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: Realiza una investigación sobre la aplicación de los actuadores en la industria. Comenta sobre la aplicación de los tres tipos de actuadores. Actuadores eléctricos Actuadores mecánicos ...Descripción completa
MATRIZ DOFA
DEBILIDADES:
Capital Ubicación Publicidad Prácticas Empresariales Experiencia Poco Productos Materiales
Estrategias De Nuevo Mercado Canal De Distribución Copias Del Producto Piratas
DIAGNOSTICO ESTRATEGICO PORTER
RIVALIDAD ENTRE COMPETIDORES: En Cuanto A la Competencia Se Puede Decir Que Existe Mucha En Esta Industria, Tanto Así Que Extraían Las Ideas De Su Competencia Mostrando Programaciones Similares Y Diseños De Consolas Muy Recreados Sus Sistemas Eran Tan Parejos Que Los Consumidores O Jugadores No Veían Mayor Diferencia En Estos. Algunas Características De La Rivalidad Son:
Existen Un Alto Número De Empresas Participantes En Este Mercado. No Existen Muchas Diferencias En Programaciones Y Diseños Con L as Consolas. Para El Cliente No Representaba Un Costo Cambiar De Empresa Proveedora Del Servicio.
AMENAZAS DE ENTRADA DE NUEVOS COMPETIDORES: Las Nuevas Barreras Que Llegaron En cuanto A la Competencia De Videojuegos Fue Mucha Gracias A Que Bushnell Creador De Atari Vendiera Su Compañía A Warner Communications En Ese Momento Surgieron, Estas Llegaron Con Mayor Capital Y Un Nuevo Sistema Esto Formo Una Competencia Que Haría Caer El Mercado De Atari.
Deslealtad Del Consumidor O Comprador. Nuevos Productos De La Competencia Que Atraía La Curiosidad De Los Jugadores. Se Podía Notar De Estrategias De Planeaciones Y Matriz De Competencias.
AMENAZA DEL INGRESO DE PRODUCTO SUSTITUTOS: El Único Sustituto De Los Videojuegos Fueron Las Computadoras Personales Que Tenían Mayor Capacidad, Reacción, Diseño, Imagen Y Programación.
Su Valor Era Mayor Que Las Consolas Y Eran Enfocadas A Muchas Formas De Tareas No Solo Los Juegos. Su Sistema podía Ser Un Poco Más Lento Alas Consolas.
PODER DE NEGOCIACION DE LOS PROVEEDORES: Por El Tipo De Negocio Los Clientes Son Consumidores Y Proveedores. Por Un Lado Acuden A Personas A Solicitar El Producto Para Comprar O Rentar Y Por Lado Acuden A Solicitarla Promoción Del Producto. Por Otro Lado Son Tiendas De Warner Quienes Proveen A la Comunidad Que Son Muy Conocidas Por Su Marca Y Calidad Distribuidoras En Su Mayoría Lo Cual Tiene Un Poder De Negociación Grande Al Igual Que Lo Es El Comprador Y Por Casi Las
Mismas Razones, Solo Que Cuando Vemos Al Cliente Como Proveedor, Cambia Un Poco La Posición Dado Que Existen Muchos Proveedores (Clientes) Que Ofrecen El Producto.
PODER DE NEGOCIACION DE LOS CONSUMIDORES: El Poder De Negociación De Del Comprador Es Grande Por Las Siguientes Razones:
Bajo Costos De Cambiar De Proveedor Del Servicio No existen diferenciación del servicio en cuanto alas otras tiendas, y la diferenciación con las otras empresas es poca. La demanda del producto es muy alta, lo cual puede ser una estrategia para el proveedor que a la vez es cliente. El precio es muy económico para las necesidades del consumidor ya que las entradas de mercado hacen desvalorizarlo.
OBJETIVOS GENERALES:
IMPLEMENTAR NUEVAS BASES TECNOLOGICAS Y TALENTOS HUMANOS BUSCANDO LAS NESECIDADES DE LOS CLIENTES.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
MEJORAR LOS GRAFICOS Y CALIDAD. CAPACITAR ALOS PROGRAMADORES DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS. TENER UN EQUILIBRIO ECONOMICO IMPLEMENTADO LA MATRIZ DE COMPETENCIA. PUBLICIDAD: REVISTAS, RADIO, TV.
¿Qué? PROGRAMA
¿Cómo? ¿CON QUE? ¿Quién? ¿Cuándo? ESTRATEGIAS ACCIONES RECURSOS ES EL FECHA INMEDIATAS NECESARIOS REPONSABLE -Investigar el -Técnicos y -Inicio: Administración profesionales 06/marzo/2018 Capacitaciones mercado Talento humano TECNOLOGÍA -Finaliza: -convocatorias -ousorcing 06/marzo/2018 Canales de distribución CRECIMIENTO -publicidad
-Revistas -Radio -Vallas publicitarias
-Inicio: marketing -Finaliza:
PLAN DE MEJORAMIENTO
ESTRATEGICO
LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS CASEROS: DEL PONG AL XBOX360
PLAN DE MEJORAMIENTO Los Videojuegos Fueron La Mayor Forma De Entretenimiento De Niños Y Jóvenes, Siendo Así El Sistema Más Acreditable De Programación Y Animación Es La Industria Más Conocida Llegando Al Punto De Superar Al Cine, En Su Momento De Crisis Por Ventas Es Cuando Surge La Computadora Personal Con Nuevas Ideas De Entretenimiento Cogiendo Ventaja En Costos Y Empezó Tomar Lugar. Luego De Examinar Los Escombros, Podemos Plantear Unas Estrategias Para Que La Trayectoria De Los Videojuegos No Pierda Su Lugar Esto Se Lograría Con Equilibrio En Costos, Impactar En Nuevos Mercados Con La Calidad Mejorada De Productos Y Programas Con Una Mayor Eficiencia Competitiva.