Draconidos para
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E
ste aporte es el primero que hacemos desde Tirando Dados para nuestro juego favorito,
Aventuras en La Marca Del Este.Particularmente, los Dracónidos son
una raza que nos ha gustado siempre mucho, y hemos jugado desde 3.5 mas de un pj de dicha raza. Desde que empezamos a jugar a La Marca, los hemos echado de menos en nuestra mesa de juego, ya que estabamos acostumbrados acostumbrados a uno al menos por grupo. Es ello lo que nos ha empujado a crear estas reglas para usarlos con este reglamento. Ni que decir tiene que son reglas opcionales, y antes de utilizarlas debes preguntar a tu master si los dracónidos tienen cabida en su campaña o partida. Nosotros hemos creado nuestro propio trasfondo para insertarlos en el escenario escenario de campaña, pero cada master es totalmente libre de crear el suyo propio. Pues poco más, solo que disfruteis de La Marca y si probais este pequeño aporte y os apetece comentarnos o sugerirnos algo en el blog, os estaremos eternamente agradecidos. ¡Un saludo! ¡Que los dados o sean favorables! Manuel Ruiz y Maria Isabel Calderón, del blog Tirando Dados.
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Tirandodados-rol.blogspot.com
DRACONIDOS TRASFONDO Si bien nadie sabe a ciencia cierta cual fue el origen de los dracónidos como raza, las especulaciones especulaciones y rumores se cuentan por cientos. La más extendida de ellas es la que reza que el dragón Eberoth, un dragón repudiado por los suyos quiso conventirse en humano, y abandonar su estirpe.De todos es sabido que algunos dragones poseen la capacidad de transformarse en humanos, pero Eberoth no se conformaba con eso, odiaba tanto lo que era y su escamosa piel que deseaba ser un humano, y comenzar una nueva vida , dejando atrás todo. Sus pesquisas le llevaron a contactar con un grupo de estirpe, convertirlo en humano. Tras unos meses de investigacion, los hechiceros prepararon un ritual para otorgar a Eberoth lo que habia pedido.Pero algo salió mal. Una de las brujas, que pensaba que lo que trataban de hacer era antinatural y blasfemo, traicionó a su orden y los denunció ante unos clérigos de Velex, el impulsivo y sanguinario dios de la guerra. La noche en que estaba realizandose el ritual, los clerigos asediaron la torre de los hechiceros, los cuales al dejar a medias el ritual para defenderse, no pudieron terminarlo, dejando al pobre Eberoth como un escamoso dragon humanoide, y siendo algunos de ellos transformados también en lo mismo.Esta nueva y mágica forma, ayudó a los hechiceros a expulsar a los clerigos de Velex de la torre, pero durante la batalla, todos los estudios sobre el ritual se perdieron o quemaron …
dejando a Eberoth en su nueva forma, quiza para siempre.
Nada volvió a saberse del susodicho dragón, el cual l as leyendas dicen que aun vaga por La Marca del Este, ayudando a aventureros en apuros, y contando historias del mundo antiguo. El resto de hechiceros resulto estar encantados con su nuevo aspecto y capacidades, capacidades, creando así la estirpe dracónida, que perdura hasta hoy.
Cultura y sociedad Al no ser demasiado numerosos, numerosos, no podemos decir que los dracónidos constituyan realmente una sociedad en sí, aunque si tienen ti enen la capacidad de reproducirse entre ellos y perpetuarse. La mayoría de ellos se dedica a vagar como aventurero alquilando su espada por el mundo, aunque se han visto dracónidos clerigos, magos y de muchisimas profesiones distintas.Aunque los humanos y el resto de razas los miran aún dubitativos, nadie puede negar su fiereza ni su valor. Son muy altruistas, y cuando se cruzan con otro de su raza, siempre colaborarán con el y le ayudaran en todo lo posible.De hecho se conocen pequeños ejercitos de mercenarios dracónidos, como Las Llamas de Rhogar. El honor es algo vital para ellos, y el peor castigo que puede recibir un dracónido es ser deshonrado o humillado en batalla . La mayoria de ellos conserva un pequeño trozo del cascarón del huevo del que nacieron, como amuleto colgando de una cadena al cuello.
Ultimamente hay rumores en La Marca de que un grupo grupo de dracónidos encabezados encabezados por un tal Balrash viajan hacia el norte armados, con la idea en mente de conquistar algún territorio y fundar Draconia, la primera nación dracónida.Pero esto no son mas que rumores…¿O no?.
Reglas Requisitos: FUE 11, CON 12 Características principales: Fuerza y Constitución. Dado de golpe:1d8 Nivel Máximo:10. Altura media:1,95-2,10. media:1,95-2,10. Reglas especiales: Dentellada:cuando un dracónido se queda desarmado, puede optar por lanzar una dentellada a efectos de juego como si atacara desarmado, desarmado, causando 1d4 de daño. Muerte antes que deshonor: Cuando el dracónido este a tan solo 3 pg, obtendrá un modificador de +2 a todas sus tiradas de ataque.Esto se debe a que como no quiere ser deshonrado en la batalla, sacara fuerzas de flaqueza para evitarlo y luchara con furia renovada. Aliento de dracónido: Una vez al dia, el dracónido puede lanzar una llamarada con su aliento, con un alcance de 3 metros y causando 1d6 de daño , añadiendo un +1 a la tirada por nivel.