Reglas de Juego
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¡Bienvenido a las grandes ligas! ¡Damos la bienvenida a los hinchas del deporte y a todos nuestros leales espectadores de Cabalvisión! ¡Esto es Blood Bowl! El deporte más popular del Viejo Mundo, ¿no es así, Bob? Claro que sí, Jim, y lo es por una sencilla razón: ¡es el más violento! ¿En qué otro sitio puedes ver a un minotauro dándole una patada voladora a un goblin? ¿En qué otro sitio puedes ver cómo un ogro acaba con toda la línea rival? ¿Y no hay por ahí también un balón, Bob? ¿¡A quién le importa eso?! Puede que a los Vengadores de Athelorn, que fueron quiénes más yardas de pase consiguieron la temporada pasada y que seguro que quieren volver a hacerlo. En Blood Bowl hay muchos caminos hacia la victoria. Por supuesto que sí, Jim, y es mucho más fácil recorrerlos cuando están cubiertos por los huesos del equipo rival. Y ahora, para todos aquellos espectadores que puedan ser nuevos en esto y no sepan diferenciar el balón de un snotling, así es como se juega...
Descripción del juego En Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, los entrenadores dirigen a su equipo de inadaptados y facinerosos durante una temporada de liga de Blood Bowl. Durante la temporada, los entrenadores tienen la oportunidad de mejorar sus equipos invirtiendo en Jugadores estrella, contratando a miembros para el cuadro técnico y aumentando sus beneficios. Los entrenadores usan a sus jugadores para competir contra otros equipos en enfrentamientos que representan los momentos estelares de los partidos de esa semana, ¡los instantes decisivos y llenos de acción que están deseando ver los hinchas! Si tienes una buena actuación en un partido, obtendrás más hinchas para tu equipo, que es el objetivo de cualquier entrenador.
¡Nota importante! A lo largo de este reglamento y también en las cartas de Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, se usan frecuentemente los términos “jugador” y “entrenador”. Para evitar confusiones, es importante tener en cuenta que “jugador” se refiere a una carta que represente a un miembro de uno de los equipos de Blood Bowl, mientras que “entrenador” se refiere a una de las personas reales que están jugando a Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas.
Objetivo del juego Al final de la temporada, el equipo que haya acumulado más hinchas recibirá el premio “Entrenador del Año” otorgado por la revista Spike! Quien obtenga este prestigioso premio gana la partida.
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Componentes 168 cartas, que incluyen:
Descripción de los componentes
72 cartas de Jugador inicial (12 por equipo)
Esta sección describe los componentes del juego con más detalle.
25 cartas de Jugador estrella de la OWA
Cartas de Jugador
28 cartas de Mejora del cuadro técnico 55 fichas de cartón, que incluyen: 18 fichas de Equipo (3 por equipo) 30 fichas de Trampas
Guerrero del Caos puedo ¿Dónde lo ha...? Ni siquiera altura lo ha ver el balón, Jim. ¿A qué lanzado?
1
JUGAR SUCIO jugador Si este jugador hiere a un . rival, obtienes hablando con Antes del partido estuve y me dijo un jugador de las Estrellas vacaciones... que acababa de volver de de Nordland ¡si es que asaltar la costa puede considerarse vacaciones!
Cartas de Jugador estrella ¡Estos hábiles jugadores saben moverse en el campo! Estas cartas permiten al equipo fichar a Jugadores estrella famosos y a jugadores independientes en alza que aspiran al estrellato, pero que aún no han alcanzado el siguiente nivel.
5
4 ✪
30 cartas de Mejora del equipo
3
✪ Varag Masticamuertos
58 cartas pequeñas, que incluyen:
2 Lanzador elfo silvano
14 cartas de la Revista Spike!
Estos jugadores son los tuercebotas que forman el equipo inicial de cada entrenador. Ninguno tiene demasiadas luces, así que todos necesitan órdenes directas y una cuidadosa colocación por parte de su entrenador para poder aprovechar al máximo sus limitados talentos.
1
32 cartas de Momento estelar
✪ Apisonadora ✪
25 cartas de Jugador estrella de la CWC
de Trampas Respuesta: Asigna 1 ficha que plaque a este jugador después de con éxito a un jugador rival. estar ¡Venga ya! ¡Eso no puede permitido! a decírselo tú? No lo está, Bob, ¿pero vas
después de Respuesta: Obtienes de este que portador del balón rival derribado enfrentamiento pase a estar o herido. Bob, Que no te engañe el nombre, cuanto en masticará casi a cualquiera
1 indicador de Moneda dorada 4 marcadores (cada uno incluye 1 frontal, 2 diales y 2 conectores de plástico) 2 dados de Placaje de seis caras Este reglamento
Entrenadores y Divisiones En Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, todos los entrenadores deben pertenecer al Team Managers’ Union (Sindicato de Entrenadores Unidos). Dentro del Team Managers’ Union (TMU) hay dos divisiones: la Old World Association (Conferencia del Viejo Mundo) y la Chaos Wastes Confederation (Conferencia del Nuevo Mundo). Cuando un entrenador elige Jugadores estrella, las reglas del sindicato especifican que debe hacerlo del mazo correspondiente a la subdivisión a la que pertenezca (OWA o CWC).
Estas cartas componen el mazo de Momentos estelares, que muestra los momentos más espectaculares de cada partido a lo largo de la semana. Desde placajes que ponen los pelos de punta a recepciones heroicas con una sola mano, estos son los momentos de destreza excepcional y violencia brutal que adoran los hinchas de todas las edades.
1
Cartas de Momento estelar
0
tenga la oportunidad.
6 fichas de Balón
La sabandija artera
iva
antideport
Conducta
tiene que doler! ¿Árbitro, a qué esperas para intervenir? ¡Ay! ¡Eso dería Con todo ese oro en los bolsillos, me extraña que tenga sitio para el silbato, Jim. Jim! Me sorpren ¡Y que lo digas,se para la próxima que se levanta a estas alturas. temporada consect etumsan adio henit iureet, tinis niscilla utpatem dolese dreraesse ercipit, si. feui te min lutat ea Ting ex eu acillam zzriuscipit con vel dolobor ex er ipit ea cor ncidunt lam, Obore conum aliquate dolorerosto dit luptati at utat ut nisi. dunt lore utet, sit in prate er si te feuis commodo velent autat quat nos aliquat consent vel doloverit facillan utat conullu ptatem alisit erit, dip ex cilisit, venisim Lut dionsequis do commy nonum eu feuguer dignim iniamet, iriuscilla vel diatis se faccum volum dolore tat autat vullan bor eraese odolorper ipis nulputpat eraesequi lorem elenim incipsustozzriustio er sequat del quate enim nulput eum dit wis nim esecte ut aut wis facipis num doloreriure senim ilissi ing euisisis vel utpat, nulpute eummod ndreet iure te feuisl dolortie dolorem del ute vel dolorper alis amet prate digniam conumsa Duisisi bla magna augiametum zzriusc ilisi. nulput luptat. velit, vent volese lorpercin ulnullamet, Am, core corperc ipsummy bla feuismo senibh euisi Ecte vero eros et ipsum velestie iure dolor quissim at. ut enibh et vel iurem dipsuscidunt iduipit luptat. laortie tatis et, quat vel nullamc onsequisl bla feuiscing Iquatet lut eugiam, quipis dolore tatio elessi illamco nsequis erci bla feu inim dit num consequisit ulla wis diat incilisl vullaoreet ullan ex te dui el ut nos ad molore velit ullandiam eu feum zzrit nim dolorting el iure conse magnis eugiate faccum dolestis eu feu feum vero facilit facingnullan hendreet nonsequi wisi la facip ea aessequis niam dignisit at dunt nonsectet velis amet dolut alis tat. 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Lobore consequis il ullam henim nisim ilit alit, sed dolore lorper ilit venit lobore con vent wismoloboremlummod ea consendre odolorero commodo et ssismolese iusto min venibh sum velendit odolutem aci iriusti ipsustrud do conullam et nullandipit, vero wis veliscil minim delit dit etue tis nonum dolestie vel vel ut inci quipit velisl corero od veliqui ssisim min eumsan utat nim utpate tat. commy tis nullam ionsed iusto el eugue Obore te magna lutem dolorem quismod ent vendre modit ipit nulla ipsum zzrit facip odionullam dolore nonsendit ea consed quat. 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min esecte velestrud dolor ing el bellum gloriosum. summy nisl ca pax magnifi hendi corpu
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Cartas de la Revista Spike! Estas cartas muestran los acontecimientos previstos para la semana en el comunicado de prensa del TMU publicado en la revista Spike!. Las cartas de la Revista Spike! son titulares (previsiones meteorológicas, escándalos, etc.) o bien torneos en los que compiten los entrenadores para ganar valiosos premios.
Trofeo Blood Bowl ana de
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Empie
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la rivali
et ipsum enibh velit, vent luptat. Iquatet Am, core iduipit num illamco ulla corperc inim dit dunt velestie consequisit nulquat vel dunt nim veliquis vel lut et, nos ad molore suscinim vercinim velit ullandiam nsequis dolore augait, Iriureet erci tat. laore eugiate vullam nisim vel do ilit alit, facing nonsequi dionsendit faci lan venim henim acip eu lan hendreet aessequis con Oborper sisl et, quipit el dio ipit wismoloborem utet, quiscilis volor odexer et lummod dolore tat. utat. Ullan duipsusto nuldignibh min venibh minim sed dolore quam min eugait tie veliquatin Lobore venit lobore faccum odolorero exerostie iusto nulpute mincin vero odoea consendre molorperos sum velendit igna feugue prat. quipit vel delit ulla feugait ssisim peraestie landipit, dolestie wisse od ionsed veliqui ut nonsequat Met dolobor corero nullam lumsan quissequatie aci tis dolorem quismod Accum dolut prat. lutem esto enissequatquat. dit etue nim quat. modit iusto velisl utat consequis ilit il ullam aut nulluptat, vendre lorper vel ulla vel duisism min eumsan facip ent et ipsusvullan commodo vent wis nonum odolore min heniam Metue con tis volesto ad Am nosto min et ut inci ssismolese el eugue ipit nulla vel dolore sim iriusti conullam vel odionullam augiamet, ea core cor ea nonsendit trud do utpate tat. sed ea veros ming commy enim cor ad mmodolor veliscil te magna alit aciliquis irit Obore sum alit lutat, velenit eu facipsu ea faccummodo ating zzrit lutem tionsequat, do dovendipsusto volut luptat. nulput ipsum tem veliqui ex erat wis acidunt lore dolum molore feum metummymodiam consed luptatet quipsustrud deliqua consequamet vel eugait lutat, sit, tio commolore Ut luptat eugait lutatum Ut eril erostrud nonse utpat. Cumsan eum luptat. acinibh adiatem incil nulput vendit veniscipaccum ing doloero odit, feuis ent ex exer summod tet enim dionum sismodip ip elestrudilluptat. molore duismod tion volor ercipit dolore del dolorti te dolore ent laore am, qui veleniat. Duisl venisim ea faci adignis ex eriuscilisi. ummolore et ilit susto ercilit consecte exerci Olortinc bore facip dolore in ulputat aliqua. ilisl eliquam, ullum nim magna velese molor od del Ut vel molutpat conse in Lum estrudfeuisisim con eu facil ea tin hent delit, quat, alit lummodio orpero ipsum Wisit illametum conulla inim iusci od eu velenim aliquip alisl ut in euguecommy nulputat. tio odo exer dolenim velisci duisim feuis doalit, equatie illandre ulla facing ex enit elessit Lamconshenisit veliquatue velenit ulput magnisl dipisit dolore dolesed tin veraesed dolorercipit facipsumsan zzrit volor sustrud nulputemconum velis ilit prat. in henim loreet quip el non volor el esecte velestrud aciliquat. odolesto do Ut alit landiam, Ed tis ing am delit magniat. vullandrero venis digna nos sendreet nisl dolor lortie senisis riusto odipit summy miniam Sandrem nonumsan se magnis velit dolobore core min hendion dolorpe dolor erci bla autpat, dolobore num dionsed feui praesequam wissenim adignim delis duipit magna bla at faccum lut facil nos eugiamet am, si si bla dolesecte si. wisse zzril irit do odit blam, adiamet accum ullaor Cum eugait consect vulvel iliquisidolesto enis iureet, con essi. faccumsan henit delesenim alis adio Accum lan veril dolore min niscilla veliquat te feu facipsustie eraestie nonsed dreraesse tinis te iliquisi vulla si. vent er si am, veniscip etumsan ercipit, ex er ipit velent landrem at iurer ipit eum adignis et vel dolobor conum facillan utat nulputat accum ing dolobore facip venisim Obore ullum cilisit, Ut vel core et, ip elestruc utat aliquate iniamet, feuis at eu feuguer dignim qui ercipit Duisl illuptaf. ut aut prate dolore autat vullan ilit velenist. ex eriuscilisi. volum tat autat utpat, senim exerci verit dolore doloeraesequi lorem vel quate nulput alis dolortie wis enim dolorper esecte ilissi ilisi. rem zzriusc
la recompensa de obtener estelar a: Además to Esta seman cada momen ganador de central, el . obtiene
¡PIERDES!
Cartas de Mejora del equipo Estas cartas representan mejoras en las instalaciones o en el equipamiento llevadas a cabo por un equipo a lo largo de la temporada. Estas mejoras son únicas para cada equipo y ayudan a los entrenadores a definir la mejor forma de hacer evolucionar a su equipo durante la temporada.
Coreógrafo de dor Transforma celebraciones en la de jugadas zona de puntuación Fase nto: de Marcador: Obtienes enfrentamie por cada enfrentamiento en Acción de elegir un carta para el que uno de tus jugadores sea haya Agota esta en el que el portador res. del balón. momento estelar de tus jugado al menos uno momento estelar Descarta el por el momento or del y sustitúyelo parte superi estelar de la orientar el nuevo s s. mazo. Puede como quiera momento estelar
Cartas de Mejora del cuadro técnico Estas cartas representan miembros del cuadro técnico a los que pueden contratar los entrenadores a lo largo de la temporada. Estas mejoras incluyen hechiceros, apotecarios y entrenadores de puesto que pueden darle a un equipo justo la ventaja adicional que necesita para pasar al siguiente nivel.
Apotecario
Coordinador ofensivo ipo del equ
Fin nto:de la partida: Obtienes . enfrentamie uno de de enfrentamiento: Si Acción de carta y eligeAcción Lanzase encuentra actualmenAgota esta derribados. el balón res de la tus jugado el resulta te do en el centro del campo, agota 1 dado y aplica : esta carta para permitir que el siguiente forma de pie jugador que asignaste este turno r pasa a estar : El jugado se convierta en el portador del balón. : Sin efecto herido estar a r pasa : El jugado
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Fichas de Equipo Estas fichas identifican a los Jugadores estrella que pertenecen a un equipo que no es de su raza y se usan para evitar confusiones durante la partida.
Fichas de Trampas Estas fichas determinan qué recompensa o castigo reciben las fullerías de los jugadores que hacen trampas. A veces, hacer trampas puede aumentar el Poder de estrellato de un jugador o incluso conseguir hinchas para el equipo. Pero si el árbitro pilla a un jugador haciendo trampas, ¡es muy posible que lo expulse del partido!
Montaje de los marcadores Monta los marcadores como se muestra en la imagen.
B
Fichas de Balón Estas fichas representan qué equipo tiene la posesión del balón. Los robos y pérdidas del balón son frecuentes, y el equipo que controla el balón al final de un momento estelar tiene más posibilidades de ganar en el último segundo.
A
Indicador de Moneda dorada Esta moneda dorada solía usarla a menudo en los partidos RozeEl, el legendario fundador del Blood Bowl. La moneda indica qué entrenador juega en primer lugar en una ronda determinada.
Marcadores
Preparación Antes de jugar, lleva a cabo los siguientes pasos:
Los marcadores llevan la cuenta de los hinchas obtenidos por cada entrenador para su equipo a lo largo de la temporada.
1. Organizar el mazo de Momentos estelares: Baraja todas las cartas de Momento estelar y coloca el mazo boca abajo en un extremo de la zona de juego común.
Dados de Placaje
2. Elegir equipos: Un entrenador coge una ficha de Equipo de cada equipo y las guarda en una mano. Sin mirar, cada entrenador roba una ficha de Equipo para determinar qué equipo entrenará durante la temporada. Como alternativa, los entrenadores también pueden ponerse de acuerdo sobre los equipos a los que quieren entrenar.
Estos dados de seis caras personalizados resuelven los intentos de placaje y otros elementos aleatorios del juego.
Cada entrenador recibe un marcador (en “00”) y las 12 cartas de Jugador inicial, las cinco cartas de Mejora del equipo y las tres fichas de Equipo correspondientes a su equipo. Devuelve a la caja todas las cartas de Jugador inicial y de Mejora del equipo y las fichas de Equipo que pertenezcan a equipos sin entrenador. 3. Barajar mazos de Equipo y de Mejora del equipo: Cada entrenador baraja sus cartas de Jugador inicial, que son los 12 jugadores de su equipo, sin incluir Jugadores estrella, y las coloca boca abajo en su zona de juego. Deja espacio junto a este mazo para formar una pila de descartes. Cada entrenador también baraja sus cartas de Mejora del equipo y las coloca boca abajo en su zona de juego. 4. Organizar los mazos de Jugadores estrella: Coge todas las cartas de Jugador estrella, identificadas por el símbolo ✪ a ambos lados del nombre del jugador, y sepáralas en dos mazos según el dorso de las cartas, OWA y CWC. Baraja cada mazo por separado y colócalos boca abajo junto al mazo de Momentos estelares. 5. Organizar el mazo de Mejoras del cuadro técnico: Baraja todas las cartas de Mejora del cuadro técnico y colócalas boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.
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6. Organizar el mazo de la Revista Spike!: Sigue estos cuatro pasos
a. Busca la carta “Trofeo Blood Bowl” y ponla aparte. 1
Receptor humano
Receptor elfo silvano Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
MAZO DE EQUIPO PILA DE DESCARTES
Esta semana: Además de obtener la recompensa central, el ganador de cada momento estelar . obtiene
Bocata de nudillos
FICHAS DE EQUIPO
Menos mal que casi estamos en el descanso. Tendrá tiempo de ponerse la nariz en su sitio. Así es, ¡tendrá que hacer eso y luego buscar en el campo los dientes que le faltan!
2 Conducta antideportiva
1
ad
3 3
ipsum vent enibh et Am, core velit, Iquatet iduipit luptat. dunt nim veliquis velestie corperc num illamco vel Iriureet vercinim vel inim dit ulla lut et, quat augait, suscinim molore consequisit nullan venim vullam nisim vel do dolore nsequis nos ad dunt velit ullandiam ilit alit, el dio con henim facing eugiate ipit wismoloborem erci tat. dolore volor lan hendreet nonsequi dionsendit laore sed dolore tat. Oborper aessequis venibh et lummod acip eu faci Lobore min sisl et, quipit minim nulquiscilis dignibh exer venit lobore utat. Ullan utet, ea consendre odolorero odtie veliquatin velendit iusto quam duipsusto odolandipit, sum vel delit vero nulpute faccum exerostie min eugait corero od dolestie veliqui ssisim quipit igna feugue mincin ionsed prat. lutem aci tis nullam wisse feugait dolorem quismod peraestie molorperos velisl dit etue Met dolobor ulla nim quat. iusto lumsan ut nonsequat min eumsan utat vendre modit esto enissequat quissequatie Metue facip ent quat. Accum duisism prat. aut nulluptat, odolore vel consequis dolut heniam el eugue volesto vullan vel ulla nulla ad min lorper ilit il ullam et odionullam ipit vel dolore min Am nosto commodo vent wis et ipsuscon enim veros augiamet, ea core cor sim iriusti ssismolese vel ut inci tis nonum ad ming sed ea alit lutat, cor trud do conullam facipsu mmodolor tat. vendipsusto eu faccummodo veliscil utpate volut ating ea commy nonsendit feum ex erat ea Obore te magna wis acidunt luptat. nulput velenit alit aciliquis consequamet metummy ipsum zzrit lutem tionsequat, sum irit Ut luptat deliqua modiam consed tem veliqui lore dolum do doeugait lutatum erostrud nulput acinibh vel eugait luptatet quipsustrud molore veniscip eril sit, eum dionum vendit ent accum ing luptat. Ut lutat, nonse tio commolore del dolorti sismodip ip elestrud doloCumsan feuis adiatem ercipit exer incil utpat. ero odit, illuptat. adignis am, qui duismod ex tet ilit veleniat. Duisl volor summod bore facip et ex eriuscilisi. enim ent laore tion dolore exerci dolore molore Ut vel ullum aliqua. Olortinc susto ercilit venisim te dolore Lum estrud magna velese molor consecte ea faci ilisl eliquam, feuisisim in ulputat ummolore facil illametum ea molutpat nim orpero con eu in eugue conulla delit, quat, conse lummodio od del nulputat. eu illandre commy Wisit alit tio odo od tin hent in Lamcons equatie ut inim iusci feuis doipsum dolenim alisl henisit veliquatue velenit duisim velenim facipsumsan aliquip elessit velisci veraesed dipisit ulla facing exer loreet nulputem dolorercipit enit alit, dolore magnisl conum velis tin ulput ex alit landiam, sustrud dolesed Ed tis aciliquat. lortie magniat. do odolesto quip el ilit prat. henim zzrit volor in Sandrem vullandrero venis digna volor Ut non nonumsan ing el esecte velestrud miniam dolobore velit am delit summy nisl dolor dionsed dolobore senisis sendreet faccum num autpat, core min hendion odipit nos bla at adignim duipit dolorpe riusto do odit am, si praesequam se magnis si bla facil delis irit lut wissenim dolor erci bla vel iliquisi blam, nos eugiamet enis accum zzril magna feui consect lan veril dolesto adiamet dolesecte min henit iureet, si. con nonsed dolore faccumsan ullaor Cum eugait wisse tinis niscilla adio etumsan dreraesse si. Accum essi. delesenim vulvel dolobor ercipit, ex er ipit er si te alis vulla feu facipsustie eraestie veliquat Obore conum facillan utat velent landrem veniscip ipit vent iliquisi te venisim feuis at utat aliquate am, nulputat at iurer feuguer cilisit, ing eum adignis et iniamet, autat prate eu accum et, dignim facip core dolore ut aut elestruc dolobore ullum verit volum qui ercipit ip tat autat vullan illuptaf. Ut vel senim quate eraesequi ilit velenist. Duisl lorem vel utpat, doloex eriuscilisi. wis enim nulput alis dolortie dolore exerci ilissi esecte dolorper rem zzriusc ilisi.
JUGAR SUCIO Si este jugador hiere a un jugador . rival, obtienes Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
a de la rivalid
ZONA DE JUEGO DE LAS ESTRELLAS DEL CAOS
¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas.
ZONA DE JUEGO DE LOS VENGADORES DE ATHELORN La sabandija artera
CARTA DE LA REVISTA SPIKE! REVELADA ¿Árbitro, a qué esperas para intervenir? Con todo ese oro en los bolsillos, me extraña que tenga sitio para el silbato, Jim.
Paliza intencionada
¡Bam! En toda la cara. Ha desmontado la careta protectora del elfo silvano con ese gancho de izquierda. ¡Un mamporro de tomo y lomo!
BBTM_RuleBook_ES.indd 5 Blitzer orco
Guerrero del Caos
MAZO DE LA REVISTA SPIKE! 1
1
Empieza la seman
Diagrama de preparación (partida de 4 entrenadores)
ZONA DE JUEGO DE LOS ARRANCAOJOS
RESERVA DE FICHAS DE TRAMPAS
ESTRELLA
SELECCIÓN DE MOMENTOS ESTELARES
MAZO DE JUGADORES CWC
MAZO DE MEJORAS DEL
CUADRO TÉCNICO
MAZO DE MOMENTOS ESTELARES
MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón. si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
MAZO DE MEJORA DEL
MAZO DE JUGADORES
ZONA DE JUEGO DE LOS SEGADORES DE REIKLAND ESTRELLA
OWA
3
DADOS DE PLACAJE
EQUIPO
b. Baraja las tres cartas de Torneo restantes, roba dos de ellas al azar y devuelve la otra a la caja sin mirarla. 7. Organizar las fichas y los dados: Coloca todas las fichas de Trampas boca abajo (con el lado del cráneo hacia arriba) en un lado de la zona de juego y mézclalas para formar la reserva de fichas de Trampas. Coloca las fichas de Balón y los dados de Placaje donde todos los jugadores puedan cogerlos fácilmente.
c. Baraja todas las cartas de Titular, roba dos de ellas al azar y devuelve el resto de cartas a la caja sin mirarlas. 8. Determinar el entrenador inicial: El jugador más joven coge la moneda dorada y será el entrenador inicial durante la primera ronda de la partida.
d. Baraja las cuatro cartas robadas y forma un mazo. Coloca la carta “Trofeo Blood Bowl” boca abajo en la parte inferior del mazo y coloca el mazo en el extremo de la zona de juego opuesto al mazo de Momentos estelares.
5
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Antes del partido estuve hablando con un jugador de las Estrellas y me dijo que acababa de volver de vacaciones... ¡si es que asaltar la costa de Nordland puede considerarse vacaciones!
Elementos de una carta
13 4 6
5
CARTA DE JUGADOR INICIAL
2 7
8
3
Respuesta: Obtienes después de que portador del balón rival de este enfrentamiento pase a estar derribado o herido.
4
Que no te engañe el nombre, Bob, masticará casi a cualquiera en cuanto tenga la oportunidad.
13 6
5
ESTRELLA
2 FURIA Cuando este jugador intenta un placaje, su Poder de estrellato aumenta en 1 durante el intento de placaje. INDEPENDIENTE Tras elegir este jugador, devuelve 1 jugador de tu plantilla a la caja. A continuación baraja tu plantilla para crear un nuevo mazo de Equipo.
4
4
9
8
CARTA DE MOMENTO ESTELAR
Acción de enfrentamiento: Agota esta carta y elige uno de tus jugadores derribados. Lanza 1 dado y aplica el resultado de la siguiente forma: : El jugador pasa a estar de pie : Sin efecto : El jugador pasa a estar herido
CARTA DE MEJORA DEL CUADRO TÉCNICO
Trofeo Blood Bowl
dad
ana de la rivali
Empieza la sem
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2
10
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
4
Apotecario del equipo
6 ESTRELLA NEUTRAL
2 2
3
CARTA DE JUGADOR
Conducta antideportiva
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CARTA DE JUGADOR
¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
3 ✪ Blitzer independiente ✪
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4 ✪ Varag Masticamuertos ✪
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
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Receptor elfo silvano
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Esta semana: Además de obtener la recompensa central, el ganador de cada momento estelar . obtiene
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CARTA DE TITULAR (CARTA DE LA REVISTA SPIKE!)
Transformador de jugadas
Acción de enfrentamiento: Agota esta carta para elegir un momento estelar en el que haya al menos uno de tus jugadores. Descarta el momento estelar y sustitúyelo por el momento estelar de la parte superior del mazo. Puedes orientar el nuevo momento estelar como quieras.
¡PIERDES!
CARTA DE TORNEO (CARTA DE LA REVISTA SPIKE!)
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CARTA DE MEJORA DEL EQUIPO
1. Poder de estrellato de pie
6. Logo del equipo
11. Recompensa para el subcampeón
2. Nombre de la carta
7. Narración de los comentaristas
12. Recompensa para el perdedor
3. Iconos de habilidad
8. Recompensas de zona de equipo
4. Cuadro de texto
9. Recompensa central
13. Texto de ambientación (en cursiva, no afecta al juego)
5. Poder de estrellato derribado
10. Recompensa para el ganador
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Nociones básicas para entrenar un equipo Los entrenadores tienen varias formas distintas de hacer crecer y mejorar sus equipos. Cada vez que un equipo compite en uno de los enfrentamientos semanales, el entrenador obtiene recompensas en forma de nuevos hinchas, Jugadores estrella, mejoras del equipo y mejoras del cuadro técnico. Algunos enfrentamientos son más lucrativos que otros, y el ganador de un enfrentamiento siempre obtendrá una recompensa mayor que el perdedor. A medida que los equipos crecen y mejoran, obtienen más jugadores de mayor habilidad con capacidades que los ayudarán en los enfrentamientos y quizás incluso contribuyan a hacerles ganar uno de los codiciados trofeos. Pero no olvides que a la hora de la verdad, el factor decisivo es quién tiene más hinchas (consulta “Ganar la partida” en la página 9).
Hinchas Jugadores estrella Mejoras del equipo Mejoras del cuadro técnico Distintivos de las Cartas de Jugador En la parte delantera de las cartas de Jugador hay zonas que ayudan a los entrenadores a ver rápidamente datos importantes sobre el jugador. Las cartas de Jugador de la OWA se identifican mediante el logo de la OWA en el dorso de la carta; del mismo modo, las cartas de Jugador de la CWC se identifican mediante el logo de la CWC en el dorso de la carta. Los entrenadores pueden diferenciar a los Jugadores estrella de los jugadores iniciales mediante el icono alado de Poder de estrellato. Asimismo, este símbolo de estrella (✪) aparece a ambos lados del nombre del jugador.
Los equipos Segadores de Reikland: Los jugadores humanos son muy equilibrados y pueden jugar en casi cualquier posición del campo. Pueden pasar y correr bastante bien, así como aplastar a sus oponentes cuando es necesario. Gracias a su versatilidad, los Segadores de Reikland desbaratan a menudo el plan de juego rival. Vengadores: Los enanos parecen ser los jugadores ideales de Blood Bowl, ¡bajitos, duros de pelar y bien armados! Los Vengadores no son una excepción y mantienen la filosofía de que si pueden agotar al equipo rival, no quedará nadie para detenerlos cuando marquen el touchdown ganador. Vengadores de Athelorn: El pase largo lo es todo para los elfos silvanos. Prácticamente todo su esfuerzo va dirigido a su plan de juego ofensivo. Los Vengadores de Athelorn confían en su capacidad atlética natural para mantenerse alejados de los problemas, lo cual suele bastar, ¡hace falta un rival muy ágil o con mucha suerte para ponerle la mano encima a un elfo silvano! Embrolladores de Plagaskaven: Puede que no sean muy fuertes o duros de pelar, ¡pero vaya si son rápidos los skaven! Muchos rivales se han quedado perplejos cuando un corredor skaven encuentra un hueco en la línea y se escabulle hasta marcar un touchdown. A los Embrolladores de Plagaskaven no les importa en absoluto hacer trampas, ¡así que asegúrate de que el árbitro está mirando! Arrancaojos: Los orcos llevan jugando a Blood Bowl desde que se inventó el juego, y los Arrancaojos se encuentran entre los mejores equipos de la liga. Confían en su plan de juego correoso y de impacto para aplastar a sus rivales gradualmente. Estrellas del Caos: Los equipos del Caos no son particularmente famosos por su sutileza u originalidad. Su plan de juego suele limitarse a un avance por el centro del campo, mutilando e hiriendo a tantos jugadores rivales como puedan. Se preocupan más de hacer trampas, como patear jugadores que están en el suelo y apuñalar a quien lleve el balón, que de marcar touchdowns.
Algunos Jugadores estrella son agentes libres, jugadores neutrales que no pertenecen a ningún equipo. Tienen un fondo de carta gris y este logotipo de equipo único.
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La ronda de juego Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas se juega a lo largo de cinco rondas. Cada ronda representa una semana de la temporada, la cual culmina con el torneo del trofeo Blood Bowl. Después de cinco rondas, el entrenador con más hinchas gana la partida. Cada ronda está compuesta por las siguientes fases: 1. Fase de Mantenimiento: Los entrenadores disponen a su equipo y su cuadro técnico para el partido de la semana siguiente preparando cartas, robando jugadores y organizando los momentos estelares de la semana. 2. Fase de Enfrentamiento: Los entrenadores colocan cartas de Jugador en los enfrentamientos y usan cartas de Mejora del equipo y de Mejora del cuadro técnico. 3. Fase de Marcador: Se determina el ganador de cada enfrentamiento y los entrenadores reciben recompensas según este resultado, incluyendo hinchas y mejoras. Cada una de estas fases se describe con más detalle a lo largo de las próximas páginas.
mazo de Momentos estelares y la última más cerca de la carta de la Revista Spike! revelada. Esta línea de cartas de Momentos estelares se llama Selección de momentos estelares. 6. Disponer el saque inicial: Coloca una ficha de Balón sobre cada carta de Momento estelar y sobre la carta de Torneo si existe. Cuando la ficha de Balón está sobre una carta de Momento estelar o de Torneo, se considera en el centro del campo.
Fase de Enfrentamiento La fase de Enfrentamiento es el núcleo del juego. Durante esta fase, los equipos compiten entre sí en enfrentamientos cara a cara. Por norma general, cuantos más enfrentamientos gane un equipo, más mejorará y más hinchas acumulará. Cada entrenador suele tener seis turnos durante la fase de Enfrentamiento, a menos que pase antes. Empezando por el entrenador inicial y siguiendo en sentido horario, cada entrenador realiza los siguientes pasos durante su turno: 1. Asignar un jugador a un enfrentamiento: El entrenador coge una carta de Jugador de su mano y la coloca boca arriba junto a un enfrentamiento. A continuación resuelve la carta de Jugador de la siguiente forma:
Fase de Mantenimiento
Resolver capacidades “Al ser jugada”: El entrenador resuelve cualquier capacidad “Al ser jugada” de esa carta de Jugador.
Durante esta fase, cada entrenador dispone a su equipo y su cuadro técnico para el partido de la semana siguiente. Realiza los siguientes pasos en orden, aunque todos los entrenadores pueden realizar los pasos 1 y 2 simultáneamente:
Usar habilidades: El entrenador usa las habilidades del jugador en orden, de izquierda a derecha (para más información sobre habilidades, consulta la página 10).
1. Preparar cartas: Cada entrenador prepara todas las cartas agotadas de su zona de juego rotándolas de vuelta a su posición vertical (consulta “Capacidades de las cartas de Mejora” en la página 16 para más información sobre cómo agotar cartas).
2. Resolver una acción de enfrentamiento (opcional): El entrenador puede agotar una carta de Mejora del cuadro técnico o de Mejora del equipo que esté en su zona de juego y aplicar el texto de la carta.
2. Reponer la mano: Cada entrenador roba cartas de su mazo de Equipo hasta tener seis cartas en la mano. Importante: Cada vez que el mazo de Equipo de un entrenador se agota, éste baraja su pila de descartes y la coloca boca abajo para formar un nuevo mazo de Equipo. A continuación sigue robando si es necesario.
Si un entrenador no quiere o no puede asignar una carta de Jugador, debe pasar. Un entrenador que pase no puede asignar más jugadores ni resolver acciones de enfrentamiento durante el resto de la fase de Enfrentamiento. También puede descartar cualquier carta de Jugador que no quiera mantener para la siguiente ronda. Después de que todos los entrenadores hayan pasado, comienza la fase de Marcador.
3. Reponer la reserva de fichas de Trampas: El entrenador inicial devuelve todas las fichas de Trampas a la reserva de fichas de Trampas. Pon boca abajo todas las fichas de Trampas y mézclalas. 4. Revelar la carta de la Revista Spike!: El entrenador inicial roba la carta superior del mazo de la Revista Spike! y coloca la carta boca arriba junto al mazo de la Revista Spike!, cubriendo cualquier carta anterior de la Revista Spike! que ya estuviera boca arriba. Si la carta revelada es un torneo, los entrenadores pueden competir por un valioso premio durante esta ronda. Si la carta revelada es un titular, el entrenador inicial lee en voz alta el texto de la carta al resto de entrenadores. Algunos efectos ocurren inmediatamente, como los que permiten a los entrenadores robar cartas adicionales, mientras que otros ocurren durante la fase de Enfrentamiento, como los indicados con “Esta semana”. 5. Seleccionar los Momentos estelares: El entrenador inicial “selecciona” los momentos estelares robando tantas cartas del mazo de Momentos estelares como entrenadores haya en la partida. Por ejemplo, en una partida con cuatro entrenadores, robará cuatro cartas de Momento estelar.
Tipos de enfrentamiento Hay dos tipos distintos de enfrentamiento: momentos estelares y torneos. Los momentos estelares están representados por las cartas de Momento estelar de la Selección de momentos estelares. Los torneos están representados por cartas de Torneo del mazo de la Revista Spike! Cuando el texto de una carta usa la palabra “enfrentamiento”, tiene efecto tanto sobre los momentos estelares como sobre los torneos. Cuando el texto de una carta usa la palabra “momento estelar”, sólo tiene efecto sobre los momentos estelares y no puede usarse en torneos.
Después pone estas cartas boca arriba y las coloca en la zona de juego una tras otra para formar una línea entre el mazo de Momentos estelares y el de la Revista Spike!, como se muestra en el diagrama de la página 5. Las cartas deben colocarse formando una línea continua, con la primera más cerca del
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Fase de Marcador
Ganar la partida
Durante esta fase, los entrenadores determinan qué equipo ha ganado cada enfrentamiento, comparando el Poder de estrellato total de cada equipo. Los entrenadores obtienen recompensas según el resultado, y pueden conseguir hinchas, Jugadores estrella, mejoras del cuadro técnico y mejoras del equipo.
La temporada culmina con el torneo Blood Bowl y termina al final de la quinta ronda. Los entrenadores obtienen hinchas por cualquier capacidad de “fin de la partida” de mejoras del equipo o del cuadro técnico. Después del recuento final, el entrenador con más hinchas gana la partida y recibe el premio “Entrenador del año” de la revista Spike!
1. Resolver enfrentamiento: Empezando por la carta de Momento estelar más cercana al mazo de Momentos estelares, resuelve cada enfrentamiento siguiendo los pasos descritos a continuación. Los torneos se resuelven siempre en último lugar. Completa el proceso para cada enfrentamiento antes de pasar al siguiente: a. Revelar fichas de Trampas: Pon boca arriba todas las fichas de Trampas asignadas al enfrentamiento (consulta “Revelar fichas de Trampas” en la página 13). b. Resolver capacidades “fase de Marcador”: Siguiendo el orden de los turnos, resuelve las capacidades “fase de Marcador” de los jugadores, las mejoras del equipo o las mejoras del cuadro técnico. c. Determinar ganador: Calcula el Poder de estrellato total de cada entrenador del enfrentamiento, incluyendo los jugadores, las fichas de Trampas, la de Balón y cualquier capacidad de los jugadores, como se detalla en la página 13. d. Obtener recompensas: Cada entrenador obtiene la recompensa de su zona, y el entrenador vencedor obtiene la recompensa central. Las recompensas incluyen Poder de estrellato, hinchas, mejoras del equipo y mejoras del cuadro técnico, como se detalla en la página 13. e. Despejar el campo: Los jugadores involucrados en el enfrentamiento van a la pila de descartes de sus respectivos entrenadores. Las cartas de Momento estelar se devuelven a la caja. 2. Revelar la pila de Mejoras: Cada jugador revela las mejoras que ha recibido por las recompensas de esta ronda, como se detalla en la página 14. 3. Pasar la moneda dorada: El entrenador que tiene la moneda dorada la pasa al jugador sentado a su izquierda. Después de resolver la fase de Marcador, termina la semana deportiva y los entrenadores pasan a la siguiente fase de Mantenimiento. Si se resolvió el torneo Blood Bowl durante esta semana, la temporada termina y se determina el ganador, como se detalla a continuación.
Si hay un empate en el número de hinchas, gana la partida el equipo mejor desarrollado. Los entrenadores empatados calculan el número total de mejoras (Jugadores estrella, mejoras del equipo y mejoras del cuadro técnico) obtenidas a lo largo de la temporada. Gana la partida el entrenador empatado que tenga la mayor cantidad de mejoras. Si sigue habiendo un empate, el sindicato sospecha que ha habido juego sucio y lleva a cabo una investigación. El TMU suspende indefinidamente a cada uno de los entrenadores sospechosos (empatados) y éstos pierden todos sus hinchas. El TMU otorga el premio “Entrenador del año” al entrenador restante que tenga la mayor cantidad de hinchas, ¡y es ese entrenador el que gana la partida! Si todos los entrenadores siguen empatados incluso después de comprobar el equipo más desarrollado, ¡el TMU pierde toda credibilidad, los hinchas se rebelan y nadie gana la partida!
Fase de Enfrentamiento al detalle Esta sección explica cómo los entrenadores asignan jugadores a los enfrentamientos, usan habilidades y agotan cartas de Mejora.
Asignar jugadores a un enfrentamiento Esta sección describe cómo asignar jugadores a los dos tipos de enfrentamientos: momentos estelares y torneos.
Asignar jugadores a un momento estelar Para asignar un jugador a un momento estelar, el entrenador coge una carta de Jugador de su mano y la coloca perpendicularmente a la carta de Momento estelar, en una de las zonas de equipo de ese momento estelar, como se explica en “Asignar jugadores” en la página 10. Cada momento estelar tiene dos zonas de equipo: una en su parte izquierda y otra en su parte derecha. Cada zona de equipo tiene una recompensa propia, como se explica en “Recompensas de zonas de equipo” en la página 13. Un entrenador cuyos jugadores estén en esta zona recibe automáticamente esta recompensa durante la fase de Marcador. Los entrenadores simplemente colocan sus jugadores en un lado de una carta de Momento estelar para indicar que están presentes en esa zona de equipo. Para evitar problemas de espacio, un entrenador puede amontonar sus cartas de Jugador unas sobre otras en las zonas de equipo, siempre y cuando deje visible su Poder de estrellato (consulta “Asignar jugadores” en la página 10 para más información). Un entrenador sólo puede asignar jugadores a una zona de equipo que no contenga ya jugadores de otro equipo, y no puede tener jugadores en más de una zona de equipo en el mismo enfrentamiento. En un solo momento estelar no puede haber jugadores asignados de más de dos entrenadores. Mientras haya dos entrenadores que hayan asignado al menos un jugador a un momento estelar, ningún otro entrenador puede asignar jugadores a ese momento estelar. Si por alguna razón
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Guerrero del Caos Hombre bestia
0 Línea orco
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DEFENSA Cuando un jugador rival plaque con éxito a uno de tus jugadores, puedes aplicarle el resultado de los dados a este jugador en su lugar.
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Receptor elfo silvano
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1
Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
¡PIERDES!
DEFENSA Cuando un jugador rival plaque con éxito a uno de tus jugadores, puedes aplicarle el resultado de los dados a este jugador en su lugar.
Lanzador humano
Bocata de nudillos Menos mal que casi estamos en el descanso. Tendrá tiempo de ponerse la nariz en su sitio. Así es, ¡tendrá que hacer eso y luego buscar en el campo los dientes que le faltan!
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Trofeo Blood Bowl
Línea elfo silvano
Conducta antideportiva
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¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
La sabandija artera
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JUGAR SUCIO Si este jugador hiere a un jugador . rival, obtienes Respuesta: Este jugador obtiene si placa con éxito a un jugador rival.
Hacer trampas es obligatorio. El entrenador asigna al jugador una ficha de Trampas por cada icono de hacer trampas. Para asignar una ficha de Trampas, roba una ficha de Trampas aleatoria de la reserva y colócala boca abajo (con el lado del cráneo boca arriba) sobre la carta de Jugador sin mirarla. Las fichas de Trampas se revelan y resuelven durante la fase de Marcador, como se detalla en “Revelar fichas de Trampas” en la página 13. Los torneos tienen una zona de equipo por entrenador. Los entrenadores siempre tienen la opción de asignar jugadores a un torneo.
Nota: Las fichas de Trampas permanecen boca abajo. Los entrenadores no pueden mirar la cara oculta de una ficha de Trampas asignada a menos que se lo permita la capacidad de una carta. Mira el diagrama de ejemplo que aparece a continuación y que muestra una posible situación de la partida. Observa cómo las cartas de Jugador se colocan de forma perpendicular a las cartas de Momento estelar.
Si un jugador rival es el portador del balón, mueve el balón al centro del campo. ¿Árbitro, a qué esperas para intervenir? Con todo ese oro en los bolsillos, me extraña que tenga sitio para el silbato, Jim. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
Receptor humano
0
Blitzer orco
Línea orco
1
1
0
Antes del partido estuve hablando con un jugador de las Estrellas y me dijo que acababa de volver de vacaciones... ¡si es que asaltar la costa de Nordland puede considerarse vacaciones! PASE PRECIPITADO Si este jugador fuese a convertirse en el portador del balón o a soltar el balón, puedes mover el balón a un jugador del mismo equipo que esté en este enfrentamiento.
Hacer trampas es obligatorio, mientras que el resto de habilidades son optativas.
Hacer trampas
Cuando un entrenador asigna un jugador a un momento estelar, elige una zona de equipo que esté libre o que ya contenga jugadores suyos y coloca la carta de Jugador en ella. La zona de equipo que elija es importante, porque determinará las recompensas que va a recibir, siempre que haya allí al menos uno de sus jugadores durante la fase de Marcador.
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DEFENSA Cuando un jugador rival plaque con éxito a uno de tus jugadores, puedes aplicarle el resultado de los dados a este jugador en su lugar.
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Para mucha gente “hacer leña del árbol caído” es sólo una expresión. Para las Estrellas del Caos, es una página del libro de jugadas. si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga. MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón.
DE EQUIPO LIBRE
Los entrenadores deben resolver por completo una habilidad antes de usar otra. Los momentos estelares tienen dos zonas de equipo, una en la parte izquierda de la carta y otra en la parte derecha.
Si otro jugador del equipo del entrenador es el actual portador del balón, el entrenador puede elegir entre dejar el balón con él o bien moverlo al jugador que usa la habilidad de pase. Si el jugador asignado ya es el portador del balón, pero tiene más iconos de pase que resolver, ignóralos. 3
El pase es opcional. Si la ficha del Balón está en el centro del campo (es decir, sobre la carta de enfrentamiento), dásela al jugador que use la habilidad de pase, para que la coloque sobre su carta de Jugador. Ese jugador pasa a ser el portador del balón. DE EQUIPO LIBRE
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ZONA
Pase
ZONA DE EQUIPO LIBRE ZONA
Carrera dota de flexibilidad al equipo, al permitir que un entrenador renueve las distintas cartas de Jugador de su mazo. Placaje permite que un jugador derribe o hiera a jugadores rivales, pero un placaje mal hecho podría hacer que sea el placador quien acabe en el suelo.
Asignar jugadores
Nota: Cuando un entrenador asigna una carta de Jugador estrella cuyo logo de equipo no coincida con el logo de su equipo, debe colocar una de sus fichas de Equipo sobre la carta para recordar a los entrenadores que el Jugador estrella le pertenece. se retira al último jugador de una zona de equipo y ésta se queda vacía, un entrenador distinto podría colocar entonces un jugador en esa zona de equipo.
Estas capacidades permiten al jugador hacer algo único antes de usar sus habilidades. Simplemente debes seguir las instrucciones de la carta de Jugador.
Hacer trampas permite al jugador obtener Poder de estrellato o hinchas adicionales usando tácticas poco limpias, pero se arriesga a que lo pillen los árbitros y a ser expulsado del enfrentamiento.
Cuando un entrenador asigna un jugador a un momento estelar, se asegura la obtención de la recompensa de su zona de equipo, siempre y cuando tenga jugadores en ella durante la fase de Marcador (consulta “Secciones de recompensa” en la página 15). El entrenador también tiene la oportunidad de vencer al entrenador rival y ganar la recompensa central que se muestra entre las recompensas de las zonas de equipo.
Capacidades “Al ser jugada” Asignar jugadores a un torneo
Habilidades Para asignar un jugador a un torneo, el entrenador coge un jugador de su mano y lo coloca junto a la carta de Torneo. A diferencia de los momentos estelares, no hay límite al número de entrenadores que pueden asignar jugadores a un torneo. Se considera que las cartas de torneo tienen suficientes zonas de equipo para todos los entrenadores y que éstas no contienen recompensas. Las recompensas de un torneo dependen por completo del resultado de ese torneo; es decir, de quién sea el ganador, quién el subcampeón, etc.
Algunos jugadores tienen habilidades identificadas por iconos en el centro de la carta, entre la ilustración y el cuadro de texto. Cada icono representa una de las cuatro habilidades:
Pase permite al jugador mover el balón por el campo lanzando, recibiendo o corriendo. Un jugador con la habilidad de pase puede robarle la posesión al equipo rival o hacerse con ella él mismo.
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Carrera La carrera es opcional. Por cada icono de carrera, el entrenador del jugador roba la carta superior de su mazo de Equipo y a continuación elige una carta de su mano para descartarla (que puede ser la carta recién robada).
Placaje El placaje es opcional. Por cada icono de placaje, el jugador puede intentar un placaje contra cualquier jugador rival del mismo enfrentamiento. Un jugador con varios iconos de placaje resuelve cada placaje por separado, así que puede intentar placar al mismo jugador varias veces o realizar placajes a varios jugadores distintos. Para intentar un placaje, el entrenador del jugador que lo va a realizar declara el jugador objetivo y compara su Poder de estrellato con el Poder de estrellato del jugador objetivo: Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es mayor que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de Placaje y elige un resultado a aplicar. Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es igual que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza un dado de Placaje y utiliza ese resultado. Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es menor que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de Placaje y el jugador rival elige un resultado a aplicar.
Derribado: Cuando un jugador pasa a estar derribado, gira inmediatamente su carta de Jugador 90º a la derecha. Mientras está derribado, usa su Poder de estrellato derribado. Ahora que la carta está girada lateralmente, el Poder de estrellato derribado está en la esquina superior izquierda; cuando la carta está en su orientación normal, este número se encuentra en la esquina inferior izquierda. Si el jugador es el portador del balón, lo suelta. Los jugadores derribados pierden todas las capacidades y habilidades restantes, pero mantienen cualquier ficha de Trampas asignada que ya esté colocada sobre ellos. Herido: Cuando un jugador pasa a estar herido, retíralo inmediatamente del enfrentamiento y coloca su carta de Jugador en la pila de descartes de su entrenador. Si el jugador es el portador del balón, lo suelta. Descarta cualquier ficha de Trampas asignada sobre la carta de ese jugador. Los jugadores heridos reciben tratamiento de los apotecarios del equipo y se recuperan la siguiente vez que se baraje la pila de descartes para formar el nuevo mazo. Nota: Cuando un jugador suelta el balón, coloca la ficha de Balón en el centro del campo.
Resolver acciones de enfrentamiento Tras asignar un jugador, el entrenador activo puede resolver una acción de enfrentamiento. Para resolver una acción de enfrentamiento, lee el texto en voz alta a todos los entrenadores y sigue sus instrucciones. Si una carta precisa que el entrenador la agote, gírala 90º a la derecha. Un entrenador que pase no puede resolver acciones de enfrentamiento durante el resto de la fase de Enfrentamiento.
Nota: A menos que se especifique en la capacidad de un jugador, la ficha de Balón no afecta al Poder de estrellato del jugador. Según los resultados del dado, se aplica uno de los siguientes resultados tras intentar un placaje: Objetivo derribado: El placaje tiene éxito. Si el jugador objetivo está de pie, pasa a estar derribado. Si el jugador objetivo está derribado, pasa a estar herido (consulta la sección “Estados de los jugadores” más adelante). Objetivo fallado: El placaje falla, pero no hay ningún otro efecto. Placador derribado: El objetivo esquiva o desvía el placaje y el placador se cae de morros. Si el jugador que realiza el placaje está de pie, pasa a estar derribado. Si se diera la poco frecuente situación de que el jugador que realiza el placaje estuviese derribado, pasaría a estar herido. Nota: Algunas capacidades tienen efecto cuando un jugador es “placado con éxito”. Si un entrenador aplica el resultado de placador derribado, no cuenta como un placaje con éxito para el jugador objetivo.
Estados de los jugadores Un jugador puede encontrarse en uno de tres estados posibles: de pie, derribado y herido. De pie: Cuando un entrenador asigna un jugador a un momento estelar, pone sobre la mesa la carta de Jugador de forma perpendicular a la carta de Momento estelar y vertical a su zona de equipo. Esta posición indica que está de pie. Mientras un jugador está de pie, usa su Poder de estrellato de pie, ubicado en la esquina superior izquierda de su carta.
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Ejemplo de fase de Enfrentamiento Conducta antideportiva
Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
zzriusc ilisi.
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Blitzer orco
mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
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iduipit luptat.
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Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Conducta antideportiva ¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
Receptor elfo silvano
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
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utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
Receptor elfo silvano
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Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
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Receptor elfo silvano
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¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
2 Conducta antideportiva ¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas.
2
Conducta antideportiva
zzriusc ilisi.
Receptor elfo silvano
utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
3
iduipit luptat.
Blitzer orco
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
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2
quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent enibh et ipsum velestie corperc iduipit luptat. Iquatet lut et, quat vel inim dit num illamco nsequis nos ad molore consequisit ulla facing eugiate velit ullandiam dunt nullan hendreet nonsequi erci tat. Oborper aessequis dionsendit laore dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis nulpute faccum quam duipsusto odigna feugue mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
1
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
2
Receptor elfo silvano
1
Conducta antideportiva
Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
3
3
Receptor elfo silvano
7
2
Blitzer orco
Blitzer orco
Blitzer orco
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
1
1
2. El receptor usa la habilidad de pase, así que se convierte en el portador del balón. El entrenador coloca la ficha de Balón sobre la carta del receptor.
Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
Coordinador ofensivo
.
1. El entrenador de los Vengadores de Athelorn asigna la carta de Jugador “Receptor elfo silvano” al momento estelar “Conducta antideportiva”.
min
Fin de la partida: Obtienes
4
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henit iureet, consect etumsan dreraesse tinis niscilla adio con vel dolobor ercipit, si. Obore conum ex er ipit er si te feuis at utat aliquate facillan utat velent autat prate eu feuguer cilisit, venisim verit volum dolore dignim iniamet, quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent
Coordinador ofensivo
=
Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
Acción de enfrentamiento: Si el balón se encuentra actualmente en el centro del campo, agota esta carta para permitir que el jugador que asignaste este turno se convierta en el portador del balón.
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3
¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas.
Receptor elfo silvano
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summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Conducta antideportiva
1
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
3
henit iureet, consect etumsan dreraesse tinis niscilla adio con vel dolobor ercipit, si. Obore conum ex er ipit er si te feuis at utat aliquate facillan utat velent autat prate eu feuguer cilisit, venisim verit volum dolore dignim iniamet, quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent enibh et ipsum velestie corperc iduipit luptat. Iquatet lut et, quat vel inim dit num illamco nsequis nos ad molore consequisit ulla facing eugiate velit ullandiam dunt nullan hendreet nonsequi erci tat. Oborper aessequis dionsendit laore dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis nulpute faccum quam duipsusto odigna feugue mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
Al ver a sus receptores en acción, no es de extrañar que los Vengadores de Athelorn sean los mejores pasadores de la liga.
2
Receptor elfo silvano
1
Después dirá que lo de esa jugada era sólo un brazo entablillado, ¡pero a mí me ha parecido una rebanadora!
¡Ay! ¡Eso tiene que doler! ¡Y que lo digas, Jim! Me sorprendería que se levantase para la próxima temporada a estas alturas. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
4. El blitzer usa su habilidad de placaje para intentar placar al receptor. El blitzer tiene más Poder de estrellato que el receptor, por lo que el entrenador del blitzer lanza dos dados de Placaje. 5. Obtiene un resultado de y uno de y elige usar el resultado de receptor pasa a estar derribado y suelta el balón.
. El
ver alasushabilidad receptores ende acción, no A continuación, el receptor Alusa carrera, por lo que su Después dirá que lo de esa jugada es era de extrañar que los Vengadores de entrenador robaentablillado, una carta deAthelorn su mazo Equipo y después elige una sólo un brazo ¡pero a mí sean losde mejores pasadores me ha parecido una rebanadora!de la liga. carta de su mano y la descarta.
6. A continuación, el blitzer usa la habilidad de hacer trampas, por lo que su entrenador asigna una ficha de Trampas al blitzer. Roba una ficha de Trampas aleatoria de la reserva y la coloca sobre la carta del blitzer.
El receptor vuelve a usar la habilidad de carrera, por lo que su entrenador roba otra carta de su mazo de Equipo y después elige una carta de su mano y la descarta.
7. El entrenador del blitzer elige resolver una acción de enfrentamiento. El balón está en el centro del campo, por lo que agota la carta de Mejora del cuadro técnico “Coordinador ofensivo”, que permite a uno de sus jugadores convertirse en el portador del balón si éste se encuentra actualmente en el centro del campo. El blitzer orco se convierte en el portador del balón, por lo que el entrenador coloca la ficha de Balón sobre la carta del blitzer.
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3. El entrenador de los Arrancaojos asigna la carta de Jugador “Blitzer orco” a la zona de equipo libre del momento estelar “Conducta antideportiva”.
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Fase de Marcador al detalle Esta sección explica en más profundidad algunos pasos de la fase de Marcador, como revelar fichas de Trampas, determinar el ganador y obtener recompensas.
Revelar fichas de Trampas Al comienzo de cada fase de Marcador, el entrenador inicial pone boca arriba todas las fichas de Trampas asignadas en el enfrentamiento. Resuelve las fichas de Trampas reveladas en el siguiente orden: 1. Expulsión: Los árbitros pillan al jugador haciendo trampas y además deciden hacer algo al respecto. Si hay cualquier ficha de Trampas revelada con un silbato, ese jugador es expulsado del enfrentamiento. Retira inmediatamente del enfrentamiento al jugador expulsado y colócalo en la pila de descartes de su entrenador. Descarta las demás fichas de Trampas asignadas a ese jugador sin resolverlas. Si el portador del balón es expulsado, suelta el balón. 2. Furia de los hinchas: Los árbitros no han visto nada y los hinchas estallan en un caótico frenesí. Por cada icono de bandera que haya en una ficha de Trampas, el entrenador obtiene un hincha inmediatamente. 3. Poder de estrellato: Los árbitros y los hinchas no se dan cuenta, pero el jugador ha hecho algo para obtener ventaja. Las fichas de Trampas de Poder de estrellato son acumulativas y tienen efecto durante el paso de “Determinar ganador”, como se explica a continuación.
Determinar el ganador Para determinar el ganador de un enfrentamiento durante la fase de Marcador, calcula el Poder de estrellato total de cada equipo del enfrentamiento de la siguiente manera: Los jugadores de pie contribuyen con su Poder de estrellato de pie. Los jugadores derribados contribuyen con su Poder de estrellato derribado. Las fichas de Trampas contribuyen con su Poder de estrellato. El balón contribuye con un Poder de estrellato de 2 al equipo del portador del balón. El entrenador cuyo equipo tenga el mayor Poder de estrellato es el ganador. En caso de empate, gana el equipo que tenga el portador del balón.
Obtener recompensas Hay dos formas distintas de obtener recompensas, que dependen de que el enfrentamiento sea un momento estelar o un torneo.
Recompensas de momento estelar Cada entrenador obtiene la recompensa de su zona de equipo. El ganador también obtiene la recompensa central. Los entrenadores obtienen hinchas inmediatamente. Las cartas obtenidas por las recompensas se colocan boca abajo en la pila de Mejoras del entrenador.
Recompensas de torneo El ganador del torneo obtiene la recompensa que hay junto al trofeo. El entrenador con el segundo Poder de estrellato más alto es el subcampeón y obtiene la recompensa que hay junto a la insignia. Todos los demás entrenadores que tengan al menos un jugador en el torneo obtienen la recompensa “¡PIERDES!”. Los entrenadores obtienen hinchas inmediatamente. Las cartas obtenidas por las recompensas se colocan boca abajo en la pila de Mejoras del entrenador. Nota: Cuando solo haya un equipo que tenga jugadores en un enfrentamiento, el entrenador de ese equipo obtiene todas las recompensas mostradas en la carta en lugar de obtener sólo la recompensa de su zona de equipo.
Recompensas de zona de equipo Un entrenador obtiene recompensas de zona de equipo según los iconos mostradosConducta en la cartaantideportiva de Momento estelar. Para poder obtener una recompensa de zona¡Ay!de¡Esoequipo, debe tener al menos tiene que doler! que lo digas, Me sorprendería un jugador en la ¡Yzona de Jim! equipo durante el paso de obtener que se levantase para la próxima alturas. recompensas de latemporada fase dea estas Marcador. En el diagrama de “Ejemplo de la fase de Marcador”, los Vengadores de Athelorn y los Arrancaojos están compitiendo en el momento estelar “Conducta antideportiva”. Durante el paso de obtener recompensas, el entrenador de los Vengadores de Athelorn obtendrá una mejora del equipo por su recompensa de zona de equipo. Por su parte, el entrenador de los Arrancaojos obtendrá dos Jugadores estrella y elegirá uno de ellos (consulta la sección “Iconos de recompensa” en la página 15 para más información). Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
henit iureet, consect etumsan dreraesse tinis niscilla adio con vel dolobor ercipit, si. Obore conum ex er ipit er si te feuis at utat aliquate facillan utat velent autat prate eu feuguer cilisit, venisim verit volum dolore dignim iniamet, quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent enibh et ipsum velestie corperc iduipit luptat. Iquatet lut et, quat vel inim dit num illamco nsequis nos ad molore consequisit ulla facing eugiate velit ullandiam dunt nullan hendreet nonsequi erci tat. Oborper aessequis dionsendit laore dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis nulpute faccum quam duipsusto odigna feugue mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore
En caso de empate en un momento estelar cuando el balón está en el centro del campo, el momento estelar termina en empate y ningún equipo se considera ganador ni perdedor. Ningún equipo recibe la recompensa central. En caso de empate en un torneo cuando el balón está en el centro del campo, el entrenador inicial decide cuál de los equipos empatados tiene más Poder de estrellato.
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Resolver la fase de Marcador
2 Receptor humano
1
si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
=
MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón.
+
MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón.
si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
3
MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón.
humano 6 = Receptor 4
+
3
3
Para mucha gente “hacer leña del árbol caído” es sólo una expresión. Para las Estrellas del Caos, es una página del libro de jugadas.
Antes del partido estuve hablando con un jugador de las Estrellas y me dijo que acababa de volver de vacaciones... ¡si es que asaltar la costa de Nordland puede considerarse vacaciones! Respuesta: Este jugador obtiene si placa con éxito a un jugador rival.
+
Guerrero del Caos
1
Receptor humano
+
3
3
JUGAR SUCIO Si este jugador hiere a un jugador . rival, obtienes
3 3
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Guerrero del Caos
Lanzador humano
henit iureet, consect etumsan dreraesse tinis niscilla adio con vel dolobor ercipit, si. Obore conum ex er ipit er si te feuis at utat aliquate facillan utat velent autat prate eu feuguer cilisit, venisim verit volum dolore dignim iniamet, quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent enibh et ipsum velestie corperc iduipit luptat. Iquatet lut et, quat vel inim dit num illamco nsequis nos ad molore consequisit ulla facing eugiate velit ullandiam dunt nullan hendreet nonsequi erci tat. Oborper aessequis dionsendit laore dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis nulpute faccum quam duipsusto odigna feugue mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
Hombre bestia
PASE PRECIPITADO Si este jugador fuese a convertirse en el portador del balón o a soltar el balón, puedes mover el balón a un jugador del mismo equipo que esté en este enfrentamiento.
3
MANOS SEGURAS Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón.
si Fase de Marcador: Obtienes este jugador es el portador del balón.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
1
1
Receptor humano
1
1
1
Bocata de nudillos Menos mal que casi estamos en el descanso. Tendrá tiempo de ponerse la nariz en su sitio. Así es, ¡tendrá que hacer eso y luego buscar en el campo los dientes que le faltan!
2
= 6
5 JUGAR SUCIO Si este jugador hiere a un jugador . rival, obtienes Antes del partido estuve hablando con un jugador de las Estrellas y me dijo que acababa de volver de vacaciones... ¡si es que asaltar la costa de Nordland puede considerarse vacaciones!
2. El entrenador inicial expulsa inmediatamente del enfrentamiento al “Hombre bestia” y descarta la Furia de los hinchas sin resolver su efecto.
A continuación obtiene la recompensa central. Coge dos mejoras del equipo de su mazo de Mejoras del equipo, elige una para quedársela (y la coloca en su pila de Mejoras) y coloca la otra en la parte inferior de su mazo de Mejoras del equipo.
3. El “Receptor humano” tiene una capacidad de la fase de Marcador que dice: “Obtienes si este jugador es el portador del balón.” El “Receptor humano” es el portador del balón durante la fase de Marcador, por lo que el entrenador de los Segadores de Reikland obtiene un hincha inmediatamente.
1
5. El entrenador de los Segadores de Reikland obtiene la recompensa de su zona de equipo. Coge una mejora del equipo de su mazo de Mejoras del equipo y la coloca en su pila de Mejoras.
1
1. El entrenador inicial da la vuelta a las fichas y revela un Poder de estrellato “3” sobre el “Guerrero del Caos” y una Furia de los hinchas y una Expulsión sobre el “Hombre bestia”.
El entrenador de las Estrellas del Caos roba dos mejoras del cuadro técnico, elige una para quedársela (y la coloca en su pila de Mejoras) y coloca la otra en la parte inferior de su mazo de Mejoras del cuadro técnico.
4. El Poder de estrellato de las Estrellas del Caos es 6, y el de los Segadores de Reikland también es 6. Como los Segadores de Reikland tienen al portador del balón, ganan el momento estelar.
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Revelar la pila de Mejoras Cada entrenador revela su pila de Mejoras, que contiene todos los Jugadores estrella, mejoras del equipo y mejoras del cuadro técnico que ha obtenido por recompensas durante esta ronda. Siguiendo el orden de los turnos, cada entrenador lee en voz alta el texto de cada carta, de forma que todos los entrenadores sepan lo que hace la carta y cuándo puede usarse. Revela las cartas siguiendo este orden: 1. Mejoras del cuadro técnico 2. Mejoras del equipo 3. Jugadores estrella con la capacidad Independiente 4. Todos los demás Jugadores estrella Si un entrenador elige a un Jugador estrella con la capacidad Independiente, debe buscar en su plantilla y elegir un jugador para devolverlo a la caja. A continuación añade el jugador con la capacidad Independiente a su plantilla y la baraja para crear un nuevo mazo de Equipo (consulta la sección “Lista de capacidades particulares” de la página 17 para ver una explicación completa de esta capacidad). Si el entrenador elige cualquier Jugador estrella sin la capacidad Independiente, lo coloca en la parte superior de su mazo de Equipo.
Capacidades de cartas La capacidad de “Jordell Brisafresca” dice: “Fase de Marcador: Obtienes si este jugador es el portador del balón.” Esta capacidad es inmediata, así que el entrenador de los Vengadores de Athelorn sólo puede obtener dos hinchas por esta capacidad si la condición se cumple durante la fase de Marcador. La capacidad de “Varag Masticamuertos” dice: “Respuesta: Obtienes después de que un portador del balón rival de este enfrentamiento pase a estar derribado o herido.” Esta capacidad es continua, por lo que el entrenador de Varag puede obtener varios hinchas a lo largo de una ronda.
4
Fase de Marcador: Obtienes si este jugador es el portador del balón.
✪ Varag Masticamuertos ✪
✪ Jordell Brisafresca ✪
3
Cada momento estelar muestra tres secciones de recompensa: dos con iconos pequeños (uno a cada lado de la carta) y una con iconos grandes en el centro, también conocida como la recompensa central. Mientras haya al menos un jugador en un lado de un momento estelar durante la fase de Marcador, el entrenador de ese jugador tiene garantizada la obtención de la recompensa de esa zona de equipo. Los dos entrenadores de un momento estelar compiten por la recompensa central. Durante la fase de Marcador, el entrenador cuyo equipo tenga el Poder de estrellato más alto obtiene la recompensa central.
Iconos de recompensa Hincha: Obtienes un hincha por cada icono. El entrenador incrementa en esa cantidad la cifra del dial de hinchas de su marcador. Jugadores estrella: El entrenador roba una carta de Jugador estrella del mazo de Jugadores estrella correspondiente a su sindicato (OWA o CWC) por cada icono. Mira todas las cartas robadas y elige una colocándola en su pila de Mejoras. A continuación coloca cualquier Jugador estrella restante en cualquier orden en la parte inferior del mazo de Jugadores estrella. Mejora del equipo: El entrenador roba una carta de Mejora del cuadro técnico por cada icono. Mira todas las cartas robadas, elige una para quedársela y la coloca en su pila de Mejoras. A continuación coloca cualquier mejora del equipoLa sabandija artera ¿Árbitro, a qué esperas para intervenir? restante en cualquier orden en la parte inferior de mazoCon de todo ese oro en los bolsillos, me extraña que tenga sitio para el silbato, Jim. Mejoras del equipo. Ting ex eu feui te min utpatem dolese dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam, conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi. Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat nulpute eummod doloreriure dit wis nim del digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel ipsummy nullamet, volese magna augiametum iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam nis accum dio commy nullum vercillut lore del eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore magnim dignit in henisi. Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan venim vullam augait, suscinim vel el dio con henim nisim vel do dolore dolore volor ipit wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore min venibh et lummod ea consendre venit lobore minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero corero od dolestie vel delit vero odolutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex erat volut ating ea faccummodo consequamet wis acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi. Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla orpero con eu facil illandre commy nulputat. Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan henisit veliquatue feuis doloreet nulputem veraesed dipisit velenit alit landiam, conum velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat. Sandrem vullandrero do odolesto dolobore velit nonumsan venis digna faccum num dionsed dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed dolore min
henit iureet, consect etumsan dreraesse tinis niscilla adio con vel dolobor ercipit, si. Obore conum ex er ipit er si te feuis at utat aliquate facillan utat velent autat prate eu feuguer cilisit, venisim verit volum dolore dignim iniamet, quate eraesequi tat autat vullan ut aut wis enim nulput lorem vel utpat, senim ilissi esecte dolorper alis dolortie dolorem zzriusc ilisi. Am, core velit, vent enibh et ipsum velestie corperc iduipit luptat. Iquatet lut et, quat vel inim dit num illamco nsequis nos ad molore consequisit ulla facing eugiate velit ullandiam dunt nullan hendreet nonsequi erci tat. Oborper aessequis dionsendit laore dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis nulpute faccum quam duipsusto odigna feugue mincin exerostie min eugait wisse feugait prat. Met dolobor peraestie molorperos esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla aut nulluptat, quat. Accum quissequatie vullan vel ulla consequis dolut prat. Am nosto commodo lorper ilit il ullam iriusti ssismolese con vent wis et ipsustrud do conullam vel ut inci tis nonum veliscil utpate tat. Obore te magna commy nonsendit ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea consed tem veliqui tionsequat, sum irit vel eugait luptatet lore dolum do doluptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore feuis adiatem nonse tio commolore duismod ex exer incil utpat. Cumsan ent laore tion volor summod tet ero odit, susto ercilit venisim dolore molore enim ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore molutpat nim in ulputat ummolore delit, quat, conse Wisit alit lummodio od del dolenim alisl ut inim iusci tin hent in elessit velisci duisim velenim ipsum dolore magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput ex enit alit, quip el ilit prat. Ut non volor in henim zzrit volor
Mejora del cuadro técnico: El entrenador roba una carta de Mejora del cuadro técnico por cada icono. Mira todas las cartas robadas, elige una para quedársela y la coloca en su pila de Mejoras. A continuación coloca cualquier mejora del equipo restante en cualquier orden en la parte inferior de mazo de Mejoras del cuadro técnico.
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
Esta/O esta: Algunas recompensas centrales le dan al entrenador ganador la posibilidad de elegir entre dos recompensas distintas. Cuando las recompensas centrales están separadas por una barra, el entrenador ganador elige una de las opciones indicadas como recompensa. Respuesta: Obtienes después de que portador del balón rival de este enfrentamiento pase a estar derribado o herido. Que no te engañe el nombre, Bob, masticará casi a cualquiera en cuanto tenga la oportunidad.
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He oído que Jordell Brisafresca es el jugador que ha logrado más recepciones con la mano izquierda mientras saltaba sobre otro jugador... lo que me lleva a pensar, ¿quién lleva la cuenta de todo esto?
Secciones de recompensa
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Reglas adicionales Esta sección explica algunas directrices adicionales del TMU.
Si un entrenador resuelve esta capacidad para mover un portador del balón a un enfrentamiento distinto, el entrenador coloca la ficha de balón sobre un jugador del mismo equipo que elija entre los que están en el enfrentamiento original.
Capacidades de cartas de Jugador
La reserva de fichas de Trampas
Las capacidades de cartas de Jugador normalmente precisan que se cumpla una condición antes de que tengan efecto. Algunas capacidades sólo tienen lugar una vez durante una parte concreta de la ronda, mientras que otras pueden cumplirse varias veces a lo largo de la ronda.
La reserva de fichas de Trampas está compuesta por 30 fichas de Trampas. Cuando un jugador usa la habilidad de hacer trampas, el entrenador del jugador le asigna una ficha de Trampas de la reserva, robando al azar una ficha de la reserva y colocándola sobre la carta de ese jugador.
A menos que se especifique explícitamente en la carta, todas las capacidades afectan sólo a jugadores del mismo enfrentamiento. Si dos capacidades tienen lugar durante la misma fase, resuélvelas siguiendo el orden de los turnos, empezando por el entrenador que tenga la moneda dorada.
Cuando las reglas ordenen a los entrenadores “descartar las fichas de Trampas asignadas”, pon estas fichas aparte. No devuelvas las fichas de Trampas descartadas a la reserva de fichas de Trampas hasta la siguiente fase de Mantenimiento (consulta la página 8 para más información).
Capacidades de las cartas de Mejora
Obtener y perder hinchas
Hay cuatro tipos de capacidades de carta de Mejora: acción de enfrentamiento, respuesta, fase de Marcador y fin de la partida. Algunas de estas cartas precisan que los entrenadores las agoten, lo que significa que los entrenadores sólo podrán usar esa carta una vez por ronda. Para agotar una carta, gírala 90º a la derecha. Las cartas se refrescan (vuelven a su posición vertical) durante la fase de Mantenimiento, como se explica en la página 8. Las capacidades de acción de enfrentamiento deben resolverse en el turno del entrenador, durante el paso de resolver una acción de enfrentamiento de la fase de Enfrentamiento. Las capacidades de respuesta se resuelven durante la fase de Enfrentamiento cuando se cumplen las condiciones. Las capacidades de la fase de Marcador se resuelven durante la fase del marcador, y las de fin de la partida se resuelven después de que haya terminado la última semana de la temporada. Si dos capacidades de respuesta se contradicen entre sí, tiene lugar el efecto de la última respuesta usada y se ignora el de la respuesta usada antes de esa.
Capacidades basadas en ganar o perder Algunas capacidades de cartas sólo se resuelven cuando el equipo de un entrenador gana o pierde un enfrentamiento. En los torneos, tanto el ganador como el subcampeón se consideran ganadores. Los entrenadores que obtienen la recompensa “¡PIERDES!” se consideran perdedores. Si un entrenador es el único que se encuentra en un momento estelar o torneo, se considera el ganador. Nota: Un entrenador debe asignar al menos un jugador a un enfrentamiento para ser considerado ganador o perdedor.
Cada entrenador tiene un marcador con dos diales. El dial de la izquierda representa las decenas y el de la derecha las unidades. Cada vez que un entrenador obtiene hinchas, gira los diales del marcador para aumentar el número total de hinchas acumulados. Cada vez que un entrenador pierde hinchas, gira los diales del marcador para disminuir el número total de hinchas acumulados. Un entrenador no puede tener menos de “00” hinchas.
Morg ‘N’ Thorg Morg ‘N’ Thorg es un Jugador estrella especial porque tiene una carta de la OWA y otra de la CWC. Si un entrenador asigna a Morg ‘N’ Thorg a un enfrentamiento, ningún otro entrenador podrá asignar una copia de Morg ‘N’ Thorg a ese mismo enfrentamiento.
Jugar con dos entrenadores Esta sección explica algunos cambios menores de las reglas al jugar con dos entrenadores.
Organizar el mazo de la Revista Spike! Para organizar el mazo de la Revista Spike!, devuelve todas las cartas de Titular a la caja. Pon aparte la carta “Trofeo Blood Bowl”. Baraja las otras tres cartas de Torneo y luego coloca la carta “Trofeo Blood Bowl” en la parte inferior del montón para crear el mazo de la Revista Spike!. De ese modo, una partida con dos entrenadores sólo dura cuatro rondas.
Seleccionar los momentos estelares
Mover un jugador asignado a un enfrentamiento distinto
Al seleccionar los momentos estelares, revela cuatro de ellos. Después de que dos momentos estelares tengan asignados al menos un jugador cada uno, devuelve los otros dos momentos estelares a la caja del juego. Los entrenadores compiten en los dos momentos estelares restantes y en el torneo.
Hay algunas capacidades que permiten a los entrenadores mover un jugador asignado a un enfrentamiento a otro enfrentamiento distinto. Si un entrenador resuelve esta capacidad, el jugador se considera “movido”, no “asignado”. En otras palabras, el jugador no puede usar sus habilidades en el nuevo enfrentamiento.
Recompensas de torneo
Un jugador movido puede ser colocado en cualquier enfrentamiento válido en el que haya una zona de equipo libre o en la que ya haya un jugador de su mismo equipo.
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En una partida con dos entrenadores no hay recompensa para el subcampeón. El ganador obtiene la recompensa del ganador que hay junto al trofeo y el perdedor obtiene la recompensa “¡PIERDES!”. Si un equipo está solo en un torneo durante la fase de Marcador, el entrenador de ese equipo obtiene la recompensa del ganador y la del perdedor, pero no la del subcampeón.
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Reglas opcionales Esta sección explica algunas reglas opcionales del TMU.
Temporada abreviada ¡Los jugadores piden más dinero y se rumorea que puede haber un paro! Los entrenadores tendrán que hacerlo lo mejor que puedan en una temporada abreviada de cuatro semanas. Durante la preparación, hay un paso con algunos cambios y dos pasos adicionales, todo lo cual se explica aquí:
Lista de capacidades particulares Esta sección enumera y explica con más detalle todas las capacidades particulares. Agallas: Cuando este jugador intente placar a un jugador rival cuyo Poder de estrellato sea mayor que el suyo, lanza un solo dado y usa ese resultado. Aplastar: Cada vez que obtengas durante uno de sus intentos de placaje, este jugador puede intentar otro placaje contra un jugador rival distinto.
Organizar el mazo de la Revista Spike!: Roba una carta de Torneo (en lugar de dos) y dos cartas de Titular (en lugar de tres).
Defensa: Cuando un jugador rival plaque con éxito a uno de tus jugadores, puedes aplicarle el resultado de los dados a este jugador en su lugar. Esta capacidad tiene lugar después de lanzar los dados, pero antes de aplicar el resultado.
Distribuir mejoras iniciales: Tras asignar el entrenador inicial, pero antes de empezar la partida, cada entrenador sigue estos pasos:
Esquivar: Durante un intento de placaje contra este jugador, puedes obligar al entrenador rival a volver a lanzar todos los dados una vez.
1. Jugadores estrella: Cada entrenador roba cuatro cartas de Jugador estrella del mazo de Jugadores estrella que corresponda a su sindicato (OWA o CWC), mira todas las cartas robadas, elige dos y las coloca en su pila de Mejoras. A continuación coloca los Jugadores estrella restantes en cualquier orden en la parte inferior del mazo de Jugadores estrella.
Furia: Cuando este jugador intenta un placaje, aumenta su Poder de estrellato en uno durante el intento de placaje.
2. Mejora del equipo: Cada entrenador roba una carta de Mejora del equipo y la coloca en su pila de Mejoras. 3. Mejora del cuadro técnico: Cada entrenador roba tres cartas de Mejora del cuadro técnico, mira todas las cartas robadas, elige una para quedársela y la coloca en su pila de Mejoras. A continuación coloca las mejoras del cuadro técnico restantes en cualquier orden en la parte inferior del mazo de Mejoras del cuadro técnico. Revelar pila de Mejoras: Cada entrenador revela sus mejoras iniciales.
Temporada ampliada ¡Los hinchas piden una temporada más larga y el TMU quiere sacar provecho del dinero de los patrocinadores ampliando su duración! Los entrenadores deben estirar sus recursos para que les duren toda la temporada ampliada de seis semanas. Durante la preparación, hay un paso con algunos cambios que se explica aquí: Organizar el mazo de la Revista Spike!: Roba dos cartas de Torneo y tres cartas de Titular (en lugar de dos).
Limitación de horarios El TMU va a reducir el número de partidos por semana, así que los entrenadores lo van a tener realmente difícil para realizar su planificación durante toda la liga. Al realizar la Selección de momentos estelares, revela sólo tantos momentos estelares como sean necesarios para que el número total de enfrentamientos sea igual al número de jugadores de la partida.
Independiente: Cuando reveles este jugador desde tu pila de Mejoras, puedes retirar una carta de Jugador de tu mazo de Equipo o de tu pila de descartes y devolverlo a la caja. Entonces, añade al jugador Independiente a tu plantilla y barájala para crear un nuevo mazo de Equipo. Resuelve a todos los Independientes antes de colocar Jugadores estrella sin la capacidad Independiente en la parte superior del mazo de Equipo. A diferencia de otras capacidades, la capacidad Independiente sólo se aplica durante el turno en el que se eligió a este jugador. Jugar sucio: Si este jugador hiere a un jugador rival, obtienes
.
Lanzar compañero de equipo: Al jugarla, puedes mover uno de tus jugadores de este enfrentamiento a un enfrentamiento distinto. Si el jugador movido era el portador del balón, dale el balón a cualquiera de tus jugadores presentes en el enfrentamiento en el que se encontraba. Manos seguras: Si este jugador es el portador del balón y es derribado, no suelta el balón. Mantenerse firme: Mientras este jugador sea el portador del balón, los jugadores rivales no pueden placarlo. Juggernaut: Cuando este jugador intenta un placaje, los jugadores rivales no pueden usar la capacidad de Defensa. Nervios de acero: Mientras este jugador sea el portador del balón, su Poder de estrellato aumenta en uno. Pase precipitado: Si este jugador fuese a convertirse en el portador del balón o a soltar el balón, puedes mover el balón a un jugador del mismo equipo que esté en este enfrentamiento. Robar balón: En lugar de usar
, puedes colocar el balón en el centro del campo.
Zafarse: Si un jugador rival placa con éxito a este jugador, puedes poner de pie otro de tus jugadores derribados de este enfrentamiento.
Por ejemplo, en una partida de cuatro entrenadores, si la carta de la Revista Spike! revelada es un titular, el entrenador inicial revela cuatro momentos estelares. Si la carta de la Revista Spike! revelada es un torneo, el entrenador inicial sólo revela tres momentos estelares.
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Índice
Créditos
Asignar jugadores a un enfrentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Diseño del juego: Jay Little con Corey Konieczka
Capacidades “Al ser jugada” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Productor: Steven Kimball
Capacidades basadas en ganar o perder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Contenido adicional: Brady Sadler, Lukas Litzsinger y Dan Clark
Capacidades de cartas de Jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Edición y corrección: Julian Smith y Talima Fox
Capacidades de cartas de Mejora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg
Descripción del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Diseño gráfico: Scott Nicely con Michael Silsby y Andrew Navaro
Determinar el ganador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ilustración de cubierta: Daren Bader
Estados de los jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fase de Mantenimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Ilustraciones interiores: Alexandr, Erfian Asafat, Daren Bader, Dimitri Bielak, Yoann Boissonnet, Alberto Bontempi, Andrew Bosley, Kari Christensen, Crut, Anderson Gaston, Andrew Hou, Dan Howard, Ijur, Hendry Iwanaga, Tyler Jacobson, Jason Juta, Sam Kennedy, Lius Lasahido, Aaron Miller, Afif Numbo, Rio Sabda, Alexandru Sabo, Mark Smith, Matt Smith, Soul Core, Nicholas Stohlman, Chase Toole, Grey Thornberry y John Wigley
Fase de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Coordinador de licencias FFG: Deb Beck
Fase de Marcador al detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Jefe de dirección artística: Andrew Navaro
Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dirección artística: Steven Kimball, Zoë Robinson y JR Godwin
Ganar la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Jefe de producción: Eric Knight
Jugar con dos entrenadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Coordinador de producción: Laura Creighton
Lista de capacidades particulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
Morg ‘N’ Thorg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Productor ejecutivo: Michael Hurley
Mover un jugador asignado a un enfrentamiento distinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Editor: Christian T. Petersen
Objetivo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Pruebas de juego: Jaffer Batica, Andrew Baussan, Carolina Blanken, Bryan Bornmueller, Antonio Borraz, Freekjan Brink, Pedar Brown, Dan Clark, Sam Cochiarella, Chris Corbett, Steve Dick, Sean Foster, Marieke Franssen, Andrew Frick, John Goodenough, Spencer Greenhalgh, Josh Greenman, Paul Gwilliams, Anita Hilberdink, Matthew Holmes, Chris Hosch, Roeland Kegel, Quin Kimball, Rob Kouba, Lukas Litszinger, Agustín Lozano, Emile de Maat, Tomás Macho, Mack Martin, Brian Mola, Rick Nauertz, Andrew Navaro, Mark Pollard, Danny Procell, Martijn Riphagen, Pablo Rojo, Adam Sadler, Brady Sadler, Matt Schaning, Chris Shibata, Michael Silsby, Arjan Snippe, Erik Snippe, Sandra Stadman, Sam Stewart, Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Anton Torres, Christian Williams, Lynell Williams, Nik Wilson y Darrell F. Wyatt
Fase de Enfrentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Fase de Enfrentamiento al detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Obtener recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Obtener y perder hinchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Reserva de fichas de Trampas, La. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Resolver acciones de enfrentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Revelar la pila de Mejoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ronda de juego, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Blood Bowl: Team Manager – The Card Game © Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Blood Bowl, y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo Warhammer y de la ambientación de Blood Bowl son ®, marca registrada y/o © de Games Workshop Ltd 2000 – 2011, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserva esta información para futuras referencias. No apto para niños menores de 3 años (contiene piezas pequeñas). Los componentes reales pueden diferir de los mostrados. Fabricado en China. ESTO NO ES UN JUGUETE Y NO HA SIDO DISEÑADO PARA NIÑOS MENORES DE 14 AÑOS.
Games Workshop Concesión de licencias: Owen Rees Director de concesión de licencias: Jon Gillard Director del departamento jurídico, licencias y proyectos estratégicos: Andy Jones Director de propiedad intelectual: Alan Merret
Edge Entertainment Traducción: Sergio Hernández Edición: Darío Aguilar Pereira Maquetación: Edge Studio Editor: Jose M. Rey
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Referencia rápida La ronda de juego La fase de Mantenimiento 1. Preparar cartas 2. Reponer la mano 3. Reponer la reserva de fichas de Trampas 4. Revelar la carta de la Revista Spike! 5. Seleccionar los momentos estelares 6. Disponer el saque inicial
La fase de Enfrentamiento 1. Asignar un jugador a un enfrentamiento o bien pasar (obligatorio) Resolver capacidades “Al ser jugada” Usar habilidades 2. Resolver una acción de enfrentamiento (opcional)
La fase de Marcador 1. Resolver enfrentamientos a. Revelar fichas de Trampas b. Resolver capacidades de la fase de Marcador c. Determinar el ganador d. Obtener recompensas e. Despejar el campo
Habilidades Hacer trampas (obligatorio) Por cada icono de hacer trampas, roba una ficha de Trampas aleatoria de la reserva y colócala boca abajo (con el lado del cráneo boca arriba) sobre la carta de Jugador sin mirarla.
Pase (opcional) Si un jugador rival es el portador del balón, mueve el balón al centro del campo. Si el balón está en el centro del campo, muévelo al jugador que usa la habilidad de pase. Si otro jugador del equipo del entrenador es el portador del balón actual, el entrenador puede elegir entre dejar el balón con el portador actual o moverlo al jugador que usa la habilidad de pase.
Carrera (opcional) Por cada icono de carrera, el entrenador del jugador roba la carta superior de su mazo de Equipo y elige una carta de su mano para descartarla (puede ser la carta recién robada).
Placaje (opcional) Por cada icono de placaje, el jugador puede intentar un placaje contra cualquier jugador rival del mismo enfrentamiento. El entrenador del jugador que lo va a realizar declara el jugador objetivo y compara el Poder de estrellato de su jugador con el Poder de estrellato del jugador objetivo: Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es mayor que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de Placaje y elige un resultado a aplicar. Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es igual que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza un dado de Placaje y utiliza ese resultado. Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es menor que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de Placaje y el jugador rival elige un resultado a aplicar.
2. Revelar la pila de Mejoras 3. Pasar la moneda dorada
Cantidades de fichas de Trampas
El placaje tiene éxito. Si el jugador objetivo está de pie, pasa a estar derribado. Si el jugador objetivo está derribado, pasa a estar herido. El placaje falla.
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El objetivo esquiva o rechaza el placaje y el placador se cae de morros. Si el jugador que realiza el placaje está de pie, pasa a estar derribado. Si se diera la poco frecuente situación de que el jugador que realiza el placaje estuviese derribado, pasaría a estar herido.
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