ARCHIVOS Y ESTRUCTURA DE DATOS EN MINESIGHT
Los usuarios nuevos de MineSight muchas veces se enfrentan con desafíos al tratar de identificar los distintos archivos del programa y comprender las relaciones entre ellos. Es importante tener en cuenta que MineSight 3D (MS3D) y MineSight Compass (MSCompass) (MSCompass) son programas integrados, que comparten un conjunto de archivos de datos MineSight y que, al mismo tiempo, tienen archivos de configuración diferentes.En diferentes.En este boletín trataremos los tipos de archivos más comunes en ambos programas y el modo en que interactuan entre sí. Archi Archivo vos s MS3 MS3D D
Cuando se inicializa por primera vez un proyecto MineSight 3D, el programa pide que s e cree una carpeta _msr eso urces Aquí es donde se almacenarán todos los archivos de recursos minesight minesight (*.msr). A los fines de este artículo, los tipos de archivos *.msr serán el tema principal de interés al utilizar MS3D, pero existen algunos otros tipos de archivos que se crean al inicializar un proyecto y que se trataron en el boletín de septiembre de 2009, bajo el título “Archivos auxiliares”. Solamente se requerirá crear la carpeta _msresources una vez para cada proyecto, y, si al abrir un proyecto, apareciera el mensaje para crearla nuevamente, asegúrese de correlacionarlo con la ca rpeta que corresponda y de que allí realmente haya un proyecto. OUno de los archivos que se crea al inicializar un proyecto es el de los ajustes: project settings.msrfContiene los límites del proyecto que afectan el modo en que los datos se despliegan en s u
visor; generalmente, emplea las mismas coordenadas espaciales que el archivo de control, el Project Control File (PCF). Ubique las coordenadas de esos ajustes cerca de todos los objetos MS3D que esté utilizando, a fin de lograr la mayor precisión en el despliegue, en los cálculos de volumen/tonelaje volumen/tonelaje y en los resultados de operaciones con superficies. Este archivo también controla lo que se muestra en la barra de estado, el factor que se utiliza para determinar tonelajes en la ventana de consultas, así com o también otros ajustes importantes. Types of MSR objects
Geometry objects
Elements
Los objetos geométricos constituyen el tipo más común de archivos *.msr. Son los repositorios bási cos para el al macen amien to d e da tos de g eomet rías en M S3D .
Junto con los geometry objects, se guardan los Elements, es decir elementos, como por ejemplo puntos, polilíneas, etiquetas o superficies.
Geometry
Son vistas geométricas, objetos MS3D que se utilizan para visualizar los datos de geometrías
views
con atributos que se encuentran en una base de datos de planificación MineSight Planning Database (MSPD), compatible con ODBC. Es importante comprender que una vista geométrica es un enlace directo a los datos en una base; en consecuencia, cualquier cambio que se realice quedará inmediatamente inmediatamente guardado en la base de d atos.
Grid sets
Los conjuntos de cuadrículas comprenden un grupo de planos con una orientación y tamaño
definidos (o variables). El empleo más común de estos conjuntos es para la creación de las vistas en sección de determinados planos. También se utilizan de manera intensiva en los plo teos.
Large Gridded
Vistas de grandes superficies cuadriculadas que permiten visualizar la información almacenada
Object view
en un archivo *.lgo. Este se emplea para guardar y manipular datos de superficies cuadriculadas grandes. El archivo LGO es independiente del PCF y necesita que el usuario defina la extensión de la cuadrícula y el tamaño de sus celdas.
Drillhole views
Son las vistas de sondajes, una visualización de los datos almacenados en los archivos MineSight Drillhole, MineSight Torque o acQuire.
Model views
Las vistas del modelo son una representación de los datos guardados en modelos de superficies cuadriculadas MineSight, en modelos de bloques MineSight 3D o en modelos estratigráficos MineSight.
Cutoff items
Objetos MS3D que controlan las propiedades de visualización de los valores de leyes o códigos en las vistas de sondajes y modelos.
Link
Un Link es un enlace a través del cual se puede acceder, en el modo de lectura solamente, a los objetos MS3D desde los directorios de otros proyectos MS3D.
Plot Layouts
Legends
Son plantillas de diseños que se emplean para trazar objetos en 2D o 3D.
Las leyendas se emplean tanto para desplegar imágenes como para generar referencias para ítems dentro de un ploteo. Vienen en distintos formatos, entre otros: Company Logo, Cutoff Table, Drillhole View, Model View, Geometry y Materials, es decir, logo de la empresa, tabla de leyes de corte, vista de sondajes, vista del modelo, geometría y materiales.
Title Blocks
Son los bloques de títulos que se utilizan para agregar información y se pueden incluir en los diseños de ploteos
Material
Los materiales se emplean para establecer las propiedades de visualización y los códigos de material de los objetos de datos en MS3D.
Más acerca de materiales
Cuando se inicia por primera vez un proyecto MS3D, se crea, por defecto, una subcarpeta denominadamaterials, dentro de la carpeta _msresources. Allí hay tipos de materiales listos para usar que pueden asignarse a clases de objetos o elementos. Las propiedades de despliegue de cada uno de
los elementos se controlan desde estos tipos de materiales. Son muy poderosos y principalmente se utilizan para estandarizar las características de despliegue de uno o diversos proyectos. A cada elemento dentro d e un objeto g eométrico se le puede as igna r un material desde la func ión para atribuciones: Attribute Tool (Element|Attribute tool). Tenga en cuenta que, una vez que los elementos reciben un atributo, no adoptarán las características del material del objeto geométrico en el c ual se encuentran, sino que respetarán su propio tipo de material. También es posible determinar el material para toda una clase de ob jetos. El tipo de material se puede cambiar con facilidad a través del diálogo de propiedades de ese objeto geométrico (fig. 2). Observe que si se modifica el material después de creado el objeto, tendrá que presionar el botón “Reset” en Model View Properties, para hacer que ese objeto y todos los elementos allí contenidos utilicen las propiedades de ese material. Tenga en cuenta que es posible modificar las propiedades por defecto, así como también agregar a la lista materiales nuevos definidos por el usua rio, aunque solamente puede hacerlo desde esta carpeta.
Figura 1: El tipo de material Geometry es el establecido por defecto.
Figura 2: Material asignado a la categoría objeto geométrico.
Por defecto, un objeto geométrico recibe el tipo de material geometry (Fig. 1); es por eso que todos los elementos creados, en un principio, aparecen con color celeste y las superficies como mallas. Si lo desea, puede modificar las características de este material, para cambiar las propiedades de despliegue por defecto que se aplicarán al c rear objetos de geometría nuevos. Archivos de datos MineSight
Cada vez que se ejecuta MineSight Compass, el programa busca el archivo compass.inf en el directorio del proyecto. Este archivo remitirá a MS Compass hacia un archivo de proyecto Project file (*.prj), que, a su vez, se relacionará con el archivo de control del proyecto, el Project Control File (PCF). Si falta alguno de estos archivos o ambos, será necesario crearlos para definir un nuevo proyecto (Fig. 3). A veces también se recibe este mensaje si se ha modificado la ruta de acceso a su PRJ; en ese caso, solo necesita abrir el PRJ desde la opción File
Open en MSCompass.
→
Figura 3: PCF y PRJ son necesarios para utilizar MineSight Compass.
Podemos considerar al PCF como el "cerebro", ya que organiza todos los archivos de datos MineSight asociados a un proyecto. También contiene la información de los límites del proyecto y del
modelo para esos archivos de datos. En consecuencia, generalmente este arc hivo no debe ser modificado de ninguna manera, ya que puede poner en riesgo la totalidad del proyecto. El *.prj toma el nombre del PCF y constituye un requisito para trabajar con MSCompass. Las principales funciones de este archivo son realizar un seguimiento de los ajustes de todos los diálogos de MS Compass, de la totalidad de los procedimientos ejecutados y de las configuraciones de los paneles y de las multipasadas. Una vez definido un proyecto MS Compass, el siguiente paso es utilizar el editor Project File Editor para crear los archivos de datos MineSight donde se almacenará la información. Algunos de estos archivos
contienen nombres de campos y parámetros predefinidos (que se marcan en color gris azulado); otros están totalmente en blanco y serán definidos según las necesidades del us uario. Tipos de archivos de datos MineSight
Archivos de sondajes MineSight
Archivo 11
Archivo de ensayos MineSight a donde se importan los datos de los ensayos de los sondajes.
Archivo 12
Archivo de levantamientos MineSight a donde se importa la información del levantamiento de los sondajes.
Archivo 09
Archivo de compósitos MineSight donde se guardan los compósitos.
Archivos del modelo MineSight
Archivo 13
Archivo de superficie cuadriculada (GSF) o modelo de superficie se emplea para almacenar los datos de elevación de
superficies u otros tipos de datos cuadriculados en 2D. Archivo 15
Modelo de bloques en 3D (3DBM) o modelo estratigráfico (GSM) de acuerdo con el tipo de proyecto.
*Los archivos 8, 14 y 25 se consideran obsoletos y son de uso poco frecuente. Convención para la asignación de nombres
El nombre de cada uno de los archivos no puede tener más de seis caracteres, seguidos por un punto y una extensión de tres caracteres. Pueden ser numéricos o alfa numéricos y no deberán incluir signos especiales (por ej. %,#,@, etc.). Una convención muy aceptada es denominar los archivos con los primeros cuatro caracteres del PCF con el que se correlacionan, seguidos por el número de archivo correspondiente y luego por una extensión de 3 caracteres (por ejemplo, .dat). Es decir que, con un PCF denominado MSOP10.dat, el archivo de ensayos se llamaría MSOP11.dat, el de levantamientos, MSOP12.dat, etc. Tenga presente que la denominación de estos archivos es importante para mantener los datos bien organizados. Cuando se crean los archivos, estos se guardan en los archivos de datos y también quedan enumerados en el PCF. Es importante recordar que el PCF organiza todos los archivos asociados. Puede que haya un archivo de datos en el directorio del proyecto, pero si no está enumerado en el PCF correspondiente, no será reconocido y no estará disponible para ser utilizado en dicho proyecto. Del mismo modo, puede que haya archivos que estén incluidos en el PCF, pero que no estén físicamente presentes en el directorio del proyecto; en este caso, tampoco pueden ser utilizados. Vistas del modelo y de sondajes
Se puede acceder a la información guardada en los archivos de datos MineSight a través de una vista de sondajes o una vista del modelo en MS3D. Esto permite obtener una representación visual de esos
datos y también trabajar con algunos de ellos. Para poder crear una vista de sondajes o de un modelo, es necesario que el PCF y el archivo de datos correspondiente estén correlacionados. Cuando se utilizan funciones en MS3D y en MSCompass que se enlazan con los archivos de datos MineSight, es crucial asegurar que se esté accediendo al mismo conjunto de archivos en cada uno de estos programas. Esto se aplica especialmente cuando se modifican datos en MSCompass y los cambios se visualizan inmediatamente en MS3D. Si no estuvieran configurados correctamente, es posible que se esté mirando una vista de sondajes/modelo que no c orresponda con el proyecto MSCompass que está abierto en ese momento. La ruta de la vista en MS3D se puede corroborar en la pestaña Info en Drillhole View o Model View y comparar con la ruta en MSCompass (Fig. 6a y Fig 6b).
Figura 5a muestra el proyecto MSCompass abierto en este momento.
Figura 5b: Rutas de acceso a archivos de vista de sondajes MS3D en MSCompass. Resumen
MS3D y MSCompass son programas integrados que pueden abrirse de manera independiente. En esencia, comparten el mismo conjunto de archivos de datos MineSight y pueden enlazarse a través de las vistas de modelos y de sondajes. Comprender los diferentes tipos de archivos y la manera en que interactuan lo ayudará a aprovechar MineSight al máximo.