DOMINUS EXXET S TA F F DISEÑADO Y ESCRITO
C A R L O S B. G A R C Í A A P A R Í C I O DISEÑO
ADICIONAL
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
CORRECCIÓN
DE
TEXTOS
S OFIÁN S AB E E L L EI L M ARTINEZ G UILLERMO H ERAS B EA M ACÍAS
COMPOSICIÓN C ARLOS B. G ARCÍA A PARÍCIO S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
ILUSTRACIÓN DE
ILUSTRACIONES INTERIORES
W EN Y U L I S ALVADOR E SPÍN L UIS NC T S ERGIO M ELERO N O. K
EDICIÓN J OSÉ M. R EY
AGRADECIMIENTOS A tod os los fan s, que han dem ost rad o ten er una inc rei ble pac ien cia con nos otr os, a Sof ian por su eterno apoyo a todo lo que hemos hecho, a Drío Aguilar y Jose Luís Andana, por su dedicación y ayuda, y a José M. Rey, por hacer una y otra vez un sueño realidad.
CUBIERTA
W EN Y U L I
TECNICAS DE
DOMINIO ADICIONALES
R UFINO A YUSO J. L. P INEDO
ANIMA BEYOND FANTASY ES 2006-2011 DE ANIMA PROJECT STUDIO. LA EDICIÓN EN CASTELLANO ES © 2006-2008 DE EDGE ENTERTAINMENT. TODOS LOS DEREHOS RESERVADOS. NINGUNA PAGINA O FRAGMENTO DE ESTE LIBRO PUEDE SER REPRODUCIDO SIN PERMISO DEL EDITOR EXCEPTO LAS PAGINAS 139, 140 141 Y 142, QUE SE PUEDEN REPRODUCIR PARA EXCLUSIVO USO PERSONAL. WWW.ANIMARPG.COM ,
FANTASY FLIGHT GAMES TM WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
Print ID: 973APR11 Product Code: ANR04 ISBN 13: 978-1-58994-759-7
anima project STUDIO
Printed in China
WWW.ANIMARPG.COM
DOMINUS EXXET INDICE Capítulo 1: El Origen del Ki El Ki en Gaïa El Origen del Ki
E Ki en seres sin alma El Némesis El Conocimiento Marcial Los puntos de Ki y la Acumulación Reglas de Ki opcionales: Unificaci ón de Puntos de Ki Acumulaci ón de Ki: Usos y Aclaraciones Consecuencias de la Acumulaci ón Recuperación de Ki Grados muy bajos de Ki
4 4 4 4 5 5 6 6 6 6 7 7
Capítulo 2: Reglas de Combate Avanzadas 8 Desequilibrio excesivo en los atributos Ceguera y ataques en Área Detecciones especiales en combate Combinación de modificadores de situación Los efectos de los impactos Terremotos y efectos similares El entorno y los combates de alto nivel Ataques capaces de penetrar armaduras y escudos sobrenaturales Percepción expandida Maniobras de Combate Acumulación de proyectiles Pantalla de proyectiles Prever sorpresa Maniobras maestras El Aprendizaje Grados de aprendizaje y dificultades Insuficiente Conocimiento Marcial Aprendizaje de Artes Marciales ¿Qué se considera un Maestro?
9 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 12 12 13 14 14 14 14 14
Chapter 3: New Abilities and Advantages
16
Nuevas Ventajas
Lí mites
16 16 21 26 27
Capí tulo 4: Las Artes Marciales
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Artes Marciales Grados de Artes Marciales El coste de las Artes Marciales Combinación de estilos El Daño en las Artes Marciales Límites de Artes Marciales Coderas, rodilleras, brazales y guanteletes Artes Marciales Básicas Aikido Kung Fu Pankration Shotokan Boxeo Moai Thai
29 29 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 32 32
Nuevas Habilidades de Ki Las Habuilidades del Nemesis Tablas de Combate
Capoeira Malla-Yuddha Sambo Kempo Tae Kwon Do Lama Grappling Tai Chi Kardad Xing Quan Kuan Soo Bahk Artes Marciales avanzadas Emp Selene Suyanta Velez Asakusen Lama Tsu Seraphite Melkaiah Dumah Mushin Hakyokuken Shephon Enuth Hanja Godhand Rex Frame Exelion Armas en las Artes Marciales
32 33 33 33 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 41 41 41 41 42 42 42 43
Capítulo 5: Creación de Técnicas de Ki Las Técnicas de Ki
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NIveles y árboles de técnicas ¿Cómo se crea una técnica? Alterando los costes de Ki y CM de las técnicas Tipos de efectos Clases de efectos Mantener las técnicas Las técnicas sostenidas Opciones Técnicas improvisadas Efectos combinables Efectos Efectos ofensivos Efectos defensivos Efectos destructiv os Efectos de acci ón Efectos de reacción Efectos es pecial es Efectos de entereza Efectos de incremento Efectos variados Desventajas
44 44 45 46 46 46 46 47 47 47 47 48 49 50 52 53 55 56 58 59 61 69
Capítulo 6: Legados de Sangre
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Legados de Sangre Sangre de Aeón: Lazo Elemental Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (Tsukiyomi) La Sangre de Uroboros Sangre de las Grandes Bestias Ojos del destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de existencia Esencia venenosa Armas Naturales Sangre de los Muertos Sangre de Kami Sangre de El Drag ón Sangre Latente
74 74 76 77 77 77 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81
Capítulo 7: Ars Magnus
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Ars Magnus Menores Berserker Yuuse Batojutsu Kiai Guardi án Ataque final Maniobra especial Ars Magnus Mayores Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum: Ojo Absoluto Chaos Meister: Control del Caos Etherial: Ataques Infinitos Haima: Sombra de Sangre Magnum: Liberación de Poder Infinium: Fluctuación del Espacio Matrix: División existencial Mundus: Control del Entorno Raikou: Hoja Relámpago Rem: Los Ojos del Destino Samiel: Retribución Final Shinkyou: La Posición Espejo Summun: Acumulación de Energía Transformaci ón: El Despertar Transformación: Poder físico Transformación: Eliodon Transformación: Ruptura del Destino Transformación: Los sellos del Dragón Umbra: Ataque de Sombras Compendio de Armas Imposibles Aries: Masificación de Armas y Cadenas Taurus: Enormes Armas Dobles Gemini: Marionetas Cancer: Monofil os Cancer Magister: Monofi los Leo: Armas -Pistol a Virgo: Instrumentos musicales
82 82 82 84 84 84 84 84 84 85 85 86 86 87 88 88 88 90 90 90 91 91 91 92 92 92 93 94 95 95 96 96 98 99 99 99
Libra: Arma variable Scorpio: Espada - látigo Sagittarius: Objetos arrojadizos Sagittarius Magister: Objetos arrojadizos Capricorn: Agujas Aquarius: Capas y prendas de vestir Pisces: Yoyó Ophiucos: Señor de las Espadas Infinitas
100 101 102 103 103 103 104 105
Capítulo 8: Sellos de Invocación
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Invocación por Ki Los sellos de Invocación Sellos Menores y Mayores Aprendizaje de los sellos Invocación de las Criaturas Control de la Invocación Fracaso al Invocar Mantenimiento de las Criaturas en el mundo Invocación inicial: pactos de sangre Pactos mayores Clases de criaturas invocables
106 106 106 106 107 107 107 108 108 108 108 109 109
Criaturas y Sellos ¿Cómo se determinan los Sellos de Invocación de una criatura?
Capítulo 9: Compendio de Técnicas
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Ormus Hyosetsu Jigoku Hypnos Requiem Le Rose Du Sang Arashido, El Camino de las Tormentas Di Quiu Obscuritas Cosmos Kagami Magus Abstergo Gunhell Satyagraha A'arab Zaraq Wushu La Vía de Meizo Thanathos Legado de Sólomon Frostkolier Anima, La Canción de los Ángeles Caídos
110 111 112 113 114 116 117 118 119 119 120 121 123 124 125 126 127 128 130 130
Apéndice 1: Nuevas armas y armaduras
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Espadas Dagas Lanzas y Alabardas Hachas y Contundentes Arrojadizas y Proyectiles Armaduras
132 132 133 134 135 135
Apéndice II: Índice
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Maestro de Catástrofes
Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendí.
Allí dentro no había nada. Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza. Todas esas cosas habían quedado consumidas. Solo quedaba poder. Ein Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenéis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increíbles poderes. Su objetivo no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposición todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando también así la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas páginas están pensadas para que un jugador pueda personalizar a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendrá a su alcance un enorme repertorio de capacidades únicas que le permitirán crear a quien desee con sólo un poco de ganas e imaginación. La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet están situados argumentalmente en Gaïa, esa no es ni de lejos la única ambientación donde tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de fantasía, ya sean libros, videojuegos o series de animación. Míticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fácilmente adaptables con las Técnicas y habilidades que aquí se presentan. Olvidad todo lo que creíais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este libro en vuestro poder podréis crear las más increíbles Técnicas de combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que se encuentran latentes en la sangre. Preparaos. Todo eso y mucho más está ahora en vuestras manos.
El ki en Gaïa El mundo de Gaïa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales, de entre los cuales el Ki únicamente representa una pequeña parte. Para la mayoría de personas normales no existe diferencia entre los Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e inexplicables que tanto temen. No obstante también es cierto que, al menos de manera limitada, la gente está ligeramente más acostumbrada al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a verlo como algo menos negativo. No es tan difícil ver a individuos capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas levantando un vendaval con la espada. Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo común. Sólo una minúscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como usarlo y aún son menos los capaces de darle aplicación en combate. Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o dos Técnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo entrenamiento, pero su número nunca es muy elevado. Naturalmente, aquellos que realmente pueden usar el ki con eficacia en combate son considerados verdaderos maestros del Ki
EL ORIGEN
K I
DEL
La fuerza llamada Ki es la energía que se encuentra presente en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a través de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que existen decenas de teorías filosóficas y científicas que pretenden dar una explicación a su naturaleza. Pese a todo, lo único que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unión entre un espíritu y un cuerpo físico; de la chispa que brota al mezclarse el mundo material y el flujo de almas a través de la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espíritu, el Ki sólo existe en los seres propiamente vivos, pues son los únicos que funden completamente su esencia en cuerpo y alma. El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella creando una poderosa energía física. A partir de entonces, recorre su cuerpo como una corriente espiritual, nutriéndolo de vitalidad hasta el día de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgánicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de naturaleza etérea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento físico. Únicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki. Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la línea que separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de superar todos los límites humanamente establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que sólo las almas pueden tener. De hecho, el término Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las más variadas maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las más inverosímiles técnicas de combate. El poder del Ki depende del equilibro y la sincronización entre la potencia física y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente poderosa como un cuerpo excepcional podrían generar una increíble cantidad de energía por sí mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.
El Ki en Seres sin Alma
Dado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espíritu de los seres vivos, no es algo que esté al alcance de cualquiera. Criaturas sin alma propiamente dicha, como gólems animados o no muertos básicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromántica, tienen acceso sólo a una parte sombría del Ki, a la que suele llamarse Némesis. En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente, no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante magia, también entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad.
n í p s E r o d a v l a S r o p o d a r t s u l I
Finalmente, los espectros y los seres nigrománticos mayores que han quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al Ki, pero sin embargo son capaces de usar la habilidades del Némesis sin ninguna clase de problema. La carencia de alma también conlleva otras consecuencias. Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos o sin alma desprenden desprenden un intenso frío animico. por tanto, de la misma manera que se puede medir la potencia de una persona gracias al nivel de su energía, lo mimo se hace con la glacial área de un ente nigromántico. Además, si un ente sin alma es afectado por alguna clase de habilidad o ataque que disminuya sus puntos de Ki, sufrirá 5 puntos de Daño por cada punto de Ki que debiera haber perdido.
Némesis La naturaleza del Némesis es un enigma en si misma. Si bien hay decenas de teoría filosóficas que, de una forma más o menos acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni una sola que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del Némesis. Por ello, incluso para los pocos ocultistas o investigadores sobrenaturales que saben algo de él, tanto su concepto como funcionamiento es un misterio sin solución. Actualmente, el pensamiento más extendido es que se trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujo vital que representa el Ki. Está incluso más allá del vacío; una nada absoluta que niega y engulle la propia realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente atada a la no vida; hasta los seres nigrománticos, habitualmente los más afines al Némesi, no están en realidad asociados a él. De un modo similar a lo que ocurre con el ki (aunque en grado infinitamente menor), hay unas cuantas personas capaces de controlar las energías del Némesis. Al hacerlo usan su poder para crear un vacío espiritual en sus cuerpos y almas, vórtices que les permiten anular y destruir cualquier fuerza. Estas son las causas por las que el uso del Ki y el Némesis se consideran principios opuestos; mientras que el primero depende del equilibrio y la sincronización entre cuerpo y mente, el otro desvincula completamente el alma y el espíritu de cualquier forma terrenal.
El Conocimiento Marcial El Conocimiento Marcial o CM es el valor que mide la capacidad de un personajepara dominar Habilidades y Técnicas de Ki. Representa su conocimiento natural sobre semejantes fuerzas, su talento innato para comprender y usar equilibradamente la energía que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto más elevado sea el valor de CM que tiene un personaje, mayores erán sus aptitudes en lo referente al uso, control y reconocimiento del Ki.
El uso del Ki puede manifestarse de las más increíbles maneras