de desarrollar aplicaciones que hagan uso de estas redes. También se considera importante el análisis de esta unidad debido a que es una tesis de maestría bastante reciente, hecho que puede aportar conocimientos actualizados a los integrantes del grupo. ëV 72/- 0Dispositivos Móviles y Multimedia /2 !0 César Tardáguila Moro '!#&&'),#/$'&.&')0 http://mosaic.uoc.edu/wpcontent/uploads/dispositivos_moviles_y_multimedia.pdf #&:.0Primera edición del documento en octubre de 2006. Revisado en enero de 2009. /%2''&.&')0 Se muestra en este documento los desarrollos hechos en el área de los dispositivos móviles y multimedia, así como de las plataformas de desarrollo que los soportan, algo muy importante pues nos da la opción de conocer las distintas
aplicaciones
que
se
pueden
desarrollar,
además
estudia
ampliamente la historia de y al avance hecho en esta materia y es de gran importancia para el entendimiento de el área temática seleccionada.
ëV 72/- 0 m-|earning (Mobile-|earning): una Nueva Estrategia Tecnológica para la Educación Médica /2 !0Miguel Angarita '!#&&'),#$'&.&')0 http://74.125.155.132/scholar?q=cache:ghXjMwR_cgIJ:scholar.google.com/ +aplicaciones+moviles+en+salud&hl=es&as_sdt=2000 #&:.0No Especificada /%2''&.&')0El articulo habla sobre algunos de los beneficios que trae el uso de la tecnología portátil para los usuarios del sistema de salud, por o que es de gran importancia considerarlos como un criterio para el desarrollo de aplicaciones móviles en otros ámbitos,
aunque el documento habla
sobre dispositivos portátiles no tan modernos, las sugerencias sobre la efectividad de estos en el aprendizaje de cualquier tema, no se pueden pasar por alto. ëV 72/- 0 Desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al turismo en el departamento de Boyacá /2 !#%0 Mauro Callejas Cuervo, |iliana Fabiola Meléndez Álvarez, Andrea Patricia Cortes Roa '!#&&'),#$'&.&')0 http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=194214466010 #&:.0Febrero ƛ Mayo 2010 /%2''&.&')0 El desarrollo de aplicaciones en diferentes ámbitos es elemental para
los desarrolladores
pues
tendrían
un
universo de
posibilidades de trabajo, aplicaciones en el turismo, no solo crearían trabajo para estos, sino que ayudarían con el desarrollo de la ciudad o lugar para el que se le desarrollen, poniéndolo a competir en el mercado mundial del turismo.
ëV 72/- 0WebA Mobile (Web Analysis Mobile): Herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles /2 !0|uis Mena Tobar, Pedro |atorre Andrés, Elena |afuente |apena '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.aipo.es/aipo/articulos/1/12461.pdf #&:.0No especificada. /%2''&.&')0 Este documento muestra lo que respecta a una nueva herramienta que facilita
la evaluación y el diseño de páginas web para
dispositivos móviles. Su importancia radica en las opciones que ofrece en cuanto
a la parte de evaluación que resultan útiles a la hora de
implementar servicios que puedan resultar cómodos al usuario de teléfonos móviles a fin de proporcionar la misma comodidad y facilidad que podría encontrar con el uso de un computador de escritorio o portátil para los mismas aplicaciones. De esta forma se espera encontrar algunos principios para el objetivo de una estandarización global en lo que respecta a las aplicaciones para dispositivos móviles.
V V 72/- 0 Una plataforma de handover vertical para aplicaciones en dispositivos móviles /2 !0 Juan Antonio Vargas Enríquez '( ,# &/"#2 0Tesis de Maestría .-.$!.% -.*#%0handover, gprs, wi-fi, aplicación, teléfono, internet. 72#%'%0 Un inconveniente que presentan las aplicaciones que acceden a Internet por medio de una red inalámbrica desde un teléfono celular, es que se requiere de un cambio manual en la configuración de la red de acceso. Este cambio manual en la configuración puede ser molesto si consideramos que la disponibilidad de una red inalámbrica puede variar a medida que el usuario se desplaza. En este trabajo de tesis se presenta un mecanismo denominado handover vertical, el cual soluciona el problema de cambio de red en dispositivos móviles, en particular teléfonos celulares que cuentan con interfaz Wi-Fi. |a plataforma de handover propuesta permite a las aplicaciones que se ejecutan en un teléfono celular y que acceden a Internet, cambiar de manera automática entre redes GPRS y W|AN. Además, con el objeto de evaluar el desempeño de la plataforma se presenta una aplicación que realiza transferencia de datos desde un teléfono celular hacia una computadora de escritorio que actúa como servidor de aplicación a través de un canal seguro, el cual proporciona los servicios de confidencialidad, integridad y autenticación. |as pruebas realizadas demuestran que el mecanismo de handover efectúa los cambios de red en los tres posibles escenarios: W|AN a GPRS, GPRS a W|AN y W|AN a W|AN. |as pruebas de transferencia de datos confirman que los datos enviados por Internet a través del canal seguro llegan a su destino íntegros, y que es posible regresarlos a su condición original descifrándolos. Se confirma también que
la transferencia se efectúa correctamente incluso si se presentan errores de transmisión o cambios de red. #". #2!.-8 <(-'&'2 90Desarrollar una plataforma de comunicaciones para dispositivos móviles que soluciona un problema en el acceso a las redes GPRS y Wi-Fi. ! $-#". 8 "(-7&'2 90 Se requiere de un cambio manual en la configuración de acceso por parte del usuario para cambiar entre una red GPRS y Wi-Fi, lo cual es molesto teniendo en cuenta que cuando un usuario se desplaza la disponibilidad de estas redes presenta muchas variaciones. '()2#%'%8 "(-7&'2.90El uso del teléfono celular para acceder a internet tenderá a aumentar en los próximos años y la interfaz Wi-Fi será determinante en este aspecto porque permite a los usuarios de manera económica y rápida el acceso a dicha red. Por lo tanto existe una necesidad de desarrollar herramientas que integren de forma transparente e imperceptible diferentes tecnologías de comunicación. $3#2'* ##!.- 8 <(-'&'2 90 El objetivo de este trabajo de tesis es proponer una solución al problema del handover vertical entre redes GPRS y W|AN para aplicaciones que accedan a Internet en dispositivos móviles y al mismo tiempo proporcionar los servicios de seguridad necesarios para tales aplicaciones. $3#2'* % %(#&7'& %8 <(-'&'2 %90 ëV Desarrollar una plataforma para el manejo del handover vertical entre una red GPRS y una red W|AN. ëV Incorporar
los
servicios
de
seguridad
de
autenticación,
confidencialidad e integridad a la aplicación. ëV Construir una aplicación para servicios en el área de salud, la cual nos permitirá verificar la funcionalidad de la solución propuesta y la necesidad de los servicios de seguridad.
c#2 , - 17.8 <(-'&'2.90Para desarrollar el trabajo de tesis que aquí se ha planteado y al mismo tiempo cumplir con los objetivos propuestos, se ha seguido una metodología que consta de los siguientes pasos: 1.V Revisión del caso de estudio. 2.V Análisis del proceso de handover. 3.V Desarrollo del módulo de handover. 4.V Diseño de protocolos. 5.V Implementación de los protocolos. 6.V Integración del módulo de handover. 7.V Integración de los servicios de seguridad. 8.V Definición de métricas. 9.V Realización de pruebas y análisis de resultados. ;&'&.% 8 "(-7&'2.%90 Se presenta como caso práctico una aplicación móvil en salud, en la cual un sistema realiza un monitoreo de signos vitales. Dicho sistema está compuesto
por un sensor, un teléfono celular y un
servidor de aplicación. El dispositivo sensor captura signos vitales por medio de sensores colocados en el cuerpo del paciente, esta información es enviada a un teléfono celular por medio de un enlace Bluetooth. El teléfono celular a su vez envía la información a través de Internet a un servidor de aplicación ubicado en un centro médico. El teléfono celular actúa como gateway entre el dispositivo Bluetooth y el servidor de aplicación.
&-/%' #%8 "(-7&'2.%): Al iniciar el desarrollo de este trabajo de tesis se proponen desarrollar un mecanismo que solucionara el problema del cambio de la red en dispositivos móviles que cuentan con interfaz Wi-Fi y que permitiera efectuar automáticamente este cambio entre redes GPRS y W|AN. |a Plataforma de handover vertical que se desarrolló actúa como un módulo independiente que puede ser usado por cualquier aplicación que acceda a Internet desde un teléfono celular. |a integración de la plataforma
de handover a diferentes aplicaciones es factible como se demostró con el desarrollo e implementación del sistema de monitoreo de signos vitales. #< %0 Modelo de Sockets Funciones Utilizadas
- %.%0El trabajo se vería mejorado añadiendo a la plataforma el servicio de no repudio. Esto haría a la plataforma más robusta porque permitiría desarrollar otras aplicaciones que requieran demostrar en caso de una disputa sobre quien realizo una determinada transacción, como es el caso de las aplicaciones de pago electrónico.
"#2.!' %0En términos generales, se puede concluir que la plataforma de handover desarrollada funciona satisfactoriamente y puede tener aplicación práctica, lo anterior fue demostrado con la implementación que se hizo en el teléfono celular del sistema de monitoreo de signos vitales. Este sistema, como las pruebas lo demostraron, es capaz de transferir información desde el teléfono celular hacia el servidor de aplicación en escenarios
de
cambio
de
red,
garantizando
la
integridad
y
la
confidencialidad de la información. Un trabajo futuro que podría derivarse de esta tesis es el desarrollo de una plataforma de handover vertical para dispositivos móviles con tecnología 3G. |a tecnología actual en la mayoría de los teléfonos es 2G, esta tecnología proporciona el servicio de transferencia de datos a través de GPRS, esta red tiene una muy baja tasa de transferencia como se demostró en las pruebas realizadas. |a tecnología 3G proporciona un servicio de datos con una tasa de transferencia de hasta 1.5 Mbps y está sustituyendo rápidamente a la tecnología 2G, por lo tanto sería recomendable actualizar la plataforma para que el proceso de handover se haga entre las redes W|AN y HSDPA que es el servicio de datos de 3G.
V 72/- 0Dispositivos Móviles y Multimedia /2 !0 César Tardáguila Moro '( ,# &/"#2 0Artículo .-.$!.% -.*#%0 móviles,
multimedia,
dispositivos,
herramientas,
limitaciones, evolución 72#%'%0 Hace tiempo que los teléfonos dejaron de ser algo que servía para realizar llamadas, convirtiéndose en "dispositivos multimedia". Con el cambio de nombre, y de casos de uso, llegan múltiples oportunidades de tecnológicas y de negocio. En este documento se explora el estado actual de implantación de los dispositivos multimedia, algunos patrones de uso, y las oportunidades y retos que presenta el mercado asociado. #". #2!.-8 <(-7&'2 90 A lo largo de el documento, se analiza en qué se parece el dispositivo móvil a su hermano mayor, el ordenador de sobremesa, para qué tareas está mejor preparado, qué se puede y qué no se puede hacer con él, y se juega a intentar adivinar el futuro de uno de los campos más excitantes en el desarrollo multimedia.
=&-# #">2'& 8 "(-7&'2 90 Explicar la evolución, historia y desarrollo de los dispositivos móviles (los tipos de dispositivos) las plataformas y lenguajes que los soportan, a si como de las herramientas de desarrollo utilizadas exponiendo claramente los conceptos relacionados con y para su funcionamiento. ! $-#".8 "(-7&'2 90Radica principalmente en el hecho de que con cual tipo de dispositivo móvil, qué tipo de plataforma y cuales herramientas de desarrollo son las más apropiadas y que se deben utilizar para la obtención de los mejores resultados cuando se hacen desarrollos de multimedia. $3#2'* ##!.-0 Intentar descubrir el tipo de tareas y la cantidad de aplicaciones que se pueden realizar en los dispositivos móviles. $3#2'* %#%(#&7'& %0 ëV Hacer desarrollo de aplicaciones especializadas en la gestión y reproducción de archivos multimedia, sobre todo música y vídeo,
aplicaciones integradas con servicios de descarga a través del PC de escritorio ëV Visualizar el desarrollo de dispositivos con mayores capacidades de proceso y multimedia. '( ,# c#2 , - 17. 8 "(-7&'2.90 Este artículo tiene metodología cuantitativa pues muestra de manera específica todos los aspectos necesarios para el conocimiento de los dispositivos móviles y de las plataformas y los lenguajes en los cueles están soportados. ;&'&.% 8 "(-7&'2.): Se da una explicación de todos los desarrollos basados en telefonía móvil que se han hecho, así como de los usos actuales y de las limitaciones que se tiene. Incluye imágenes, tablas y links donde se puede hacer una ampliación de los temas de cuales se está hablando.
&-/%' #%0No especificadas. #& "#,.&' #%0 ëV En general, hay que intentar probar las aplicaciones en el dispositivo para el que se vayan a desarrollar cuanto antes. De hecho, hay que probar mucho, y comenzar a probar lo antes posible. Nunca hay que fiarse de emuladores, entre otras cosas, porque se ejecutan en hardware cuya capacidad de procesamiento es superior a la del dispositivo en varios órdenes de magnitud. ëV Tampoco se puede suponer que la ejecución de la aplicación sea lineal y completa. |a función básica de muchos dispositivos es emitir y recibir llamadas telefónicas. Por tanto, nuestra aplicación debe ser capaz de comportarse adecuadamente al recibir una llamada, entre otras cosas porque la función de teléfono tiene asignada la prioridad más alta de todas las del dispositivo, es decir, se va a parar la ejecución de cualquier aplicación cuando entre una llamada nueva.
Se debe tener prevista una forma de congelar el estado de la aplicación justo antes de recibir la llamada, para que cuando ésta termine, y tras la confirmación del usuario, se pueda volver a ese estado. Por tanto, si es un juego, todos los elementos del mismo deben permanecer estáticos hasta que la llamada termine y el usuario confirme que desea continuar con la aplicación. ëV Por tanto, al desarrollar para dispositivos móviles, es muy importante comenzar a probar pronto, y probar a menudo, a fin de evitar sorpresas desagradables. #< %0 Gráficas, tablas y bibliografía. - %.%0 Por ser un documento que se desarrollo hace algún tiempo, presenta algunas inconsistencias (desactualizado), con referencia a esto se debe decir que en al ámbito global está cambiando la distribución de los mercados, y que los dispositivos y las plataformas que eran los dominantes están cambiando, además de el avance que se ha dado el el desarrollo de nuevos tipos de herramientas de desarrollo.
"#2.!' %0 ëV Hay dos limitaciones fundamentales a que tener en cuenta a la hora de desarrollar un aplicación para ser ejecutada en un dispositivo móvil, y son las particularidades de hardware y las de la conexión. ëV Se debe tenerse especial cuidado con no realizar demasiadas animaciones, ni gastar ciclos de proceso en procedimientos que no sean estrictamente necesarios. ëV Además, no se debe olvidar que los interfaces de los distintos dispositivos son desesperantemente heterogéneos. Además, ni el tamaño de las pantallas, ni el tamaño ni la ubicación de las teclas ayuda a la hora de introducir datos por el usuario. Por eso, siempre hay que intentar desarrollar los interfaces de las aplicaciones de
forma que no sean necesarias muchas pulsaciones de teclas, e intentar que, cuando sea necesario pulsar alguna tecla sea alguna de las softkeys, o teclas especiales. En el caso de los dispositivos móviles, más que en cualquier otro, menos es más. UV 72/- 0 m-|earning (Mobile-|earning): una Nueva Estrategia Tecnológica para la Educación Médica /2 !0 Miguel Angarita '( ,# &/"#2 0Artículo .-.$!.% -.*#%0m-|earning, PDAƞs 72#%'%0 El aprendizaje móvil o m-learning estrecha aún más la brecha entre la clase magistral y la práctica. En el área de la salud este crecimiento se consolida como un recurso que agiliza la difusión de información médica, la comunicación y prestación de servicios a los pacientes, utilizando herramientas de fácil acceso y reduciendo costos. El éxito de m-learning en educación médica radica en su capacidad de estar disponible dónde y cuando se necesite. #". #2!.-8 <(-7&'2 90Trata sobre la relevancia del m-|earning en la educación y en la práctica medica además de indicar los fundamentos principales para la aplicación de m-|earning en salud. ! $-#". 8 "(-7&'2 90 El acceso a diferentes tipos de Información durante la práctica médica para la toma de decisiones ha sido una de las áreas que más ha dificultado el ejercicio médico y constituye una de las principales fuentes de error clínico y paraclínico. '()2#%'%8 "(-7&'2.90Al permitir el almacenamiento de textos completos de medicina, y el acceso a información por medio del Internet para actualizar dicha información, los PDA son una herramienta útil para la decisión sobre conductas a tomar en cuanto al manejo de pacientes en cualquier nivel. Además de las ventajas obvias a nivel académico, la
utilización de PDA con esta finalidad disminuye probabilidad de error médico al permitir al clínico revisar información y tomar decisiones basadas en evidencia médica reciente c#2 , - 17.8 "(-7&'2.90Este documento tiene metodología explorativa y descriptiva, ya que además de estudiar un problema que aqueja a muchas de las entidades de salud, genera una idea para la mejor formulación de medicamentos. ;&'&.% 8 "(-7&'2.90 Mediante el uso de dispositivos PDA se le puede entregar mayor cantidad y calidad de información tanto al medico como al paciente.
&-/%' #%8 <(-7&'2.%90El entorno de la educación móvil o m-|earning tiene dos importantes alcances: el primero será la consolidación como la principal herramienta de impacto educativo y empresarial para el entrenamiento del personal de la salud, el mejoramiento de los servicios hospitalarios y el desarrollo de las ciencias médicas. El segundo, fortalecerá las nuevas teorías de tecnología instruccional como inicio de la revolución en educación móvil en salud. #& "#,.&' #% 8 "(-7&'2.%90 El uso de dispositivos PDAs se recomienda para cualquier tipo de usuario, pues este brinda mayor información
para
la
toma
de
decisiones
como
formulación
de
medicamentos. #< %0No tiene. - %.%0El artículo cobija muchos subtemas para el mejor entendimiento de su propósito que es la educación médica mediante dispositivos PDAs.
"#2.!' %0 El artículo no trata otros tipos de dispositivos terminales como son los tablets, o teléfonos inteligentes que actualmente están muy popularizados, pero la intención educativa es muy buena pues ayuda a la mejor calidad del servicio de salud.
ËV 72/- 0WebA Mobile (Web Analysis Mobile): Herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles /2 !0 |uis Mena Tobar, Pedro |atorre Andrés, Elena |afuente |apena '( ,# &/"#2 0Artículo .-.$!.% -.*#%0 Evaluación, website, calidad, heurística, accesibilidad, pautas. 72#%'%0 |os websites fueron concebidos en principio para redes a las que se accedían a través de computadoras, pero con los alcances que se han dado en las tecnologías para dispositivos móviles ha crecido la demanda y el interés por la utilización de este servicio desde los teléfonos móviles. Por lo que en este documento se encuentra información acerca de una herramienta que facilitara el proceso de diseño y evaluación de distintos websites para dispositivos móviles. #". #2!.- 8 <(-7&'2 90 Necesidad de implementar una herramienta para el diseño de websites para uso en dispositivos móviles, las cuales deben cumplir con requerimientos de mayor cuidado debido a las evidentes limitaciones que presenta la experiencia de navegación a través de dispositivos móviles.
=&-# #">2'& 8 "(-7&'2 90 Búsqueda de soluciones para los desarrolladores que ofrecen servicios de websites en cuanto al diseño y la aceptabilidad por parte de los usuarios finales de dispositivos móviles. ! $-#". 8 "(-7&'2 90 |as limitaciones que presentan los dispositivos móviles para ofrecer un servicio optimo para navegación por internet tales como: pantalla reducida, menos memoria, teclados pequeños o inexistentes y procesadores poco potentes. $3#2'* ##!.-0 Ofrecer una herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles. $3#2'* %#%(#&7'& %0 ëV Facilitar la evaluación de la usabilidad y de la accesibilidad.
ëV Permitir la complementación y análisis de los correspondientes tests de Satisfacción de usuario. ëV Cumplir con la meta trazada mediante el cumplimiento de las pautas que recomiendan las Buenas Prácticas en la "W3C Mobile Web Initiative 1.0. '( ,# c#2 , - 17. 8 "(-7&'2.90 |a metodología del artículo es cuantitativa ya que muestra las características del sistema y los inconvenientes que motivaron el desarrollo de la herramienta de manera explicita. ;&'&.%0 Describe paso a paso los principales inconvenientes encontrados en la parte de la navegación a través de dispositivos móviles así como también las consideraciones hechas a ese respecto para el desarrollo de la herramienta.
&-/%' #%0 ëV |a necesidad de acceder a la información desde cualquier lugar y desde cualquier tipo de dispositivo móvil se está haciendo cada vez mayor. ëV Por otra parte, no todos los usuarios tienen las mismas habilidades ni tampoco todos los dispositivos son iguales. Sin embargo, los desarrolladores deben pensar en todos (usuarios y dispositivos) a la hora de diseñar un website para que pueda ser accesible y usable por cualquier usuario y desde cualquier dispositivo. ëV Esta tarea no es fácil; de hecho, las normativas para el análisis y evaluación de la accesibilidad y usabilidad de interfaces de usuario para dispositivos móviles se hallan en fases de estudio. ëV No existe aún una normativa clara y un estándar definido, como ocurre en el caso de websites para visualizar en pantallas convencionales
desde
PC,
lo
que
dificulta
la
existencia
de
herramientas que ayuden en el desarrollo y evaluación de interfaces usables y accesibles desde dispositivos móviles. No obstante, existen
algunas que estamos estudiando y analizando para poder establecer una comparativa con nuestra herramienta WebA Mobile, que nos permita en un futuro mejorarla. ëV |os desarrolladores necesitan ayudas para crear websites accesibles y usables por todos desde cualquier dispositivo. ëV Como respuesta a esta necesidad el |aboratorio Aragonés de Usabilidad está desarrollando la aplicación WebA Mobile, que pretende ser en relación a la evaluación de la accesibilidad y usabilidad de websites para dispositivos móviles, lo que WebA [22] es a la evaluación de la accesibilidad y usabilidad de websites visualizados desde el terminal de un ordenador. #& "#,.&' #%0No especificadas. #< %0Referencias. - %.%0 Presenta una carencia de apoyo explicativo grafico como tablas figuras y tablas que acerquen al lector de una manera mas eficiente y didáctica a la problemática que maneja el articulo a fin de despertar un mayor interés y una mayor familiarización con el tema como tal.
"#2.!' %0 ëV Debido a las limitaciones de memoria y de pantalla de los dispositivos móviles, los websites tiene que: minimizar la longitud del texto, intentar no usar tablas y no guardar en caché las páginas que se actualizan todos los días, guardar en caché las páginas que se actualizan raramente, optimizar los gráficos en cuanto a dimensión y tamaño, y no realizar demasiadas animaciones, ni gastar ciclos de proceso en procedimientos que no sean estrictamente necesarios. ëV A la hora de realizar un diseño de un website se debe tener en cuenta: escribir en dispositivos móviles es difícil, se debe mostrar sólo la información relevante, no es conveniente utilizar contenidos multimedia, gráficos y efectos visualmente vistosos, la estructura del
website debe ser sencilla
y se aconseja reducir el número de
pulsaciones de tecla en la ejecución de cada tarea. ëV |os dispositivos poseen una serie de desventajas tales como teclado con pocas funciones, botones y teclas pequeñas, dificultad para escribir y leer textos amplios; poca memoria y pantallas pequeñas; dependiendo del dispositivo puede presentarse un
despliegue
incompleto de páginas; fuente de energía limitada y menor velocidad de procesamiento, dificultades en la conexión de red, ancho de banda variable.
V 72/- 0 Desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al turismo en el departamento de Boyacá /2 !0 Mauro Callejas Cuervo, |iliana Fabiola Meléndez Álvarez, Andrea Patricia Cortes Roa '( ,# &/"#2 0Artículo de Investigación .-.$!.% -.*#%0 Aplicaciones, Sistema de posicionamiento global, Bluetooth, Turismo. 72#%'%0En este resultado de investigación se aborda la programación de dispositivos móviles y el turismo en el departamento de Boyacá, usando dispositivos celulares que tengan una conexión WAP y la capacidad de iniciar una conexión bluetooth para el envío de parámetros de localización. Se presenta, además de los módulos WAP instalados y ejecutados en dichos dispositivos, un módulo WEB que permite el ingreso, modificación, eliminación y consulta de información a la base de datos. #". #2!.- 8 <(-7&'2 90 No hay ninguna duda de que internet y la telefonía móvil son los dos fenómenos que atraen mayor interés dentro del mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones, prueba de ello es el crecimiento experimentado en el número de usuarios que optan
por utilizar estos dos servicios y combinarlos con el turismo, que hoy en día es una las industrias más grandes del mundo, con un crecimiento continuo. ! $-#".8 "(-7&'2 90 No se han desarrollado aplicaciones para este tipo de temas, por o que no son muy conocidas y para pueblos pequeños, es muy difícil que su turismo sea conocido por publicidad de otro tipo, por lo que mediante aplicaciones móviles se puede desarrollar una solución. '()2#%'% 8 "(-7&'2.90 Dado al gran crecimiento del uso de dispositivos móviles y aplicaciones dentro de ellos, aplicaciones orientadas a el turismo de una región en particular, pueden hacer que estas regiones, entren en el gran negocio del turismo mundial. c#2 , - 17.8 <(-7&'2.90El desarrollo se llevó a cabo con base en fases de la metodología RUP, con una o más iteraciones en cada una de ellas. ;&'&.% 8 <(-7&'2.90 Este sistema reúne información turística del departamento de Boyacá, permitiendo a los usuarios un acceso rápido, oportuno y sencillo a los datos, gracias a interfaces amigables y a la movilidad.
&-/%' #%8 <(-7&'2.%90|a adquisición de nuevo conocimiento a través de la exploración de tecnología poco difundida en nuestro medio dio como resultado una herramienta que además de permitir a los usuarios conocer la diversidad y riquezas turísticas del departamento de Boyacá, deja un precedente del gran campo de acción que actualmente existe en el mercado móvil y de los beneficios que se pueden obtener al integrar diversas tecnologías. |a colaboración de las instituciones encargadas de fomentar el turismo en el departamento de Boyacá fue fundamental para alcanzar los objetivos propuestos en éste proyecto, ya que fueron quienes explicaron el funcionamiento a los desarrolladores del mismo. Proyectos de investigación en nuevas tecnologías, enfocados a dar a conocer el departamento de Boyacá, impulsan su desarrollo económico, social y tecnológico. |a correcta integración de tecnologías WAP, Bluetooth, WEB y GPS, da como resultado aplicaciones robustas y versátiles; y al ser la telefonía móvil un recurso
importante en la actualidad, permite a los desarrolladores explorar y explotar nuevos campos de acción. |a investigación aquí desarrollada trae beneficios para los usuarios como el tener centralizada la información turística del Departamento para ser consultada de forma rápida y oportuna y hacer uso de las actuales tecnologías de la información para tal fin. #& "#,.&' #%8 "(-7&'2.%90 |as interfaces que se manejen deberán ser de fácil manejo y amigables al usuario, para que este se sienta atraído por la información que le puedan brindar las aplicaciones. #< %0http://revistavirtual.ucn.edu.co/
"#2.!' %0 Aunque el articulo y la aplicación son desarrollados para el departamento de Boyacá su adaptación a cualquier ciudad o lugar del mundo es muy fácil y puede ser de gran ayuda en cualquier tipo de turismo.