TALLER DE SEMIOLOGIA SEMIOLOGIA TRABAJO PRÁCTICO:
Escribir un texto que puede pueda ser adaptado a un manual de EGB. Tema: “Transformación del conocimiento: de los rollos de papiro al hipertexto”. Introducción: relevamiento histórico (cambios de soporte/ cambios en los modos de
leer y transformación del conocimiento, se cierra con la disposición del hipertexto) Desarrollo: el hipertexto. Incorporar citas textuales: Chartier y Landow y Eco Cierre: tratar de responder la pregunta acerca si texto virtual traerá aparejado la muerte del libro.
TRANSFORMACIÓN DEL CONOCIMIENTO: DE LOS ROLLOS DE PAPIRO AL HIPERTEXTO UN POCO DE HISTORIA Alrededor del año 3000 a. C., algunos pueblos se dieron cuenta que necesitaban “guardar” las palabras para consultarlas mas tarde o para dar a conocer alguna noticia a alguien que se hallaba lejos. Como solución a este problema surgió una nueva tecnología 1: la escritura. A lo largo de la historia no solo se inventaron muchos sistemas de escritura, sino que también, fueron varios los soportes en los que esta fue transcripta. En la época antigua, los textos eran escritos en largos rollos de pergamino. En aquel tiempo, la lectura se realizaba públicamente y en voz alta. “Esto no solo era considerado normal, sino necesario para la comprensión del texto.” 2 Hacia fines de la Edad Media, Europa había adoptado el libro como el mejor medio para transmitir textos. Estos eran, en muchos sentidos, semejantes a los actuales: tenían paginas de papel y estaban encuadernados. Pero había una diferencia importante: el texto estaba escrito a mano. Este tipo de libro es el que se conoce con el nombre de “códice” y solo tenían acceso a él, la gente del clero y los señores feudales. Por otra parte, eran muy pocas las personas que sabían leer y escribir. Durante la modernidad, el alemán Johannes Gutenberg dio a conocer un invento revolucionario: la imprenta. Gracias a este adelanto, fue posible hacer mas libros en menos tiempo. Las ideas comenzaron a difundirse mas rápidamente y, poco a poco, la alfabetización se extendió a sectores cada ves mas amplios. Además, como señala Alberto Mangel, “la mayor difusión de los libros estableció la lectura silenciosa como algo común y un nuevo elemento –la privacidad- pasó a ser un rasgo del oficio”. En 1836, el telégrafo inauguró la era de las telecomunicaciones, uno de los fenómenos mas importantes de nuestro tiempo. Estas permitieron que las comunicaciones se pudieran realizar a grandes distancias. A mediados del siglo XX se desarrolló un nuevo invento que ha cambiado completamente la realidad tal como se había venido viendo hasta el momento: la computadora. La cual ha revolucionado la manera de leer, de escribir y de buscar información. Cuando se habla de computación y textos electrónicos no podemos dejar de lado el concepto de hipertexto. En estos últimos años, este tipo de lectura virtual a comenzado a competir con el libro y la forma de leer tradicional que ofrece. Muchos pensadores opinan que el texto electrónico
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George Landow propone pensar a la tecnología como parte de la cultura del hombre, algo natural que se dio a través
de toda su historia. Según él, el libro es una de sus manifestaciones. MAGUEL ,Alberto: “Una historia de la lectura”
puede llagar a suponer su fin como soporte vigente, mientras que otros sostienen que podrá convivir con él. Para analizar esto, primero debemos conocer mas de cerca al hipertexto.
EL HIPERTEXTO El hipertexto es “una forma de textualidad digital en la que los vínculos electrónicos unen lexias, o fragmentos de textos, que pueden adoptar la forma de palabras, imágenes, sonido, video”. (George Landow, 1998) Fue durante la década de los noventa, cuando esta nueva tecnología, se convirtió en el instrumento interactivo de comunicación que permitió la mayor velocidad de navegación y vinculación entre contenidos. Teniendo en cuenta cómo funciona la mente humana, la cual opera por asociación saltando de un ítem al próximo en forma casi instantánea, el hipertexto trata de imitar este proceso mediante vínculos que relacionan la información contenida en nodos (fragmentos de texto). A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, en un ambiente hipertextual esta puede efectuarse en forma no lineal, y los lectores no están obligados a seguir una secuencia establecida, sino que pueden moverse a través de la información y “hojear” a su gusto los contenidos, buscando términos o conceptos según lo que prefieran. En términos más sencillos, un hipertexto es un sistema de base de datos que provee al usuario una forma libre y única de acceder y explorar la información realizando saltos entre un documento a otro. Esto hace que el escritor pierda el control sobre el texto que crea. En un medio hipertextual, una obra puede mezclarse con las de otros autores; un escrito puede llevar a otros porque el lector busca nuevas a asociaciones y conexiones, las cuales no están predefinidas por el autor. Otro característica que presenta este tipo de texto virtual, es la difuminación de las fronteras tradicionales entre el autor y el lector de un texto impreso. Como dice Umberto Eco, “El hipertexto puede transformar a cada lector en autor”, ya que el primero posee la capacidad de modificar al texto original. Y siguiendo con la idea de este autor, esto le da un carácter ilimitado e infinito. Hasta ahora, hemos hablado del hipertexto considerándolo solo en función a una computadora autónoma. Sin embargo, existe una visión mucho mas amplia del hipertexto, la cual “ exige algo mas: que todos los textos del mundo se vinculen en un metatexto disperso a través de una gigantesca red de ordenadores que llegue al mundo entero”. 3 Esto es posible gracias a Internet, una red internacional formada por computadoras interconectadas, donde el hipertexto esta presente como un sencillo sistema que se basa en un 3
LANDOW, George: “Dentro de veinte minutos, o ¿como nos trasladamos mas allá del libro?”;El futuro del libro; Piadós, 1998
lenguaje de marcación. Este sistema es nada mas, ni nada menos que la w.w.w. (World Wide Web)
Como hemos dicho antes, desde hace ya varios años, se viene gestando un gran debate en torno al hipertexto: ¿es posible que este destierre completamente al libro como soporte? Las ventajas que ofrece este tipo de lectura: la velocidad, la facilidad de uso y adaptabilidad, la mayor capacidad de manipulación y reconfiguración de textos, perecieran que si. Sin embargo, el libro aún guarda varias virtudes con respecto a las computadoras. Como establece Eco, “ aunque impresos en papel ácido, que solo dura setenta años aproximadamente, son mas duraderos que los soportes magnéticos. Además, no sufren cortes de corriente y son mas resistentes a los golpes, [...] los libros todavía representan, la forma mas barata, flexible y práctica de transportar información a muy bajo coste. [...] Los textos electrónicos necesitan una estación de lectura y un dispositivo de descodificación. Los libros siguen siendo los mejores compañeros para un naufragio ”.4 Al mismo tiempo, si tienen la opción, los usuarios prefieren imprimir el texto digital o comprar un manual a leerlo directamente del monitor. Esto se debe a que este tipo de lectura trae consigo varias incomodidades, como el cansancio de la vista, la necesidad de estar en un lugar determinado sin posibilidad de moverse de ahí, entre otros factores. Es por eso, que a pesar de que el texto virtual se desarrolle progresivamente y se inserte en todos los aspectos de la vida del hombre contemporáneo, el libro, como soporte físico no podra ser reemplazado.
Historia.
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ECO, Umberto: “Epílogo”, El futuro del libro; Piadós, 1998
La idea original de hipertexto se debe a Vannevar Bush, cuando en 1945, en su artículo "As we may think", describe el dispositivo MEMEX en el cual: " un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta colección de información es mecanizada de forma que puede ser consutada con alta velocidad y mucha flexibilidad". Según Bus, la característica esencial de MEMEX es su habilidad de "atar" o asociar dos items. En 1965, Ted Nelson fue el primero en acuñar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como: "un cuerpo de material escrito o pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" . Este autor propone XANADU, como un sistema que incorpora el concepto de docuverso, un repositorio universal de toda la información mundial y literaria publicada. El sistema se basaba en el paradigma de transclusión (inclusión virtual) como la estructura fundamental, permitiendo que mismos documentos aparecieran en múltiples contextos sin haber sido físicamente duplicados. El primer sistema hipertexto real fue el HES (Hypertext Editing System) construído en Brown University, en 1967, por Andries van Dam, mientras que el primer sistema hipermedio real fue el Aspen Movie Map, desarrollado en el MIT, por Andrew Lippman y sus colegas, en 1978. En este sistema, se trasladó la entera ciudad de Aspen (Colorado) para crear un mapa virtual de la ciudad, relacionando cada una de sus calles, así el usuario podía moverse a través de la ciudad haciendo uso del sistema. El verdadero momento de popularidad del paradigma hipertexto ocurre en 1987, cuando Apple decide incluir en sus computadoras al HyperCard. Este era un sistema para desarrollar aplicaciones “stand alone”, con un lenguaje muy poderoso orientado a objetos, llamado HyperTalk. De allí en adelante muchos sistemas y productos se han desarrollado para la autoría de hiperdocumentos en varias plataformas. Pero es en 1991, durante la Conferencia de ACM Hypertext, cuando fue demostrado lo que sería el World Wide Web. Su avance se demuestra realmente hacia 1993, cuando el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) libera el producto Mosaic, un navegador con interfaz gráfica y de manipulación directa. Definición. El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información. El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar información, en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos pueden contener tanto textos, como gráficos, imágenes, audio, animaciones y video. A estos se les da el nombre de hipermedio como código ejecutable u otra forma de datos. Considerando cómo se representa el conocimiento humano, el hombre opera por asociación, saltando de un item al próximo, en forma casi instantánea. El paradigma hipermedia intenta modelar este proceso con enlaces entre pedazos de información contenidos en nodos. A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, en un ambiente hipermedial la "lectura" puede realizarse en forma no lineal, y los usuarios no están obligados a seguir una secuencia establecida, sino que pueden moverse a través de la información y hojear intuitivamente los contenidos por asociación, siguiendo sus intereses en búsqueda de un término o concepto. En la figura, a continuación, se representan el estilo secuencial, el estilo jerárquico, el estilo reticulado y el hipermedio.
En términos más sencillos, un hipermedio es un sistema de bases de datos que provee al usuario una forma libre y única de acceder y explorar la información realizando saltos entre un documento y otro. En la literatura se utiliza, a veces, en forma indiscriminada los términos hipertexto, sistemas hipertexto e hiperdocumento; sin embargo, es necesario aclarar que se hace referencia a objetos distintos, y que en lo sucesivo se utilizará las siguientes definiciones para evitar confusiones: Hiperdocumento. Es el contenido de información, incluyendo los fragmentos de información y las conexiones entre esos fragmentos, indiferente sea el sistema utilizado para leer o escribir tal documento. Sistema hipertexto. Es una herramienta de software que permite leer y escribir hiperdocumentos. Este sistema no contiene un hiperdocumento. Hiperespacio. Es el término que describe el número total de locaciones y todas sus interconexiones en un ambiente hipermedial. Según Londow, el hipertexto es una forma distinta de literatura; la define como "como el uso del computador que trasciende la linearidad, límites y calidad fija de la tradicional forma de escritura de texto". Otro autor en el campo de la literatura, Bolter establece que "hipertexto consiste de tópicos y sus conexiones; los tópicos pueden ser párrafos, oraciones o palabras simples. Un hipertexto es como un libro impreso en el cual el autor tiene disponible un par de tijeras para cortar y pegar pedazos de redacción de tamaño conveniente. La diferencia es que el hipertexto electrónico no se disuelve en una desordenada carpeta de anotaciones: el autor define su estructura definiendo conexiones entre esas anotaciones". En la definición de Conklin se dice de hipertexto: "son ventanas, en una pantalla, las cuales son asociadas a objetos en una base de datos, y enlaces provistos entre estos objetos, tanto gráficamente ( iconos etiquetados) como en la base de datos (apuntadores)". En publicaciones menos formales como Byte, Fiderio da la siguiente definición: Para Blazer hipertexto es "una base de datos que tiene referencias cruzadas y permite al usuario saltar hacia otra parte de la base de datos, si éste lo desea". Esta definición clarifica algunos puntos de interés sobre hipertexto: Hipertexto es una base de datos. La información no consta de grupos de bytes, sino que es estructurada y de tamaño considerable, características similares a muchas bases de datos. A pesar de que la estructura de información tiene una forma distinta a l as estructuras de bases de datos tradicionales, muchos sistemas de bases de datos son capaces de almacenar información utilizada en los hipertextos. Características básicas de un hipertexto. Esta tecnología de información ha sido defendida y elogiada debido a las grandes ventajas que proporciona; sin embargo no todos los hipertextos que se han implementado y están disponibles en distintas plataformas e instalaciones que cumplen cabalmente con todas las expectativas de los usuarios. Un sistema hipertexto, en términos ideales, debe cumplir con las siguientes características: Esta tecnología debe proveer un medio adecuado para organizar y presentar información poco o nada estructurada, no ajustada a esquemas tradicionales y rígidos como es el caso de las bases de datos. Pueden utilizarse esquemas jerárquicos para la utilización de sistemas de documentación de texto tradicionales, muy organizados o simplemente creando estructuras de redes con poco o ningún atributo de precedencia. Tener asociada una interfaz de usuario muy intuitiva, pues se pretende imitar el funcionamiento de la mente humana, haciendo uso de modelos cognitivos, por lo que el usuario no debería realizar grandes esfuerzos para obtener la información requerida. •
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La información se encuentra distribuida y se puede acceder a ella en forma concurrente por varios usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido. Es un ambiente colaborativo: un usuario puede crear nuevas referencias entre dos documentos cualesquiera en forma inmediata e independiente de los tipos de contenido, haciendo crecer su hiperdocumento, sin generar cambios en el hiperdocumento referenciado. Estas referencias pueden estar embebidas en el documento, de modo que aunque éste se cambiara de instalación, el enlace seguiría proporcionando acceso a la información referenciada. Tiene asociados varios mecanismos de recuperación y búsqueda de información a través de las navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas. Modelos de hipertexto. Un modelo es la expresión de una realidad o sistema complejo mediante algún lenguaje formal o simbolismo gráfico que facilita su comprensión y el estudio de su comportamiento. Por su propia definición, un modelo debe cumplir con tres requisitos básicos: General: debe ser válido para cualquier aplicación del campo que formaliza. Abstracto: ya que con esto se puede separar las características particulares del objeto de estudio para extraer su esencia. Consistente: para lograr que cada elemento tenga una única definición, acorde con la función que se espera que represente y coherente con el resto de componentes del modelo. El objetivo de un modelo debe ser la representación conceptual de un tipo de tecnología y no de un sistema en particular. Aplicando estas definiciones al campo de la tecnología hipermedial, un modelo es un marco general y teórico que formaliza todas las características y funciones, esenciales o deseables, que se puedan incluir en cualquier aplicación de este tipo. Evidentemente el modelo será más completo, en la medida que cuente y exprese más características. Según Tompa, un modelo en el contexto de sistemas hipermediales, debe ser capaz de representar tanto la estructura estática como el funcionamiento dinámico de sus componentes. •
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En el nivel más elemental, todos los sistemas hipertexto están basados en un modelo básico, el cual sigue siendo utilizado y asumido por una variedad de investigadores.