preferan s
Damnja n
Preferans Pravila 1. UVOD Preferans je igra slicna bridzu. b ridzu. U preferansu, strategija i taktika imaju cesto mnogo veci efekat na finalni rezultat nego kvalitet karata. Pravila preferansa se brzo uce. Medjutim, postati majstor u preferansu zahteva mnogo igranja i iskustva. •
• •
•
•
• •
•
•
•
•
•
•
Preferans se igra u troje sa 32 karte (,!,",#$,%,&,',). je najjaci, najslabija. *vako dobija po #$ karata. Pre igre odrzava se licitacija da bi se odlucilo ko dobija dve preostale karte u talonu. Dobitnik licitacije licitacije uzima dve karte iz talona, izbacuje dve, po cemu odlucuje igru. +ma igara - adutske (pik, karo, herc, i tref), i dve bez aduta (betl, i sans). Sans se igra bez aduta. U betlu, dobitnik licitacije ne sme da uzme ni jedan stih da bi bio nagradjen sa poenima. Po prijavljivanju igre, druga dva igraca odlucuju da li prate ili ne. +zuzetak je betl, gde uvek igraju svi. U svim igrama igrac mora odgovoriti na boju (znak) karte. Primer/ na herc se odgovara hercom. U slucaju da nema boju, u adutskim igrama igrac mora igrati aduta, u koliko ga ima. ko nema aduta igra bilo koju kartu. U slucaju betla i sansa,ako igrac nema trazenu boju, bilo koja karta moze da se igra. +graci padaju (dobijaju lose poene) ili prolaze (dobijaju dobre poene) na igrama u kojima ucestvuju. 0a igraca koji je pao se koriste termini kao sto s to su srusen, oboren, ili jednostavno nije prosao.
2. BROJ IGRACA • •
Preferans se igra u troje. 1etvoro igraca mogu da igraju, ali s time da jedan od njih naizmenicno preskace krug.
3. KARTE • •
+gra se sa 32 karte/ ,!,",#$,%,&,',. s je najjaci.
4. ODREDJIVANJE REDOSLEDA IGRACA • •
Pred pocetak partije, igraci izvlace karte. ajmanja karta deli, a redosled igraca je u suprotnom pravcu kazaljke na satu - od najmanje do najvise karte.
5. MESANJE •
•
rlo je vazno promesati karte, zbog toga sto se deli po 4 karata svakom, a karte su najverovatnije povezane po boji iz predhodne partije. +grac sa leve strane sece karte. *ecenje karta je opcijalno, ali preporucljivo.
6. DELENJE •
• •
Pocevsi sa igracem sa desne strane/ 4, 4, 4, dve u sredinu u talon, pa ponovo 4, 4, 4. 0naci svako dobija po #$ karata, dok dve karte idu u talon. 'arte u talonu se zovu kup.
7. LICITIRANJE •
• •
•
5icitiranje je borba za karte u kupu (sa izuzetcima) i odlucivanje koja ce se od igara igrati. Pik je najslabija igra, dok je sans najjaca. *vaka igra ima svoju vrednost/ pik-2, karo-3, herc-, tref-4, betl-, sans-. +grac ima pravo da ne ucestvuje u licitiranju ili da odustane kada vidi da je pre-licitiran od strane protivnika. U tom slucaju se kaze 6 dalje6. 7obitnik licitacije pokazuje kup i uzima ga. *ada drzi #2 karata u ruci. raca dve karte nazad na sto, koje ne pokazuje protivnicima, i nagovestava igru, znaci od pika do sansa.
•
•
•
7obitnik licitacije moze da igra igru na kojoj je stao ili bilo koju visu. Pri licitiranju, zavisno od redosleda, igraci moraju da kazu 6mogu6, sto znaci 6mogu tu igru6. 'ada prvi igrac odustane od licitacije, onda 6mogu6 prelazi na drugog igraca. 'ada svi kazu dalje, krug se ne igra, i karte se ponovo mesaju, a upisuje se refe.
•
•
+grac koji ne izbaci dve karte pre nego sto igra nastavi pada automacki. Postoji specijalni slucaj licitiranja - +gra. *ledece poglavlje sadzi detalje.
8. IGRA •
0a vreme licitacije, igrac moze da prijavi igru, sto obicno znaci da ima dovoljno dobre karte da prodje bez pomoci talona. +gra se prijavljuje odmah +gra betl i igra sans se odmah prijavljuje.
•
•
•
ise od jednog igraca moze da prijavi igru, s time da igrac koji planira da prijavi igru 2 ne sme da prijavi igru ako je vec neko prijavio igru. Posle prijavljivanja da se igra, igraci se pitaju koja im je igra (primer #) ali samo ako jaca igra nije vec prijavljena. *ta raditi kada oba igraca idu na istu igru8 0a ovaj retki slucaj nisam siguran. 9ba igraca prijavljuju igru (recimo :erc). Poput licitacije, cini mi se da je igrac koji je prijavio prvi dobio igru, mada *lavko 7ubackic is ovog *ada predlaze da po 6nasim nepisanim pravilima igra prvi ili moze da je prepusti drugom ali da mu da kontru.6 +gra se vrednuje jedan poen vise od standardnog bodovamja. +gra-2 se broji kao standarno odigrana partija gde je adut karo (3), +gra-3 se broji kao da je odigran standarni herc (), i tako dalje.
9. PRACENJE • •
•
7obitnik licitacije odlucuje sta ce se igrati. U betlu svi automatski prate, dok u se u drugim igrama igraci izjasnjavaju da li prate. +grac sa desne strane se izjasnjava da li prati ili ne sa 67odjem6 ili 6e dodjem6. ;reci igrac se izjasnjava/ 67odjem6 ili 6e dodjem6
10. KONTRA •
•
•
•
•
ko je pratilac ubedjen da ce srusiti dobitnika licitacije, moze da da kontru. 'ontra zahteva od pratioca da, zajedno sa drugim pratiocem, uhvati 4 stihova. U slucaju kontre svi poeni (negativni ili pozitivni) se mnoze sa 2. Pratilac koji je dao kontru snosi svu odgovornost i upisuje sve negativne ili pozitivne poene zaradjene protiv nosioca igre. 7rugi pratilac koji je pozvan na kontru pomaze igracu koji je dao kontru da obori nosioca igre, ali pri tome ne ipisuje nikakve bodove. 'ontre se daju posle izjasnjavanja pracenja * obzirom da je kontra opcija u svakoj partiji, igrac koji je na redu sa opcijom da da kontru mora dati do znanja da li ima kontru ili ne. ko nema kontru kaze 6 Moze6. +grac koji ne prati automacki polazi ako je data kontra.
•
ko je noslilac igre ubedjen da nece pasti, moze da da rekontru na primljenu kontru. 'od rekontre svi poeni se ponovo mnoze sa 2.
•
Posle primljene rekontre, pratilac ima prava da da subkontru, a nosilac da uzvrati sa mortkontrom. *ubkontra i mortkontra udvostrucavaju poene. 'ontra je obavezna kada dobitnik licitacije igra pik. a igru-pik nije potrebna kontra.
•
ko se na pik ne da kontra, pise se refe ili nosilac igre prolazi ako se refei vise ne upisuju.
11. REE •
•
*a odredjenim ogranicenjima, refe se upisuje kada svi kazu dalje ili kontra nije data na pik ko je upisan maksimalan broj refea ili je jedan od igraca ispod kape ili u minusu, refe se ne pise. 9vi termini su definisani u sledecem poglavlju. ko nosilac igre ima neodigrana refe-e, svi poeni se dupliraju. Upisivanje rezultata se diskutuje u sledecem poglavlju. Posle odigrane partije pod refeom, nosilac partije svoj refe kao odigran.
odpisuje
12. IGRANJE PARTIJE •
•
•
+grac koji je prvi licitirao igra prvi. ko ne igra, onda je igrac sa njegove desne strane prvi. U sansu se uvek igra kroz vodioca igre. 0naci pratilac sa leve strane nosioca uvek ide prvi. Prvi igrac stavlja kartu na sto. 7rugi po redu odgovara na boju. ;reci igrac (ako igra) odgovara na boju. +grac sa najvecom kartom nosi stih. 'od adutskih igara, igrac koji ne moze da odgovori na boju mora igrati aduta. dut je uvek jaci.
•
•
• •
'od adutskih igara, igrac koji ne moze da odgovori na boju mora i nema vise aduta moze igrati bilo koju kartu. U sansu i betlu, igrac koji ne moze da odgovori na boju moze igrati bilo koju kartu. *tihovi 2 - #$ se igraju isto kao i prvi. a kraju partije broje se stihovi da se vidi ko je prosao a ko pao.
o
o
o
o
o
'od adutskih igara i sansa, nosilac mora uhvatiti bar stihova da bi prosao. 'od betla se zahteva od nosioca igre da ne uhvati ni jedan stih. Pratioci ne padaju, izuzev ako jedan od njih nije dao kontru. Pratilac mora da uhvati dva stiha da bi prosao, ili zajedno sa drugim pratiocem. +grac koje je zvao prolazi ako je zajedno sa pozvanim igracem uhvatio ukupno bar stiha. +grac koji je dao kontru ili subkontru mora da uhvati sa zajedno sa trecim igracem bar 4 stihova da bi prosao.
13. UPISIVANJE RE!ULTATA •
•
• •
•
+graci dobijaju pocetni broj poena na pocetku partije, ili bula.
P"#$%" 1& >vo kako da vodite evidenciju. Upisite tri kolone. ase ime i pocetni broj bula (#$$ u ovome primeru) ide u srednju kolonu. 5eva i desna kolona su za upisivanje supa protiv levog i desnog igraca. ko igrate u cetvoro, dodajte jos jednu kolonu za upisivanje supa protiv cetvrtog igraca. *upe is bule se automatski sabiraju posle svake partije. 6-----6 je simbol za refe. 6--?--6 je simbol za odigrani refe. •
'ada je zbir bula svih igraca $, partija je zavrsena.
•
•
•
'ada je bar jedan od igraca ima negativne bule (znaci ispod kape ili ispod sesira), refe se ne upisuje. +zuzev betla, supe se racunaju na bazi odnesenih stihova. *upa @
•
•
Pre padu na betl pratioci beleze po $ supa, a $ kada je igra-betl. ko se partija mora prekinuti pre nego sto je zbir bula $, onda dolazi do otpisivanja, ili podjednakog umanjivanja broja bula tako da zbir bude $. ko dolazi do otpisivanja a broj bula za koji se igra nije deljiv sa 3, onda se igraci nejednako spustaju, s time da igrac sa najlosijim bulama se uvek spusta malo vise od onog sa boljim bulama.
14. INALNI RE!ULTAT =inalni rezultat @ -(0birCasihC*upaCProtivCProtivnika)B (0birC*upaCProtivCas)B=inalniC
•
+z tradicionalnih razloga, igraci ponekad stavljaju plus znak na dobar rezultat a minus na los.
15. SPECIJALNA PRAVILA • •
•
Postoji nekoliko variacija pravila. *pustanje na pik kada kontra nije data je dozvoljeno kada su svi refei odigrani i (a) igrac je ispod kape ili (b) uvek ko se igra zadnja partija i dodje do pada (a) 9naj koji je pao pada duplo a protivnici pisu standarnu supu (ne dupliraju) ili (b) Pad se upisuje kao i obicno.
16. DOGOVORI •
Pred pocetak partije igraci se mogu dogovoriti da koriste par pravila koja vaze samo za ovu partiju. a primer/ o +grac koji stane na licitaciji 2,3, ili 4 mora imati bar 3 aduta +grac koji stane na licitaciji 2,3, ili 4 mora imati o bar 3 aduta od kojih je najjaca karta dama, kralj, ili s. o ko je prvi, igrac koji je pozvan na sansu krece iz licitacije igraca koje je dao kontru. ko igrac koji je dao kontru nije licitirao, onda se (#) krece iz trefa.ako nije data kontra, (2) ili se krece iz pika, ako je data kontra. o 'ada neko kaze da polazi na pik, mora da ima bar dva keca, ili adutski stih i kec. U slucaju da jedan od igraca ne prati, pratilac ili nosilac igre se mogu pogoditi na broj stihova.
•
eki ozbiljni igraci kaznjavaju losu igru s time da se 6ocigledne6 greske kaznjavaju padom. Decimo, ako je zakljuceno da je je pratilac pao zbog ocigledne greske pratioca <, < pada umesto i pise njegove supe.
17. ODNOS PROTIVNIKA •
•
Pratioci igraju protiv nosioca partije kao partneri. 0naci pokusavaju da zajedno odnesu najvise mogucih stihova, cak kada je to na ustrb jednog od pratioca.. +grac koji je pozvan od strane pratioca ili ucestvuje zbog date kontre igra da pomogne pratiocu. 0naci svaka odigrana karta mora pomoci pratiocu.
Pravila igre koja važe u SKIP #. P"'(#)' #*"% +"%,%"'-' /("%-' (#$ /$%-$ +"#$%-// % / +"(%-(%-#$ +"#'%)#$ /+ %#+-#$ # +%#-'-#$ '$#%-#$' / "*'-#'## S'(%' )/:(' #*"'' +"%,%"'-'.
MEŠ!"E I DE#"E!"E K$% 2. K'"% % +"$%;'/ "%- %/ % -'$'-% "# +/'. P"% -%* ; #*"' # % $%;' ' '"% -'+"%%'-% )%($ '#*"'/ /<'- % ' -' #*)%'-'#- +'<% '#*"'#$' =+"$%;'(;# '"% ; %-$ #)# +"%%'/># #? '$ )#%$ "%-/#$ -')%@ ' -# -' # -'#- -#% (#% '"/ #)# '"% -' ("?/ #)# -' -/ ;+#)'. P)% "%%'-' ' +"% %)%-' '"% % +"'(-'/ / ;+#)/. 3. A #*"' # %)# '"% +*"%;# / %)%-/ +#<% % ' %#"# :/)% ' -%*(# '#*"'# *' /+% ' + ('%% /+% # %)# )%%># #*"'.
#I&I%&I" . L##'#' +#-% (' # (#' % +/+-. N''(' #*"% :% /+(#-% ')-' +"%#' )##'#/. 4. I*"' -% $"' ' /%(/% / )##'## ')# $"' +'<)#( ' % +"'#. . L##'#' $"' :## "%-'. S$'"' % ' % #*"' "%- )###"' -%% :% ' / :# #$' -'$'-% (' '*'"'-('-' ;#?' =; -'# ' / :# $"' #$'# %-/ )%%>#? $:#-'#' '"''& %"') %'$'+/: %+/:%%%(% "')
'$'+/: "')+/:%%%(% '$'+/:%% %(% +% # (#;% '"'' / # :# :% :#"' -' ("%-@. K"%-$ % $'"' # )##'#' (' -' '% '"%. . U)# % #*"' +% )##'#/ ' -#% /+#' "%,% # +:%# -' )##'## #*"' #*"/ :% "%,%' +' +)% *' /+#/% "%,%. !. !%)%- / /+(#-/ ')-' % -% #*"' ' ("%-;>/ %#"#. A -#% '' -"' #)# % -% #*"' -' "%,%/ )#%" % +/;' ' %#"# :/)% :% #*"%.
!"' I($ ". I*"' / :# % -''()/% ' IGRA ' #*"% :% '/' % $'? -''()// ' BETL #)# SANS. #$. A +"#)#$ )##'#% (#;% #*"'' -''(% #*"/ #';-'('/ % + "%)%/ )###"'-'. P"#)#$ #';-'('-' #*"' -% $% ' '<% / #*"/ #$' ' % -' + ("%-# #' #)# )':#' #*"% ' / % -% +"%?-#? #*"'' (%> #'-#. ##. N''($ #*"% BETL $<% % -''(## ; '$ SANS. N''($ #*"% SANS )##'#' % '(";%-'.
P)*ED + #I&I%&I"I 12. P:%-# / )##'## % #*"' # % +"(# -''(# #*"/ :% /+(#-% '"'' # ')-' ' -'(%>$ ("%-;>/ #)# #*"' # % +"(# #)###"' #*"/ -'(%>% ("%-# / $ %)%-/. U %)%-/ / $% % +:%# -' )##'## #*"' % )#%". L#%" ' % -% #*"' IGRA :% /+(#-% ')-' "%>% '"% # ')-' # +'/% #? '#*"'#$' -'- *' )#%" :'/% (% '"% # #';-'(' % -#(/ #*"%. P)% #';-'('-' )#%"' -#(/ #*"% '#*"'# % #';-'('/ +"'-# +#('-/ # -"'$'.
P$'I# P)#SK #3. A +"'#)' +)'# " '#*"'' +"'(#) % ' +)'# # -''% '"% #)# # -'/<% :%. A #*"' +)'# " )#%"' +"'(#) % ' +)'# $')$ '"$ #$ ' / %- :# #$' $'"% '"%. A % '#*"' )###"' -' % +)'# # -%*(% )##'<%. #. A % -' %)%- ' -"' $'"' % ' % #*"' "%- +"'# ' ' (#$ '"'$' / -"$')- #*"# =:% +"%+/;'-' ;#?(' "'-% '#*"''@ (# (' ;#?'. U (#$ ')#$ #*"'$' #*"'# % #';-'('/ +"'-# #)# '('-/ -"% -' +(%-# "##. #4. N' UVER BETLU % -% ("'>' "%-"'. P"'#)' # +)'# -' :%)/ + +"'(#)/ +)'# # ) '"%. L#%" ' ("%$% #*"% BETLA -# ;#?(%. #. K'' #*"' # -#% ?% ' +"'# :/% +('- #)# % '' -"' ' - "%:' ' "%-% +"(# -' - #$ '' % / +#'-/ SANS "%:' + +"'(#)/ ' "%-%& # :% % % )###"' #*"' # *' % +(' ' % (' )###"' # :% % % '$ )###"' ' #*"' # *' +#(' -#% )###"' + +"'(#)#$' # )'-' 15 ' -#% :#) )##'<%. #. K'' #*"' # -#% ?% ' +"'# SANS :/% +('#)# % ' -"' ' - "%:' +"(# ' "%-% "%:' + +"'(#)/ ' "%-%& / )/'/ ('-' # :% % % )###"' #*"' # *' % (' #)# # $'' ' '#*"' -#% )###"' / )/'/ -"% # :% % % )###"' #*"' # % ' -"/ #)# # %)%-# ' '#*"' -#% )###"' #!. A +('-# #*"' -% "%-% +"'(#)- =' % +#'- / )'-(#$' 15 17 18 # 19@ #)# % -% "%- #'-# ' +"'-/ '' % #*"' %)%- =' % +#'- / )'-/ 16@ # #$% +"/"/% +' '#*"'' +#;% / ( "%- )-# +' ' '#*"' +#;% /+/. O( +"'(#) % / #*"# -%
+"#$%-/% '/$'# (%> -' -(/ '*)'-# :' '#*"'' #)# /#% )/%.
)MŠKE + I($I #". A #*"' +"'#)' -% *("# -' -%/ :/ +' % '-#% /'-(# - +'' ' ("%- #*"% )#%" % +/;' ' ("%- #*"% ' "/*# #*"' ' % +"'# /+# )#%"' ' (' ;#?'. A )#%" -% *("# -' -%/ :/ +' % '-#% /'-(# - +'' ' ("%- #*"% +"(# +"'#)' *' /+# ' "# ' "/*# +"'#)' ' (' ;#?'. 2#. A )#%" +"#)#$ :'#('-' :'# +*"%;'- :" '"'' - +'' ' ("%-# #*"% +"(# +"'#)' *' /+# ' "# ' "/*# +"'#)' ' (' ;#?'. 22. A -%# +"'#)'' #*"' '"/ +"% "%' - +'' ' ("%- #*"% )#%" % +/;' ' ("%- #*"% ' "/*# +"'#)' /+# )#%"' ' (' ;#?'. A )#%" #*"' '"/ +"% "%' - +'' ' ("%- #*"% +"(# +"'#)' *' /+# ' "# ' "/*# ' (' ;#?'.
P$%!" 23. A % )#%" /+# (% '"% / # :# #*"' # #$' (' ;#?' / :# #$' "%- ' +"'#.
R%)% -"#& -"' =K@ "%-"' =K"@.
)S%# P$'I# I($!" 2. I*"'# ' )$ ' ("%$% #*"% -% $%/ #/('#. S'#*"' # +-% #/#/ ' ("%$% #*"% +'' ' ("%- #*"% )#%" % +/;' ' ("%- #*"% ' "/*# '#*"' /+# )#%"' ' (' ;#?'. A )#%" '+-% #/#/ ' ("%$% #*"% +'' ' ("%- #*"% +"(# +"'#)' *' /+# ' "# ' "/*# ' (' ;#?'. 24. U )/'/ /+%;-% -"% -' BETL #*"' # % ' -"/ +#;% ("// ("%- %)% /+% =(%' %"%% (%' '$%%@. 2. S(' %)%-% % + +"'(#)/ #*"' "''. 2. U / #*"% -#% ()%- +"%*)% /%#? ;#?(' ' +"# +()'%-/ ;#?(' $"'/ (# #*"'# (#%# (% "# '"%. 2!. T%"$#-# # % "#% / $/-##"'-/ #*"'' $ #*"% /& (' "# %#"# +% ;% %'$ +"(# -' #)# $% =)%# :"@ #*"' :%) '- :' #*"% :" =)%# :" #)# :' #*"%@ ')% #%$ #)# +"'#$ -% #%$ #)# -% +"'#$ #%$ '%- #)# #%$ (# -"' "%-"'. 2". U / #*"% -#% ()%- $%'-% '#*"'' ' (#$ -## #*"'' ' /%-$ )(#$' =/(##$' $%-'"#$' *%(#$' /'"'-%$ '"'' # ).@.
B%*"'# +"%,%"'- *udeci po imenu i po terminologiji, preferans je kartaroska igra utroje, francuskog porekla. ije,razume se, iskljuceno ni da su =rancuzi samo ustanovili pravila, a da su nesto slicno preferansu 6ljustili6 jos sirci, >gipcani, cteci, Mitsteci... 'ako god bilo, beogradski preferans uglavnom se vezuje za ime 'oste 1ukica, mada se igrao i pre njega. Eospodin 1ukic, hajdelberski student + doktorant, za vreme knjaza Mihaila bio je ministar prosvete i finansija (istovremeno), uveo je dinar kao zvanicno sredstvo placanja u *rbiji, pretvorio 5icej u eliku skolu i, izmedju ostalog, osnovao *rpsko uceno drustvo (pretecu ozloglasenog *U-a). +storija ga pamti kao bivseg ministra finansija koji je umro bez prebijene pare F stalno se vajkao da mu je plata prevelika i smanjivao je dok nije 6dogurao6 do plate obicnog cinovnika. 0a postene ministre po varosi se govorilo/ 61estit kao 1ukic.6 Uprkos svemu, knjaz Milos ga nije voleo F nije bio plecat i glavatG +stini za volju, jedared mu je ponudio mesto predsednika vlade. *irotom 1ukicu dah se zaledio/ 6Mlad sam, gospodaru, meni su samo trideset tri, nemojte...6 Milos je uvazio argumentaciju uz komentar/ 6elim ja, nije vlast za tunjave.6 (>, da je kodza Milos znao da ce vek i po kasnije jedan taki 6tunjav6 zbaciti dahije i da ce u jevropske dvorove ulaziti gazeci po crvenom tepihu, drugu bi pricu pricao.) o, vratimo se preferansu koji je 1ukic rado igrao, ali je za saigrace birao samo korektne ljude. 0a njegovog vakta, a i kasnije, 6prljavi6 igraci su opominjani/ 6+li igraj po 1ukicevim pravilima, ili ustajG6 Prica kaze da je 1ukic, osim trotomne 6>konomije6, napisao i prirucnik za preferans. ko je ikad postojala, knjizica se izgleda negde zagubila jer F u danasnjem
da li se pik na 6refeu6 igra ili ne i koliko se 6supe6 uzima kad je pred kraj partije 6duplo padanje6. ekadasnji srpski prosvetitelj se i posle #2$ godina od smrti jos pominje, ali u zargonu danasnjih preferansdzija 6igrati po 1ukicu6 znaci odigrati logicno, ama bez 6spurijusa6, odnosno parapsiholoske sposobnosti da se sazna koje karte ona dvojica drze u ruci. 1ukic se ponekad i citira (pripisuje mu se izreka/ 6ikad adut, nikad platka6), ali se igraci i kibiceri sve cesce pozivaju na g. *piridona Miletica/ 6*to se gnjuras kad ti dupe viri6 (*.Miletic, 65irika6, izdanje Eece 'ona, #"3. godina) ili/ 6*irotinji vajdica i kad joj muva u dupe uleti6 (6Metafizika6, isti autor i izdavac, godina #"32). Postoji vise vrsta beogradskog preferansa, ali se izdvajaju kucni, klupski i redakcijski. 'ucni se igra u opustenoj atmosferi, uz pice i mezence. 'ad neko pogresi, dovoljno je da kaze/ 6*ta da radim, zajebHo sam se6, i tu je kraj price. %edino sto pobednik do sledece partije preti ostaloj dvojici da ce morati da im naplacuje casove jer ovako vise ne moze. 'lupski preferans se u
vropi ili planduje na moru (gde ga je zatekao i 4. oktobar), ili kada *tari s mora da primi neku nagradu, na 6embli6 se pripusta i pokoji 6grbavicar6. 0bog potcenjivacke indolentnosti 6majstora6, taj na kraju cesto ispadne najbolji. 9vde mora da se kaze da privilegovani drugoligasi lose
manire sa 6emblija6 posle prenose i na 6Erbavicu6 i kvare igru.
aime, fudbalskim recnikom kazano, na 6embliju6 je od "$ minuta 6lopta u igri6 jedva pet ili sest. *ve ostalo vreme traju rasprave i analize ko je pogresio i da li je moglo bolje da odigra. ('ada se igra na 6embliju6, 6grbavicari6 obavezno obrazuju kibic-klub. e pada im na pamet da se presele na drugi teren i sami bace jedan kratki od $ jer, kako kazu, zanimljivije je gledati.) Mora se priznati da je 6embli6 vise nego atraktivan. 'ralj obavezno huska druge na ostru, musku igru, ali znatno manje rizikuje od 7ame koja pokazuje tipicno srpsku sklonost ka hazarderstvu iako je skandinavske (helsinske) krvi. *tari s postuje izreku 6langzam aber ziher6 sa naglaskom na 6ziher6 i ne voli da gubi. 9n je nepogresiv i uvek prvi digne glas kad neko od partnera ne odigra kako treba. 9nda prozvani krece da se brani, treci da komentarise, ukljucuju se kibiceri, ukratko Fod *lavije i ;=-u, onaj ko krene 6iz podvale6 rizikuje bar samarcinu, ako ne i nesto gore. a svu srecu, nije zabelezeno da je neko zbog preferansa poginuo. 0a sada.
Kodeks Pona,anja Preferans #ige #. N%# #*"'# / /(% "' (#%-# # "'<%-# / #*"# ; '(## -#?(* +-';'-'. B/#% # (# . 2. N% ()#% %:# ' ('"'% -' '"'$'. 3. P-';'% % /)/- # +"#- ' ("%$% # +)% #*"%. . N% +%-/% +"#(-#' ')# $/ '% +"#-'-% -' :" #*"'- #*"#. 4. I*"' +"%,%"'-' -#'' -% $')('<'(' +"#(-#' '#*"'' #)# -#?(% #*"% ' '' +"%(/% -' "'# /)/"-. . U(% # "'-% )%- +;/% +"'(#)' #*"%. . N% '(#"/% / /% '"% # -% ()#% ' '#*"'# (#% (';% '"%. !. R%-# +"%,%"'-' % *"'-#%- ' #*(" ''- "'*(%'- -# +"%(#;% #? -# +"%(#;% *)''-. ". N% +/;'('% :#) ''( *(" ' %-#$ #*"'' ' -' ;%/ "%%*. #$. U +'"## / '#*"'# :'(%-# ' '"'// # $'#$')- % "/% ' )#%" -% /+% / +"%/% :'(%#. ##. T':)/ (#% # # +"%*)%- -% '"#('% % "/*#? ' #("%$%- #$'% /(#' / "%-/- '-% +'"#%. #2. P)% #*"'-% +'"#% :%$#)%- % '#('# ;' :# :#) ' :# :#). #3. N#% /)/"- +"#('# "/*% ' '+;% (/ )// ' ' -# -'$%"- /*()'% +# # /)/"'- -'#- ' % +"%(/%. #. N'$ % '/% #*"$ ' -% "%#$'. #4. N'(%# $/;'"# % +-';'/ (#%;# ' -% ('')'# # +#''"#. =' ' <%-% ' -% +"#'$@ #. I*"' +"%,%"'-' % /(% <%-)$%- =#/%( ' % #*"' / V';#-*-/ / $ )/'/ % #*"' +-%' # )'@. #. A ')- */:#% :/#% #*/"-# ' ('$ ' -#/ "#(% );% '"% (% % +"'(# "')* / ('; ); #*"# #)# / :" #*"# (';#? +'"-%"'. P"%+/#% ' ('; #*"# *("% "%/)'#. #!. N#'' -% -/$#"'% ')?) +"% #*"% -# ' ("%$% #*"%. =-/$#"'% *' "/*# $%;'/@ 19. P"#)'*#% (/ #*"/ #/(/ ('#? +"#(-#'. N% %/% -%#/-* #*"'' :"#)#'-'- +% -## % -%$% )/## '' ' =+ ('$'@ :"#)#'-'-
+% -#% #*"'-. 2$. V%% % '()( :## "%# / )%+ +'"## -%* +:%## / -% +'"## ' % #%-' :#) #$% ; % / /+"-# ' (#$ kodeksom pona,anja igraca
preferansa2#. N% ':"'(#% ' % +"("'"%-# #) /"-#"' "/<%-% # /+-'('-% -(#? # ://#? +"#'%)'. 22. N%' ('% +-';'-% :/% +"#$%" "/*#$' # +"#-%% "'(#/ +"%,%"'-' / -';%$ "'/. 23. !' ("%$% +"%,%"'- +'"#% % $*/ "### '$ (% "%#& D(' T"# C%#"# P% S% B%) S'- I*"' D:"' =I*"'@ D')% M*/ U$# M% D%$ N% =D%$@ !'%- K-"' R%-"' S/:-"' M"-"'. 2. S('# $%-'" #)# *"#$'' +"'#' -'+"'()%-# ' ("%$% +'"#% #/ -%$% -' %/. !' ("%$% +'"#% "#% +%" )#% # (% $%-'"% '(#% ' POSLE +'"#%. P*)%'% -% +"#$%"%.
P"#$%"# & •
•
•
• •
•
•
•
•
N#)' #*"%& I*"'$ "%,. P"'#)'& C/#$ % -'# ' #*"' #-## '% "/*#$' -'-' ' -%$' "%,'. I*"' ?%"F +"% -%* % #*"'# #'-# ' #*"' % -' ' % #*"' # +'()' +#'-% )': / ?%"/. !' "%% 'F +)% #*"'-% '"% '% #*"'/ -'-' ' % +*"%- "%-/ # ' "%:' ' +"$%-# "'%*#/. N%$'$ -#' :)% %,'-#(-# $%-'" -' *"-% +#'-% %# -#/ #*"%. T ' $%-'" :"'('-' #*"'-% '"% /*%"#"' / '"/ "%:' )%%# +/ #*"'#. S('' '$' % '# %$ '/% ' '-# $%-'" +)% #*"'-% '"% -' '$/ +%' '#*"'' ' ' "%'*/% ' % )%%# +/ #*"' '$'. M')$ " +"#(-#' ' '-# $%-'" +)% #*"'-% $')% '"% /*%"#"' ' #*"' #$' '#? '"'' / "/*#$ :'$'. J%) $% (%F '% -' '#*"'/ ' #$'% :"% '"% # ' :# :#) :" ' % +('-#. P(' #)# *"#$'' (% '#*"'/ -'-' -% '()( ' #*"'-$ '"$ # /*%#"'/ +"$%-/ "'%*#%. $4.$2.2$$2. 7amnjan Markovic