CAPITULO 8
Sistema de Información Geográfica a nivel cartográfico En este Capítulo: 8.1 Definición 8.2 ¿Qué es el Arc View? 8.3 Composición del Arc View 8.3.1 Interfaz de Usuario del Arc View 8.3.2 Ventana de Proyecto 8.3.3 Ventanas de vistas, tablas, diagramas, diseños y guiones 8.3.4 Barra de Menús 8.3.5 Barra de Botones 8.3.6 Barra de Herramientas 8.3.7 Barra de Estado 8.4 Descripción de los Componentes de Arc View 8.4.1 Proyectos 8.4.2 Vistas 8.4.3 Tablas 8.4.4 Diagramas 8.4.5 Diseños 8.4.6 Guiones 8.5 Creando Entidades 8.5.1 Crear un nuevo Proyecto 8.5.2 Crear un nuevo View 8.5.3 Crear un nuevo Theme 8.5.4 Cerrar Edición 8.5.5 Editando un nuevo Theme 8.5.6 Llenado de Base de Datos 8.5.7 Elaborar mapas de trochas y puntos de muestras en base a tablas 8.6 Proceso de Control de Calidad de las Entidades Dibujadas 8.7 Análisis de la Información
CAPITULO 8: SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA A NIVEL CARTOGRÁFICO
El SIG es conocido desde la década de los 60's, empezó en Canadá con el denominado Sistema de Información Geográfica Canadiense (CSIG) con el propósito de desarrollar planes de los Recursos Naturales y la estrategia del manejo de tierra para el país. Al paso del tiempo, los sistemas de SIG han tenido un gran desarrollo y un gran avance tecnológico, a la par del progreso de las computadoras
8.1 Definición Podemos encontrar varios tipos de definiciones a continuación presentamos algunas que describen los puntos más importantes de un Sistema de Información Geográfica (SIG): “Base de datos computarizada que contiene información espacial” (Cebrián y Mark, 1986). “Una tecnología informática para gestionar y analizar información espacial” (Cebrián y Mark, 1986). “Un tipo especializado de base de datos, que se caracteriza por su capacidad de manejar datos geográficos, es decir, espacialmente referenciados…” (Bracken y Webster, 1990). Los datos de SIG están caracterizados por 2 elementos:
Por su posición en el espacio: Es determinada por la localización de un elemento en un plano coordenado (ejm: unidades de suelo, pueblos, lagos, ríos, etc.).
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Sistema de Información Geográfica (SIG) a nivel cartográfico
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Por la Asociación de atributos de los datos: Representan características específicas de este elemento ( ejm: color, densidad, tipo, población, ingresos financieros, etc.).
Capa de Hidrografía R
En el mundo real, la variación en la información geográfica es muy compleja; ya que la superficie terrestre está compuesto de muchos elementos, como bosques, pasturas, ríos, lagos, montañas y comunidades humanas. Además el paisaje es dinámico, donde los elementos Interactúan uno con otro. Donde cada componente de la superficie ocupa cierto espacio y escala temporal, y cuanto mas detallado mas grande será.
IO P IE D R A
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S
Capa de Hipsografía
Capa de Centros Poblados San Ramon / Empacha
Sudadero San Francisco # # Y Y
# Y
Nueva Alianza Gamitana
Boca Pariamanu Pariamanu
# Y
# Y
# Y
Loboyoc # Y
# Y
Loboyol OLaboyal # Y
San Jose
Balta Victoria
# Y
# Y
San Ramon / Empacha
Sudadero San Francisco # #Y Y
# Y
RIO PIE DRAS
Boca Pariamanu
Nueva Alianza Gamitana Loboyoc # Y
# Y
# Y
Pariamanu
# Y
# Y
Loboyol OLaboyal San Jose # Y
# Y
Balta Victoria # Y
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Pero por otro lado un SIG intenta crear un modelo que represente esta complejidad del mundo. Dentro de un SIG, cada componente del paisaje o superficie terrestre ocupa una sola capa del mapa. Por ejemplo, un mapa puede ser de vegetación. Donde un tabla de datos puede estar asociado con éste mapa, conteniendo información de especies de animales que se hallan comúnmente en cada tipo de vegetación. La información en el mapa puede ser reclasificada de acuerdo a la información en la tabla de datos. Una base de datos de SIG es la suma total de todas las capas de los mapas y de las tablas de datos asociados y de los análisis respectivos que se hagan con ella.
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Las herramientas contenidas dentro de un SIG pueden ser usados por una variedad de análisis espacial: Identificación de las relaciones de datos entre dos mapas, o entre un mapa y una tabla de datos. Por ejm: vegetación y suelo, distribución y hábitat). Medidas de los cambios o patrones que se muestran con el correr del tiempo, evaluación de los efectos potenciales de un factor ambiental por otro factor ambiental. Medidas de las distancias entre objetos en la tierra. Integración de diferentes tipos de datos, tales como imágenes satélite, mapas, datos estadísticos y datos de GPS. Cálculo de atributos topográficos, incluyendo pendientes y aspectos o rasgos. Cálculo de los índices especiales, tales como grados de fragmentación, etc. Combinando éstos análisis en una serie de pasos, es posible hacer un análisis más complejo requerido por los proyectos de desarrollo y conservación. Pueden incluir: Planificación del uso de la tierra y la administración de los Recursos Naturales. Análisis de las alternativas forestales. Determinación de las prioridades de conservación y asentamiento de áreas de importancia biológica. Monitoreo de los recursos marinos y acuáticos. Mapeamiento de vegetación tropical y zonas de caza o extracción de madera. Documentación de recursos de uso tradicional, etc.
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Análisis de redes, reclasificación de datos.
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Actualmente existen varios tipos de herramientas SIGs que cada vez más rápido están siendo usados por diferentes personas individuales, instituciones o empresas. Además de que estas herramientas tienen un proceso acelerado de continuo cambio y perfeccionando.
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Los SIG que más están siendo usados como plataformas de trabajo en nuestro país son: IDRISI ARCINFO ARCVIEW ARCGIS En nuestro país las diferentes instituciones estatales o particulares han instalado una serie de SIGs independientes con objetivos individuales y particulares, por lo que es normal que se presenten problemas si se trata de integrar informaciones de diferentes fuentes o creadores. En muchos casos no contemplan ni preveen una posible integración con otros sistemas en el futuro. Es importante tener en cuenta esto, debido a que en el manejo de estas herramientas tengamos presente el manejo conciente; no automático o mecánico, de sus componentes y conozcamos estándares para mejorar la calidad de nuestros datos e información. A continuación vamos a detallar las partes básicas de un SIG como el ArcView:
8.2 ¿Qué es el Arc View? ArcView es una herramienta de manejo de información espacial, en la que principalmente se combinan datos tabulares (alfanuméricos) y cartográficos. De acuerdo a la característica de las entidades gráficas que utiliza, ésta aplicación se define como un Sistema de Información Geográfica (SIG) de tipo vectorial.
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8.3 Composición del Arc View Interfaz de usuario de ArcView. Ventana de proyecto. Ventanas de vistas, tablas, diagramas, diseños y guiones. Barra de menús. Barra de botones. Barra de herramientas. Barra de estado. Barra de Título
Ventana de Vista
Ventana de Diseño
Ventana de Arc View
Barra de Menús Barra de Botones Barra de Herramientas Ventana de Proyecto
Ventana de Diagrama
Barra de Estado Ventana de Guión
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Ventana de Tabla
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Esta aplicación esta compuesta por:
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8.3.1 Interafaz de Usuario del Arc View
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Es el medio que contiene los componentes con los que trabaja el sistema, tales como vistas, tablas, diagramas, diseños y guiones. Estos elementos se agrupan en un espacio de trabajo (archivo) denominado proyecto (Project), que también forma la interfaz, y esta destinado a organizar las tareas relacionadas al manejo de información. (Figura 1)
Cambio de Controles
Figura 1
Figura 2
La interfaz de usuario ArcView varia en función del elemento activo en la ventana del sistema (ArcView), lo que se expresa en cambios en el tipo de controles que opera el sistema, esto se puede notar por ejemplo, si se observan los cambios en la conformación de las ventanas que se ven en la figura 1 correspondiente a un proyecto, y la figura 2 que es la ventana del ArcView, en donde las diferencias se dan en la barra de menús y la de botones, asociados a tipos de tareas establecidas para cada componente.
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8.3.2 Ventana de Proyecto Es la ventana que aparece cuando se abre o se crea un proyecto ( Figura.1 ). En esta ventana se ubican los componentes que se emplean en el desarrollo de un determinado trabajo (proyecto). Esta ventana se caracteriza:
Botones de manejo de la ventana, como los de despliegue (maximizar y minimizar) y el botón de cerrar, con el que se concluye el acceso al proyecto. Botones de controles, que ejecutan las tareas de creación, carga (abrir) e impresión de los elementos de trabajo de cada componente del proyecto.
8.3.3 Ventanas de vistas, tablas, diagramas, diseños y guiones Son las correspondientes a los componentes del proyecto, y a las cuales se accede mediante la ventana de proyecto. El sistema puede manejar varias ventanas de los distintos componentes de un proyecto a la vez, así como de sus elementos, pero solo realizar acciones directas sobre una ventana activa, esta se identifica por tener la barra de título resaltada en comparación a las demás ventanas. Se puede acceder a un listado de las ventanas abiertas en el proyecto desde la barra de menús del ArcView al seleccionar el menú desplegable de ventana ( Window ), en éste encontraremos las ventanas abiertas de todos los componentes del proyecto en la parte final, incluyendo el nombre de la ventana del proyecto (Figura 3). Para hacer una ventana activa, generalmente se emplea la ventana de proyecto, en el componente correspondiente, o se utiliza el menú desplegable de ventana.
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Barra de título, en la que se ve el nombre del proyecto.
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Figura 3
El diseño de cada ventana cambia dependiendo del componente activo, observándose variaciones en los elementos de los menús desplegables, botones y herramientas, que según una disposición determinada conforman una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), la que en la práctica nos brinda los instrumentos necesarios para los tipos de trabajo de cada componente.
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8.3.4 Barra de Menús Es la que se ve en la parte superior de la ventana del ArcView, inmediatamente debajo de la barra de título. Contiene los menús desplegables del sistema. A esta barra se accede mediante el teclado con controles, o con el ratón. Como se vio anteriormente, la configuración de esta barra varía de acuerdo al componente activo.
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A manera de ayuda sobre las funciones de las opciones de los menús, se puede obtener información referencial de dichas funciones si se posiciona el cursor del menú correspondiente (por teclado), o el del ratón, sobre un constituyente específico, teniendo como resultado en la parte inferior izquierda una breve descripción en la barra de estado de la ventana de ArcView. (Figura 4)
Figura 4
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8.3.5 Barra de Botones
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Es la que aparece debajo de la barra de menús, conteniendo iconos que dan acceso directo a diversos controles. Como en casos anteriores, esta barra varia de acuerdo al componente activo en la ventana de ArcView. Así mismo, se puede tener una referencia de las funciones de cada botón si se coloca el puntero del ratón sobre algún botón sin hacer click, obteniéndose información de una etiqueta desplegable adyacente al botón, además de la descripción que se da en la barra de estado del ArcView. (Figura 5)
Figura 5
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8.3.6 Barra de Herramientas
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Se encuentra bajo la barra de botones. Esta barra se habilita cuando se trabaja con vistas, tablas, diagramas y diseños. A diferencia de la barra de botones, la selección de una herramienta no se expresa en una acción inmediata, sino que depende de la manipulación del usuario una vez activada la herramienta. Un indicador de la herramienta que esta activa se tiene a través del puntero del ratón, que cambia de acuerdo a la herramienta seleccionada (Figura 6)
Figura 6
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Una herramienta determinada permanecerá activa hasta que se seleccione otra. Como con los botones, se puede obtener información breve sobre la función de una herramienta si se ubica el cursor del ratón sobre el icono de alguna herramienta, con lo que se despliega una etiqueta adjunta a la herramienta y se visualiza información en la barra de estado.
8.3.7 Barra de Estado INTENDENCIA DE ÁREAS NATURALES PROTEGIDAS
Es la barra horizontal que se ve en la parte inferior de la ventana de ArcView. Esta barra nos indica: El progreso de las operaciones en curso, como abrir, guardar y buscar. Descripciones breves de las opciones de un menú, cuando se posiciona el cursor sobre alguna. Descripciones breves de los botones y herramientas, cuando se coloca el cursor sobre alguno de sus iconos. El resultado de las mediciones que se toman en las vistas con la herramienta de medición (Measure). Las dimensiones de las figuras que se trazan en las vistas con alguna herramienta de dibujo (p.e. Draw Line). Las dimensiones del cuadro de selección que se define cuando se usa la herramienta de selección de objetos (Select Feature), al seleccionar objetos de una vista. Las mediciones y dimensiones que se ven en la barra de estado cuando se trabaja con una vista, presentadas en las unidades de distancia establecidas para esa vista.
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8.4 Descripción de los Componentes de Arc View Proyectos (Projects) Vistas (Views) Tablas (Tables) Diagramas (Charts) Diseños (Layouts) Guiones (Scripts) En la ventana de trabajo se tienen tres tareas básicas que se pueden cumplir, que son: Crear (New) un componente, abrir (Open) uno existente o imprimir (Print). (Figura 7) Adicionalmente se cuentan las acciones de Agregar (Add) en Tablas, y Ejecutar (Run) en Guiones, opciones que sustituyen al botón de imprimir en los demás componentes de la ventana del proyecto.
Figura 7
El botón de nuevo (New) permite generar una ventana del componente que se encuentra activo en esos momentos, el cual se denota por tener resaltado su nombre bajo el icono correspondiente, en la columna izquierda de la ventana del proyecto. Otra forma de crear una ventana nueva de un componente es haciendo doble click sobre el icono del componente, lo cual se establece como característica general de todo componente de la ventana de proyecto.
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Los componentes principales con los que se trabaja en ArcView son:
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El botón de Abrir ( Open ) posibilita acceder a una ventana que se halle en el listado de un componente, pero que no se encuentre abierta hasta ese momento (Figura 8). Esta acción también se origina al hacer doble click sobre alguno de los subcomponentes que se listan en la ventana de proyecto, para el componente activo. El botón de Imprimir (Print), da la orden de impresión del subcomponente seleccionado. Figura 7
Al trabajar con tablas, el tercer botón hacia la derecha cambia para dicho componente, permitiendo tener un control directo para agregar tablas (add) de datos al proyecto de tres tipos de formatos, Dbase (*.dbf), Info, Texto delimitado (*.txt) (Figura 9) En el caso de los guiones, este botón se asocia al control que permite ejecutar las sentencias dispuestas en un guión. Figura 8
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8.4.1 Proyectos
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Un proyecto es un archivo creado en ArcView, que contiene diversos componentes, así como elementos propios de estos, organizados de acuerdo a un trabajo determinado por el usuario. La nomenclatura de los archivos de proyectos se caracteriza por permitir nombres extensos (hasta 256 caracteres) seguidos de la extensión APR., que es invariable para todo proyecto. (Figura 10)
Figura 10
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La disposición de las ventanas de los elementos de cada componente, es parte de las características almacenadas en los archivos de proyectos, y si bien el ArcView maneja un solo proyecto por sesión del programa, ello no significa que los elementos integrantes de un proyecto no puedan presentarse en otros al mismo tiempo, siempre y cuando las operaciones sobre dichos elementos no impliquen cambios en sus cualidades. Se contemplan cuatro actividades principales: Crear un proyecto. Abrir un proyecto. Guardar la configuración de un proyecto. Cerrar un proyecto. Para crear un proyecto es necesario acceder al menú de Archivo (File) y elegir la opción Nuevo proyecto (New project) Figura 11; así ArcView creara un proyecto llamado Sin título (Untitled) y abrirá la ventana de proyecto.
Figura 11
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Para abrir un proyecto se debe ir al menú de Archivo y escoger Abrir Proyecto (Open Project). ArcView mostrará el cuadro de diálogo Abrir Proyecto, en el que se tiene que especificar el nombre y lugar de almacenamiento del proyecto que se desea abrir. (Figura 12) Para guardar la configuración de un proyecto se debe elegir la opción Guardar Proyecto ( Save Project) del menú Archivo, o hacer click en el botón correspondiente (Figura 13); también se puede emplear un comando con una combinación del teclado, presionando las teclas CTRL+S. Al guardar el proyecto, se guardan también las modificaciones hechas en cualquier elemento de algún componente, así como las características de los componentes desplegados en ese momento, como posición y tamaño de las ventanas; la disposición de esos elementos se recuperara al abrir nuevamente el proyecto.
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Figura 12
Figura 13
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En caso de que el proyecto sea nuevo y se guarde por primera vez, el sistema generará un cuadro de diálogo, permitiendo que se de un nombre al proyecto. (Figura 14) ArcView también preguntara si se desea guardar el proyecto, luego de efectuados cambios en algún elemento de un componente, o cuando se trata de cerrar el proyecto, generando el cuadro de diálogo correspondiente (Figura 15)
Figura 14
Figura 15
Para cerrar un proyecto primero se debe seleccionar la ventana del proyecto, y luego elegir la opción Cerrar Proyecto (Close Project ) del menú Archivo (Figura 16), ArcView generara un cuadro de diálogo (Figura 15), del que solo los botones de Si (Yes) o No, permitirán salir del sistema. Figura 16
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8.4.2 Vistas
Si bien una vista define la forma de presentación y uso de los datos espaciales que se emplearan, esta no contiene los archivos de datos en sí, sino tan sólo referencias a las fuentes de datos. Lo anterior hace referencia al dinamismo de la vista, en la que se presenta siempre el estado actual de los datos de la fuente, por lo que las modificaciones en ellos se verán automáticamente en el despliegue de la vista. Esto equivale a decir que los datos manejados en una vista no se restringen a esta, sino que pueden ser empleados en varias vistas a la vez y con arreglos diferentes, dependiendo de los usuarios. Los datos espaciales se agrupan y expresan en un componente denominado tema, por lo que se puede decir también que una vista es la agrupación de temas dispuestos de una manera determinada.
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Figura 17
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Una vista es una representación interactiva que permite visualizar, explorar, consultar y analizar datos espaciales en ArcView. (Figura 17)
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8.4.3 Tablas
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Una tabla es la representación del contenido de datos de las diversas fuentes contenidas en un proyecto, con la característica principal de que se organiza en forma tabular. (Figura 18)
Figura 18
ArcView permite acceder a casi cualquier recurso de datos organizado de manera tabular, con la posibilidad de manipularlos espacialmente. Al igual que en las vistas, los datos presentados en una tabla sólo hacen referencia a los datos de un recurso, con lo que las tablas en ArcView también tienen el carácter dinámico de las vistas, reflejando siempre el estado actual de la fuente de datos.
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8.4.4 Diagramas
Los diagramas se emplean para visualizar, consultar y comparar con rapidez los datos alfanuméricos o espaciales. La representación del diagrama se da sobre un conjunto o subconjunto de registros seleccionados de una tabla o una vista. Como en los casos anteriores, un diagrama también es un elemento dinámico, pues expresa el estado actual de los datos a los que hace referencia, por lo que las modificaciones en la fuente se reflejaran automáticamente en el diagrama.
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Figura 19
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Un diagrama es una presentación gráfica de datos tabulares alfanuméricos o espaciales, que sintetiza dicha información (Figura 19)
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8.4.5 Diseños
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Un diseño es una composición gráfica mediante la que se puede visualizar vistas, tablas, diagramas, imágenes y diversos elementos gráficos básicos (Figura 20). El propósito del diseño es preparar los elementos gráficos dentro del proyecto, para la impresión. Los diseños poseen un vínculo vivo con sus objetos, por lo que se considera también que tienen carácter dinámico.
Figura 20
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8.4.6 Guiones
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El guión es el componente que contiene sentencias escritas en el lenguaje de programación de ArcView, Avenue. Esto le permite al sistema desarrollar operaciones simples como las de crear un botón asociado a un comando (un guión diseñado), hasta generar una aplicación personalizada o interfaz de usuario final. En cierta forma, se puede decir que ArcView es un conjunto de guiones organizados. Los guiones se crean a partir de la ventana de edición de guiones (Figura 21), o con un editor de texto sencillo, pero la ejecución de este solo se dará en el entorno de ArcView.
Figura 21
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8.5 Creando Entidades Para iniciar el trabajo debemos establecer las características generales de ese espacio de trabajo, que dentro de ArcView se conocerá como Proyecto (formato APR). Para esto debemos proceder de la siguiente manera. Iniciar el programa ArcView desde el menú de inicio (Start), o mediante el icono de acceso directo del escritorio, como se ve en las siguientes imágenes:
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Esta ventana nos presenta dos opciones principales:
8.5.1 Crear un nuevo proyecto (Create a new project) Este proyecto puede crearse con una vista nueva (with a new View) lo que a su vez permite cargar información (Add data) a la vista. Caso contrario, se ofrece la opción de crear el proyecto en blanco (as a blank project) que genera solo la ventana del programa y la ventana de proyectos.
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Una vez iniciado el programa, la primera ventana ( Welcome to ArcView GIS) activa nos permitirá acceder a los Proyectos (project), tal como se ve a la derecha.
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Para configurar las características del proyecto se debe seleccionar de la barra de Menús el menú de Proyecto (Project), dentro del cual se elige la opción de Propiedades (Properties).
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Esta opción despliega la ventana de Propiedades del Proyecto (Project Properties), en la que solo trataremos los siguientes campos: Work Directory : donde se registrará el nombre del directorio donde se va a trabajar. Creator: Que debe llevar el nombre de la persona responsable del trabajo. Comments: Puede por ejemplo llevar el nombre de las demás personas que intervienen en el trabajo u otras observaciones de la cobertura a crearse. Una vez terminado esto se graba el archivo APR, con el nombre correspondiente (ejemplo castañal1.apr), para lo que se va al menú File, eligiéndose la opción de Save Projec As.
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Aquí debe desplazarse al directorio de trabajo, a partir del unidad raíz (ejemplo C:\) y luego al directorio correspondiente (ejemplo: C:\Infierno\Castaña1), para luego pasar a poner el nombre del proyecto en el recuadro del campo File Name, como se ve en la imagen
8.5.2 Crear un nuevo View Esta acción despliega inmediatamente una ventana de vista (View), la cual deberemos configurar también.
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Para configurar nuestra vista iremos a la barra de menús, y seleccionaremos View, dentro del cual escogeremos la opción Properties, obteniendo la siguiente ventana:
En esta ventana se debe llenar los campos: Name: Nombre de la vista, que llevara el nombre del archivo que se georeferenciara, por ejemplo Trocha1.shp Creator: Nombre del responsable de crear la nueva cobertura. Map Units: correspondiente a las unidades de mapeo, donde se seleccionará meters. Distance Units: referente a las unidades de distancia, donde seleccionaremos meters o kilometers. Comments: donde se registran datos adicionales como el nombre de otra persona vinculada a las labores de esa vista o cualquier otra observación pertinente.
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Con todos estos arreglos hechos ya se puede pasar crear un nuevo tema o puede también cargar una nueva vista. Esto ultimo produce una ventana de dialogo, en la cual deberemos navegar para situarnos en el directorio desde el que cargaremos el archivo correspondiente.
8.5.3 Crear un nuevo Theme INTENDENCIA DE ÁREAS NATURALES PROTEGIDAS
View New Theme Polygon (Poligono) Line (Poli-linea) Point (Punto)
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Guardar Nuevo shape con el nombre (ejemplo trocha1.shp en carpeta Castañal1)
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Verificar que el tema (theme) este editable (línea punteada) En el Caso de Puntos:
Crear el Punto
Dibujar el Punto
Terminar el Dibujo y Terminar la Edición
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En el Caso de una línea
Dibujar la línea
Terminar la línea con doble click y Terminar la Edición
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Crear el tema línea
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En el Caso de un Polígono
Crear el polígono (Escoger la clase de polígono que se desea)
Dibujar el polígono
Terminar el dibujo de polígono con doble click y Terminar la Edición
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8.5.4 Cerrar Edición
8.5.5 Editando un nuevo Theme Zoom to Active Theme(s): visualiza el área total del tema o temas activos. Zoom In: amplía lo visualizado sobre el centro de la vista por un factor de 2. Zoom Out: reduce lo visualizado desde el centro de la vista por un divisor de 2. Ampliar (Zoom In): Amplia una zona de la vista por un factor de dos, de manera puntual o por definición de un área rectangular con el mouse. Reducir (Zoom Out): Reduce una zona de la vista por un divisor de dos, en un punto establecido o por trazado de un área rectangular con el mouse. Panorámica (Pan): desplaza el sector visualizado desde un punto que se fija con el botón izquierdo del mouse, arrastrando el puntero hacia la nueva posición y soltando el botón del mouse.
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Cuando se finalizan TODOS (polígonos, punto o polylinea) Table Stop Editing Save Edits
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En la etapa de edición y verificación utilizarás frecuentemente estas herramientas de corrección: Puntero (pointer) Se utiliza para seleccionar un elemento y moverlo o desplazarlo
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Vertex edit Se utiliza para hacer visibles los nodos de un vector y moverlos Zoom in y Zoom out se utiliza para hacer ampliaciones o reducciones en la ventana de view Select feature Se utiliza para hacer visible un objeto seleccionado en el view Measure Se utiliza para medir las distancia en el view y en este caso ver los desplazamientos de los vectores de quebradas y ríos respecto de la imagen. Draw Line Se utiliza para dibujar polylines Split Feature se utiliza para dividir cortar polylines, puede que sea uno de los mas utilizados ya que te sirve para dividir las polilíneas en segmentos según la red de drenaje Con el botón derecho del mouse tienes el menú de uso de la herramienta de edición Presionando el botón derecho del mouse y manteniéndolo presionado, se puede: Borrar su ultimo punto, uno por uno (deshacer) Ampliar o reducir la vista (zoom in y zoom out ) Moverse más alla de los límites de la ventana (pan)
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Para editar un vector es importante también tener configurado el Snap del tema. Ir a propiedades del tema, hacer click en Editing, hacer click en recuadro General e Interactive (aparece una aspa) y escribir en tolerancia 10 y 5 respectivamente y finalmente hacer click en OK. Se recomienda que previamente se halla configurado las unidades del View (ver crear nuevo View en configurar nueva vista, pagina 33).
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8.5.6 Llenado de Base de Datos (Tabla) Cada una de estas entidades que hemos creado manejan detrás también una tabla de atributos. En esta puedo incluir los campos (columnas) de la información que necesito de cada una de esas entidades dibujadas. Por ejemplo:
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Punto: Si estoy representando centros poblados puedo tener como información en mi tabla: nombre del centro poblado, ubicación política del centro poblado en departamento, provincia o distrito, código de centro poblado, población de cada centro poblado, etc. Línea: Si represento una trocha puedo tener como información en mi tabla: nombre de la trocha, tipo de trocha, distancia de la trocha por cada segmento que me interese, etc. Polígono: Si representa un área de muestreo: nombre de la parcela, área de la parcela, tipo de vegetación de la parcela, etc.
Si estamos dibujando un polígono , en el instante que se cierra la edición del polígono aparece en la tabla un nuevo registro (fila) con dos campos (columnas). El primer campo (shape) se llena automáticamente con la palabra poligon y el segundo campo ID que tiene el valor 0. Nosotros podemos agregar mas columnas a esa tabla de acuerdo a la información que quiero tener de esa entidad.
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Ir a Edit y elegir Add Field. Luego aparece una pantalla en donde debe llenar los campos: Name: Por ejemplo Nombre. Type : El tipo de campo es String Width: 50
Aparecerá el campo de la tabla
En el campo nuevo poner por ejemplo el nombre del centro poblado representado por el polígono.
Grabar la Tabla cada vez que se termina un registro nuevo.
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En todos estos ejemplo hemos podido apreciar que tenemos tres clases de representación (punto, polylinea y polígono) de nuestras variables de la realidad que podemos manejar en este SIG. Hemos dibujado estos tres tipos de entidades de manera indiferente a nivel de georeferenciación en nuestra pantalla solo a manera de prueba. A continuación presentaremos una alternativa de gráficar lineas y puntos en base a tablas de acuerdo a nuestros ejemplos del capitulo 9 que son trochas (lineas) y árboles de castaña (puntos).
8.5.7 Elaborar mapas de trochas y puntos de muestras en base a tablas Antes de comenzar a trabajar los gráficos en ArcView es necesario que se tenga un orden en la organización de los datos en la computadora de: Carpetas Subcarpetas Archivos Para ello recomendamos que se tengan dos carpetas una que sirva para el trabajo temporal y la otra en la que guardará los archivos finales. Luego de definir la estructura y almacenamiento de los datos debo comenzar las operaciones para conectar la base de datos (tablas) en Arc View 1. Una vez terminada mi tabla en Axcel debo exportarla en formato dbf. Para ello guardar el archivo como tipo DBF4 (Dbase IV). Primero debo seleccionar solo la parte de la tabla que me interesa gráficar, nunca seleccione toda la hoja.
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2. Abrir ArcView, crear un nuevo View e ir agregar la tabla que hemos creado en dbf
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3. Abrir la tabla y verificar que contenga todos los campos que hemos exportado
4. En la tabla es importante fijarse con que tipo de x,y se esta trabajando. En nuestros ejemplos de capítulos anteriores hemos trabajado con x_for, y_for ó x_cor, y _cor (sólo en el caso de no existir (cor) se trabaja con (for)). 5. Luego ir al View y agregar la tabla. Para ello debes ir a View y escoger Add Event Theme.
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6. Luego aparece una ventana en donde debes escoger: Table
: Escoger la tabla con la que vas a trabajar
Luego hacer clic en OK
7. En nuestro View debemos hacer visible nuestro nuevo tema haciendo clic en el recuadro izquierdo en donde se muestra luego una aspa
8. Luego debemos convertir el evento en formato shp. Para ello ir a theme y escoger Convert to Shapefile
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X field : Escoger x_cor Y field : Escoger Y_cor
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9. Poner el nombre al nuevo tema shp, ubicarlo en la carpeta respectiva, agregar al View1 creado y activar el tema
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10. Convertir los puntos en líneas que serán los caminos o trochas, esto debe dibujarse por sectores de acuerdo al orden correlativo del campo IDEN. Dentro de cada sector seleccionar sólo los puntos consecutivos. Para esto tenemos que activar nuestra extensión Ventools:Shape Master, escoger puntos, convertir en polyline.
11. Luego de esta operación elegimos en nuestra tabla general todos los registros que sea árboles o quizás puntos de muestreo, los cuales los identificamos del resto por sus códigos en la tabla (en nuestro ejemplo es árbol), seleccionarlos y luego convertimos la selección a un nuevo shp que serán por ejemplo árboles de castaña.
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12. El resultado de esta operación es: La cobertura de trochas y la cobertura de los árboles, como observemos en la siguiente figura.
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8.6 Proceso de Control de calidad de las entidades dibujadas
Luego debemos identificar los errores insalvables como son principalmente los problemas de cruces de caminos en pantalla lo cual no corresponde a la realidad y no tienen errores de llenado de datos en las tablas base. Estos últimos debemos evidenciarlos en las ventanas de comentarios del View y Proy para ser resueltos. Por otro lado en el caso de caminos se debe supervisar automáticamente las conexiones entre segmentos. Para el caso de la cobertura de árboles el proceso de control consiste en identificar si los códigos de los árboles tienen repetición y verificar que el número de registro sea igual al total de árboles levantados en campo. Identificación de error de cruce y errores de x,y mayores de 70m en las tablas bases por bloques Definir los puntos de corrección (árboles) en los cuales nuevamente se va a levantar los datos. (tomas de puntos de GPS con 15 o 40 lecturas) En esta etapa los técnicos nuevamente regresan al campo a realizar una toma de datos dirigida principalmente de georeferenciacion y en algunos casos en determinados sectores volver a levantar datos de mediciones (distancias y azimut).
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La primera fase consiste en solucionar los problemas de cruces de caminos lo cual el origen del problema generalmente esta en un mal llenado de datos en las tablas originales.
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El control de calidad final de las coberturas en gabinete consiste en cuatro partes:
1. Cambiar los sectores de las tablas bases con los puntos nuevos de campo. 2. Corregir gráficamente los sectores defectuosos de las coberturas de caminos y árboles. 3. Edición final de entidades árbol (punto) y línea (trocha): 4. Unión de tablas de árboles con tablas de inventario de castañas. Esta tabla conectara todas las características de los árboles de castaña mediante los códigos de los árboles.
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Esta etapa consiste en la producción de información que el usuario quiere de acuerdo a sus necesidades. En nuestro ejemplo podemos tener algunas preguntas de parte del técnico que elabora los planes generales de manejo de castaña el cual necesita además de los mapas bases correspondientes responder a ciertas preguntas en el plan tal como: Conteo por árboles por estado de los árboles Numero de árboles productivos por vía Árboles no productivos por vía Árboles semilleros por via Árboles dañados por via Árboles muertos por vía Árboles productivos por vía y producción de estos por barrica Clases diamétricas de los árboles inventariados Como puede observar estas preguntas a un SIG corresponden a un nivel básico. Los datos resultantes de este proceso podrían responde a preguntas más complejas
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8.7 Análisis de la Información