1
Arcos (Destreza)*
Hachas (Fuerza)
1d6+1 1d6+3 2d6+1
Arco corto Arco largo Ballesta
-1 1 1
9mp 15mp 20mp
Hacha a dos 1nanos Hacha arrojadiza Hacha de batall batal la
2d6 1d6+3 2d6+3
1 1 3
12mp 14mp 19mp
Cuchillo arrojadizo Daga Espada corta
Armas de asta (Fuerza)
Alabarda Guja Horca militar
2d6+3 2d6+1 2d6
3 1 2
1d6+2 2d6
1 1
lümp
14mp
1d6 1d6+1 1d6+2
------lOmp -
9mp
-1
14mp
25mp 23mp
18mp
Espada a dos manos Espada bastarda Espada larga
3d6 2d6+1 2d6
3 2 1
23 mp 20 mp 18 mp
o
12mp 20mp 12mp
Lanzas (Fuerza)
3mp lmp
1d6+1 1d6
1d6+3
20mp
Ho as pesadas (Fuerza)
Bastones (Destreza)
Báculo Garrote Lucero del alba
3
Hoja$ ligeras (Destreza)
Ar1nas co , ,nt ntu n dentes (Fuerza) (F uerza)
Maza Mazo Mazo a dos manos
3d6
1
11mp
Lanza Lanza a dos ma11.os
Laii.za arrojadiza
Grupo de duelo (Destreza)
1d6+3 2d6 1d6+3
1
o
Lnnzas a caballo (Fuerza)
1d6
-1
15mp
La11.za de justas
1d6+1
O
6mp
Maingauche
1d6+1
-
llmp
12mp
ld6+3
o
18mp
1d6+3 2d6+1
1
Ropera
Lanza ligera Lanza pesada
3
20mp
B1·oquel de ar1nas**
*Las armas del grupo de los Arcos añaden la Percepción del atacante al daño en vez de la Fuerza. **El broquel **El broquel de armas otorga un +1 a la Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.
ASTUCIA
COMUNICACIÓN
CONSTITUCIÓN
Pelea (Dest1-eza)
Arma improvisada Guantelete Puño
ld6-l 1d3+1 ld3
4mp
-
Cartografía, Criptografía, Curación, Elaborar bebida, Encantamiento, Escritura, Herá ldica, Ingeniería, Investigación, Investiga ción, Navegación, Qun, Saber arcano, Saber cultural, Saber de la naturaleza, Saber de los venenos, Saber histórico, Saber militar, Saber musical, Saber religioso, Tasación. Actuación, Disfraz, Engaño, Etiqueta, Etiqu eta, Indagar, Juego, Liderazgo, Manejo de animales, Negociación, Persuasión, Seducción Seducción.. Beber alcohol, Correr, Nadar, Remar, Vigor.
PERCEPCIÓN
Acrobacia, Arcos, Basto11.es, Caligrafía, Duelo, Fabricación, Forzar cerraduras, Granadas, Hojas ligeras, Iniciativa, Juegos de manos, Montar, Pelea, Sigilo, Trampas. Trampas . Armas co11.t1.m.dentes, Armas de asta, Conducir, Fortaleza, Hachas, Herrería, Hojas pesadas, Inti1nidación, Lanzas, Lanzas a caballo, Saltar, Trepar . Creación, Entropía, Espiritual, Lanza arcana, Pri1nordial, Sangre. Buscar, Detectar Engendro Tenebroso*, Empatía, On·, Olfato, Rastrear, Ver.
V OLUNTAD OLUNTAD
Coraje, Disciplina, Fe, Mor al al..
D EST EST REZA
FUERZA
MAGIA
-
* Solo disponible para guardas grises.
1: Maniobras de ape1"tura
ASTUCIA (SABER MILITAR)
2: Contienda p1·incipal
COMUNICACIÓN (LIDERAZGO)
3: Maniobras finales
Fácil
Moderada Desafiru.'lte
Difícil
Formidable *
ASTUCIA (SABER MILITAR) O COMUNICACIÓN (LIDERAZGO)
Escaramuza (50 a 250 combatientes en total) Batalla pequeña (251 a 1.000 combatie11.tese11. total)
Batalla importante (1.001 a 5.000 con1.batientes e11 total) Batalla grandiosa (5.001 a 20.000 combatientes en total) Batalla épica (20.001+ combatientes totales)
Se desencadena un punto crítico cuando un. ejército está a
Rutina Fácil Moderada Desafiante Difícil For1nidable Abrumado1·a Casi i1nposible
5 puntos
5
10 15 20
25
o menos del umbral de éxito.
No combatientes
7
Bandidos, milicias
9
Homb1·es de armas, genlocks, esqueletos
11
Hurlocl
le r a
Demonios del orgt1llo, golems de acero
13 15
17 19
21
Drago11.es
BAJAS (OPCIONAL) Cada comandante realiza una tirada de ASTUCIA (SABER con el mismo No de la batalla, modificado por los Modificadores a la tirada de bajas. MILITAR)
Tropas especialistas Sorpresa en la batalla*
+1 por tipo
+1a +3
•
El enemigo te supera en 2 a 1
-1
•
El enemigo te supera en 3 a 1
-2
El enemigo te supera en 4 a 1
-3
El e11enugo ocupa u11.a posición elevada
-1
El enemigo está bien posicionado
-2
El enen1.igo está fortificado
-3
Mal tie1npo
-1 a-3
*Por ejemplo u11.a emboscada, h·opas de reservas o un ataque po1· la retaguardia.
El Grimorio
ÉXITO: Las
bajas son del 35%, -5% por cada grado de éxito.
Las bajas son del 30%, +5% por cada pu11.to por que se ha fallado la tirada.
FALLO:
Por cada etapa de la batalla ganada
+1
Poi· cada etapa de la batalla perdida El enemigo te superaba en 2 a 1
-1
El enemigo te superaba en 3 a 1
-2
El e11.emigo te superaba e11. 4 a 1
-3
El enernigo tenía especialistas en la etapa 3
-1
facebook.com/ elgrimoriorol
-1
el