Templários 2ª Edição Índex : Um pouco da nossa História..................................... História........................................................... ............................................ ...........................Pág.2 .....Pág.2 Os templários Hoje.................................... Hoje........................................................... ............................................. .............................Pág.3 .......Pág.3 O que achamos “deles”. ............................................................... .................................................................... ..... ............Pág.3 Corrompidos.............................. Corrompidos.................................................... ............................................ ..............................................Pá ........................Pág.5 g.5 Ex-Corrompidos ou Neófitos................................. Neófitos........................................................... .......................................Pág .............Pág.6 .6 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano............................ Vaticano..................................................... ...................................Pág.6 ..........Pág.6 Regras de Jogo................................... Jogo......................................................... ............................................ .............................................. ............................Pág.7 ....Pág.7 Templários............................. Templários................................................... ............................................ ............................................... ............................Pág.7 ...Pág.7 Corrompidos.............................. Corrompidos.................................................... ............................................ ..............................................Pá ........................Pág.8 g.8 Neófitos................................... Neófitos......................................................... ............................................ ............................................. ..........................Pág.9 ...Pág.9 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano.............................. Vaticano..................................................... .................................Pág.9 ..........Pág.9 Tabela de Armas.................................... Armas.......................................................... ............................................. .............................................Pá ......................Pág.10 g.10
Um Pouco de nossa História 1
Templários 2ª Edição pois em muitos países como Portugal, Alemanha e Itália fomos absolvidos ou ingressados em outras ordens. Mas uma organização tão poderosa quanto a nossa não desapareceria tão facilmente. Você certamente já ouviu falar da revolução Francesa, não ? Pois bem, digamos apenas que havia um “dedinho” nosso por trás disso tudo. Após a execução do Rei, frases como “Povo francês, eu te
“Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo ad Gloriam” Templários: “Ordem militar e religiosa fundada em Jerusalém, em 1123, por Hugo de Payns, com o fim de proteger os cruzados e suspensa pelo Papa em 1312.”
“Assim diz o Dicionário Aurélio, mas ele está longe de dizer toda a verdade.
batizo em nome de Jacques e da Liberdade” e “Jacques de Molay, estás vingado” . Fazer o que ...
Realmente nossa ordem foi criada por Hugo de Payns e também fomos supostamente extintos pelo Papa Clemente V sob acusações de Sodomia, homossexualismo e heresias. Calúnias. Fizeram isso apenas para ficar com nosso tesouro e porque não deixamos um fresquinho - O filho de Felipe, O Belo ingressar em nossa organização. Após isso, o nosso Grão-Mestre Jacques de Molay foi condenado a fogueira juntamente com 54 dos nossos que foram queimados vivos, sem julgamento ou chance de perdão. Notoriamente apenas a França teve tão rigorosa atitude contra nós,
Hoje vivemos entre vocês... vestiamo-nos de branco com a sagrada cruz de Cristo no peito e a chama da fé no coração... não acumulava-mos riquezas pessoais . Hoje, as coisas mudaram um pouco, nos vestimos de preto, nos viramos para sobreviver ( riquezas ), e nossa fé está tão abalada que alguns são corrompidos por Sarttan, o senhor dos infernos, mas Alláh ainda é soberano entre nós. Forjamos uma nova aliança com a Igreja, mas nossos objetivos apenas a nós interessam. Desvendamos e escondemos os segredos da humanidade. Somos os homens de preto da Igreja Católica, infiltrados em todos os órgãos governamentais e não-governamentais. Por isso irmão, cuidado quando abre a sua boca para revelar segredos que não deve... pois estamos de olho em você.”
Jacques de Molay Fausto de Molay, Templário Templários Hoje 2
Templários 2ª Edição Os templários dos dias atuais não se diferenciam muito dos Templários de 1312, seguem quase todos os códigos impostos por Hugo de Paynes e ainda são obedientes a igreja católica... bem quase todos. Sua base principal , é no monte Moriah, em Jerusalém , bem em cima de um dos portais estáveis para Arkanum e Infernum , mas na verdade todas as suas bases são construídas sobre portais para Arkanum ou Infernum. Hoje em dia não se vêem mais Templários cavalgando seus cavalos Estão obsoletos - usam motos e carros muito bem equipados. Os templários de hoje não trajam mais armaduras, agora, em sua maioria, trajam ternos negros e óculos escuros, bem parecidos com os Mib’s, sendo que apenas se diferenciam dos mesmos por usarem uma faixa com uma cruz no braço e armas brancas como machados e espadas expostos, como se fosse a coisa mais normal do mundo. E para eles é ; Muitos se recusam a tocar em armas de fogo. Os Templários e os Mib’s se assemelham no ponto em que ambos são designados para investigar e ocultar segredos da mídia. Enquanto os Mib’s se ocupam em ocultar casos de Ovnis e Alienígenas, os templários se ocupam de Demônios, Caídos, Vampiros, Dragões e outros seres sobrenaturais - e eventualmente Ovnis que venham a ameaçar os segredos que guardam a quase 900 anos. Atualmente a ordem possui dois grão-mestres: Zu’al-Karnayn e pelo sábio Khidr ... a mais de 300 anos. Existam vários boatos sobre a real identidade de Zu’al-Karnayn e do sábio Khidr , mas são só boato.
Inicialmente os Templários foram criados para defender os Cruzados dos Muçulmanos, mas hoje, os muçulmanos já
Fausto de Molay , Templário
não são mais uma ameaça, o que não quer dizer que suas vidas sejam fáceis; muito pelo contrário, o tempo trouxe novos inimigos e aliados. As formosas filhas de Diana... Seriam boas aliadas se não fossem tão cabeça-dura.
Amazonas:
Anjos: Nossos principais aliados, podemos
contar com eles e eles conosco... pelo menos na maioria das vezes. Bruxas:
As bruxas foram caçadas e queimadas durante a inquisição. E nós também. Algumas não nos apresentam ameaças, mas outras, dão motivo para uma Neo Inquisição. Reza uma lenda que elas... bem... não usam roupas de baixo... Corvos: Não temos notícias de corvos nos últimos treze anos. Em sua maioria são neutros a nós... e nós a eles.
O Que achamos “Deles” 3
Templários 2ª Edição Demônios: Casta
desgraçada! Corrompem até os nossos! Devem ser todos destruídos! Assim como os Caídos, os Spawns e tantos outros!
Múmias: Creio que não existam mais. Psíquicos:
Os psíquicos existem, mas fazem de tudo para se ocultarem de nós.
Almas atormentadas. Se vierem a nós em paz , nós os ajudaremos, mas caso contrário, que saibam que nossas armas podem feri-los.
Espíritos
e
Elementais
:
Psíquicos que simulam magia com tecnologia, na maioria das vezes somos neutros em relação a eles, mas quando entram em nosso sistema de computadores o bicho pega. Tecnomagos:
Os filhos de Oberom podem se tornar um problema para nós devido a suas brincadeiras fora-de-hora. Não gostamos de nos misturar com elas, mas alguns entretanto, adotam alguns filhos de Oberom como companhia. Fadas:
Vampiros e Gárgulas: Devem
ser caçados e mortos! Todos eles! Nós já os caçamos uma vez e eles escaparam, mas agora estamos melhor preparados, e eles não vão ter a mesma sorte.
Fighter’s:
Lutadores mundiais; Estamos sempre de olho neles, algum eventualmente - pode-se tornar um de nós.
Vikings: Eles ainda existem?
Cremos que outros seres não existam mais, ou fazem de tudo para se ocultarem de nós. A séculos que não vemos dragões por exemplo. Com exceção aos vampiros e aos demônios, não nos ocupamos muito com os seres sobrenaturais desse “mundo das trevas” em que vivemos. Mas eventualmente alguns de seus inimigos também podem se tornar nossos inimigos, como o caso dos Nefandi (Mago), Dançarinos da Espiral Negra (Lobisomem) e os Vírus (Tecnomagos), o que ode torna-los nossos eventuais aliados. Mas também nos aliamos a seus inimigos, como o caso dos Caçadores (Vampiro). Até mesmo já trabalhamos ao lado do Ceifador.
Golens: Frankenstein existe e devo admitir
que nossos encontros com ele não resultaram em vitórias Imortais: Nada a declarar.
Estes sim devem ser observados com cuidado. Mexem tanto com portais extraplanares que um dia vão acabar parando no inferno.
Kombatentes:
Em sua maioria, não nos dão trabalho. Mas antes éramos caçados e os caçavamos também, mas esse tempo já passou. São de grande valia em nossas lutas contra o mal. Por aceitar-mos os seus mitos da Wyrm, Weaver e Wild muitos estão hoje engrossando nossas fileiras. Magos e Feiticeiros: Não nos envolvemos com magos desde o século XV... mas que eles existem, existem. Licantropos
e
Metamorfos:
Nossa maior preocupação porém, são as nossas contrapartes: Os Corrompidos.
Corrompidos 4
Templários 2ª Edição “Esperamos pela luz mas só contemplamos a escuridão” Marcelo Del Debbio
As forças do mal podem ser muito atraentes. Muitos se corrompem, inclusive os templários. A eles é dado o nome de Corrompidos. Não se sabe ao certo o que são os corrompidos, mas o que não faltam são boatos e especulações. Lorde Baeltzebul
Matar um Corrompido é extremamente difícil por algum motivo eles adquirem velocidade, vigor e força sobre-humana. Estranhamente, corrompidos podem ser repelidos com símbolos sagrados e jamais entram em igrejas, cemitérios ou qualquer tipo de solos sagrados. Outro fato estranho é que os corrompidos parecem atrair o azar para quem está perto deles; desde simples tropeções até queda de aviões e desastres ecológicos. Os corrompidos estão para o mundo dos negócios, como os templários estão para a religião. Muitos são influentes empresários, locutores de rádio, apresentadores de televisão , ministros e em muitos casos regentes de grandes potências. Empresas como a Pentex e a Gen-U-Tec tem como sócios muitos corrompidos. E todos eles em altos postos.
Cavaleiro da Morte, um Corrompido
Alguns por exemplo, dizem que o primeiro corrompido foi um dos descendentes de Hugo de Paynes, Alexander de Paynes, em 1252. Mas são apenas especulações. Algumas coisas porém, não são só boatos, como é o caso da existência de Lorde Baeltzebul, o líder dos corrompidos. Mas como já dito antes, os fatos sobre suas origens e fraquezas são apenas boatos. Nunca conseguimos nada concreto.
Mas demônios ou não, os corrompidos ainda são humanos e, com certeza podem ser mortos.
Neófitos e a Ordem dos Cavaleiros do Vaticano 5
Templários 2ª Edição Neófitos
Esses sim merecem o título de Homens de Preto da Igreja católica, porque são os únicos Templários totalmente obedientes à Igreja. Assim como os Templários, Os Vaticanos vestem-se de preto, mas além disso levam também o oração de cristo trespassado por uma espada. Se você já viu filmes como “O Fim dos Dias” sabe do que estou falando. Ao contrario dos Templários, os Vaticanos não se envergonham em punhar armas de fogo, na verdade eles as exibem com certa freqüência.
Assim como os Templários são levados ao lado do mal, Corrompidos também podem se tornar templários. O processo é longo e demorado - algo entre 2 e 10 anos - até que ele seja realmente reconhecido como um templário. Durante esse tempo, o Corrompido deve ser observado e seguido de perto por dois templários: Um para guia-lo e ensinalo o que é certo e errado, e outro para dar apoio caso o Neófito se rebele. Todos os anos, os Templários mestres de corrompidos se reúnem para decidir se o corrompido já está apto a ser um templário. Uma peculiaridade dos Neófitos é a capacidade de manter as habilidades tanto dos Templários quanto dos Corrompidos, além de poderem se comunicar com espíritos. Durante o tempo em que um Neófito está em treinamento, ele deve usar uma armadura e uma capa para ocultar a identidade.
Raquiel, da Ordem do Vaticano
Os Templários e os Vaticanos não se batem muito bem, mas não é comum encontrar Vaticanos em grupos Templários e vice-versa , pois a maioria possuem objetivos iguais. A única diferença entre ele é a diferença de ideologias.
Josué, um Ex-Corrompido Cavaleiros da Ordem do Vaticano
Termos de Jogo 6
Templários 2ª Edição Nota: O Sistema que uso para jogar é o 3d&t, mas se você quiser dados para outros sistemas é só me mandar um e-mail.
habilidades quando ataca o templário (+1) e toda magia de trevas tem efeito reduzido em -1 (+2).
Templários
Os templários são feitos com 12 pontos ( ou menos, depende do mestre ), podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no “Manual 3D&T”, com exceção à: Área de batalha, Clericato, Possessão, Separação, Teleporte, Dependência e Fetiche, além das vantagens/desvantagens únicas, com exceção à Licantropo e Imortal.
Benção de Alláh ( +1) : O
Templário reza por alguns minutos, e todos os seus aliados que não sejam malignos recebem +1 em Força e Armadura. Paz de Alláh ( +3 ): O
Templário faz um teste de H-1, se passar, a vítima faz um teste de R-1 e se falhar, a vítima deve se render imediatamente.
Os templários recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceção à trevas), Uma Arma Sagrada, que o Templário recebe no fim do seu treinamento, Patrono: Templários, Código de Honra do Combate, Devoção: Destruir o Mal e os grandes Inimigos da ordem, os Corrompidos. Para efeito prático, ser Templário é uma vantagem de 1 ponto. A
Vantagem
Templário:
Folderol
(
):
+1
Detecta mentiras
automaticamente. Cura pelas Mãos ( +1 ): A cada 1 ponto de
vida perdido pelo templário, ele restitui 3 da vítima. Sentir o mal (+1):
Qualquer ser com índole maligna pode ser detectado a 100m de distância.
Novas Vantagens/desvantagens:
Mal Interior (-2): É
o início da corrupção, tende a fazer coisas ruins e, pode ser detectado e atacado por clérigos templários, mas com um teste de resistência pode-se resistir ao mal.
Espada de Alláh (+2): Durante 1d6 Turnos
o Templário pode invocar a fúria de Alláh e incendiar a sua espada/machado/arma qualquer causando Força+3 ao adversário.
Alvo dos corrompidos ( - 2 ): Por
algum motivo, os corrompidos acham que sua alma será um bom sacrifício para Sarttan , e por isso, você é caçado todos os dias.
Fé do Guerreiro (+2): Não
queira estar na reta de um templário quando ele atingir 1 um 0 pontos de vida porque durante os próximos 1d6+4 turnos o cavaleiro recebe +2 em todos os seus atributos e ataca tudo até cair inconsciente.
Segredo (Var.) : Algo na sua vida não deve
ser revelado ou sua vida pode ficar em perigo. Com -1 é um segredo leve e com 2 um segredo grave.
Resistência ao mal (Var.): Todo
ser com índole maligna recebe -1 em todas as suas
Corrompidos
7
Templários 2ª Edição Os Corrompidos são feitos com 12 pontos ( ou menos, depende do mestre ), podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no “Manual 3D&T”, com exceção à: Área de batalha, Clericato, Separação, Teleporte, e Fetiche, além das vantagens/desvantagens únicas, com exceção à Licantropo e Imortal.
PERMANENTEMENTE 1 ponto em Resistência. Arma
Especial:
Amaldiçoada
(+1):
Recebe um bônus de +1 em todo o dano feito contra seres benignos Deformidades Bestiais ( -2 por deformidade ( máximo 2 deformidades )):
A Desvantagem Corrompido:
Os Corrompidos recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceção à luz e água), Uma Arma Amaldiçoada, que é o oposto de uma arma sagrada, Devoção: Destruir os Templários e os grandes Inimigos da ordem, os Templários. Para efeito prático, ser Corrompido é uma desvantagem de -1 ponto. Assim que um templário torna-se um corrompido, ele perde todos os poderes de Templário que possuía anteriormente. Uma tradição entre os Corrompidos é o uso de armaduras medievais pesadas e monstruosas, além de usar os crânios dos inimigos adornando as suas armaduras e espadas.
Após se tornar um corrompido. O templário adquiriu algumas deformidades como asas de morcegos incapazes de voar, presas, pequenos chifres, pés de avestruz entre outros. Mente Oca ( - 2 ): O
corrompido teve sua mente “zerada” por algum acidente, talvez ao usar o “Roubar alma” ou algo parecido. O Corrompido não pode usar nenhuma vantagem relacionada a inteligência ou a mente. Além disso ele é dependente de outra pessoa e todos os testes relacionados a perícias são diminuídos um -1 mais cumulativos.
pânico da vítima.
Quase igual a “Mente Oca”, mas aqui, alguns efeitos são mais visíveis, como a incapacidade de se ver no espelho ( Outras pessoas vêem você, mas você não) , os animais se incomodam com a sua presença entre outros.
Velocidade da Besta (+1):
Pecado
Alma Oca ( - 2 ):
Novas Vantagens/desvantagens: Imagem da Besta ( + 1 ): Verificação
de
Soma + 2 pontos em Habilidade durante 5 turnos.
A Aura dos Corrompidos revela freqüentemente e com imagens nítidas os pecados do Corrompido.
Força da Besta (+1): Soma + 2 pontos em
Visível
(-2):
Força durante 5 turnos. Vulnerabilidade a luz do sol ( Var.): com Vigor da Besta (+1): Soma
+ 2 pontos em
1 ponto, resiste a 12 horas no sol, com -2 resiste 6 horas, com -3 resiste a apenas 3 horas, após isso o Corrompido recebe 3d de dano a cada hora que ficar exposto a luz.
Armadura durante 5 turnos. Roubo de alma ( +3 ): O
Corrompido faz um teste de R-1 e a vítima um de R-1, se a vítima falhar, sua alma é do Corrompido, se o Corrompido falhar ele perde
Neófitos 8
Templários 2ª Edição Cavaleiros da Ordem do Vaticano
Os Neófitos são feitos com 12 pontos ou menos, podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no “Manual 3D&T”, com exceção à: Área de batalha, Clericato, Separação, Teleporte, Dependência e Fetiche, além das vantagens/desvantagens únicas, com exceção à Licantropo .
Os Vaticanos são feitos com 12 pontos ou menos, podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no “Manual 3D&T”, com exceção à: Área de batalha, Clericato, Possessão, Separação, Teleporte, Dependência e Fetiche, além das vantagens/desvantagens únicas, com exceção à Imortal.
A Vantagem Neófito :
Os Neófitos recebem 2 pontos em Focus (qualquer um), NÃO recebem um Arma Sagrada, Patrono: Templários, Código de Honra do Combate, Má fama, E como deixaram a ordem, recebem os Corrompidos como Inimigos. Para efeito prático, ser Neófito é uma vantagem de 0 pontos. Ao Contrário dos Templários, um Neófito não perde seus poderes de corrompido, mas para ganharem novas vantagens dos Corrompidos ou dos Templário, eles devem pagar O DOBRO dos pontos. Desvantagens pelo custo normal. Por algum motivo ainda não conhecido, os Neófitos possuem a capacidade de falar com espíritos, portanto, não é incomum ver Neófitos falando “sozinhos”.
Os templários recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceção à trevas), Uma Arma Sagrada, que o Templário recebe no fim do seu treinamento, Patrono: Igreja Católica, Código de Honra do Combate, Devoção: Destruir o Mal e os grandes Inimigos da ordem, os Corrompidos. Para efeito prático, ser Vaticano é uma vantagem de 1 ponto. Os Vaticanos também podem possuir qualquer vantagem/desvantagem dos Templários e os templários qualquer vantagem/desvantagem dos Vaticanos. A
Vantagem
Vaticano :
Novas Vantagens/desvantagens: Arma Especial: Geradora (+1): Gera
um campo de 3m³ com Armadura 1 , 30 pontos de vida ou 5 turnos. Enquanto estiver sendo usada, o Vaticano não pode atacar.
Novas Vantagens/desvantagens: Olhos dos Espíritos (+1): O
Neófito pode ver a aura dos seres a sua volta, sem testes.
Armadura em Níveis:
A Armadura ou roupa especial do Vaticano concede bônus a ele: 1 ponto a mais em armadura e Armadura Extra: Corte. 2 pontos a mais em armadura e Armadura Extra: Perfuração. 2 pontos em armadura em armadura e 1 em resistência e Armadura Extra: Contusão.
Grito da noite (+3):
Pode convocar espíritos, mas sem controle sobre eles.
Companheiro Fantasma (+2): Um espírito
acompanha o Neófito, funciona como a vantagem Aliado.
Tabela de Armas 9
Templários 2ª Edição A tabela de armas é uma questão controversa desde o início do 3d&t: Ela é ou não é necessária? Particularmente acho que sim. Por isso eu produzi um apequena tabela de armas, è um sistema bem
simples, mas que quebra um galho. A primeira tabela é a de armas brancas, segundo o sistema “Rola o dano e acrescenta o bônus da arma”:
Armas Brancas Arma Bastão/Cajado Cacetete Espada Curta Espada Média Sabre Cimitarra Espada Longa Espada Bastarda Montante Adaga Martelo Martelo de Guerra Martelo de 2 mãos
Dano
Arma
Força + 2 Força + 1 Força + 2 Força + 3 Força + 3 Força + 4 Força + 4 Força + 4 Força + 5 Força + 1 Força + 2 Força + 4 Força + 3
Punhal Alabarda Foice Lança leve Lança Média Lança Longa Tridente Maça Maça de Cavalaria Gládio Machado de 2 mãos Machado de Guerra Machete
Dano Força + 1 Força + 3 Força + 2 Força + 2 Força + 3 Força + 4 Força + 4 Força + 2 Força + 3 Força + 3 Força + 3 Força + 4 Força + 2
Armas de Fogo/Longo Alcance Nessa segunda tabela a jogada é diferente, aqui é arma ou poder de fogo: O que for maior.
Arma .38 .44 9mm .45 .12 Ar-15 Rifle Lança Mísseis Boleadeira
Dano
Arma
1d 2d 2d+1 2d+2 2d+3 3d 3d, H+1 (mira) 2d por tiro ( 5 tiros ) Paralisia
Lança Chamas .22 .28 .28 ( cano duplo) Arco Longo Arco Curto Besta Corrente Laço
Dano 3d 1d 1d+3 2d 2d 1d+2 1d Paralisia Paralisia
Espero que tenham gostado do meu arquivo, por favor, se você leu esse arquivo, mande-me um e-mail, criticando, elogiando ou dando sugestões pois só assim poderei fazer boas adaptações. Atenciosamente: Toni Gordo (
[email protected]) ou (
[email protected]).
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