Apuntes de Diseño Asistido
APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
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Apuntes de Diseño Asistido
“Los que se enamoran de la práctica sin la teoría son como los pilotos sin timón ni brújula, que nunca podrán saber a dónde van”. Leonardo Da Vinci
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Contenido Página
PRESENTACIÓN
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1. DESCUBRIENDO AUTOCAD Inicio de AutoCAD
--------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Interfaz de AutoCAD
--------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Creación y guardado de objetos
-------------------------------------------------------------------------- 14 ------------------------------------------------------- 17
Creación de un archivo de plantilla de dibujo Especificación de unidades y formatos de unidades
--------------------------------------------------------------------------------------------- 18
Límites de dibujo Rejilla (GRID)
------------------------------------------------------ 18
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 --------------------------------------------------------------------------------------------- 21
Comando ZOOM
Creación de Capas (Layers)
------------------------------------------------------------------------------------ 24
2. ENTRADA DE DATOS Plano cartesiano
---------------------------------------------------------------------------------------------- 26
Sistema de coordenadas en AutoCAD --------------------------------------------------------------------------- 27 Coordenadas Rectangulares o Cartesianas
---------------------------------------------------------------- 28
Coordenadas Polares
---------------------------------------------------------------------------------------------- 30
Notación científica
---------------------------------------------------------------------------------------------- 33
3. LOS TEXTOS ---------------------------------------------------------------------------------------------- 34
Estilos de texto Texto de líneas múltiples Texto en una línea
------------------------------------------------------------------------------------ 35
---------------------------------------------------------------------------------------------- 37
4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS Partes de una cota
---------------------------------------------------------------------------------------------- 38
Para crear una cota
---------------------------------------------------------------------------------------------- 39
Estilo de acotación
---------------------------------------------------------------------------------------------- 40 3
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5. POLIGONALES Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas
----------------------------------------------------- 56
Dibujo de poligonales por azimut y distancia
----------------------------------------------------- 61
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia
----------------------------------------------------- 67
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT
----------------------------------------------------- 73 ----------------------------------------------------- 77
Dibujo de poligonales por ángulo y distancia
6. CREACION DE OBJETOS Modo de ejecución de los comandos
---------------------------------------------------------------- 84
Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD ------------------------------------------------------- 88 Barra de herramientas de dibujo Orden LINEA
-------------------------------------------------------------------------- 89
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 89
Maneras de manipular la línea ------------------------------------------------------------------------------------ 91 Orden LINEA AUXILIAR
------------------------------------------------------------------------------------ 96
Orden LÍNEA MÚLTIPLE
------------------------------------------------------------------------------------ 97
Polilíneas
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 105
Orden POLIGONO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 110
Orden RECTANGULO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 112
Orden ARCO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 114
Orden CÍRCULO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 117
Orden ELIPSE
--------------------------------------------------------------------------------------------- 120
La Entidad PUNTO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 123
Orden PUNTO
--------------------------------------------------------------------------------------------- 124
Sombreado de dibujos --------------------------------------------------------------------------------------------- 129
7. Modificación de objetos Para borrar un objeto
--------------------------------------------------------------------------------------------- 134
Copia de objetos
--------------------------------------------------------------------------------------------- 134
Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------------------------------------ 137 4
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Desfase de objetos
--------------------------------------------------------------------------------------------- 139
Creación de una matriz de objetos Giro de objetos Escala
-------------------------------------------------------------------------- 142
------------------------------------------------------------------------------------------------------ 151
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154
Recorte o alargamiento de objetos
-------------------------------------------------------------------------- 157 ------------------------------------------------------- 164
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos Desplazamiento de objetos
----------------------------------------------------------------------------------- 170
Estiramiento de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 172 Ruptura y unión de objetos
------------------------------------------------------------------------------------ 173
Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos Barra de Estado
----------------------------------- 175
------------------------------------------------------------------------------------------------------ 177
Puntos geométricos de referencia a objetos
-------------------------------------------------------------- 179
8. Edición de propiedades de los objetos Empleo de la paleta Propiedades rápidas Paleta Propiedades
---------------------------------------------------------------- 184
--------------------------------------------------------------------------------------------- 186
9. Tipos de línea Control de los tipos de línea
------------------------------------------------------------------------------------ 189
Control de la escala del tipo de línea
-------------------------------------------------------------------------- 191
10. Bloques y referencias externas Creación e inserción de bloques ----------------------------------------------------------------------------------- 193 Referencias externas
--------------------------------------------------------------------------------------------- 197
11. Empleo de la calculadora rápida
-------------------------------------------------------------- 201
12. La impresión en papel Configuración de un estilo de trazado -------------------------------------------------------------------------- 203 Ejemplo de impresión
13. Glosario
--------------------------------------------------------------------------------------------- 213
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 220
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Índice de Prácticás Página PRÁCTICA N° 1: Creación de una plantilla para el curso
--------------------------------------------- 45
PRÁCTICA N° 2: Dibujo por coordenadas
------------------------------------------------------------------48
PRÁCTICA N° 3: Dibujo por coordenadas
------------------------------------------------------------------54
PRÁCTICA N° 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------56 PRÁCTICA N° 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------60 PRÁCTICA N° 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia
----------------------------------- 62
PRÁCTICA N° 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia
----------------------------------- 66
PRÁCTICA N° 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia
----------------------------------- 69
PRÁCTICA N° 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia
----------------------------------- 72
PRÁCTICA N° 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ----------------------------------- 76 PRÁCTICA N° 11: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ----------------------------------- 77 PRÁCTICA N° 12: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ----------------------------------- 83 PRÁCTICA N° 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor
----------------------------------- 93
PRÁCTICA N° 14: Trazos con línea múltiple --------------------------------------------------------------- 98 PRÁCTICA N° 15: Trazos con línea múltiple ----------------------------------------------------------------- 104 PRÁCTICA N° 16: Trazos con Polilínea
--------------------------------------------------------------- 106
PRÁCTICA N° 17: Comando polígono
---------------------------------------------------------------- 111
PRÁCTICA N° 18: Comando rectángulo
--------------------------------------------------------------- 113
PRÁCTICA N° 19: Comando arco
-------------------------------------------------------------------------- 115
PRÁCTICA N° 20: Comando círculo -------------------------------------------------------------------------- 118 PRÁCTICA N° 21: Comando elipse
-------------------------------------------------------------------------- 122
PRÁCTICA N° 22: Comando punto
-------------------------------------------------------------------------- 125
PRÁCTICA N° 23: Comando punto
-------------------------------------------------------------------------- 128
PRÁCTICA N° 24: Sombreado de dibujos
---------------------------------------------------------------- 132
PRÁCTICA N° 25: Copia de objetos -------------------------------------------------------------------------- 136 PRÁCTICA N° 26: Creación de objetos simétricos
------------------------------------------------------- 138
PRÁCTICA N° 27: Desfase de objetos-------------------------------------------------------------------------- 141 PRÁCTICA N° 28: Creación de matrices de objetos ------------------------------------------------------- 146 6
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PRÁCTICA N° 29: Retícula de coordenadas con el comando matriz ----------------------------------- 147 PRÁCTICA N° 30: Giro de objetos
--------------------------------------------------------------------------- 153
PRÁCTICA N° 31: Aplicación de una escala a objetos ----------------------------------------------------- 156 PRÁCTICA N° 32: Recortar objetos
--------------------------------------------------------------------------- 162
PRÁCTICA N° 33: Elaboración de un dibujo dado un boceto ------------------------------------------- 163 PRÁCTICA N° 34: Empalme y chaflán en la unión de objetos ------------------------------------------- 169 PRÁCTICA N° 35: Modos de referencia a objetos --------------------------------------------------------- 183
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Presentácion En la actualidad para todos los profesionales que deban desempeñar su trabajo en el ejercicio de una ingeniería, los sistemas CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés (Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto de ser hoy día insustituibles y es difícil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseño que no esté resuelto y presentado mediante esta tecnología. Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica específica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones fotorealistas del modelo. Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada diseñan que no forme parte de nuestra voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad. En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo alcanzar, el que se aprenda la utilización de básica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informático. Para ello se ha seguido la metodología de aprender con prácticas, así realizando los dibujos propuestos de manera escalonada en cuanto a su grado de dificultad, éstos nos darán la oportunidad manejar diferentes comandos, a la par que irán abriendo puertas hacia el uso de pequeños trucos que nos permitan realizar de forma más simple las operaciones gráficas. No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entrañas de AutoCAD, pues este planteamiento nos llevaría fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en síntesis es “lograr que el alumno utilice la representación gráfica en las diferentes áreas de la ingeniería civil, realizando e interpretando el dibujo”. Ojala que el equilibrio entre facilidad de aprendizaje y comprensión del programa sea alcanzado y que esto reditué en que las mentes creativas y fértiles de nuestros jóvenes dispongan de una estupenda herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniería, como para su posterior ejercicio profesional. Ing. Manuel Zamarripa Medina 8
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1. Descubriendo AutoCAD En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos básicos para abrir y cerrar archivos.
Inicio de AutoCAD La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa.
También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia: Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD
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Interfaz de AutoCAD AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones específicas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
Dibujo 2D y anotación.
Elementos 3D básicos.
Modelado 3D.
AutoCAD clásico.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.
Barra de herramienta Espacios de Trabajo
Pantalla de presentación AutoCAD clásico
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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones
Pantalla de Dibujo Elementos 3D básicos
Pantalla de Presentación Modelado 3D
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Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCAD los siguientes elementos:
N°
DESCRIPCIÓN
QUE HACE
Barra de menús o menú principal Línea de mensajes y órdenes (Línea de comando) Área de dibujo Icono de ejes de coordenadas (SCP) Barra de deslizamiento Barra de herramientas estándar (Normal) Barra de propiedades de objetos Barra de herramientas de dibujo (flotante) Barra de herramienta de modificar objetos (flotante) Línea o barra de estado Pestaña de selección de modelo y planos Cursor del Mouse Barra de titulo
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Creación y guardado de objetos Creación Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar.
Guardado de un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
Para guardar un dibujo 1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo como. En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar. 2. A través de la Barra de herramientas Estándar pulsar el icono 3. Línea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automática 1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar.
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Tipos de archivos de AutoCAD Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores. DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. DWF: Para visualizar dibujos en Internet. DWT: Utilizado para plantillas.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”; Es un estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.) copiados al portapapeles de Windows.
Personalización del entorno de dibujo Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc...
Inicio de un dibujo Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades. Inicio de un dibujo con los valores por defecto Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que no utilice ningún cuadro de diálogo. La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abrió un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico.
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Utilización de un archivo de plantilla de dibujo Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma automática los parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo Opciones.
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Creación de un archivo de plantilla de dibujo Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son: Tipo de unidad y precisión.
Límites del dibujo (rejilla).
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.
Nombres de capa.
Estilos de cota.
Estilos de texto.
Tipos de línea.
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
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Especificación de unidades y formatos de unidades Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias. Determinación de las unidades de medida. Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales.
Límites de dibujo Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:
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Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milímetros, para fijar los Límites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán: (0,0) y (210,297). La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será: Elegir en la barra menú: Formato - Límites del dibujo. En la parte inferior, (línea de comandos) aparece una pregunta: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER valor por defecto (que es el 0.00,0.00) Precise esquina superior: 297,210 ENTER
Establecimiento de los Límites del dibujo
Límites de la hoja A4
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para Aceptar el
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Rejilla (GRID) A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla 1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo. 2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla. 3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas. 4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades. 5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla. 6. Haga clic en Aceptar.
Parámetros de dibujo
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G. 20
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Comando ZOOM El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos. Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom. Comando: zoom Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] : Tipos de Zoom:
Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales. Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea mayor. 21
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Centro El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible en una proyección en perspectiva. Dinámico Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. Extensión Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión máxima de todos los objetos. Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la línea de comando de manera automática se nos muestra la extensión de todos los objetos. Previo El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.
Factor de escala Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una vista. •Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual. •Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel. Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual. 22
Ing. Manuel Zamarripa Medina
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Ventana El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular. Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
Objeto El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM. Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista. El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en tiempo real. Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más. Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición. Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.
Zoom Extensión más rápido Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD.
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Creación de Capas (Layers)
solo se puede dibujar en las capas
A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo.
Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0 que por default el programa nos presenta. Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades. 1. FORMATO -> CAPA ... 24
Ing. Manuel Zamarripa Medina
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2. BOTÓN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS 3. CAPA
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Ing. Manuel Zamarripa Medina
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Nos encontramos con la siguiente ventana:
CAPA NUEVA
NOMBRE DE LA CAPA
CAPA VISIBLE
GROSOR DE LÍNEA
COLOR DE CAPA
BLOQUEAR CAPA
TIPO DE LÍNEA
V e n t a n a d e c o n f i gu r a c i ó n d e c a p a s Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina
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2. ENTRADA DE DATOS Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.
Punto en el plano X-Y
Plano cartesiano Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisión. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo. Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3). El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.
Puntos en el plano cartesiano
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Ing. Manuel Zamarripa Medina
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Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que está trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.
Sistema de coordenadas en AutoCAD En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales global (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas Personalizadas (SCP). Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos. Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el origen de coordenadas.
Y
X Versión 2008 y anteriores
Versión 2009 y posteriores Iconos de SCP en 2D
Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP. Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y. Nuevo origen del SCP El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa.
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Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP) Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo. Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera: 1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos. 2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar. 3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3). Restablecimiento del SCP a SCU Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre. 2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. 3. Seleccionar Actual. 4. Pulsar Aceptar. Tipo de coordenadas Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares.
Coordenadas rectangulares o cartesianas Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemático francés Descartes.
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Coordenadas rectangulares Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>). Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0). La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es:
desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.
(15, 11)
12 11 10 9 8 7 6 5
(4, 4)
4 3 2 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
C o o r d e n a d a s C a r t e s i a n a s Ab s o l ut a s
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Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (respecto al último punto señalado) Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3. La sintaxis de este tipo de coordenadas es:
@desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7). (@11,7)
12 11 10 9
7
8 7 6 5
(4, 4)
4
11
3 2 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
C o o r d e n a d a s C a r te s i a n a s R e l a ti v a s
Coordenadas Polares Coordenadas Polares Absolutas Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por ejemplo: (10<35). El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del primer cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45
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C o o r d e n a d a s P o l a r e s Ab s o l ut a s
Coordenadas polares relativas o Incrementales. El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35. El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de comando: @6<90
8
6
2
3
Coordenadas Polare s Rela tivas 32
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Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30° respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330. Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que equivale a escribir @100<-150.
Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario
Recuerda: Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”. 1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg):
45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes):
50
3. Grados decimales:
45
4. Radianes:
0.785398
5. Unidades topográficas (Rumbos):
N45d00'00"E
Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.
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Notación científica Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo: Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000) Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)
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3. LOS TEXTOS AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos primeramente a diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros.
Estilos de texto Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo (negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma de escribir que llamaremos estilo de texto. AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estándar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos. Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple para el propósito, estas características. Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto, seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o pulsando sobre el icono de la barra de estilo situada en la parte superior de la pantalla.
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Un estilo de texto se compone de:
Nombre del estilo.
Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el
nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números.
Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.
Altura del texto.
Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y
cambio se realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto.
Factor de proporción.
Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o
disminuya, las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente.
Ángulo de inclinación.
Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados,
aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.
Indicador de escritura.
Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando
por la derecha y terminando por la izquierda.
Indicador de escritura cabeza abajo . Sirve para colocar los textos de forma inversa.
Indicador de orientación vertical.
Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También
puede definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el signo @.
Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:
En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo (por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)
En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por defecto viene el txt.shx).
Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado.
Texto de líneas múltiples Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho determinado.
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La selección de la orden se realiza desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y posteriormente Texto de líneas múltiples, otra forma es pulsar el icono A también desde la línea de comando escribiendo Textom Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia: 1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples. 2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de texto in situ. 3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. 4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. 6. Escriba el texto.
Barra de herramientas Formato de texto
Barra de la regla
B a r r a s d e r e gl a y d e h e r r a m i e n t a s d e l F o r m a t o d e t e x t o
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Texto en una línea Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las leyendas una a una y son muy cortas.
La aplicación de la orden se puede realizar desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y posteriormente Texto en una línea, otra forma es desde la línea de comando escribiendo T Enter, en la línea de comando aparece: TEXTO Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Precise altura <2.5000>: Precise ángulo de rotación de texto <0>: Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar nuestro texto. El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir con un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto.
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4. Acotáciones y toleránciás Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.
Partes de una cota Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota, líneas de cota, extremos de la cota y líneas de referencia.
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una. Información general de las acotaciones La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son: ■ Lineal ■ Radial (radio, diámetro y con recodo) ■ Angular ■ Coordenada ■ Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos. 39
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Para crear una cota 1. Crear una capa específicamente designada para las cotas y establézcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación. 3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota. 4. Siga las solicitudes de comando.
Tipos de cotas
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Estilo de acotación Personalizar los estilos de cota A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en función de las características propias de los objetos que estamos dibujando. Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parámetros que las componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:
Menú Acotar>Estilo
Ventana de comandos: ACOESTIL
Barra de herramientas ACOTAR
Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota), seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos aparezca otra ventana de diálogo donde podemos cambiar los valores para las cotas.
C ua d r o d e d i a l o go A d m i n i s t r a d o r d e e s t i l o s d e c o t a
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Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botón Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen.
U n n ue v o e s t i l o d e a c o t a c i ó n
Ám b i t o d e a p l i c a c i ó n d e l n ue v o e s t i l o d e c o t a s
Solapa Líneas
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Solapa Símbolos y flechas
Solapa Textos
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S o l a p a Aj us t a r
Solapa Un ida d e s principales
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Solapa Un ida de s al ternativa s
Solapa Toler ancias
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PRÁCTICA CREACIÓN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO
N° 1
Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prácticas del curso Descripción. La plantilla deberá considerar los siguientes requerimientos: a. La unidad de medida será el metro b. Las capas necesarias para desarrollar trazos
Desarrollo: 1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nómbrala de la siguiente forma: apellidos CAD. 2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el botón de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla – métrico. 3. Configura las unidades de dibujo aplicando FormatoLimites de dibujo a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter 5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parámetros de dibujo a. En las áreas de resolución X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las áreas de intervalo de rejilla; con línea principal cada 5. b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de límites. 6. Creación de capas o layers. a. En la barra de Herramientas Capas, pulsa el icono Capa 46
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b. Crea las siguientes capas:
NOMBRE MARGEN LINEA PRINCIPAL LINEA SECUNDARIA COTAS TEXTOS
COLOR 5 AZUL 1 ROJO 3 VERDE 8 GRIS 2 AMARILLO
TIPO DE LINEA CONTINUA CONTINUA CONTINUA CONTINUA CONTINUA
GROSOR 0.7 0.3 0.09 0.18 0.18
7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recién creada. Cierra tu plantilla de dibujo. 8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>nuevo ; en la opción buscar en localiza tu plantilla recién creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla. 9. Sálvalo con el nombre de PRACTICA 1. 10. Inserta el formato de la lámina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia: Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y ábrelo; aparece el cuadro de dialogo Insertar, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos. 11. En la línea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de inserción, tecleamos 0,0,0 (el origen) y pulsamos Enter para confirmar la orden. Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter. 12. Aplica la secuencia Formato> Unidades, aparece el cuadro de diálogo Unidades de Dibujo, no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Tecla Impr pant), después aplica la secuencia Edición>Pegar y pega fuera del formato de dibujo; edita la imagen modificando su tamaño aplicando el comando escala formato de dibujo.
. Con el comando desplazar
centra la imagen sobre el
13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono escribiendo en la Línea de Comando CAPA. Copia la imagen de pantalla y pégala aplicando la secuencia Edición>Pegar deja la imagen fuera del formato de dibujo, edita la imagen modificando su tamaño aplicando el comando escala
y con el comando desplazar
céntrala en el formato.
14. sobre el área de dibujo. Separa en sus elementos el bloque de la lámina aplicando el comando Descomponer 15. Edita los textos.
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F E S
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R. FLORES 1111 ESCALA: S/ E PRACTICA: N° 01 DISEÑO: GRUPO:
CREACIÓNDEUNAPLANTILLA 48
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PRÁCTICA
DIBUJO POR COORDENADAS
N° 2
Objetivo: establecer la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto 1, dibuja la casita.
11
9 7
8
5
6
4
2
10
1 (10,10) 3
3 3
2
2
4 3
3
14
Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) Localizamos la línea de suelo de la casita. Aplicamos el comando línea, localizamos el punto 1 por coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la línea de comando. El extremo 2, lo 49
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localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter para salir de la aplicación.
Secuencia en la línea de comando
Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0 Precise punto siguiente o [desHacer]:
3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4.
Comando: Línea Precise primer punto: 13,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6 Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 50
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4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6.
Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10.
Comando: Línea Precise primer punto: 13,16 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 51
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6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical.
Vamos a imprimir nuestro primer diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
F E S
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
XX XX XX
PRACTICA N° XX
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. Formula de la Escala: 1 = l ; E = L Datos: E L l L = longitud real l = longitud grafica (de impresión)
Sentido horizontal: Eh = 14 0.19
E = módulo de la escala LH = 14 LV = 10
Sentido vertical Ev = 10 42.2 0.237
lH = 0.190 lV = 0.237
Por tanto empleamos escala 52
1 : 100
= 73.7
=
Mayor
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7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
8) Guardamos nuestro diseño como ‘’PRACTICA N°2’’: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de guardarlo podemos definir la versión en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el botón ‘’Archivos de Tipo’’ y seleccionamos la opción deseada.
9) Para la impresión de esta práctica consultamos el capítulo correspondiente a “La impresión en papel”. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura. 52
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F E S
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G. GUERRERO 1111 1:100 PRACTICA N° 02
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
DIBUJOPORCOORDENADAS 53
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PRÁCTICA
DIBUJO POR COORDENADAS
N° 3
Objetivo: aplicar la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto A.
Se requiere: a) b) c) d) e)
Emplear nuestra plantilla de dibujo, Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas, Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, Insertar nuestro formato de dibujo para las prácticas, Impresión en tamaño carta.
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5. Poligonáles Una poligonal consiste en una serie de líneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, así van interconectándose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus características geométricas se clasifican como cerradas y abiertas. Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando así un polígono, se emplean ampliamente en levantamientos topográficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas para diseño y construcción de obras de ingeniería. Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en topografía de ruta en vías terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y líneas de transmisión. Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del polígono. El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes métodos: Por coordenadas absolutas Por azimut y distancia Por rumbo y distancia Por ángulo y distancia Los cuales analizaremos a continuación.
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PRÁCTICA DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
N° 4
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamiento topográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, y definir la escala para imprimirse en un formato tamaño carta. PUNTO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
X 1000.000 966.676 954.195 948.778 933.413 1004.120 1009.596 1016.617 1031.989 1000.000
Y 1000.000 1001.599 990.056 973.943 947.979 930.876 946.844 964.823 985.792 1000.000
Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Con el comando Polilinea dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la línea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vértices, para cerrar en el vértice 1 dar la opción “Cerrar” C>Enter. 3) Obtenemos el área y la superficie del polígono. Tocamos el polígono dibujado en cualquier punto y con el botón derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del área y el perímetro del polígono aparecen en las celdas correspondientes a Área y Longitud, tomamos nota de estos valores.
Propiedades Área y perímetro
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4) Seleccionamos como capa activa a Textos y anotamos el área y el perímetro dentro del polígono, aplicando Dibujo>Texto>Texto en una línea, especificando el punto inicial y escribiendo el texto correspondiente. A continuación anotamos también los textos correspondientes a los números de los vértices.
5) Insertamos el símbolo correspondiente al norte, al cual buscamos en Design Center, para activar esta herramienta pulsamos este icono que está en la Barra de herramientas estándar. Ya dentro de Design Center abrimos la carpeta de Ladnscaping.dwg y seleccionamos Bloques, seleccionamos el símbolo de norte pulsando dos veces con el botón izquierdo del mouse; aparece la cuadro de dialogo Insertar, para insertar el símbolo, precisamos que el punto de inserción y la escala se definirán en pantalla.
57
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Apuntes de Diseño Asistido
6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. 98,58 2
1
3 9 4 70,72
ÁREA= 4357.341 m2 PERIMETRO= 267.462 m
8
5
7
6
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
F E S
XX XX XX PRACTICA N° XX DISEÑO:
GRUPO: ESCALA:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. Formula de la Escala: 1 = l ; E = L Datos: E L l L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 98.58 LV = 70.72 lH = 0.190 lV = 0.237
Sentido horizontal: Eh = 98 .58 0.19
= 518.8
Sentido vertical Ev = 70 .72 0.237
= 298.4
Por tanto empleamos escala
1 : 600
7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 58
Mayor
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2
1(1000, 1000)
3 9 4 ÁREA= 4357.341 m2 PERIMETRO=267.462 m
8
5
7 6
F E S
H. CASTILLO 1111 ESCALA: 1:600 PRACTICA N° 04 DISEÑO: GRUPO:
59
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DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
PRÁCTICA
N° 5 Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamiento topográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, se requiere: a)
Emplear la plantilla de dibujo,
b)
Dibujar la poligonal,
c)
Determinar el área y el perímetro,
d)
Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e)
Insertar el formato de dibujo,
f)
Impresión en tamaño carta. VÉRTICES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
X 500.000 472.617 467.323 477.205 517.438 540.731 540.378 525.202 499.086 500.000
60
Y 500.000 487.102 463.137 432.475 426.483 446.925 496.971 524.108 525.870 500.000
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Dibujo de poligonales por azimut y distancia Azimut. El azimut de una línea es la dirección dada por el ángulo horizontal entre el norte y la línea, se mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor varía entre 0° y 360°.
A zi mu t de u n a lín e a Se m i de a p ar t ir de l n o r t e e n se n t ido de g ir o de l a s m an e c il l as de l r e lo j de 0 ° a 3 6 0 ° En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las mediciones angulares, sea la dirección del Norte y los ángulos incrementen en el sentido de las manecillas del reloj. Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego seleccionamos el botón Dirección. Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el Norte (en el botón correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de Control de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.
61
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Ahora AutoCAD está configurado con el ángulo origen 0° en el Norte y la dirección está de acuerdo a las manecillas del reloj. Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas. En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego el ángulo. Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 40°20’12”, en la línea de comando debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d20’12” La letra d (puede ser mayúscula o minúscula) es un abreviado de DEGREE (Grados).
PRÁCTICA DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
N° 6
Objetivo. Dibujar poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere: a) b) b) c) d e) f)
Emplear nuestra plantilla de dibujo, Configurar unidades: Dirección norte en sentido del reloj, Dibujar la poligonal, Determinar el área y el perímetro, Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, Insertar nuestro formato de dibujo, Impresión en tamaño carta. LADO
DISTANCIA
AZIMUT
1-2
120.000
45°30’00”
2–3
95.000
110°45’00”
3–4
125.000
210°15’00”
4-1
125.427
297°18’00”
Coordenadas del Vértice 1: X=500, Y=500 62
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Desarrollo: Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vértice 1 de nuestra poligonal. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos con Polilínea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilínea, introducimos las coordenadas del vértice inicial 500, 500.
Comando: _pline Precise punto inicial: 500,500 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @120<45d30'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @95<110d45'00" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @125<210d15'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @125.427<297d18'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
I n t r o du cc ió n de l a s d i st an cia s y az i mu t s p o r me dio de co o r de n a d as p o l ar e s r e l at iv as e n l a lín e a de co m a n do
63
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
141.637
3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical.
174.428
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
F E S
XX XX XX PRACTICA N° XX DISEÑO:
GRUPO: ESCALA:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. Formula de la Escala: 1 = l ; E = L Datos: E L l L = longitud real l = longitud grafica (de impresión)
Sentido horizontal: Eh = 17 4. 428 0.19
E = módulo de la escala LH = 174.428 LV = 141.637
Sentido vertical Ev = 141 .63 7 0.237
lH = 0.190 lV = 0.237
Por tanto empleamos escala
= 918 Mayor
= 597.6
1 : 1000
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 64
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
2
3
ÁREA= 13005.286 m2 PERÍMETRO= 465.427 m
1 (X=500, Y=500)
4 F E S
P. GUERRERO 1111 1 : 1000 PRACTICA N° 06
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
DIBUJODEUNAPOLIGONAL PORAZIMUTYDISTANCIA 65
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
PRÁCTICA DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
N° 7
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, así como la localización del vértice inicial, se requiere: a) b) c) d) e) f)
Emplear la plantilla de dibujo, Dibujar la poligonal, Determinar el área y el perímetro, Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, Insertar el formato de dibujo, Impresión en tamaño carta.
LADO
DISTANCIA
AZIMUT
1-2
55.432
8° 44’46”
2–3
26.225
261°13’38”
3–4
51.070
186°01’53”
4-1
22.856
90°00’00”
Coordenadas del vértice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000
66
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Apuntes de Diseño Asistido
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia El Rumbo de una línea es el ángulo horizontal que dicha línea forma con el norte; su valor está comprendido entre 0° y 90°; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste. El rumbo de una línea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ángulo agudo que la línea hace con el meridiano en ese cuadrante. N D A 29° 30’
Rbo. 0A = N 51° 15’ E
51° 15’ O
Rbo. 0B = S 32° 17’ E
O
E
Rbo. 0C = S 49° 42’ O Rbo. 0D = N 29° 30’ O
49° 42’ C 32° 17’
B
S
C o n figu r ac ió n de l t ip o de Á n gu lo s e n Un i d a de s To p o g r áf ic a s 67
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Luego seleccionamos el botón Dirección.
Dirección Est e El Ángulo base debe ser marcado en Este. Después presionar 2 veces secuencialmente el botón Aceptar. Los rumbos están conformados por una distancia D, y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los minutos con una comilla (‘ ) y los segundos con dos comillas(“) con la inicial del eje X (O para el oeste y E para el este). Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 40°30’20” con dirección Sur Este y una distancia de15.450 metros, debemos digitar el rumbo en la línea de comando de la siguiente manera: @15.450
68
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Apuntes de Diseño Asistido
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
PRÁCTICA
N° 8 Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados. Descripción. Dada la localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta. LADO 0–1 1–2 2–3 3–4 4–5 5–6 6–0
RUMBO S 32°41’27” O S 27°57’51” E N 72°12’01” E N 8° 15’38” E N 19°58’24” O N 64°02’41” O S 15°20´29” O
DISTANCIA 13.072 27.196 17.197 19.509 16.409 17.566 13.119
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos con Polilinea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilinea, introducimos las coordenadas del vértice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos en la línea de comando es como se indica. Comando: _pline Precise punto inicial: 4124,4369 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @13.072
69
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
47,67
3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical.
31,93 Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
F E S
XX XX XX PRACTICA N° XX DISEÑO:
GRUPO: ESCALA:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. Formula de la Escala: 1 = l ; E = L Datos: E L l L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 31.93 LV = 47.67 lH = 0.190 lV = 0.237
Sentido horizontal: Eh = 31. 93 0.19
= 168.1
Sentido vertical Ev = 47. 67 0.237
= 201.1 Mayor
Por tanto empleamos escala
1 : 250
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 70
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
6 5 0
4
1
3 2 F E S
L. CARDENAS 1111 1 : 250 PRACTICA N° 08
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
71
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Apuntes de Diseño Asistido
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
PRÁCTICA
N° 9 Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados.
Descripción. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, así como la localización del vértice inicial, se requiere: a)
Emplear la plantilla de dibujo,
b)
Dibujar la poligonal,
c)
Determinar el área y el perímetro,
d)
Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e)
Insertar el formato de dibujo,
f)
Impresión en tamaño carta.
LADO 1–2 2–3 3–4 4–5 5–6 6–7 7–8 8–1
RUMBO S 63°26’06” O S 11°18’36” O S 14°02’10” E S 33° 41’24” E N 90°00’00” E N 36°52’12” E N 9°27´44” E N 56°18’36” O
DISTANCIA 44.721 50.990 41.231 36.056 40.000 50.000 60.828 72.111
Coordenadas del vértice 1: X=5080, Y=5180
72
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Apuntes de Diseño Asistido
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automáticamente se ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD. Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT. A veces ya tenemos las distancias y ángulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polígono automáticamente. Creación de un script: 1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la línea de comando Notepad y presionando Enter, otra vez presionamos Enter. Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado con extensión .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no esté abierto, así que hay que cerrarlo. 2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (línea, Polilínea, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos 3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y distancia y Rumbo y distancia. Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora, está dando la orden de Enter. Y como Enter sirve también para repetir el último comando, entonces su exceso de aplicación puede ocasionar errores. Como ejemplo de aplicación dibujaremos la poligonal de la práctica número 8 por rumbo y distancia, para lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuración de unidades. Datos: localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 LADO 0–1 1–2 2–3 3–4 4–5 5–6 6–0
RUMBO S 32°41’27” O S 27°57’51” E N 72°12’01” E N 8° 15’38” E N 19°58’24” O N 64°02’41” O S 15°20´29” O
DISTANCIA 13.072 27.196 17.197 19.509 16.409 17.566 13.119
En la primera línea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369 73
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Apuntes de Diseño Asistido
Luego en las siguientes líneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato establecido. Una vez cuando esté completa la información grabamos nuestro script con un nombre y extensión .scr , cerramos el archivo. Datos en formato distancia-rumbo: 4124,4369 @13.072
A r c h i v o s c r i p t : R um b o y d i s t a n c i a . s c r En AutoCAD, una vez realizada la configuración de unidades, y definida como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilínea y aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos; Buscamos el archivo con el script, lo seleccionamos y presionamos el botón Abrir, la poligonal se dibuja en forma automática.
P a r a d i b uj a r u n s cr i p t : H er r a m i e n t a s > E j e c u t a r c o m a n d o s
B u s c a m o s e l a r c h i v o y p u l s a m o s Ab r i r
74
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
E l di bu j o de la p o l igo n al e s e n fo r ma au t o m át ic a
75
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Apuntes de Diseño Asistido
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT
PRÁCTICA
N° 10
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script. Descripción. Dada la lista de coordenadas de los vértices de una poligonal: crear un script para dibujarla por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta. a)
Crear el archivo .scr,
b)
Abrir la plantilla para prácticas y dibujar la poligonal,
c)
Determinar el área y el perímetro,
d)
Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e)
Insertar el formato de dibujo,
f)
Impresión en tamaño carta.
VÉRTICES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
X 10200.000 10304.040 10339.418 10353.791 10238.812 10124.939 10063.027 10057.500 10072.978 10200.000
76
Y 10100.000 10149.121 10262.915 10402.120 10473.932 10482.770 10388.862 10281.697 10166.797 10100.000
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Apuntes de Diseño Asistido
Dibujo de poligonales por ángulo y distancia Dibujar poligonales por ángulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por cálculo se determinan los ángulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y los ángulos en los vértices. Además la orientación respecto al norte de algún lado de la poligonal.
PRÁCTICA DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA
N° 11
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos en sus vértices. Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta.
1
2 0
3
77
(4112, 4284)
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Apuntes de Diseño Asistido
Desarrollo. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) En el vértice inicial 0 generamos una dirección de referencia, en este caso la dirección Norte, teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando línea, definimos las coordenadas del vértice 0 y después un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro punto de coordenadas.
Vértice 0
Comando: linea Precise primer punto: 4112,4284 Precise punto siguiente o [desHacer]:30 Precise punto siguiente o [desHacer]:
Enter (Llevar el cursor a una localización arriba del primer punto) Enter (Dar Enter para terminar la aplicación del comando)
3) Para trazar líneas en AutoCAD por ángulo y distancia, es necesario configurar las unidades de dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera: Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos Gra/Min/Seg en la Precisión considerar 0d00'00”. En el sentido horario debe activarse el botón.
78
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Pulsamos el botón Dirección y aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos seleccionar la opción Otro, pinchando con el mouse el icono
Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio (en este caso el extremo inferior de la línea) y después el extremo superior, posteriormente en Control de dirección pulsamos el botón de Aceptar y aceptamos también en el cuadro de Unidades de dibujo. 4) Para localizar la línea 0–1, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la línea de referencia) y con coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el vértice 1, en función de la dirección Norte, debe considerarse que la dirección 20° 30’ del lado 0–1 está en sentido negativo, pues ya establecimos que los ángulos se miden en sentido de las manecillas del reloj.
Comando: _line Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.615<-20d30' Precise punto siguiente o [desHacer]:
79
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Apuntes de Diseño Asistido
5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2; volvemos a configurar el Control de dirección, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente Aplicamos el comando Formato>Unidades,
Al Pulsar el botón Dirección aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos seleccionar la opción Otro, pinchando con el mouse el icono Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de estación 1 y después el punto visado 0, posteriormente en Control de dirección pulsamos el botón de Aceptar y aceptamos también en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la medición de los ángulos. Para localizar la línea 1–2, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto seleccionamos nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el vértice 2.
Comando: _line Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815<77d46'28" Precise punto siguiente o [desHacer]: 80
Seleccionar el punto 1 Por coord. Polares relativas trazar el lado 1-2 Enter para terminar
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Apuntes de Diseño Asistido
Ya dibujada la poligonal borramos la línea de referencia; para convertir las líneas de la poligonal en una polilinea, usamos el comando _Pedit escribiéndolo en la línea de comando. Con este comando podemos primero convertir los segmentos de línea en polilineas y después juntarlos.
Comando: _pedit Designe polilínea o [Múltiple]: m Designe objetos: 1 encontrados Designe objetos: 1 encontrados, 2 total Designe objetos: 1 encontrados, 3 total Designe objetos: 1 encontrados, 4 total Designe objetos: ¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas [Sí/No]? Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: j Tipo de junta = Alargar Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta] <0.000>: 3 segmentos añadidos a la polilínea
6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos agregar texto nuevo y más trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a modificar las Unidades de dibujo para ángulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el Control de dirección para dejarlo en Este 0d0’.
81
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
1
2 ÁREA= 1171.974 m2 PERÍMETRO= 140.781 m (X=4112, Y=4284)
3 F E S ACATLÁN
PRACTICADEAUTOCAD
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
R. FLORES 1111 1 : 250
PRACTICA N° 82
11
0
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Apuntes de Diseño Asistido
PRÁCTICA DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA
N° 12
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos en sus vértices. Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se muestran en la figura: a) b) c) d) e) f)
Abrir la plantilla para prácticas, Dibujar la poligonal, Determinar el área y el perímetro, Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, Insertar el formato de dibujo, Impresión en tamaño carta.
5
1
X=1040 Y=1140
4
2 3
83
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Apuntes de Diseño Asistido
6. CREACÍON DE OBJETOS AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos: líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos etc… Se disponen de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificación como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque se agrupan de manera más simple, objetos como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas.
Las órdenes o comandos de AutoCAD Los comandos son acciones u órdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qué se desea realizar una tarea.
Modo de ejecución de los comandos Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la aplicación del comando línea):
Indica la ruta 1. Barra de Menú Dibujo>Línea Icono 2. Pulsando el icono de la Barra de Herramientas
3. Ventana de comandos
Escribe el nombre del comando
Alias (Orden rápida)
LINEA
L
84
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Apuntes de Diseño Asistido
Notas: Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayúscula. Para repetir el último comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botón derecho y elegir repetir “nombre del comando”. Para repetir uno de los 6 últimos comandos, hacer clic botón derecho en ventana de comando o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado. Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en línea de comando múltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelación). Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos. (Ayuda/contenidos/lista de comandos). En la línea de comandos la opción que no aparece entre corchetes es la opción por defecto; las que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas. Para aceptar los comandos se puede: Pulsar Enter. Pulsar la barra espaciadora. Hacer clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y eligiendo Enter en el menú contextual. Los Alias de los comandos de AutoCAD Como ya se mencionó, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el comando Linea-. Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clásico a Dibujo 2D y anotación accedemos al menú Administrador>Herramientas>Editar alias (en inglés: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrará el cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente definidos, así como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.
85
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Ejercicio sobre comandos usuales de Dibujo. Describe cada uno de los comandos que se muestran en la tabla. Una forma de obtener información es situar el cursor sobre cada icono y esperar qué salga el texto explicativo.
COMANDO
ICONO
LINEA
QUE HACE Dibuja segmentos de línea recta a partir de dos puntos seleccionados.
POLILINEA EDITAR POLILINEA LIMITES
SIN ICONO
DESHACER
DESCOMPONER DISTANCIA
ESCALA BORRAR
ESCALA
ZOOM VENTANA ZOOM TODO ZOOM EXTENSIÓN ENCUADRE
86
ALIAS L
Ing. Manuel Zamarripa Medina
COMANDO
Apuntes de Diseño Asistido
ICONO
QUE HACE
PROPIEDADES RECTANGULO POLIGONO CIRCULO ELIPSE DESPLAZAR COPIAR GIRAR ARCO ALARGAR RECORTAR
DESFASE PARTIR EN UN PUNTO EMPALME IGUALAR PROPIEDADES CONFIGURACIÓN DE ESPACIO DE TRABAJO
87
ALIAS
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
Tecla de método abreviado
Descripción
Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD
CTRL+1
Alterna la paleta Propiedades
CTRL+2
Alterna Design Center
Los métodos abreviados son combinaciones de teclas que inician comandos. Puede, por ejemplo, pulsar Ctrl+O para abrir un dibujo existente y Ctrl+S para guardar el dibujo actual, lo cual tiene el mismo resultado que seleccionar Abrir y Guardar en la Barra de herramientas de acceso rápido o en el menú Archivo.
CTRL+3
Alterna la ventana Paletas de herramientas
CTRL+8
Alterna la paleta Calculadora rápida
CTRL+9
Alterna la ventana Línea de comando
CTRL+C
Copia objetos en el portapapeles de Windows
CTRL+D
Alterna el SCP dinámico
CTRL+I
Alterna la visualización de Coordenadas
CTRL+N
Crea un archivo de dibujo nuevo
CTRL+O
Abre un dibujo existente
CTRL+S
Guarda el dibujo actual
CTRL+V
Pega los datos del portapapeles de Windows
En la tabla anexa se indican algunos de los métodos abreviados más comunes.
F1
Muestra el sistema de Ayuda
F2
Alterna la ventana de texto
F3
Alterna la referencia a objetos
F4
Alterna el modo Tablero
F5
Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos
F6
Alterna la detección del sistema de coordenadas personal
F7
Alterna la visualización de la rejilla
F8
Alterna el modo Orto
F9
Alterna el modo Forzcursor
F10
Alterna el rastreo polar
F11
Alterna el rastreo de referencia a objetos
F12
Alterna la entrada dinámica
88
Ing. Manuel Zamarripa Medina
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Barra de herramientas de dibujo
Comandos para Crear Objetos. Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios. La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no esté visible, o de que cualquier barra no esté visible, se hace operativa yendo al menú Ver, barra de herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por último se pulsa cerrar. También podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el botón derecho del mouse sobre la cabecera de cualquier barra de herramientas. En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creación más útiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas:
Orden LINEA Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando línea puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de 89
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forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero y último segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una línea: Con el comando línea se puede dibujar una línea simple de un punto a otro. Para crear una línea aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.
BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el nombre o el Alias) Comando: linea ó
Dibujo>Linea
L
Secuencia del comando: 1. Aplicar el comando Linea. 2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Línea de Comandos, por ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3ª coordenada; ejemplo: 4,8,14. 3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la línea. 4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO.
Este comando dispone de la opción “C” para cerrar la secuencia de líneas que este ejecutando y generar una poligonal cerrada.
Punto inicial
P ar a u n ir e l ú lt imo p u n t o de la se cu e n c ia co n e l pu n t o in ic ia l , in dicamo s la o pción C (cerrar ) en la lín ea d e co man do. 90
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Apuntes de Diseño Asistido
Notas: Se puede dibujar una línea “quebrada” con solo ir introduciendo o designando los sucesivos puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora. Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una línea puede anularlo con la letra H o ESC. Si desea comenzar una nueva secuencia de líneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto. El comando LINEAM (Línea múltiple) dibuja varias líneas paralelas. El comando TIPOLIN establece el tipo de línea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de línea, en el recuadro de Control del tipo de línea. Se pueden cargar o suprimir tipos de línea, en: Formato/Tipo de línea/Administrador de tipos de líneas.
Maneras de manipular la línea Cualquier línea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera más simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la línea.
P i n z a m i e n t o s o Gr i p s . Pinzamientos o grips Son pequeños cuadrados azules que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. Al presionar con el botón derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y entonces podemos hacer más corta o más larga la línea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos el punto a una nueva posición además estamos rotando la línea hacia un nuevo ángulo. Si el pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la línea a una nueva posición sin modificar su ángulo ni su tamaño. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un menú que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la línea, moverla, alargarla etc. 91
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Trazar líneas sobre papel milimétrico Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y apagar una retícula presionando el botón REJILLA. Se puede cambiar el tamaño y la forma de la cuadricula y con el modo Forzcursor hacer que los vértices de la cuadricula sean magnéticos o no, y permitir que las líneas que dibujamos sea atraídas a los puntos mágicamente.
Rejilla Forzcursor
Bot on es For zcu rsor y Rejilla Forzar las líneas horizontal y vertical únicamente Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar únicamente líneas verticales y horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botón la función ORTO. Si el botón está presionado solo podemos realizar líneas ortogonales. (Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de línea presionamos el botón de nuevo.
Forzcursor Modo Orto
Bot ón Ort o Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente. Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. 92
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PRÁCTICA TRAZOS EN MODOS ORTO, REJILLA Y FORZCURSOR
N° 13
Objetivo. Realizar trazos empleando el comando línea y los modos Orto, Rejilla y Forzcursor exclusivamente.
Forzcursor Rejilla Orto Descripción. Dadas las siguientes figuras, solo activa los botones Orto, Rejilla y Forzcursor, los demás botones de la Barra de Estado deben ser desactivados, a excepción del botón Modelo. Recuerda que configuramos el intervalo de la rejilla de 10X10 unidades y nuestra plantilla de dibujo conserva ese atributo.
(40,40)
Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) En la Barra de Estado activamos Orto, Rejilla y Forzcursor y desactivamos los otros botones. 3) Dibujamos las figuras iniciando por el punto de coordenadas dado. 4) Definimos la escala e insertamos el bloque con nuestro formato de dibujo. 93
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F E S
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G. VAZQUEZ 1111 ESCALA: 1 : 2000 PRACTICA N° 13 DISEÑO: GRUPO:
BOTONESORTO, REJILLAYFORZCURSOR 94
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Como hacer que una línea se una a otra AutoCAD tiene una opción que permite que una línea se una a otra exactamente en la mitad o en un extremo, o al centro de un círculo, etc. Esta opción funciona presionando el botón de Referencia a objetos el cual contiene muchas formas de pedir al AutoCAD que detecte en forma automática diversos puntos de un objeto.
Referencia a objetos B o t ó n de R e fe r e n c ia a o bj e t o s e n la bar r a de e st a do Haciendo click con el botón derecho del mouse en el botón de referencia a objetos y en el Menú desplegable elegir Parámetros, podemos configurar los modos de referencia a objetos.
Los trazos en AutoCAD se hacen de manera exacta (no al tanteo o aproximadamente) empleando la referencia a objetos, en la gráfica izquierda unimos una nueva recta al punto medio de otra recta, el punto medio así obtenido es exacto porque soporta el análisis geométrico y matemático de la localización de ese punto singular, es decir que si por calculo a partir de coordenadas determináramos la localización del punto medio de la recta en cuestión, los resultados para las coordenadas de ese punto son iguales que las coordenadas obtenidas por AutoCAD.
Tr a zo de u n a r e ct a t an gente a un círcu lo E l pu n t o de t an ge n ci a e s exact o. 95
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Orden LINEA AUXILIAR Son líneas de longitud infinita en ambas direcciones, son líneas de referencia a fin de crear otros objetos. Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc, así como aplicarle propiedades. Para crear una línea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes. BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el nombre o el Alias) Comando: lineax ó
Dibujo>Linea auxiliar
XL
Al aplicar el comando de línea auxiliar, AutoCAD nos requerirá de información: Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]: Opciones: Hor: genera líneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar. Ver: genera líneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar. Angulo: dibuja líneas auxiliares con un determinado ángulo respecto al eje X. Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ángulo seleccionado. Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.
Tr a zo de l ín e a s au x il iar e s d e l o n git u d in f i n it a 96
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Orden LÍNEA MÚLTIPLE Permite dibujar líneas paralelas entre sí separadas una cierta distancia. Muy útil, por ejemplo, para dibujar carreteras con su ancho de calzada y acotamientos, muros en planos de planta, etc. con un solo trazo. Para crear una línea múltiple aplicamos el comando LineaM de cualquiera de las tres formas siguientes:
BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el nombre o el Alias)
Dibujo>Línea múltiple
Comando: LineaM
Al aplicar el comando de Línea múltiple, AutoCAD nos requerirá de información: Comando: Lineam Parámetros actuales: Justificar = Máx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:
Dibujando con Líneas Múltiples Las líneas múltiple constan de entre una y 16 líneas paralelas también denominadas elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según el valor especificado. Si se desea, se podrá crear estilos de líneas múltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos elementos. Asimismo, se podrá definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas de la línea múltiple. Estos son los pasos para realizar una línea múltiple: 1. En el menú Dibujo, seleccionar Línea múltiple o pulsar sobre el icono Línea múltiple. 2. Escribir en la solicitud de comando para seleccionar estilo. 3. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?. 4. Escribir J para justificar la línea múltiple y elegir justificación máxima, cero o mínima. 5. Escribir S para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor. 6. Dibujar la línea múltiple. 7. Especificar el punto inicial. 8. Designar el segundo punto. 9. Designar el tercer punto. 10. Designar los puntos subsecuentes, escribir C para cerrar la línea múltiple, o pulsar Intro para finalizarla. 97
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PRÁCTICA TRAZOS CON LÍNEA MÚLTIPLE
N° 14
Objetivo. Dibujar una planta arquitectónica a partir de un croquis empleando el comando Línea múltiple. Descripción. Empleando Línea múltiple y los modos Rejilla, Orto y Referencia a objetos:
dibuja la planta (solo muros), define la escala, e imprime en formato tamaño carta. 1.50
1.50
3.00
2.00
4.00
3.00
16.00
6.00
4.00
4.00
4.00
(100, 100)
6.00 10.00
Descripción: Dibujaremos nuestra primera línea múltiple basada en el estilo Estándar. Aplicamos el comando Lineam, a continuación escribimos la letra S para seleccionar el parámetro escala y pulsamos Intro. La escala de una línea múltiple controla su ancho usando las unidades actuales. Observamos que la separación por defecto entre las líneas de la Multilinea es de 20, insertamos el valor de 0.15 correspondiente al espesor de los muros y pulsamos Intro. Comando: Lineam Parámetros actuales: Justificar = Máx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: S Indique escala líneam <20.00>: 0.15 Parámetros actuales: Justificar = Máx, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Ahora el espacio entre las los dos líneas que componen la línea múltiple es de 0.15 m. 98
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La justificación por su parte, determina a qué lado del cursor se trazara la línea múltiple o si estará centrada respecto al mismo, tenemos tres opciones Máx/Cero/míN. En la opción de justificación máxima, la línea múltiple se desarrollara a la izquierda del cursor, En la Opción Cero la línea múltiple estará centrada al cursor, y en la opción de mínima la línea se desarrolla a la derecha del cursor. Después de introducir la instrucción J en nuestro caso emplearemos una justificación Cero. Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J Indique tipo de justificación [Máx/Cero/míN] : C Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Empezamos por dibujar el contorno, definido por un rectángulo. Considerando que ya definimos una justificación de cero, la multilíena estará centrada a los valores de coordenadas que indiquemos, el rectángulo que tenemos que trazar ya no será de 10X16, sino de 9.85X15.85 por el espesor de los muros. Activamos los modos de Rejilla, Orto y Referencia a objetos, definimos en este caso a nuestro arbitrio como primer punto el de coordenadas 100,100. Teniendo activo el modo Orto y moviendo el cursor en el sentido que deseamos realizar el trazo solo introducimos la dimensión y pulsamos Intro para construir el rectángulo, en el último lado para cerrar, precisamos C (cerrar). Comando: Lineam Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,100 Precise el punto siguiente: 9.85 Precise siguiente punto o [desHacer]: 15.85 Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: 9.85 Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: C Comando: Designe esquina opuesta:
99
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Apuntes de Diseño Asistido
Dibujamos ahora la localización de los muros intermedios horizontales y verticales. Empezamos por los horizontales; teniendo activado los modos Orto y de Referencia a objetos por coordenadas absolutas localizamos los primeros puntos e introduciendo la distancia de 9.85, posteriormente pulsamos Intro para terminar, para volver activar el comando volvemos a pulsar Intro y proseguimos hasta la última línea horizontal. Hacemos lo propio con las localizaciones verticales.
LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,101.925 Precise el punto siguiente: (con Orto activado llevamos el cursor al sentido del trazo, tecleamos la distancia e Intro) Precise siguiente punto o [desHacer]: (pulsamos Intro para terminar) Comando: (pulsamos Intro para iniciar otro trazo) LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,105.925 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]: Comando: LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,108.925 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]: Comando: LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,111.925 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]: Comando: lineam Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 103.925,100 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]: Comando: lineam Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 105.425,100 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]: Comando: LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 106.925,100 Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [desHacer]:
100
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Lo c al i z a c ió n r e t i cu lar de l o s mu r o s in t e r m e dio s h o r izo n t ale s y v e r t icale s Para recortar las líneas que definan la posición correcta de los muros, las editamos mediante sus pinzamientos. Pulsando sobre la línea en cuestión con el botón izquierdo del mouse activamos los pinzamientos, después haciendo presión sobre el punto azul que deseemos modificar, este se pone rojo y podemos llevarlo a su posición correcta, esto teniendo activados los modos Orto y Referencia a objetos.
Lo c al i z a c ió n co r r e ct a de l o s mu r o s in t e r me dio s me d i an t e lo s p in za m ie n t o s 101
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Apuntes de Diseño Asistido
En las intersecciones de las multilíneas resolvemos los traslapes y cruzamientos empleando las herramientas de edición de líneas múltiples, para controlar la visibilidad de las uniones. Aplicando el comando Editarlm (editar línea múltiple) activamos el Cuadro de herramientas de edición. Al elegir una opción de las presentadas, el cuadro de edición se oculta temporalmente para que podamos designar las líneas que deseamos modificar.
Ta m b ié n se pu e de ac c e de r al cu a dr o de H e r r a m ie n t as de e d i ci ó n h ac ie n do do ble cl ic s o b r e u n a lín e a mú lt ip le .
Lín eas mú lt iples e dit adas 102
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F E S
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L. ROJO 1111 ESCALA: 1 : 75 PRACTICA N° 14 DISEÑO: GRUPO:
TRAZOSCONLINEAMULTIPLE 103
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Apuntes de Diseño Asistido
PRÁCTICA TRAZOS CON LÍNEA MÚLTIPLE
N° 15
Objetivo. Aplicar el comando Línea múltiple en el dibujo de la planta arquitectónica (solo muros) de una casa habitación a partir de bocetos. Descripción. Elabora croquis y dimensiona, empleando Línea múltiple y los modos Rejilla, Orto y Referencia a objetos: a) dibuja la planta baja (solo muros), b) define la escala, c) e imprime en formato tamaño carta. Nota: considera que todos los muros son de 15 cm de espesor, no incluir puertas ni ventanas.
Esta es la casa
Planta Baja
Planta Alta 104
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Polilíneas Una Polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto único. Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
Pueden tener ancho (constante o variable). Pueden consistir de arcos y líneas. Pueden ser editadas. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Su utilidad fundamental en Ingeniería reside en que AutoCAD muestra el área y el perímetro de las polilíneas con la orden list o área, por lo que se utiliza para:
Establecer límites y perímetros en fraccionamiento de terrenos.
Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.
Medir el área de parcelas o perfiles transversales de terreno.
Para crear o editar (modificar) polilíneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas siguientes: BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el nombre o el Alias) Comando: Pol ó
Dibujo>polilínea
PL EDITPOL ó _PEDIT
Modificar II>Editar polilínea
PE
El empleo de Polilínea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar Polilínea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. Se define el ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarán los siguientes pasos para realizar una Polilínea:
En el menú Dibujo, se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono Polilínea.
Especifique el primer punto de la Polilínea.
Definir el punto final de los segmentos de la Polilínea.
Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilínea.
105
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
POL Precise punto inicial: El grosor de la línea actual es 0.000 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Para dibujar una Polilínea combinando líneas y arcos:
Seleccionar Polilínea.
Especificar el punto inicial del segmento de línea.
Designar el punto final del segmento de línea.
Escribir a para cambiar al modo Arco.
Designar el punto final del arco.
Escribir n para cambiar al modo Línea.
Pulsar Intro para finalizar la Polilínea.
PRÁCTICA TRAZOS CON POLILINEA
N° 16
Objetivo. Emplear el comando Polilínea en trazos. Descripción. Dibujar con Polilínea los siguientes trazos: a) Trazos con rectas y arcos
(630,670)
(550,670)
ESPESOR3.0 (670,640)
ESPESOR2.0
b) Trazos con diferente grueso de línea. Dibujar un cuadrado de 100 m por lado en la localización y espesores de línea indicados.
ESPESOR4.0
(500,630)
ESPESOR1.0 (500,500)
106
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
c) Empleando el comando Editar Polilínea, convierte las líneas que se indican en una Polilínea. (660,610)
(630,570)
(640,530)
(620,500) Desarrollo: Una vez abierto nuestra plantilla de dibujo, seleccionamos como capa activa a Línea principal y procedemos al dibujo. a) Trazos con rectas y arcos. Dibujaremos por coordenadas absolutas, para esta figura emplearemos un grosor de línea de 1.0, la secuencia de entrada de la información en la línea de comando se indica a continuación. Comando: POL Precise punto inicial: 500,630 El grosor de la línea actual es 0.000 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G Precise grosor inicial <0.000>:1 Precise grosor final <1.000>: (Enter) Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 550,670 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: 630,670 Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: N Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 670,640 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: (Enter)
b) Trazos con diferente grueso de línea. El trazo del cuadrado puede realizarse de diferentes formas, emplearemos coordenadas absolutas, la secuencia de entrada de la información en la línea de comando se indica a continuación. 107
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Apuntes de Diseño Asistido
Comando: POL Precise punto inicial: 500,500 El grosor de la línea actual es 1.000 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G Precise grosor inicial <1.000>: 1 Precise grosor final <1.000>: (Enter) Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,500 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G Precise grosor inicial <1.000>: 2 Precise grosor final <2.000>: (Enter) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,600 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G Precise grosor inicial <2.000>: 3 Precise grosor final <3.000>: (Enter) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 500,600 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G Precise grosor inicial <3.000>: 4 Precise grosor final <4.000>: (Enter) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: C
(Enter)
a) Convertir líneas en una Polilínea. Siempre y cuando las líneas estén unidas formando un vértice es posible convertirlas a Polilínea. En nuestro ejemplo dibujamos primero las líneas, ya dibujadas, posteriormente aplicamos el comando Editar Polilínea, a partir de este paso, la secuencia de entrada de la información en la línea de comando se indica a continuación. Comando: EDITPOL Designe polilínea o [Múltiple]: M Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados (Seleccionamos mediante una ventana) Designe objetos: ¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas [Sí/No]? (Enter) Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: J Tipo de junta = Alargar Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta] <0.000>: (Enter) 2 segmentos añadidos a la polilínea Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: (Enter) Comando: *Cancela
Por ultimo definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo.
108
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Apuntes de Diseño Asistido
(500,630)
(620,500)
(500,500)
F E S ACATLÁN
PRACTICADEAUTOCAD TRAZOSCONPOLILINEAS 109
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
T. ESPINOZA 1111 1 : 1000
PRACTICA:
N° 16
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Apuntes de Diseño Asistido
Orden POLIGONO Un polígono es una Polilínea cerrada formada por un número de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud. El polígono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un círculo imaginario o especificando los extremos de uno de sus lados. El tamaño del polígono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados. Polígonos Inscritos.- Se emplean los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el radio del círculo circunscrito.
Polígonos Circunscritos.- Se emplean los polígonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye el radio del círculo inscrito.
P o l í g o n o I n s c r i to
P o l í g o n o C i r c un s c r i t o
Para dibujar un polígono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes. BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO Comando: POLIGONO
Dibujo>Polígono Al aplicar el comando Polígono, AutoCAD nos requerirá de información: Comando: POLIGONO Indique número de lados <4>: Precise centro de polígono o [Lado]: Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] : Precise radio de círculo: 110
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Apuntes de Diseño Asistido
PRÁCTICA COMANDO POLIGONO
N° 17
Objetivo. Emplear el comando Polígono en trazos. Descripción. Dibuja los polígonos inscritos y circunscritos que se indican, según el radio. Polígonos Inscritos
Polígonos Circunscritos
111
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Apuntes de Diseño Asistido
Orden RECTANGULO Un rectángulo es una Polilínea cerrada que forma un polígono regular de cuatro lados. Se trata de construir rectángulos mediante dos de sus vértices diagonalmente opuestos. Para dibujar un rectángulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas siguientes. BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO 0
(Pulsa el icono)
(Escribe el Alias) Comando: RECTANG
Dibujo>Rectángulo
REC
Al aplicar el comando Rectángulo, AutoCAD nos requerirá de información: RECTANG Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida. Chaflán. Con distancias de chaflán distintas de cero biselamos todos los vértices de un rectángulo. Elevación. Esta opción permite fijar una altura sobre el eje Z para la creación de rectángulos, es decir, no dibujaríamos este rectángulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos como elevación. Empalme. Esta opción permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme. Altura de objeto. Con esta opción definimos la altura del objeto rectángulo, estaríamos formando un prisma rectangular. Grosor. Mediante esta opción especificamos el grosor de la Polilínea del rectángulo. Precisar esquina opuesta. Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas. Área. Con esta opción creamos un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones Chaflán o Empalme están activas, el área incluirá el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectángulo. Cotas. Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura. Rotación. Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.
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PRÁCTICA COMANDO RECTÁNGULO
N° 18
Objetivo. Emplear el comando Rectángulo en trazos. Descripción. Dibuja la figura que se muestra, empleando únicamente el comando Rectángulo (no utilizar línea). Después de aplicar la orden rectángulo y precisar el primer punto, introducir por coordenadas rectangulares relativas la localización del vértice opuesto, introduciendo primero @, después lo que mida la horizontal y por último lo que mida la vertical.
(0,0)
Una vez dibujada la figura, define la escala e imprime en tamaño carta.
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Orden ARCO Por mediación de esta orden situada en el menú Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden ejecutar arcos de varias formas diferentes. La selección por menú despliega un menú flotante con las distintas opciones disponibles. La opción más operativa es la de entrada por tres puntos, tomándose además esta opción por defecto. Estas opciones permiten usar la forma dinámica del dibujo, y al igual que con las líneas, se puede continuar dibujando arcos con la opción Continua Lineal/Arco. Los arcos son círculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una línea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.
Trazado de Arco
Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el icono)
Dibujo>Arco
LINEA DE COMANDO
Comando: ARCO
Existen diferentes maneras de crear un arco según las necesidades. En nuestra correspondiente práctica abordaremos tres de ellos.
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M e n ú f l o t a n t e d e l a s e l e c c i ó n p o r M e n ú D i b uj o > Ar c o
PRÁCTICA COMANDO ARCO
N° 19
Objetivo. Emplear el comando Arco en trazos. Descripción. Dibuja los arcos que se indican en las figuras, empleando únicamente el comando Arco (los rectángulos solo son de referencia para indicar las cotas).
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TRES PUNTOS
INICIO, CENTRO, FIN
INICIO, FIN, RADIO
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Orden CÍRCULO Para acceder a la orden Círculo, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU (Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el Alias) Comando: CIRCULO
Dibujo>Circulo
C
Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.
Opciones de la orden Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del círculo. Esta modalidad es la predeterminada, como se puede ver en los mensajes. Centro y Diámetro. Si se prefiere utilizar el diámetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD preguntará por el diámetro. Círculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/: con 2p, se dibujará un círculo cuyo diámetro está definido por los puntos indicados a continuación. Círculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar también un círculo ingresando tres puntos de la circunferencia, basta responder con 3p en la línea de comando.
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Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un círculo designando dos líneas u otros círculos respecto de las cuales el círculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opción TTR. A veces hay más de un círculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el círculo cuyos puntos tangentes se aproximen más a las referencias señaladas. Tangente, tangente, tangente. Esta opción solo se puede seleccionar desde el menú Dibujo>Círculo, trabaja exactamente igual que la opción Tres Puntos. En cualquiera de los casos, el parámetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado para la próxima vez que se utilice el comando CÍRCULO.
PRÁCTICA COMANDO CÍRCULO
N° 20
Objetivo. Emplear el comando Círculo en trazos. Descripción. Dibuja los círculos que se indican en las figuras, empleando el método descrito.
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CENTRO, RADIO
CENTRO, DIAMETRO
TANGENTE, TANGENTE, RADIO
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Orden ELIPSE Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU
BARRA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE COMANDO
(Pulsa el icono)
(Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: ELIPSE Dibujo>Elipse
EL
Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.
En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ángulo de rotación. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas: METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro. 1. Comando: Elipse 2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C 3. Precise centro de elipse: Centro.- Crea el arco elíptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1] 4. Precise punto final de eje: Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia. 5. Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor será la excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma un círculo. 120
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D ibu j o E lip se h ac ie n d o u so de su C e n t r o . METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia. 1. Comando: Elipse 2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1) 3. Precise otro punto final de eje: (P2) 4. Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del
segundo eje.
D ibu j o E li p se h a cie n do u so de lo s pu n t o s f in ale s
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PRÁCTICA COMANDO ELIPSE
N° 21
Objetivo. Emplear el comando Círculo en trazos. Descripción. Dibuja las elipses que se indican en las figuras.
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La Entidad PUNTO Los puntos son entidades de dibujo muy útiles. Pudiéndose utilizar como puntos de referencia o nodos, mostrándose de diferentes formas y tamaños que se definen con la orden Estilo de Punto Estilo de punto Esta orden puede ser llamada desde el Menú Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la línea de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamaño del punto.
El tipo y tamaño de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo diferentes tipos de punto y tamaños de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben utilizar Bloques. El tamaño de punto en el dibujo depende del tamaño del punto impreso que se desea obtener y de la escala de impresión. Hay que tener la precaución de activar el botón Establecer tamaño en unidades absolutas, de lo contrario se tendrá un tamaño diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo. Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresión es 1:1000 el tamaño en unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamaño de punto en unidades de dibujo es de 2.
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Orden PUNTO Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE HERRAMIENTAS
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono)
(Escribe la ruta)
LINEA DE COMANDO
Dibujo>Punto
PUNTO
Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles.
La opción Varios puntos trabaja igual que la opción Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando se ha introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella. DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA Es posible dibujar puntos de forma automática, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado, utilizando el comando gradua, o bien la opción del Menú Dibujo>Punto>Graduar. Una aplicación es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha dibujado mediante una línea o polilínea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el comando gradua como en el listado siguiente: Comando: gradua Designe objeto que se va a graduar: Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20
20
seleccionamos el objeto distancia a la que se colocara cada punto sobre el elemento Enter para aplicar
20
20
A p l ic ac ió n de l co m an do gr a du a 124
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Observaciones para la aplicación:
El extremo por el que se comienza a graduar es el más cercano al punto que se introduce al designar el objeto.
No se dibuja punto en el origen del objeto.
Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecución del comando.
Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduación.
Otro caso útil es el de dividir en un número de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es dibujar puntos para marcar cada división. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir, su funcionamiento es similar a gradua.
PRÁCTICA COMANDO PUNTO
N° 22
Objetivo. Emplear el comando Punto en la parcelación de terrenos. Descripción. Dada la lista de coordenadas resultantes de un levantamiento topográfico, dibuja la poligonal empleando el comando punto. VERTICE
X
Y
1
5100
5150
2
5250
5100
3
5370
5250
4
5310
5440
5
5090
5310
Desarrollo 1. Abrimos nuestra plantilla de dibujo y definimos el tipo de punto a emplear. Aplicamos la secuencia Dibujo>Tipo de punto, en el cuadro de dialogo Estilo de punto seleccionamos el punto que esta resaltado en la figura, activamos el botón de Tamaño de punto en unidades absolutas y calculamos el tamaño para que salga impreso de 2.5 mm. Del análisis de las coordenadas, resulta una escala 1: 2000, por lo que el tamaño de punto debe ser. 0.0025 (2000) = 5 Unidades. 125
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2. Definimos como capa activa a Línea principal y aplicamos la Orden Punto, definiendo la localización por coordenadas absolutas. Comando: Punto Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000 Precise un punto: 5100,5150 Precise un punto: 5250,5100 Precise un punto: 5370,5250 Precise un punto: 5310,5440 Precise un punto: 5090,5310 Precise un punto: Esc
3. Empleando polilínea y teniendo activa la Referencia a objetos dibujamos la poligonal siguiendo la secuencia de los puntos.
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4
5
3
1
2 F E S
S. RUIZ 1111 ESCALA: 1 : 2000 PRACTICA N° 22 DISEÑO: GRUPO:
COMANDOPUNTO 127
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PRÁCTICA COMANDO PUNTO
N° 23
Objetivo. Emplear la orden graduar en trazos. Descripción. Dadas las coordenadas del eje de trazo de un ducto: 1) Traza con Polilínea y por coordenadas el eje del ducto. 2) Define el tipo de punto como y su tamaño para que salga impreso de 2 mm. Para ello previamente define la escala y determina el tamaño en unidades absolutas del punto como si se tratara de texto. Posteriormente configura aplicando Formato>Tipo de punto. 3) Para marcar las estaciones a cada 20 m, aplica la secuencia Dibujo>Punto >Graduar, precisa una longitud de segmento de 20 m. 4) Inserta el norte y escribe el texto correspondiente al número de vértice. 5) Imprime en formato tamaño carta.
1
COORDENADAS DEL EJE VERTICE
X
Y
1
1120
1620
2
1160
1420
3
1290
1310
4
1330
1120
2 3
Impresión del trazo, la distancia entre marcas es de 20m.
128
4 F E S
COMANDOPUNTO
R. FLORESM. 1103 1:2500 PRACTICA N° 23
DISEÑO: GRUPO: ESCALA:
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Sombreado de dibujos En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se utilizan los denominados rayados o sombreados. AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de rayado denominados patrones. Cada uno de estos patrones está compuesto por una o más líneas con una orientación e intervalo especificados. Estas líneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse para llenar toda el área a sombrear. El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no tengan contornos cerrados. Definición de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando después un punto interno. Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera: 1. En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado. Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podrá establecer los valores de los parámetros que determinarán el sombreado. Cuando se pulsa el botón que está en el ángulo inferior izquierdo se ampliara, mostrando los parámetros de Islas.
C ua dr o de dia l o go S o m b r ea d o y D e gr a da d o
C ua dr o d e d i a l o go a mp l i a do c o ns i de r a n do I s l a s
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En la ficha de sombreado junto a la casilla Patón, el botón que contiene los puntos suspensivos muestra el cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las imágenes de todos los patrones predefinidos.
P ale t a de p at r o n e s d e so m br e a do Selecciona el patrón requerido pinchando sobre la muestra. 2. En la cabecera Contorno del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccionar Añadir: Seleccionar objetos. 3. Designar el área que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella. Con el botón derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el resultado, con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parámetros pertinentes. 4. Aceptar.
Creación de sombreados sin contorno Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno: ■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuación, borrar alguno o todos los objetos de contorno. ■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose de que los objetos de contorno estén en una capa distinta a la del sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos de contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del sombreado. ■ También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran los objetos. ■ Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de comando precisando puntos de contorno. 130
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Apuntes de Diseño Asistido
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con un patrón determinado rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.
Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilínea después de crear el sombreado; en este ejemplo, el contorno de la Polilínea no se retiene. Control del sombreado en islas Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas incluidas en los contornos de sombreado, denominadas islas. Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno. Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se muestra a continuación.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno siguiente. Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se descartan los contornos internos.
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PRÁCTICA
SOMBREADO DE DIBUJOS
N° 24 Objetivo. Emplear el sombreado de dibujos, rayando o sombreando elementos, regiones o islas. Descripción. Dadas las siguientes figuras reproduce el sombreado contenido por los cuadrados. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, en la capa Línea principal dibuja las regiones y subregiones conforme a las cotas indicadas. Para los sombreados establece a Línea secundaria como capa activa. 2. Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREA 3. Tipo: Predefinido. 4. Patrón: Pulsa sobre los puntos suspensivos. 5. Elegir el modelo de sombreado y acepta. 6. Elije el ángulo (entre 0 y 345°) y la escala (entre 1 y 2.00 por ejemplo). 7. Selecciona el objeto a sombrear, pulsando botón derecho verifica la vista preliminar, si hay necesidad de correcciones con ESC vuelve al cuadro de dialogo y corrige. 8. Aceptar.
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7.
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MODÍFÍCACÍON DE OBJETOS
La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirán, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de él.
Borrar Copiar objeto Simetría Desfasé Matriz Desplazar Girar Escala Estirar Recortar Alargar Partir en un punto Partir Juntar Chaflán Empalme Descomponer
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Para borrar un objeto Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: BORRA Icono:
1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Borrar. 2. En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a borrar o indique una opción: ■ Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado. ■ Escriba P (Previo) para borrar el último grupo de designación. ■ Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo. ■ Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección. 3. Pulse Intro para terminar el comando. Otras alternativas de borrado: 1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho del Mouse en el área del dibujo y, a continuación, haga clic en BORRAR. 2. También puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y después pulse la tecla SUPRIMIR.
Copia de objetos Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Barra de herramientas: Modificar ➤ Copiar Entrada de comandos: COPIA Icono: Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión. También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rápidamente. Especificación de la distancia mediante dos puntos Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. Haga clic en el menú. 134
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Modificar ➤ Copiar. A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere reproducir en una posición (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto. Especificación de la distancia con coordenadas relativas Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTA: No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean. Creación de varias copias El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.
En la figura de la derecha seleccionamos un árbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posición de los puntos para las nuevas localizaciones. 135
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PRÁCTICA COPIA DE OBJETOS
N° 25
Objetivo. Emplear el comando COPIA para reproducir elementos en un dibujo. Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce las figuras de la izquierda en los patrones de la derecha. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal. 2. Dibuja las figuras origen. 3. Mediante el comando Copia, selecciona el elemento y reprodúcelo en el patrón indicado. 4. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Creación de objetos simétricos Comando SIMETRIA. Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados. Barra de herramientas: Modificar ➤ Simetria Entrada de comandos: SIMETRIA Icono:
Permite obtener objeto simétrico a uno dado según un eje de simetría, como si se tratase de una imagen reflejada en un espejo. Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujarlo. Para crear un objeto simétrico a partir de otro, procedemos de la siguiente forma: 1. Accedemos al comando SIMETRIA. 2. Seleccionar el objeto que se reflejará, en nuestro caso (1,2). 3. Especificamos el primer punto del eje de simetría (3). 4. Introducimos un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetría a partir del cual obtenemos el objeto reflejado. 5. En la línea de comando AutoCAD nos pregunta: ¿Borrar objetos de origen?. Escribimos “S” para borrar o “N” si no queremos que lo borre. 6. Pulsamos Enter para terminar con el comando.
Obtención de una figura simétrica
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PRÁCTICA CREACIÓN DE OBJETOS SIMÉTRICOS
N° 26
Objetivo. Emplear el comando SIMETRIA para reproducir elementos simétricos en un dibujo. Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce simétricamente las figuras de la izquierda en los patrones de la derecha. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal. 2. Dibuja las figuras origen. 3. Mediante el comando Simetría, selecciona el elemento y reprodúcelo en el patrón indicado. 4. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Desfase de objetos Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase. Barra de herramientas: Modificar ➤ Desfase Entrada de comandos: DESFASE Icono:
El de s f a se cr e a u n n u e vo o bj e t o p ar al e lo a l or igin al
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.
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Se pueden desfasar: ■ Líneas ■ Arcos ■ Círculos ■ Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales) ■ Polilíneas 2D ■ Líneas auxiliares (líneasX) y rayos ■ Splines Casos especiales de splines y polilíneas de desfase Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia permitida.
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia: 1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase. 2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador. 3 Designe el objeto que desee desfasar. 4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos. 5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando. Para desfasar un objeto a través de un punto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase. 2 Escriba p de Punto a atravesar. 3 Designe el objeto que desee desfasar. 4 Designe el punto a atravesar. 5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.
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PRÁCTICA DESFASE DE OBJETOS
N° 27
Objetivo. Emplear el comando DESFASE para reproducir elementos paralelos a un elemento original. Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce simétricamente las figuras de la izquierda en los patrones de la derecha. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal. 2. Dibuja las formas o elementos primarios. 3. En el ejercicio E dibuja un arco con 3 puntos, luego crea 4 equidistancias, con las distancia que creas convenientes. En el ejercicio F dibuja una elipse, lugo desfásala dos veces. 4. Con el comando Mover, ordena la información. 5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Apuntes de Diseño Asistido
Creación de una matriz de objetos Barra de herramientas: Modificar ➤ Matriz. Entrada de comandos: MATRIZ Icono: En versiones de AutoCAD 2011 y anteriores, al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro de dialogo Matriz que nos permite establecer los parámetros para generar nuestra matriz de objetos.
En versiones 2012 y 2013, Los parámetros requeridos por la orden Matriz, se introducen por la línea de comando. Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
El Objeto original (1) es una silla, mediante el comando Matriz se pueden crear filas y columnas a las distancias que especifiquemos.
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Apuntes de Diseño Asistido
Creación de matrices rectangulares Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES.
Creación de matrices polares Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados requeridos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia. Límite del tamaño de las matrices Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del registro.
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Para crear una matriz rectangular 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Matriz. 2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular. 3 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los objetos. 4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro. 5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz. 6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los métodos siguientes: ■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección. ■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas. ■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz. 7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz. 8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede modificar mediante UNIDADES. 9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Para crear una matriz polar 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz. 2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar. 3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes: ■ Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar. ■ Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar. 4 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. 5 Designe los objetos para crear la matriz. 6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes: ■ Número total de elementos y ángulo a rellenar 144
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■ Número total de elementos y ángulo entre elementos ■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos 7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible. 8 Emplee uno de los siguientes métodos: ■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos. ■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo señalador para especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9 Defina cualquiera de las siguientes opciones: ■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo muestra el resultado. ■ Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo señalador. 10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
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PRÁCTICA CREACIÓN DE MATRICES DE OBJETOS
N° 28
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar. Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce los objetos en forma matricial. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal. 2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones. 3. Aplica el comando Matriz y reproduce el objeto. 4. Con el comando Mover, ordena la información. 5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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PRÁCTICA
RETÍCULA DE COORDENADAS CON EL COMANDO MATRIZ
N° 29 Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear una cuadricula de coordenadas a usarse en planos topográficos y de proyecto de obras civiles. Cuadricula de coordenadas. Es el reticulado que representa gráficamente el sistema de coordenadas en el dibujo, por convención el intervalo o equidistancia de la cuadricula es de 10X10 cm gráficos. Por lo que la extensión en Unidades de Dibujo se determina considerando la escala calculada y la equidistancia de la cuadricula. Descripción. Dibuja la retícula de coordenadas al dibujo de la práctica N° 22, cuya escala para su trazo en papel es 1:2000, considerando para este caso que la equidistancia grafica de la cuadricula debe ser de 5X5 cm (para nuestro caso ya que se trata de un formato tamaño carta, normalmente es de 10X10 cm). 1. Determinación de la equidistancia en unidades de dibujo. Datos:
Sustituyendo valores:
E = 2000 l = 5 cm = 0.05 m L=?
Formula: 𝐸 =
Módulo de la Escala Equidistancia grafica Equidistancia en U de dibujo 𝐿
Despejando L
𝑙
L = 2000 ٠ 0.05 m = 100 m 5 cm de dibujo impreso equivalen a 100 U del Modelo en AutoCAD, así nuestra cuadricula será de 100 X 100 U.
𝑳 = 𝑬∙𝒍
1. Definición del símbolo o referencia para la retícula de coordenadas, a efecto de no dibujar la cuadricula de coordenadas con línea continua, pues congestiona el área de dibujo con la sola cuadricula, solo indicaremos en las intersecciones de la cuadricula el símbolo de una cruz simétrica de 15 mm gráficos por lado.
Símbolo: 2. Dimensiones del símbolo en unidades de AutoCAD Datos:
Sustituyendo valores:
E = 2000 Módulo de la Escala l = 15 mm = 0.015 m Dimensión grafica L=? Dimensión en U de dibujo
L = 2000 ٠ 0.015 m = 30 m
Formula: 𝐸 =
𝐿 𝑙
15 mm de dibujo impreso equivalen a 30 U del Modelo en AutoCAD, así nuestra
𝑳 = 𝑬∙𝒍
Despejando L
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símbolo será de 30 X 30 U.
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3. Abrimos nuestro dibujo correspondiente a la Práctica N°22 y lo salvamos con el nombre de práctica N°29. Editamos el cuadro de referencia en cuanto al título y número de la práctica. 4. Creamos una nueva capa, llamada RETÍCULA con los siguientes atributos: Color gris N° 8, Tipo de línea Continua, Grosor de línea 0.09; seleccionamos la nueva capa como vigente o activa. 5. Dibujamos con el comando Línea el símbolo cruz de coordenadas. Teniendo activos los modos Orto y de Referencia a objetos, por fuera de la esquina inferior izquierda de nuestro dibujo. Dibujamos primero en orden secuencial la horizontal con longitud de 30, luego la vertical con la misma dimensión, posteriormente movemos una para intersectar los puntos medios de ambas líneas, y ya tenemos el símbolo.
6. Con el comando Mover llevamos el símbolo a una de las esquinas dentro del dibujo que tomaremos como origen de la matriz, este punto que tomaremos de base, debe tener valores de coordenadas múltiplos de 100, se puede revisar la localización de este punto base con el modo Forcursor activado. En este caso el punto de coordenadas es X=5100, Y=5100.
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7. Creamos la retícula aplicando el comando Matriz, En el cuadro de dialogo Matriz como parámetros, definimos 5 filas, 4 columnas y el desplazamiento entre filas y columnas de 100, seleccionamos los objetos que integran el símbolo y aceptamos.
8. Editamos nuestro dibujo, moviendo el pie de plano (se debe recordar que la poligonal no se mueve de sus coordenadas), recortando elementos y dibujando los textos correspondientes a las coordenadas.
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Y=5,500
4 Y=5,400
5 Y=5,300
3 Y=5,200
1 Y=5,100
F E S
x=5,400
x=5,300
x=5,200
x=5,100
2 S. RUIZ 1111 ESCALA: 1 : 2000 PRACTICA: DISEÑO: GRUPO:
N° 29
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Giro de objetos Barra de herramientas: Modificar ➤ Girar Entrada de comandos: GIRA Icono: Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto. Giro de un objeto con un ángulo especificado Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Rotación de un objeto mediante la función de arrastre Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las referencias a objetos. Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto. Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90. 151
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Para girar un objeto 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Girar. 2 Designe el objeto que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Realice una de las siguientes acciones: ■ Indique in ángulo de rotación. ■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el objeto. ■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados. ■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto 1 Haga clic en la ficha Origen 2 Seleccione los objetos que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Escriba r (Referencia). 5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo. 6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto. El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto. 152
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PRÁCTICA GIRO DE OBJETOS
N° 30
Objetivo. Emplear el comando GIRO para rotar elementos a determinados ángulos. Descripción. Dados los siguientes esquemas dibuja y gira los objetos a los ángulos indicados. 1.
Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2.
Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3.
Aplica el comando GIRO y rota el objeto.
4.
Con el comando Mover, ordena la información.
5.
Inserta el formato de dibujo e imprime.
15°
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Escala Es razón que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto. En efecto, para representar un objeto de grandes dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor mayor que uno, en este caso denominado escala de reducción; y para representar objetos de pequeñas dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor mayor que uno, denominado escala de ampliación. El dibujo hecho a escala mantendrá de esta forma todas las proporciones del objeto representado, y mostrará una imagen de la apariencia real del mismo. A manera de ejemplo se presenta la ilustración comparativa de un cuadrado de 2 cm. de lado dibujado en sus dimensiones reales (escala natural ó escala 1/1); multiplicando sus medidas por dos (escala 2/1); y dividiendo sus medidas por (dos a escala 1/2).
La relación entre la dimensión dibujada respecto a su dimensión real se expresa como: =
= Dibujo : Longitud real
Ejercicio. Efectúa el cociente para determinar los factores de escala correspondientes e interpreta la relación entre la longitud real y el dibujo.
ESCALA
FACTOR DE ESCALA
INTERPRETA
1/1 1/4 1/10
0.1
Diez veces más chico
1/100 10/1 100/1 154
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Aplicación de una escala a objetos mediante un factor de escala Barra de herramientas: Modificar ➤ Escala Entrada de comandos: Escala. Icono: Recomendación: siempre dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
ESCALA permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto. La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
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PRÁCTICA APLICACIÓN DE UNA ESCALA A OBJETOS
N° 31
Objetivo. Emplear el comando ESCALA para modificar las dimensiones de objetos. Descripción. Dadas las dimensiones iniciales de objetos modifica su tamaño a las dimensiones finales requeridas. 1.
Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2.
Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3.
Activa el comando ESCALA y selecciona el objeto.
4.
Marca el punto base y precisa el factor de escala.
5.
Con el comando Mover, ordena la información.
6.
Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Recorte o alargamiento de objetos Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros objetos. Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran. Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos. Recorte de objetos Barra de herramientas: Modificar ➤ Recorta Entrada de comandos: RECORTA Icono:
AutoCAD permite recortar objetos de modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos. Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de dos muros recortando.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura. 157
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Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de tal forma que se intersecten suavemente.
Alargamiento de objetos Barra de herramientas: Modificar ➤ Alarga Entrada de comandos: ALARGA Icono: El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.
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Para recortar objetos 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Recortar. 2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto. 3 Designe los objetos que desee recortar.
Para alargar un objeto 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Alargar. 2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto. 3 Designe los objetos que desee alargar.
Pequeño "truco" interesante para los comandos RECORTA y ALARGA Cuando el comando RECORTA o ALARGA solicitan la primera designación de objetos si en lugar de designar objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque visualmente no parecen seleccionados) y basta con empezar a "tocar" los elementos que se desea recortar o alargar. Esto no es algo propio de las últimas versiones, sino que es válido también en las antiguas. Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando) pulsando "Shift" ("Mayús"). Así, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos objetos y mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un sólo comando se pueden realizar las dos operaciones (alargar y/o recortar).
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Ayudas de AutoCAD para la selección de objetos Las ayudas e selección de objetos son ayudas de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo, empleando el ratón como elemento seleccionador. Funcionan en multitud de órdenes, generalmente de modificación de entidades, tales como recorta, alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc. En general las siguientes ayudas de selección sirven siempre que AutoCAD solicite: Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.) Designe Objetos:
Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase ó empalme) Y que el cursor del programa, sobre el área grafica cambia a “□”. En todos los casos se puede emplear este tipo de ayudas de Selección de Objetos.
Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos. - “V” → Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran dentro de la ventana). - “C” → Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algún punto tocan a la ventana). - “PV” → Polígono Ventana (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran dentro del polígono). - “PC” → Polígono Captura (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en algún punto al polígono).
En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la selección de objetos.
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- “B” → Borde - “T” → Todos - “LT” → Ultimo (u en la versión 2000 y anteriores)
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PRÁCTICA RECORTAR OBJETOS
N° 32
Objetivo. Emplear el comando RECORTAR para quitar excedentes de elementos en las intersecciones. Descripción. Dadas los elementos iniciales de la izquierda, recorta lo necesario para dejar los arreglos como se indica en las figuras de la derecha. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal. 2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones. 3. Activa el comando RECORTAR y selecciona los objetos, que se va cortar. 4. Señala el lado que quieres que desaparezca, para salir de la orden pulsa Enter. 5. Con el comando Mover, ordena la información. 6. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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PRÁCTICA ELABORACIÓN DE UN DIBUJO DADO UN BOCETO
N° 33
Objetivo. Dibuja la figura de la llave cuyas acotaciones se indican. Descripción. Las acotaciones se dan en milímetros, emplea todos los comandos requeridos, en las intersecciones o esquinas hacer uniones exactas con referencia a objetos. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, 2. Establece como capa activa a Línea secundaria y dibuja los ejes de simetría, 3. Dibuja los contornos en la capa Línea principal, apoyándote en las acotaciones, 4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear o cerrar huecos en objetos. Empalme o redondeo de objetos Barra de herramientas: Modificar ➤ Empalme Línea de comando: EMPALME Icono:
Para empalmar dos segmentos de línea: 1. Acceder al comando 2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Escoger la opción RAdio, RA 3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numérico del radio: por ejemplo 20. 4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar. 5. Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar.
Creación de empalmes Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.
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Se Pueden empalmar: ■ Arcos ■ Círculos ■ Elipses Y Arcos Elípticos ■ Líneas ■ Polilíneas ■ Rayos ■ Splines ■ Líneas Auxiliares ■ 3D (sólidos) EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando. Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea. Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
Definición del radio de empalme Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.
Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.
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Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificación.
Control de la posición del empalme Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantes en las ilustraciones.
Empalme de líneas paralelas Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un ara ambos objetos y que se ubica en el plano común. El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
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Creación de chaflanes Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada. Creación de biseles en las esquinas. Barra de herramientas: Modificar ➤ Chaflán Línea de comando: CHAFLAN Icono:
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustración de abajo sea dibujado dos líneas formando un ángulo recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.
Es posible achaflanar: ■ Líneas ■ Polilíneas ■ Rayos ■ Líneas Auxiliares ■ 3d (Sólidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilínea mediante un único comando.
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Para empalmar dos segmentos de línea: 1. Acceder al comando: 2. Designe la primera línea o desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Escoger la opción distancia, D 3. Precise primera distancia de chaflán <0.0000>: Introducir el valor numérico de la primera distancia del chaflán, por ejemplo 30, pulsar enter. 4. Precise segunda distancia de chaflán <30.0000>:
Por ejemplo 20
5. Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Hacer clic sobre una de las líneas de la esquina. 6. Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre la otra línea de la esquina.
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EMPALME Y CHAFLÁN EN LA UNIÓN DE OBJETOS
PRÁCTICA
N° 34 Objetivo. Emplear los comandos Empalme y Chaflán en la unión en las esquinas de objetos. Descripción. Dadas las figuras las cuales están acotadas, genera los empalmes y chaflanes requeridos. 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, 2. Establece como capa activa a Línea Principal y apoyándote en las acotaciones, dibuja la figura superior (sin acotaciones), 3. En las esquinas dibuja los empalmes y chaflanes requeridos, según se muestra en la figura inferior, la cual representa el dibujo final. 4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Desplazamiento de objetos Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. Para desplazar objetos: Barra de herramientas: Modificar ➤ Desplazar. Entrada de comandos: DESPLAZA Icono:
Especificación de la distancia mediante dos puntos Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover. (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
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Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar. Uso de un desplazamiento con estiramiento También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico. Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro del área de designación de captura.
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura. Para desplazar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar 2 Seleccione los objetos que desee desplazar. 3 Precise un punto base para el desplazamiento. 4 Designe un segundo punto. Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y segundo. Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar. 2 Seleccione el objeto que desee desplazar. 3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. 4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido. 171
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Estiramiento de objetos Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura. Para desplazar objetos: Barra de herramientas: Modificar ➤ Estirar Entrada de comandos: ESTIRA Icono:
■ Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. ■ Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuación, un punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas.
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Para estirar un objeto 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Estirar. 2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final. 3 Realice una de las siguientes acciones: ■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud del segundo punto de desplazamiento. ■ Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un segundo punto para determinar la distancia y la dirección. Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.
Ruptura y unión de objetos Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo. Partir objetos La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos. Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos están fuera del objeto, se proyectaran automáticamente sobre este . el comando Parte suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc. Para partir objetos: Barra de herramientas: Modificar ➤ Partir Entrada de comandos: PARTE Icono:
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Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto: ■ Bloques ■ Cotas ■ Líneas múltiples ■ Regiones Para partir un objeto 1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Partir. 2 Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura. 3 Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior.
Partir en un punto Con partir en un punto, se parte el objeto designado en un único punto Para partir objetos en un punto: Entrada de comandos: PARTE Icono:
Los objetos validos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los círculos no pueden partirse en un punto único.
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Unir objetos El comando Unir, une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido. Barra de herramientas: Modificar ➤ Juntar Línea de comando: UNIR Icono:
Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano. Tratándose de líneas estas deben ser colineales; en el caso de polilíneas no debe haber huecos entre los objetos a unir; los arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre ellos.
Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a bloque, en sus elementos individuales. Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilínea se dividirá en líneas y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable de sistema DIMASSOC en 0. Descomposición de polilíneas Cuando se descompone una Polilínea, se descarta cualquier información de grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la Polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una Polilínea, deberá descomponer la Polilínea por separado. Si el objeto que desea descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
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Descomposición de referencias a bloques Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse. Orden Descomponer Barra de herramientas: Modificar ➤ Descomponer. Entrada de comandos: DESCOMP Icono:
Para descomponer un objeto 1 Haga clic en Modificar ➤ Descomponer. 2 Designe los objetos que desee descomponer, para aplicar pulsamos Intro o botón derecho del mouse. Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto visible, es decir no distorsiona el objeto.
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Barra de Estado Botones de la Barra de Estado
Ciclo de selección
Propiedades rápidas
Mostrar/Ocultar transparencia
Mostrar/Ocultar grosor de línea
Entrada dinámica
Permitir/No permitir SCP dinámico
Rastreo de referencia a objetos
Referencia a objetos 3D
Referencia a objetos
Rastreo polar
Modo orto
Visualizar rejilla
Modo forzcursor
Deducir restricciones
Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o desactivar (encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.
B o t o n e s sit u a do s a la izqu ie r da de l a b ar r a de e st a do Modo de Forzcursor: También puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor bajo el control del ratón sólo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro. Visualizar Rejilla: También puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de puntos que definen la cuadrícula en el área de dibujo. 177
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Modo Orto: También puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, líneas, etc sólo puede ser trazada verticalmente u horizontalmente. Rastreo Polar: también puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro dinámico de texto con la dirección y la longitud de las líneas, etc, en grados y unidades. Referencia a objetos: también puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono de referencia a objetos en la caja de selección del cursor. Rastreo de referencia a objetos: También se puede activar y desactivar mediante la tecla F11. Cuando se activa en líneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ángulos precisos. Permitir/no permitir SCP dinámico: También se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza en la construcción de modelos sólidos 3D. Entrada dinámica: También se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando está encendida, en líneas al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ángulo dinámicamente al mover el cursor. Mostrar / Ocultar grosor de línea: Cuando se activa, los grosores de línea se muestran en la pantalla. Cuando se desactiva, el grosor de línea sólo se muestra en los dibujos trazados o impresos. Propiedades rápidas: Cuando está activado, con un clic derecho aparecerá un menú emergente que muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en selección rápida, hace que la configuración se muestre en un cuadro de diálogo. Nota. Cuando trabajamos en la construcción de los dibujos en AutoCAD 2011 es aconsejable cambiar entre Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer más fácil la construcción.
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Puntos geométricos de referencia a objetos Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar líneas rectas que parten o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una intersección de dos rectas... La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente. Activación/Desactivación Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente: 1. Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del mouse para mostrar el menú contextual de referencia a objetos. 2. Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se muestra pulsado el botón derecho del ratón en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS). 3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando. 4. Hacer clic en el botón REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.
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Modos de referencia a objetos La forma más sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuación se enumerarán los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseños: Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos. Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando. Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. Intersección. Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc. Intersección Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. Extensión. Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’) de una línea o arco. Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el punto requerido. Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formará una línea tangente a dicho objeto. Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos, etc. Paralelo. Permite dibujar líneas paralelas a otras. Inserción. Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo. Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano al punto especificado.
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Punto. Forza el cursor a un objeto punto. Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto. Parámetros de referencia a objetos. Desde aquí podremos configurar las referencias desde la ventana de configuración Parámetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas. Nota: La opción referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botón F3 o con el botón REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior del área de dibujo. El cuadro de dialogo que se presenta, también se puede llamar cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalizador sobre la opción Parámetros del botón de Referencia a objetos de la barra de estado. En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parámetros de dibujo con la solapa de Referencia a objetos abierta.
Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsación de estos botones seleccionará o quitara todos los modos de selección. 181
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Botón Opciones Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parámetros de AutoSnap. Como se puede observar también pode modificar el tamaño del cursor o el color del mismo, así como el color del área gráfica, esto en la solapa Visual.
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PRÁCTICA
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
N° 35 Objetivo. Emplear los modos de referencia Tangente, Punto final, Perpendicular, Intersección y Centro. Descripción. Dada la figura, genera el dibujo 1. Abre nuestra plantilla de dibujo, 2. Establece como capa activa a Línea Principal y dibuja la figura,, 3. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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8. Edicion de propiedádes de los objetos Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo. La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre el valor asignado en la capa.
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades rápidas para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades seleccionadas del objeto.
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Utilice el comando LIST para ver la información en la ventana de texto.
Utilice el comando ID para mostrar la ubicación en coordenadas.
Empleo de la paleta Propiedades rápidas La paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades más comunes utilizadas para cada tipo de objeto o para un conjunto de objetos. Puede personalizar fácilmente las propiedades rápidas de cualquier objeto en el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI). ■ Cuando se seleccionan uno o más objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto. ■ Cuando se seleccionan dos o más objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de selección, en caso de haber alguna. 184
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En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilínea que ha sido seleccionada pinchando con el botón derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda de Propiedades rápidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rápidas, pulsando las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de línea etc.
P r o pie da de s r á p i da s de u n o bj e t o Para activar o desactivar la paleta Propiedades rápidas Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rápidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades rápidas temporalmente, pulse ESC. Para desactivar la paleta Propiedades rápidas: 1 En la paleta Propiedades rápidas, haga clic en el botón Opciones. 2 Haga clic en Desactivar.
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Paleta Propiedades La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor. ■ Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección. ■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e información sobre el SCP.
P ale t a de P r o p ie da de s, La s ce l d as de la de r e c h a mu e st r an las pr o p ie d a de s de l o s o bj e t o s se le c cio n a do s
Para visualizar las propiedades de un objeto: 1 Designe un objeto. 2 Haga clic en Vista ➤ grupo Paletas ➤ Propiedades.
Icono
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados. 3 También puede hacer clic con el botón derecho en el dibujo y, a continuación, hacer clic en Propiedades. 186
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NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta Propiedades.
Copia de propiedades de un objeto a otro Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botón Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea, el grosor de línea y el estilo de trazado, entre otras. Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Para poder llevar a cabo la operación de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de las siguientes formas:
Ventana de comandos: Modificar ➤ Igualar propiedades.
Barra de herramientas ESTANDAR
Para copiar propiedades de un objeto a otros 1. Acceder al comando por alguno de los métodos anteriores. 2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar. 3. Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.
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Tipos de líneá
AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de línea. Existen unos grafismos, para tipos de línea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:
A la combinación repetida de estos elementos se denomina PATRON. Para emplear un determinado patrón se debe “enseñar” a AutoCAD a emplear un patrón determinado, ya que AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Línea “Continuous”, o tipo de línea continua: Tipo de Línea CONTINUOUS ó CONTINUA
Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden emplear en AutoCAD:
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Control de los tipos de línea El Comando Tipos de línea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de línea. Métodos de acceso
Icono Barra de opciones: grupo Propiedades>Tipo de línea Menú: Formato> Tipo de línea Comando: TIPOLIN para uso transparente Al indicar la orden de comando, se mostrará el Administrador de tipos de línea. Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones. Tipo de línea actual: "PorCapa" Indique una opción [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*
También se activa el Administrador pulsando en la barra de herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de línea, desplegándola y pulsando la opción Otro.:
Cargar un nuevo tipo de línea
Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a AutoCAD a mostrar los tipos de línea distintos a “continuous”, pulsamos la celda Cargar:
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Se muestra la ventana Cargar tipos de línea con la biblioteca de tipos de línea.
El tipo de línea continua por defecto es el archivo; acadiso.lin, y posteriormente pulsando dos veces sobre el nombre del tipo de línea a cargar, vamos incorporando otros tipos de línea disponibles para nuestro dibujo.
Para establecer un tipo de línea como el Actual de Dibujo
En el Administrador de tipos de línea pulsamos el tipo de línea que se desea fijar como actual de dibujo y confirmamos pulsando la celda Actual: Con esto, todo lo que se dibuje a partir de este momento, se realizara con el tipo de línea seleccionado.
También se puede establecer el tipo de línea recurriendo a la barra de herramientas de propiedades, y seleccionando en el tipo de línea a establecer.
Para cambiar un objeto a un tipo de línea determinado: Seleccionando el objeto y después en la barra de herramientas de propiedades del objeto: Y pinchando en el tipo de línea que se desea establecer para el objeto seleccionado. 190
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El control del Espaciado del Tipo de Línea Una vez establecido el tipo de línea para un objeto, hay que fijar en el dibujo como se quiere visualizar el patrón, poco o muy espaciado:
Control de la escala del tipo de línea Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para cada objeto. Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la escala, mayor será el número de repeticiones del patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5, se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea po r cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos. El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual. El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos y existentes. El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos. El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente. La orden ESCALATL Carga, define y modifica tipos de línea Comando: ESCALATL Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4 En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL en 4. ESCALATL funciona sobre el patrón de la siguiente manera: • Un número bajo hace que el patrón se repita muchas veces. 191
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• Un número alto hace que el patrón se repita pocas veces. Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL gradualmente hasta encontrar el idóneo para nuestro dibujo. Esta modificación debe hacerse siguiendo una secuencia: • Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256… • Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025… Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades Recordatorio FUNDAMENTAL El uso del factor ESCALATL, hace que las líneas en un tipo de línea determinado se visualice con distinto trazo:
Atención: Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la línea discontinua, se vea como una línea continua (“continuous”). Una vez establecido el nuevo factor para los tipos de línea, hay que volver a dibujar todos los elementos de nuevo, aplicando los cambios efectuados en la variable ESCALATL. Para refrescar el dibujo a la nueva configuración existente, AutoCAD tiene una orden para dibujar de nuevo todo el dibujo: Orden: REGEN Escribiendo en la línea de comando: Guión bajo “_”
Una vez activada esta orden desde la línea de comando de AutoCAD: Comando: _ REGEN Regenerando modelo.
Este comando actualiza la configuración aplicando los cambios efectuados a los elementos del dibujo existentes Por lo que hay que acordarse de hacer un REGEN cuando se cambia el factor ESCALATL, ya que puede suceder que no se visualice ningún cambio al modificar su valor. 192
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10. Bloques y referenciás externás Creación e inserción de bloques Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podríamos copiar el mismo dibujo varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni más ni menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto más importante de los bloques es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen numerosas librerías de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos permitirán insertar objetos con unas características muy concretas. Existe una auténtica colección de sanitarios con medidas estándar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques, muebles, etc.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y los valores de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
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Para definir un bloque para el dibujo actual 1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque. 2. En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear. También se puede pulsar al botón de la barra de herramientas DIBUJO. 3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre. 4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo. 5. Haga clic en Designar objetos. 6. Utilice el ratón para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección de objetos. 7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos: • Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo ratón. • Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto. 8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. 9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en cualquier momento.
V e n t an a p ar a cr e a ció n de B lo qu e 194
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Inserción de bloques Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y ángulo de rotación. Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada en su dibujo actual. Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1. En el menú Insertar, haga clic en Bloque. También se puede pulsar al botón herramientas DIBUJO.
de la barra de
2. En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque. 3. Si desea utilizar el ratón para especificar el punto de inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y Rotación. 4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer. 5. Haga clic en Aceptar.
V e n t a n a i n s e r t a r B l o q ue 195
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I l u s t r a c i ó n s o b r e l o s p a r á m e t r o s p a r a l a i n s e r c i ó n d e b l o q ue s Modificación de bloques El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado en el dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual. Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente para reflejar la nueva definición. Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición de bloque. Separación de una referencia a bloque (Descomponer) Cuando se necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de realizar los cambios, puede: • Crear una nueva definición de bloque • Redefinir la definición de bloque existente • No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar. Para descomponer una referencia a bloque 1. En el menú Modificar, haga clic en Descomponer. También puede pulsar el botón herramientas DIBUJO.
en la caja de
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar posteriormente. 196
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Referencias externas
Uso de REFX en AutoCAD REFX es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones: • Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo. • Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. • Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo. • Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en cualquier momento. • Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado). En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.
Lo primero que se debe hacer es Enlazar o vincular la referencia externa. Esto significa que usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Esto se hace con el comando REFX (o solamente RX). Cuando inicie el comando, usted verá la paleta mostrada en la izquierda. Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Enlazar DWG" ubicado en la parte superior izquierda. (También puede usar como referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).
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Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: y elegimos entre nuestras carpetas el archivo y oprimimos el botón 'Abrir'. Cuando lo hacemos, emerge el siguiente cuadro de diálogo.
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como Enlazar o como Superponer. La diferencia es que el tipo Superponer no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla Precisar en pantalla o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'. Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.
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Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta REFX ha sido actualizada con la nueva referencia. Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa. Enlazar– Vincula otro archivo como referencia externa. Descargar – Desliga la referencia externa que está seleccionada.. Recargar – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la referencia ha sido modificada. Desenlazar – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro. Unir – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que ésta forme parte del dibujo.
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener siempre en mente algunas consideraciones. El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción. Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente. Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.
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Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo, en lugar de abrir el archivo original (Editar refX in situ). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.
Como se puede observar además, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX), Recortarla (Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias externas). En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien más.
Hay que tener presente que las Referencias Externas son importantes y deben ser utilizadas en cualquier proyecto donde se impliquen varios planos relacionados entre sí, tal es el caso por ejemplo de los planos arquitectónicos, estructurales y de instalaciones que integran un mismo diseño.
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11. Empleo de lá cálculádorá rápidá Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los objetos y evaluar expresiones.
Características de la calculadora rápida La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las calculadoras estándar. Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas de AutoCAD, como funciones geométricas, un área de Conversión de unidades y un área de Variables. A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine, deberá hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podrá recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los resultados. La calculadora rápida permite: ■ Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos ■ Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos ■ Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos ■ Convertir unidades de medida ■ Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos ■ Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la solicitud de comando ■ Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas ■ Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora ■ Utilización de funciones geométricas del comando CAL Entrada de comandos: CALCURAPIDA Para utilizar las funciones científicas de la calculadora rápida 1 Haga clic en la Barra de herramientas ➤ Calculadora rápida. 2 En el teclado numérico, escriba un valor. 3 En el área Científica, haga clic en una función. 4 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=). Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada. 201
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Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar áreas. También se puede controlar el tamaño, la ubicación y el aspecto de la calculadora rápida.
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12. Lá impresion en pápel
Impresora común
Plotter: Trazador de gran formato
Configuración de un estilo de trazado El comando TRAZAR Este comando traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Métodos de acceso
Icono Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar Menú: Menú de aplicación
> Imprimir >Trazar
Menú: Archivo >Trazar Barra de herramientas: Estándar Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentación y elija Imprimir. 203
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Se mostrará el cuadro de diálogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parámetros. Si escribe Trazar en la solicitud de comando, también se muestran las opciones. Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parámetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.
C ua d r o d e d i a l o go I m p r e s i ó n Como se puede apreciar en el cuadro de dialogo existen varias área que a continuación se comentan. Área Configurar página... Muestra una lista de las configuraciones de página guardadas en el dibujo. Puede basar la configuración de página actual en una configuración de página guardada en el dibujo o crear una nueva configuración de página guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar haciendo clic en Añadir. Casilla Nombre Muestra el nombre de la configuración de página actual. Botón Añadir Muestra el cuadro de diálogo Añadir configuración 204
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de página, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar en una configuración de página guardada. Esta configuración de página se puede modificar mediante el Administrador de configuraciones de página. Área Impresora/Trazador Especifica el dispositivo de trazado configurado para utilizarlo al trazar presentaciones. Cuando el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel seleccionado para la presentación, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamaño de papel por defecto del trazador o un tamaño de papel personalizado. Casilla Nombre Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para trazar la presentación actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a éste como un archivo PC3 o como impresora del sistema . Botón Propiedades Muestra el Editor de parámetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los parámetros de configuración actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes.
C ua d r o d e d i a l o go E d i t o r d e p a r á m e tr o s d e l tr a z a d o r
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Si por cualquier motivo, se realizará algún cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parámetros del trazador, se mostrará el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de impresora de la figura siguiente.
C ua d r o d e d i a l o go M o d i f i c a r un a r c h i v o d e c o n f i g ur a c i ó n d e i m p r e s o r a Casilla Trazador Muestra el dispositivo de trazado especificado en la configuración de página seleccionada actualmente. Casilla Lugar Muestra la ubicación física del dispositivo de salida especificado en la configuración de página seleccionada actualmente. Casilla Descripción Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuración de página seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parámetros del trazador. Botón Trazar en archivo Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicación por defecto de los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones, en Ubicación por defecto operaciones de trazado en archivo. Si la opción Imprimir en archivo está activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Trazar, se abre el cuadro de diálogo Imprimir en archivo (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar).
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Vista preliminar parcial Muestra una representación exacta del área de trazado efectiva en relación con el tamaño del papel y el área de impresión. La información de herramientas muestra el tamaño de papel y el área de impresión.
Área Tamaño del papel Se utiliza para mostrar los tamaños de papel estándar que se encuentran disponibles para el dispositivo de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningún trazador, se muestra toda la lista de tamaños de papel estándar, en la cual se puede seleccionar uno. Si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel seleccionado para la presentación, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamaño de papel por defecto del trazador o un tamaño de papel personalizado. El área de impresión real de la página, que viene determinada por el dispositivo de trazado y el tamaño de papel seleccionados, se indica en la presentación mediante una línea discontinua.
Área número de copias Especifica el número de copias que se deben trazar. Área de trazado o de impresión Determina la parte de dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un área del dibujo para trazarla. Presentación/Límites Cuando se traza una presentación, se imprime todo lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el área de dibujo completa definida por los límites de la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
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Las diferentes opciones disponibles para el trazado son: Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la extensión antes de trazar. Límites. Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la presentación. Pantalla. Traza la vista de la pantalla actual. Ventana. Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botón Ventana. Haga clic en el botón Ventana para utilizar el dispositivo señalador con el fin de especificar las dos esquinas del área que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas. Desfase de trazado (origen establecido en área de impresión). Determina el desfase del área de impresión con respecto a la esquina inferior izquierda del área de impresión o el borde del papel. El origen del papel se puede desplazar mediante la especificación de un valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador están en pulgadas o milímetros en el papel. La activación del botón Centrar impresión calculara automáticamente los valores de desfase X e Y para centrar el trazado en el papel. Área Escala de trazado Controla el tamaño relativo de las unidades de dibujo respecto a las unidades de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentación. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor por defecto es Escala hasta ajustar. Casilla Escala hasta ajustar Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamaño de papel seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = (ó mm) y Unidades. Casilla Escala (Factor de escala) Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el número de pulgadas (o milímetros) equivalentes al número de unidades de dibujo. 208
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Asignar escala al grosor de línea Define la escala de los grosores de línea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los grosores de línea especifican la anchura de línea de los objetos trazados y se imprimen con el tamaño de anchura de línea independientemente de cuál sea la escala de impresión. Vista preliminar Muestra el dibujo tal y como aparecerá cuando se trace mediante la ejecución del comando Previsualizar. Para salir de la vista preliminar y volver al cuadro de diálogo Trazar, pulse ESC, pulse Intro o haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Salir en el menú contextual. Tabla de estilos de trazado (asignación de plumillas) Se utiliza para definir la tabla de estilos o crear una nueva.
Casilla Nombre Muestra la tabla de estilos de trazado asignada a la ficha Modelo o ficha de presentación actual y proporciona una lista de las tablas de estilos de trazado disponibles actualmente.
Si se selecciona Nuevo, se abre el asistente Añadir tabla de estilos de trazado, que se puede emplear para crear una nueva tabla de estilos de trazado. El asistente que aparezca depende de si el dibujo actual se encuentra en modo dependiente de color o en modo guardado.
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Botón Editar Muestra el Editor de tablas de estilos de trazado, en el que se pueden ver o modificar los estilos de trazado de la tabla de estilos asignada actualmente. Opciones de ventana sombreada
Especifica cómo se trazan las ventanas gráficas sombreadas y determina sus niveles de resolución y puntos por pulgada (ppp). Trazado sombreado Especifica cómo se trazan las vistas. Cuando se trabaje en una ventana gráfica de una ficha de presentación, se deberá seleccionar dicha ventana y, a continuación, en el menú Herramientas, haga clic en Propiedades. En la ficha Modelo, puede seleccionar las opciones siguientes: Como se muestra. Traza los objetos tal y como se muestran en pantalla. Estructura alámbrica. Traza los objetos en estructura alámbrica, independientemente de cómo se muestren en pantalla. Oculta. Traza los objetos con las líneas ocultas eliminadas, independientemente de cómo se muestren en pantalla. Modelizado. Muestra una serie de opciones para para el trazado de modelizados. Casilla Calidad En ella se especifica la resolución con la que se trazan las ventanas gráficas sombreadas. Pudiendo ser: 210
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Borrador: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar como estructuras alámbricas. Vista preliminar: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con un cuarto de la resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 150 ppp. Normal: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la mitad de la resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 300 ppp. Presentación: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 600 ppp. Máximo: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la resolución actual del dispositivo, sin un máximo. Personalizado: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con el ajuste de resolución especificado en el cuadro PPP, hasta la resolución actual del dispositivo. PPP Especifica los puntos por pulgada para las vistas sombreadas, hasta la resolución máxima del dispositivo de trazado actual. Esta opción está disponible si selecciona Personalizado en el cuadro Calidad. Área de Opciones de trazado Aquí se especifican las opciones de grosor de línea, transparencia, estilos de trazado y trazados sombreados, así como el orden en que se trazan los objetos, disponiendo de los siguientes botones: Trazar en segundo plano Especifica que los trabajos de trazado se procesan en segundo plano. Trazar grosor de línea Aquí se determina si se imprimen los grosores de línea que se han asignado a los objetos y a las capas. Trazar transparencia Especifica si se traza la transparencia de los objetos. Esta opción sólo debe usarse al trazar dibujos con objetos transparentes. Imprimir con estilos de trazado Aquí especificamos que se impriman los estilos de trazado que asignamos a los objetos y a las capas. Al seleccionar esta opción, también se selecciona automáticamente Imprimir grosor de línea. Imprimir el espacio papel lo último Imprime primero la geometría de espacio modelo. Normalmente, la geometría del espacio papel se traza antes que la del espacio modelo. 211
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Ocultar objetos de espacio papel Especifica si la operación OCULTA afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación.
Sello de impresión Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresión en la esquina indicada de cada dibujo o lo registra en un archivo. Los ajustes del sello de impresión se muestran el cuadro de diálogo Sello de impresión, en el se puede especificar la información que se desea aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo, la fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo Sello de impresión, seleccione la opción Sello de impresión y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros de sello de impresión que aparece a la derecha de la opción.
C ua d r o d e d i a l o go S e l l o d e t r a z a d o También puede abrir el cuadro de diálogo Sello de impresión haciendo clic en el botón Parámetros de sello de impresión de la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones. Botón Parámetros de sello de impresión Guardar cambios en presentación Guarda los cambios realizados en la presentación mediante el cuadro de diálogo Trazar. Orientación de dibujo Especifica la orientación del dibujo en el papel para los trazadores que admiten orientación horizontal y vertical. El icono de papel representa la orientación de la lámina del papel seleccionado. El icono de letra representa la orientación del dibujo en la página. 212
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Vertical Orienta y traza el dibujo para que el borde más corto del papel represente la parte superior de la página. Horizontal Orienta y traza el dibujo para que el borde más largo del papel represente la parte superior de la página. Trazar girado 180 grados Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia abajo. Se conserva la orientación seleccionada, mediante esta aplicación puede conseguirse una mejor distribución en el papel.
Icono Indica la orientación del papel seleccionado y representa la orientación del dibujo sobre la página con una letra sobre el papel. Nota La orientación del dibujo también se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE. Iconos Más opciones Menos opciones Muestran u Ocultan las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Trazar:
Tabla de estilos de trazado (asignación de plumillas) Opciones de ventana sombreada Opciones de trazado Orientación de dibujo
Ejemplo de impresión Para nuestro ejemplo de impresión, emplearemos la práctica N° 2, ya que se trata de un dibujo escalado (1:100). Trazaremos desde el modelo, empleando una impresora instalada en nuestra computadora.
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E l d i b uj o P R A C T I C A N ° 2 1. En la línea de comando escribimos la orden TRAZAR o hacemos clic en el icono herramientas estándar, aparece el cuadro de dialogo Trazar.
2. Modificamos los siguientes parámetros:
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de la barra de
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En Impresora/Trazador pulsando el trianguló invertido seleccionamos la impresora por la cual vamos a realizar la impresión. En Tamaño de papel, de la lista seleccionamos tamaño carta. En Área de trazado, seleccionamos ventana; AutoCAD nos va a requerir la ventana grafica a imprimir, seleccionamos el área. Teniendo activo el modo de referencia a objetos tocamos con el botón derecho del mouse la esquina superior izquierda del límite del papel y llevamos la ventana hasta la esquina inferior derecha tocando con el botón derecho del mouse .
Podemos apreciar el área de impresión si hacemos clic en el botón Vista preliminar, a este nivel la imagen de nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botón derecho del mouse y aparece un cuadro de dialogo flotante. Seleccionamos salir pues todavía nos faltan otros parámetros que aplicar.
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Activamos Centrar trazado En el Área de trazado, deseleccionamos Escala hasta ajustar y en Escala presionando el triángulo invertido aparece una lista de escalas por defecto aquí seleccionamos la correspondiente a 10:1 (ver justificación): Escala del dibujo 1 : 100 Espacio papel En mm
Modelo
1000
100
Factor de escala U de papel : U de dibujo 10 : 1 ó 1 : 0.1
En la casilla de unidades definimos mm; la igualdad queda 10 mm = 1 Unidad
En la Tabla de estilos de trazado pulsando el triángulo invertido, seleccionamos el estilo Monocromático (monocrome.ctb) para impresión en tinta negra.
En el área de Opciones de ventana sombreada, en la celda de Trazado sombreado, Seleccionar Como se muestra; y en Calidad, seleccionar Normal, aunque si se desea también está la opción Máximo.
En el Área de opciones de trazado, seleccionamos el botón Trazar con estilos de trazado.
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En el Área de Orientación del dibujo seleccionamos Vertical
Cuando ya hemos introducido todos los parámetros requeridos para la impresión de nuestro dibujo, este es el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a proceder a añadir la configuración generada. Pulsamos el botón Añadir, aparece el cuadro de dialogo Añadir configuración de página.
Tecleamos el nombre de la nueva configuración, para nuestro caso PRÁCTICAS, damos clic en Aceptar
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Tenemos ya la nueva configuración PRACTICAS, para mandar la orden de impresión podemos proceder:
Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresión, aparece un mensaje que nos recuerda que la escala de anotación no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.
C u adr o de d i a lo go Tr a za r , co n t o do s l o s p ar á m e t r o s in c o r p o r a do s
A vi so de co n fir m a c ió n po r e l fact o r de e s c a la in t r o du ci do
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Aparece la vista preliminar de nuestra impresión, pulsando botón derecho del mouse, aparece un cuadro flotante con varias opciones, si estamos conformes con la vista preliminar, seleccionamos trazar y nuestra orden es enviada a nuestra impresora, la cual imprime nuestro dibujo.
La configuración PRACTICAS se puede volver a emplear dentro de ese dibujo para impresiones posteriores seleccionando en Configuración de página .
También es posible importarla en otros dibujos, para las prácticas subsecuentes. Teniendo cerrado este dibujo, desde el dibujo correspondiente a una nueva práctica, aplicando el comando Trazar, y en configuración de página seleccionamos Importar, Es necesario redefinir en estos casos el factor de Escala para impresión, la Orientación del dibujo, y el Área de trazado por Ventana. Hechos los cambios, volvemos a Añadir dando el mismo nombre, eso redefinirá la configuración PRÁCTICAS a los nuevos parámetros. 219
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13. Glosário AZIMUT: Dirección de una línea o lado, medida desde el norte en sentido de las manecillas del reloj, su valor varía de 0° a 360°. ACOTAR: Proceso de añadir anotaciones de medida a un dibujo. ADMINISTRADOR DE CAPAS: Cuadro de gestión que contiene toda la información relativa a los elementos que conforman cada una de las capas de un dibujo. ARCHIVO PC3: Archivo que incluye información de configuración sobre el trazado. ARISTA DE CONTORNO: Arista de un objeto hasta la cual se alargará o se recortará otro objeto. ARISTA DE CORTE: Línea de referencia que determina la arista o las aristas con las que se recorta una línea. AUTOLISP: Lenguaje de programación evaluado de AutoCAD, cuyas siglas corresponden al término inglés List Processing, en el que el código se convierte en un lenguaje que queda temporalmente almacenado en la memoria del ordenador. AUTOSNAP: Marcador que aparece en la Zona Gráfica al desplazar el cursor gráfico sobre un símbolo geométrico que muestra un tipo de referencia. BLOQUE DINÁMICO: Grupo de objetos asociados que actúan como uno solo, tiene flexibilidad e inteligencia y puede manipularse y modificarse fácilmente en un dibujo mientras se trabaja. BLOQUE: Conjunto de elementos asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor tamaño. BOLA EN ARCO: Círculo verde que aparece sobre la vista actual del dibujo al activar la herramienta Órbita Libre y con cuyos tiradores se puede controlar de manera interactiva la vista del modelo en el espacio tridimensional. CAPA: Elemento de organización equivalente a las hojas transparentes utilizadas en dibujo en tiempos anteriores a la informática para distribuir y clasificar los diferentes componentes de un plano. CONSOLA DE VISUAL LISP: Ventana incluida en el cuadro Visual LISP para AutoCAD en la que se introducen todas las instrucciones en lenguaje AutoLISP. COORDENADAS ABSOLUTAS: Valores que sitúan un punto en el espacio determinando la distancia y dirección desde el punto de origen (0, 0, 0) del dibujo.
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COORDENADAS DE PROYECCIÓN: Coordenadas que permiten ajustar los tres valores de coordenadas para desplazar un material 3D sólido. COORDENADAS POLARES: Coordenadas que especifican la dirección del ángulo que se desea que tome un punto determinado. COORDENADAS RELATIVAS: Coordenadas que utilizan un componente horizontal y uno vertical para localizar un punto en relación con el último elegido. COTA ANGULAR: Tipo de cota que permite una acotación angular definida por dos líneas o un arco. COTA CON RECODO (también llamada cota con escorzo): Tipo de cota que permite crear cotas de radio con recodo cuando las dimensiones del dibujo hacen que el centro de un arco o de un círculo se encuentre fuera del plano. COTA CONTINUA: Conjunto de cotas encadenadas construidas a partir de cotas lineales. COTA DE LONGITUD DE ARCO: Tipo de cota que permite medir la distancia del segmento de un arco de una Polilínea o de un arco. COTA DIAMETRAL: Tipo de cota que permite una acotación de diámetro en un círculo o en un ángulo.‐ COTA LINEAL: Tipo de cota que permite definir la longitud específica de un objeto respecto a la po sición horizontal, vertical o alineada al objeto asociado. COTA POR COORDENADA: Tipo de cota que permite medir la distancia perpendicular desde un punto de referencia hasta un elemento acotado. COTA RADIAL: Tipo de cota que permite una acotación de radio en un círculo o en un ángulo. COTA RÁPIDA: Tipo de cota que permite calcular automáticamente acotaciones lineales, de radio o de diámetro partiendo de una selección múltiple. DESIGN CENTER: Potente explorador de AutoCAD que administra referencias a bloque, referencias externas, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto. DIRECTRIZ: Comando que permite crear una línea que conecta anotaciones a una característica. DWF: Formato de diseño web consistente en un archivo comprimido de vectores 2D cuyos parámetros se configuran desde el cuadro Trazar‐Modelo. EDITOR DE TEXTO IN SITU: Herramienta de texto que permite establecer las propiedades de un texto multilínea antes de insertarlo en un dibujo. EJE DE SIMETRÍA: Línea imaginaria respecto a la cual se crea una copia simétrica de un objeto. 221
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ELEMENTO STÁNDARD: Bloque almacenado en una biblioteca propia que podrá después ser insertado en cualquier documento de AutoCAD. ENTRADA DINÁMICA: Herramienta de visualización que permite ejecutar comandos, leer solicitudes e introducir valores directamente en la Zona Gráfica para evitar desviar la atención del área de dibujo. ESPACIO MODELO: Entorno tridimensional donde se crean y se editan los objetos geométricos en un dibujo a escala 1:1. ESPACIO PAPEL: Entorno bidimensional reservado a la presentación final, las vistas específicas y las anotaciones del dibujo. ESTILO DE TEXTO: Conjunto de parámetros que determinan la apariencia final de un texto. FILTRO DE COORDENADAS: Conjunto de herramientas que permite especificar un punto en el dibujo usando alguna de las coordenadas X,Y y Z de otro punto para generar las coordenadas de punto que se va a definir. HÉLICE: Herramienta de AutoCAD que permite crear y modificar fácilmente espirales. HIPERVÍNCULO: Enlace electrónico entre un dibujo de AutoCAD y algún otro lugar, que puede ser otro dibujo de AutoCAD, un documento de Word, un sitio Web, etc. ICONO SCP: Icono que muestra una doble flecha en la parte inferior izquierda de la Zona Gráfica e indica las direcciones positivas de los ejes X e Y del sistema de coordenadas personales actual en los dibujos bidimensionales y X, Y y Z en los tridimensionales. ISOLÍNEAS: Líneas que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos sólidos y que definen la densidad alámbrica de los mismos. LÍNEA BASE: Opción de acotación que permite realizar varias medidas consecutivas desde una línea base designada. LÍNEA MÚLTIPLE: Objeto compuesto por líneas paralelas denominadas elementos que puede contener desde 1 hasta 16 líneas paralelas. LONGITUD DE REFERENCIA: Distancia existente entre el primer y el segundo punto de destino en una alineación. LUCES: Panel a través del cual se gestionan las acciones relacionadas con la aplicación de luces en un dibujo. MALLA REVOLUCIONADA: Malla tridimensional que se obtiene girando un contorno alrededor de un eje de revolución. 222
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MALLA REGLADA: Malla tridimensional entre dos objetos. MALLA TABULADA: Malla tridimensional que se obtiene extruyendo un objeto tridimensional a partir de una curva de trayectoria y un vector de dirección. MATERIALES: Panel a través del cual se gestionan todas las acciones relacionadas con los materiales de modelizado. MIGRACIÓN: Proceso de actualización desde una versión anterior de AutoCAD a la versión actualmente en uso. MIRA DE DESIGNACIÓN: Forma cuadrangular que adopta el cursor cuando AutoCAD está en modo de designación de objetos. NURBS: Siglas correspondientes al término inglés Non Uniform Rational B‐Splines. Son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde líneas simples en dos direcciones hasta objetos complejos tridimensionales. OBJETO OLE: Objet Linking and Embedding, término inglés traducible por “Vinculación e Incrustación de objetos”. ÓRBITA: Herramienta de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. ÓRBITA CONTINUA: Herramienta que permite ejecutar un movimiento continúo alrededor de un objeto.‐ ORTO: Herramienta de visualización del dibujo que permite crear líneas o desplazar objetos sólo en dirección horizontal o vertical. PALETA DE HERRAMIENTAS MATERIALES: Paleta en la que se listan todos los materiales predefinidos de AutoCAD, organizados en fichas. PATRÓN DE SOMBREADO: Patrón de líneas, puntos y otras formas que se usan para rellenar una forma cerrada. PLANTILLAS: Documentos con una configuración predeterminada que pueden servir como formato de nuevos dibujos. POLILÍNEA: Tipo especial de línea compuesta por segmentos de línea rectos y curvos que pueden tener diferentes grosores y que actúan como un solo elemento en su conjunto.‐ POLISÓLIDO: Objeto que se crea a partir de una Polilínea, una línea, un arco o un círculo (siempre en 2D) para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular. 223
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PRESENTACIÓN: Entorno opcional de AutoCAD con fichas que sirve de ayuda al usuario para preparar un dibujo antes de imprimirlo. PRIMITIVAS: Formas básicas de sólidos. PUNTO BASE: Punto inicial de referencia para los comandos de modificación más habituales, Copiar, Desplazar, Estirar, Escalar, etc. También es el punto de inserción de un dibujo. PUNTO DE MIRA: Punto de destino en que se basan las alineaciones de objetos tridimensionales y que indican su posición final. REFERENCIA A OBJETOS: Herramienta de ayuda que permite designar con precisión puntos concretos de un dibujo, como el punto final, el centro, etc. REFERENCIA: Punto de origen de una cota por coordenadas. REGENERAR: Acción de recalcular la geometría de los objetos de un dibujo como si se abriera de nuevo.‐ REGIÓN: Área de dos dimensiones que sólo se puede crear a partir de formas bidimensionales cerradas o bucles. REJILLA: Herramienta de ayuda para la visualización de dibujos consistente en una malla de pequeños puntos de referencia cuyo tamaño y separación se pueden configurar. SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES: Sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos y disponibles en todos ellos. SÓLIDOS: Objetos tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como volumen, masa, centro de gravedad, etc. SPLINE: Curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los que debe pasar y controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS: Malla tridimensional comprendida entre cuatro lados que se tocan en sus extremos. TALLER DE NOVEDADES: Herramienta de aprendizaje de AutoCAD que ofrece demostraciones animadas, sistemas de aprendizaje y descripciones detalladas de las nuevas funciones del programa.‐ TEXTO MULTILÍNEA: Tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un único objeto, con independencia del número de líneas que ocupa. TOLERANCIA: Proximidad en grados con que una curva spline se ajusta a sus puntos de apoyo.‐ TRAZAR: Término con el que se conoce en AutoCAD la acción de imprimir. 224
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UNIDADES DE DIBUJO: Intervalos de las medidas lineales y angulares escogidas para crear un dibujo. VENTANA DE COMANDOS: Apartado situado en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD donde se introducen toda clase de instrucciones y códigos para crear y modificar los dibujos incluidos en la Zona Gráfica. VENTANA DE SELECCIÓN: Herramienta de selección por la cual todos los objetos incluidos en un rectángulo que se definirá mediante la designación de dos de sus vértices quedan seleccionados. VENTANAS GRÁFICAS: Áreas, generalmente rectangulares, que muestran diferentes vistas del dibujo. VISTA ISOMÉTRICA: Vista de un objeto tridimensional en la que las líneas paralelas del objeto se ven paralelas en la vista. VISTA: Ampliación, posición y orientación específica de un dibujo. VUELO: Tipo de visualización en movimiento que permite desplazarse por un dibujo más allá del plano X e Y. ZONA GRÁFICA: Zona de la interfaz de AutoCAD donde se desarrollan los dibujos. ZOOM: Herramienta de visualización que permite aumentar o reducir la ampliación de la vista de un dibujo en la Zona Gráfica.
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