S
KERJA PRAKTEK
LAPORAN KERJA PRAKTEK TEKNIK DESAIN DAN PACKAGING COVER CD DI FIFA VIDEO SHOOTING
OLEH: MUHAMMAD AZIS BERLIANSYAH NRP. 4102157008
DOSEN PEMBIMBING : RATRI CAHYANING WINEDHAR, S.Pd NIP. -
TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF AKADEMI KOMUNITAS NEGERI LAMONGAN PROGRAM STUDI DI LUAR DOMISILI KABUPATEN LAMONGAN POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA 2017
S
KERJA PRAKTEK
LAPORAN KERJA PRAKTEK TEKNIK DESAIN DAN PACKAGING COVER CD DI FIFA VIDEO SHOOTING
OLEH: MUHAMMAD AZIS BERLIANSYAH NRP. 4102157008
DOSEN PEMBIMBING : RATRI CAHYANING WINEDHAR, S.Pd NIP. -
TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF AKADEMI KOMUNITAS NEGERI LAMONGAN PROGRAM STUDI DI LUAR DOMISILI KABUPATEN LAMONGAN POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA 2017
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
TEKNIK DESAIN DAN PACKAGING COVER CD DI FIFA VIDEO SHOOTING Periode 23 Januari s/d 17 Februari 2017
Oleh : Muhammad Azis Berliansyah NRP : 4102157008
Tim Penguji :
Dosen Pembimbing :
Muhammad Turmudzi, S.Kom NIP. -
Ratri Cahyaning Winedhar, S.Pd NIP. -
Moh. Azwar Taufiq, S.Kom NIP. 198606282011011008
Mengetahui, Koordinator Kerja Praktek
Much. Chafid, S.Kom NIP. -
Ketua Program Studi
Muhammad Turmudzi, S.Kom NIP. -
ii
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
TEKNIK DESAIN DAN PACKAGING COVER CD DI FIFA VIDEO SHOOTING Periode 23 Januari s/d 17 Februari 2017
Oleh : Muhammad Azis Berliansyah NRP : 4102157008
Menyetujui, Pembimbing Lapangan
Abdullah
iii
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Kerja Praktek. Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh oleh mahasiswa semester tiga pada program D2, di Akademi Komunitas Negeri Lamongan (AKNELA). Laporan Kerja Praktek ini disusun sebagai pelengkap Kerja Praktek yang telah dilaksanakan pada periode 23 Januari sampai 17 Februari 2017, yang bertempat di FIFA VIDEO SHOOTING. Dengan selesainya laporan Kerja Praktek ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan kepada penulis. Untuk itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada : 1. Bapak Abdullah selaku Pemilik FIFA VIDEO SHOOTING. 2. Ratri Cahyaning Winedhar, S.Pd selaku Dosen Pembimbing. 3. Pembimbing Kerja Praktek : Yudana Dwi Pranata, M. Kanief dan, Nurul Hikmah selaku pembimbing Kerja Praktek di FIFA VIDEO SHOOTING. 4. Muhammad Turmudzi, S.Kom selaku Kaprodi Teknik Multimedia Broadcasting Akademi Komunitas Negeri Lamongan. 5. Muh. Chafid, S.Kom selaku Koordinator Kerja Praktek Akademi Komunitas Negeri Lamongan. 6. Seluruh pegawai di FIFA VIDEO SHOOTING. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik dari materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pemahaman penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Lamongan, 26 Februari 2017
Penulis
iv
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .......................................................................... i LEMBAR PENGESAHAN .............................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................... iii KATA PENGANTAR ....................................................................... iv DAFTAR ISI...................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ......................................................................... vi DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................... vii BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ............................................................... 1 1.2 Perumusan Masalah ....................................................... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat ....................................................... 2 1.4 Ruang Lingkup Pembahasan .......................................... 3 1.5 Metodologi Penulisan .................................................... 3 1.6 Sistematika Penulisan .................................................... 4 BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan ........................................................ 5 2.2 Struktur Organisasi ........................................................ 6 2.3 Hak dan Wewenang ....................................................... 7 2.4 Lokasi Perusahaan ......................................................... 8 BAB III : PEMBAHASAN KERJA PRAKTEK 3.1 Uraian Kegiatan Kerja Praktek ..................................... 9 3.2 Landasan Teori ............................................................. 12 3.2.1 Definisi Design ..................................................... 11 3.2.2 Definisi Packaging ............................................... 12 3.2.3 Media penyimpanan CD ....................................... 12 3.2.4 Media penyimpanan DVD .................................... 13 3.3 Software Aplikasi untuk Mendesain .............................. 15 3.4 Cara Menyeleksi Gambar .............................................. 18 3.5 Proses Mendesain Background Cover CD..................... 23 3.6 Proses Packaging Sampul dan Cover CD ..................... 30 BAB IV : KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan ................................................................... 36 4.2 Saran ............................................................................. 36 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 37 LAMPIRAN ....................................................................................... 38
v
DAFTAR GAMBAR 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
Gambar 2.1 Struktur Organisasi .................................................. Gambar 2.2 Denah Lokasi Perusahaan ........................................ Gambar 3.1 Icon Photoshop ........................................................ Gambar 3.2 Icon Corel Draw X4 ................................................. Gambar 3.3 Tampilan Awal Adobe Photoshop ........................... Gambar 3.4 Cara Memasukkan Gambar...................................... Gambar 3.5 Memilih Folder picture ............................................ Gambar 3.6 Memilih Gambar untuk Desain ................................ Gambar 3.7 Menyeleksi Gambar ................................................. Gambar 3.8 Menduplikat Layer. .................................................. Gambar 3.9 Cara Menyimpan Gambar .PNG .............................. Gambar 3.10 Menyeleksi Gambar Lain ....................................... Gambar 3.11 Menyeleksi Gambar untuk Bagian Bawah ............. Gambar 3.12 Membuka Dokumen Baru ...................................... Gambar 3.13 Mengganti Warna Background ............................. Gambar 3.14 Memasukkan Gambar ............................................ Gambar 3.15 Menyeleksi Foto .................................................... Gambar 3.16 Memasukkan Objek kedalam Sampul .................... Gambar 3.17 Mengatur Posisi Objek........................................... Gambar 3.18 Memasukkan Foto.................................................. Gambar 3.19 Hasil Jadi Sampul .................................................. Gambar 3.20 Membuat Lembar Kerja Baru ................................ Gambar 3.21 Mengatur Warna Background ................................ Gambar 3.22 Memasukkan Semua Komponen ........................... Gambar 3.23 Memberikan Stroke ................................................ Gambar 3.24 Hasil Jadi Cover CD .............................................. Gambar 3.25 Tampilan Awal Corel Draw .................................. Gambar 3.26 Memasukkan Foto Cover CD ................................ Gambar 3.27 Menambahkan Effect Place Inside Container........ Gambar 3.28 Hasil Jadi Effect Place Inside Container ............... Gambar 3.29 Menambahkan Tulisan MASTER .......................... Gambar 3.30 Membuka Template Sampul .................................. Gambar 3.31 Memasukkan Foto Sampul .................................... Gambar 3.32 Mengatur Ukuran Sampul ...................................... Gambar 3.33 Mencetak Hasil Jadi ............................................... Gambar 3.34 Hasil Cetakan ......................................................... Gambar 3.35 Menggunting Sampul ............................................. Gambar 3.36 Hasil Jadi Sampul ..................................................
6 8 15 16 18 18 19 19 20 20 21 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 27 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 vi
DAFTAR LAMPIRAN 1. 2. 3.
Jurnal Kegiatan Kerja Praktek ..................................................... 38 Menempelkan Cover yang Sudah Dicetak ke CD ....................... 39 Memasang Sampul pada Kemasan CD ........................................ 39
vii
BAB I PENDAHULUAN 1.1.
Latar Belakang Pada umumnya kegiatan Kerja Praktek yang dilakukan di salah satu perusahaan merupakan bentuk keterkaitan antara gagasan kerja dengan pelaksanaannya, keterampilan teknis yang membuat seseorang lebih memahami dunia kerja yang sedang ditekuni saat ini. Ilmu tentang desain pada zaman modern saat ini sangatlah berkembang pesat seperti pada tahap pembuatan desain tersebut seperti mendesain background Cover CD misalnya, dahulu mendesain hanya sekedar memindahkan background yang sudah ada kedalam template CD sehingga terlihat kurang kreatif, namun saat ini dalam pembuatan desain untuk background Cover CD harus direncanakan agar desain yang dibuat terkesan lebih menarik. Semuanya bergantung pada kreatifitas masing-masing serta rencana menyusun desain background tersebut, jika seseorang mempunyai kreatifitas yang tinggi maka komponen yang ada dalam desain yang dibuat tentu semakin banyak dan rumit. Oleh karena itu di zaman yang modern ini kita harus semakin kreatif dalam berfikir khususnya dalam hal mendesain. Dikarenakan hal di atas, maka Akademi Komunitas Negeri Lamongan menetapkan mata kuliah Kerja Praktek agar para mahasiswa memperoleh ilmu pengetahuan yang tidak diperoleh di perkuliahan. Untuk menghasilkan sebuah video yang menarik dan berkualitas tentu tidak terjadi begitu saja, melainkan melalui proses yang panjang dan memerlukan sebuah keahlian dan FIFA VIDEO SHOOTING merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang dokumentasi untuk acara pernikahan maupun acara-acara lainnya, dan telah memiliki pengalaman di bidangnya. Oleh karenanya FIFA VIDEO SHOOTING telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan Kerja Praktek di tempatnya sehingga penulis dapat menambah pengalaman dan juga ilmu pengetahuan dalam dunia kerja yang tidak diperoleh selama proses perkuliahan.
1
1.2.
Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis dapat menarik pokok permasalahan yang diangkat dalam Kerja Praktek di FIFA VIDEO SHOOTING : 1. Bagaimana cara mendesain background Cover CD yang digunakan di FIFA VIDEO SHOOTING ? 2. Bagaimana proses packaging Cover CD dokumentasi di FIFA VIDEO SHOOTING ?
1.3
Tujuan dan Manfaat Dalam melaksanakan Kerja Praktek penulis menjabarkan tentang berbagai hal seperti tujuan Kerja Praktek, dan manfaat Kerja Praktek yang akan dijabarkan seperti dibawah ini :
1.3.1 Tujuan Kerja Praktek Dalam pelaksanaan Kerja Praktek di FIFA VIDEO SHOOTING bertujuan untuk : 1. Mengetahui software aplikasi yang digunakan dalam pembuatan desain Cover di FIFA VIDEO SHOOTING. 2. Untuk mengetahui bagaimana cara mendesain background Cover CD yang digunakan di FIFA VIDEO SHOOTING. 3. Untuk mengetahui bagaimana proses packaging Cover CD di FIFA VIDEO SHOOTING.
1.3.2 Manfaat Kerja Praktek Dalam melaksanakan Kerja Praktek, penulis menjabarkan berbagai manfaat yang didapat selama menjalani Kerja Praktek dan manfaat tersebut dibagi menjadi tiga antara lain manfaat bagi mahasiswa, manfaat bagi akademis, dan juga manfaat bagi instansi terkait. 1. Manfaat Bagi Mahasiswa a. Dapat mengaplikasikan ilmu dan keterampilan yang telah diperoleh selama proses perkuliahan dan dapat menambah wawasan serta pengalaman kerja b. Dapat memperoleh gambaran dunia kerja yang nantinya akan berguna bagi mahasiswa yang bersangkutan apabila telah menyelesaikan perkuliahannya, sehingga dapat menyesuaikan diri dengan dunia kerja.
2
c. Meningkatkan Kedisiplinan dan juga tanggung jawab dalam bekerja. d. Dapat mengetahui perbandingan teori dan ilmu yang didapat selama perkuliahan dengan praktek di lapangan khususnya di FIFA VIDEO SHOOTING. 2. Manfaat Bagi Akademik a. Dapat mempromosikan keberadaan Akademik di tengah-tengah dunia kerja khususnya instansi FIFA VIDEO SHOOTING sehingga dapat mengantisipasi kebutuhan akan tenaga kerja yang professional dan juga kompeten dibidangnya masing-masing. b. Dapat meningakatkan kerjasama antara Lembaga pendidikan khususnya Akademik dengan Instansi terkait. 3. Manfaat Bagi Instansi a. Dapat meningkatkan hubungan kerja sama antara Akademik dengan Instansi/Lembaga. b. Membantu Instansi atau Lembaga dalam menyelesaikan tugas sehari-hari selama Kerja Praktek.
1.4
Ruang Lingkup Pembahasan Berdasarkan materi yang diangkat dalam Laporan Kerja Praktek di atas, maka ruang lingkup pembahasan pada laporan ini sebagai berikut : a. Laporan Kerja Praktek ini berisikan tentang cara untuk mendesain background Cover CD b. Laporan Kerja Praktek ini berisikan tentang bagaimana proses packaging Cover CD di FIFA VIDEO SHOOTING.
1.5
Metode Penulisan Metodologi penulisan merupakan suatu proses yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah secara logis, dimana memerlukan data-data yang mendukung terlaksananya suatu penelitian. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk mendukung penyusunan Laporan Kerja Praktek ini adalah :
3
1. Penelitian Lapangan (Field Research) Penelitian yang dilakukan dengan cara mendatangi langsung ke perusahaan dan pengumpulan datanya dilakukan langsung melalui responden. 2. Observasi (Observation) Melakukan pengamatan langsung dan memperhatikan serta meneliti proses kerja di FIFA VIDEO SHOOTING. 3. Wawancara (Interview) Melakukan Tanya jawab langsung dengan pembimbing Kerja Praktek yang berkaitan langsung dengan proses mengedit foto dalam pembuatan Cover CD.
1.6
Sistematika Penulisan Dalam menyusun laporan ini digunakan sistematika jadwal pengerjaan dan penjelasan secara garis besar mengenai perihal yang terdapat dalam masing-masing bab yaitu : BAB I : PENDAHULUAN Pada Bab ini akan di jelaskan mengenai tinjauan umum mengenai latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, ruang lingkup pembahasan metodologi penulisan serta bagaimana sistematika penulisannya. BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai sejarah singakat didirikannya perusahaan ini, bagaimana stuktur organisasinya serta bagaimana hak dan juga wewenang pegawai perusahaan. BAB III : PEMBAHASAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK Pada bab ini akan dijelaskan tentang kegiatan yang di lakukan selama menjalani Kerja Praktek, yaitu rancangan secara umum, analisa system, penguraian rencana proses kerja. BAB IV : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi tentang bagaimana simpulan dari hasil penulisan Laporan Kerja Praktek yang telah dilakukan di FIFA VIDEO SHOOTING, dan juga saran yang berguna untuk pengembangan lebih lanjut. 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1
Sejarah Singkat Perusahaan FIFA VIDEO SHOOTING Merupakan Home Production yang bergerak di bidang dokumentasi dalam acara hajatan seperti Tasyakuran dan juga Wedding Ceremony, berdiri pada tanggal 13 Mei 1993 dan nama dari FIFA VIDEO SHOOTING berasal dari nama anak kedua dari Bapak Abdullah selaku pemilik dari Home production yaitu Afifah yang dijadikan sebagai nama perusahaan ini. Dikarenakan peluang usaha yang bergerak dibidang dokumentasi di wilayah Lamongan sendiri masih terbilang sedikit sehingga Bapak Abdullah mempunyai ide untuk mendirikan usaha di bidang dokumentasi. 1. Tahun 1993 Berawal dari Tahun 1993 ini Bapak Abdullah melihat bahwa peluang bisnis di bidang dokumentasi pada acara Pernikahan, Khitanan, Tasyakuran, serta acara hiburan lainnya. Beliau sendiri melihat keuntungan yang cukup besar jika dirinya mendirikan usaha di bidang dokumentasi di wilayah Lamongan ini, dikarenakan masih sedikit orang yang mendirikan usaha tersebut, akhirnya Beliau membuka usahanya di bidang dokumentasi dengan bermodalkan sebuah kamera dan juga sebuah komputer. 2. Tahun 1997 Pada tahun ini berbagai kendala untuk mengembangkan usaha di bidang dokumentasi yang sedang Beliau tekuni mengalami banyak kendala, karena minimnya pengetahuan masyarakat di daerah lamongan mengenai perkembangan teknologi dan juga krisis ekonomi yang mengakibatkan usaha yang sedang ditekuni Beliau mengalami kemunduran bahkan terhenti karena kendala yang sedang terjadi pada saat itu. 3. Tahun 2000-2005 Karena keinginan Beliau yang begitu besar untuk mendirikan kembali usahanya yang sempat terhenti beberapa tahun, akhirnya Beliau kembali mencoba menjalankan usahanya kembali di bidang dokumentasi dengan tambahan modal usaha sebesar 4 Juta rupiah. Bapak Abdullah berusaha keras agar usahanya di bidang dokumentasi bisa lebih maju.
5
4. Tahun 2006-Sekarang Usaha keras Bapak Abdullah sedikit demi sedikit membuahkan hasil yang positif, usahanya di bidang dokumentasi menjadi berkembang dan hingga saat ini memiliki 15 pegawai, yang terdiri dari 5 Editing dan juga 10 pegawai lapangan. Dengan semakin berkembangnya usaha Beliau di bidang dokumentasi membuat Bapak Abdullah bisa memiliki berbagai macam peralatan dokumentasi yang lengkap.
2.2
Struktur Perusahaan Untuk dapat menjalankan suatu usaha tentu tidak dapat dilakukan seorang diri kita memerlukan bantuan orang lain yang bertujuan untuk memajukan usaha tersebut, namun bukan hanya itu saja kita juga perlu membentuk struktur organisasi yang terdiri atas sekumpulan orang yang melakukan kerja sama untuk tujuan tertentu, dan struktur organisasi ini berfungsi untuk membedakan tugas dan juga wewenang dari masing-masing pegawai yang ada di dalam suatu perusahaan, sehingga dapat menciptakan koordinasi yang baik dan juga memberikan kemudahan bagi pemimpin dan juga pegawai yang ada dalam suatu perusahaan mengenai tugas dan juga wewenang yang mereka jalankan. Berikut adalah tabel struktur organisasi yang ada di FIFA VIDEO SHOOTING :
Gambarl 2.1 Struktur Perusahaan
6
2.3
Hak dan Wewenang Hak dan Wewenang anggota perusahaan di FIFA VIDEO SHOOTING, adalah :
2.3.1 Pimpinan Utama Pimpinan utama merupakan perpanjangan dari tangan pemilik perusahaan. Pimpinan utama bertanggung jawab kepada pemilik perusahaan atas apa saja yang terjadi pada perusahaan tersebut. Semua tugas, tanggung jawab serta wewenang yang dimiliki oleh pimpinan utama yaitu : 1. Memberikan laporan ataupun masukan kepada dewan komisaris atas perkembangan, hasil, serta rencana perusahaan agar dewan komisaris dan pemilik perusahaan dapat menetapkan target serta program pengembangan perusahaan. 2. Memberikan usulan kepada dewan komisaris ataupun pemilik perusahaan demi kemajuan perusahaan. 3. Memimpin, mengarahkan, menugaskan, dan juga mengawasi kinerja jajaran yang berada dibawah tanggung jawabnya untuk mencapai tujuan perusahaan. 4. Memastikan seluruh pegawai perusahaan yang berada dibawah tanggung jawabnya menjalankan tugas dengan baik, efektif dan juga efisien. 5. Menjalin dan juga menjaga hubungan baik perusahaan dengan instansi pemerintah serta masyarakat disekitar perusahaan. 6. Mempunyai Hak mempromosikan, merotasi, serta memberhentikan karyawan.
2.3.2 Editor Video Karyawan yang bertugas sebagai video editing atau editor bertanggung jawab atas proses editing video sesuai perintah dari pimpinan perusahaan dan dengan kreatifitasnya agar video yang telah melalui proses editing tampak bagus, menarik dan layak untuk di publikasikan.
7
2.3.3 Kameramen Karyawan yang bertugas sebagai kameramen atau pekerja lapangan yang ditugaskan untuk mendokumentasikan acara bertanggung jawab untuk mempersiapkan segala keperluan dan juga peralatan yang akan digunakan dalam proses pengambilan gambar, dan menggunakan teknik pengambilan gambar yang sesuai dengan prosedur kerja agar video yang dihasilkan lebih menarik.
2.4
Lokasi Perusahaan Lokasi FIFA VIDEO SHOOTING terletak di Jalan Made Gang 09 Nomor 14 Perumnas Made.
Gambar 2.2 Denah Lokasi FIFA VIDEO SHOOTING Sumber : Google Map
8
BAB III PEMBAHASAN KERJA PRAKTEK 3.1 Uraian Kegiatan Pertemuan pertama kali dengan pembimbing Kerja Praktek, penulis dijelaskan tentang peraturan-peraturan yang harus ditaati serta apa saja yang harus dilakukan selama menjalani Kerja Praktek, Adapun daftar kegiatan yang dilakukan penulis setiap hari kerja selama melaksanakan Kerja Praktek adalah sebagai berikut : Tabel 3.1 Daftar uraian kegiatan Kerja Praktek
No. 1
Tanggal 23-01-2017
Tempat Studio
2
24-01-2017
Studio
3
25-01-2017
Studio
4 5
26-01-2017 27-01-2017
6
30-01-2017
Studio Kebun Raya Purwodadi Studio
7
31-01-2017
Studio
8 9
01-02-2017 02-02-2017
Studio Studio
10
03-02-2017
Studio
Jenis Kegiatan Pengenalan Software yang digunakan di tempat KP Mengamati pengeditan video pernikahan menggunakan Software Adobe Premiere pro Mengedit Video pernikahan menggunakan Adobe Premiere pro Mengedit Foto Prewedding Pengambilan Foto Prewedding Membuat Cover kaset CD dengan Adobe Photoshop CC Membuat Cover kaset CD dengan Adobe Photoshop CC Mengedit Foto Pernikahan Membuat Cover kaset CD dengan Adobe Photoshop CC Mendesain Cover CD dengan Adobe Photoshop CC
9
11
04-02-2017
Studio
12
07-02-2017
Studio
13
08-02-2017
Studio
14
09-02-2017
Studio
15
13-02-2017
Studio
16
14-02-2017
Studio
17
15-02-2017
Studio
18
16-02-2017
Studio
19
17-02-2017
Studio
Mendesain Cover CD dengan Adobe Photoshop CC -Mengedit Foto pernikahan -Mendesain Cover CD pernikahan -Mengedit Foto pernikahan -Mendesain Cover CD pernikahan -Menggulung kaset Mini DV menggunakan Digital Video Winder -Mengedit Foto Tasyakuran -Mendesain Cover CD Tasyakuran -Mendesain Cover CD pernikahan -Mencetak Cover CD -Mengemas (packaging) Cover CD -Mengemas sampul dan Cover CD (packaging) -Membuat sampul dan Cover CD dengan Adobe Photoshop CC -Membuat sampul dan Cover CD dengan Adobe Photoshop CC
3.1.1 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek 1. Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek Kerja Praktek yang penulis lakukan bertempat di FIFA VIDEO SHOOTING. 2. Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek Kerja Praktek yang dilakukan mulai tanggal 23 Januari 2017 sampai dengan tanggal 17 Februari 2017. Untuk Waktu Pelaksanaannya Kerja Praktek yang penulis lakukan mulai Hari Senin sampai dengan hari Sabtu dari jam 09.00 – 13.00 WIB. 10
Sedangkan peserta yang melaksanakan Kerja Praktek merupakan mahasiswa aktif semester 3 (Tiga) program studi Teknologi Multimedia Broadcasting dengan uraian sebagai berikut. Tabel 3.2 Daftar peserta Kerja Praktek
No. 1 2 3
Nama Mahasiswa Muhammad Ainur Rasyid Muhammad Azis Berliansyah Reno Priandana
NRP 4102157007 4102157008 4102157014
3.2 Landasan Teori 3.2.1 Definisi Desain Desain berasal dari bahasa inggris (design) yang berarti “rancangan, rencana atau reka rupa” dari kata design munculah kata desain yang berarti mencipta,memikir atau merancang. Pengertian Desain secara umum : Desain dapat diartikan sebagai rancangan, yang merupakan susunan dari berbagai macam komponen seperti, garis, bentuk, ukuran, warna serta value dan benda yang dibuat berdasarkan prinsip-prinsip desain (kata Benda). a. Desain dapat diartikan sebagai proses perencanaan bentuk dengan tujuan supaya benda yang dirancang, mempunyai fungsi atau berguna serta mempunyai nilai keindahan (kata kerja). b. Pengertian Desain secara Khusus : Desain yang berkaitan dengan kegunaan atau fungsi benda, keterampilan pemilihan bahannya serta memperhatikan segi keindahannya. c. Jenis dan Aspek Desain : Desain Struktur merupakan wujud dari suatu benda yang terdiri dari unsur-unsur desain, unsur desain tersebut adalah susunan dari garis, arah, bentuk, ukuran, warna, tekstur, dan nilai gelap terangnya (value). d. Desain Hiasan mempunyai sifat atau tujuan yaitu untuk menghiasi suatu benda atau busana. Tujuan dari Desain Hiasan adalah untuk memperindah dan meningkatkan mutu dari desain struktur suatu bendanya.
11
3.2.2 Definisi Packaging Packaging atau kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang bertujuan untuk melindungi sebuah produk saat akan dikirim, disimpan atau dijajakan. Fungsinya adalah sebagai media pelindung dari cuaca dan kotoran produk yang dikemas, sebagai identitas dari produk, sebagai media penjual. Secara umum Packaging/kemasan, diartikan sebagai bagian terluar yang membungkus suatu produk dengan tujuan untuk melindungi produk dari cuaca, guncangan, benturan terhadap benda lain. Setiap bentuk barng atau benda yang membungkus suatu benda didalamnya disebut packaging/kemasan untuk melindungi isi didalamnya. Untuk menampilakan image dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka packging biasa dibentuk atau di desain sedemikian rupa, sehingga pesan yang disampaikan akan dapat ditangkap oleh pemakai produk dengan baik. Dan untuk membuat suatu packaging/kemasan tidak hanya tergantung pada beberapa material saja, tetapi banyak berbagai material yang bisa digunakan untuk membuat suatu packaging/kemasan
3.2.3 Media Penyimpanan Compact Disk ( CD ) Cakram padat (bahasa Inggris: compact disc, disingkat CD) adalah cakram optik digital yang digunakan untuk menyimpan data. Sejak diperkenalkan secara resmi pada tahun 1982, CD memperoleh puncak penjualan pada tahun 2000 yang mencapai 2.445 juta. Kelemahan dari CD adalah kualitas suara yang dihasilkan tidak sebagus yang ada di pita kaset yang merupakan suara standar sinus murni, akan tetapi merupakan trap atau tangga yang berbentuk sinus dari hasil perubahan sinyal digital ke sinyal analog. Kelebihan dari CD adalah minimnya desah seperti yang ditimbulkan kaset. Selain itu, bentuk CD sangat ringan dan mudah dibawa serta merupakan media yang tahan lama. CD menawarkan kapasitas penyimpanan data yang besar serta kapabilitas produksi yang lebih efisien.
12
3.2.4 Media Penyimpanan DVD Digital Versatile Disc atau biasa disebut DVD adalah disk generasi kedua pengembangan dari CD yang memiliki kapasitas penyimpanan lebih besar yaitu sekitar 7x dari CD. DVD meniliki kapasitas penyimpanan 4,7 GB dan dapat memutar film atau video dengan resolusi 720x480 piksel. Oleh karena itu pada saat sekarang ini penyimpanan file video atau film lebih condong ke DVD. DVD-R adalah DVD Recordable dan DVD-RW adalah DVD ReWriteable. DVD pada (DVD-5) dapat menyimpan sampai 2 jam film dengan mutu tinggi dan dilengkapi dengan audiotrack dengan format stereo Dolby digital atau DTS dengan seta juga advanced menu system, maupun still picture. 1. Spesifikasi : DVD masih menggunakan teknologi laser merah seperti halnya CD dengan panjang gelombang 635-650 nm (nano meter) sedangkan untuk data penyimpanan nya berada pada layer tengah disc. Jadi data lebih aman dari pengaruh kerusakan disc. Tapi pada bagian bawah tetap ada pengaruh ketika terjadi kotor atau adanya goresan karena pada bagian bawah itulah optik laser merah untuk membaca data, jadi ketika ada kotoran atau goresan itulah menyebabkan proses pembacaan menjadi lebih lama. Kapasitas: Format di DVD paling banyak dipakai adalah DVD5, DVD-9, dan DVD-10 (double side dari DVD-5). Kapasitas DVD-5 adalah 4.707.000.000 atau kalau dibagi 1024 adalah 4,38 Gb, namun sering disebut 4,7 Gb dengan menggunakan dasar 1kb adalah 1000 byte. DVD-9 adalah dual layer DVD yang memuat data sampai 7,95 Gb yang banyak digunakan oleh DVD komersial sekarang ini. DVD-9 pada dasarnya adalah DVD-5 yang di press menjadi satu. DVD+R/W tidak mendukung DVD-9. DVD-10 adalah double side DVD yang memuat data sampai 8,7 Gb. Double side sendiri artinya adalah merekam pada kedua sisi disk. DVD-R atau DVD-R/W mendukung format ini.
13
2. Kelebihan DVD : a) Kapasitas simpan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan CD, mulai dari kapaitas 4,7 GB. b) ( Single layer ,single sided) memungkinkan film sepanjang 2 jam tertampung dalam satu DVD, lengkap dengan trek audio dolby surround dan DTS 5.1 dan ekstra bonus. c) Kapasitas gambar yang jauh lebih baik (740x480) dan dengan CD yang hanya berkapasitas (352x240), dengan kapasitas audio dolby surround prologic dan DTS 5.1 yang menjamin kualitas suara yang menggelegar. d) Fasilitas tambahan seperti multilingual, multianggel (sudut pandang berbeda adegan film), ekstra trailer. e) Kemampuan resume,sehingga apabila kita belum selesai menyaksikan satu judul film dan kita dapat,melanjutkannya tepat dimana kita meninggalkannya. 3. Kekurangan DVD : a) Sistem Region Code (SRC) yang membatasi peredaran DVD, dan DVD player untuk beberapa sektor atau suatu kawasan tertentu didunia ini. Konsorsium DVD membagi dunia menjadi 5 region : (1). Eropa Barat , Jepang dan Afrika Selatan (2) Asia Tenggara, (3) Rusia dan Amerika Selatan, (4) Asia, Eropa Timur dan Afrika, (5) RRC. b) Sitem enkripsi (CSS), yang membuat buckup DVD menjadi sulit, dan juga menyulitkan untuk memainkan flatform linux secara legal karena membutuhkan lisensi untuk mendeskripsikannya.
14
3.3 Aplikasi untuk Mendesain Cover CD 3.3.1 Adobe Photoshop
Gambar 3.1Icon Photoshop Photoshop adalah Software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu Software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat Software ini banyak digunakan oleh desainer grafis. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada Software desain grafis lain yang bisa menyerupai kelengkapan fitur dalam Adobe Photoshop. Beberapa kelebihan dari Adobe Photoshop CS3 adalah sebagai berikut : 1. Adobe Bridge, kini tampil dengan fitur-fitur baru dan tampilan yang lebih menawan sehingga proses pengolahan file gambar akan menjadi lebih menyenangkan dan efektif. 2. RAW, Adobe Photoshop CS3 menghadirkan fasilitas Pengolahan file gambar dengan format RAW yang dapat mengenal file RAW dari lebih 150 kamera digital. High Dynamic Range (HDR), Adobe Photoshop CS3 mampu bekerja dengan gambar dalam bentuk 32 – Bits / Channel. 3. Smart Filter, dengan fasilitas ini kita dapat memberikan Filter pada layer tanpa kuatir akan turunnya kualitas layer. 15
4. Black & White, fasilitas baru ini memudahkan kita untuk mengubah foto warna menjadi hitam putih atau monokrome dengan berbagai faktor yang menarik sehingga dapat lebih berkreasi dengan foto hitam putih. 5. Curves, Adobe Photoshop CS3 memberikan tampilan dan fungsi baru pada Adjustment Curves. kita dapat mengatur gelap, terang dan kontras gambar secara manual atau menggunakan preset yang telah disediakan sehingga fasilitas ini semakin mumpuni. 6. Quick Selection, Piranti baru untuk proses seleksi. Mempunyai fungsi yang sama dengan Magic Wand,tetapi penggunaannya lebih fleksibel dan cepat untuk menyeleksi bidang gambar yang diinginkan. 7. Refine Edge, fasilitas baru ini dapat digunakan untuk modifikasi garis seleksi yang dibuat. 8. Photomerge, dengan tampilan dan fitur baru, kita dapat menggabungkan beberapa foto panorama lebih mudah dan akurat.
3.3.2 Corel Draw
Gambar 3.2 Icon Corel Draw X4 Pengertian Corel Draw adalah sebuah program vector yang melakukan editing pada garis vector. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan Software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
16
Beberapa Kelebihan Corel Draw X4 1. Advanced OpenType : Dimana ia siap dangan dukungan terhadap Open Type. Sekarang sudah banyak juga font jenis Open Type. 2. Enhanced Complex Script : Corel Draw X6 sudah meningkatkan fitur Complex Script. Jadi kita dapat menggunakan tulisan arab dan bahasa lainnya dan lebih baik dari versi sebelumnya yang memiliki banyak kendala. 3. New Creative Vector : shaping Tools merupakan Tools terbaru yang membuat vektor secara kreatif antara lain Smear Twirl, Attract dan Repeal. 4. New Page Layout Tools : sebuah peningkatan pada fitur Powerclip yang lebih mudah dan lebih baik dari sebelumnya, para penguna Powerclip pastinya akan memudahkan menggunakan fitur ini. 5. New Object Styles, tampilan pilihan obyek baru yang ditambahkan dari sesi sebelumnya. 6. Document Style, disini pengguna bisa mengatur style dan warna akan menjadi lebih mudah dari versi sebelumnya. 7. New Website Desingn Software, bagi kalian yang ingin memanfaatkan Corel untuk mendesain Web, kini jadi lebih mudah. 8. New Bitmap And Vector Pattern Fills, sebuah bitmap dan vector pattern fills yang sudah mendukung background transparan.
17
3.4
Menyeleksi Gambar untuk Mendesain Sampul dan Cover CD Langkah-langkah untuk menyeleksi gambar sebelum mendesain sampul dan cover CD adalah sebagai berikut : 1. Buka Aplikasi Adobe Photoshop, dan ini merupakan tampilan awal dari aplikasi Adobe Photoshop.
Gambar 3.3 Tampilan Awal Photohop
2. Kita membuat desain dengan menggabungkan beberapa gambar yang akan dijadikan background, tekan menu Filelalu tekan Open untuk memilih gambar.
Gambar 3.4 Cara Memasukkan Gambar
18
3. Pilih Folder Picture yang berisikan kumpulan gambar yang bisa dijadikan desain Cover CD, lalu klik Open.
Gambar 3.5 Memilih Folder Picture 4. Pilih gambar yang pas untuk desain cover CD dalam acara pernikahan, lalu klik Open.
. Gambar 3.6 Memilih Gambar untuk Desain
19
5. Kita akan melakukan proses menyeleksi gambar, untuk mengambil objek yang diperlukan untuk desain cover CD. Kita bisa menggunakan Eliptical Marquee Tool dan Lasso Tool .
Gambar 3.7 Menyeleksi Gambar 6. Selanjutnya kita akan menduplikat layer dengan cara menekan tombol CTRL + J untuk mengetahui hasil objek yang telah diseleksi.
Gambar 3.8 Duplicate Layer 7. Kemudian hasil gambar yang sudah diseleksi, selanjutnya kita akan menyimpannya dengan cara klik File lalu pilih Save as untuk membuat nama file yang baru dan jangan lupa mengganti format file menjadi .PNG agar background objek transparan.
20
Gambar 3.9 Cara Menyimpan Gambar .PNG 8. Kita memerlukan beberapa objek lagi untuk diseleksi dan dijadikan desain background. Kali ini kita akan menggunakan Tool seleksi yang bernama Rectangular Marquee Tool .
Gambar 3.10 Menyeleksi Gambar lain Klik kanan diatas alat ini maka akan muncul alat lain dari kelompok marquee Tool seperti Eliptical Marquee Tool, 21
Single Row Marquee Tool dan Single Column Marquee Tool. Selanjutnya duplikat layer dengan menekan CTRL + J untuk melihat hasil seleksi. Gambar yang sudah diseleksi, selanjutnya kita akan menyimpannya dengan cara klik File lalu pilih Save as untuk membuat nama file yang baru dan jangan lupa mengganti format file menjadi .PNG agar background objek transparan. 9. Terakhir Ulangi langkah kelima sampai ketujuh. Untuk menyeleksi gambar dan objek yang diperlukan, lalu menduplikat layer tekan CTRL + J setelah itu gambar yang sudah diseleksi, selanjutnya kita akan menyimpannya dengan cara klik File lalu pilih Save as untuk membuat nama file yang baru dan jangan lupa mengganti format file menjadi .PNG agar background objek transparan.
Gambar 3.11 Menyeleksi Gambar untuk Desain Bagian Bawah
22
3.5
Mendesain Sampul CD menggunakan Adobe Photoshop Langkah-langkah mendesain sampul CD menggunakan Adobe Photoshop adalah sebagai berikut : 1. Kita akan membuat lembar kerja baru dan mengatur ukuran kertas yang akan digunakan untuk mendesain sampul CD dengan ketentuan seperti pada gambar.
Gambar 3.12 Membuka Dokumen Baru 2. Selanjutnya kita akan mengganti warna background dari warna semula putih, kita rubah menjadi warna merah jambu seperti gambar diatas.
Gambar 3.13 Mengganti Warna Background 3. Pilih beberapa objek yang sudah diseleksi kedalam lembar kerja untuk dijadikan desain background sampul CD.
23
Gambar 3.14 Memasukkan Gambar 4. Kemudian seleksi foto kedua mempelai yang pas untuk dijadikan Sampul dan Cover CD. Lalu menduplikat layer tekan CTRL + J setelah itu gambar yang sudah diseleksi, selanjutnya kita akan menyimpannya dengan cara klik File lalu pilih Save as untuk membuat nama file yang baru dan jangan lupa mengganti format file menjadi .PNG agar background objek transparan.
Gambar 3.15 Menyeleksi Foto 5. Kemudian setelah satu-persatu objek dimasukkan atur sesuai keinginan agar desain untuk background nya terlihat menarik. Kita bisa menggunakan berbagai tool di Photoshop sesuai keperluan kita.seperti Hand Tool dan juga Zoom Tool .
24
Gambar 3.16 Memasukkan Objek Kedalam Sampul 6. Desain background untuk sampul CD siap digunakan.
Gambar 3.17 Mengatur Posisi Objek 7. Masukkan foto kedua mempelai yang sebelumnya sudah diseleksi kedalam desain background yang telah dibuat, kemudian atur ukuran serta posisinya agar terlihat menarik.
25
Gambar 3.18 Memasukkan Foto 8. Kemudian kita masukkan beberapa foto kedua mempelai kedalam desain background yang dibuat, setelah itu kita masukkan juga teks kedalamnya seperti nama kedua mempelai tanggal acara serta tittle dan juga label DVD diatasnya. Menggunakan Horizontal Type Tool .
. Gambar 3.19 Hasil Jadi Sampul 9. Kemudian kita akan membuat lembar kerja baru untuk membuat cover CD dan atur ukurannya.
26
Gambar 3.20 Membuat Lembar Kerja Baru 10. Selanjutnya kita akan mengatur warna sesuai dengan warna sampul CD yang kita buat sebelumnya.
Gambar 3.21 Mengatur Warna Background
27
11. Kemudian pindahkan semua komponen yang ada pada Sampul CD dengan menggunakan Move Tool yang ada di Adobe Photoshop.
Gambar 3.22 Memasukkan Semua Komponen 12. Selanjutnya kita akan menambahkan efek stroke (ketebalan) pada teks yang telah dibuat dengan menekan tool fx di sebelah kanan bawah lalu pilih stroke atur ketebalannya, kemudian beri juga efek shadow pada tulisan dan atur bayangan teks agar terlihat menarik.
Gambar 3.23 Memberikan Stroke
28
13. Berikut desain untuk cover CD sudah jadi terlihat seperti gambar dibawah.
.Gambar 3.24 Hasil Jadi Cover CD
29
3.6.
Mengemas (Packaging) Cover dan Sampul CD Langkah-langkah mengemas (packaging) cover dan sampul CD adalah sebagi berikut : 1. Tampialn awal ketika kita membuka aplikasi Corel Draw X4.
Gambar 3.25 Tampilan Awal Corel Draw 2. Selanjutnya memasukkan gambar cover yang akan dimasukkan ke dalam template CD, dengan cara klik menu File lalu pilih Import dan pilih gambar cover lalu tekan Open.
Gambar 3.26 Memasukkan Foto Cover CD 3. Kemudian gambar Cover kedalam Template yang telah dibuat dengan cara Klik Effect pada menu bar lalu pilih Power Clip dan pilih Place Inside Container, lalu klik pada Template.
30
Gambar 3.27 Menambahkan Effect Place Inside Container 4. Dan gambar diatas merupakan hasil pemberian effect power clip, gambar secara otomatis menyesuaikan dengan template.
Gambar 3.28 Hasil Jadi Pemberian Effect Place Inside Container
5. Lakukan juga pada gambar Cover berikutnya, dan berikan tulisan MASTER dan juga angka pada bagian bawah Cover CD.
31
Gambar 3.29 Menambahkan Tulisan MASTER
6. Selanjutnya kita juga akan memasukkan gambar sampul ke dalam template yang telah dibuat, dengan cara klik menu File lalu pilih import dan pilih gambar sampul lalu tekan Open.
Gambar 3.30 Membuka Template Sampul 7. Kemudian berikutnya karena template yang telah dibuat bentuknya horizontal maka putar gambar dengan cara merotasinya 90 derajat kearah kiri agar sesuai dengan template.
32
Gambar 3.31 Memasukkan Foto Sampul 8. Selanjutnya mengatur ukuran gambar sampul agar sesuai dengan Template yang telah dibuat.
Gambar 3.32 Mengatur Ukuran Sampul 9. Lalu kita cetak Cover dan sampulnya untuk melihat hasilnya.
33
Gambar 3.33 Mencetak Hasil Jadi 10. Selanjutnya cetak Cover CD dan juga sampul menggunakan kertas Art Papper yang permukaannya halus, putih dan licin.
Gambar 3.34 Hasil Cetakan 11. Setelah selesai mencetak untuk sampul harus digunting dahulu mengikuti pola garis, sedangkan untuk Cover CD tinggal di tempelkan ke CD nya.
34
Gambar 3.35 Menggunting Sampul 12. Langkah berikutnya masukkan sampul kedalam kemasan CD, selesai.
Gambar 3.36 Hasil Jadi Sampul
35
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Dari keseluruhan kegiatan yang dilaksanakan oleh penulis tentang Kerja Praktek dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut : a. Mahasiswa dapat mengetahui aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk mendesain Cover dan sampul CD seperti Adobe Photoshop dan juga Corel Draw. b. Mahasiswa dapat mengetahui cara mendesain Cover dan sampul CD mengunakan Adobe Photoshop dan Corel Draw mulai dari menyeleksi gambar menggunakan Adobe Photoshop serta memasukkan gambar kedalam template menggunakan efek power clip yang ada di Corel Draw. c. Mahasiswa dapat mengetahui cara mengemas/Packaging Cover dan sampul CD.
4.2 Saran Adapun saran yang penulis berikan pada pembaca setelah membaca laporan ini adalah : a. Karena keterbatasan pengetahuan penulis perihal aplikasi untuk mendesain sampul dan Cover CD, pembaca diharapkan mencari referensi lain tentang aplikasi yang digunakan untuk mendesain Cover dan sampul CD selain Adobe Photoshop dan juga Corel Draw. b. Dalam laporan ini penulis menyertakan bahasa asing dalam pembuatannya Pembaca diharapkan dapat memahami istilahistilah yang ada dalam pembahasan laporan ini, karena terdapat istilah-istilah asing. c. Pembaca diharapkan mencoba mempraktekkan materi yang dibahas didalam laporan ini.
36
DAFTAR PUSTAKA [1]. Goggle Map. https://www.google.co.id (diakses tanggal 2 Februari 2017) [2]. Pengertian dan Fungsi Photoshop. http://muhamadirvansah.blogspot.co.id/2012/11/pengertian-dan-fungsiphotoshop.html (diakses tanggal 9 Februari 2017) [3]. Pengertian Desain. https://id.wikipedia.org/wiki/Desain (diakses tanggal 12 Februari 2017) [4]. Pengertian DVD. http://id.wikipedia.org/wiki/DVD tanggal 9 Februari 2017)
(diakses
[5]. Pengertian packaging. https://id.wikipedia.org/wiki/Desain (diakses tanggal 12 Februari 2017)
37
LAMPIRAN Lampiran 1 Jurnal Kegiatan Kerja Praktek
Gambar Jurnal Kegiatan Kerja Praktek
38
Lampiran 2 Menempelkan Cover yang sudah dicetak ke CD
Gambar Menempelkan Cover yang sudah dicetak ke CD Lampiran 3 Memasang Sampul pada Kemasan CD
Gambar Memasang Sampul pada Kemasan CD
39