386 Reinos de Ferro
Personagem Nome do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades
Valor Mod. Valor Mod. Temp. Temp.
H
peso: altura:
cabelo: olhos:
Pontos de Vida
H H H H H H H H
redução de dano
H H
Resistências
Bônus Mod. Mod. Outros Mod. Base Hab. Mágico Temp.
fort (con) ref (des) von (sab)
Desl.
Total
arNormal Sem madura
= Total
+
=
+
+
+
=
+
+
+
Iniciativa +
+
=
Mod. de Des
Total
=
+
Mod. de Mod. de Destreza Tamanho
H
+
+
H H
Outros
Mod. Temp.
= 10 +
CA de Surpresa
+
Chance de Erro:
ARMA: Dano: Decisivo: Propriedades Especiais: ARMA: Dano: Decisivo: Propriedades Especiais:
+
+
+ Chance de Falha de Magia
Distância:: Distância
Peso:
Tipo:
Peso:
Tipo:
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Tipo: Des. Máx.: Penalidade de Armadura: Peso:
Peso:
Chance de Falha de Magia: Propriedades Especiais: Chance de Falha de Magia: Propriedades Especiais:
Tipo:
H
H H H H H H H H H H
H H H
Tamanho: Munição:
H H H
Bônus de Ataque Total: Total: Distância:: Distância
H
H
Tamanho: Munição:
Bônus de Ataque Total: Total: Distância:: Distância
+
H
H
Resistência a Magia: Bônus de Ataque Total: Total:
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Tipo: Des. Máx.: Penalidade de Armadura: Peso:
386
+
Penalidade por Armadura
CA de d e Toque Toque
ARMA: Dano: Decisivo: Propriedades Especiais:
+
H
H
Mod. Temp.
Classe de Armadura
H
H
+
+
H
H
Mod. Temp.
Outros
H
H
+
+
+
H
Bônus de Bônus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão Outros
CA
H H
+
Outros
Mod. de Mod. de Força Tamanho
Ataque Base
bônus de ataque
+
+
= Total
+
Mod. de Mod. de Outros Força Tamanho
Ataque Base
bônus de ataque
=
H
H
Ataque Base
bônus de ataque
Agarrar
❍
pvs temp.
Ataque Base À distância
a e s r s t a u l O C
ferimentos/ pvs atuais dano por contusão
for des con int sab car
Corpo a corpo
penalidade de xp:
XP Tamanho
idade: gênero:
a i c n ê d n e t
Tamanho: Munição:
H H
Bônus de CA:
H
Desl.:
H H
Bônus de CA:
H
Desl.:
H H
nb lb cb ln n cn lm nm cm
Perícias
Abrir Fechadura Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga* Atuação* ( Atuação* ( Avaliação* Blefar* Cavalgar* Concentração* Conhecimento ( Conhecimento ( Conhecimento ( Conhecimento ( Conhecimento de Criaturas Cura* Decifrar Escrita Diplomacia* Disfarces* Equilíbrio* Escalar* Esconder-se* Falsificação* Furtividade* Identificar Magia Intimidação* Natação* Observar* Obter Informação* Ofícios* ( Ofícios* ( Ofícios* ( Ofícios* ( Ofícios* (armas de fogo) Ofícios* (canhoneiro) Ofícios* (demolição) Ofícios* (engrenagens) Ofícios* (mekânica) Ofícios* (motor a vapor) Operar Gigante-a-V Gigante-a-Vapor apor Operar Mecanismo Ouvir* Prestidigitação Procurar* Profissão ( Profissão ( Saltar* Sentir Motivação* Sobrevivência* Usar Cordas* Usar Instrumento Mágico
) )
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) )
Hab. Mod. Mod. Grad ad.. Out Outros ros Grad. Chave Total Hab. Gr Máx. Des = + + Des• = + + Car = + + Des• = + + Car = + + Car = + + Int = + + Car = + + Des = + + Con = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Sab = + + Int = + + Car = + + Car = + + Des• = + + For• = + + Des• = + + Int = + + Des• = + + Int = + + Car = + + For• = + + Sab = + + Car = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Int = + + Car = + + Int = + + Sab = + + Des• = + + Int = + + Sab = + + Sab = + + For• = + + Sab = + + Sab = + + Des = + + Car = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + +
Perícias marcadas com um * podem ser utilizadas normalmente mesmo que o personagem tenha (0) graduações. • Penalidade de Armadura, caso haja, se aplica (o dobro para Natação). Ficha de Personagem dos Reinos de Ferro ™ v1.0. ©2002, 2006 Privateer Press LLC. Todos Todos os direitos reser vados. É permitido reproduzir essa página para uso pessoal. Visite-nos em www.jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br e www.reinosdeferro.com.br. www.reinosdeferro.com.br. Por segurança, use óculos de proteção enquanto estiver operando.
Guia de Personag ens
Equipamento
I tens Mágicos
Peso
Peso
387
Habilidades Especiais
habilidades de raça
habilidades de classe
talentos
PESO TOTAL CARREGADO
Dinheiro & Gemas
PC: PP: PO: PL: Gemas
Carga
CarCarga Peso regado Leve
Des. Máx.
Movimento
Penalidade por Correr Armadura
Idiomas
1 dia Inicial = cygnarano + idiomas raciais + bônus de Int (viagem) (viagem) Graduações em Falar Idiomas ________________
1 rodada 1 minuto 1 hora (tático)
Normal Normal Normal
(local)
Caminhada Média
+3
-3
x4
Pesada
+1
-6
x3
Marcha
Erguer sobre a cabeça (= carga máxima) : Erguer do chão (= 2x carga máxima) : Empurrar (= 5x carga máxima) :
387
Corrida x3 Corrida x4
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388 Reinos de Ferro
Personagem
idade: cabelo: tamanho: canhoto/destro:
Aparência
data de nascimento: pele: peso: nacionalidade:
altura: gênero: olhos:
Sobre o Personagem
Feitos Histórico
Citação Aliados
Inimigos
Honras e Condecorações
388
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Guia de Personag ens
Nome
FOR DES RESISTÊNCIAS: Fort:
Companheiros/Familiares Classe: Raça:
CON
Ref: Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais
Nome
FOR DES RESISTÊNCIAS: Fort:
FOR DES RESISTÊNCIAS: Fort:
CON
FOR DES RESISTÊNCIAS: Fort:
CON
Dano: Tipo: Propriedades Especiais:
Arma
Dano: Tipo: Propriedades Especiais:
Arma
Dano: Tipo: Propriedades Especiais:
INT
SAB
INT
SAB
CA:
Nível: Gênero: Deslocamento: Ataques:
CAR
Von:
CON
INT
SAB
CAR
Von:
Pontos de Vida: Iniciativa:
Pontos de Vida: Iniciativa:
Pontos de Vida: Iniciativa:
Pontos de Vida: Iniciativa:
Armas/Armaduras bônus de ataque total Decisivo: Tamanho:
Incremento de Distância: Munição:
Peso:
bônus de ataque total Decisivo: Tamanho:
Incremento de Distância: Munição:
Peso:
bônus de ataque total Decisivo: Tamanho:
Tipo: Deslocamento: Propriedades Especiais:
Armadura/I tem de Proteção Tipo: Deslocamento: Propriedades Especiais:
Armadura/I tem de Proteção
389
CA:
Nível: Gênero: Deslocamento: Ataques:
CAR
Von:
Armadura/I tem de Proteção
Tipo: Deslocamento: Propriedades Especiais:
CA:
Nível: Gênero: Deslocamento: Ataques:
Classe: Raça:
Ref: Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais
Arma
CA:
CAR
Classe: Raça:
Ref: Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais
Nome
SAB
Von:
Classe: Raça:
Ref: Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais
Nome
INT
Nível: Gênero: Deslocamento: Ataques:
389
Incremento de Distância: Munição:
Peso:
bônus de ca Bônus Máximo de Destreza: Peso:
Chance de Falha de Magia Arcana: Penalidade por Armadura:
bônus de ca Bônus Máximo de Destreza: Peso:
Chance de Falha de Magia Arcana: Penalidade por Armadura:
bônus de ca Bônus Máximo de Destreza: Peso:
Chance de Falha de Magia Arcana: Penalidade por Armadura:
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390 Reinos de Ferro
Magias
Código Prepa- do Griradas mório
0
Código Prepa- do Griradas mório
3º
Preparadas 6º
Grimórios
Código do Grimório
Nome: Código (“A”, “1” etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 1º: 2º: 3º:
4º: 5º: 6º:
7º: 8º: 9º:
TOTAL
Peso: Comentários:
Nome: Código (“A”, “1” etc.): PÁGINAS USADAS
1º
4º
7º
0: 1º: 2º: 3º:
4º: 5º: 6º:
7º: 8º: 9º:
TOTAL
Peso: Comentários:
Nome: Código (“A”, “1” etc.): PÁGINAS USADAS
0: 1º: 2º: 3º: 2º
5º
8º
4º: 5º: 6º:
7º: 8º: 9º:
TOTAL
Peso: Comentários:
Nome: Código (“A”, “1” etc.): PÁGINAS USADAS
0: 1º: 2º: 3º:
4º: 5º: 6º:
7º: 8º: 9º:
TOTAL
Peso: Comentários:
Componentes Mágicos Escola Especializada
Item
Peso
Item
Domínios Clericais 390
Teste de Resistência a Magia
CD do NÍVEL Magias Magias Magias Teste por Dia Adicionais Conhecidas
Escolas Proibidas:
Divindade Padroeira:
Peso 9º
Peso Total
0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
0
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Anotações
391
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