CRÉDITOS Criadores dos Criadores Reinos de Ferro Brian Snoddy Mathew D. Wilson
Doug Seacat William Shick Jason Soles Brent Waldher Mathew. D. Wilson
Editor-Chefe da No Quarter
Diretor Geral
Continuístas
Darla Kennerud
Bryan Cutler
Diretor Criativ Criativo o Ed Bourelle
Game Design
Jason Soles Mathew D. Wilson
Desenvolvimento Adicional Simon Berman David Carl Aeryn Rudel William Schoonover
Douglas Seacat Jason Soles
Escritores
Simon Berman N. Conte Aeryn Rudel William Schoonover William Shick Jason Soles Ross Watson
Outros Escritores Douglas Seacat Brent Waldher
Aeryn Rudel
Gerente Editorial Editor
Michele Carter
Diretor de Projeto Gráfico
Josh Manderville
Projeto Gráfico
Mat Ferbrache Laine Garret Josh Manderville
Arte da Capa Nestor Ossandon
Ilustradores
Mike Capproti Mariusz Gandzel Jerome Jacinto Eric Lofgren Shu Cheng Luo Néstor Ossandón Mateusz Ozminski Michael Rookard Greg Smith Brian Snoddy Tobias Trebeljahr Andrea Uderzo Damon Westenhofer Mathew D. Wilson
Diretor de Arte Michael Vaillancourt
Copyright © 2013-2015 Privateer Press, Inc. Todas as marcas comerciais neste livro, incluindo Privateer Press®, Reinos de Ferro, Immoren, Fantasia Forjada em Metal, WARMACHINE®, Cygnar, Cryx, Khador, Protetorado de Menoth, Retribuição de Scyrah, HORDAS, Trolloide, Trolloides, Círculo de Orboros, Legião do Flagelo Eterno, Skorne, gigante-de-guerra, conjurador de guerra, besta de guerra e seus respectivos logotipos, são propriedade de Privateer Press, Inc.
CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA Tradutor
Equipe Reduto do Bucaneiro
Editor
Rogerio Saladino
Diagramador Germana Viana
Editor-Chefe Guilherme Dei Svaldi
Publicado em setembro de 2015. ISBN: 978858365022-5. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado CRB-10/720 C989a
Cutler, Bryan Aventuras Urbanas / Bryan Cutler; tradução de Rafael Araújo — Porto Alegre: Jambô, 2015. 96p. il. 1. Jogos eletrônicos — RPG. I. Araújo, Rafael. II. Título. CDU 794:681.31
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Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS CEP 90050-170 • Tel (51) 3226-1426
[email protected] • www.jamboeditora.com.br Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
INTRIGA, INDÚSTRIA E PERIGO Os Reinos de Ferro são um ambiente rico em possibilidades para aventureiros empreendedores. Os heróis podem se encontrar a bordo de um grande navio blindado em busca de riquezas e de oportunidades em alto mar; eles podem sondar as profundezas antigas e terríveis de ruínas de Orgoth esquecidas; ou eles podem tomar parte na guerra nos campos de batalha caóticos de Immoren ocidental. Porém, talvez as aventuras mais intrigantes e envolventes dos Reinos de Ferro estejam dentro de suas cidades. Repletas de maravilhas da ciência mekânica e da experimentação alquímica em meio a uma diversidade de culturas, raças e profissões, cada cidade de Immoren ocidental está cheia de oportunidades para aqueles ousados o su ficiente para aproveitá-las. As cidades dos Reinos de Ferro são tão perigosas quanto maravilhosas, com riscos e recompensas iguais àquelas encontradas nos ermos mais sombrios e selvagens. É justo, então, que este primeiro suplemento para Reinos de Ferro RPG tenha como foco esses pilares da cultura e indústria immoresas. Nas páginas a seguir vamos explorar aspectos fundamentais da vida urbana dos Reinos de Ferro e apresentar diversas opções para campanhas na cidade. Os jogadores encontrarão novas carreiras que vão da força bruta do pugilista às
manipulações sombrias do intercessor thamarita; novas regras para o combate desarmado que permitem aos personagens usar truques sujos, como jogar sujeira no rosto de um adversário e asfixia-lo num mata-leão; e novos equipamentos urbanos que vão desde armas de fogo dobráveis a potentes e nocivas misturas alquímicas e até chassis de gigantes-de-trabalho e suas atualizações. O mestre também encontrará muita diversão com uma visão detalhada da cidade órdica de Cinco Dedos, o infame Porto da Trapaça; a emocionante aventura urbana Ami gos poderosos e um conjunto de encontros urbanos que podem servir como cenários rápidos ou sementes para uma campanha urbana estendida. Com este livro em mãos, você está pronto para entrar em um mundo com uma indústria em expansão e muita intriga no estilo das histórias policiais, onde inocentes e temerários são vítimas do oportunismo e de negócios escusos, e apenas os rápidos, os corajosos e os versáteis podem ter esperança de sobreviver. As cidades dos Reinos de Ferro estão repletas de segredos sombrios e vilões sinistros. Mas, assim como as ameaças espreitam em cada beco escuro, o mesmo acontece com a promessa de riqueza e glória. Bem-vindo às ruas perigosas dos Reinos de Ferro.
SUMÁRIO ADAPTAÇÃO URBANA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 EQUIPAMENTO URBANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 COMBATE URBANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 GIGANTES URBANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 CINCO DEDOS: UM GUIA DO PORTO DA TRAPAÇA. . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ENCONTROS URBANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 SERVOS DE THAMAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 RISCO E RECOMPENSA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 AMIGOS PODEROSOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 3
ADAPTAÇÃO URBANA Este capítulo apresenta novas carreiras para as raças não humanas de Reinos de Ferro RPG. Embora sejam mais adequadas para
BUSCADOR HABILIDADES, PERÍCIAS E CONEXÕES INICIAIS
PRÉ-REQUISITOS: IOSANO Habilidades: Educação Universitária, Identidade Falsa, Idioma, Trabalho em Equipe. Perícias Militares: Arma de Mão 1 ou Pistola 1. Perícias Pro�ssionais: Conhecimento (qualquer) 1, Disfarce 1, Enganar 1, Etiqueta 1, Negociação 1, Pesquisar 1. Conexões: Buscadores.
BENS INICIAIS
100 CO.
HABILIDADES
Conselheiro, Educação Universitária, Identidade Falsa, Idioma, Instrutor (p. 10), Trabalho em Equipe (p. 11), Líder de Equipe, Poder da Verdade Verdade (p. 11), Vontade Vontade de Ferro.
PERÍCIAS MILITARES PERÍCIAS PROFISSIONAIS CONEXÕES
Arma de Mão 2, Pistola 2. Criptogra�a 4, Disfarce 2, Enganar 4, Etiqueta 4, Manha 2, Medicina 2, Navegação 4, Oratória 4, Perícias Gerais 4, Pesquisar 4, Sobrevivência 2, Subornar 3. Buscadores.
Os buscadores são membros de uma seita religiosa menor que procura uma solução pací fica para a misteriosa doença que a flige a deusa Scyrah. Eles possuem a esperança de que os outros deuses desaparecidos estão esperando para serem redescobertos em algum lugar além das fronteiras de Ios. Os buscadores acreditam que devem embarcar em investigações no exterior e se aliar a indivíduos de grande conhecimento das outras raças. Um buscador precisa ter coragem, mente flexível e vontade de trabalhar com companheiros inusitados. Suas pesquisas podem levá-los a todos os cantos de Immoren ocidental — pistas vitais podem ser encontrados numa úmida ruína de Orgoth, nas bibliotecas da teocracia Menita ou nas garras dos lordes liches de Cryx. Os buscadores se juntam àqueles que os levarão mais perto de informações úteis. Eles raramente se identi ficam como membros da seita e mantêm segredo sobre seu objetivo, mas são os iosanos mais cultos e úteis que um estrangeiro pode encontrar. Jogando com um Buscador: um buscador se adapta facilmente a
quase qualquer grupo e pode fazer bom uso de suas habilidades para ganhar aliados, contatos e informações. Ele pode não ser inteiramente honesto com seus companheiros acerca de suas origens, mas trabalhará para conquistar a con fiança deles. Carreiras que oferecem poder arcano são muito úteis para um buscador, aumentando seu conhecimento sobre o esoterismo e fornecendo capacidades ofensivas e defensivas. Buscadores com um viés mais investigativo podem escolher espião, explorador ou investigador como carreiras secundárias.
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campanhas baseadas em áreas urbanas, essas carreiras podem ser usadas em qualquer tipo de cenário.