Listagem de Mágicas do GURPS Magia e GURPS Grimório Mágicas sobre Animais Mag i a Acalmar Animiais Dominar Animais Convocar Animais Loc Locali alizar Ani Anima mais is Conexão c/ Animais Controle de Insetos Controle de Peixes Controle de Moluscos Controle de Répteis Controle de Aves Controle de Mamíferos Cavalgar Passageiro Interno Possessão Animais Falar c/ Animais Metamorfose (MD) Metam. Outros Agitar Animais Controle Protozoários Controle Metazoários Controle Crustáceos Controle Aracnídeos Controle de Anfíbios C. de Híbridos (MD) Repelir (animal) Repe Repellir Híbr Híbrid idos os (MD) (MD) Possessão Perman. de Animais (MD) Teia de Aranha Metamorfose Paricial (MD) Met.Perman. (MD)
Metamorfose Amálgama (MD)
Grande Metam.(MD)
Pr é-Req u i s i t o s Empatia com animais ou a mágica Persuasão Acalmar animais Acalmar animais Conv Convoc ocaar ani animai mais e pelo elo meno menoss dua duas mági mágica cass do tipo localizar ou a mágica Localizadora Convocar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais ou Subjugar pelo menos uma das mágicas controlar animal pelo menos duas mágicas de controlar animal Passageiro Interno ou Possessão Convocar Animais Aptidão Mágica e 6+ mágicas de qq tipo Aptidão Mágica 2 e Metam. para aquela forma Vexação ou Empatia com Animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais Acalmar animais pelo menos 2 mágicas de Controlar Animal a mágica controlar animal apropriada ao tipo de animal a ser repelido Cont Contro role le de Híbr Híbriidos dos Aptidão Mágica 2 e Possessão de Animais Aptidão Mágica e Controle de Aracnídeos Aptidão Mágica +3, Metamorfosear Outros; Alterar o Corpo Aptidão Mágica +3 e Metamorf. p/ a forma desejada Aptidão Mágica +3, duas versões de Metamorfosear Outros, pelo menos 2 Mágicas de Controle do Corpo e 2 mágicas de Controlar Animal Aptidão Mágica+3, Alterar o Corpo, 4 tipos de Metamorfose e pelo menos 10 mágicas de qualquer tipo
Mágicas do Controle do Corpo Mag i a Pr é-Req u i s i t o s Coceira Espasmo Coceira Dor Espasmo Atordoamento Dor Inabilidade Espasmo Destreza Inabilidade Força Dar Força Vigor Dar Vitalidade Escalada Cegar Espasmo e pelo menos duas mágicas de Luz Ensurdecer Espasmo e pelo menos duas mágicas de Som Emudecer Espasmo Projétil de Maldição Aptidão Mágica 2 e a mágica a ser incrementada Paralisar Membros Dor Paralisia Total Paralisar Membros Atrofiar Membros Aptidão Mágica 2 e Paralisar Membros Toque Mortal Atrofiar Membros Fadiga Estorvar Apresar ou Inabilidade Mag i a Pr é-Req u i s i t o s
Rest .
Ti p o Comum Bloqueio Comum Inform.
TO.
5s
IQ IQ IQ IQ IQ IQ
Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Especial Especial Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
HT
Área
10s
HT IQ
Área Comum
10s 1min
3 3 3 3 3 3 5 2 4 6 4 6 6 1a3 1 2 3 3 4 6 mesmo Magia de controle 6 20
Comum
10s
1 p/5h 3+
Comum
1min
30
Especial
30s
8
Especial
5s
Ti p o Comum Comum Co Comum Co Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Projétil Comum Comum Comum Comum Comum Comum Ti p o
TO.
IQ
IQ IQ IQ IQ IQ IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
Rest . HT HT HT HT IQ
HT HT HT HT HT HT HT Rest .
3s 5s 3s 30s
2s
1s
TO.
CF 1a3 2 3 3
CM
2
Du r aç ão Pg Perm. 21M Indef. 21M 1 m in 21M 21M ver pg. 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in 5 m in 1 m in 1 m in 1 m in 1h 1h ver pg. 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in 1 m in
21M 21M 21M 22M 22M 22M 22M 22M 22M 22M 22M 22M 23M 09G 09G 09G 09G 09G 09G 09G
1h
10G
3
1h Indef.
10G 10G
metade 1/3
1 m in 1h
10G 11G
perm.
12G
3
1h
12G
8
4
1 m in
12G
CF 2 2 2 2 1(max5) 2(max10) 2(max10) 2(max10) 1a3 4 3 3 2 3 5 5 1a3 1(max5) 1a4 CF
CM
Du r aç ão
2 2 2 2 2 3 1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 2 3
metade mesmo mesmo mesmo mesmo 2 1 1
metade mesmo CM
Pg 23M Moment. 23M 1s 23M 23M 1min 23M 1min 23M 1min 23M 1min 24M 1min 24M 10s 24M 10s 24M 10s 24M 24M 1min 24M 1min 24M perm. 24M 24M 1min 25M 1min 25M Du r aç ão Pg
Pés Plantados Trança-pés Andar em Círculos Imunidade à Dor Alterar Feições Alterar Corpo Toque Aumentar Força Aumentar Destreza Aumentar Vitalidade Fragilidade Prender a Respiração Perfume Provocar Esterilidade Provocar Anosmia Provocar Dormência Controlar Membro Cócegas Fome Sede Vomitar Cessar Espasmo Sufocar Equilíbrio Reflexos Ambidestria Atrapalhar Cadência Enfraquecer Sangue Corte de Cabelo Crescimento Capilar Corpulência (MD)
Magreza (MD) Decapitação (MD) Sensibilzar Agonizar Aletar Voz Alongar Membro Encolher (MD) Encolher Outros (MD) Aumentar (MD) Aumentar Outros (MD)
Estorvar Inabilidade Trança-pés Dor e Aptidão Mágica 2 8 mágicas de Controle do Corpo e Metamorfose ou Ilusão Perfeita Alterar Feições Força Destreza Vigor Dar Força Aptidão Mágica e Vigor Coceira ou Gerar Odor Aptidão Mágica, Roubar Vitalidade e Deteriorar Espasmo Imunidade à Dor Aptidão Mágica e pelo menos 5 mágicas de Controle do Corpo, inclusive Espasmo Coceira Aptidão Mágica, Fadiga e Deteriorar Aptidão Mágica, Fadiga e Destruir Água Pelo menos 3 mágicas de Controle do Corpo Espasmo ou Dar Vitalidade Aptidão Mágica e pelo menos 5 mágicas de Controle do Corpo, inclusive Espasmo Aumentar Destreza Destreza e Apressar Destreza Inabilidade Apressar e Destreza Enjôo ou roubar Vitalidade Enfraquecer e pelo menos 2 mágicas Controle do Corpo pelo menos 5 mágicas de Contorle do Corpo Aptidão Mágica 2, Criar Terra, Criar Água e pelo menos 4 mágicas de Controle do Corpo, inclusive Alterar o Corpo Aptidão Mágica 2, Terra p/ Ar, Destruir Água, e pelo menos 4 mágicas de Controle do Corpo, inclusive Fome Aptidão Mágica e Alterar o Corpo Aptidão Mágica e Atordoamento Aptidão Mágica e Sensibilizar pelo menos 4 mágicas de Controle do Corpo e 4 de Som Aptidão Mágica 3 e Metamorfose Aptidão Mágica 2 e Alterar o Corpo Aptidão mágica 3 e Encolher Aptidão Mágica 2 e Alterar o Corpo Aptidão Mágica 3 e Aumentar
Mágicas de Comunicação e Empatia Magia Pré-Requisitos Percepção de Vida Percepção de Inimigos Percepção de Emoção Percepção de Inimigos Percp. de Veracidade Percepção de Emoção Compulsão p/ verdade Aptidão Mágica 2 e Percepção de Veracidade Leitura de Mente Percepção de Veracidade Esconder Pensamentos Percepção de Veracidade Passageiro da Alma Leitura da Mente Sonda Mental (MD) Leitura da Mente Trans. de Pensamento Leitura da Mente Telepatia (MD) Transmissão de Pensamentos Persuasão Percepção de Emoção Controle de Pessoas Passageiro da Alma ou Telepatia Possessão (MD) Aptidão Mágica e Controle de Pessoas ou Possessão de Animais
ST DX HT HT HT
HT HT HT HT HT IQ IQ HT HT HT HT
Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
1min 1min
30s
5s 10s 4s
3 2 3 4 4/40 8/200 1 1a5 1a5 1a5 2(max10) 4 2 5 2 3 3
2 3 6
mesmo 2 1 1 1 3
1min Instat. Instat. 1min 1h/perm.
25M 25M 25M 25M 25M
1h/perm. 25M 13G Instat. 13G Instat. 13G Instat. 13G 1min 14G 1min 14G 10min 14G perm. 14G 10s 14G 10s 14G 5s 14G
2 2 5 3 1 4
2
1s perm. perm.
15G 15G 15G 15G 15G 15G
4
10s
5 5 3 5 5 9 2
3 3 2
1min 1min 1min
3 5
1h 1 dia perm.
16G 16G 16G 16G 16G 16G 16G
1
1
5s
16G
HT HT
Comum Comum Comum Bloqueio Comum Comum Comum
HT
Comum
HT
Comum
3s
6
6
10min
17G
HT
Comum
3s
6
6
10min
17G
HT+2 HT HT HT
Comum Comum Comum Comum
2s
30s
6 3 8 3
2
indet. 1min 1min 1h
17G 17G 18G 18G
HT
Comum Comum Comum Comum Comum
1min 5s 10s 5s 10s
2 varia varia varia varia
2 mesmo mesmo mesmo mesmo
5min 1h 1h 1h 1h
18G 18G 19G 19G 19G
Tipo Inf/Área Inf/Área Comum Inform. Inform. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
TO.
CF 1/2 1 2 2 4 4 3 5 6 4 4 bônusx2 6 10
CM
Duração
2 2 1 2 3 4 4
5min 1min 10min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min
Pg 25M 25M 25M 25M 26M 26M 26M 26M 26M 26M 26M 26M 26M 27M
DX
HT
Rest.
IQ IQ IQ IQ IQ IQ
IQ IQ IQ
10s 2s
10s 3s 1min 4s 10s 1min
2
3 4
Magia Possessão Perm. (MD) Trocar de Corpo (MD) Exorcismo Emprestar Idioma Compartilhar Idioma Emprestar Perícia Compartilhar Perícia Dom das Línguas (MD) Dom da Escrita (MD) Esconder Emoções Vexação Insignificância Presença Comunicação (MD) Leitura de Sonho Transmissão de Sonho Projeção de Sonho Retrogressão Mágicas de Terra Magia Localizar Terra Moldar Terra Jato de Areia Modar Pedra Geolocomoção Terra p/ Pedra Pedra p/ Terra Criar Terra Carne p/ Pedra Pedra p/ Carne Corpo de Pedra Projétil de Pedra Terra em Ar Geovisão Soterramento Terremoto Vulcão Chuva de Pedras Jato de Lama Petrificação Parcial (MD) Espectro de Metal Terra Essencial Alterar Terreno (MD) Deslocar Terreno (MD) Purificar Terra Terra p/ Água
Pré-Requisitos Aptidão Mágica 3 e Possessão Possessão Permanente e Aprisionar Alma Passageiro da Alma ou Possessão ou status "santo" Transmissão de Pensamentos Emprestar Idioma Transmissão de Pensamentos e IQ 12+ Empresta Perícia Compartilhar Idioma, 3 línguas c/ NH10+ Compartilhar Idioma, 3 línguas c/ NH10+ Percepção de Emoção Percepção de Emoção Persuasão e Repelir Persuasão e Atrair Olho Mágico, Audição Remota, Vozes e Ilusão Simples Compulsão p/ Verdade e Sono Leitura de Sonho Transmissão de Sonho Sonda mental e Transmissão de Penssamentos
Rest. IQ IQ magia
Pré-Requisitos Localizar Terra Criar Terra e Moldar Terra Moldar Terra e 3 outras mágicas de Terra Moldar Pedra Aptidão Mágica e Moldar Terra Terra p/ Pedra ou qualquer outra mágica de Terra Terra p/ Pedra Terra p/ Pedra Aptidão mágica 2, Pedra p/ Terra e Carne p/ Terra Pedra p/ Carne Criar Terra Criar Ar e Moldar Terra Moldar Terra Aptidão Mágica 2 e 5 mágicas de Terra Aptidão Mágica 2, Geovisão e 6 mágicas de Terra Terremoto e pelo menos 6 mágicas de Fogo Aptidão Mágica 2 e Criar Terra Jato de Água e Criar Terra Aptidão Mágica 2 e Carne p/ Pedra Aptidão Mágica 2 e Geolocomoção 6 mágicas de Terra Aptidão Mágica 3 e as 4 mágicas Moldar dos elementos Alterar Terreno e Esconder Objeto Moldar Terra e Aporte Aptidão Mágica, Criar Água e Moldar Terra
Mágicas do Ar Magia Purificação do Ar Criar Ar Semear Ventos Jato de Ar Eliminar Odor Corpo de Ar Previsão do Tempo Destruir Ar Respirar Água Andar no Ar Nuvens Chuva Mau Cheiro
Purificação do Ar Criar Ar Semear Ventos Purificação do Ar Semear Ventos mínimo de 4 mágicas de Ar Criar Ar Criar Ar e Dissipar Água Semear Ventos mínimo de 4 mágicas de Ar e 4 de Água Nuvens Purificação do Ar
Magia Gerar Odor
Pré-Requisitos Eliminar Odor
Pré-Requisitos
Tipo Comum Comum Comum
TO. 5min 1h 10s
CF 30 120 10
CM
Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
3s 3s 3s 3s
1 1 2 3 2 2 1
10s 10s 4s
3 3 3 4 4 4 2 bônusx2 4 4 4
IQ IQ IQ IQ
Comum Comum Comum Comum
10s 1min 1min 10s
2 3 3 5
Rest.
Tipo Inform. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Projétil Comum Comum Comum Área Comum Área Comum Comum Comum Comum Área
TO. 10s
CF 3 2/hex 1a3 4/hex 4 5/hex 10/hex 4/hex 10/hex 10/hex 10/hex 1a3 8/hex 2p/10m 10 2 15 1 ou 2 1a3 12 7 8/hex 1
NH IQ Esp. Esp.
HT HT
HT
HT HT
2s 5s 5s 1a3 2s 3s 30s 1h
3s 2s 30s 10s
Duração Pg Indef. 27M perm. 27M 27M 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1h 1min 1h 1h 1min
27M 27M 27M 27M 27M 27M 20G 20G 20G 20G 20G
1h 1h 1min 1s
21G 21G 21G 21G
CM
Duração
1p/hex
metade
1min 1s 1s 1s perm. perm. perm. perm. perm. 1min
mesmo
perm. 30s 1min 1 dia 1min 1s perm. 1min perm. 2D dias
Pg 28M 28M 28M 28M 28M 28M 28M 29M 29M 29M 29M 29M 29M 29M 29M 29M 29M 22G 22G 22G 22G 22G 23G
4 4 4 1 3
2p/hex 3
2 10 mesmo mesmo 4
Esp.
Área Área Comum
1min 30s
10 2 2/hex
8
1h perm. perm.
23G 24G 24G
Rest.
Tipo Área Área Comum Comum Comum Comum Inform. Área Comum Comum Área Área Área
TO.
CF 1 1 1 a 10 1a3 2+1/hex 4 varia 2 4 3 1/20 1/10 1
CM
Duração perm. 5s/perm. 1min 1s 1h 1min
Pg 30M 30M 30M 31M 31M 31M 31M 31M 31M 31M 31M 31M 32M
HT
Rest.
Tipo Área
5s 5s
10s 1min
TO.
CF 1
mesmo mesmo mesmo 1
2 2 mesmo mesmo
CM
inst. 1min 1min 10min 1h 5min
Duração Pg 1h 32M
Tufão Furacão Localizar Ar Aerovisão Concussão Desvitalizar Ar Muralha de Vento Tempestade de Areia Turbilhão Corpo de Vento
Semear Ventos Tufão Moldar Ar Moldar Ar e Estrondo Destruir Ar Moldar Ar Tufão e Criar Terra Aptidão Mágica 2, Corpo de Ar e Furacão HT/DX Aptidão Mágica 3, Corpo de Ar, Tufão e uma mágica HT de cinco escolas diferentes 6 mágias de Ar
Ar Essencial Sub-escola de Ar - Clima Vento 4 mágicas de Ar e 4 mágicas de Água Tempestade Chuva e Granizo Aquecer Calor e 6 mágicas de Ar Resfriar Frio e 6 mágicas de Ar Sub-escola de Ar - Eletricidade Relâmpago 6 mágicas de Ar Imunidade a Relâmpagos 6 mágicas de Ar Toque Chocante Relâmpago Arma Elétrica Aptidão Mágica 2 e Relâmpago Projéteis Elétricos Arma Elétrica Olhar de Relâmpago(MD) Aptidão Mágica, Relâmpago e Imunidade a Relâmpago Chicote de Relâmpago Aptidão Mágica e Relâmpago Bola de Relâmpagos Aporte e Relâmpago Muralha de Relâmpagos Aptidão Mágica e Relâmpago Armadura Elétrica Aptidão Mágica, Relâmpago e Imunidade a Relâmpago Corpo de Relâmpago (MD) Aptidão Mágica 2 e Relâmpago Nuvem de Faíscas Semear Ventos e Relâmpago Tempestade de Faíscas Tufão e Relâmpago Mágicas do Fogo Magia Atear Fogo Criar Fogo Moldar Fogo Extinguir Fogo Resistência ao Fogo Calor Frio Imunidade ao Frio Imunidade ao Fogo Bola de Fogo Bola de Fogo Explosiva Jato de Chamas Sopro de Fogo (MD) Fogo Fantasmagórico Arma Flamejante Chama Essencial Projéteis Flamejantes Localizar Fogo Retardar Fogo Apressar Fogo Proteção ao Fogo Tepidez Fumaça Toque Candente Chuva de Fogo Nuvem de Chamas Armadura Flamejante Corpo de Chamas (MD) Morte Candente (MD) Mágicas de gua Magia
Pré-Requisitos
Pré-Requisitos
1h/s 1h/s
2 4 1 1p/1600m 1a3 2a6 2 1h/s 2 1h/s 3 2s 8 2s 8
Área
3s
2
Área Área Área Área
1min 1min 1min 1min
1/50 1/50 1/10 1/10
Projétil Comum Comum Comum Comum Comum
1a3
1a3 2 1a3 4 4 1a4
Comum Comum Área Comum
2s 1a3
HT
Comum Comum Comum
Rest.
Tipo Comum Área Área Comum Área Comum Comum Comum Comum Projétil Projétil Comum Comum
Esp.
Atear Fogo Criar Fogo Atear Fogo Extinguir Fogo Criar Fogo e Moldar Fogo Calor Criar Fogo e Calor Extinguir Fogo, Frio Aptidão Mágica, Criar Fogo e Moldar Fogo Bola de Fogo Criar Fogo e Moldar Fogo Aptidão Mágica, Jato de Chamas, Imunidade ao Fogo Moldar Fogo ou Ilusão Simples Aptidão Mágica 2 e Calor 6 mágicas de fogo Arma Flamejante Extinguir Fogo Retardar Fogo Imunidade ao Fogo ou Aporte e Moldar Fogo Calor Moldar Fogo e Extinguir Fogo Aptidão Mágica 2, 6 mágicas de Fogo, inclusive Calor Aptidão Mágica 2 e Criar Fogo Moldar Ar e Bola de Fogo Aptidão Mágica, Imunidade ao Fogo e Jato de Chamas Sopro de Fogo Aptidão mágica 2, Enjôo e Calor
Área Área Inform. Comum Projétil Área Área Área Área Comum
Área Comum Área Comum Inform. Comum Comum Bloqueio Comum Área Comum Área Área Comum
metade metade
1min 1min
metade
1min
1 1 3 4
10s 1min 1min 10s 1min
32M 32M 24G 24G 24G 24G 25G 25G 25G 25G
perm.
26G
1h 1h 1h 1h
26G 26G 27G 27G
mesmo mesmo mesmo mesmo
1
1min
1 2
1min 1min 1s
32M 27G 27G 27G 27G 28G
1p/2hex 2a6 2a6 7
mesmo metade mesmo 4
10s 1min 1min 1min
28G 28G 28G 28G
5s 1a5 1h/s
12 1a5 2a6
4 mesmo metade
1min 10s 1min
29G 29G 29G
TO.
CF 1a4 2 2/hex 3/hex 3 3/hex 3/hex 2/hex 2/hex 1a3 2a6 1a3 1a4
CM mesmo metade metade
Duração 1s 1min 1min perm. 1 dia 1min 1min 1min 1min
Pg 32M 33M 33M 33M 33M 33M 33M 33M 33M 34M 34M 34M 34M
2s 3s 2s
5min 1min 1min
1a3 1a3 2s
2s 3s 3s
10s
1a5
mesmo mesmo metade metade
mesmo
1s 1s
1 1 2 2
1min 1min 1min 1min
mesmo mesmo
1min 1min
1
1h 5min
1a2 1a5 6
mesmo mesmo 3
1min 10s 1min
30G 30G 31G
1 4 3 4 1 varia varia 2 2 1/hex 1a3
34M 34M 34M 34M 29G 29G 29G 30G 30G 30G 30G
HT HT
Comum Comum
5s
12 3
4 2
1min 3s
31G 31G
Rest.
Tipo
TO.
CF
CM
Duração
Pg
Localizar Água Purificação de Água Criar Água Dissipar Água Desidratar Respirar Ar Moldar Água Água Essencial Andar na Água Nevoeiro Aquavisão Guarda-Chuva Corpo de Água Jato d´Água Gêiser (MD)
Localizar Água Purificação de Água Criar Água Dissipar Água e 5 mágicas de Água Criar Água e Destruir Ar Criar Água 6 mágicas de Água Moldar Água Moldar Água Moldar Água Moldar Água ou Escudo Moldar Água Moldar Água 6 mágicas de Água e 4 mágicas de Terra ou 4 de Fogo Dissipar Água e Moldar Terra Secar Poço e Moldar Água Purificar Água e Deteriorar Aptidão Mágica e Moldar Água Guarda-Chuva ou Moldar Água e Dissipar Água Moldar Água Moldar Água e Calor Frio ou Ferver Água Ferver Água
Secar Poço Criar Poço Água Podre Andar pela Água Imunidade à Água Sorvedouro Ferver Água Condensar Vapor Criar Vapor Sub-escola de Água - Clima Geada Criar Água ou Frio Neve Nuvens, Geada Granizo Neve Correnteza 8 mágicas de Água Ondas Moldar Água Maré 8 mágicas de Água Sub-escola de Água - Gelo Arma Congelante Criar Água Esfera de Gelo Moldar Água Adaga de Gelo Esfera de Gelo ou Jato d´Água Camada de Gelo Geada Congelar Moldar Água Descongelar Congelar ou Calor Gelovisão Moldar Água Sapatos de Neve Moldar Água Enregelar 5 mágicas de Água, inclusive Geada e Congelar Frescor Frio Criar Gelo Congelar Jato de Neve Jato de Água e Congelar Toque Congelante Aptidão Mágica e 4 mágicas de gelo Carne p/ Gelo (MD) Aptidão Mágica, Enregelar e Corpo de Água Corpo de Gelo (MD) Aptidão Mágica 2, Corpo de Água e Congelar Sopro Congelante (MD) Aptidão Mágica, Jato de Neve e Imunidade ao Frio Projéteis Congelantes Arma Congelante Chuva de Adagas de Gelo Aptidão Mágica 2, Granizo e Adaga de Gelo Sub-Escola de Água - Ácido Criar Ácido Aptidão Mágica, Criar Água e Criar Terra Imunidade ao Ácido Purificar Água e Criar Ácido Jato de Ácido Aptidão Mágica 2, Jato de Água e Criar Ácido Sopro de Ácido (MD) Aptidão Mágica 3, Jato de Ácido e Imunidade ao Ácido Bola de Ácido Aptidão Mágica 2 e Criar Ácido Chuva de Ácido Aptidão Mágica 2, Criar Água e Criar Terra Ácido Essencial (MD) as 6 mágicas de Ácido Mágicas com Elementais Magia Pré-Requisitos Aptidão Mágica, pelo menos 8 mágicas do Convocar Elemental apropriado ou 4 mágicas do elemento e outra mágica convocatória Controlar Elemental Magia Criar Elemental
Convocação do Elemental apropriado Pré-Requisitos Aptidão Mágica e Controle do Elemental apropriado
HT
HT
Inform. Especial Comum Área Comum Comum Área Comum Comum Área Inform. Comum Comum Comum Área Comum Comum Área Comum Comum Área Comum Comum Comum Área Área Área Área Área Área
HT
HT HT
IQ/ST Rest.
2s 2s 4s
5s 1min 1min 3s 1h/s 10s 10s
1min 1min 1min
3p/ 4L/h 5p/ 4L/h 3 4 2 2 6p/ 1hex 1 2 1 1/15 1/5 1/50 1/60 1/30
Comum 3s 3 Projétil 1a3 1a3 Projétil 1a3 1a3 Área 2s 3 Comum 10s 6p/ 1hex Comum 10s 1 Comum 2p/ 10m Comum 2s 2 Comum 3s 1a3 Comum 10s 2 Comum 2p/ 4L Comum 1a3 Comum 1/6mm 2p/ 6mm Comum 2s 12 Comum 5s 7 Comum 2s 1a4 Comum 3s 4 Área 2 Comum Comum Comum Comum
Rest.
10s
2 1p/ 4L 1p/ 2L 3 1a3 4 1p/ 80L 3p/ 4L 3 2 1p/ 20m 1 5/hex 1a3 5
2s
2s
Projétil Área Comum
1a3
Tipo
1p/ 1L 2 ou 6 1a3 1a4
pem. perm. perm. perm. 1min 1min perm. 1min 1min 30s 10min 1min 1s 1s
35M 35M 35M 35M 35M 35M 35M 35M 35M 35M 36M 36M 36M 36M 37M
3 1 1
perm. perm. perm. 1s 1min 1min perm. perm. 5min
32G 32G 32G 32G 33G 33G 33G 33G 33G
mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo
1h 1min 1h 1h 1h
36M 37M 37M 34G 34G 34G
1
1min
2 1 2 1 mesmo 1 2/hex 2
metade mesmo mesmo 1 1 mesmo mesmo 3 2 mesmo
metade mesmo
30s 1min perm. 1h perm. 1s perm. perm. 1min 1s 1min 1min
36M 36M 36M 37M 37M 37M 37M 37M 37M 35G 35G 35G 35G 35G 36G 36G 36G 36G
perm. 1min 1s 1s
37G 37G 37G 37G
1a3 3 2p/ 1L
3
1min perm.
37G 37G 37G
TO.
CF
CM
Duração
Pg
Especial
30s
4
1h
30M
Comum Tipo Especial
2s TO. varia
varia CF varia
CM
30M 1min Duração Pg perm. 30M
Encantamentos Magia Encantar (MD) Pergaminho Mágico Remover Encantamento Suspender Encantamento Energização Velocidade Feitiço Pequeno Desejo (MD) Desejo (MD)
Grande Desejo (MD) Golem (MD) Encobrir Talismã Amuleto Pedra Mágica Maleficência (MD) Enfeitiçar (MD) Simulacro (MD)
*o custo para fazer nesta escola é o custo para criar um objeto Pré-Requisitos Rest. Aptidão Mágica 2, e no mínimo, uma mágica de 10 escolas diferente Aptidão Mágica e Alfabetização Encantar magia Encantar magia Recuperar Força Apressar Encantar Aptidão Mágica e pelo menos 1 mágica de 10 escolas diferentes Aptidão Mágica 2, e no mínimo, uma mágica de 15 escolas diferente Aptidão Mágica 3, Desejo e uma soma dos valores dos atributos IQ e DX maior ou igual a 30 Moldar Terra e Animação Criar Objeto e Reduzir Peso Encantar e a mágica a ser contraposta pelo talismã a mágica Talismã apropriada Encantar e Retardo Encantar e Localizadora Esp. Esp. Ap. Mágica 3, Golem, Ilusão Pefeita e Disfarce Ilusório Aptidão Mágica 3, Golem, História e Escravizar Encobrir Ap. Mágica 2, Mensagem Retida, Ilusão Perfeita
Doppelgänger (MD) Vazamento Mensagem Animada Encantamentos de Armas Precisão Dextreza ou 5 mágicas de Ar Punjança pelo menos 5 mágicas de Terra Sacar Rápido Aporte Arma Dançante Golem de Ar Espada Fiel Aporte Cornucópia Aptidão Mágica 2 e outros 2 encatamentos c/ armas Eliminar Encantar Arma Protetora Encantar e Golem de Ar Lâmina Pentrante Encantar e Detectar Pontos Fracos Arma Fantasmagórica Encantar e Solidificar Mira Rápida Encantar e Destreza Arma Graciosa Encantar e Aporte Espírito da Arma (MD) Encantar e Convocar Espíritos Encantamentos de Armaduras Enrijecer Encantar Desviar Encantar Reduzir o Peso Encantar Escudo Protetor Encantar e Destreza Escudo Dançante Encantar e Golem de Ar Encantamentos Limitantes Denominar Encantar Senha Encantar Limite Encantar Conexão Retardo Instrumentos Mágicos Cajado Encantar Gemas de Energia Encantar Bola de Cristal Adivinhação (Cristalomancia) Efígie (MD) Encantar, Escamotear Informação e Proteção Homúnculo Encantar e Transmissão de Pensamentos Gema de Mana (MD) Encantar Gema de Uma Escola Encantar Pedra da Alma (MD) Aptidão Mágica 3, Aprisionar Alma e Encantar Golem da Alma (MD) Aptidão Mágica 3, IQ13+, Aprisionar Alma e Golem
Mágicas sobre Alimentos Magia Pré-Requisitos
Rest.
Tipo Encant.
TO. varia
CF varia
Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant.
varia varia
varia 100 25 varia varia 200 180
perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm.
38M 38M 38M 38M 38M 38M 39M
Encant.
250
perm.
39M
Encant.
2000
perm.
39M
Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant.
pg 106M varia varia varia varia 250 varia golemx2
perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm.
39M 39M 38G 38G 38G 39G 39G 39G
Encant. Encant. Encant.
1000 100 4/min
perm. perm. perm.
40G 40G
Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant.
varia varia 300p/ 0,5Kg 1000p/ 0,5Kg 750p/ 0,5Kg 50x$de munição varia varia varia 250p/ 0,5Kg varia 150p/ 0,5Kg varia
perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm.
39M 39M 40M 40M 40M 40M 40M 40G 41G 41G 41G 41G 41G
Encant. Encant. Encant. Encant. Encant.
varia varia varia varia 250p/ 0,5Kg
perm. perm. perm. perm. perm.
40M 41M 41M 40G 40G
Encant. Encant. Encant. Encant.
400 ou 200 400 ou 200 200 200
perm. perm. perm. perm.
41M 41M 41M 41M
Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant. Encant.
30 20/pto 1000 1000 800 5/pto 12/pto 500 1000
perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm. perm.
41M 41M 42M 42G 42G 42G 42G 42G 42G
Duração
Pg
Tipo
TO.
CF
CM
CM
Duração Pg perm. 38M
Testar Alimento Preservar Alimento Localizar Alimento Deteriorar Purificar Alimento Envenenar Alimento Cozinhar Criar Alimento Fermentar Água p/ Vinho Destilar Banquete Banquete de Monge Temperar Preparar Carne de Caça Ver Receita Paladar Remoto Alimento Essencial (MD)
Testar Alimento Testar Alimento Preservar Alimento ou Deteriorar Purificar Alimento e Deteriorar Testar Alimento e Criar Fogo Cozinhar e Localizar Alimento Deteriorar Puruficar Água e Fermentar Fermentar e Dissipar Água Aptidão Mágica, Inépcia e Cozinhar Banquete e Imunidade à Dor Testar Alimento Purificar Alimento Localizar Alimento e História Aptidão Mágica e Localizar Alimento ou Localizar Ar Aptidão Mágica 2, Criar Alimento e Banquete
Esp. Esp.
Mágicas de Acesso Magia Baliza
Pré-Requisitos Rest. Teleporte, Transferir de Plano e/ou Viagem no Tempo Esconder Objeto Encobrir e Teleporte Santuário (MD) Esconder Objeto Visita Planar (MD) Ap. Mágica 2, Proj. da Mente ou Convocação Extradimensional Transferir de Plano (MD) Convocação Extradimensional Tr. Outros de Plano (MD) Aptidão Mágica 3 e Transferir de Plano IQ+1 Defasar Aptidão Mágica 3 e Transferir de Plano ou Corpo Etéreo Defasar Outros (MD) Defasar Viagem no Tempo (MD) Aptidão Mágica 3 e Teleporte Tr. Outros no Tempo (MD) Viagem no Tempo IQ+1 Translocação Temporal Viagem no Tempo Tc. Temp. em Outros (MD) Translocação Temporal Rastrear Teleporte Teleporte, Transferir de Plano e/ou Viagem magia no Tempo Jornada Rápida (MD) Ap. Mágica 3, Teleporte ou Viagem no Tempo Desviar Teleporte (MD) Aptidão Mágica 3 e Rastrear Teleporte magia Criar Porta Teleporte e uma mágica do tipo "andar por" Localizar Portal Ap. Mágica 2, Localizar Magia e uma mágica de 10 escolas diferentes Espiar Portal Localizar Portal Controlar Portal Aptidão Mágica 3 e Localizar Portal magia Criar Portal (MD) Controlar Portal, Teleporte, Viagem no Tempo ou Transferir de Plano Retardar Tempo (MD) Ap. Mágica 2, IQ15+ e pelo menos duas mágicas de Esp. 15 escolas diferentes Acelerar Tempo (MD) Ap. Mágica 2, IQ15+ e pelo menos duas mágicas de Esp. 15 escolas diferentes Suspender Tempo (MD) Aptidão Mágica 3 e Retardar Tempo Esp. Intervalo (MD) Aptidão Mágica 3 e Acelerar Tempo Mágicas de Cura Magia Dar Força Dar Vitalidade Recuperar Força Despertar Compartilhar Força Cura Superficial Cura Profunda (MD) Esterilizar Animação Suspensa Curar Doenças Magia Neutralizar Veneno Restauração (MD)
Pré-Requisitos Dar Força Aptidão Mágica e Dar Força Dar Vitalidade Dar Força Dar Vitalidade Aptidão Mágica e Cura Superficial Deteriorar ou Controle de Insetos Sono e pelo menos 4 mágicas de Cura Esterilizar e Cura Profunda Pré-Requisitos Curar Doenças ou Ap. Mágica 3 e Testar Alimento Cura Profunda
Rest.
HT Rest.
Inform. Comum Inform. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Inform. Comum
10s 10s 10s 3s
3/hex 2/ 0,5Kg 2 1 1/ 0,5Kg 3 1 3 ou 2 1/ 0,5L varia 1/250ml 2 6 2 2 3 3
Comum
30s
5 ou 3
Tipo Área
TO. 30s
CF 10/12/15
CM metade
Comum Especial Especial
10s 10s 30s
2/kg 5 4
mesmo 5 2
Especial Comum Bloqueio
5s 5s
20 20 3
5s 30s 10s 10s 10s
Bloqueio Especial Comum Bloqueio Bloqueio Inform. Especial Bloqueio Comum Inform.
1
1
42M 1 semana 42M 42M 42M perm. 42M perm. 42M 43M perm. 43M 1h 43M perm. 43M perm. 43M 1 dia 43M 24h 43M perm. 43G perm. 43G 43G 1min 43G perm.
Duração Pg 24h 44G 1h 1h 1min
44G 45G 45G
perm. perm.
46G 46G 46G
3 varia varia 1 1 3 5s
43G
46G 46G 47G 47G 47G 47G 1/4 do CF
1min
5s 10s
varia varia 2/hex 3
47G 48G 48G 49G
Comum Comum Comum
10s 10s 1s/pt
4 6 varia
4 3 mesmo
1min 1min 1min
49G 49G 49G
Área
2s
varia
mesmo
1min
50G
Área
2s
varia
mesmo
1min
50G
Área Área
5min 5min
5 5
5
1dia
50G 51G
Tipo TO. CF Comum 1a5 Comum 1/pt de HT Especial Nenhum Área 1 Comum varia Comum 1a3 Comum 1a4 Área 3/hex Comum 30s 6 Comum 10min 4 Tipo TO. CF Comum 30s 5 Comum 1min 15
CM
CM
Duração Pg perm. 44M 1h 44M 44M 44M inst. 44M perm. 44M perm. 44M perm. 44M 44M perm. 45M Duração Pg perm. 45M perm. 45M
Restauração Inst. (MD) Regeneração (MD) Regeneração Inst. (MD) Int. Envelhecimento (MD) Rejuvenecer (MD) Ressurreição (MD) Leitura do Corpo Compartilhar Vitalidade Depurar Sono Curativo Curar Inanição Curar Desidratação Neutr. Inst. Veneno (MD) Recuperar Memória Cessar Sangramento Cessar Paralisia Aliviar Paralisia Aliviar Doença Aliviar Vício Aliviar Loucura Imunidade a Doenças Imunidade a Veneno Recuperar Visão Recuperar Audição Recuperar Fala Curar Insanidade Curar Vício (MD)
Restauração, Aptidão Mágica 2 Restauração, Aptidão Mágica 2 Regeneração e Aptidão Mágica 3 pelo menos 6 mágicas de Cura e Aptidão Mágica 2 Interromper Envelhecimento e Aptidão Mágica 3 Regeneração Instantânea e Convocar Espírito Percepção de Vida e Despertar Dar Vitalidade Cura Superficial, Fragmentar e Esterilizar Aptidão Mágica 2, Sono e Cura Superficial Aptidão Mágica, Cura Superficial e Criar Alimento Aptidão Mágica, Cura Superficial e Criar Água Aptidão Mágica 2 e Neutralizar Veneno Despertar e IQ12+ Dar Vitalidade Cura Profunda ou Cura Superficial e Paralisar Membro Cessar Paralisia Dar Vitalidade Neutralizar Veneno Dar Vitalidade e Sabedoria Esterilizar Vigor Cura Superficial mais Visão Aguçada ou Cegar Cura Superficial mais Audição Aguçada ou Ensurdecer Cura Superficial mais Voz Amplificada ou Emudecer Cura Profunda, Aliviar Loucura e pelo menos 5 mágicas de Controle da Mente Aliviar Vício
Mágicas de Ilusão e Criação Magia Pré-Requisitos Ilusão Simples Ilusão Complexa Som e Ilusão Simples Ilusão Perfeita Aptidão Mágica e Ilusão Complexa Carapça Ilusória Ilusão Simples Disfarce Ilusório Ilusão Simples Controlar Ilusão Ilusão Perfeita Anular Ilusão Controlar Ilusão Criar Objeto (MD) Aptidão Mágica 2, Criar Terra e Ilusão Perfeita Criar Animal Criar Água, Criar Objeto, IQ13+ Criar Servo Aptidão Mágica 3, IQ13+, Criar Objeto Criar Guerreiro Criar Servo Controle de Criação Criar Animais ou Criar Servo Anular Criação Controle de Criação Detectar Ilusão Ilsuão Simples Auto-Suficiência Entalhar Ilusão Simples e Copiar Duplicar (MD) Criar Objeto e Copiar Espectro (MD) Ap. Mágica 2, Ilusão Perfeita, Estorvar e Aporte Criar Montaria Aptidão Mágica 3 e Criar Animal Iniciativa Auto-Suficiência e Sabedoria Mágicas de Reconhecimento Magia Pré-Requisitos Hora Certa Despertador Hora Certa Orientação Aptidão Mágica Detecção de Magia Aptidão Mágica Aura Detecção de Magia Medidas Localizadora Ap. Mágica, IQ12+ e pelo menos 2 mágicas do tipo Localizar Rastrear Localizadora Magia Pré-Requisitos Guia Ap. Mágica, IQ12+ e pelo menos 2 mágicas do tipo Localizar História Rastrear
IQ Esp. Auto
Comum Comum Comum Comum Comum Comum Inform. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
1min
2h 30s 1s/pt 3s 30s 10s 10s 10s
50 20 80 20 100 300 2 Nenhum varia 6 2/pt recp 2/pt recp 8 3 1 a 10 1 ou 2
perm. perm. perm. 5D dias
perm. perm. 8h perm. perm. perm. perm. perm. perm.
45M 45M 45M 45M 45M 45M 51G 51G 52G 52G 52G 52G 52G 53G 53G 53G 53G 54G 54G 54G 54G 54G 55G 55G
perm.
Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
10s 10s 10s 10s 10s 10s 5s 5s
varia 2 6 2 4 4 varia varia
mesmo
3 3 metade metade
1min 10min 1dia 10min 1h 1h 1h 1h
Comum
5s
varia
metade
1h
55G
Comum
1h
varia
perm.
55G
Auto
Comum
1h
varia
perm.
55G 55G
Rest.
Tipo Área Área Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Inform. Área Área Comum Área Comum Área
TO.
CF 1/hex 2/hex 3/hex 2/hex 3 1/hex 1/hex 2p/ 2,5Kg 2p/ 50Kg 3/4/6 4 ou 6 1/hex 1-3/hex 2 2 1 6p/ 5Kg 5 ou 9 8 1/3 /pto
CM metade metade metade metade
Duração 1min 1min 1min 1min
Pg 45M 45M 46M 46M 46M 46M 46M 46M 46M 46M 46M 46M 47M 47M 47M 56G 56G 57G 57G 57G
CF 1 1 2 2 3 1 3
CM
Pg 47M 1semana 47M 47M 47M 47M 47M 47M
1 CM
1h 47M Duração Pg 47M
esp.
magia
magia magia
IQ
Rest.
Rest.
2s CFs 3s 4s 2s
5s CFs 3s 10s
Tipo Inform. Comum Inform. Comum Inform. Área/Inf. Inform.
TO.
Comum Tipo Inform.
1min TO. 10s
3 CF 4
Inform.
1s/pt
varia
5s
perm.
metade 1 ou 2 mesmo
1 metade 3
indef. 1min 1min 1min
1min indef. 1min 1h varia
Duração
48M
História Antiga Adivinhação ver tb pg 59G e 128G Ver Segredos Olho Mágico Olho Mágico Invisível Visão de Magia Percepção de Magia Identificação de Magia Analisar Magia Parede de Vidro Revelar Posição Ver Localização Testar Área Ver Forma Real Memorizar Recordar Recordar Caminho Localizar Magia Visão Astral (MD) Tato Remoto Projeção da Mente Boca Mágica Nariz Mágico Mão Mágica Imagens do Passado Ecos do Passado Aromas do Passado Mágicas de Luz e Trevas Magia Luz Luz Constante Jato de Luz Cores Lampejo Trevas Moldar Trevas Penumbra Esconder Invisibilidade Infravisão Visão Noturna Visão nas Trevas Olhos de Falcão Ver o Invisível Remover Sombra Remover Reflexo Moldar Luz Brilho Escuridão Luz Mágica Luz Mágica Contínua Luz Solar Luz Solar Constante Muralha de Luz Visão Microscópica Visão Brilhante Espelho Raio Solar Corpo de Sombra (MD)
História História e as mágicas de elemento conforme o método de Adivinhação Localizadora e Aura Aptidão Mágica, Aporte e Visão Aguçada Olho Mágico e Invisibilidade Detecção de Magia Detecção de Magia Detecção de Magia Identificação de Magia 5 mágicas de Reconhecimento ou Geovisão Medidas Aptidão Mágica e Revelar Posição Medidas Ap. Mágica, uma mágica de alterar forma e Aura ou Detectar Ilusão Sabedoria e 6 mágicas de Reconhecimento Aptidão Mágica 2, Memorizar e História Orientação e Memorizar Detecção de Magia Percepção de Espíritos e Ver o Invisível Aptidão Mágica Perc. de Espír. e 4 mágicas de Reconhecimento Aporte, Paladar Remoto e Voz Amplificada Aporte, Paladar Remoto Manipular e Tato Remoto Aptidão Mágica 2, História e Ilusão Simples Aptidão Mágica 2, História e Vozes Aptidão Mágica 2, História e Odor
Pré-Requisitos Luz Luz Constante Luz Luz Constante Luz Constante Trevas Trevas Penumbra ou Amnésia 6 mágicas de Luz e Trevas, incluindo Penumbra Visão Aguçada ou 5 mágicas de Luz e Trevas Visão Aguçada ou 5 mágicas de Luz e Trevas Visão Noturna ou Infravisão Visão Aguçada ou 5 mágicas de Luz e Trevas Invisibilidade ou Visão nas Trevas e Infravisão Luz Remover Sombra Luz Luz Constante Luz Constante Visão de Magia e Luz Luz Mágica e Luz Constante Aptidão Mágica, Brilho e Cores Luz Solar Luz Constante Visão Aguçada ou 5 Mágicas de Luz e Trevas Visão Aguçada ou 5 mágicas de Luz e Trevas Cores 6 mágicas de Luz e Trevas, incluindo Luz Solar Aptidão Mágica 2 e Moldar Trevas
Mágicas de Quebrar e Consertar Magia Pré-Requisitos Detectar Ptos Fracos Uma mágica de cada um dos 4 elementos Enfraquecer Detectar Pontos Fracos
magia
Inform. Inform.
1m/pt 1h
varia 10
Comum Comum Comum Comum Inform. Inform. Inform. Comum Inform. Inform. Área/Inf. Inform.
5s 2s 4s
5 4 5 3 3 2 8 4 1 2 1 2
Comum Comum Comum Inform. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
Rest.
IQ IQ
HT
Rest.
1h
10s
2s 10s 10s 10s 3s 3s 2s 2s 3s 10s 10s 10s
3 4 3 6 4 3 4 4 3 4 ou 6 varia varia varia
Tipo Comum Comum Comum Comum Comum Área Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Área Área Comum Comum Área Área Área Comum Comum Comum Projétil Comum
TO.
5s
CF 1 2a6 2 2 4 2/hex 2/hex 1a5 1a5 5 3 3 5 4 4 2 2 2 varia varia varia varia 2 3 varia 4 2 2/hex 1a3 6
Tipo Inform. Comum
TO. 2s 5s
CF 1/hex 2
2s
2s 5s 3s
2s
1s 1s
2s
48M 48M 2 2 3 2 2
1min 1min 1min 1min 1min
2
1min
1
10s 1dia 1h
2 1 2 2 2 3 ou 4 3 2 1
1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min
CM 1
Duração 1min 2D dias 1min 1min
1 1 1/hex 2/hex mesmo mesmo 3 1 1 2 2 2 1 1 2
2 1 mesmo
1min 1min 1min 1h 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 2D dias 2D dias 1min 2D dias 1min 2D dias 1min 1min 1min 1min
3
1min
CM
Duração
1
perm.
48M 48M 48M 49M 49M 49M 49M 49M 58G 58G 58G 58G 59G 59G 59G 60G 61G 61G 61G 61G 62G 62G 62G 63G 63G
Pg 49M 49M 49M 49M 49M 50M 50M 50M 50M 50M 50M 50M 50M 50M 50M 63G 63G 63G 64G 64G 64G 64G 64G 64G 64G 65G 65G 65G 65G 65G
Pg 51M 51M
Remodelar Fragmentar (MD) Estragar Desintegrar (MD) Restaurar Tingir Limpar Remendar Endurecer Consertar Consertar Flechas Resistência a Choque Copiar Afiar Nós Explodir (MD) Fender (MD) Imunidade à Sujeira Transparência Fortalecer Cartógrafo Marca Mística Atar Animar Objeto (MD) Fusão c/ Arma (MD) Transformar Objeto (MD) Contrair Objeto (MD) Encolher Objeto (MD) Prolongar Objeto (MD) Ampliar Objeto (MD) Meta-Mágicas Magia Ativação de Runas (MD) Escamotear Magia Resguardar Resguardar Área Resistência a Magia Escudo Anti-Magia Contra-Mágicas Anulação de Magia Proteção Refletir Proteção Total Pentagrama Benção Maldição Remoção de Maldição Drenar Mana (MD) Restaurar Mana (MD) Aura Falsa Remover Aura Muralha Mágica Suspender Mágica Suspender Magia Deslocar Mágica Guardar-mágicas (MD) Apanhar Mágica (MD) Arremessar Mágica(MD) Adiar Mágica (MD) Manter Mágica (MD) Magia Emprestar Mágica Roubar Mágica (MD)
Ap.Mágica, Enfraquecer, Moldar Terra ou Planta Aptidão Mágica, Enfraquecer Aptidão Mágica, Enfraquecer, Deteriorar Ap. Mágica 2, Fragmentar, Estragar, Terra p/ Ar, Destruir Ar e Dissipar Água Remodelar ou Ilusão Simples Restaurar e Cores Restaurar Enfraquecer e Restaurar Remendar Aptidão Mágica e Remendar Remendar Consertar e Fragmentar Alfabetização e Tingir Consertar Endurecer Aptidão Mágica 2, Fragmentar e Aporte Aptidão Mágica 2 e Fragmentar Limpar Tingir e Pedra p/ Terra Resistência a Choques Entalhar e Medidas Tingir e Rastrear Nós Aptidão Mágica 2 e pelo menos 3 mágicas Moldar Ap.Mágica 2, Aporte e pelo menos 6 mágicas de Quebrar e Consertar, incluindo Remodelar Ap.Mágica 2, Remodelar e 4 mágicas Moldar Aptidão Mágica 3 e Transformar Objeto Contrair Objeto Aptidão Mágica 3 e Transformar Objeto Prolongar Objeto
Pré-Requisitos Detecção de Magia Aptidão Mágica Resguardar Ap. Mágica e 1 mágica de 7 escolas diferentes Aptidão Mágica 2, Resguardar e Resist. a Magia Aptidão Mágica Contra-Mágicas e quaisquer 12 outras mágicas Aptidão Mágica Proteção Aptidão Mágica 2, Proteção Escudo Anti-Mágicas Aptidão Mágica 2 e pelo menos 2 mágicas de 10 escolas diferentes (pode exigir AM3) Aptidão Mágica 2 e pelo menos 2 mágicas de 10 escolas diferentes (pode exigir AM3) Ap.Mágica 2 e 1 mágica de 15 escolas diferentes Anular Magia e 1 mágica de 10 escolas diferentes Anular Magia e 1 mágica de 10 escolas diferentes Escamotear Magia e Aura Anular Mágica e Aura Escudo Anti-Mágicas Aptidão Mágica Suspender Mágica e quaisquer outras 8 mágicas Suspender Magia Anular Magia Aptidão Mágica 2, DX12+, Retornar Projétil Retardo e Apanhar Mágica Retardo Conexão Pré-Requisitos Ap. Mágica, Emprestar Perícia e pelo menos 1 mágica de 6 escolas diferentes Emprestar Mágica e Proteção Total
esp.
esp. DX esp. HT
Comum Comum Comum Comum
10s
6 1a3 2p/ 0,5Kg 1a4
3
Comum Comum Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Especial Comum Comum Comum Comum
3s 3s
metade
3s 5s
2/hex 5/hex 2 1p/ 5Kg 1p/ 0,5Kg 3p/ 5Kg 2 3 2 varia 2 2a6 1p/ 1D 2 4 varia 4 3 3 2p/ 5Kg 8
5s
4s 2s 1s 4s 4s 4s 3s
2s 10s 5s 10s 10s
1min 1min perm.
mesmo 4
10min 1min 1h 1h perm. perm. 1min 1min
51M 51M 51M 51M 51M 52M 52M 52M 52M 52M 52M 66G 66G 66G 67G 67G 67G 67G 67G 68G 68G
metade metade
3 metade
1 2 mesmo 2
10min 2D dias perm. 10min 10min perm. perm. 1h perm. 1min
51M 51M 51M 51M
esp.
Comum Comum Comum Comum Comum
CFs 3s 3s 3s 3s
1p/ 0,5Kg 1p/ 0,5Kg 1p/ 0,5Kg 1p/ 0,5Kg 1p/ 0,5Kg
mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo
1h 1h 1h 1h 1h
68G 68G 68G 68G 69G
Rest.
Tipo
TO.
CF
CM
Duração
1a5 3 3/hex 1a5 3 varia 3 2 ou 3 4 ou 6 1(mín4) 10/h varia
mesmo 1 2/hex mesmo 2
10h 10h 10h 1min 1min
perm. indef.
Pg 82M 52M 52M 53M 53M 53M 53M 53M 53M 53M 53M 53M 54M
Comum 3s Comum 5s Área CFs IQ+AM Comum 3s Área magia Comum 5s magia Área 1s/pt magia Bloqueio magia Bloqueio magia Bloqueio esp. Especial 5s/h Comum 1min Comum magia
Comum Área Área IQ Área/Com IQ Comum Comum magia Comum magia Área magia Comum Comum Bloqueio Proj/Esp. Especial Especial
perm.
2a6
3/10/20
indef.
54M
1h 1h 1h 10s 10s
2 mesmo 2
perm. perm. perm. 10h perm. 1min 1min 1min
mesmo
10h
10s 2s
20 10 10 4 5 2 varia 3 varia 1a3 3 3 varia varia
mesmo
1h
54M 54M 54M 69G 69G 69G 70G 70G 70G 71G 71G 71G 71G 72G
1s/pt 5s 1s/pt
Rest.
Tipo Comum
TO. 3s
CF varia
magia
Comum
5s
varia
2
CM
Duração Pg perm. 72G perm.
73G
Suspender AM (MD) Drenar AM (MD) Telemágica Suspender Maldição Suspender Mana (MD) Rec. Gema de Energia Escamotear Informação
Mágicas de Conexão Magia Retardo Conexão Reflexo
Aptidão Mágica 2 e pelo menos 2 mágicas de 10 escolas diferentes Aptidão Mágica 3 e Suspender Aptidão Mágica Aptidão Mágica 3, Teleporte, Olho Mágico e pelo menos dez escolas diferentes Aptidão Mágica e mágicas de pelo menos 12 escolas diferentes Suspender Magia Aptidão Mágica 3, Gema de Energia e Dar ST Aptidão Mágica 2, Percepção de Observação e Ilusão Simples
Pré-Requisitos Aptidão Mágica 3 e 15 outras mágicas quaisquer Retardo Retardo e Proteção
Mágicas de Controle da Mente Magia Pré-Requisitos Medo Percepção de Emoção Pânico Medo Terror Medo Bravura Medo Fúria Bravura Inépcia IQ12+ Embriaguez Inépcia e Inabilidade Enjôo Embriaguez ou Pestilência Amnésia Aptidão Mágica, Inépcia e IQ12+ Amnésia Perm. (MD) Aptidão Mágica 2, Amnésia e IQ13+ Torpor Inépcia Torpor Coletivo Torpor, IQ13+ Atordoamento Mental Torpor ou Atordoamento Sono Torpor Sono Coletivo Sono e IQ13+ Sono Tranqüilo Sono e Silêncio Loucura Amnésia ou Embriaguez Loucura Perm. (MD) Aptidão Mágica 2, Loucura e IQ13+ Estupidez (MD) Aptidão Mágica 2 e Amnésia Falsas Lembranças Amnésia e 6 outras mágicas de Cont. da Mente Pesadelo Visão da Morte, Sono, Medo e Aptidão Mágica 2 Repelir Esconder, Medo e Amnésia Lealdade Bravura e mais 4 mágicas de Contr da Mente Subjugar Ap. Mágica, Lealdade e mais 7 mágicas de Mente Escravizar (MD) Subjugar e Telepatia Sabedoria pelo menos 6 mágicas de Contr da Mente Controle de Emoções Lealdade Sugestão Controle de Emoções e Amnésia Sugestão Coletiva Sugestão Condicionamento (MD) Ap.Mágica 2 e mínimo de 10 mágicas de Mente Cond. Permanente (MD) Ap. Mágica 3, pelo menos 15 mágicas de Controle da Mente, inclusive Condicionamento Visão Aguçada Ouvido Aguçado Olfato Aguçado Prontidão (MD) Quaisquer 2 mágicas entre Visão/Ouvido/Olfato Aguçado Retrovisão Prontidão Enfraquecer Vontade Aptidão Mágica e Inépcia Fortalecer Vontade Ap. Mágica e seis mágicas de Contr. de Mente Desorientar Inépcia Fascinar Torpor Cativar Amnésia, Torpor e Retardar Loquacidade Sugestão Vigília (MD) Aptidão Mágica 2, Sono e Dar ST Magia Pré-Requisitos Atrair Controle de Emoções Compulsão p/ mentira Controle de Emoções Êxtase (MD) Aptidão Mágica 2 e Controle de Emoções Alucinação Loucura e Sugestão
IQ+ AM IQ+AM
magia
esp.
Rest.
Rest. IQ IQ IQ IQ IQ IQ IQ HT IQ/NH IQ/NH HT HT HT HT HT esp. IQ-2 IQ-2 IQ IQ IQ
Comum
10s
Comum 10min Especial 1min Comum
1min
12
10 5 3/pto 4
Tipo Comum Área Especial
CF 3 8 varia
Tipo TO. Área Área Área Área Comum 4s Comum Comum 2s Comum 4s Comum 10s Comum 1h Comum 2s Área 1s/pt Comum Comum 3s Área 1s/pt Comum 30s Comum 2s Comum 10min Comum 5s Comum 5s Comum 1min Área 1min Comum 2s Comum 3s Comum Comum Área Comum 10 Área 1s/pt Comum 30s Comum 1min
CF 1 4 4 2 3 1a5 1a5 3 3 15 3 2/hex 2 4 3/hex 4 4 20 8 3 ou 8 6 3 2 6 30 2/pto 2 4 4 12 30
Comum Comum Comum Comum
1/pto 1/pto 1/pto 2/pto
Comum IQ Comum Comum IQ Comum 10s IQ Com/Bloq IQ Especial IQ Comum Comum Rest. Tipo TO. IQ Área 10s IQ Comum IQ Comum 3s IQ Comum 3s
3 2/pto 1/pto 1 4 3 2 8 CF 2 4 6 4
IQ IQ IQ IQ IQ IQ IQ IQ
1h
73G
perm. 1min
73G 73G
10
10min
74G
2
varia perm. 10h
74G 74G 74G
30 varia
Área 10min Comum 10min Comum 10s
TO. 10s 4h 10s
12
CM 3 mesmo
CM 2
2 metade metade 3 3 2 1/hex
2 4 3 ou 4 3 2 3 mesmo 3 2
Duração Pg 2h 55M indef. 55M 1h 56M
Duração Pg 10min 56M 1min 56M 56M 1h 56M 10min 57M 1min 57M 1min 57M 1min 57M 1h 57M perm. 57M 1min 57M 1min 57M 57M 57M 57M 8h 58M 1min 58M perm. 58M 1min 58M 1h/1dia 58M 1h 58M 1h 58M 1h 59M 1min 59M perm. 59M 1min 59M 1h 59M 10min 59M 10min 59M perm. 59M perm. 59M 30min 30min 30min 10min
1 metade metade
3 1 CM 2 2 2
1min 1min 1min
60M 60M 60M 60M
60M 75G 75G 75G indef. 75G 1h 75G 5min 75G 1 noite 75G Duração Pg 1h 76G 5min 76G 10s 76G 1min 76G
Grande Alucinação (MD) Comando Juramento Travar Vontade Atrofiar Visão Atrofiar Audição Atrofiar Olfato/Paladar Atrofiar Sentidos (MD) Criptografar
Aptidão Mágica 2 e Alucinação Aptidão Mágica 2 e Amnésia Aptidão Mágica e Controle de Emoções Controle de Emoções
Torpor
Mágicas de Movimentação Magia Pré-Requisitos Apressar Marcha Acelerada Aptidão Mágica e Apressar Acelerar (MD) Aptidão Mágica, Apresar e IQ12+ Cola Apressar Aporte Aptidão Mágica Reduzir Carga Aporte Queda Lenta Aporte Andar nas Paredes Aporte Poltergeist Aporte Serralheiro Aporte Chave Mestra Serralheiro ou Aporte e Aptidão Mágica 2 Manipular Serralheiro Desatar Serralheiro Golem de Ar Aptidão Mágica 2 e Aporte Levitação Aporte Nadar Moldar Água e Levitação Vôo (MD) Aptidão Mágica 2 e Levitação Vôo do Falcão (MD) Vôo Translocação Teleporte Teleporte (MD) IQ15+ e 1 mágica de 10 escolas diferentes ou Vôo do Falcão Telportar Outros (MD) Teleporte e Aptidão Mágica 3 Corpo Etéreo (MD) Aptidão Mágica 3 e Corpo de Ar ou 6 mágicas de Movimento Faca Alada Poltergeist Retardar Aptidão Mágica, Apressar e Estorvar Reter Aporte Marcha Lenta Aptidão Mágica e Inabilidade ou Fadiga Passo Leve Aporte e Moldar Terra Ensebar Apressar Saltar Aporte Aumentar Carga Aporte Deslizar Aporte e Ensebar Liberdade 3 mágicas de Controle do Corpo, Movimentação e Proteção e Advertência Puxar Aptidão Mágica 2 e 4 mágicas de Movimento inclusive Levitação Afastar Aptidão Mágica 2 e 4 mágicas de Movimento inclusive Levitação Tapete Voador (MD) Vôo ou Aptidão Mágica 2 e Andar no Ar Translocar Outros (MD) Translocação Andar nas Nuvens Andar no Ar e Andar na Água Saltar Nuvens (MD) Aptidão Mágica 2, Saltar e Andar nas Nuvens Golpe Distante Aptidão Mágica 2 e Aporte Mágicas Necromânticas Magia Visão da Morte Percepção de Espíritos Convocar Espíritos Convocar Sombras (MD) Magia Zumbi Controle de Zumbi Espantar Zumbi Animação (MD) Espírito da Caveira
Pré-Requisitos Visão da Morte ou Aptidão Mágica e Percepção de Vida Visão da Morte e Aptidão Mágica 2 Convocar Espíritos Pré-Requisitos Zumbi Zumbi ou status de "santo" Convocar Espíritos 4 outras mágicas Necromânticas
IQ IQ esp. ST+IQ/2 HT HT HT HT esp.
Comum Bloqueio Comum Área Comum Comum Comum Comum Comum
Rest.
Tipo Comum Comum Comum ST Área IQ Comum Comum Comum Comum HT Projétil Comum esp. Comum Movimento esp. Comum Comum IQ Comum Comum Comum Comum Bloqueio Especial
IQ+1
HT HT
esp. IQ
Comum Comum
4s 1min ver
TO. 2s 1min 3s
3s
10s 3s 10s 2s 3s 2s 3s
30s
Comum Comum 3s Bloqueio Comum 1min Comum Área Comum Comum 3s Comum Comum
CF 2/pto 4 5 3 varia 3 ou 5 1/25Kg 1/15Kg varia 2 3 4 varia 4 varia 6 5 8 2 varia varia 8 varia 5 1/hex 3 4 3 1a3 varia 2 2/pto
3
metade
CM 1/pto 4
1min
76G 77G perm. 77G 1 dia 77G 30min 77G 30min 77G 30min 77G 10min 77G 1 semana 78G
3 mesmo metade metade metade
Duração 1min 1 dia 10s 10min 1min 10min 1min 1min
2
1min
3
1min
2 metade 3 3 4
1h 1min 1min 1min 1min
Pg 60M 60M 60M 60M 60M 60M 60M 61M 61M 61M 61M 61M 61M 61M 61M 62M 62M 62M 62M 62M 62M
4
4
1 3 metade 2 mesmo
10s
1 dia 10min 10min 1min 10min 1min 1min
63M 63M 78G 78G 78G 78G 79G 79G 79G 79G 79G
10s
Comum
5s
1 p/ 2ST
1min
80G
Comum
5s
1 p/ 2ST
1min
80G
Comum Bloqueio Comum Comum Comum
5s
varia 2 3 7 3
metade
10min
2
1h 1s 5s
80G 81G 81G 81G 81G
CF 2 1/2
CM
Duração Pg 1s 63M 63M
20 50 CF 8 3 2 varia 20
10 20 CM
1min 1min Duração perm. perm. 1dia 1min 24h
3s
Rest. IQ
Tipo Comum Inf/Área
IQ IQ Rest.
Inform. 5min Inform. 10min Tipo TO. Comum 1min Comum Área 4s Comum 5s Comum
magia
6 2 4 3 1a3 1a3 1a3 2 a 10 varia
TO.
3
metade
63M 63M Pg 64M 64M 64M 64M 64M
Aprisionar Alma (MD) Roubar ST Roubar HT Envelhecimento (MD) Roubar Juventude (MD) Pestilência Convocar Demônio Conv. Extra-Dimensional Expulsar Convocar Zumbi Retardar Cura Cessar Cura Afugentar Espírito Repelir Espíritos Barreira Astral Roubar Beleza (MD) Roubar Perícia Roubar Energia (MD) Roubar Destreza (MD) Roubar Sabedoria (MD) Roubar Vigor (MD) Morte Putrefacta (MD) Evisceração (MD) Magia Conv. Demônios Menores Materializar Solidificar Animar Sombra Mágicas sobre Plantas Magia Localizar Plantas Identificar Plantas Curar Plantas Moldar Plantas Crescimento de Plantas Abençoar Plantas Murchar Plantas Criar Plantas Alarme Florestal Entrelaçamento Esconder Rastros Percepção de Plantas Animação de Plantas Forma de Planta Visão de Planta Nuvem de Pólen Chuva de Nozes Secar Plantas Rejuvenescer Plantas Pegadas Falsas Ocultar Andar entre Plantas Andar pela Madeira Falar com Plantas Controle de Plantas Corpo de Madeira Corpo de Algas Forma de Planta sobre Outros (MD) Enclausuramento
Aptidão Mágica, 6 mágicas Necromânticas, inclusive roubar HT Cura Superficial Roubar ST 6 mágicas Necromânticas ou Juventude Juventude, Envelhecimento e Roubar HT Aptidão Mágica, Roubar HT e Deteriorar Ap. Mágica e 1 mágica de 10 escolas diferentes Ap. Mágica e 1 mágica de 10 escolas diferentes Ap. Mágica e 1 mágica de 10 escolas diferentes Zumbi Aptidão Mágica, Fragilidade e Roubar HT Retardar Cura Medo e Percepção de Espírito Expulsar e Afugentar Espírito Convocar Espíritos e Repelir Espíritos Ap. Mágica 3, Alterar a Face e Roubar HT Aptidão Mágica 3, Emprestar Perícia e Torpor Roubar HT e Fadiga Roubar HT e Inabilidade Roubar HT e Inépcia Roubar HT e Fragilidade Aptidão Mágica 2, Enjôo e Pestilência Aptidão Mágica 3, Aporte e Roubar HT Pré-Requisitos Ap. Mágica e 1 mágica de 10 escolas diferentes Convocar Espíritos Materializar Espírito da Caveira
Pré-Requisitos Localizar Plantas Identificar Plantas Identificar Plantas Curar Plantas Curar Plantas Crescimento de Plantas Aptidão Mágica e Crescimento de Plantas Percepção de Perigo ou 4 mágicas de Plantas Crescimento de Plantas Curar Plantas Alarme Florestal e Esconder Rastros 7 mágicas de Plantas Aptidão Mágica e 6 mágicas de Plantas Moldar Planta Moldar Planta Aptidão Mágica e 6 mágicas de Plantas, inclusive Moldar Plantas Crescimento de Plantas Aptidão Mágica e Crescimento de Plantas Moldar Plantas e Moldar Terra Cresciento de Plantas Esconder Rastros e Moldar Plantas Andar entre Plantas Aptidão Mágica e Percepção de Plantas Percepção de Plantas Aptidão Mágica 2 e Forma de Planta Aptidão Mágica 2, Forma de Planta e Moldar Água Aptidão Mágica 2 e Forma de Planta Aptidão Mágica 2 e Andar pela Madeira
Mágicas de Proteção e Advertência Magia Pré-Requisitos Escudo Aptidão Mágica 2 Armadura Consertar e Aptidão Mágica 2 Percepção de Inimigos ou Noção do Perigo Percepção de Perigo Sentinela Percepção de Perigo
Comum
1min
Comum Comum HT Comum HT Comum Comum esp. Especial esp. Especial ST+IQ Especial Comum HT Comum Comum IQ Comum IQ Área Área Comum IQ Comum ST Comum DX Comum IQ Comum HT Comum HT Comum HT ou IQ Comum Rest. Tipo esp. Especial ST ou IQ Especial ST ou IQ Comum HT Comum
1min 1min 1min 1h 30s 5min 5min 5s 4s 10s 10s
Rest.
HT
esp.
HT
Tipo Inform. Inform. Área Comum Área Área Área Área Área Área Comum Comum Comum Especial Comum Área Área
10s 2s 30s 1min 1min 1min 1min 1min 3s 5s TO. 2min
2s
TO.
1min 10s 10s 5min 10s 1s/pt 2s
5s
8
5 a 50 10 a 30 6 20 varia ST+IQ/2 5 1a5 10 4 4 4 varia 1 a 10 1 a 10 1 a 10 1 a 10 1 a 10 3 10 CF 15 5 50 4
CF 2 2 3 3 3 1/hex 2/hex varia 0,5/hex varia 2 3 varia 5 varia 1/hex 1/hex
5min
IQ HT HT IQ
Área Comum Comum Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Especial
5s 5s 30s
1/hex 3/hex 2 varia 3 3 3 3 7 6 5
HT
Comum
3s
8
Rest.
Tipo Comum Comum Inform. Área
TO.
CF 2xDP 2xRD 3 1/hex
IQ
4s
10s
perm.
64M
2 mesmo
perm. perm. perm. perm. perm. 1h varia perm. 1min 1dia
2 2 2 metade metade metade metade metade metade 2
10s 1h 10min 1dia/perm 1dia/perm 1dia/perm 1dia/perm 1dia/perm 1dia/perm 1s
CM 5 10 4
Duração 1h 1min 1min 10s
64M 64M 65M 65M 65M 65M 65M 65M 84G 84G 84G 84G 85G 85G 85G 86G 86G 86G 86G 86G 86G 86G Pg 87G 87G 87G 87G
CM
Duração
mesmo
perm. 1min 1min ver pg perm. perm. 10h 1min 1min 1min 1min 1h 30s 5min 1min
Pg 66M 66M 66M 66M 66M 66M 66M 66M 66M 66M 67M 67M 67M 67M 88G 88G 88G
1 mesmo 1 2 2 2 3 2 2
ver pg perm. 1min 1h 1min 1s 1min 1min 1min 1min 1h
88G 88G 88G 89G 89G 89G 89G 89G 89G 90G 90G
indef.
90G
Duração 1min 1min instant. 10h
Pg 67M 67M 67M 67M
1 2
metade 1 2 metade 2 mesmo
CM metade metade mesmo
Rouxinol Neblina Mística Escudo Anti-Projéteis Reverter Projéteis Braço de Ferro Trava Mágica Escudo Anti-Teleporte Domo Climático Domo de Força Domo Absoluto Detectar Veneno Bloquear Robustez Girar Lâmina Gira-Lâminas Defletir Projétil Apanhar Projétil Devolver Projétil Refletir Olhar (MD) Percep. de Observação Sombrear Muro de Força Muro Absoluto Mágicas de Som Magia Som Vozes Estrondo Voz Amplificada Jato de Som Silêncio Muro de Silêncio Barulho Quietude Furtividade Mágica Audição Remota Visão Sonora Escrever Ouvido Mágico Ouvido Mágico Invisível Mensagem Retida Imitar Voz Imunidade ao Som Deturpar Conversar Eloqüência Mensagem Escriba Musical
Percepção de Perigo Aptidão Mágica 1 e Sentinela ou Escudo Aporte ou Escudo Escudo Anti-Projéteis ou Domo de Força Imunidade à Dor e DX 12+ Aptidão Mágica Sentinela e Escudo ou Teleporte 2 mágicas de cada um dos 4 elementos Aptidão Mágica, Domo Climático e Aporte Aptidão Mágica 2, Domo de Força e Escudo Anti-Mágica Percepção de Perigo ou Testar Alimento Aptidão Mágica Endurecer Aporte e Espasmo Escudo ou Girar Lâmina Aporte Defletir Projétil Apanhar Projétil Espelho Percepção de Perigo ou Resguardar Área Luz Constante ou Escudo Domo de Força Domo Absoluto e Muralha de Mágica
Pré-Requisitos Som Som Vozes e Estrondo Voz Amplificada Som Silêncio Muro de Silêncio Silêncio Quietude Aptidão Mágica e 4 outrasmágicas de Som Audição Aguçada como vantagem ou mágica Vozes, Alfabetização e Golem de Ar Aporte, Audição Remota, Visão Sonora Ouvido Mágico e Invisibilidade Aptidão Mágica, Vozes e Detectar Vida Vozes 4 mágicas de Som Vozes Aptidão Mágica, Deturpar e Silêncio Vozes e Controle de Emoção Voz Amplificada e Localizadora Escrever
esp.
DX esp.
esp.
Rest.
esp.
IQ
HT IQ
Área Área 5min Comum Comum Bloqueio Comum 4s Área 10s Área Área Área Área/Inf. Bloqueio Bloqueio Bloqueio Bloqueio Bloqueio Bloqueio Bloqueio Bloqueio Área Comum Comum Comum
Tipo Comum Comum Comum Comum Comum Área Área Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
2s
5s 10s
TO.
2s
2s 3s 3s
2s 4s 4s
2/hex 1/hex 5 7 1 3 1/hex 3/hex 3/hex 6/hex 2 1/pto DP 1/pto RD 1 2 1 2 3 2 1/hex 1 2/hex 4/hex
CF varia 3 2 3 1a4 2 2 4 2 3 4 5 3 4 5 3 3 2/hex 4 2 3 1p/ 15s 3
mesmo mesmo 2 3
10h 10h 1min 1min
2 mesmo 2/hex 2/hex 4/hex
6h 1h 6h 10min 1min
2
1min
metade metade mesmo mesmo
1h 1h 10min 1min
CM 2 1 1 1 2 1 2 2 2 1 3 3 1 metade 2 2 1
67M 68M 68M 68M 68M 68M 68M 68M 68M 69M 91G 91G 91G 91G 91G 91G 92G 92G 92G 92G 92G 92G 93G
Duração Pg varia 69M 1min 69M 69M 1min 69M 1s 69M 1min 69M 1min 69M 5s 69M 1min 70M 1min 70M 1min 70M 1min 70M 1min 70M 1min 70M 1min 70M 70M 1min 93G 1min 93G 1min 93G indef. 93G 1min 93G 94G 1min 94G