Bunny Kingdom es un juego para 2 a 4 jugadores, en el que eres señores
conejos que están conquistando un nuevo mundo en nombre del Rey Conejo. Necesitarás obtener lo mejor de lo que estas tierras tienen para ofrecer. Explora las esquinas más lejanas, construye Ciudades, Ciudades, explota recursos para hacer prosperar tus feudos y acumula preciosas Zanahorias Doradas. ¡No olvides satisfacer al Rey cumpliendo Misiones con la mayor discreción en nombre de Su Majestad! Cada elección puede darte laureles de victoria, pero al final, solo el más valiente de entre ent re ustedes será s erá llamado llam ado "Orejas Grandes" por el Rey Conejo. ¿Serás digno?
Componentes
Descripción general y objetivo del juego
• 1 Tablero Nuevo Mundo con camino de puntaje • 144 Figuras de conejo (36 por color) • 39 Figuras de ciudad - 27 Ciudades fuertes 1 - 9 Ciudades Ci udades fuertes 2 - 3 Ciudades Ci udades fuertes 3 • 24 Fichas de edificio - 12 Fichas de granja - 6 Fichas de rascacielo rascacielo (3 pares de 2 fichas cada uno) - 6 Fichas Fi chas de campamentotoken • 182 Cartas de exploración • 4 Cartas de ID de jugador
Bunny Kingdom es un juego de preparación y colocación que juega a más de 4 rondas. Durante cada ronda, los jugadores desarrollarán feudos, construirán ciudades, cultivarán nuevos recursos y recibirán pergaminos. Elija sus tarjetas cuidadosamente para desarrollar su estrategia. ¡Ten en cuenta que las cartas que pases pueden ayudar a tus oponentes! Al final de cada Ronda, cosechas Zanahorias Doradas ( ) basadas en tus feudos, su Fuerza y su Riqueza. ¡Los pergaminos no se revelarán hasta el final de la Ronda 4, y definitivamente alterarán lo que parecía estar grabado en piedra! Después de la puntuación final, el jugador con más
gana el juego.
Tablero del Nuevo Mundo Esta tablero representa el Nuevo Mundo. Está compuesto por una grilla de 10 x 10 espacios. Cada espacio es un territorio que puedes controlar y cultivar. • El El Camino Camino de puntaje le permite registrar las zanahorias doradas ( ) recogidas por los jugadore juga doress al fina finall de cada ronda, así como las obtenidas a través de cartas de pergamino al final del juego.
Coordenadas del Territorio Cada territorio se puede identificar por sus coordenadas y un tipo de terreno. Cada territorio está asociado con una tarjeta de territorio única.
Tipos de Territorio • Mar espacios producen pescado (
• Bosque espacios producen madera(
).
).
• Campo espacios Producen zanahorias (
).
• Llanuras espacios no producen ningún recurso.
• Montaña espacios no producen ningún recurso. Fuerza 3 Las ciudades solo se pueden jugar en las montañas.
• Flujos de lava bloquear la conexión entre dos montañas.
• Ciudades en el tablero del Nuevo Mundo son neutrales hasta que un jugador las controle.
Figuras Conejo Estas fi gurines representan a tus conejos y se usan para identificar los territorios que controlas. Mantén las tuyas frente a ti.
nota: en un juego de 3 jugadores, si te quedas sin conejos, puedes usar algunos del color que no se está usando.
Figuras Ciudad Las ciudades son edificios. Las ciudades tienen 3 fortalezas diferentes: • Las ciudades con fuerza 1 tienen una torre. • Las ciudades con fuerza 2 tienen dos torres. • Las ciudades con fuerza 3 tienen tres torres.
Fuerza 3
Fuerza 1
Fuerza 2
Fichas Los tokens son edificios. Hay 3 tipos:
Granjas
Rascacielos
Las fichas de granja te permiten producir recursos. Hay tres tipos: •3 granjas básicas, que producen madera, pescado o zanahorias;
Llas fichas de rascacielos vienen en parejas y te permiten conectar dos feudos separados.
• 2 puestos comerciales, que pueden producir un recurso básico diferente cada ronda; • 7 exclusivas Granjas de recursos de lujo ( ), que producen recursos de lujo pero solo pueden construirse en tipos de territorios específicos.
Campamentos Las fichas de Campamento te permiten controlar Territorios vacíos.
Tarjetas de Exploración
Tarjetas de construcción Las tarjetas de construcción le permiten colocar edificios (ya sea fichas o ciudades) en los territorios que controlas para aumentar su tamaño, riqueza o fuerza.)
Utilizarás estas cartas para desarrollar tus feudos y obtener preciosas Zanahorias Doradas. Hay 100 cartas de territorio (una correspondiente a cada territorio en el tablero), 42 cartas de construcción (21 ciudades, 12 granjas, 3 rascacielos y 6 campamentos), 3 cartas de disposiciones y 37 cartas de pergamino.
Tarjetas de Territorio
Note: Each player places the cards they play in their own discard pile next to them. You may examine the cards in any player’s discard pile at any time in case you need t o verify placement.
Cada tarjeta de territorio representa un espacio en el tablero, con las coordenadas que se muestran en la parte superior izquierda de la tarjeta y un recordatorio del color del territorio. Estas tarjetas te permiten controlar espacios para crear y agrandar tus feudos. Los territorios vienen en varios tipos:
• Campos, bosques y mares producen recursos básicos.
•Llanuras y montañas no producen ningún recurso.
• Ya establecido Ciudades tienen una Fortaleza de 1.
Tipo de edificio
Requisito de construcción
Hay cuatro tipos de edificios:
• Rascacielos te permite conectar dos feudos.
•Granjas producen recursos básicos (fondo blanco: ) o lujo (fondo negro: ). El icono muestra qué recurso produce.
• Ciudades de fuerza 1, 2 y 3 permitirten construir las ciudades correspondientes Requisito: Las ciudades de fuerza 3 tienen un requisito de construcción.
Requerimiento: Granjas de recursos de lujo ( ) tienen un Requisito de construcción.
Detalles de Requisitos de construcción • Este edificio solo se puede colocar en un campo.
Un puesto comercial es una granja que produce a su elección de uno de los tres recursos básicos: madera, pescado o zanahorias.
• Este edificio solo se puede colocar en un bosque.
• Campamentos te permiten controlar Territorios vacíos.
• Este edificio solo se puede colocar en un mar. • Este edificio solo se puede colocar en una montaña.
Tarjetas de pergamino Las cartas de pergamino se mantienen en secreto hasta el final del juego y te dan zanahorias doradas ( ). Hay dos tipos de tarjetas de pergamino:
• Tesoros ( requisito
) dan dan
sin nin ing gún
Tarjetas de Provisiones Las tarjetas de provisiones te permiten robar más cartas de Exploración.
• Misiones son recompensadas con ( ) si las completas.
Preparar 1. 2. 3. 4.
Coloque el tablero del Nuevo Mundo en el medio de la mesa. Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de ciudad en el tablero. Cada jugador elige un color, pone las 36 figuras de conejo de ese color en frente de ellos, y coloca uno de sus conejos en el espacio 0 del camino de puntaje. Coloque las ciudades y fichas restantes al lado del tablero. Baraje todas las cartas de Exploración para hacer una baraja y colóquela boca abajo junto al tablero del Nuevo Mundo.
Los Feudos 1 y 2 no están conectados ya que las Montañas adyacentes están separadas por un Flujo de Lava.
¿Cómo juego? Sin mostrar las cartas, dale a cada jugador:
• 12 cartas en un juego de 3 jugadores • 10 cartas en un juego para 4 jugadores El juego se juega en cuatro rondas. Cada Ronda tiene tres fases (Exploración, Construcción y Cosecha) que se juegan simultáneamente por todos los jugadores. Después de la cuarta ronda, las cartas de pergamino se revelan y se puntuan puntuan las finales.
Las fases de una ronda 1 - Fase de exploración A- Elegir Cartas Mira las cartas en tu Mano y elige 2 que jugarás. Ponlos boca abajo frente a ti. Coloca el resto de tus cartas boca abajo frente a tu vecino (¡ten cuidado de no mezclarlas con las cartas que elijan jugar!). Los tomarán después del Paso de jugar cartas. Durante las rondas 1 y 3: pasa las cartas al jugador a tu izquierda. Durante las rondas 2 y 4: pasa las cartas al jugador a tu derecha.
Un feudo Un Feudo es un grupo de Territorios conectados bajo el control de un jugador. Los territorios están conectados si se encuentran a los lados (arriba, abajo, izquierda o derecha—no en diagonal), a menos que estén separados por un flujo de lava.
• Si juegas una Tarjeta de construcción, construcción, colóquela boca arriba frente a usted y coloque la ciudad o ficha que se muestra (Granja, Rascacielo o Campamento) en ella. Puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo durante la Fase de Construcción. Los edificios te permiten mejorar tus Feudos para que sean más valiosos. Después de colocar un edificio, descarta la carta asociada.
B- Jugar Cartas Juega las 2 cartas que elijas en el primer paso.
• Si juegas una Tarjeta de pergamino , colócala boca abajo frente a ti sin revelarla. Puedes mirar tus cartas de pergamino en cualquier momento. Se revelarán después de la 4ª ronda (al final del juego).
provisiones, • Cuando juegas una Tarjeta de provisiones, inmediatamente inmediatam ente roba y juega dos cartas del mazo. Coloque su tarjeta Provisiones en su pila de descartes.
Nota: La cantidad de tarjetas de Pergamino que tienes es información pública.
Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó(si hay alguna). Repite estos dos pasos (Elegir y Jugar) hasta que se hayan jugado todas las cartas de mano (por ejemplo, un total de cinco veces en un juego de 4 jugadores). Después de jugar las últimas cartas, comience la Fase de Construcción. • Si juegas una Tarjeta de territorio, territorio, coloca uno de tus conejos en el territorio que se muestra en tu tarjeta (tendrá las mismas coordenadas). Usted controla este territorio a partir de ahora. Coloca la carta de territorio en tu pila de descarte.
Nota: si el Territorio ya está ocupado por el Campamento de un oponente, retira su Conejo y la ficha de Campamento antes de colocar tu propio Conejo. Tu oponente pierde el control del territorio. Si el Territorio está ocupado por uno de tus propios Campamentos, elimina la ficha de Campamento. Este territorio ahora puede contener un edificio diferente.
Reglas especiales para juegos de 2 jugadores • Cada ronda, ambos jugadores toman 10 cartas en su mano y colocan 10 cartas boca abajo frente a ellos sin mirarlas. Estas cartas son sus Reservas.
A- Elegir Cartas Cada vez, antes de elegir cartas para jugar, roba 1 carta de su Reserva y agregala a tu mano. Luego en lugar de elegir 2 cartas para jugar, elige 1 carta que jugarás y 1 que descartarás (Boca abajo). Pase las otras cartas boca boca abajo a su oponente. El paso de Jugar Cartas se juega normalmente.
Ejemplo - Elegir Cartas Timothy tiene las cartas de Territorio A3, G5, A4, H4 y F1, las cartas de Pergamino Fisher, King of Thieves y Royal Crown, y las cartas de construcción Granja de champiñones y Ciudad 2. • Elige la carta de Territorio A3 y la carta de construcción Granja de champiñones, y los coloca frente a él, boca abajo. • Él pasa las otras 8 cartas a su vecino.
Ejemplo - Jugar Cartas
Timothy revela sus dos cartas: carta de Territorio A3 y carta de Construcción de construcción Mushroom Farm.
• Revela y descarta la carta de territorio A3 y coloca uno de sus conejos en el territorio correspondiente del tablero, que amplía su feudo conectando B3 y A4, que ya controla. • Pone su carta de construcción frente a él y le pone una ficha de Granja de champiñones.
2 - Fase de Construcción
Efectos de los edificios
Durante esta fase, puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo siguiendo las condiciones a continuación. Los edificios aumentan la fuerza, la riqueza o el tamaño de tus feudos. Nunca se requiere que coloques un edificio. Puedes dejarlos frente a ti para colocarlos más tarde. • Solo puedes colocar tus Edificios en los territorios que controlas, a excepción de los campamentos que solo se pueden colocar en territorios vacíos. • Debes respetar cualquier Requisito cualquier Requisito de construcción de sus Edificios Granjas de recursos de lujo ( ) y ciudades ciudades de Campo Bosque Ma r Montaña fuerza 3 solo se pueden colocar en ciertos tipos de Territorios, como lo indica el símbolo en la tarjeta y el Ejemplo: color de fondo de la ficha. • Un edificio no se puede mover una vez que ha sido colocado en el tablero. • Nunca puede haber más de un edificio (ciudad o ficha) en un territorio. • Si coloca un edificio en un territorio que ya produce un recurso básico continúa produciendo ese recurso además del efecto del edificio.
La granja de recursos de lujo de hongos solo se puede colocar en un bosque.
Ejemplo de construcción: Timothy agrega su granja de champiñones al bosque en A3. Este territorio ahora produce madera y hongos.
• Las ciudades de fuerza 1, 2 y 3 aumentan la fuerza de tu feudo por 1, 2 o 3, respectivamente. • Las granjas aumentan la riqueza de tu feudo. • Rascacielos conectan dos de tus territorios en diferentes feudos como si fueran adyacentes. Estos Territorios y cualquier Territorio que están conectados a ellos ahora son parte del mismo feudo. • Los campamentos te permiten tomar el control de cualquier territorio vacío (sin un conejo o un edificio) en el tablero. Cada campamento tiene un número de prioridad (mostrado en la tarjeta). Si desea colocar un campamento, debe anunciar su número de prioridad sin anunciar en qué territorio quieres jugar. Cualquier jugador que tenga un campamento con un menor numero de prioridad puede interrumpirte y jugar su Camp antes que tú (comenzando por quien tenga el número de prioridad más bajo). Después de jugar su Campamento (o pase), puede jugar el suyo o pasar y guardar su Campamento para una Ronda futura. Cuando juegas un Campamento, coloca uno de tus Conejos para demostrar que controlas ese Campamento. Si un oponente juega una Carta de Territorio que corresponde a uno de tus Campamentos, retira el Campamento y reemplaza tu Conejo con uno de tus oponentes. Si jugaste esta carta, simplemente quita el campamento. Puedes jugar un nuevo edificio en este territorio a partir de ahora.
Ejemplo: Timothy agrega un campamento al mar. Su feudo ahora tiene ciudad fuerza 1 y produce pescado.
3 - Fase de cosecha Durantee esta fase, los Durant los jugadores jugadores cosecha cosechan n
Determinando Determina ndo la Fuerza de un Feudo de todos todos sus Feudos.
Recuerda: Un Feudo es un Territorio o g rupo de Territorios conectados que usted controla. Los territorios están conectados en sus lados (no en diagonal). Todos los Territorios conectados en un Feudo comparten sus Recursos y Ciudades.
la fuerza de un feudo es el total de todas las torres en sus ciudades. Una ciudad de fuerza 1 �ene una torre, una ciudad de fuerza 2 �ene dos y una ciudad de fuerza 3 �ene tres.
Ej: Igor tiene tres Feudos. Feudo 2 está adyacente a Feudo 3 de Montaña, pero la conexión se interrumpe por el Flujo de Lava.
Ej: Este Fief tiene dos ciudades de fuerz a 1 y una ciudad de fuerza 3. Su fuerza es por lo tanto 5 (1 + 1 + 3 = 5). Ej: Si puede controlar este espacio, conectará los tres Feudos juntos y compartirán sus recursos y ciudades.
Determinando Determina ndo la Riqueza de un Feudo La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de Diferentes Diferentes recursos recursos que produce.
Importante: Fief solo proporciona si tiene al menos una ciudad y un recurso.
Calcular Calc ular Las reco recolecta lectadas das de un Feud Feudoo Durante cada Fase de Cosecha, cada uno de tus Feudos te ofrece:
de un Feudo = Fuerza x Riqueza
Ej: Este Feudo tiene dos bosques que producen 2 maderas (pero solo uno cuenta cuando se calcula la riqueza). Uno de ellos tiene una granja de champiñones, y otro territorio es un mar que produce peces. La riqueza del Feudo es por lo t anto 3 (1 por Maderad, 1 por Champiñones, y 1 por Peces = 3 Recursos Diferentes). Estee Feudo Est Feudo da da 15
: 5 (Fuer (Fuerza) za) x 3 (Ri (Rique queza) za)
• Mueve tu Rabbit hacia arriba en la pista de puntuación po porr ca cada da ga gana nada da.. Si pas pasas as 100 100 , pon un segundo Conejo en el espacio +100. Si pasas 200 , mueve el Conejo al espacio +200. • Si acabas de terminar la 4ª Ronda, es el final del juego. Todos los jugadores revelan sus cartas de pergamino y es hora de la puntuación final!
Una vez que se completa la fase de cosecha, comienza una nueva ronda. Reparte 10 o 12 cartas nuevas a cada jugador, dependiendo de la cantidad de jugadores.
Ejemplo de cosecha en la Ronda 3 Durante la próxima Ronda, Timothy toma el control de u n espacio extra de Mar y coloca una Granja de Zanahorias en él. También toma el control de un espacio de la M ontaña y coloca una Granja de Oro en él.
Timothy (amarillo) controla dos Feudos. Feudo 1 tiene 6 territorios y Feudo 2 tiene 3 Territorios. Ludovic (rosa) controla un Feudo con 2 Territorios.
Ejemplo de cosecha en la Ronda 2
El Feudo 1 de Timothy tiene 4 ciudades con Fuerza de 7 (una Fuerza 3 en la Montaña, una Fuerza 2 en el Bosque y dos Fuerza 1). Aquí produce madera, pescado y hongos, así que 3 recursos diferentes para una Riqueza de 3. Feudo 1 de Tymothy da 7x3=2 7x3=211 .
Feudo 2 de Timoty tiene 2 ciudades con un total de fuerza 4 (una Fuerza 3 y una Fuerza 1) y solo produce Zanahorias por una Riqueza de 1. Feudo 2 de Tymothy da 4x1=4 . Conectar a sus dos Feudos juntos sería muy rentable para Timothy, pero sería difícil ya que Ludovic ya controla dos territorios entre los dos Feudos de Timothy. Tengaa en cuenta Teng cuenta que el el Fief de de Ludovic Ludovic no prod produce uce . Produce Peces y, por lo tanto, tiene una Riqueza de 1, pero no tiene Ciudad (Fuerza = 0).
El Feudo de Timothy todavía tiene 4 ciudades con un total de Fuerza de 7. Al agregar Zanahorias y Oro, aumentó su Riqueza a 5. Feudo 1 de Tymothy ahora da 7x5=35
.
El feudo 2 de Timothy ganó un nuevo territorio de montaña y un puesto comercial. Él tiene 2 ciudades para una fuerza total de 4 y decide producir pescado con su puesto comercial por una riqueza de 2
Feudo 2 de Timothy da 4x2=8 .
El gan ganaa 35 35+8 +8=4 =433
para pa ra est estaa Rond Ronda. a.
Ludovic agregó una ciudad de fuerza 1 a su Feudo 1. Ahora tiene una Fuerza total de 1 y produce 1 Recurso (Pez) para una Riqueza de 1.
Feudo 1 de Ludovic da 1x1=1 .
Reve Re vela land ndoo pe perg rgam amin inos os y el final del juego Al final del juego, es hora de revelar tus pergaminos! Uno a la vez, cada jugador revela sus cartas y chequea para ver si han cumplido con los requisitos de sus Misiones. Los teso tesoros ros dan auto automáti máticame camente nte , Mientras que ganar a traves de Misiones depende de tus Territorios, Fiefs, Edificios o incluso otras cartas de Pergamino. Por cad Por cadaa qu quee gan ganas as mue mueve ve tu Conejo a traves del camino de puntaje.
El jug ugad ador or co con n más más gana ga na el juego y el título honorífico de "Orejas Grandes" hasta el próximo juego! En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Notas sobre las Misiones Recursos de Puntuación Varias misiones se refieren a los recursos que usted produce (por ejemplo, el Carpintero da 1 por cada madera madera que produce). produce). A diferencia de los Feudos, estas tarjetas realmente cuentan "todos los recursos", incluso si dos o más recursos idénticos son producidos por el mismo Feudo, e incluyen cualquiera producido por Granjas.
Ejemplo de cosecha en Ronda 4 Durante la 4ª Ronda, Timothy conecta sus dos Feudos construyendo un rascacielos. Los dos Feudos se combinan en uno que tiene 6 Ciudades para una Fuerza de 11 y produce los 3 Recursos básicos, Oro y Champiñones para una Riqueza de 5. La Granja de Zanahorias y el Puesto de Comercio no agregan nada más, ya que el Feudo ya produce los 3 recursos básicos de sus territorios. El Feudo 1 de Timothy ahora da 11x5=55
.
El Feudo 1 de Ludovic aun tiene fuerza y riqueza de 1. El Feudo 1 de Ludovic aun da 1x1=1 . Pero, fue capaz de construir una Ciudad de Fuerza 2 en el Campo en su Feudo 2. Con una Ciudad de Fuerza 2, este Feudo tiene una Fuerza de 2 y produce Zanahorias por una Riqueza de 1. El Feudo 2 de Ludovic aun da 2x1=2 .
Importante: Al final del juego, los puestos comerciales producen el mismo recurso que produjeron al final de la ronda 4. No puede elegir un rec urso mientras calcula la riqueza de un feudo durante la última ronda, luego elige un recurso diferente para cumplir una misión. Recuerda: Un Territorio puede producir 2 Recursos- uno básic o en el tablero y el segundo si jugaste una Granja en él.
Puntuación de Ciudades Algunas misiones se refieren a la cantidad de ciudades que controlas. La fuerza no es importante: una fuerza 1 o 2 de la ciudad cuenta lo mismo para este tipo de puntuación.
Puntuación de Feudos Otras Misiones se refieren a la cantidad de Feudos que tienes, o la cantidad de Territorios que componen un Feudo. Tú no puedes elegir ignorar Rascacielos o Campamentos para est estas as mis misione iones. s. Los territorios territorios conectad conectados os por Edificios Edificios aún forman forman un solo Feudo. Feudo.
Pergaminos especiales PanPan el Bárbaro Esta carta se refiere a todos los territorios de un jugador (Llanuras y montañas) que no producen Recursos y no tienen Ciudades, incluso si son parte de un Feudo que incluye Territorios que sí lo hacen.
Glosario Básico ( ):
Un tipo de recurso que es producido por ciertos Territorios o Edificios: Pescado, Madera o Zanahorias.
Edificio: Solo puede haber un edificio por territorio. Las ciudades de fuerza 1 que comienzan en el tablero al comienzo del juego son Edificios.
Conectado: Se aplica a dos territorios controlados por el mismo jugador con un lado compartido (no separado por un flujo de lava) o dos territorios unidos por fichas de Rascacielos.
Liberal/Socialista
Guantes
Copia la tarjeta completa: si copias un Tesoro, también te da Bonos si tienes el Guardián del Tesoro y / o la Misión del Cazador de tesoros.
Te da dan 1 si so solo lo ti tien enes es Si hay un empate entre los Feudos un guante o 4 cada una si tu tienes que te dan más , cosecha ambos guant guantes es (para (para un tota totall de 8 ). todos menos uno de ellos otra vez.
Baraja: Tarjetas de exploración que no se han repartido a los jugadores. Las tarjetas de provisiones te permiten tomar las dos primeras cartas del mazo y jugarlas inmediatamente.
Draft: para elegir una o más cartas de tu mano, pasa las cartas restantes a otro jugador para que puedan hacer la misma acción.
Vacío: Un territorio sin conejos ni edificios. Un grupo de Territorios conectados entre sí. Feudo: Un Un Fief puede estar compuesto por un solo Territorio.
Mano: Tarjetas que un jugador retiene para usarlas durante la Fase de Exploración.
Principito
Flujo de lava (
): Una función en el tablero del Nuevo Mundo que separa dos espacios de la Montaña. Los conejos colocados a ambos lados de un flujo de lava no están conectados. L u jo (
): Un tipo de recurso único que es producido por Granjas de Recursos de Lujo. Reserva: En un juego para 2 jugadores, una pila de cartas desde donde los jugadores agregan una carta a su Mano antes de cada draft.
Fuerza: Número total de torres en todas las ciudades en un feudo.
Riqueza: Cantidad de recursos diferentes producidos por un feudo.
Resumen de Reglas Preparar Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de la ciudad en el tablero. Baraja todas las cartas y hacer una baraja boca abajo al lado del tablero . Cada jugador elige un color y toma todos sus Conejos, luego coloca 1 Conejo en el espacio 0 del Camino de Puntaje.
Cómo Jugar ? El juego se juega en cuatro rondas. Cada ronda tiene tres fases jugadas simultáneamente por todos los jugadores. Dar a cada jugador: • 12 cartas para para 3 jugadores. jugadores. • 10 cartas para para 4 jugadores. jugadores.
1- Fase de Explora Exploración ción A - Elegir Cartas • Cada jugador elige simultáneamente dos cartas de su mano, colocándolas boca abajo frente a ellos, y pasando el resto de sus tarjetas a su vecino
B - Jugar las Cartas Todos los jugadores juegan simultáneamente sus dos cartas elegidas.
Créditos Richard Garfield Paul Mafayon Gerente de producción: Timothée Simonot Diseñador: Ilustrador:
Packaging, diseño gráfico y desarrollo de reglas:
Origames
Coordinación y Reglas:
Guillaume Gille-Naves
Director artistico: Igor Polouchine
Alain Wernert, Aurélie Raphaël, Virginie Gilson Traducción: Danni Loe-Sterphone Edición en inglés: William Niebling Edición en español: MATT GIURIA Francés:
• Si juegas una Tarjeta de pergamino, pergamino, colócala boca abajo frente a ti sin revelarla. • Si juegas una Tarjeta de territorio, territorio, coloca uno de tus conejos en el territorio que coincida con las coordenadas de la carta.
3- Fase de Cose Cosecha cha Al final de cada Ronda, los jugadores cosechan sus . de un Feudo = Fuerza x Riqueza.
• Si juegas una Tarjeta de construcción, construcción, colócala boca arriba frente a ti y coloca la ficha de construcción correspondiente (Granja, Rascacielo o Campamento) o Ciudad. La fuerza de un feudo es el total de todas las provisiones, inme inmedia diatam tamente ente torres en sus ciudades. • Si juegas una Tarjeta de provisiones, roba y juega dos cartas. Luego coloca la tarjeta de Provisiones en tu pila de descartes.
Fuerza de un Feudo
Riqueza de un Feudo
Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó, si hay alguno. Repita estos dos pasos (Elegir y Jugar) hasta que se reproduzcan todas las cartas. Una vez que se hayan jugado todas las cartas, puede comenzar la Fase de Construcción.
2- Fase de Constru Construcción cción Durante esta fase, puede colocar algunos o todos sus edificios en el tablero, siguiendo los requisitos a continuación: • Solo puedes colocar tus edificios en los territorios que controlas (excepto los campamentos). • Debe respetar los Requisitos de construcción para ese edificio. • YNunca puede mover un edificio una vez que se coloca en el tablero. • Nunca puede haber más de un edificio en un territorio. • Los campamentos solo pueden colocarse en territorios vacíos, sin conejos ni edificios.
Agradecimientos especiales a Gabriel Durnerin quien comenzó este proyecto.
La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de recursos diferentes que este produce.
Una vez que la cosecha ha terminado, puedes comenzar una nueva Ronda. Si acabas de terminar la 4ª Ronda, pasa al final del juego.
Feudo Un territorio o grupo de territorios conectados que controlas. Los territorios están conectados en sus lados (arriba, abajo, izquierda o derecha—no en diagonal) a menos que estén separados por un flujo de lava.
Fin del Juego Revela tus Revela tus pergami pergaminos nos y gana gana las las mostrada mostradas. s. El jugador jugador con más más gana el juego juego y el título título honorífico de "Orejas Grandes" hasta el próximo juego!
SIGUENOS EN:
Gracias a los equipos de testeo, especialmente a Rodolphe, Yohann, Quentin, Vincent, Frédéric, Cindy et Clovis.
Agradecimientos de Richard: Quiero agradecer a varios playtesters que participaron en este juego: Skaff Elias, Jim Lin, Bill Rose, Mon Johnson, Paul Peterson, Koni Garfield, Schuyler Garfield, Kai Toh, Jay Heyman, Wei-Hwa Huang, Tom Lehman, Larry Rosenberg, Ron Sapolsky, David des Jardins, Rob Watkins, Mike Turian, Andrew Gross, Brian Weissman, and especially Don Woods quien organizo las pruebas con el grupo de prueba de California! Me disculpo por olvidarme de tomar notas y por lo tanto olvidarme de algunos playtesters. Gracias a todos.
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