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Ficha de Héroe 7º Mar (Editable)
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Ficha de Héroe 7º Mar (Editable)
Descripción: Ficha editable de Séptimo Mar...
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Roger Mañés
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poliza seguro editable
poliza seguro editableDescripción completa
poliza seguro editable
poliza seguro editableDescripción completa
Nombre Nacionalidad
Edad
Profesión Miembro de Arcano Reputación
Dados deRep.
Reserva de dados de Reputación
Músculo Maña Ingenio Brío Donaire
Heridas Superficiales
●
Tirada de heridas (Músculo)
●
Heridas Dramáticas
●
●
Maltrecho
●
Inconsciente
Capacidades de defensa balancearse equitación equilibrio esprintar nadar
Pasiva Activa
Pasiva Activa parada rodar saltar trepar juego piernas
Def. pasiva: 5 + (cap. def. x 5) Def. activa: Hab. Marcial + Ing.
Habilidades Civiles Artista
Doctor
cantar compositor dibujar escribir esculpir músico ( músico ( músico (
Marino
diagnosis primeros auxilios * cirugía * charlatán * dentista * examinar * veterinaria
) ) )
aparejos equilibrio nudos trepar * cartografía * clima * conocimiento mar * nadar * navegación * pilotar * saltar
Erudito
Cazador
documentación filosofía historia matemáticas * astronomía * filosofía natural * leyes * ocultismo * teología
desollar pescar rastrear señales del camino sigilo supervivencia trampas * adiestram. de animales * emboscada
Cortesano
Perillan conocimiento de las calles sociabilidad * agenciar * bajos fondos * comprar
Espía
bailar etiqueta moda oratoria * diplomacia * juegos * labia * leer labios * maquinar * política * rumores * seducción * sinceridad
Sirviente
seguir sigilo * criptografía * chantaje * disfraz * falsificación * interrogar * leer labios * lenguaje de gestos * ocultar * sinceridad * venenos
Criminal
Intérprete
juegos de azar seguir sigilo * abrir cerraduras * agenciar * charlatán * emboscada * hacer trampas * prestidigitación * robar bolsillos
fase del turno y acción guardada
Mercader artesano ( artesano ( artesano ( artesano ( artesano ( * camarero * contabilidad * regatear * tasación
actuar bailar cantar oratoria * adiestram. de animales * circo * disfraz * narración * observación * prestidigitación
) ) ) ) )
Características: 8, Habilidades: 2, Capacidades Básicas: 1, * Capacidades Avanzadas: 3
Cantidad de dados
Dados de acción
discreción etiqueta labores manuales moda * ayuda de cámara * carruaje * contabilidad * regatear * rumores * senescal
x1
1
x1
2
x1
3
x1
4
x1
5
x1
6
x1
7
x1
8
x1
9
x1
10
Iniciativa total en tu turno actual
0
Habilidades Marciales Armas de Asta
Comandante
ataque (armas de asta) parada (armas de asta) * preparar arma
Lucha
estrategia táctica * arengar * artillería * artillería naval * cartografía * diplomacia * emboscada * liderazgo * logística
Armas de Fuego disparo * recargar
Armas Pesadas ataque (armas pesadas) parada (armas pesadas)
agarrar * abrazo del oso * cabezazo * liberarse * luxación
Panzerhand ataque (panzerhand) parada (panzerhand) * gancho
Capitán
Pelea Sucia
estrategia táctica * arengar * artilleria naval * cartografía * diplomacia * emboscada * liderazgo * logística * soborno
Arquero ataque (arco) flechero * disparo a caballo * disparo rápido * disparo especial
Atleta esprintar juego de piernas lanzar trepar * balancearse * caídas * carrera de fondo * levantar * nadar * preparación * rodar * saltar
ataque (pelea sucia) * ataque (armas improv.) * golpe a la garganta * parada (armas improv.) * lanzar (armas improv.) * patada * sacar los ojos
Pugilismo ataque (pugilismo) juego de piernas puñetazo doble * gancho * golpe al oído
Cuchillo ataque (cuchillo) parada (cuchillo) * lanzar (cuchillo)
Rodela
Esgrima
parada (rodela) * ataque (rodela)
ataque (esgrima) parada (esgrima) · · · · · ·
Jinete
Ballesta
equitación * adiestramiento animales * maniobras montadas * montar
ataque (ballesta) flechero * recargar (ballesta)
Arma
Daño
Escuela de Esgrima
Currículo Básico
Armas
Alcance
Corto
Escuela
Aprendiz Experto
Capacidades especiales
Maestro
Ventajas
puntos
descripción
Largo
Recarga
Dinero Avalon
(1 g. = 1 chelín) Libras (20) Chelines
Castilla
Equipo
Nº Nombre
Precio
Nº Nombre
Precio
(1 g. = 20 maravedíes)
Doblones (100) Maravedíes
Eisen
(1 g. = 4 Marcos) En desuso.
Marcos (100) Rupias
Montaigne
(1 g. = 2 pistolas)
Soles (12)
Pistolas
Vendel
Gremiales (100) Céntimos
Vodacce
Herencia de Hechicería
(1 g. = 3 senadores)
Senadores (5)
Escaños
Dinero total en Gremiales
Nombre Capacidades y descripción
Grado de maestría aprendiz 1º 2º 3º
0,00
Conversor deVendel Avalon
lib.
che.
Castilla
dob.
mar.
Eisen
mrc.
rup.
Montaigne
sol.
pis.
Vodacce
sen.
esc.
adepto 4º
maestro 5º
Cambio a gremiales por país
Anexos
avalon castil. eisen monta. vodac. 0 0 0 0 0
Retención %
Total 0,00
Idiomas
Alto Eiseno* Avalonés Castellano Eiseno Lunar** Montaignense Teodorano*** Théano**** Ussuro Vendelio Vodaccio
*Para hablar en privado. ** Imperio de la Media Luna. *** Lengua oscura Ussura. **** Idioma de la Vieja República usado en los escritos.
Nombre
Descripción
Montura Nombre
Raza
Tipo
Trasfondo
Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputación: pag 129, Dados de reputación: Reputación/2, Heridas: pag. 30, Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de acción: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158, Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicería: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.
Notas de Campaña
Biografía
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