Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERIA CIENCIAS FISICAS Y MATEMATICAS
DESARROLLO DE APLICACIÓN APLICACIÓN MÓVIL PARA NOTIFICAR NOTIFICAR UBICACIÓN DE PERSONA INVIDENTE DENTRO DEL HOGAR DIRIGIDO MEDIANTE VOZ APLICADO EN LA CIUDAD DE QUITO
Proyecto, previo a la Aprobación del tema del Trabajo de Graduación para optar por el Título de Ingeniero Informático
AUTOR: Paulina Ortiz TUTOR: Ing. Felipe Borja.
Quito, Marzo del 2013 I
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar APROBACIÓN DE REVISORES REVISORES
En calidad de Revisores del Proyecto de Investigación: “Desarrollo
de aplicación móvil para notificar ubicación de persona invidente dentro del hogar dirigido mediante voz aplicado en la ciudad de quito ”, presentado y desarrollado por la señorita Ana Paulina Ortiz Fernández, para aprobar el Tema del Trabajo de Graduación, previo a la obtención del Título de Ingeniero Informático, consideramos, que el Proyecto reúne los requisitos necesarios. En la ciudad de Quito, a los 31 días del mes de julio del 2013.
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Ing. ……………………
Ing. ……………………
PROFESOR REVISOR
PROFESOR REVISOR
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar DEDICATORIA
Este trabajo que lleva mucho sacrificio y dedicación va dirigido con todo mi cariño a todas las personas y entidades que me brindaron todo su apoyo para llegar a realizarlo, en especial para Dios y mi familia que me han inculcado toda la fuerza y valor necesarios para saber luchar por conseguir lo que me proponga. También se lo dedico a las personas para quienes está enfocado este proyecto, es decir las personas con discapacidad visual que requieren de ayuda de la sociedad, esperando que sea de gran ayuda para mejorar su calidad de vida.
III
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar RECONOCIMIENTO
En honor al sacrificio que han realizado mi familia, los prestigiosos ingenieros de la institución en calidad de maestros y tutores tanto por su entrega y colaboración les agradezco mucho al igual que a Dios y las personas que dieron su apoyo para la realización de tan importante proyecto de titulación.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar INDICE GENERAL
APROBACIÓN DE REVISORES ........................................................................II DEDICATORIA ..................................................................................................III RECONOCIMIENTO......................................................................................... IV INDICE GENERAL ............................................................................................. V LISTA DE FIGURAS ....................................................................................... VIII LISTA DE TABLAS ......................................................................................... VIII INTRODUCCION .............................................................................................. IX CAPÍTULO 1 ....................................................................................................... 1 1. PRESENTACION DEL PROBLEMA ............................................................1 1.1. Planteamiento del problema .....................................................................1 1.2. Formulación del problema .........................................................................2 1.3. Interrogantes de la investigación...............................................................2 1.4. Objetivos de la Investigación ................................................................... 3 1.4.1.
Objetivo General ....................................................................................3
1.4.2.
Objetivos Específicos.............................................................................3
1.5. Justificación ..............................................................................................4 CAPITULO 2 ....................................................................................................... 5 2. Revisión Bibliográfica ................................................................................... 5 2.1. Antecedentes ............................................................................................5 2.2. Fundamentación Teórica ..........................................................................5 2.3. Identificación de Variables ........................................................................9 2.4. Hipótesis ...................................................................................................9 CAPITULO 3 ..................................................................................................... 11 3. MARCO METODOLOGICO .......................................................................11 Metodología ...................................................................................................... 11 3.1. Diseño de la Investigación ...................................................................... 11 3.1.1.
Investigación ........................................................................................ 11
3.1.2. Análisis ................................................................................................ 11 3.1.3.
Diseño..................................................................................................11 V
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar 3.1.4.
Implementación ................................................................................... 12
3.1.5.
Mantenimiento .....................................................................................12
3.1.6.
Tipo de Investigación ........................................................................... 12
3.2. Diseño Experimental ...............................................................................13 3.2.1.
Variable dependiente ........................................................................... 13
3.2.2.
Variable independiente: ....................................................................... 13
3.3. Tratamiento Estadístico ..........................................................................13 3.3.1
Mediana ...............................................................................................13
3.3.2.
Mediana para datos agrupados ...........................................................13
3.3.3.
Varianza...............................................................................................14
3.3.4.
Varianza para datos agrupados ........................................................... 14
3.3.5.
Desviación típica .................................................................................. 14
3.4. Plan de Recolección de Datos ................................................................16 3.4.1.
La entrevista ........................................................................................ 17
3.4.2.
La Encuesta ......................................................................................... 17
3.4.3.
El Cuestionario .................................................................................... 17
Características del cuestionario ........................................................................ 17 Encuesta Para Usuarios: .................................................................................. 18 ENCUESTA DESARROLLO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA NOTIFICAR UBICACIÓN DE PERSONA INVIDENTE DENTRO DEL HOGAR DIRIGIDO MEDIANTE VOZ APLICADO EN LA CIUDAD DE QUITO................................ 18 CAPITULO 4 ..................................................................................................... 20 4. MARCO ADMINISTRATIVO ....................................................................... 20 4.1. Recursos .................................................................................................20 4.2. Presupuesto ............................................................................................20 Tabla 4.1. Detalles de presupuesto del proyecto ..............................................20 4.3. Financiamiento ........................................................................................ 21 4.4. Cronograma de Actividades .................................................................... 21 Tabla 4.2. Cronograma de actividades ............................................................. 22 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................. 24 ANEXOS ........................................................................................................... 25 VI
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar ANEXO A: Herramientas para el desarrollo de la aplicación ............................ 25 Software ............................................................................................................ 25 Hardware ..........................................................................................................27 ANEXO B .......................................................................................................... 28 NUMERO DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD CARNETIZADAS DISTRIBUIDAS POR GÉNERO (FENCE) .......................................................28 ANEXO C: Terminología ................................................................................... 29
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar LISTA DE FIGURAS
Figura 2.1. Arquitectura Java 2ME……………………………………………..8 Figura A.1 Logotipo Eclipse IDE ………………………………………………..25 Figura A.2 SDK de Android…………………………………………………….26 Figura A.3 Creación de Emulador Android ……………………………………26 Figura A.4 Emulador Android…………………………………………………...27 Figura A.5 Dispositivos Móviles …………………………………………………27
LISTA DE TABLAS
Tabla 4.1. Detalles de presupuesto del proyecto …………………………….20 Tabla 4.2. Cronograma de actividades …………………………………………22 Tabla A.1. Referencias tomadas de FENCE en el 2013 …………………….28
VIII
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar INTRODUCCION
El desarrollo de este proyecto pretende ser una herramienta útil para la población no vidente de nuestro país, ayudándoles en su movilización, de manera que les permita realizar las actividades de la vida diaria con mayor comodidad e independencia. Actualmente muchas de estas personas están limitadas a la lectura braille para su desarrollo intelectual. Para la tecnología actual ha habido un gran salto en sus avances científicos, cabe destacar que hoy en día es común ver y trabajar sobre un sin número de aplicaciones computacionales que han permitido el desarrollo y comodidad de las personas tanto física como laboralmente. La tecnología no sólo sirve para entretener y emprender personas también puede ser útil para ayudar a la sociedad que sufre algún tipo de discapacidad. Al realizar un análisis de las necesidades que tienen las personas que padecen deficiencias físicas como es en el caso de la ceguera, se ha considerado crear una aplicación móvil para las personas que padecen esta discapacidad, que les permita conocer su ubicación dentro de sus hogares, por la razón de que su discapacidad los limita a hacer esto por si solos de forma segura. La aplicación es muy conveniente que sea móvil puesto que es fácil llevar el celular a donde lo desee y no le resulte complicado usarlo. Esta idea le permitirá al usuario saber en qué habitación de la casa se encuentra ubicado, con hacer una petición mediante voz dentro de la aplicación antes mencionada. Así la idea es ayudar a que la movilidad que resulta dificultosa por su discapacidad no sea un impedimento para que la persona pueda valerse por sí sola.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
CAPÍTULO 1
1. PRESENTACION DEL PROBLEMA 1.1. Planteamiento del problema
Las personas con discapacidad visual padecen un sin número de limitaciones debido a su condición, por lo que en su mayoría son restringidos de la sociedad y del exterior por no tener la capacidad de movilizarse de manera segura y ágil. Es un problema muy serio que no puedan trasladarse de un lugar a otro por si solos, pues no siempre contarán con el apoyo de un guía. Y ayudarse de herramientas que permitan mejorar su calidad de vida no está al alcance de todos, puesto que muchas personas invidentes son de recursos económicos bajos. Sería mucho más fácil si su casa tuviera la facilidad de ser inteligente para realizar órdenes mediante voz, pero en la realidad el costo es sumamente elevado y las condiciones en los mayores casos son inaccesibles.
Contextualización La intención es disminuir el problema de dependencia total por parte de las personas con ceguera ya que tienen la gran desventaja de valerse por si solas, por lo que se quiere realizar una aplicación que cambie esa realidad permitiéndose trasladar de un lugar a otro con más seguridad de saber a dónde dirigirse, a la cual sean accesibles las personas de cualquier tipo de nivel económico. Este proyecto piloto una vez que sea probado con éxito en la ciudad de quito puede ser extensible totalmente.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar 1.2. Formulación del problema
Se ha podido observar que muchas personas no solo ciegas sino que padecen algún tipo de discapacidad, no tiene el suficiente apoyo por parte de esta sociedad actual. Por lo que se han visto obligadas a limitarse de realizar actividades que podrían hacerlo si contaran con el suficiente apoyo de parte de todo su círculo social. Esto implica que haya más solidaridad para con los discapacitados, ha habido iniciativas por parte del gobierno para dar ayuda a quienes lo necesitan, pero realmente no es suficiente el apoyo brindado, por lo que se puede trabajar junto con la sociedad para ayudar a mejorar sus condiciones de vida, esto puede hacer que las personas discapacitadas formen aún mas parte de la sociedad activa. La idea de este proyecto se ha enfocado en las personas con discapacidad visual, porque el problema requiere ser resuelto para dar una solución de vida a las personas con deficiencia visual. 1.3. Interrogantes de la investigación
Es importante empezar desde hoy a ayudar a todas aquellas personas que lo necesiten, aplicando la tecnología y las herramientas adecuadas que hacen que esto sea posible, para dar mejor calidad de vida a gran parte de la sociedad. ¿Qué es lo que se busca resolver? Lo que se busca resolver no es solo una aplicación automática que sea útil a alguien, sino enfocarse en resolver una necesidad
que puede mejorar la
condición de una persona con discapacidad visual. Por lo que se hará la aplicación para resolver el problema que tiene la persona que padece ceguera.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar ¿Para quién se hará la investigación? Toda investigación tiene su objetivo, el de este tema es resolver un problema de la sociedad. Dentro de la humanidad sociedades hay de todos los tipos, todas las clases, todas las razas, etc. El enfoque del tema son las personas con discapacidad visual que quieren mejorar su calidad de vida para tener alcance a una mayor independencia. ¿Cómo se hará la investigación? Antes que nada se necesita tomar datos de las personas que están dentro de este estudio, es decir personas ciegas de hogares comunes y valorar las peticiones que ellos hagan de acuerdo con el proyecto para considerar una adecuada solución del problema. 1.4. Objetivos de la Investigación
¿Para qué Investigar? Para saber precisamente que decisiones se debe tomar y de donde partir para el procedimiento del proyecto, y tener información precisa en que basarse. 1.4.1.Objetivo General
Diseñar una aplicación móvil como parte de apoyo a personas ciegas que sea útil para identificar la ubicación de cada parte de la casa con el fin de que se pueda trasladar de manera correcta. Por lo que se ha pensado en la solución del problema de manera que pueda ser de fácil uso para cualquiera de las personas que tienen la imposibilidad de ver. 1.4.2.Objetivos Específicos
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
Investigar los problemas enfocados hacia este proyecto que tienen las personas ciegas para resolver el problema de codependencia.
Diseñar una aplicación informática móvil dirigida mediante voz capaz de describir la habitación en la que se encuentra dentro de su hogar y las características de la misma.
Utilizar estándares y Normas para crear, dirigir y elaborar el proyecto de manera confiable, con calidad, eficacia y de forma eficientemente.
Utilizar herramientas de software libre para la aplicación del proyecto, con la finalidad de que la aplicación no resulte costosa.
1.5. Justificación
Se ha propuesto llevar a cabo este proyecto, por la razón de que se ha pensado en las personas no videntes porque son parte de la sociedad que necesitan tener una forma de vida un poco más independiente de la que poseen, y puedan valerse por sí mismos más allá de sus límites. Porque la tecnología no está limitada para un individuo específico, sino para todo aquel que esté dispuesto a involucrarse con ella, sin importar su condición, ya sea física, económica o social y que a su vez la tecnología esté dispuesta a compartir con ellos.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar CAPITULO 2
2. Revisión Bibliográfica 2.1. Antecedentes
Para hacer referencia a este tema hay un sin número de bases en las que se puede basar, para ello se ha considerado la investigación de campo, importante para el análisis de la situación. Basarse en tesis ya antes realizadas similares a este tema, involucrarse con el problema, investigación en la web, tomar iniciativas propias para nuevas resoluciones de medida. 2.2. Fundamentación Teórica
En este espacio, puesto que aún no se ha iniciado con el desarrollo de la aplicación y por lo tanto no se han obtenido resultados de pruebas, es necesario recalcar que aún no se puede hacer discusión de resultados de la investigación, ya que es un aspecto importante para la redacción de conclusiones. Resulta más conveniente adaptarse a las aplicaciones móviles para el beneficio diario de los usuarios, ya que están más a la mano de cualquier persona en general. El desarrollo de una aplicación móvil para notificar el estado de luces para personas no videntes ayudará mucho a esta comunidad para valerse por sí mismas. Como se sabe actualmente un celular no solo es una herramienta de hacer y recibir llamadas, hay grandes beneficios que ofrecen los celulares ya que poseen una serie de aplicaciones móviles para diversos campos como
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar medicina, educación, comunicaciones, negocios, entretenimiento, Acción social, etc. Parte de estas aplicaciones han ido ayudando a las personas con problemas físicos como no videntes, sordos mudos u otra discapacidad. El tema del proyecto se enfoca en una aplicación móvil para no videntes, así que se esclarece que es una aplicación móvil y como se irá desarrollando el proyecto en general, se irá viendo cual será el beneficio y que soluciones traerá a futuro. APLICACION MÓVIL: Es un programa o software escrito o diseñado que realiza una tarea específica para funcionar en teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles similares. Se procederá a implementar una aplicación nativa que estará específicamente diseñada para ejecutarse en el sistema operativo del dispositivo y el firmware de la máquina y que será adaptada para distintos dispositivos.
Tipos de dispositivos móviles Notebooks Capacidad de prestación: alta Difusión: baja Practicidad (uso, autonomía y conectividad): Baja
PDA´s/SamartPhones Capacidad de prestación: media Difusión: Baja Practicidad (uso, autonomía y conectividad): Media-Baja
Cell Phones/SmartPhones 6
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar Capacidad de prestación: baja Difusión: alta Practicidad (uso, autonomía y conectividad): Media-alta
Teléfonos celulares Llamadas y funcionalidad adicional Restricciones: procesador, memoria, I/O, teclado numérico
PDA´s Personal Digital Assistant Agenda, contactos, block de notas Reconocimiento de escritura. Los implementos y técnicas a utilizar para aplicaciones J2ME son:
Herramientas de programación java (open source) para aplicaciones móviles.
J2ME es la versión de Java orientada a los dispositivos móviles. Debido a que los dispositivos móviles tienen una potencia de cálculo baja e interfaces de usuario pobres, es necesaria una versión específica de Java destinada a estos dispositivos, ya que el resto de versiones de Java, J2SE o J2EE, no encajan dentro de este esquema. J2ME es por tanto, una versión “reducida” de J2SE.
J2ME perfiles Son creados para poder prestar un ambiente específico completo en tiempo de ejecución dependiendo del dispositivo. Estos definen el ciclo de vida de las aplicaciones, interfaz de usuario y acceso a propiedades específicas del dispositivo. 7
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
Diseñado para teléfonos móviles y PDA´s de baja capacidad.
Provee aplicaciones de conectividad, almacenamiento, interfaz.
Es combinado con el CDLC.
Figura 2.1. Arquitectura Java 2ME
Se utilizará un SGBD como SQL Anywhere Server: Sistema gestor de bases de datos relacionales para los sistemas de bases de datos móviles.
Tipo de investigación El que se realizará es un tipo experimental puesto que se concentra en realizar un procedimiento de software para probarlo y aplicar a dispositivos móviles para que pueda ser usado y brinde beneficio. ¿Q u éc at eg o rías o d im en s io n es su s ten tan la in v es tig ac ión ?
Telemática: término considerable para poner en marcha la aplicación, bajo este concepto se sustenta el proceso de la aplicación móvil a realizar. Datos estadísticos: El número de personas con discapacidad visual es excedente, por lo que es necesario tomar en consideración la ayuda para personas de este círculo social grande. 8
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar Desarrollo de software: parte importante de la informática que tiene el conocimiento de la aplicación a realizar. Impacto social: Es el que produce la problemática que tienen estas personas, la principal es la independencia de la que carecen la que produce un impacto social como el de limitación al desarrollo personal. 2.3. Identificación de Variables
La principal variable será el cambio que la aplicación produzca en la forma de vida de la persona invidente, si será beneficiosa o si lo perjudicará o en definitiva no se muestre aspecto alguno. De esto depende que muchos factores en su vida sean positivos o no porque pueden dar un cambio en el aspecto emocional y de hecho influir en su autoestima. 2.4. Hipótesis
El problema de movilidad de una persona con discapacidad visual, impide que esta se desarrolle por si sola en un ambiente de independencia y mayor privacidad. El desarrollo de la aplicación móvil está dirigida a personas invidentes para que puedan elevar su nivel de independencia, aplicando conceptos telemáticos y de ingeniería para sustentar el desarrollo innovador con calidad de un software que permite describir mediante voz en que parte de la casa físicamente está situado y las características que el lugar tenga.
Utilizando herramientas de hardware y software que no requieran de mayor inversión económica como es uso de:
Software libre (APP´s, S.O Android, IDE Java (eclipse)) Gestores de BD Equipo móvil (celular, tableta, iphone)
Esto es con el fin de que la aplicación no implique costos elevados para que sea accesible a personas de condición económica baja.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
Aspectos en consideración Los principales son el impacto que cause esta aplicación en la comunidad invidente. El beneficio que se verá en el futuro para abrir campo al desarrollo de nuevas aplicaciones que ayuden a la sociedad.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar CAPITULO 3
3. MARCO METODOLOGICO Metodología
Es el estudio formal de los procedimientos utilizados al momento de adquirir o exponer el conocimiento científico. Es la teoría sobre los métodos del conocimiento científico. Es el conjunto de procedimientos de investigación aplicables en alguna ciencia. Hacer investigación es una parte fundamental del desarrollo de un proyecto, sea de: investigación y desarrollo, desarrollo tecnológico, evaluación o algún otro tipo. Como investigadores hay que tener un conocimiento profundo de la metodología de la investigación para guiarse correctamente sobre este arduo camino. 3.1.
Diseño de la Investigación
Los pasos requieren de un conjunto de procedimientos que necesitan ser comprobados e implementados adecuadamente. 3.1.1. Investigación
El tema concierne mucha investigación puesto que contiene vacío teórico, que deja referencias mínimas de lo que se desea implementar en esta aplicación, lo primordial es basarse en datos adquiridos, textos, documentación, noticias, etc. 3.1.2. Análisis
Una vez recopilada la información necesaria para el caso, se procede con el análisis de los datos obtenidos, y definir parámetros y modalidad de aplicación y uso de los datos obtenidos. Definir un esquema de desarrollo en el cual basarse para proceder al diseño del software y su análisis técnico. 3.1.3. Diseño
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar Adquirir y usar las herramientas necesarias e indispensables para el diseño de una aplicación amigable con el usuario y de rápida respuesta, sin restricción de entornos trabajar, Las personas invidentes sugieren una aplicación que les dé facilidad y beneficios en su calidad de vida, más no complejidad de uso. Para el aspecto del diseño, es de beneficio para el desarrollador y usuario final software de código libre por cuestión de costo-beneficio. El desarrollo se procede en un lenguaje de alto nivel y lo suficientemente sustentable como java incluso para el proceso del desarrollo de aplicación móvil. 3.1.4. Implementación
La implementación será a partir de los primeros diseños desarrollados, para el caso se seleccionará inicialmente una persona que pueda hacer uso de la aplicación y demande los errores por corregir, cuando la aplicación esté más fortalecida se podrá implementar en un grupo de personas que muestren sus diversas exigencias. 3.1.5. Mantenimiento
Habrá una etapa de prueba en la que se permitirá hacer la corrección de errores, basándose en las peticiones de usuario, para lo cual se irá actualizando tanto la implementación como la documentación para futuras mejoras de la aplicación. 3.1.6. Tipo de Investigación
El tipo de proyecto a realizarse es un proyecto de desarrollo tecnológico, basado en la investigación de diseño experimental y científica, haciéndolo en busca de nuevos conocimientos para tratar los problemas planteados y darles solución. Para su aplicación la investigación será Evaluativa para así tener datos confiables en los cuales basarse con el fin de implementar un diseño de lo más adecuado y que sea confiable.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar 3.2.
Diseño Experimental
Para el diseño experimental de la aplicación móvil se moverán tanto variables dependientes, como independientes. Se irán realizando cambios en la aplicación de acuerdo a las exigencias del usuario. 3.2.1. Variable dependiente
Es la aplicación móvil que permitirá describir la ubicación de una persona dentro de su hogar, los cambios que se hagan dependen de lo que solicite el usuario. 3.2.2. Variable independiente:
Es el usuario (persona invidente) que hará la prueba del software y detectará las falencias que aún existan o los cambios que se deban realizar. El diseño irá teniendo sus reestructuraciones conforme vaya avanzando el proceso por lo que habrá una serie de variables que dependan unas de otras. 3.3.
Tratamiento Estadístico
Mediante las fórmulas y procedimientos para manejar datos se puede tener el estimado más preciso de los efectos que causa la falta de ayuda de la sociedad para con las personas de discapacidades especiales 3.3.1
Mediana
Es el valor que ocupa el lugar central de todos los datos cuando éstos están ordenados de menor a mayor, permitirá tomar promedios de valoración necesarios.
3.3.2.
Si la serie tiene un número impar de medidas la mediana es la puntuación central de la misma. Si la serie tiene un número par de puntuaciones la mediana es la media entre las dos puntuaciones centrales. Mediana para datos agrupados
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
3.3.3.
Varianza
La varianza es la media aritmética del cuadrado de las desviaciones respecto a la media de una distribución estadística.
Para simplificar el cálculo de la varianza vamos o utilizar las siguientes expresiones que son equivalentes a las anteriores.
3.3.4.
Varianza para datos agrupados
3.3.5.
Desviación típica
La desviación típica es la raíz cuadrada de la varianza.
Medidas de Posición: Cuantiles Los cuantiles son valores de la distribución que la dividen en partes iguales, es decir, en intervalos, que comprenden el mismo número de valores. Los más usados son los cuartiles, los deciles y los percentiles.
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar PERCENTILES: Son 99 valores que dividen en cien partes iguales el conjunto de datos ordenados. Ejemplo, el percentil de orden 15 deja por debajo al 15% de las observaciones, y por encima queda el 85% CUARTILES: Son los tres valores que dividen al conjunto de datos ordenados en cuatro partes iguales, son un caso particular de los percentiles: - El primer cuartil Q 1 es el menor valor que es mayor que una cuarta parte de los datos - El segundo cuartil Q 2 (la mediana), es el menor valor que es mayor que la mitad de los datos - El tercer cuartil Q 3 es el menor valor que es mayor que tres cuartas partes de los datos DECILES: Son los nueve valores que dividen al conjunto de datos ordenados en diez partes iguales, son también un caso particular de los percentiles. Medidas de Centralización Nos dan un centro de la distribución de frecuencias, es un valor que se puede tomar como representativo de todos los datos. Hay diferentes modos para definir el "centro" de las observaciones en un conjunto de datos. Por orden de importancia, son: MEDIA: (media aritmética o simplemente media). Es el promedio aritmético de las observaciones, es decir, el cociente entre la suma de todos los datos y el número de ellos. Si xi es el valor de la variable y n i su frecuencia, tenemos que:
Si los datos están agrupados utilizamos las marcas de clase, es decir c i en vez de xi. MEDIANA (Me): es el valor que separa por la mitad las observaciones ordenadas de menor a mayor, de tal forma que el 50% de estas son menores que la mediana y el otro 50% son mayores. Si el número de datos es impar la mediana será el valor central, si es par tomaremos como mediana la media aritmética de los dos valores centrales. MODA (M0): es el valor de la variable que más veces se repite, es decir, aquella cuya frecuencia absoluta es mayor. No tiene que ser única. 15
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar
Medidas de Dispersión Absoluta VARIANZA (s2 ): es el promedio del cuadrado de las distancias entre cada observación y la media aritmética del conjunto de observaciones.
Haciendo operaciones en la fórmula anterior obtenemos otra fórmula para calcular la varianza:
Si los datos están agrupados utilizamos las marcas de clase en lugar de Xi. DESVIACIÓN TÍPICA (S) : La varianza viene dada por las mismas unidades que la variable pero al cuadrado, para evitar este problema podemos usar como medida de dispersión la desviación típica que se define como la raíz cuadrada positiva de la varianza
Para estimar la desviación típica de una población a partir de los datos de una muestra se utiliza la fórmula (cuasi desviación típica):
3.4.
Plan de Recolección de Datos
Los datos que se obtengan serán mediante muestras tomadas y entrevistas realizadas, una vez que se obtengas los datos adecuados y suficientes se 16
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar procede a la creación de diagramas estadísticos para la valoración de cuán agravante es la situación y dar prioridad al déficit de ayuda que hay para este tipo de problemas. 3.4.1.
La entrevista
La entrevista, es la comunicación interpersonal establecida entre el investigador y el sujeto de estudio a fin de obtener respuestas verbales a los interrogantes planteados sobre el problema propuesto. Se considera que este método es más eficaz que el cuestionario, ya que permite obtener una información más completa ( Manuel Galán Amador. Mayo de 2009). 3.4.2.
La Encuesta
La investigación por encuesta es considerada como una rama de la investigación social científica orientada a la valoración de poblaciones enteras mediante el análisis de muestras representativas de la misma (Kerlinger, 1983). De acuerdo con Garza (1988) la investigación por encuesta “... se caracteriza
por la recopilación de testimonios, orales o escritos, provocados y dirigidos con el propósito de averiguar hechos, opiniones actitudes,” (p. 183). Para Baker
(1997) la investigación por encuesta es un método de colección de datos en los cuales se definen específicamente grupos de individuos que dan respuesta a un número de preguntas específicas. 3.4.3.
El Cuestionario
El Cuestionario es "un medio útil y eficaz para recoger información en un tiempo relativamente breve". En su construcción pueden considerarse preguntas cerradas, abiertas o mixtas. Características del cuestionario
Es un procedimiento de investigación. Es una entrevista altamente estructurada. "Un cuestionario consiste en un conjunto de preguntas respecto a una o más variables a medir". Presenta la ventaja de requerir relativamente poco tiempo para reunir información sobre grupos numerosos. El sujeto que responde, proporciona por escrito información sobre sí mismo o sobre un tema dado. Presenta la desventaja de que quien contesta responda escondiendo la verdad o produciendo notables alteraciones en ella. Además, la uniformidad de los resultados puede ser aparente, pues una misma 17
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar palabra puede ser interpretada en forma diferente por personas distintas, o ser comprensibles para algunas y no para otras. Por otro lado, las respuestas pueden ser poco claras o incompletas, haciendo muy difícil la tabulación. Encuesta Para Usuarios:
El siguiente es un modelo de encuesta que permitirá tomar datos que puedan determinar la situación de las personas a las que va dirigido este proyecto. ENCUESTA DESARROLLO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA NOTIFICAR UBICACIÓN DE PERSONA INVIDENTE DENTRO DEL HOGAR DIRIGIDO MEDIANTE VOZ APLICADO EN LA CIUDAD DE QUITO
a) ¿Conoce usted algún programa social que ayude a personas con su problema de visualidad? Si, ¿Cuál?.............................................................................. No b) ¿Sabe de algún programa de computación que ayude a personas con discapacidad visual? Si, ¿Cuál?.............................................................................. No c) ¿La sociedad que lo rodea es solidaria con usted, debido a su condición especial? Si, ¿Cómo?..................................................................................... No d) ¿Cree que la tecnología puede ayudarle a mejorar su condición de vida? Si No e) ¿Le gustaría que existan más organizaciones sin fines de lucro que ayuden a las personas con discapacidad visual? o Si o No f) ¿Cree usted que una aplicación en su celular podría brindarle algún beneficio? 18
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar g) Si, ¿Cómo?.......................................................................................... No, ¿Por qué?.................................................................................... h) ¿Cuenta usted con los recursos necesarios para adquirir un software desarrollado para personas con discapacidad visual? o Si No o
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar CAPITULO 4
4.
MARCO ADMINISTRATIVO 4.1.
Recursos
Los recursos a considerarse para este desarrollo fueron: La materia prima que se detalla en el punto 4.2 El/Los revisores del tema Herramientas de trabajo Anexos (Hardware y Software) Personal de apoyo que colaboró para la investigación (FENCEfederación de ciegos del Ecuador). Material bibliográfico (Bibliografía)
4.2.
Presupuesto
En la elaboración del proyecto de aplicación se requiere la intervención de diversos factores que serán descritos a continuación. Detalle de los factores que intervienen para el desarrollo de la aplicación: Tabla 4.1. Detalles de presupuesto del proyecto N°
DETALLE DE GASTOS
CANTIDAD
COSTO
TOTAL
MATERIA PRIMA 1
Papel bond (resma)
2
3,50
7,00
2
Cartucho de tinta B/N
2
16,30
32,60
3
Cartuchos de tinta a color
2
19,75
39,50
4
Copias
Aprox. 450
0,02
9,00
5
Impresión documentación final de tesis
1
0,00
0,00
2
7,5
15,00
3
22,50
67,50 170,60
6 Anillado de borradores de tesis 7 Empastados del tesis de grado Total HARDWARE Y SOFTWARE 8
Laptop
1
0,00
0,00
9
Impresora laser
1
100,00
100,00
10
Software de desarrollo y aplicación (libre y licenciado) varios
Aprox. 10
50,00
50,00
11
Dispositivos de almacenamiento: USB Cd´s y DVD´s
Aprox. 20
85,00
85,00
Total
235,00
SERVICIOS BASICOS
20
Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar 12
Energía Eléctrica
5 planillas
18,00
90,00
13
Internet
5 planillas
31,00
155,00
14
Teléfono
5 planillas
15,00
75,00
15 Alimentación (días) 16 Transporte
100
2,50
250,00
100,00
500,00
17
2
80,00
160,00
5 meses
25 ,00
125,00 1355,00
Desplazamiento (viaje)
18
Gastos varios Total COSTO DEL PRESUPUESTO TOTAL
4.3.
5 meses
1760,60
Financiamiento
Todo el proceso de investigación, tramitación, movilidad y desarrollo del proyecto es autofinanciado por el Tesista. 4.4.
Cronograma de Actividades
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Aplicación móvil para ubicación de persona invidente dentro del hogar Tabla 4.2. Cronograma de actividades
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lineamientos- Tesis Facultad (libro establecido por la facultad de ingeniería ciencias físicas y matemáticas de la Universidad Central del Ecuador) Manual siete pasos para una tesis exitosa- Arístides Vara (Libro pdf) Texto “Metodología de la Investigación” – Roberto Hernández Sampieri, Carlos Fernández Collado, Pilar Baptista Formato APA 6ta Edición.
https://play.google.com/store/apps/details?id=vOICe.vOICe&hl=es_419 http://www.primerahora.com/tecnologia/nota/aplicacionesyherramientasdigitales paraciegos-903287/ http://www.programaraciegas.net/2013/03/03/la-accesibilidad-continuamejorando-en-android/ http://www.elandroidelibre.com/2013/03/especial-android-y-las-aplicacionespara-personas-ciegas.html http://www.sordoceguera.org/vc3/organizaciones/ecuador/ecos_y_luz.php http://www.foal.es/es/asociaciones/federaci%C3%B3n-nacional-de-ciegos-delecuador
http://es.surveymonkey.com/mp/sample-size/ Tamaño de la muestra en la encuesta http://www.feedbacknetworks.com/cas/experiencia/sol-preguntarcalcular.html Calcular la muestra correcta.
http://www.fenceec.org/ Federación Nacional de ciegos del Ecuador.
http://www.conadis.gob.ec/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Ite mid=85 24
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ANEXOS ANEXO A: Herramientas para el desarrollo de la aplicación Software
Figura A.1 Logotipo Eclipse IDE (IDE)Entorno de Desarrollo Integrado, programa compuesto por un conjunto de herramientas útiles para un desarrollador de software. Como elementos básicos, un IDE cuenta con en un editor de código, un compilador/intérprete y un depurador. Eclipse sirve como IDE Java y cuenta con numerosas herramientas de desarrollo de software. También da soporte a otros lenguajes de programación, como son C/C++, Cobol, Fortran, PHP o Python. A la plataforma base de Eclipse se le pueden añadir extensiones (plugins) para extender la funcionalidad. Para el desarrollo de esta aplicación se han implementado herramientas para desarrollar el Android como: Android SDK Manager
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Figura A.2
SDK de
Android Es toda una plataforma de herramientas que permitirán desarrollar software en Android, contiene también las librerías necesarias para la aplicación. Android Virtual Device Manager
Figura A.3 Creación de Emulador Android Permite crear un emulador, es decir una interfaz que asemeja un teléfono Smartphone con S.O Android en donde se puede correr (Ejecutar) la aplicación que se está desarrollando.
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Figura A.4 Emulador Android
Hardware
Dispositivo Celular o Tablet
Figura A.5 Dispositivos Móviles
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La aplicación se desarrollará para el S.O Android, pero si el dispositivo no contiene este S.O habrá que configurarlo y listo. ANEXO B NUMERO DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD CARNETIZADAS DISTRIBUIDAS POR GÉNERO (FENCE)
Tabla A.1. Referencias tomadas de FENCE en el 2013 PROVINCIA
VISUAL M
AZUAY BOLIVAR CAÑAR CARCHI CHIMBORAZO COTOPAXI EL ORO ESMERALDAS GALAPAGOS GUAYAS IMBABURA LOJA LOS RIOS MANABI MORONA SANTIAGO NAPO ORELLANA
F
1574 1290 503 348 438 257 280 269 658 534 708 458 1130 726 975 658 21 9 5805 3231 659 381 858 644 1153 576 3368 2308 385 256 277 199 582 343 28