Diseño de niveles
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indice • 1. 1.-- Narr Narrati ativa va del nivel nivel • 2. 2.-- Estética del nivel • 3. 3.-- Gaepla! del nivel nivel • ". ".-- #acia la e$celencia
indice • 1. 1.-- Narr Narrati ativa va del nivel nivel • 2. 2.-- Estética del nivel • 3. 3.-- Gaepla! del nivel nivel • ". ".-- #acia la e$celencia
Narrativa
El rol de la narrativa narrativa • %n &uen &uen nivel nivel re'ui re'uiere ere nar narra raci( ci(n n • )a narraci(n nos otiva • Eleentos ha&ituales * +ac,stor! * onte$to * &/etivos * Gui(n
Narrativa
+ac,stor! • #isto #istoria ria 0&ase 0&ase 'ue no ipo ipone ne un ui(n • En eneral suele no ser espec4fica del nivel • 5uele ser lo&al del /ueo • 5e de&er4a poder resuir en una o dos frases
Narrativa
+ac,stor! 6778 • E/eplos9 * :etris * 7ndiana ;ones * Da! of the :entacle
Narrativa
onte$to 678 • <&ito en 'ue sucede la acci(n • =elas de ese >&ito • ?uede ser real o fiurado • E/eplos9 * !st A =iven A E$ile
Narrativa
onte$to 6778 • El conte$to condiciona &astante el taret • E/eplo9 BoE vs. Carcraft * Carcraft9 hardcore * BoE9 casual
Narrativa
onte$to 67778 • 7dealente el conte$to de&er4a ser innovador • ?or tanto * +ases espaciales * +atallas edievales
• N
Narrativa
&/etivos 678 • ué ha! 'ue hacerF • En eneral * %n o&/etivo lo&al 6no siepre evidente8 * N su&-o&/etivos 6uno por nivel8
Narrativa
&/etivos 6778 • u! vinculado a vuestro otor de l(ica • ?ensad en %E podeis hacer • lueo añadid la 0historia
Narrativa
&/etivos 67778 • E/eplo9 :on! #aH, ?ro 5,ater • otor de loica9 * Gestor de zonas activas con atri&utos * Gestor de pocionesAites
• &/etivos 0tipo9 * 5altar >s alto ra4les no caer en auaAlava etc. * onseuir o&/etos
Narrativa
&/etivos 67I8 • E/eplo9 +aldurJs Gate • otor de loica9 * Gestor de zonas activas con atri&utos * Gestor de pocionesAites * Gestor de conversaciones 'ue afectan a varia&les de estado * Gestor de inventario ! co&ate
• &/etivos 0tipo9 * Narrativa cl>sica 5Hord K 5orcer! * E/eplo9 salir de la carcel en +G2
Narrativa
Gui(n • Eleento conflictivo • L ui(n * aepla! • Mrase Ernest Bdas
Narrativa
Gui(n 6778 • Guiones correctos9 * Narrativa ediante cut-scenes 6oderadas8 * onversaciones
• 7ncorrectos9 * 5ecuenciaiento 0hardcore de acciones
Narrativa
Gui(n 67778 • orrecto9 * edal of #onor • :Hists en las isiones
* +aldurJs Gate
• 7ncorrecto9 * Cin oander 7I * inJs uest ! derivados
Narrativa
Docuentaci(n narrativa • %n docuento de diseño del nivel • :itulo del nivel • +ac,stor! • &/etivos • onte$to • Descripci(n apro$iadaAapa
Estética
Estética del nivel • :ea • oodA(dio de colores • Diseño de te$ture sets • Diseño de apa
Estética
:ea • En una frase 'ué es el nivel9 * %na f>&rica * %na &ase espacial * ...
• #a! 'ue intentar 'ue cada apa sea identifica&le con su tea
Estética
:ea 6778 • Evitar 0luares counes * #anares * a/as de adera * +ases espaciales
Estética
:ea 67778 • E/eplo9 * rash +andicoot * :he )onest ;ourne!
Estética
ood • )a 0actitud del apa * #ostil-aia&le
• 5e puede conseuir con uso de te$turas colores
Estética
oods cro>ticas • olores c>lidos vs. olores fr4os • 5aturado vs. Desaturado * 5aturado9 optiista * Desaturado9 desasosieo • E/eplo9 5avin private r!an
• Iariedad de hues vs. ?aleta coOn * #ues9 /ueos aleres * onocroo9 opresivo
Estética
E/eplo9 5p!ro the Draon
Estética
ood 67778 • Definid la ood BN:E5 de hacer el nivel • a&iad de ood en niveles consecutivos
Estética
:e$ture sets • Derivad te$ture sets de la ood • ada oodAcodio de colores un te$ture set • arad todas las te$turas en ?hotoshop para copro&ar la coherencia • E/eplo9 +lade
Estética
Diseño del apa • =estricciones de enine * :rianle count * %niforidad de tri>nulos * P de te$turas
• %na vez todo eso asiilado diseñad por restricciones
Estética
Diseño de apas 6778 • 1er paso9 diseño en papel • B l>piz • 2o paso9 listad los to,ens * Eneios * ?ocionesApoHer-upsAvenenosAites * Qonas activas
• 3er paso9 crear el apa
Estética
Diseño de apas 67778 • #a! 'ue tener claro a priori * :ea * ood * &/etivos del apa * +ac,stor!
• 5i no el tra&a/o es en vano
Estética
Diseño del apa • ?roresi(n • No-onoton4a • E'uili&rio • oherencia zonal • aren de anio&ra • Macilidad de naveaci(n
Estética
?roresi(n • No revelar deasiado al coienzo • ada apa una e$periencia de descu&riiento
Estética
No onoton4a • a&ios de rito • Qonas con aepla!s variadas * Eneios * Bcerti/os * apas cople/os * 5ecciones con crono * ?rue&as de ha&ilidad
Estética
E'uili&rio • :D el apa ha de ser &ueno • :estear las zonas para 'ue se cupla esto
Estética
oherencia zonal • Qonas con un iso tea han de ser distinui&les
Estética
aren de anio&ra • Deasiados * Bcerti/os * Eneios
• atan la /ua&ilidad • o&inar zonas dif4ciles con >s sencillas
Estética
Navea&ilidad • )a estructura del apa ha de ser siple de recordad • B!udas9 * oherencia de color * Buto aps * Iisual Ceenies
Estética
%?M • apa lineal • on(tono • ople/o de hacer proresivo • oherente eso s4
Estética
+aldurJs Gate • http9AAHHH.c!&er/a.coA&aldurA apsA&area.ht • Iariado • oherente • No-on(tono • ?roresivo
Gaepla!
Gaepla! del nivel • Define el entreteniiento • Diversas escuelas * 5tor!-&ased * +asadas en rito * +asadas en sisteas cople/os * et>fora de Disne!landia
Gaepla!
5tor!-&ased • Moruliso para /ueos con ui(n • Esencialente * Escenarios * &st>culos entre escenarios
Gaepla!
:ipos de o&st>culos • De ha&ilidad * ?lataforas
• De co&ate * M?5 rol
• De inteliencia * Bventuras r>ficas etc.
Gaepla!
2 étodos cl>sicos • )os /ueos con historia suelen ser9 * )oc, K ,e! * MreeHor-Ca!point-Mreefor
Gaepla!
)oc, K e! • l>sica aventura r>fica • 5ecuencia de acerti/os en pantallas atractivas • Gusta a una pe'ueña cantidad de ente • En la edida 'ue el ratio pantallas $ acerti/o su&a e/ora
Gaepla!
E/eplo 79 Gri Mandano • Bventura r>fica • +ac,stor! o&/etivo conte$to espectaculares • ada 0&lo'ue son apro$. R-1S pantallas
Gaepla!
E/eplo 779 Blice • 3D • +uen conte$to aepla! rudientaria • 5e hace pesado
Gaepla!
Mreefor-Ca!pointMreefor • Qonas de li&re acceso conectadas por Ha!points • 5on enos frustrantes • 5i ha! varias foras de pasar el Ha!point e/or • Dependen del atractivo de las zonas • B veces co&inadas con ini-/ueos
Gaepla!
E/eplo 79 +aldurJs Gate A =iven • Qonas &astante randes • No son 0niveles con o&/etivos finitos9 los /ueos son un continuo • ada Ha!point una soluci(n • =iven9 intelectual • +G9 #a&ilidad ! co&ate
Gaepla!
E/eplo 779 Deus E$ • Iarias foras de salir de cada nivel • Niveles separados • e/or aepla! aOn
Gaepla!
;ueos r4ticos • =ito9 cadencia de la /ua&ilidad • Estrictaente9 frecuencia de las interacciones con el /ueo • Gran ara de /ua&ilidadAadicci(n
Gaepla!
?or 'uéF • El rito secuencia las acciones • Nos perite anticiparnos 6ver venir la curva8 • ?or tanto cuando fallaos nos da la pista para correir • ?or tanto enera adicci(n
Gaepla!
:ipos de ritos • =ito continuo A rito roto • 7puesto propuesto suerido
Gaepla!
=ito continuo • :odas las secciones del /ueo son r4ticas con pe'ueñas variaciones • E/eplo9 /ueo de coches o naves • ;ueos u! adictivos
Gaepla!
Iariaciones de rito • Qonas de rectas A curvas • 5on iportantes para dar tensi(n A rela/aci(n • B&usar de crescendos aota • B&usar de pianos a&urre
Gaepla!
=itos rotos • E/eplos9 * +aldurJs Gate9 • odo esti(n odo /ueo
* Mull :hrottle • Qona de otos
• #a! 'ue testearlo puede no funcionar &ien • ?uedes salirte de tu taret
Gaepla!
=itos ipuestos • En eneral en /ueos de rito continuo ! alto • El /ueo e$ie una teporizaci(n * ;ueos de coches * ;ueos de es'u4
• 55T :on! #aH, • :ienden a aotar
Gaepla!
=itos propuestos • El /ueo se puede /uar con o sin rito pero resulta >s divertido con • E/eplo9 * Dia&lo
Gaepla!
=itos sueridos • En teor4a se puede /uar con o sin • ?ero ipercepti&leente ha! 'ue seuir un rito • E/eplo9 rash +andicoot • oo se haceF * Bceleraciones * 7nercias
Gaepla!
E/eplos de rito 678
Desintegrables
Gaepla!
E/eplos de rito 6778
Con rango de salto pequeño, aceleracion
Gaepla!
Busencia de rito • Genera /ueos rela/antes • 5(lo funciona &ien a veces * =iven
• Util en un taret feenino o ultracasual
Gaepla!
%so ! a&uso • ?oco rito9 +aldurJs Gate V • +uen rito9 rash • Deasiado rito9 :he 5is
Gaepla!
Evitando errores de rito • #a! 'ue evitar secciones lentas laras • Generan a&urriiento • :écnicas * ut-scenes * 5altos al hiperespacio
• E/eplo9 ?rivateer
Gaepla!
+asados en sisteas cople/os • 7dea clave9 la aepla! eere espont>neaente • E/eplo9 * ;ueos de naves * ;ueos de rol en red
Gaepla!
5isteas cople/os 6778 • +asados en 7as proactivas • )a 7B es la aepla!
Gaepla!
B&itos de uso • icro-aepla! en /ueos u! cople/os * E/eplo9 +aldurJs Gate
• acro-aepla! en /ueos siples9 * E/eplo9 THin ?ac-an
• asos especiales9 +lac, K Chite :he 5is
Gaepla!
?ro&leas • ucho testeo * ?uede 0esta&ilizarse el /ueoF
• 5i es a nivel acro ucho c(dio para dar variedad * Diferentes tipos de naves
• ople/o conseuir alo inteliente • aso por caso. E/eplo9 +lac, K Chite
Gaepla!
et>fora de Disne!landia • Ier apa ?ort Bventura • No es para crear niveles es para planificar recursos • 5e usa para He&s useos /ueos etc. • En eneral para oranizar N recursos de ocio
Gaepla!
Disne!landia 6778 • 7dea clave9 * alcular horas de uso * alcular P de eleentos para ese tiepo * Distri&uir hooéneaente para evitar variaciones de rito
Gaepla!
?ort Bventura • &/etivo9 * cio para toda la failia * =endiiento coercial
Gaepla!
E/eplo9 ?ort Bventura • R Qonas • ada zona9 * %na atracci(n a!or 6hihliht8 • 0adrenal4nica • 0ultiedia
* 3-" atracciones enores * %na zona de espect>culos * %na zona de restaurantes
Gaepla!
E/eplo9 Qona Mar-Cest • Btracci(n adrenal4nica9 Estapida • Btracci(n ultiedia9 • Btracciones enores9 rand can!on silver river flue tren de la ina • Qona de restaurantes • Qona de souvenirs
Gaepla!
Distri&uci(n de las zonas • Deseo9 * niños ! adultos cerca * ?ero no ezclados * Entreteniiento para toda la failia * =endiiento coercial en todas las zonas
Gaepla!
Distri&uci(n de las zonas 6778 • ?or tanto las zonas 0adrenal4nicas ! 0ultiedia se se alternan • Mar Cest 6adrenalina9 Estapida8 • é$ico 6ultiedia9 :epo Mueo8 • hina 6adrenalina9 Draon han8 • ?olinesia 6ultiedia9 5ea dd!sse! :utu,i 5plash8 • ha! restaurantes en cada zona * :a&ién por por un otivo de de ancho de &anda &anda
Gaepla!
tros usos • on ontro troll de tr>fi tr>fico co en en ran randes des superficies • Distri&uci(n productos en un superercado
Gaepla!
;ueos coo disne!landiaF • ?la ?lanif nifica icarr los asse assets ts 'ue 'ue teneo teneoss • E'uiespaciar los >s atractivos • antener un nivel de aepla! e'uili&rado
Gaepla!
E/eplo 79 =iven • R islas • ounicadas por teleféricos • ada isla un tea9 * 5elva laos uevas etc.
• ada isla una 0hihliht * :ote en la isla selva * 5u&arino en la del lao * ...
Gaepla!
E/eplo 779 edal of #onor • W acro-niveles • N su&-niveles • 1 hihliht por nivel9 * 19 +ase en el desierto de Brelia * 29 +ase de su&arinos * 39 Norand4a * "9 ?ue&lo francés con tiradores * R9 +ase en la nieve * ...
Gaepla!
Ienta/asAdesventa/as • ?ro9 * ?erite planificar assets * ?erite 0no &a/ar el nivel * ?erite calcular horas de /ueo
• on9 * =e'uiere variedad * +a/o repla! value
etodolo4a • Definir los niveles * :4tulo de cada uno * :ea * (dio de colores
etodolo4a 6778 • ?ensar9 * )a hihliht visual * )a hihliht a nivel acci(n * Distri&uir los puntos de conflictoAacerti/os * Distri&uir las pociones etc.
etodolo4a 67778 • =efinar el apa para crear e$periencias de naveaci(n diferenciadas