Estructura de equipos
Marin Alejandro Ochoa Geraldine Wilches Osney Marzo 2017 Instituto técnico. Los Patios. Sistemas.
Copyright © 2017 por Alejandro Marin, Geraldine Ochoa & Osney Wilches. Derechos reservados.
Dedicatoria
Dedicamos este trabajo a nuestros compañeros de la especialidad técnicos en sistemas y a los demás aprendices Sena que deseen ampliar sus conocimientos sobre estos temas presentados.
Agradecimientos
Le agradecemos al profesor Henry Jaimes y al instructor Andrey Gómrez por compartir su conocimiento con nosotros sus aprendices para realizar este trabajo.
Abstract
En este trabajo se darán a conocer los diferentes componentes que conforman un computador, en este caso la parte hardware especificando como es y sus diferentes clases, diferente tipo de objetivo del componente y el uso que aplica dentro del computador. En este caso hablaremos de tres componentes fundamentales del computador como lo son: Las fuentes de poder, los gabinetes y los diferentes ventiladores y los puertos de entrada y salida de una placa madre (motherboard).
Tabla de Contenidos
Contenido Capitula 1 Fuentes de poder ................................................. ................................................................................................ ............................................... 9 Titulo 1 introducción................................................................................................................. 10 Título 2 Tipos de Fuente de ponder .......................................................................................... 10 Título 3 Tipo de fuente AT ................................................................................................... 11 Título 4 Tipo de fuente ATX ................................................................................................ 11 Título 5 Tipo de fuente SFX ................................................................................................. 12 Capítulo 2 Gabinetes y ventiladores ................................................................................. 15 Título 1 introducción................................................................................................................. 16 Título 2 Tipos de gabinetes ....................................................... ....................................................................................................... ................................................ 18 Título 3 Tipos de ventiladores .................................................................................................. 25 Capítulo 3 Puertos y diferentes dispositivos conectados .................................................. 27 Título 1 introducción................................................................................................................. 28 Título 2 Tipos de puertos .......................................................................................................... 30 Título 3 Tipos de dispositivos conectados ................................................................................ 34
Lista de imágenes
Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3 Imagen 4 Imagen 5 Imagen 6 Imagen 7 Imagen 8 Imagen 9 Imagen 10 Imagen 11 Imagen 12 Imagen 13 Imagen 14 Imagen 15 Imagen 16
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Capitula 1 Fuentes de poder
Titulo 1 introducción
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático. Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedirá la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y se quemara, un inconveniente que la hará dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video y esta es elegida dependiendo del requerimiento de energía de los componentes utilizados en la computadora y si no habrá fallos de eléctricos y no funcionara optima mente la computadora. Título 2 Tipos de Fuente de ponder
En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues data de la década de los años 80, y luego está la ATX (Advanced Technology Extended. 10
Título 3 Tipo de fuente AT La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. No obstante, también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía que necesiten para funcionar. Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de alimentación AT o fuente de encendido mecánico. Su encendido mecánico y su seguridad son sus dos principales señas de identidad. Es antigua ya que data de la década de los 80 (descontinuada). Título 4 Tipo de fuente ATX La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium MMX. Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son s on los equipos que están dotados con microprocesadores más modernos. 11
Título 5 Tipo de fuente SFX Nosotros montamos muchas fuentes que no son s on ATX, casi todas del tipo SFX. En la mayoría de equipos de tamaños reducido con cajas casi siempre de Silverstone, empleamos estas fuentes SFX. Son fuentes que llegan hasta los 600 vatios y su pequeño tamaño las hace ideales para PC de altas prestaciones que ocupen poco espacio. Estas fuentes por su tamaño, montas ventiladores de 80 mm. y ese es casi el único defecto que se les puede poner. Para solventar esto, Silverstone ha presentado una variación al formato SFX, lo ha llamado SFX-L. Han hecho las fuentes SFX un poco más altas, para permitir la instalación en las mismas de un ventilador de 120 mm. De esta forma for ma en 12
algunas cajas muy llenas de componentes, se consigue una mejor refrigeración de la fuente de alimentación. La primera fuente que han presentado con este tamaño, es la SFX-500LG. De momento cabe en las cajas Silverstone ML07 y en la Siverstone Raven RVZ01. La fuente además del tamaño, tiene algunas características técnicas interesantes: Es semifanless, es decir que si no se sobrepasa un consumo o una temperatura, el ventilador no gira. Es modular y los cables son muy flexibles, para facilitar su instalación en equipos pequeños. Cumple la norma 80 Plus gold En resumen, una fuente que auna pequeño tamaño, con altas prestaciones. Imagino que cuando Silverstone la presente, es porque también estará preparando más cajas donde podamos instalarla.
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Capítulo 2 Gabinetes y ventiladores
Título 1 introducción
En informática, la caja, carcasa, chasis, gabinete o torre de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD). En 1972, Intel fabricó el primer microprocesador, el 4004, abriendo el camino a las computadoras en los hogares, vía en la que se comprometerían Apple (1976) y más tarde Commodore y Tandy (1977). Commodore dotó a sus computadoras de un único bloque en el que se encontraba el teclado y el lector de cintas magnéticas, así como el TRS-80 de Tandy añadió un televisor con un cable separado. Apple fue comercializado en pequeñas cantidades y sin caja. Después de esta primera tentativa la mayoría de las computadoras siguieron la línea de incluir el teclado en la caja. Commodore y Thomson abrieron las puertas en 1982 con el Commodore VIC 20 y el famoso Thomson TO7, aunque ya en 1980 lo había hecho Sinclair con el Sinclair ZX80. Surgieron otras celebridades como Oric, MSX, Amstrad y más tarde Amiga. Solo el Macintosh 128K continuó en la misma línea de incluir el monitor en la caja. En la tercera generación de la evolución, con la intervención de la Amiga 1000 en 1985, se inauguraron las cajas de escritorio. Este nuevo tipo de diseño duraría mucho tiempo ya que se encontraría en la mayoría de los equipos hasta 1992 o 1993. Se presenta como una 16
carcasa separada del teclado por un cable así como del monitor. Concebida para reposar sobre el escritorio y colocar el monitor sobre ella y acoger los dispositivos extraíbles (disquetes de 5¼" y de 3½"). La siguiente evolución, que todavía perdura hasta el presente, se hizo a mediados de los años 1990; se trató de colocar la carcasa en modo vertical: la torre. Esto permitió aumentar considerablemente el volumen, y colocar los dispositivos de almacenamiento de datos perpendiculares a la carcasa aprovechando de mejor manera el espacio para su colocación. Alrededor de los años 1990, la forma estándar de caja era rectangular y normalmente de color beige; a partir de los años 2000 el color predominante pasó a ser el negro, seguido de la adopción de los monitores LCD. En 2003, Apple apostó por carcasas con diseños y colores más estéticos incluso llegando a reducir su tamaño. Desde entonces las compañías fabrican carcasas que tienen una vista más agradable. Una nueva óptica en la evolución de las carcasas fue la de la ventilación y el ruido. En la caja se fue añadiendo espacio para agregar ventiladores, cada vez más grandes. Hasta los más básicos circuitos a base de semiconductores suelen recalentarse (transistores, circuitos integrados, etc...), y por ello, los microprocesadores son más propensos aún a este problema. En consecuencia, con secuencia, esto debe ser disminuido dism inuido para el buen funcionamiento, de allí el necesario enfriamiento del CPU, que consiste en retirar ese excesivo calor del componente electrónico, en este caso la CPU. Y cada vez se hace más
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necesario un sistema de refrigeración mejor, debido a las altas frecuencias que manejan estos compositores. El enfriamiento de la CPU se hizo necesario incluso antes de la aparición de los primeros Intel Pentium y Pentium MMX, debido al calor generado por la frecuencia de reloj que incrementaba con el avance de los microprocesadores. Por aquellos años se solía retirar el calor mediante un disipador que lo conducía hasta sus puntas liberándolo al exterior. El aumento cada vez más rápido de la temperatura, hizo necesaria la incorporación de un ventilador al disipador, para acelerar el proceso de enfriamiento. A ese método de enfriamiento se le llama «refrigeración por aire», y se utiliza para enfriar no solo procesadores, sino cualquier componente electrónico que genere un calor excesivo. Hoy en día existe el método de refrigeración líquida que consiste en hacer fluir un líquido refrigerante dentro de un sistema cerrado de conductos, que hacen contacto directo con los componentes a enfriar. Este sistema es evidentemente más efectivo que la refrigeración por aire, y se utiliza especialmente para enfriar procesadores en los que se practica el overclock.
Título 2 Tipos de gabinetes
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo, el factor de forma sólo especifica el tamaño interno de la caja.
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Barebone: torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor
espacio y crea un diseño más agradable. Los barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta, debido a que admite pocos dispositivos adicionales o ninguno. Otro punto en contra es el calentamiento, debido a su reducido tamaño, aunque la necesidad de refrigeración también depende mucho del tipo de componentes y de sus exigencias energéticas. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una disquetera, para poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria. También son conocidos como Cubo los que tienen un formato mas cubico.
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Mini torre: dispone de una o dos bahías de 5¼" y dos o tres bahías de 3½". Dependiendo
de la placa base se pueden colocar varias tarjetas de expansión. No suelen tener problema con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre porque es pequeña y a su vez puede expandirse. ex pandirse. Su calentamiento es normal y no tiene el problema prob lema de los barebones.
Sobremesa: se diferencian poco de las minitorres, en lugar de estar en posición vertical
se colocan en horizontal sobre la mesa o escritorio. Se usaban mucho, pero están cada vez más en desuso. Sobre ella se solía colocar el monitor.
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Media torre o semitorre: aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos.
Normalmente son de cuatro bahías de 5¼" y cuatro de 3½" y un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás, aunque aunq ue esto depende siempre de la placa base.
Torre: es el formato más grande. Puede albergar una gran cantidad de dispositivos y es
usado cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por ejemplo, 21
de las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de grabación de CD/DVD/BD al mismo tiempo.
Servidor: suelen ser torres más anchas y de una estética inexistente debido a que están
destinadas a lugares con poco tránsito de usuarios, como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia, donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente f uente de alimentación de extracción en caliente para que siga funcionando el servidor en el caso de que se estropee una de las dos; normalmente están conectados a un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI o UPS) que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica, el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
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Rack: son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia
superior que cualquier otra computadora. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a las altas temperatura que puede alcanzar.
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Integrado a la pantalla: el nombre más comercial es todo-en-uno (All in One). Se trata
de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de cómputo: placa base, disco duro, unidad de disco óptica, fuente fu ente de alimentación, ventiladores internos, etcétera. Es un diseño que ahorra mucho espacio, que hace uso de tecnología similar a la de computadoras portátiles, por lo que el precio es más elevado y su expansión se limita considerablemente.
Y como todo gabinete debe tener una refrigeración hay entran en juego los ventiladores.
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Título 3 Tipos de ventiladores Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con el disipador para que este disipe
el calor. En este caso es al procesador
Refrigeración por aire: además del disipador, se incluye en el un ventilador, que enfría
el disipador para retirar más calor. En esta clase hay de muchos tipos diferentes de tamaños y tipos de helices.
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Refrigeración líquida: consiste en hacer correr un líquido refrigerante en un circuito
diseñado para retirar el calor de la CPU o procesador y de esta manera bajar la temperatura, el líquido es enfriado después de cada ciclo ya que este pasa por el radiador y en el hay dos o tres ventiladores que al mismo tiempo estan funcionando, esta refrigeración también se utiliza para la targeta grafica las que son compatibles con cuya opcion. Este de pende del tamaño del gabinete ya que es grande el circuito es bastante grande y del radiador hay una gran variedad de tamaños en radiadores.
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Capítulo 3 Puertos y diferentes dispositivos conectados
Título 1 introducción
En la informática un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
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Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: 29
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
Título 2 Tipos de puertos
Puerto paralelo
Permite el envió de datos en conjunto simultaneo de 8 bits, mientras que un serial se dedica a enviar los datos uno de tras de otro. Tiene 25 huecos para albergar pines destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos Puerto serial. Tiene 9 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora: por ello es denominando puerto.
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Puerto para teclado
Pequeño conector cilíndrico de 6 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico) principalmente teclados y ratones hacia la computadora. Puerto de juegos
Transmisión de datos desde un dispositivo externo con computadora permitir conectar a la computadora dispositivos para controlar videojuegos. Puerto de HDMI
Puerto de forma especial con 19 0 29 términos, capaz de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de audio y otros datos de apoyo. Puerto DVI
Se trata de un conector semirectangular con 24 0 29 terminales, que se encargan de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta la pantalla. Puerto S-VIDEO
Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encargan de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sea mostrado al usuario. PUERTO VGA
Envía las señales desde la computadora hacia la pantalla de soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde 640x480 pixeles de adelante. 31
PUERTO RCA
Envía y recibe señales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora. PUERTO RJ-45
Es en forma semi-rectangular con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y crear redes de datos de área local (LAN-RED de computadoras cercanas interconectadas entre sí). PUERTO RJ-11 Y RJ-9
Son 2 y 4 terminales, que se encargan de interconectar redes telefónicas convencionales, mientras que la sigla RJ-9 significa o conector 9 registrado igualmente permite la conexión de 2 a 4 terminales. PUERTO BNC
Conector cilíndrico de 1 terminal central, que se utiliza para interconectar computadoras y generar redes de datos local. PUERTO DE AUDIO
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir bocinas y capturar la señal de micrófono. PUERTO Esata
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Transmisión de datos de un dispositivo de externo (periférico) con la computadora. Es un puerto de terminales uno de 7 terminales que se utilizan para conectar cone ctar dispositivos de alta calidad.
PUERTO USB 1/ 2.0 Y 3.0
Conector rectangular de 4 terminales que permiten la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos. PUERTO FIREWIRE
Terminal de salida, el cual consta de 6 contactos destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos, se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica en alta transmisión de velocidad. PUERTO SCSI
Tiene 68 huecos para albergar pines destinados a la alimentación de datos. Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras impresor as y unidades externas.
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Título 3 Tipos de dispositivos conectados
Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú. Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de ratones: Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular p erpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su
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superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón. Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable. Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga "clic" con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado. Por último las señales se dan cita en el pequeño chip que gobierna el ratón, y son enviadas al ordenador a través del cable con los une. Allí el controlador del ratón decidirá, en función del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor. También será capaz de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolución que se le haya especificado al ratón.
Los ratones opto-mecánicos trabajan según el mismo principio que los mecánicos, pero aquí los cilindros están conectados a codificadores ópticos que emplean pulsos luminosos 35
al ordenador, en lugar de señales eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una célula fotoeléctrica que decide hacia donde gira el ratón y a que velocidad
Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plástico, perpendiculares entre sí, dirigiendo así a los codificadores co dificadores directamente. Los ratones ópticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratón IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plástico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisión y en la carencia de partes móviles, aunque son lógicamente algo más caros que el resto. Una característica a tener en cuenta será la resolución, o sensibilidad mínima del sistema de seguimiento: en el momento en que el ratón detecte una variación en su posición, enviará las señales correspondientes al ordenador. La resolución se expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratón de 200 ppp podrá p odrá detectar cambios en la posición tan pequeños como 1/200 de pulgada, y así, por cada pulgada que se mueva el ratón, el cursor se desplazará 200 píxeles en la pantalla. El problema es que la relación entre la sensibilidad 36
del movimiento y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a la sensibilidad mínima provoca un desplazamiento de un píxel en la pantalla); como consecuencia, cuanto mayor sea la resolución del monitor, mayor será el desplazamiento que habrá que imprimir al ratón para conseguir un desplazamiento equivalente en pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes fabrica ntes desarrollaron el seguimiento dinámico, que permite variar la relación anterior a 1: N, donde N > 1. Una de las cosas que está cambiando es el medio de transmisión de los datos desde el ratón al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la información debido a las dificultades que añadía al movimiento. En la actualidad estos están siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio (como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta última técnica es mejor, pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicación. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que están dedicados a facilitar las tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no sólo tienen mandos que incorporan las funciones más comunes de los buscadores o navegadores, navegadores , sino que tienen botones para memorizar las direcciones dire cciones más visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus páginas. La tecnología force-feedback consiste en la transmisión por parte del ordenador de sensaciones a través del periférico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar 37
que el ratón se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un campo también interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podría llegar a tener sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc... Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales. Existen dos tipos de conexiones para el ratón: Serie y PS/2. En la práctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro. Criterios para seleccionar un ratón El primer criterio será la sencillez a menor número de botones y de mecanismos mayor será la sencillez de su uso. Aunque también para determinados trabajos en los que se precise utilizar de forma continuada el ratón será mejor me jor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que además nos optimice el tiempo. Para ello son muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que actúe de como scroll. Otro criterio será el de ergonomía. El ratón deberá estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre él, alcanzando los dedos los pulsadores de d e forma cómoda. Para elegir un ratón USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el suplemento USB o no funcionará. Un ratón USB tiene una ventaja. El ratón PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes p uedes anular en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB también consume 38
una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB sólo consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB. Tipos de Mouse:
Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte part e inferior, del tamaño de una mano y diseñado para par a trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción. Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. Marcas: Genius, Microsoft, General Electric, Generico
Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina. Historia del teclado: Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes diseñó la máquina de escribir, la tecnología no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la máquina de escribir se atascaban 39
constantemente. Había entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione mejor, o que los mecanógrafos funcionen peor. La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. Aquellas máquinas eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de d e una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseñador del teclado QWERTY hizo una distribución de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lógico con base en la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta y los martillos se encallaban menos veces. Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
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