Magias: GURPS Magia-----------------------------------------------------------by MV o Advogado de Regras Esta tabela é orientada a jogadores familiarizados com o sistema de magia utilizado no GURPS. Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Abençoar Plantas Acalmar Animais Acelerar* Adaga de Gelo Adivinhação Afiar Água Essencial Água para Vinho Alarme Florestal Alterar Feições Alterar o Corpo Amnésia Amnésia Permanente* Analisar Mágica Andar em Círculos Andar na Água Andar nas Paredes Andar no Ar Animação de Plantas Animação Suspensa Animação* Anulação de Magia Anular Criação Anular Ilusão Aporte Apressar Aprisionar Alma* Aquavisão Arma Congelante Arma Dançante Arma Flamejante Armadura Atear Fogo Ativação de Runas* Atordoamento Atordoamento Mental Atrofiar Membro Audição Aguçada Audição Remota Aura Auto-Suficiência Banquete Banquete do Monge Barulho (Ruído) Bênção Bola de Cristal Bola de Fogo Bola de Fogo Explosiva Braço de Ferro Bravura Cajado Calor Camada de Gelo Carapaça Ilusória Carne p/ Pedra Cavalgar Cegar Chama Essencial Chave-mestra Chuva Coceira Cola Compartilhar Força Compartilhar Idioma Compartilhar Perícia Compulsão para a Verdade Condicionamento Permanente* Condicionamento* Conexão Conexão com Animais Congelar Consertar Consertar Flechas Contra-Mágicas Controle de Aves
Área Comum Comum Projétil Informação Comum Comum Comum Área Com./R-HT Com./R-HT Com./R-IQ# Com./R-IQ# Info./R-Mágica Com./R-HT Comum Comum Comum Comum Com./R-HT Comum Área/R-Mágica Com./R-Mágica Com./R-Mágica Com./R-IQ Comum Comum Informação Comum Encantamento Comum Comum Comum Comum Com./R-HT Com./R-IQ Com./R-HT Comum Informação Informação Área Comum Comum Área Comum Encantamento Projétil Projétil Bloqueio Área/R-IQ-1 Encantamento Comum Área Comum Com./R-HT Comum Com./R-HT Área Com./R-Mágica Área Com./R-HT Área Comum Comum Comum Info./R-IQ Com./R-IQ Com./R-IQ Área Comum Comum Comum Comum Com./R-Mágica Com./R-IQ
Plantas Animais Movimentação Água Reconhecimento Qbr.-Cons. Água Alimentos Plantas Corpo Corpo Mente Mente Reconhecimento Corpo Água Movimentação Ar Plantas Cura Necromancia Meta-Mágica Ilusão & Criação Ilusão & Criação Movimentação Movimentação Necromancia Água Água Encantamento Fogo Proteção Fogo Meta-Mágica Corpo Mente Corpo Mente/Som Som/Recon. Reconhecimento Ilusão & Criação Alimentos Alimentos Som Meta-Mágica Encantamento Fogo Fogo Proteção Mente Encantamento Fogo Água Ilusão & Criação Terra Animais Corpo Fogo Movimentação Ar/Água Corpo Movimentação Cura Comunicação Comunicação Comunicação Mente Mente Conec./Meta. Animais Água Qbr.-Cons. Qbr.-Cons. Meta-Mágica Animais
5 min. 1 seg. 3 seg. 1 a 3 seg. 1 hr.# 4 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 min. 2 min. 10 seg. 1 hr. 1 hr. 1 seg. 4 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. 30 seg. 5 seg. seg.=custo 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. 1 seg. 3 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. varia# 1 seg. 1 seg. 1 seg. min.=custo 1 a 3 seg. 1 a 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. 2 seg.# 1 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 10 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 3 seg. 1 seg. 1 min. 30 seg. 4 hrs. 5 seg. 10 seg. 1 seg./0,5kg 4 seg./Flecha 5 seg. 1 seg.
1 colheita/estação Perm.# 10 seg. Inst. Inst. 1 min. Perm. Perm. 10 hrs. 1 hr.# 1 hr.# 1 hr. Perm. Inst. Inst. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Indef.# 1 min. Perm. Inst. Inst. 1 min. 1 min. Perm. 30 seg. 1 min. Perm. 1 min. 1 min. 1 seg. Inst. Inst. Inst. Perm. Perm. 30 min. 1 min. Inst. varia# 1 dia 24 hrs. 5 seg. Especial Perm. Inst. Inst. Inst. Inst. 7 hrs.# Perm. 1 min. varia# 1 min. Perm. 5 min. 10 seg. 1 min. Perm. 1 hr. Ate Coçar 10 min. Especial 1 min. 1 min. 5 min. Perm. Perm. Indef.# Especial varia# Perm. Perm. Inst. 1 min.
1# 1a3 5# 1 a 3# 10 Especial 3/4L 4 p/ 4L# 1/2#/s 4/3# 8/6# 3/3 15 8 3 3/2 1 para 25kg/m# 3/2 varia# 6 varia# 3 1 por hex# 1/hex varia# 2/1# 8 1/1# 3/1 1,000/0,5kg# 4/1 varia# 1 a 4# nenhum 2 2 5 1 por +/m# 4/2 3 2 2/refeição 6 4/2 Especial 1,000 1 a 3# 2 a 6# 1 2# 30 3/hex# 3 2/hex# 10/hex# 2/1 4/2 3/2# 3# 1/10/s 2 3/3 varia# 3/1 4/3 4/2 30 12 8 3 6/hex# 3/5kg 2/Flecha varia# 4/2
Curar Plantas Persuasão ou vantagem Empatia com Animais AM, Apressar, IQ 12+ Esfera de Gelo ou Jato de Água História, mágicas elementais# Consertar 6 mágicas de Água Purificar Água, Fermentar 4 mágicas de Planta Metamorfose ou Ilusão Perfeita# Alterar Feições AM, Inépcia, IQ 12+ AM2, Amnésia, IQ 13+ Identificar Magia Trança-pés Moldar Água Aporte Moldar Ar 7 mágicas de Planta Sono, 4 mágicas de Cura Convocar Espírito Contra-Mágica + 12 outras mágicas Controle de Criação Controle de Ilusão AM nenhum AM, 6 Mág. Necro inc. Roubar Vitalidade Moldar Água Criar Água Golem de Ar AM2, Calor Consertar nenhum AM, Ciência das Runas 12+ Dor Torpor Ou Atordoar AM2, Paralisar Membros nenhum AM, não Surdo, 4 outras Mág de Som# Detecção de Magia Ilusão Simples AM, Cozinhar, Inépcia Banquete, Resistência a Dor Muro de Silêncio AM2, 2 Mág. de 10 escolas Adivinhação (Cristalomancia) AM, Criar Fogo, Moldar Fogo Bola de Fogo Resistência a Dor, DX 12+ Medo Encantar Criar Fogo, Moldar Fogo Geada Ilusão Simples Terra p/ Pedra 1 Mág. de Controle (tipo)# 2 Mág de Luz, Espasmo 6 Mág. de Fogo Serralheiro ou Aporte e AM2 Nuvens nenhum Apressar Dar Força Compartilhar Idioma Compartilhar Perícia AM2, Percepção da Veracidade AM3, 15 Mág. de Mente inc. Condicionamento AM2, 10 Mág. de Mente Retardo Convocação de Animais Moldar Água AM2, Remendar Remendar AM Acalmar Animais
Pág
66 21 60 36 48 52 35 43 66 25 25 57 57 49 25 35 61 31 67 44 64 53 47 46 60 60 64 36 36 40 34 67 32 52 23 57 24 60 70 47 47 43 43 69 54 42 34 34 68 56 41 33 37 46 29 22 24 34 61 31 23 60 44 27 27 26 59 59 55 21 37 52 52 53 22
________________________ ___________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _______________________ __________ 1
Magia
Classe
Controle de Criação Controle de Elemental (Tipo) Controle de Emoções Controle de Ilusão Controle de Insetos Controle de Mamíferos Controle de Moluscos Controle de Peixes Controle de Pessoas Controle de Répteis Controle de Zumbi Convocação de Animais Convocação Extra-Dimensional Convocar Demônio Convocar Elemental (Tipo) Convocar Espírito Convocar Sombra* Copiar Cores Cornucópia Corpo de Água Corpo de Ar Corpo de Pedra* Corpo Etéreo* Cozinhar Crescimento de Plantas Criar Água Criar Alimento Criar Animal Criar Ar Criar Elemental (Tipo) Criar Fogo Criar Guerreiro Criar Objeto* Criar Plantas Criar Servo Criar Terra Cura Profunda* Cura Superficial Curar Doenças Curar Plantas Dar Força Dar Vitalidade Denominar Desatar Descongelar Desejo* Desidratar Desintegrar* Despertador Despertar Destilar Destreza Destruir Ar Desviar Detecção de Magia Detectar Ilusão Detectar Pontos Fracos Deteriorar Disfarce Ilusório Dissipar Água Dom das Letras* Dom das Línguas* Dominar Animais Domo Absoluto Domo Climático Domo de Força Dor Drenar Mana* Eliminar Eliminar Odor Embriaguez Emprestar Idioma Emprestar Pericia Emudecer Encantar* Encobrir Endurecer
Com./R-Mágica Ilusão & Criação Especial 4 Diferentes Área/R-IQ Mente Com./R-Mágica Ilusão & Criação Com./R-IQ Animais Com./R-IQ Animais Com./R-IQ Animais Com./R-IQ Animais Com./R-IQ Comunicação Com./R-IQ Animais Com./R-Mágica Necromancia Comum Animais Especial Necromancia Especial Necromancia Especial 4 Diferentes Info./R-IQ Necromancia Info./R-IQ Necromancia Comum Qbr.-Cons. Comum Luz & Trevas Encantamento Encantamento Com./R-HT Água Com./R-HT Ar Com./R-HT Terra Comum Movimentação Comum Alimentos Área Plantas Comum Água Comum Alimentos Comum Ilusão & Criação Área Ar Especial 4 Diferentes Área Fogo Comum Ilusão & Criação Comum Ilusão & Criação Área Plantas Comum Ilusão & Criação Comum Terra Comum Cura Comum Cura Comum Cura Área Plantas Comum Cura Comum Cura Encantamento Encantamento Com./R-Espec. Movimentação Área Água Encantamento Encantamento Com./R-HT Água Comum Qbr.-Cons. Comum Reconhecimento Área Cura Comum Alimentos Comum Corpo Área Ar Encantamento Encantamento Comum Reconhecimento Informação Ilusão & Criação Informação Qbr.-Cons. Comum Alimentos Comum Ilusão & Criação Área Água Comum Comunicação Comum Comunicação Com./Bloq./R-IQAnimais Área Proteção Área Proteção Área Proteção Com./R-HT Corpo Área Meta-Mágica Encantamento Encantamento Comum Ar Com./R-IQ Mente Comum Comunicação Comum Comunicação Com./R-HT Corpo Encantamento Encantamento Encantamento Encantamento Com./R-Espec. Qbr.-Cons.
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
2 seg. 2 seg. 1 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 5 min. 5 min. 30 seg. 5 min. 10 min.# 5 seg. 1 seg. 5 seg. 5 seg. 5 seg. 30 seg. 5 seg. 10 seg. 1 seg. 30 seg. seg.=custo 1 seg. Especial 1 seg. 4 seg. seg.=custo seg.=custo 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 min.# 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. 1 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 hr. 1 seg. 2 seg. 3 seg. 3 seg. 1 seg. varia# 2 seg./0,5kg
Inst. 1 min. 1 hr. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Perm. 1 min. varia# 1 hr.# 1 hr.# 1 min. 1 min. Perm. 1 min. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. 10 seg. Inst. 1 min. Perm. Perm. 1 min. 5 seg.# Perm. 1 min. 1 min. Indef.# Perm. 1 min. Perm. Perm. Perm. Inst. Perm. Perm. 1 hr. Perm. Inst. Perm.# Perm. Perm. 1 semana Inst. Perm. 1 min. Inst. Perm. Inst. Inst. Inst. Perm. varia# Perm. 1 min. 1 min. Indef. 1 min. 10 hrs. 10 min. 1 seg. Perm. Perm. 1 hr. 1 min. 1 min. 1 min. 10 seg. Perm. Perm. 10 min.
1 por hex# Especial 2# 1/hex# 3/2 5/3 3/2 3/2 6/3 4/2 3 3/2# 20# 20 4 20/10# 50/20 2 mais 1/cópia 2/1# 50x valor $ # 5/hex# 4/1 10/hex# 8/4 1/refeição 3/2 2/4L 3/refeição varia# 1 Especial 2/1 4/4# 2/2,5kg varia# 3/1# 4/hex# 1 a 4# 1 a 3# 4# 3# varia# 1 por HT cedida 200 ou 400# 3 ou 6# 1# 250 1 a 3# 1 a 4# 1# 1 1/250ml 2 por DX+/i 2 varia# 2 1# 1/refeição 3 3 4/2 4/2 2 6/4 3/2 3/2 2 10 100# 2# + 1/hex varia# 3/1 3/2 3/1 varia# 50# 1 por 0,5kg/m#
Criar Animal ou Criar Servo Convocar Elemental# Lealdade Ilusão Perfeita Acalmar Animais Acalmar Animais ou Subjulgar Acalmar Animais Acalmar Animais Passageiro Interno ou Telepatia Acalmar Animais Zumbi Acalmar Animais AM, 1 Mág. de 10 escolas AM, 1 Mág. de 10 escolas AM, # Visão da Morte, AM2 Convocar Espírito Alfabetizado, Tingir Luz AM2, 2 Encantamentos de Armas Moldar Água Moldar Ar Pedra p/ Carne 6 Mág. De Moviment. ou AM3 e Corpo de Ar Testar Alimento, Criar Fogo Curar Plantas Purificar Água Cozinhar, Localizar Alimento Criar Água, Criar Objeto, IQ13+ Purificar Ar AM2, Controle de Elemental# Atear Fogo Criar Servo AM2, Criar Terra, Ilusão Perfeita AM, Crescimento de Plantas AM3, IQ 13+, Criar Objetos Terra p/ Pedra AM, Cura Superficial Dar Vitalidade Esterilizar, Cura Profunda Identificar Plantas AM ou vantagem Empatia Dar Força Encantar Serralheiro Calor ou Congelar AM2, Pequeno Desejo, 1 Mág. de 15 escolas 5 Mág. de Água inc. Dissipar Água AM2, Fragmentar, Estragar# Hora Certa Dar Vitalidade Fermentar, Dissipar Água Inabilidade Criar Ar Encantar AM Ilusão Simples 1 Mág. de cada Elemento Testar Alimento Ilusão Simples Criar Água Compartilhar Idioma, 3 idiomas c/ NH10+ Compartilhar Idioma, 3 idiomas c/ NH10+ Acalmar Animais AM2, Domo de Força, Escudo Anti-Mágicas 2 Mág. de cada dos 4 elementos AM, Domo Climático, Aporte Espasmo Anular Magia, 1 Mág. de 10 escolas Encantar Purificar Ar Inépcia, Inabilidade Transmissão de Pensamentos Transmissão de Pensamentos, IQ12+ Espasmo AM, 2 Mág. de 10 escolas Criar Objeto, Reduzir o Peso Remendar
Pág
46 30 59 46 21 22 22 21 26 22 64 21 65 65 30 63 63 52 49 40 36 31 28 63 43 66 35 43 46 30 30 33 46 46 66 46 29 44 44 45 66 44 44 41 61 37 39 35 51 47 44 43 23 31 41 47 47 51 42 46 35 27 27 21 69 68 68 23 54 40 31 57 27 27 24 38 39 51
_____________________________________________________________________________________ 2
Magia
Classe
Energização Enfraquecer Enjoo Enregelar Enrijecer Ensurdecer Entrelaçamento Envelhecimento* Envenenar Alimento Escalada Escamotear Magia Esconder Esconder Pensamentos Esconder Rastros Escravizar* Escrever Escudo Escudo Anti-Mágicas Escudo Anti-Projéteis Escudo Anti-Teleporte Esfera de Gelo Espada Fiel Espantar Zumbi Espasmo Espírito da Caveira Esterilizar Estorvar Estragar Estrondo Estupidez* Exorcismo Expulsar Extinguir Fogo Faca Alada Fadiga Falar com Animais Falsas Lembranças Feitiço Fermentar Fogo Fantasmagórico Força Forma de Planta Fragmentar* Frio Furação Fúria Furtividade Mágica Geada Gêiser* Gelovisão Gema de Energia Geolocomoção Geovisão Golem de Ar Golem* Grande Desejo* Granizo Guarda-Chuva Guia História História Antiga Hora Certa Identificar Magia Identificar Plantas Ilusão Complexa Ilusão Perfeita Ilusão Simples Imunidade a Dor Imunidade ao Fogo Imunidade ao Frio Inabilidade Inépcia Infravisão Interromper Envelhecimento* Invisibilidade Jato de Água Jato de Ar Jato de Areia
Encantamento Encantamento Comum Qbr.-Cons. Com./R-HT Mente/Corpo Com./R-HT Água Encantamento Encantamento Com./R-HT Corpo Área Plantas Com./R-HT Necromancia Comum Alimentos Comum Corpo Comum Meta-Mágica Comum Luz & Trevas Comum Comunicação Comum Plantas Com./R-IQ Mente Comum Som Comum Proteção Área Meta-Mágica Comum Proteção Área Proteção Projétil Água Encantamento Encantamento Área Necromancia Com./R-HT Corpo Comum Necromancia Área Cura Com./R-HT Corpo Comum Qbr.-Cons. Comum Som Com./R-IQ Mente Com./R-Mágica Comunicação Espec./R-ST+IQ Necromancia Comum Fogo Projétil Movimentação Com./R-HT Corpo Comum Animais Com./R-IQ Mente Encantamento Encantamento Comum Alimentos Área Fogo Comum Corpo Especial Plantas Comum Qbr.-Cons. Comum Fogo Área Ar Com./R-IQ Mente Comum Som Área Água Área Água Comum Água Encantamento Encantamento Comum Terra Comum Terra/Recon. Comum Movimentação Encantamento Encantamento Encantamento Encantamento Área Água Comum Água Informação Reconhecimento Informação Reconhecimento Informação Reconhecimento Informação Reconhecimento Informação Reconhecimento Informação Plantas Área Ilusão & Criação Área Ilusão & Criação Área Ilusão & Criação Comum Corpo Comum Fogo Comum Fogo Com./R-IQ Corpo Com./R-IQ Mente Comum Luz & Trevas Comum Cura Comum Luz & Trevas Comum Água Comum Ar Comum Terra
Escola
Tempo
Duração
Custo
5 seg. 4 seg. 3 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 5 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 a 3 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. varia# 1 seg. 5 seg./0,5kg 1 seg. 5 seg. 10 seg. 5 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. Inst.# 4 seg. 3 seg. 1 seg. 5 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. varia# 1 seg. 2 seg. 10 seg. seg.=custo min.=custo 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg.
Perm. Perm. 1 min. Perm. Perm. 10 seg. 1 min. Perm. Perm. 1 min. 10 hrs. 1 hr. 10 min. 1 min. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 hr. Inst. Perm. 1 dia Um Momento 24 hrs. Inst. 1 min. 1 min.# Inst. 1 min. Inst. Inst. Perm. Inst. 1 min. 1 min. varia# Perm. 1 hr. 1 min. 1 min. 1 hr. Inst. 1 min. 1 min.# 10 min.# 1 min. varia# 1 seg. 30 seg. Perm. 1 seg. 30 seg. 1 hr. Perm. 1 min. 10 min. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 5d dias 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg.
varia# Recuperação de Força 2 Identificar Pontos Fracos 3/3 Embriaguez ou Pestilência 1 a 3# 5 Mág. de Água inc. Congelar e Geada varia# Encantar 3/1 2 Mág. de Som, Espasmo 1 ou 2#/m Crescimento de Plantas 5 a 50 Juventude ou 6 Mág. Necromânticas 3/refeição Purificar Alimentos, Deteriorar 1 a 3/seg. nenhum 1 a 5/s# Detecção de Magia 1 a 5/s Penumbra ou Amnésia 3/1 Compulsão para a Verdade 2/1 Curar Plantas 30 Subjulgar, Telepatia 3/1 Vozes, Golem de Ar, Alfabetização varia# AM2 3/2 AM2, Resguardar, Resistência a Magia 5/2 Aporte ou Escudo 1/3#/s Sentinela e Escudo Anti-magia ou Teleporte 1 a 3# Moldar Água 750 p/ 0,5kg# Aporte 2# Zumbi# 2 Coceira 20 4 Mág. Necromânticas 3/hex# Deteriorar ou Controle de Insetos 1 a 4/s Apressar ou Inabilidade 2/0,5kg/s AM, Enfraquecer, Deteriorar 2 Som 8/4 AM2, Amnésia 10 Passageiro da Alma ou Possessão Especial AM, 1 Mág. de 10 escolas 3/hex Atear Fogo 1 por 0,5kg# Poltergeist 1 por ST-/m nenhum 4/2 Convocação de Animais varia# Amnésia, 6 Mág. de Mente 200 Encantar 1 por L ou pão Deteriorar 1/l Moldar Fogo ou Ilusão Simples 2 por ST+/i Dar Força 5/2 AM, 6 Mág. de Plantas 1 a 3# AM, Enfraquecer 3/hex# Calor 4/2 Tufão 3/2 Bravura 3/2 Quietude 1 Criar Água ou Frio 5/2 6 Mág. de Água e 4 Mág. de Terra ou Fogo 2/10m.# Moldar Água 20 por Mág. Encantar 4/3# Moldar Pedra 2/10m.# Moldar Terra 4/2 AM2, Aporte varia# Moldar Terra, Animação# 2,000 AM3, Desejo, (DX+IQ):30+ 1/5/s# Neve 1/1 Moldar Água ou Escudo 4# AM, IQ 12+, 2 Mág. Localizar varia# Rastrear varia# História 1 nenhum 2 Detecção de Magia 2 Localizar Plantas 2/1 Som, Ilusão Simples 3/h# AM, Ilusão Complexa 1/m Não Cego, IQ11+ 4/2 AM2, Dor 2/hex# Extinguir Fogo, Frio 2/hex# Criar Fogo, Calor varia# Espasmo 1 por IQ-/m IQ 12+ 3/1 Visão Aguçada ou 5 Mág. de Luz 20# AM2, 6 Mág. de Cura 5/3 6 Mág. de Luz inc. Penumbra 1 a 3# Moldar Água 1 a 3# Moldar Ar 1 a 3/seg. Criar Terra, Moldar Terra
Pré-Requisitos
Pág
38 51 57 37 40 24 66 65 42 24 52 50 26 67 59 70 67 53 68 68 36 40 64 23 64 44 25 51 69 58 27 65 33 63 25 22 58 38 43 34 23 67 51 33 32 57 70 36 37 37 41 28 29 61 39 39 37 36 47 48 48 47 49 66 45 46 45 25 33 33 23 57 50 45 50 36 31 28
____________________________________________________________________________________ 3
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Jato de Chamas Jato de Luz Jato de Som Lampejo Lealdade Leitura da Mente Levitação Limite Limpar Localizadora Localizar Água Localizar Alimento Localizar Animais Localizar Plantas Localizar Terra Loucura Loucura Permanente* Luz Luz Constante Maldição Manipular Marcha Acelerada Mau Cheiro Medidas Medo Mensagem Retida Metamorfose (Forma)* Metamorfosear Outros (Forma)* Moldar Água Moldar Ar (Semear Ventos) Moldar Fogo Moldar Pedra Moldar Plantas Moldar Terra Moldar Trevas Murchar Plantas Muro de Silêncio Nadar Neblina Mística Neutralizar Veneno Neve Nevoeiro Nós Nuvens Odor (Gerar Odor) Olfato Aguçado Olho Mágico Olho Mágico Invisível Olhos de Falcão Orientação Ouvido Mágico Ouvido Mágico Invisível Pânico Paralisar Membros Paralisia Total Parede de Vidro Passageiro da Alma Passageiro Interno Pedra p/ Carne Pedra p/ Terra Pentagrama Penumbra Pequeno Desejo* Percepção da Veracidade Percepção de Emoção Percepção de Espíritos Percepção de Inimigos Percepção de Magia Percepção de Plantas Percepção de Vida Percepção do Perigo Pergaminho Mágico Persuasão Pés Plantados Pesadelo Pestilência Poltergeist Possessão*
Comum Comum Comum Comum Com./R-IQ Com./R-IQ Com./R-IQ Encantamento Área Informação Informação Informação Informação Informação Informação Com./R-IQ-2 Com./R-IQ-2 Comum Comum Comum Comum Comum Área Área/Info. Área/R-IQ Área Especial Especial/R-IQ Comum Comum Área Comum Comum Comum Área Área/R-HT Área Comum Área Comum Área Área Comum Área Área Comum Comum Comum Comum Informação Comum Comum Área/R-IQ Com./R-HT Com./R-HT Comum Com./R-IQ Comum Comum Comum Especial Comum Encantamento Info./R-IQ Comum Info./Área Info./Área Informação Com./R-Mágica Info./Área Informação Encantamento Com./R-IQ Com./R-ST Com./R-IQ Comum Projétil/R-HT Com./R-IQ
Fogo Luz & Trevas Som Luz & Trevas Mente Comunicação Movimentação Encantamento Qbr.-Cons. Reconhecimento Água Alimentos Animais Plantas Terra Mente Mente Luz & Trevas Luz & Trevas Meta-Mágica Movimentação Movimentação Ar Reconhecimento Mente Som Animais Animais Água Ar Fogo Terra Plantas Terra Luz & Trevas Plantas Som Água/Mov. Proteção Cura Água Água Qbr.-Cons. Ar Ar Mente Reconhecimento Reconhecimento Luz & Trevas Reconhecimento Som Som Mente Corpo Corpo Reconhecimento Comunicação Animais Terra Terra Meta-Mágica L uz & Trevas Encantamento Comunicação Comunicação Necromancia Comunicação Reconhecimento Plantas Comunicação Proteção Encantamento Comunicação Corpo Mente Necromancia Movimentação Comunicação
1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 2 seg. 10 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 2 seg. 10 min. 1 seg. 1 seg. varia# 3 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 4 seg. 3 seg. 30 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 3 seg. 5 min. 30 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 4 seg. 2 seg. 1 seg. 2 seg. 4 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 3 seg. 5 seg. 1 seg. 5 seg./hex# 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. dias=custo 1 seg. 1 seg. 1 min. 30 seg. 1 seg. 1 min.
1 seg. 1 min. 1 seg. Inst. 1 hr. 1 min. 1 min. Perm. Perm. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. 1 min. Perm. 1 min. varia# Especial 1 min. 1 dia de Marcha 5 min. Inst. 10 min.# Indef.# 1 hr. 1 hr. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Perm. 1 min. 1 min. 10 hrs. Perm. 1 hr. 1 min. Indef.# 10 min. 1 hr.# 30 min. 1 min. 1 min. 1 min. Inst. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Perm. Perm. Perm. 1 min. Inst. Inst. Inst. Inst. 1 min. 1 min. Inst. Inst. varia# 1 min. 1 min.# 1 hr. Perm. Inst. 1 min.
1 a 3/s# 2/1 1 a 4#/s 4 2/2# 4/2 1 para 40kg/m# 200 2 3# 2 2 3# 2 3 4/2 20 1/1 varia# varia# 4/3# 4# 1# 1# 1# 3# 6/2 6/2 1/1# 1 a 10# 2/1 4/hex / 2/hex# 3/1# 2/hex / 1/hex 2/2# 2 2/1 6/3 1/1 5# 1/15# 2/1 2# 1/20/s 1 1 por +/m# 4/2 5/3 4/2 2 4/3 5/3 4/2 3# 5# 4/2 5/2 4/1 10/hex# 10/hex# 10/hex# 1 a 5/s 180 2 2 ½ 1 (min. 2)# 3/2 3/2 ½ (min. 1)# 3 Especial 2x bonus# 3 6 6 1 ou 2# 10/4
Criar Fogo, Moldar Fogo Luz Constante Voz Amplificada Luz Constante Bravura, 4 Mág. de Mente Percepção da Veracidade Aporte Encantar Restaurar AM, IQ 12+, 2 Mág. Localizar nenhum nenhum Conv. Animais, Localizadora ou 2 Mág. Localiz. nenhum nenhum Amnésia ou Embriaguez AM2, Loucura, IQ13+ nenhum Luz AM2, 2 Mág. de 10 escolas Serralheiro AM, Apressar Purificar Ar nenhum Percepção da Emoções AM, Vozes, Detecção de Vida AM + 6 outras Mágicas AM2, Metamorfose (Forma) Criar Água Criar Ar Atear Fogo Moldar Terra, 3 outras Mág. de Terra Identificar Plantas Localizar Terra Trevas Crescimento de Plantas Silêncio Moldar Água, Levitação AM, Sentinela ou Escudo Curar Doenças ou AM3 e Testar Alimento Nuvens, Geada Moldar Água Endurecer 4 Mág. de Ar e 4 Mág. de Água Eliminar Odor nenhum AM, Aporte, Visão Aguçada Olho Mágico, Invisibilidade Visão Aguçada, 5 Mág. de Luz AM Aporte, Audição Remota, Visão Sonora Ouvido Mágico, Invisibilidade Medo AM, 4 outras Mág. Corpo inc. Dor Paralisar Membros 4 Mág. de Reconhecimento ou Geovisão Leitura da Mente 5 Mág. Controle de Animais AM2, Pedra p/ Terra, Carne p/ Pedra Terra p/ Pedra ou outras 4 Mág. de Terra Escudo Anti-Mágicas Trevas AM, 1 Mág. de 10 escolas Percepção de Emoções Percepção de Inimigos Visão da Morte ou Percepção de Vida e AM nenhum Detecção de Magia Alarme Florestal, Esconder Rastros nenhum Percepção de Inimigos ou Vant. Noção do Perigo AM, Alfabetizado Percepção de Emoções Estorvar AM2, Visão da Morte, Medo, Sono AM, Roubar Vitalidade, Deteriorar Aporte AM e Controle de Pessoas ou Prosses. de Anim.
Pág
34 49 69 49 59 26 61 41 51 47 35 42 21 66 28 58 58 49 49 54 61 60 32 47 56 70 22 23 35 30 33 28 66 28 50 66 69 62 68 45 37 35 52 31 32 60 48 48 50 47 70 70 56 24 24 49 26 22 29 28 53 50 39 25 25 63 25 49 67 25 67 38 26 25 58 65 61 27
_____________________________________________________________________________________ 4
Magia
Classe
Possessão de Animais Possessão Permanente* Precisão Preservar Alimento Previsão do Tempo Projéteis Flamejantes Projétil de Maldição Projétil de Pedra Prontidão* Proteção Proteção Total Pujança Purificar Água Purificar Alimentos Purificar Ar Queda Lenta Quietude Rastrear Recuperação de Força Reduzir Carga Reduzir Peso Refletir Reflexo Regeneração* Regeneração Instantânea* Rejuvenescer* Relâmpago Remendar Remoção de Encantamento Remoção de Maldição Remodelar Repelir Resguardar Resguardar Área Resistência a Choques Resistência à Magia Resistência ao Fogo Respirar Água Respirar Ar Ressurreição* Restauração* Restauração Instantânea* Restaurar Restaurar Mana* Retardo Retrovisão Reverter Projéteis Roubar Força Roubar Juventude* Roubar Vitalidade Rouxinol Sabedoria Sacar Rápido Sapatos de Neve Senha Sentinela Serralheiro Silêncio Som Sonda Mental* Sono Sono em Massa Sono Tranquilo Sopro de Fogo* Soterramento Subjulgar (Charm) Sugestão Sugestão Coletiva Suspensão de Encantamento Telepatia* Teleporte* Teleportar Outros* Terra p/ Ar Terra p/ Pedra Terremoto Terror Testar Alimento Tingir
Com./R-IQ Animais Com./R-IQ Comunicação Encantamento Encantamento Comum Alimentos Informação Ar Comum Fogo Projétil Corpo Projétil Terra Comum Mente Bloq./R-Mágica Meta-Mágica Bloq./R-Mágica Meta-Mágica Encantamento Encantamento Especial Água Comum Alimentos Área Ar Comum Movimentação Com./R-IQ Som Comum Reconhecimento Especial Cura Comum Movimentação Encantamento Encantamento Bloq./R-Mágica Meta-Mágica Especial Conec./Meta. Comum Cura Comum Cura Comum Cura Projétil Ar Comum Qbr.-Cons. Encantamento Encantamento Com./R-Mágica Meta-Mágica Comum Qbr.-Cons. Área Mente Comum Meta-Mágica Área Meta-Mágica Comum Qbr.-Cons. Com./R-IQ+AM Meta-Mágica Área Fogo Comum Ar/Água Comum Água Comum Cura/Necro. Comum Cura Comum Cura Comum Qbr.-Cons. Área Meta-Mágica Comum Conec./Meta. Comum Mente Comum Proteção Comum Necromancia Com./R-HT Necromancia Comum Necromancia Área Proteção Comum Mente Encantamento Encantamento Comum Água Encantamento Encantamento Área Proteção Comum Movimentação Área Som Comum Som Com./R-IQ Comunicação Com./R-HT Mente Área/R-HT Mente Com./R-Espec. Mente Comum Fogo Com./R-HT Terra Com./R-IQ Mente Com./R-IQ Mente Área/R-IQ Mente Encantamento Encantamento Comum Comunicação Especial Movimentação Com./R-IQ+1 Movimentação Comum Terra/Ar Comum Terra Área Terra Área/R-IQ Mente Informação Alimentos Comum Qbr.-Cons.
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
5 seg. 5 min. 1 seg. 5 seg. 3 seg. 1 seg.+Mág.# 1 a 3 seg. 1 seg. nenhum nenhum 5-10 seg./4L# 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. Especial 3 seg. nenhum 10 seg. Especial# Especial 1 seg. 1 a 3 seg. 4 seg./5kg varia# 1 hr. 10 seg. 1 min. 5 seg. seg.=custo 1 seg. 3 seg. 5 min. 1 seg. 1 seg. 2 hrs. 1 min.# Especial 3 seg. 1 hr. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min./3 ST# 1 hr. 1 min./3 HT# 1 seg. 1 seg. 2 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. 3 seg. seg.=custo 30 seg. 2 seg. 3 seg. 3 seg. 10 seg. seg.=custo 1 seg. 4 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 seg. 30 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg.
1 min. Indef. Perm. 1 semana Inst. 1 min. varia# Inst. 10 min. Inst. Inst. Perm. Perm. Perm. Inst. 1 min. 10 seg.# 1 hr.# Especial 10 min. Perm. Inst. 1 hr. Perm. Perm. Especial Inst. 10 min. Perm. Inst. 1 min. 1 hr. 10 hrs. 10 hrs. 1 hr. 1 min. 1 dia 1 min. 1 min. Perm. Perm. Perm. 10 min. Perm. 2 hrs. 1 min. 1 min. Perm. Perm. Perm. 10 hrs. 1 min. Perm. 1 min. Perm. 10 hrs. 1 min.# 1 min. varia# 1 min. Inst. Inst. 8 hrs. 1 seg. Perm. 1 min. 10 min. 10 min. 1 hr. 1 min. Inst. Inst. Perm. Perm. 1 min. Inst. Inst. 2d dias
6/2 30 varia# Especial varia# 4/2# 2 1 a 3# varia# 2 ou 3# 1 por alvo# varia# 1/4L 1 por 0,5kg 1 1 para 25kg/m 2/1 3/1 nenhum 3 or 5/m# varia# 4 ou 6# varia# 20# 80# 100# 1 a 3# 1 para 5kg/m 100# 20 6/3 3/3 3/1# 3/2 3/3 1 a 5/s 3# 4/2 4/2 300# 15# 50# 2 p/ hex/m 10 3/3 3/1 7/3 nenhum# 10 to 30 nenhum# 1/2/s# varia# 300/0,5kg# 2/1 400# 1/1 2/2 2/1 varia# 6/3 4 3# 4 1a4 10# 6/3 4/3 4/2# 25# 4/4# varia# varia# 8/hex# 5/hex# 2/2 4 1 a 3# varia#
Passageiro Interno ou Possessão AM3, Possessão Destreza Esterilizar, Testar Alimentos 5 Mág. de Ar Arma Flamejante AM2 + Outra Mágica Criar Terra 2 Mág. Visão/Ouvido/Olfato Aguçado AM AM2, Proteção 5 Mág. de Terra Localizar Água Preservar Alimentos ou Deteriorar nenhum Aporte Silêncio Localizadora AM, Dar Força Aporte Encantar Proteção Retardo, Proteção AM2, Restauração AM3, Regeneração AM3, Interromper Envelhecimento 6 Mág. de Ar Enfraquecer, Restaurar Encantar AM2, 1 Mág. de 15 escolas AM, Enfraquecer, Mold.Terra ou Mold.Plantas Esconder, Mefo, Amnésia AM Resguardar Consertar, Fragmentar AM, 1 Mág. de 7 escolas Extinguir Fogo Criar Ar, Dissipar Água Criar Água, Destruir Ar Regeneração Instantânea, Conv. de Espíritos Cura Profunda AM2, Restauração Enfraquecer ou Ilusão Simples Anulação de Mág., 1 Mág. de 10 escolas AM3, 15 Mág. Prontidão Escudo Anti-Projéteis ou Domo de Força Cura Superficial Juventude, Envelhecimento, Roubar Vitalidade Roubar Força Percepção do Perigo 6 outras Mág. de Mente Aporte Moldar Água Encantar Percepção do Perigo Aporte Som nenhum Leitura da Mente Torpor Sono, IQ 13+ Sono, Silêncio AM, Jato de Fogo, Imunidade ao Fogo AM2, 5 Mág. de Terra AM, Lealdade, 7 Mág. de Mente Controle de Emoções, Amnésia Sugestão Encantar Transmissão de Pensamentos Vôo do Falcão ou IQ15+# AM3, Teleporte Criar Ar, Moldar Terra AM, Moldar Terra AM2, 6 Mág. de Terra inc. Geovisão Medo nenhum Restaurar, Cores
Pág
22 27 39 42 31 34 24 29 60 53 53 39 35 42 30 60 70 47 44 60 41 53 56 45 45 45 32 51 38 54 51 58 52 53 52 53 33 31 35 45 45 45 51 54 55 60 68 64 65 64 67 59 40 37 41 67 61 69 69 26 57 57 58 34 29 59 59 59 38 26 62 62 29 28 29 56 42 51
____________________________________________________________________________________ 5
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Toque Mortal Torpor Torpor em Massa Trança-pés Translocação (Blink) Transmissão de Pensamentos Trava Mágica Trevas Trocar de Corpo* Tufão Velocidade Ver o Invisível Ver Segredos Vigor Visão Aguçada Visão da Morte Visão de Magia Visão nas Trevas Visão Noturna Visão Sonora Voo* Voo do Falcão* Voz Amplificada Vozes Vulcão Zumbi
Comum Com./R-HT Área/R-HT Com./R-DX Bloqueio Comum Comum Área Com./R-IQ Área Encantamento Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum
Corpo Mente Mente Corpo Movimentação Comunicação Proteção Luz & Trevas Comunicação Ar Encantamento Luz & Trevas Reconhecimento Corpo Mente Necromancia Reconhecimento Luz & Trevas Luz & Trevas Som Movimentação Movimentação Som Som Terra Necromancia
1 seg. 2 seg. seg.=custo 1 seg. 1 seg. 4 seg. 4 seg. 1 seg. 1 hr. Inst.# 1 seg. 5 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 3 seg. 2 seg. 1 seg. 1 hr.# 1 min.
Inst. 1 min. Inst. Inst. Inst. 1 min. 6 hrs. 1 min. Perm. 1 min.# Perm. 1 min. 1 min. 1 min. 30 min. 1 seg. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 dia Perm.
1a3 3/2 2/1# 2 2 4/4 3/2 2/1 120 2/1 500# 4/2 5/2 2 por HT +/i# 1 por +/m# 2 3/2 5/2 3/1 5/2 5/3 8/4 3/1 3/2 15/10 8
Atrofiar Membro Inépcia Torpor, IQ13+ Inabilidade Teleporte Leitura da Mente AM Luz Constante Possessão Permanente, Aprisionar Alma Moldar Ar Apressar Invisibilidade ou Visão nas Trevas e Infravisão Localizadora, Aura Dar Vitalidade nenhum AM Detecção de Magia Visão Noturna ou Infravisão Visão Aguçada ou 5 Mág. de Luz Audição Aguçada AM2, Levitação Voo Vozes, Estrondo Som Terremoto, 6 Mág. de Fogo Convocação de Espíritos, Dar Vitalidade
Pág
24 57 57 25 62 26 68 50 27 32 38 50 48 24 60 63 49 50 50 70 62 62 69 69 29 64
Magias: GURPS Grimório-------------------------------------------------------by MV o Advogado de Regras Lista de todas as magias contidas no GURPS Grimório, relembrando, esta tabela é orientada a jogadores familiarizados com o sistema de magia utilizado no GURPS. Havendo alguma duvida o GURPS Grimório deve ser consultado. Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Acelerar Tempo* Ácido Essencial* Acionar/NT Adiar Mágica* Adivinhação Aerovisão Afastar Afugentar Espírito Agitar Animais Agonizar Água para Combustível/NT Água Podre Alimento Essencial* Aliviar Doença Aliviar Loucura Aliviar Paralisia Aliviar Vício Alongar Membro Alterar Terreno* Alterar Voz Alucinação Ambidestria Ampliar Objeto* Amuleto Andar nas Nuvens Andar pela Água Andar pela Madeira Andar pelas Plantas Animar Máquina/NT* Animar Objeto Animar Sombra Apanhar Mágica* Apanhar Projétil Apressar Fogo Aquecer Ar Essencial Arma Elétrica Arma Fantasmagórica Arma Graciosa Arma Protetora Armadura Elétrica Armadura Flamejante Aromas do Passado Arremessar Mágica* Atar
Área/R-Espec. Comum Comum Especial Informação Comum Comum Com./R-IQ Comum Com./R-HT Comum Área Comum Comum Com./R-Mágica# Comum Comum Comum Área Com./R-HT Com./R-IQ Comum Comum Encantamento Comum Comum Comum Comum Com./R-IQ Com./R-Espec. Com./R-HT Bloqueio Bloqueio Comum Área Área Comum Encantamento Encantamento Encantamento Comum Comum Comum Projétil/Espec. Com./R-DX
Acesso Ácido(Água) Tecnológica Meta-Mágica Reconhecimento Ar Movimentação Necromancia Animais Corpo Tecnológica Água Alimentos Cura Cura Cura Cura Corpo Terra Corpo Mente Corpo Qbr-Cons Encantamento Movimentação Água Plantas Plantas Tecnológica Qbr-Cons Necromancia Meta-Mágica Proteção Fogo Clima (Ar) Ar Eletricidade (Ar) Encantamento Encantamento Encantamento Eletricidade (Ar) Fogo Reconhecimento Meta-Mágica Qbr-Cons
2 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 hr.# 1 seg. 5 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 30 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 1 min. 10 seg. 30 seg. 3 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. seg.=custo 3 seg. 2 seg. nenhum nenhum 1 seg. 1 min.# 3 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg.
1 min.# Perm. Indef. 1 hr. Inst. 1 min. 1 min. 10 seg. 1 h# 1 min. Perm. Perm.# Perm. 10 min. 10 min. 1 min. 1 dia 1 min. Perm. Perm.# 1 min. 1 min. 1 hr. Indef.# 1 hr. 1 seg. 1 seg. 1 min. 1 min. 1 min. 10 seg. Inst. Inst. 1 min. 1 hr. Perm. 1 min. Perm. Perm. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. Indef.# Perm.
varia# 2/4L varia# custo da mág./i# 10 1 por 1,6km/h# 1 por 2 ST# 4/2 1a3 8 2/1 3# 3 por refeição # 2 2 varia# 6 2/2 1# 3/2 4/2 3/2 2 por kg/i# 50/pt Abascanto 3/2 4/3# 3/2 3/1 varia# 2 por 5kg/i# 4/4 3 2 varia# 1/10/i 2 4/1 500/kg# 300/kg# varia# 7/4 6/3 1/1# 3 3#
AM2, IQ15+, 2 mág de 10 esc. dif 50 6 mág. Ácido 37 Criar Combustível, Golem de Ar 101 Retardo 71 História, Outros# 59 Moldar Ar 24 AM2, 4 mág de Movim. Inclusive Levitação 80 Medo, Percepção de Espíritos 82 Vexação ou vantagem Empatia c/ Animais 9 AM2, Sensibilizar 18 Purificar Combustível, 2 mág Transmutação 100 Purificar Água, Deteriorar 32 AM2, Banquete, Criar Alimento 43 Dar Vitalidade 54 Dar Vitalidade, Sabedoria 54 Cessar Paralisia 53 Neutralizar Veneno 54 AM3, Metamorfose 18 AM3, todas mág Mold. Elem, Mold. Pedra 23 4 mág Corpo + 4 mág Som 18 Loucura Sugestão 76 Destreza 16 Prolongar Objeto 69 Talismã para mág apropriada 38 Andar no AR, Andar na Água 81 AM, Moldar Água 32 Andar pelas Plantas 89 Esconder Trilha, Moldar Plantas 89 Controle de Maq + Animação ou Animar Obj 98 AM2, 3 mág de Moldar 67 Espírito de Caveira, Moldar Trevas 87 AM2, Retornar Projétil, DX 12+ 71 Defletir Projétil 92 Retardar Fogo 29 Calor, 6 mág de Ar 27 6 mág de Ar 26 AM2, Relâmpago 27 Encantar, Solidificar 41 Encantar, Aporte 41 Ancantar, Golem de Ar 40 AM2, Relâmpago, Imunidade ao Relâmpago 28 AM, Imunidade ao Fogo, jato de Chamas 31 AM2, História, Odor 63 Retardo, Apanhar Mágica 71 Nó 67
Pág
_____________________________________________________________________________________ 6
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Pág
Atrair Atrapalhar Atrofiar Audição Atrofiar Olfato/Paladar Atrofiar Sentidos* Atrofiar Visão Aumentar Aumentar (atributo) Aumentar Carga Aumentar Destreza Aumentar Força Aumentar Outros* Aumentar Vitalidade Aura Falsa Avaria/nt Baliza Barreira Astral Bloquear Boca Mágica Bola de Ácido Bola de Relâmpago Brilho Cadência Carne para Gelo* Cartógrafo Cativar Cessar Cura Cessar Energia/NT Cessar Espasmo Cessar Paralisia Cessar Sangramento Chicote de Relâmpago Chuva de Ácido Chuva de Adagas de Gelo Chuva de Fogo Chuva de Nozes Chuva de Pedras Cócegas Comando Compartilhar Vitalidade Compulsão para a Mentira Comunicação* Concussão Condensar Vapor Conduzir Energia/NT* Contrair Objeto Controlar (animal) Controlar Membro Controlar Portal Controle de Híbridos* Controle de Máquina/NT Controle de Plantas Conversar Convocar Demônios Menores Convocar Máquina/NT Convocar Zumbis Corpo de Alga Corpo de Chamas* Corpo de Gelo* Corpo de Madeira Corpo de Metal* Corpo de Relâmpago* Corpo de Sombra* Corpo de Vento Corpulência* Correnteza Corte de Cabelo Crescimento Capilar Criar Acido Criar Combustível/NT Criar Gelo Criar Montaria Criar Poço Criar Porta Criar Portal* Criar Vapor Criptografar Curar Desidratação
Área/R-IQ Bloq./R-DX Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Comum Com. ou Bloq. Com./R-Espec. Com. ou Bloq. Com. ou Bloq. Com./R-HT Com. ou Bloq. Com./Área/R-IQ Com./R-HT Área Área Bloqueio Comum Projétil Comum Área Comum Com./R-HT Especial Espec./R-IQ Comum Área Comum Com./R-Mágica# Comum Comum Área Área Área Área Área Com./R-IQ Bloq./R-IQ Comum Com./R-IQ Comum Projétil Área Especial Comum Com./R-IQ Com./R-IQ Com./R-Portal Com./R-IQ Comum Com./R-IQ Comum Especial Comum Especial Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Espec./Área Com./R-HT Com./R-HT Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Com./R-Espec. Comum
Mente Corpo Mente Mente Mente Mente Corpo Corpo Movimentação Corpo Corpo Corpo Corpo Meta-Mágica Tecnológica Acesso Necromancia Proteção Reconhecimento Ácido(Água) Eletricidade (Ar) Luz & Trevas Corpo Gelo (Água) Qbr-Cons Mente Necromancia Tecnológica Corpo Cura Cura Eletricidade (Ar) Ácido(Água) Gelo (Água) Fogo Plantas Terra Corpo Mente Cura Mente Comunicação Ar Água Tecnológica Qbr-Cons Animais Corpo Acesso Animais Tecnológica Plantas Som Necromancia Tecnológica Necromancia Plantas Fogo Gelo (Água) Plantas Tecnológica Eletricidade (Ar) Luz & Trevas Ar Corpo Clima (Água) Corpo Corpo Ácido(Água) Tecnológica Gelo (Água) Ilusão & Criação Água Acesso Acesso Água Mente Cura
10 seg. nenhum 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. nenhum 3 seg. nenhum nenhum 10 seg. nenhum 10 seg. 1 seg. 30 seg. 2 seg. nenhu m 2 seg. 1 a 3 seg. 1 a 3 seg. seg.=custo 10 seg. 2 seg. 10 seg. 1 seg. 10 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. nenhum seg.=PV 1 seg. 4 seg. 1 a 3 seg. 10 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 min. 4 seg. 4 seg. 5 seg. 1 seg. 5 seg. 5 seg. 5 seg. 5 seg. 5 seg. 2 seg. 3 seg. 1 min. 2 seg. 1 seg. 2 seg. 30 seg. 1 seg. 3 seg. 1 min. 5 seg. seg.=custo 1 seg. 10 seg.
1 hr. Inst. 30 min. 30 min. 10 min. 30 min. 1 hr. Inst. 10 min. inst. Inst. 1 hr. Inst. 10 hrs. 1 min. 24 hrs. 10 min. Inst. 1 min. Inst. 1 min. varia# 1 hr. Perm.# 1 hr. 1 hr.# varia# 1 min. Perm. Perm.# 1 p/ 2 hex 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 seg. Inst. Perm. 5 min. 1 min. Inst. Perm.# 1 min. 1 hr. 1 min. 5 seg. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Indef.# 1 hr. 1 min. 1 min. 1 min.# 1 min. 1 min. 1 min. 1 min.# 1 min. 1 min. 1 min. 10 min. 1 hr. Inst. 5 seg. Perm.# Perm.# Perm.# 1 hr. Perm. 10 seg. 1 min. 5 min.# 1 semana# Perm.
2/2 5 1 a 3/m# 1 a 3/m# 2 a 10/m# 1 a 3/m# varia# 1 por + varia# 1 por + 1 por + varia# 1 por + 4/2# 5 10/m# 4/2# 1 por pt de DP 4/2 1a3 2 a 6/m# varia# 5/3# 12 4/2 3/3 10 3/m 1 1 ou 2# 1# 1 p/ 2 hex 3/3 2/2# 1/i# 1/i# 1/i# 2/2# 2 nenhum 4/2 4/4# 2 por Dado# 1# 0/1# 2 por kg/i# varia# 3/3# 6/3 6/3 6/3 3/m 2 15 4/2 5/2# 6/2 12/4 7/3 7/3 12/6 12/4 6/3 8/4 6/6 1/50/i 2 1/1 1 por litro# 2 por Kg 0,5 por litro 8/3 1,25xL/hora# 2 por hex/i 10x magia# 2 1 por 10hex 2 por fadiga#
Controle de Emoções Inabilidade nenhum nenhum 2 mág. Quaisquer de Atrofiar nenhum AM2, Alterar o Corpo varia# Aporte Destreza Força AM3, Crescer Vigor Escamotear Magia, Aura AM2, Pane Teleporte, Viag. No Tempo ou Transf. Plano Convocar Espíritos, Repelir Espíritos AM Aporte, Paladar Remoto, Voz Amplificada AM2, Criar Ácido Aporte, Relâmpago Luz Constante Apressar, Dexteza AM, Engelar, Corpo de Água Entalhar, Medidas Amnésia, Torpor, Retardar Retardar Cura AM, Localizar Energia Espasmo ou dar Vitalidade Cura Prof. Ou Cura Superf e Paral. Membros Dar Vitalidade AM, Relâmpago AM2, Criar Água, Criar Terra AM2, Granizo, Adaga de gelo AM2, Criar Fogo AM, 6 mag. Plantas, inclusive Moldar Plantas AM2, Criar terra Coceira AM2, Amnésia Dar Vitalidade Controle de Emoções Olho Mág. Audição Rem. Vozes, Ilus. Simp. Moldar Ar, Estrondo Frio ou Ferver Água AM, Localizar Energia AM3, Remodelar Acalmar Animais AM, 5 mág de Corpo, incluindo Espasmo AM3, Localizar Portal 2 mág de Animal Identificar Função, Serralheiro, Relâmpago Percepção de Plantas AM, Deturpar, Silêncio AM, 1 mág de 10 escolas diferentes Controle de Maquinas Zumbi AM2, Forma de Planta, Moldar Água Sopro de Fogo AM2, Corpo de Água, Congelar AM2, Forma de Planta AM2, Moldar Metal AM2, Relâmpago AM2, Moldar Trevas AM3, Corpo Ar, Tufão, 1 mág. de 5 escolas AM2, Criar Terra e Água, 4 mág. de Corpo# 8 mág. De Água Enfraquecer, 2 mág. de Corpo 5 mág. de Corpo AM, Criar Água, Criar Terra Localizar Combustível, 2 mág. Transmutação Congelar AM3, Criar Animal Secar Poço, Moldar Água Teleporte, 1 mág. "Andar Pela" Cont.Portal + Telep./Viag.Temp./Trans. Plano Ferver Água Torpor AM, Cura Superficial, Criar Água
76 16 77 77 77 77 19 13 79 13 13 19 13 69 97 44 84 91 61 37 28 64 16 35 67 75 84 100 15 53 53 28 37 36 30 88 22 15 77 53 76 20 24 33 101 68 9 14 49 9 96 89 93 87 96 84 90 31 36 89 106 29 65 25 17 34 16 17 37 100 35 57 32 48 49 33 78 52
____________________________________________________________________________________ 7
Magia
Classe
Escola
Curar Inanição Curar Insanidade* Curar Radiação* Curar Vício* Dar Energia/NT Decapitação* Defasar Defasar Outros* Defletir Projétil Deslizar Deslocar Mágica Deslocar Terreno* Desorientar Despertar Computador/NT* Desviar Teleporte* Desvitalizar Ar Detectar Veneno Deturpar Devolver Projétil Diagrama/NT Doppelganger* Drenar Aptidão Mágica* Duplicar Ecos do Passado Efígie* Eloquência Emprestar Mágica Enclausuramento Encolher Objeto* Encolher Outros* Encolher* Enfeitiçar* Enfraquecer Sangue Enfraquecer Vontade Ensebar Entalhar Equilíbrio Escamotear Informação Esconder Emoções Esconder Objeto Escriba Musical Escudo Dançante Escudo Protetor Escuridão Espectro de Metal Espectro* Espelho Espiar Portal Espírito da Arma* Evisceração* Explodir* Êxtase* Extinguir Radiação* Extrair Energia/NT* Falar com Máquinas/NT Falar com Plantas Fascinar Fender* Ferver Água Fome Forma de Planta em Outros* Fortalecer Fortalecer Vontade Fragilidade Frescor Fumaça Fusão com Arma* Gema de Energia de Uma Escola Gema de Mana* Gira-lâminas Girar Lâmina Golem da Alma* Golpe Distante Grande Alucinação* Grande Metamorfose* Guarda-mágicas* Homúnculo Identificar Função/NT
Comum Comum Comum Com./R-# Comum Com./R-HT+2 Bloqueio Bloqueio Bloqueio Com./R-IQ Com./R-Mágica Área/R-Espec. Área/R-IQ Comum Bloq./R-Mágica Área Área/Info. Com./R-IQ Bloqueio Informação Encantamento Com./R-IQ+AM Comum Comum Encantamento Comum Comum Com./R-HT Comum Com./R-HT Comum Encant./R-Espec. Com./R-HT Com./R-IQ Área Área/R-IQ Comum Com./R-Espec. Comum Comum Comum Encantamento Encantamento Área Com./R-HT Área Comum Comum Encantamento Com./R-HTouIQ Comum Com./R-IQ Comum Especial Comum Comum Com.-Bloq./R-IQ Comum Comum Com./R-HT Espec./R-IQ Comum Comum Com./R-HT Comum Área Com./R-HT# Encantamento Encantamento Com./R-Espec. Bloq./R-DX Encantamento Comum Com./R-IQ Especial Comum Encantamento Inform./R-Mág.
Cura 10 seg. Cura 1 hr. Tecnológica 30 seg. Cura 1 hr. Tecnológica 1 seg. Corpo 2 seg. Acesso nenhum Acesso nenhum Proteção nenhum Movimentação 1 seg. Meta-Mágica 5 seg. Terra 1 min. Mente 10 seg. Tecnológica 10 seg. Acesso 1 seg. Ar Proteção 2 seg. Som 1 seg. Proteção nenhum Tecnológica 30 seg. Encantamento Meta-Mágica 10 min. Ilusão & Criação seg.=custo Reconhecimento 10 seg. Encantamento Som 1 seg. Meta-Mágica 3 seg. Plantas 3 seg. Qbr-Cons 3 seg. Corpo 10 seg. Corpo 5 seg. Encantamento Corpo 1 seg. Mente 1 seg. Movimentação 1 seg. Ilusão & Criação 1 seg. Corpo 1 seg. Meta-Mágica 10 seg. Comunicação 1 seg. Acesso 10 seg. Som 1 seg. Encantamento Encantamento Luz & Trevas seg.=custo Terra 2 seg. Ilusão & Criação 1 seg. Luz & Trevas 1 seg. Acesso 10 seg. Encantamento Necromancia 5 seg. Qbr-Cons 1 seg. Mente 3 seg. Tecnológica 1 seg. Tecnológica 1 seg. Tecnológica 1 seg. Plantas 1 seg. Mente 1 seg. Qbr-Cons 1 seg. Água 10 seg. Corpo 5 seg. Plantas 30 seg. Qbr-Cons 5 seg. Mente 1 seg. Corpo 1 seg. Gelo (Água) 10 seg. Fogo Qbr-Cons 5 seg. Encantamento Encantamento Proteção 1 seg. Proteção nenhum Encantamento Movimentação 3 seg. Mente 4 seg. Animais 5 seg. Meta-Mágica seg.=custo Encantamento Tecnológica 10 min.
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Pág
Perm. Perm. Perm. Perm. Indef. Perm. Inst. Inst. Inst. 1 min. Indef.# 1 h# varia# 1 hr. Inst. Inst. 1 min. Inst. 1 min. Perm.# Perm. Indef.# 1 min. Perm. 1 min. Perm. Indef.# 1 hr. 1 hr. 1 hr. Perm.# 1 dia 1 min. 10 min. 1 min. 1 min. 10 hrs. 1 hr. 1 hr. 1 min. Perm. Perm. varia# 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Perm. varia# Inst. 10 seg. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. Indef. Inst. Perm. 1 dia# 1 hr. 1 hr. 1 min. 1 min. 1 hr. 5 min.# 1 min. Perm. Indef. 1 min. Inst. Perm. 5 seg. 1 min. 1 min. 10 hrs. Perm. Inst.
2 por fadiga# varia# 1 p/ 10 rads # varia# varia# 6 3 3 1 2/2 1/4 custo mág.# 10/8 1 varia# varia# 2 2 4/2 3 5/m# 1000 30 6 por 5kg 2/2# 1000 3/2 custo da mág.# 8 2 por kg/i# varia# varia# 200x custo mág. 9/5 2 por ponto/m# 3/3 1/1# 5/3 4/2 2/1 2 por kg/i# 3/1# 500/kg# varia# varia# 7/4 5/m# 2 por hex/i 4/4 varia# 10 2a6 6 1 p/ 10rads/h /hex 0/1# 5/3 3/2 4/nenhum 1# varia# 2 5/2 varia# 1 por+/m# 2 por -/i# 2/1 1 8/4 12 por encant. 5 por encant. 2/2 1 1000 3/3 6/3 8/4 1 a 3/i 800 8
AM, Cura Superficial, Criar Alimento Cura Prof., Aliviar Loucura, 5 mág. Mente Resistência a Radiação, Cura Profunda Aliviar Vicio AM2, Localizar Energia AM2, Alterar o Corpo AM3+ Transferir de Plano ou Corpo Etéreo Defasar Aporte Aporte, Ensebar Suspender Magia Alterar terreno, Esconder Objeto Inépcia Animação, Sabedoria AM3, Rastrear Teleporte Destruir Ar Percepção do Perigo ou Testar Alimento Vozes Apanhar Projétil Identificar Função, História AM3, Golem, História, Escravizar AM3, Suspender Aptidão Mágica Criar Objeto, Copiar AM2, História, Vozes Encantar, Escamotear Informação, Proteção Vozes, Controle de Emoções AM, Emprestar Pericia, 1 mág. De 6 Escolas AM2, Andar Pela Madeira Contrair Objeto AM3, Encolher AM2, Alterar o Corpo Maleficência Enjôo ou Roubar Vitalidade AM, Inépcia Apressar Ilusão Simples, Copiar Aumentar Destreza AM2, Percepção de Observ., Ilusão Simples Percepção de Emoção Resguardar, Teleporte Escrever Encantar, Golem de Ar Encantar, Destreza Luz Constante AM2, Geolocomoção AM2, Ilusão Perfeira, Estorvar, Aporte Cores Localizar Portal Encantar, Convocar Espíritos AM3, Aporte, Roubar Vitalidade AM2, Fragmentar, Aporte AM2, Controle de Emoções AM2, Extinguir Fogo, Terra em Ar, Irradiar Roubar Energia, 2 mág. de 10 escolas Convocar Máquina AM, Percepção de Plantas Torpor AM2, Fragmentar Moldar Água, Calor AM, Fadiga, Deteriorar AM2, Forma de Planta Resistência a Choques AM, 6 mág. de Mente Dar Força Frio Moldar Fogo, Extinguir Fogo AM2, Aporte, 6 mág. de Gbr-Cons# Encantar Encantar Escudo ou Girar Lâmina Aporte ou espasmo AM3, Aprisionar Alma, Golem, IQ13+ AM2, Aporte AM2, Alucinação AM3, Alt. Corpo, 4 Metamo., 10 outras mág. Anular Mágica Encantar, Transmissão de Pensamentos Localizar Máquina
52 55 105 55 100 17 46 46 91 79 70 23 75 99 48 24 91 93 92 97 41 73 56 63 42 93 72 90 68 19 18 39 16 75 79 56 16 72 20 44 94 40 40 64 22 57 65 49 41 86 66 76 105 101 96 89 75 66 33 15 90 67 75 14 35 30 68 42 42 91 91 42 81 76 12 71 42 106
_____________________________________________________________________________________ 8
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Pág
Identificar Metal Identificar Plástico Imagens do Passado Imitar Voz Imunidade à Água Imunidade a Doença Imunidade à Sujeira Imunidade a Veneno Imunidade ao Acido Imunidade ao Relâmpago Imunidade ao Som Iniciativa Insignificância Intervalo* Irradiar Jato de Acido Jato de Lama Jato de Neve Jato de Radiação Jato de Vapor Jornada Rápida* Juramento Lâmina Penetrante Leitura de Sonho Leitura do Corpo Liberdade Localizar Ar Localizar Combustível/NT Localizar Energia/NT Localizar Fogo Localizar Magia Localizar Máquina/NT Localizar Metal Localizar Plástico Localizar Portal Localizar Radiação Loquacidade Luz Mágica Luz Mágica Constante Luz Solar Luz Solar Constante Magreza* Maleficência* Manter Mágica* Mão Mágica Marca Mística Marcha Lenta Maré Materializar Memorizar Mensagem Metamorfose Amálgama* Metamorfose Parcial* Metamorfose Permanente* Mira Rápida Moldar Luz Moldar Metal Moldar Plástico Morte Candente* Morte Putrefata* Muralha de Luz Muralha de Mágica Muralha de Relâmpago Muralha de Vento Muro Absoluto Muro de Força Nariz Mágico Neutralização Instantânea de Veneno Nuvem de Chamas Nuvem de Faíscas Nuvem de Pólen Ocultar Olhar de Relâmpago* Ondas Paladar Remoto Pane/NT Passo Leve Pedra da Alma*
Informação Informação Comum Com./R-HT Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Área Com./R-Espec. Área Área Comum Comum Comum Comum Comum Especial Com./R-Espec. Encantamento Com./R-IQ Inform./R-IQ Comum Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Com./R-IQ Comum Comum Área Área Com./R-HT Encant./R-Espec. Especial Comum Com./R-Espec. Com./R-HT Espec./Área Espec./R-STouIQ Comum Com./R-Mágica Espec./R-IQ Com./R-IQ Comum Encantamento Comum Com./R-Espec. Comum Com./R-HT Com./R-HT Área Comum Área Área Comum Comum Comum Comum Área Área Área/R-HT Área Comum Espec./Área Comum Com./R-HT Comum Encantamento
Tecnológica Tecnológica Reconhecimento Som Água Cura Qbr-Cons Cura Ácido(Água) Eletricidade (Ar) Som Ilusão & Criação Comunicação Acesso Tecnológica Ácido(Água) Terra Gelo (Água) Tecnológica Água Acesso Mente Encantamento Comunicação Cura Movimentação Ar Tecnológica Tecnológica Fogo Reconhecimento Tecnológica Tecnológica Tecnológica Acesso Tecnológica Mente Luz & Trevas Luz & Trevas Luz & Trevas Luz & Trevas Corpo Encantamento Meta-Mágica Reconhecimento Qbr-Cons Movimentação Clima (Água) Necromancia Reconhecimento Som Animais Animais Animais Encantamento Luz & Trevas Tecnológica Tecnológica Fogo Necromancia Luz & Trevas Meta-Mágica Eletricidade (Ar) Ar Proteção Proteção Reconhecimento Cura Fogo Eletricidade (Ar) Plantas Plantas Eletricidade (Ar) Clima (Água) Alimentos Tecnológica Movimentação Encantamento
1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 2 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 10 seg. 5 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. 1 min. 10 seg. 30 seg. 1 min. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 2 seg.# 3 seg. 10 seg. 1 min. 1 min. 1 seg. 2 seg. varia# 30 seg. 10 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg.# 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 seg. seg.=custo 1 a 5 seg. 1 seg. 4 seg. 2 seg. 1 min. 3 seg. 1 seg. 1 seg. -
Inst. Inst. 1 min. 1 min. 1 min. 1 hr. 10 min. 1 hr. 1 min. 1 min. 1 min. varia# 1 hr. Inst. 1 hr. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. Perm. Perm. 1 hr. Inst. 1 min. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. 5 min. 1 min. varia# 1 min. varia# 10 min. Indef.# Indef. 1 min. Perm.# 1 dia 1 hr. 1 min. 10 seg. varia# 1 hr. 1 hr. Indef. Perm. 1 min. 1 min. 1 min. 3 seg. 1 seg. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 10 min. 1 min. Inst. 10 seg. 10 seg. 5 min.# 1 hr. 1 seg. 1 hr. 1 min. Inst. 10 min. Perm.
1 1 3/3# 3/1 2/1 4/3 2/1# 4/3 2# 2/1 2 por hex/i 1/3 por +# 4/4 5 1 por 10rads/h /m 1 a 3/i 1a3 1a3 1 a 3/i# 1 a 3/i varia# 4 varia# 2/1 2 2 por +/i# 1 3 3 1 6 3 3 3 3 3 2/1 varia# varia# 2/1 3 6/6 250 custo da mág.# 4/3# 3 3 1/30/i 5/5 3 1 por 15 seg 8/3 varia# varia# varia# 2/2 6 por hex/m# 6 por hex/m 3/2 3/2 1 a 3/i 2 por hex/i 2 a 6/i# 2/1 4 por hex/i 2 por hex/i 3/2 8 1 a 5# 1 a 5#/i 1 varia# 1 a 4# 1/60/i 3/1 3 4/1 500
Localizar Metal Localizar Plástico AM2, História, Ilusão Simples Vozes Guarda-chuva ou Moldar Água e destr. Água Esterilizar Limpar Vigor Purificação de Água, Criar Ácido 6 mág. de Ar 4 mág. de Som Auto-suficiência, Sabedoria Persuasão, Repelir AM3, Acelerar Tempo Criar Terra, criar Fogo AM2, Jato de Água, Criar Ácido Jato de Água, Triar terra, Moldar Terra Jato de Água, Congelar Irradiar, Resistência a Radiação Jato de Água, Ferver Água AM3 + Teleporte ou Viagem no Tempo AM, Controle de Emoções Encantar, Detectar Pontos Fracos Compulsão para a Verdade, Sono Percepção de Vida ou Despertar 3 mág. cada de Corpo, Movim. e Proteção Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Detecção de Magia Nenhum Nenhum Nenhum AM2, Localizar Magia, 1 mág. de 10 escolas Ver Radiação Sugestão Olho Mágico, Luz Luz Mágica, Luz Constante AM, Brilho, Cores Luz Solar AM2, Terra em Ar, Dest. Ar, 4 mág. Corpo# Encantar, Localizadora Conexão Manipular Tingir, Rastrear AM + Inabilidade ou Fadiga 8 mág. de Água Convocar Espíritos# Sabedoria ou 6 mág. de Reconhecimento Voz Amplificada, Localizadora AM3, 2 Metam.Outr, 2 Corpo, 2 Contr.(Ani.) AM3, Metamorfosear Outros, Alterar Corpo AM3, Metamorfosear para aquela forma Encantar, Destreza Luz AM + Moldar Pedra ou 6 mág. De Tecno. AM + Moldar Plantas ou 6 mág. De Tecno. AM2, Calor, Enjôo AM2, Enjôo, Pestilência Luz Constante Escudo Anti-magícas AM, relâmpago Moldar Ar Domo Absoluto, Muralha de Mágica Domo de Força Aporte, Paladar Remoto AM2, Neutralizar Veneno Moldar Ar, Bola de Fogo Moldar Ar, Relâmpago Moldar Plantas Crescimento de Plantas AM, Relâmpago, Imunidade ao Relâmpago Moldar Água AM, Localizar Alimento ou Ar, sem Anosmia Controle de Máquina Aporte, Moldar Terra AM3, Encantar, Aprisionar Alma
106 106 62 93 33 54 66 54 37 27 93 58 20 51 104 37 22 35 105 34 47 77 41 21 51 79 24 99 99 29 60 95 105 105 49 104 75 64 64 64 64 17 39 72 62 67 78 34 87 59 94 12 11 12 41 63 106 106 31 86 65 69 28 25 93 92 62 52 30 29 88 89 28 34 43 96 78 42
____________________________________________________________________________________ 9
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Pedra de Mágica Pegadas Falsas Percepção de Observação Perfume Petrificação Parcial* Possessão de Máquina/NT Possessão Permanente de Animais * Possessão Permanente de Máquina/NT Prender a Respiração Preparar Carne de Caça Presença Preservar Combustível/NT Projeção da Mente Projeção de Sonho Projéteis Congelantes Projéteis Elétricos Prolongar Objeto* Proteção ao Fogo Provocar Anosmia Provocar Dormência Provocar Esterilidade Purificar (Depurar) Purificar Combustível/NT Purificar Terra Puxar Rádio-Audição Raio Solar Rastrear Teleporte Recarregar Gema de Energia* Reconstruir/NT Recordar Recordar Caminho Recuperar Audição Recuperar Fala Recuperar Memória Recuperar Visão Refletir Olhar* Reflexos Rejuvenescer Planta Remover Aura Remover Reflexo Remover Sombra Repelir (animal) Repelir Espíritos Repelir Híbrido Resfriar Resistência a Radiação Retardar Retardar Cura Retardar Fogo Retardar Tempo* Reter Retrogressão Revelar Posição Robustez Roubar Atributo* Roubar Beleza* Roubar Energia/NT* Roubar Mágica* Roubar Perícia* Saltar Nuvens* Salto Santuário* Secar Plantas Secar Poço Sede Sensibilizar Simulacro* Solidificar Sombrear Sono Curativo Sopro Congelante* Sopro de Ácido* Sopro de Radiação* Sopro de Vapor* Sorvedouro Sufocar Suspender Aptidão Mágica*
Encantamento Com./R-IQ Área Com./R-HT Com./R-HT Com./R-IQ Com./R-IQ Com./R-IQ Comum Comum Com./R-Espec. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Bloqueio Com./R-HT Com./R-HT Com./R-HT Com./R-Espec. Comum Área Comum Comum Projétil Inform./R-Mág. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Bloqueio Comum Comum Com./R-IQ Com./R-IQ Com./R-IQ Com./R-HT Com./R-IQ Área/R-HT Área Comum Com./R-HT Com./R-HT Comum Área/R-Espec. Bloqueio Com./R-IQ Informação Bloqueio Com./R-Atributo Comum Comum Com./R-Mágica Com./R-IQ Comum Comum Especial Área Comum Com./R-HT Com./R-HT Encantamento Espec./R-STouIQ Comum Com./R-# Comum Comum Comum Comum Área Com./R-HT Com./R-IQ+AM
Encantamento Plantas Proteção Corpo Terra Tecnológica Animais Tecnológica Corpo Alimentos Comunicação Tecnológica Reconhecimento Comunicação Gelo (Água) Eletricidade (Ar) Qbr-Cons Fogo Corpo Corpo Corpo Cura Tecnológica Terra Movimentação Tecnológica Luz & Trevas Acesso Meta-Mágica Tecnológica Reconhecimento Reconhecimento Cura Cura Cura Cura Proteção Corpo Plantas Meta-Mágica Luz & Trevas Luz & Trevas Animais Necromancia Animais Clima (Ar) Tecnológica Movimentação Necromancia Fogo Acesso Movimentação Comunicação Reconhecimento Proteção Necromancia Necromancia Tecnológica Meta-Mágica Necromancia Movimentação Movimentação Acesso Plantas Água Corpo Corpo Encantamento Necromancia Proteção Cura Gelo (Água) Ácido(Água) Tecnológica Água Água Corpo Meta-Mágica
1 seg. 5 seg. 1 seg. 3 seg. 30 seg. 1 min. 5 min. 1 seg. 10 seg. 10 seg. 1 seg. 3 seg. 1 min. 3 seg. 3 seg. 3 seg. nenhum 1 seg. 1 seg. 30 seg. 3 seg. 1 seg. 30 seg. 5 seg. 1 seg. 1 a 3 seg. 1 seg. 10 min. seg.=custo 10 seg. 10 seg. 5 seg. 5 seg. 10 seg. 5 seg. nenhum 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 10 seg. 10 seg. 1 min.# 1 seg. 3 seg. 10 seg. 1 seg. 2 seg. nenhum 10 seg. 1 seg. nenhum 1 min. 30 seg. 2 seg./pnt. 5 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 5 min. 1 min. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 30 seg. 2 seg. 2 seg. 2 seg. 2 seg. Inst.# 1 seg. 10 seg.
varia# 1 min. 1 hr. 10 min. Perm. 1 min. Indef. Indef.# 1 min. Perm. 1 hr. 1 semana 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. 1 hr. Inst. 10 seg. 10 seg. Perm. Perm. Perm. Perm. 1 min. 1 min. Inst. Inst. Indef. Perm. 1 dia 1 hr. 1 hr. 1 hr. Perm. 1 hr. Inst. 1 min. Perm.# Perm.# 1 min. 1 min. 1 hr. 1 hr. 1 hr. 1 hr. 1 min. 10 seg. 1 dia 1 min. 1 min.# Inst. 1 seg. Inst. Inst. 1 dia# 1 dia# varia# Perm. 1 dia# 1seg./160km 1 min. 1 hr. varia# Perm. 1 dia# 1 min. Perm.# 1 min. 1 hr. 8 hrs.# 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min.# 10 seg. 1 hr.
20x custo da mág 2/1 1 ou 3/m# 2/1 1/2 6/2 20 30 4/2 5 4/4 8 por kg/m 4/2 3/3 4/2 4/2# 2 por kg/i# 2 2/1 3/1 5 varia# 1 por kg# 2# 1 por 2 ST# 2/1 1a3 3 3 por ponto 30 por 250kg# 4 3/1 varia# 5/3 3 varia# 2 5/3 3 por hex 5 2/1 2/1 varia# 4/2 6/3 1/10/i varia# 5/4 1 a 5/i# varia# varia# 1 por hex# 5# 1 1 por pt de RD# 1 p/ pnt. Roubado 1/dif. De pnt/m# 0 custo da mág.# 1 p/ pnt. Roubado 7 1 a 3# 5/5 1# 0,75xLitros/h# 5 3/2 2 x Golem 50/10 1/m 6 1a4 1a4 1a4 1a4 2/1 4/4 12/12#
Encantar, Retardo 38 Moldar Plantas, Moldar Terra 88 Percepção do Perigo ou Resguardar Área 92 Coceira ou Dor 14 AM2, Carne para Pedra 22 Contr Mág. + Passag. Int. ou Passag. da Alma 98 AM2, Possessão de Animais 10 AM2, Possessão de Máquinas 98 AM, Vigor 14 Purificar Alimento 43 Persuasão, Atrair 20 Testar Combustível 100 Percepção de Espíritos + 4 mág. de Reconh. 61 Transmissão de Sonho 21 Arma Congelante 36 Arma Elétrica 27 AM3, Remodelar 68 Imunidade ao Fogo ou Aporte + Moldar Fogo 30 Espasmo 14 Imunidade à Dor 14 AM, Roubar Vitalidade, Deteriorar 14 Cura Superficial, Fragmentar, Esterilizar 52 Purificação de Água ou Deteriorar 100 Moldar Terra, Aporte 24 AM2, 4 mág. de Movim. Inclusive Levitação 80 Ouvido Aguçado 102 6 mág. de Luz & Trevas inclusive Luz Solar 65 Telep. + Viag. no Tempo ou Transf. de Plano 47 AM3, Gema de Energia, dar Força 74 AM3, Conse., Criar Obj.+ 3 mág. de cada elem. 97 AM2, Memorizar, História 59 Guia, Memorizar 59 Cura Superf. + Ouvido Aguç. ou Ensurdecer 55 Cura Superf. + Voz Amplificada ou Emudecer 55 Despertar, IQ12+ 53 Cura Superf. + Visão Aguç. ou Cegar 55 Espelho 92 Destreza, Apressar 16 AM, Crescimento de Plantas 88 Anular Mágica, Aura 69 Remover Sombra 63 Luz 63 Controlar (animal)* 10 Expulsar, Afugentar Espírito 85 Controle de Híbridos# 10 Frio, 6 mág. De Ar 27 3 mág. de Radiação 105 AM, Apressar, Estorvar 78 AM, Fragilidade, Roubar Vitalidade 84 Extinguir Fogo 29 AM2, IQ15+, 2 mág. De 10 escolas 50 Aporte 78 Sonda Mental, Transmissão de Pensamentos 21 Medidas 58 Endurecer 91 AM3, diversos# 86 AM3, Alterar a Face, Roubar Vitalidade 85 AM2, Cura Superficial, Conduzir Energia 101 Emprestar Mágica, Proteção Total 73 AM3, Emprestar Perícia, Torpor 86 AM2, Salto, Andar nas Nuvens 81 Aporte 79 Esconder Objeto 45 Crescimento de Plantas 88 Destruir Água, Moldar Terra 32 AM, Fadiga, Destruir Água 15 AM, Atordoamento 17 AM3, Golem, Ilusão Perf., Disfarce Ilusório 39 Materializar 87 Luz Constante ou Escudo 92 AM2, Sono Tranquilo, Cura Superficial 52 AM2, Jato de Neve, Imunidade ao Frio 36 AM3, Jato de Ácido, Imunidade ao Ácido 37 AM2, Jato de Radiação 105 AM, Jato de Vapor, Imunidade ao Fogo 34 Moldar Água 33 AM, 5 mág. de Corpo incluindo Espasmo 15 AM2, 2 mág de 10 escolas diferentes 73
Pág
_____________________________________________________________________________________ 10
Magia
Classe
Escola
Tempo
Duração
Custo
Pré-Requisitos
Pág
Suspender Magia Suspender Mágica Suspender Maldição Suspender Mana* Suspender Tempo* Talismã Tapete Voador* Tato Remoto Teia de Aranha Telemágica* Temperar Tempestade Tempestade de Areia Tempestade de Faíscas Tepidez Terra Essencial Terra para Água Testar Área Testar Combustível/NT Toque Toque Candente Toque Chocante Toque Congelante Transferir de Plano* Transferir Outros de Plano* Transformar Objeto* Translocação Temporal Translocação Temporal em Outros* Translocar Outros* Transmissão de Sonho Transparência Transportar Outros no Tempo* Travar Vontade Turbilhão Vazamento Vento Ver Forma Real Ver Localização Ver Radiação Ver Receita Vexação Viagem no Tempo* Vigília* Visão Astral* Visão Brilhante Visão de Metal (Metalovisão) Visão de Planta Visão de Plástico (Plastivisão) Visão do Espectro* Visão Magnética Visão Microscópica Visita Planar* (Conv. Demônios Men.) Vomitar
Área Com./R-Mágica Com./R-Mágica Área Área/R-Espec. Encantamento Comum Comum Espec./Projétil Especial Com./R-Espec. Área Área Área Comum Comum Comum Área/Frio Informação Comum Comum Comum Comum Especial Com./R-IQ Com./R-Espec. Bloqueio Bloqueio Bloqueio Com./R-IQ Comum Com./R-IQ+1 Área/R-(ST+IQ)/2 Área/R-HTouDX Encantamento Espec./Área Informação Informação Comum Informação Com./R-IQ Especial Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Especial Área/R-HT
Meta-Mágica Meta-Mágica Meta-Mágica Meta-Mágica Acesso Encantamento Movimentação Reconhecimento Animais Meta-Mágica Alimentos Clima (Ar) Ar Eletricidade (Ar) Fogo Terra Terra Reconhecimento Tecnológica Corpo Fogo Eletricidade (Ar) Gelo (Água) Acesso Acesso Qbr-Cons Acesso Acesso Movimentação Comunicação Qbr-Cons Acesso Mente Ar Encantamento Clima (Ar) Reconhecimento Reconhecimento Tecnológica Alimentos Comunicação Acesso Mente Reconhecimento Luz & Trevas Tecnológica Plantas Tecnológica Tecnológica Tecnológica Luz & Trevas Acesso Corpo
seg.=custo 1 seg. 1 min. 10 min. 5 min. 5 seg. 3 seg. 1 min. 10 seg. 1 min. Inst.# Inst.# 10 seg. 30 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg.# 5 seg. 5 seg. seg.=custo nenhum nenhum nenhum 1 min. 10 seg. 1 seg. varia# 2 seg. 1 min. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 30 seg. 4 seg.
1 min. 1 min. 10 min. varia# 1 dia# Perm. 10 min. 1 min. 1 min. 1 min. Perm. 1 hr. 1 min.# 1 min.# 1 hr. Perm. Perm. Inst. Inst. Inst. Inst. Inst. Perm. Perm. Perm. 1 hr. Inst. Inst. Inst. 1 hr. 1 min. Inst. 1 dia 10 seg. Perm. 1 hr. Inst. Inst. 1 min. Inst. 1 min. Inst. 1 noite 1 min. 1 min. 30 seg. 30 seg. 30 seg. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. varia#
3/2 1/10 da mág.# 10/10 5 5/5 varia# varia# 3/1 1 por 5 hex# varia# 2 por refeição 1/50/i 3/m 2,4ou6/m# 2/1 8 pr hex varia# 1# varia# 1 1a3 1 a3 1 por 3 mm# 20# 20# 2 por kg/i# 1 por seg# 1 por seg# 2 3# 4 por hex/2 varia# 3 8/3 100 1/50/i 2 2 3/2 3 2x bônus# varia# 8 4/2 2/1 2 por 5 hex/i# 1 por 10 hex/i# 2 por 5 hex/i# 4/4 2/1 4/2# 4/2# 3
Suspender Mágica, +8 outras mágicas AM AM, 1 mág. de 12 escolas diferentes Suspender Mágica, 1 mág de 10 escolas AM3, Retardar Tempo Encantar, mág. a ser oposta Voo ou AM2 e Andar no Ar AM, prontidão AM, Controle de Aracnídeos AM3, Telep., Olho Mág., 1 mág de 10 escolas Testar Alimento Chuva de Granizo Tufão, Criar Terra Tufão, Relâmpago Calor 6 mág de Terra AM, Criar Terra, Moldar Terra Medidas Nenhum Nenhum AM2, 6 mág. de Fogo, inclusive Calor Relâmpago AM, 4 mág. De Gelo Convocação Extra-Dimensional AM3, Transferir de Plano AM2, Remodelar, 4 mág de Criar Viagem no Tempo Translocação Temporal Translocação Temporal Leitura de Sonho Tingir, Pedra para Terra Viagem no Tempo Controle de Emoções AM2, Corpo de Ar, Furação Resguardar 4 mág. de Ar, 4 mág de Água AM+Aura ou Detec. Ilu. + 1 mág. Morfose# AM, Revelar Posição Nenhum Localizar Alimento, História Percepção de Emoções AM3, Teleporte AM2, Sono, Dar Força# Percepção de Espíritos, Ver o Invisível Visão Aguçada ou 5 mág. de L&T - Cegueira Moldar Metal Moldar Plantas Moldar Plástico Infravisão Visão Aguçada Visão Aguçada, 5 mág. de Luz & Trevas AM2 + Proj. da mente ou Conv. Ext-Dimens. 3 mág de Corpo inclusive Espasmo
70 70 74 74 50 41 80 61 10 73 43 26 25 29 30 22 24 58 99 13 30 27 36 46 46 68 47 47 81 21 67 47 77 25 40 26 58 58 104 43 20 46 75 61 65 106 88 106 102 102 65 45 15
____________________________________________________________________________________ 11