Descrição: Esta aula é para iniociação ás lutas, serão jogos de oposição para dando enfase as lutas de chão como jiujtsu e judô. As brincadeiras são sumozinho, desequilibrio e pé com pé.
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Plano de aula voleibol - Ensino fundamentalFull description
PLANO DE AULA CURSO: Técnico em Informática DISCIPLINA: Lógica de Programação
TURMA: Turma 16 Docente : Alexandre R Bomfim
DATA: 20/03/2012 HORÁRIO: 19:00H às 22:00H
AULA
DIAS DA SEMANA: segunda – feira feira , terça-feira, quinta-feira.
OBJETIVOS
CONTEÚDO
1
Conceito de Lógica de Programação; Definição de algoritmo;
Lógica Seqüência Lógica Lógica de Programação Algoritmo
2
Algoritmos (tipo de representação). Conceitos de constantes e variáveis; Declaração de variáveis; Tipos de variáveis e constantes;
-
3
CARGA HORÁRIA – 40 horas
TÉCNICAS DE ENSINO A Cesar o que é de Cesar.
Fluxograma Português estruturado
Conceitos, tipos, uso de variáveis e constantes Atribuição de valor Expressões aritméticas: Operadores aritméticos Funções aritméticas
RECURSOS
AVALIAÇÃO
Lousa Digital Laboratório de Informática
* participação; * interesse e presença.
Lousa Digital Laboratório de Informática Lousa Digital Laboratório de Informática
* participação; * interesse e presença. * participação; * interesse e presença.
4
Expressões literais; Expressões Literais, Relacionais e Lógicas ; Operadores lógicos e Comando leia e escreva; aritméticos;
Console do C#
Lousa Digital Laboratório de Informática
* participação; * interesse e presença.
5
Estrutura de Controle Estrutura de controle condicional simples (Seqüencial e Encadeamento de comandos se Condicional); Condicional se (Simples, Composto e Encadeado).
Condicional Simples Condicional Composto Condicional Encadeado Console do C#
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* participação; * interesse e presença.
Exercícios com Looping; Do While, For Next, Console do C#
Lousa Digital Laboratório de Informática
* participação; * interesse e presença.
Vetor: Vetor Declarando Vetor; Inserindo valores em cada parte do vetor; Montando vetor.
Exercícios com Vetores Console do C#
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* participação; * interesse e presença.
8
Continuando Ordenando Vetores Vetores: Transferindo valores de variáveis;
Ordenando Vetores Console do C#
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* participação; * interesse e presença.
9
Matriz: Matriz Declarando a matriz ; Estruturando algoritmos Inserindo valores na matriz; Montando a matriz; Estruturando Conceitos de programação estruturada; modularização; Procedimento e função.
Exercícios com Matrizes Console do C#
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* participação; * interesse e presença.
Programação estruturada Modularização Procedimento e função Console do C#
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* participação; * interesse e presença.
6
Estrutura de Repetição; Marcando o Final de uma Repetição; Variável Acumuladora
7
10
Estrutura enquanto/faça/fim-enquanto Estrutura repita/até que Estrutura para/faça/fimpara Variável acumuladora