MATA KULIAH SISTEM OTOMASI SIMULASI LAMPU PENYEBRANGAN DAN KONVEYOR MENGGUNAKAN CX-DESIGNER
Penyusun : Rangga Arif Tri Surya ( 14050874016 ) Sistem Pengaturan 2014
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO S1 TEKNIK ELEKTRO
2016-2017 1. S!"#$% L$!&" P'()'*+$(,$( Langka !ertama yaitu mem"uat ter#e"i $au#u rangkain $iagram menggunakan %&'Prgrammer *erikut rangkaian $iagram #am!u !enye"rangan
+eterangan : , 1 2 / 4 5 6 7 8
,ama +m!nen Pus *uttn 1 Pus *uttn 2 +ntaktr 1 +ntaktr 2 +ntaktr / Re#ay *antu Timer 1 Timer 2
A#amat 011 100 000 002 00/ 012 T000 T001
+eterangan -eng!erasikan system (.n)
-e'Reset sistem -engen$a#ikan #am!u iau -engen$a#ikan #am!u kuning -engen$a#ikan #am!u mera -em"antu rangkaian -engitung !eru"aan kuning ke mera -engitung !eru"aan mera ke iau
#angka ke$ua a$a#a mem"uat simu#asi #am!u !enye"rangan $engan %&'esigner Langka'#angkanya se"agai "erikut: -engganti "akgrun$ 0a#an raya +#ik kanan "akgrun$ 3 !i#i 4sreen 5 seet !r!erties6 3 !i#i 4"akgrun$5ter6 3
entang !a$a 4s!eify 7#e name6 k#ik se#et 3 !i#i ft yang te#a tersim!an 3 k#ik 4.k6
Se#anutnya mem"uat tm"# $an #am!u'#am!unya Langka'#angka untuk mem"uat tm"# yaitu ki#k !a$a menu k#ik $an taan $an "uat ukuran tm"# sesuai keinginan
3
+emu$ian setting a#amat yakni !a$a SR9ALA:0000011 karena a#amat .,. *uttn terse"ut arus sesuai $engan nama item P*1 %&'Prgrammer
Langka se#anutnya mem"uat #am!u +#ik !a$a menu 3 k#ik $an taan $an "uat ukuran #am!u sesuai keinginan ;ntuk mengu"a tam!i#an #am!u maka k#ik 2 ka#i #am!u 3 !i#i #rsa!e 3 se#et sa!e 3 !i#i menu #am! 3 !i#i sesuai keinginan 3 k#ik k
+emu$ian setting a#amat yakni !a$a SR9ALA:000000/ karena a#amat #am!u terse"ut arus sesuai $engan nama item -RA< %&' Prgrammer ;#angai #angka $iatas ingga ter"entuk #am!u mera= kuning $an i0au 1an setting a#amat sesuai $engan seria# !a$a %&'Prgrammer
;ntuk mem!erantik tam!i#an "ias $itam"kan gam"ar'gam"ar #ain agar #e"i menarik ;ntuk asi# akirnya se!erti gam"ar "erikut
Se#anutnya mena#ankan simu#asi $engan ara ter#e"i $au#u #se > !rgrammer 3 simu#asi k#ik menu T#sTest (tr#?T)3 *r@se (!i#i 7#e %&' *erikut asi# $ari #am!u !enye"rangan $esain menggunakan Prgrammer yang te#a $isim!an 3 Start %&'esigner
%ara
1 2 /
4 5
kera #am!u
!enye"rangan : Pa$a saat kn$isi "e#um $i tekan= maka #am!u "er@arna
2. S!"#$% K(')+ Langka !ertama yaitu mem"uat ter#e"i $au#u rangkain $iagram menggunakan %&'Prgrammer *erikut rangkaian $iagram kneyr
+eterangan : , 1 2 / 4 5 6 7
,ama +m!nen Pus *uttn 1 Pus *uttn 2 Re#ay *antu Sensr 1 Sensr 2 +ntaktr 1 +ntaktr 2
A#am at 100 000 200 101 102 1100 2200
8 B
+ntaktr / +ntaktr 4
4400 //00
10
%unter
%000
+eterangan
-ena$i Tm"# mergeny System -enya#akan Sistem
-em"antu rangkaian -en$eteksi "arang $i %neyr 1 -en$eteksi "arang $i %neyr 2
-engen$a#ikan neyr 1 -engen$a#ikan #engan r"t untuk memin$akan "arang $ari neyr 1 ke $ua -engen$a#ikan neyr $ua -engen$a#ikan #engan r"t untuk memin$akan "arang $ari neyr 2 ke tem!at !enyim!anan -engitung "arang yang su$a me#e@ati %neyr 1
#angka ke$ua a$a#a mem"uat simu#asi #am!u !enye"rangan $engan %&'esigner Langka'#angkanya se"agai "erikut: Pertama untuk mem"uat tm"# yaitu ki#k !a$a menu 3 k#ik $an taan $an "uat ukuran tm"# sesuai keinginan Cika ingin memasukkan gam"ar maka !i#i menu #rsa!e 3 !a$a !i#ian sa!e frm !i#i *itma!3 k#ik se#et sa!e 3 !i#i gam"ar yang te#a tersim!an $an "eri nama ##e "aru terse"ut 3 k#ik .k -aka asi#nya se!erti gam"ar "erikut
+emu$ian setting a#amat yakni !a$a SR9ALA:0000100= sesuaikan $engan a#amat yang ter$a!at !a$a %&'Prgrammer ;#angi #angka $iatas untuk mem"uat tm"# start $an ganti SR9ALA:0000000
Langka se#anutnya mem"uat kneyr +#ik !a$a menu 3 k#ik $an taan $an "uat ukuran sesuai keinginan ;ntuk mengu"a tam!i#an #am!u maka k#ik 2 ka#i #am!u 3 !i#i #rsa!e 3 se#et sa!e 3 !i#i menu
ter 3 !i#i neyr 3 !i#i sesuai keinginan 3 k#ik k *erikut gam"ar asi#nya
+emu$ian setting a#amat yakni !a$a SR9ALA:0000101= sesuaikan $engan a#amat yang ter$a!at !a$a %&'Prgrammer ;#angi #angka $iatas untuk mem"uat knAeyr ke 2 $an ganti SR9ALA:0000102
Se#anutnya mem"uat #engan r"t +#ik !a$a menu 3 k#ik $an taan $an "uat ukuran sesuai keinginan ;ntuk mengu"a tam!i#an #am!u maka k#ik 2 ka#i #am!u 3 !i#i #rsa!e 3 se#et sa!e 3 !i#i menu
ter 3 !i#i menuR"t 1R"t 2 3 !i#i sesuai keinginan 3 k#ik kSesuaikan a#amat sesuai $engan a#amat !a$a %&'Prgrammer
+emu$ian mem"uat sensr aranya sama se!erti #angka mem"uat tm"# an angan #u!a mengganti a#amatnya sesaui $engan %&' Prgrammer ;ntuk mem"er nama k#ik menu !a$a nD "uttn 3 k#ik #a"e# 3 tu#is #a"e# sesuai $engan keinginan
;ntuk mem"uat tam!i#an unternya k#ik menu 3 $rag $an $r! ke#em"er !ekeraan 3 k#ik 2 ka#i 3 ru"a "agian frmat 9,TER ganti angka 1 3 k#ik set / !a$a "agian a$$res 3 k#ik Area 3 !i#i %,T :unter 3 u"a "agian ,um"er isikan @r$ sesuai a#amat unter !a$a %&' Prgrammer 3 +ik .k
Sete#a semua se#esai e$it tam!i#an sesuai keinginan an "erikut gam"ar asi# akirnya
%ara kera kneyr : 1 Pa$a saat Pus *uttn(!#ay) "e#um $i tekan maka semua !a$a kea$aan mati 2 Saat Pus *uttn(!#ay) $i tekan= maka +neyr 1 $a#am kea$aan "ergerak / Saat Sensr 1 men$eteksi "arang $i +neyr 1= maka +neyr 1 akan "erenti $an Lengan R"t 1 akan #angsung memin$akan "arang $ari +neyr 1 ke +neyr 2 4 Sete#a me#akukan !eru#angan sam!ai / ka#i= +neyr 1 mati $an kneyr 2 yang "ergerak 5 Sete#a sensr 2 men$eteksi "arang= maka Tangan R"t 2 akan memin$akan "arang $ari +neyr 2 ke @a$a #ain $an +neyr 2 mati $an "erganti #agi ke +neyr 1 "ergerak= 6 an a!a"i#a tera$i rrr !a$a system maka tekan tm"# mergeny(st!) $an semua sistem akan "erenti semua