Sumário e e d d i r b a o a t f i r m e s c s t s o e i v t r s i o u c p o e p o o s e ã i r ç c a n s z â u i r c e e s o t m s u , o a a d a i i p e v ó d a é r c d o i p t e o m f r e , p s o o , c r p o r i e n v ô d i r l t o e ã e l t s e s e , o d o r v e s s i l t r e e a c t p o r s a p e n m r s . u e o s h u e d q a t n l t e a i n e N u c t . q s a 3 r o p 7 v e / o i t d 2 p , a s 1 r i e t / t e 4 n s l u s 1 e l e m i a s r d l a o i 8 i h g 8 c n n i r 9 r . a e f 5 p s e n i u d i e o L l e m e a s a t l o s , o p a e t p i t v a o i s d o i g t a o t r d l i z u , s g d s u e o a l t r c i o r p r t e a n p e r e r m e s e s m o s a r d á A . a r s e e v o m r d d e a é s o p d e o r , ã e a s c d ç a o i t i o t i t á t e r m n c i e a d r u o s s f m a n s e o I s s a s e o t e t c d l o e o r n a T C p c
INTRODUÇÃO ________ _________________ _________________ ________ 3 TELA DE APRESENTAÇÃO _________________________ 3 CRIANDO FIGURAS SIMPLES __________________ 5 FERRAMENTA S ELEÇÃO _________________________ 16 COLORINDO OS OBJETOS ________________________ 19 FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO ___________ 20 GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ___ 23 CONFIGURANDO PÁGINAS ________________________ 26
DESENHANDO E TRANSFORMANDO ___ 29 FERRAMENTA FORMA _____________ ___________________________ ______________ 29 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS __________________ 36
FIGURAS E SÍMBOLOS ________________ 44 RECURSOS COM OBJETOS ________________________ 48 EFEITOS _____________ ____________________________ ________________________ _________ 56 MISTURA _______________ _____________________________ _____________________ _______ 56 CONTORNO __________________________________ 57 DISTORÇÃO __________________________________ 58 ENVELOPE _____________________ ___________________________________ ______________ 59 EXTRUSÃO ______________ ____________________________ _____________________ _______ 61 SOMBREAMENTO ______________________________ 62 TRANSPARÊNCIA ______________________________ 63
EDITANDO TEXTO
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FERRAMENTA TEXTO __________________ ___________________________ _________ 66 COMANDO EDITAR TEXTO _______________________ 69 CORREÇÃO ORTOGRÁFICA _______________________ 71 FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO ________________ 73 TEXTO COM FIGURAS ___________________________ 73 TEXTO EM 3D ________________________________ 74
LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA___ 76 EFEITOS ESPECIAIS ___________________________ 80 EFEITO LENTE _________________________________________ EFEITO POWERCLIP ____________________________________ ADICIONAR P ERSPECTIVA _________________________________ COMBINAÇÃO DE EFEITOS ________________________________
80 81 82 83
MENU BITMAP ________________________________ 86 MÁSCARA DE COR ______________________________________ EFEITOS 3D ___________________________________________ PINCELADAS ARTÍSTICAS _________________________________ DESFOCAR ____________________________________________ TRANSFORMAÇÃO DE COR ________________________________ CONTORNO ___________________________________________ CRIATIVO _____________________________________________ DISTORCER ___________________________________________ RUÍDO _______________________________________________ AGUÇAR _____________________________________________
87 88 88 88 89 89 90 90 90 91
IMPRIMINDO _________________________________ 92 MANIPULANDO DOCUMENTOS ________________ 93 CRIANDO UMA HOME-PAGE _______________________________ 93 MODELOS ____________________________________________ 99
LISTA DE EXERCÍCIOS _______________________ 100
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INTRODUÇÃO O CorelDRAW é um completo programa de desenhos que trabalha com imagens vetoriais, oferecendo várias ferramentas e efeitos que permitem uma arte de alta qualidade e com acabamento profissional. Estas imagens criadas a partir do CorelDRAW são formadas por um conjunto de equações matemáticas instruindo o computador como desenhar as linhas, e que cores elas terão. Considerado o software de computação gráfica mais popular para PC’s, o CorelDRAW 10 é sem dúvida um estúdio artístico completo. Apesar do pacote compreender outros programas, vamos voltar toda nossa atenção ao programa central - suficiente para criarmos ilustrações precisas, desenhar trabalhos artísticos de forma livre, desenhos técnicos envolvidos em projetos de engenharia, enfim, qualquer coisa que sua imaginação permitir.
TELA DE APRESENTAÇÃO Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, você verá a tela de boasvindas que o ajudará na escolha do tipo de documento queremos abrir. Ela poderá ser oculta em um novo carregamento, bastando para isto desativar a caixa de verificação Mostrar esta tela de boas-vindas ao ini- ciar , em seguida, clique no ícone Novo gráfico, para conhecermos o nosso estúdio artístico.
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E com ferramenta Papel gráfico, desenhamos grades formadas por uma série de retângulos agrupados e organizados em fileiras e colunas que podem ter suas quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.
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Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratique vários tipos de zoom e enquadramento.
Exercí cio Faça um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando as ferramentas indicadas para cada objeto.
Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bézier e depois foram fechadas com um clique no botão Fechamento automático de curvas da Barra de propriedades, para poderem ser preenchidas.
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Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no diálogo Preenchimento uniforme, escolha a cor e clique no botão OK. - Na caixa de diálogo Preenchimento Gradiente poderemos criar diversos tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas. Sendo possível alterar o sentido de rotação e acrescentar mais pontos de transição de cores.
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INSERINDO SÍ MBOLOS Os símbolos são figuras simples que podem ser utilizados para realçar um desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes símbolos, que praticamente são caracteres de alguma fonte, estão disponíveis na janela de encaixe Sí mbolos. Para abri-la, clique no menu Janela >> Janelas de encaixe >> Sí mbolos e caracteres especiais.
Escolha uma das fontes de símbolos disponíveis e arraste o símbolo desejado para a página. Estes símbolos podem sofrer todos os tipos de alterações e comandos que estudamos, modificando sua aparência.
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Extrusão
A extrusão é um efeito que cria a ilusão de profundidade em um objeto, dando a impressão que ele possui três dimensões. O CorelDRAW cria extrusões vetoriais e de bitmap. Na extrusão vetorial as superfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga determinado por você. Crie uma extrusão, dando um clique na ferramenta Extrusão interativa e selecionando o objeto. Clique no botão Modo de extrusão vetorial da Barra de propriedades. Arraste o ponteiro do mouse, que será mudado para um marcador de ponto de fuga, até atingir o efeito desejado. Você pode escolher um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão e também uma opção de ponto de fuga na caixa Profundidade. Na Barra de propriedades também é possível determinar com precisão a localização do ponto de fuga e do objeto. Como exercício, desenhe um círculo e faça diversas ranhuras com a ferramenta Borracha. Depois aplique o efeito de extrusão nele.
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Com relação às réguas, nós poderemos mudar o sistema de medida - de milímetros para centímetros. Como exemplo: dê um clique duplo sobre a régua para exibir a caixa de diálogo Opções, no grupo Documento (quadro branco a esquerda) selecione o item Réguas, em seguida, escolha as unidades para horizontal e/ou vertical e confirme o procedimento dando um clique no botão OK.
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EFEITOS ESPECIAIS EFEITO LENTE O efeito Lente altera o modo de exibição do objeto que está por trás do objeto que possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figura geométrica que está sobre um desenho, temos a impressão de que estamos observando através de uma lente real. Existem vários tipos de lente que podem variar as cores, distorcer, ampliar e outras mais. Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo após, desenhe um círculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma parte desse desenho. Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolha uma das opções referente às características da Lente, ao concluir, clique no botão Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poderá arrastar a figura que contém a lente para outras partes do desenho. A figura que usamos no exemplo abaixo está na pasta Exemplos do CorelDRAW com o nome de princess.cdr.
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TRANSFORMA ÇÃO DE COR Cria ilusões fotográficas substituindo e reduzindo as cores, os efeitos são: Planos de bits, Meio-tom, Psicodélico e Solarizar.
CONTORNO Atenuam ou destacam as bordas das imagens, os efeitos de contorno são: Detectar borda, Localizar bordas e Rastrear contorno.
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Como sugestão, abaixo temos duas páginas de exemplo para você criar sua Home-page, se desejar, invente outra. Na Internet é muito comum encontrarmos páginas pessoais, isto é, páginas que contenham informações sobre uma determinada pessoa - gostou? Então monte a sua Home-page do jeito que mais lhe agrada.
Em nosso exemplo, o tamanho da página foi alterado para o valor 550 x 250 pixels com resolução de 72 pixels por polegada. Com estas dimensões é possível visualizar toda a página de uma só vez no programa navegador de internet, e a resolução não precisa ser maior que 72 pixels/ polegada pois esta é a resolução da maioria dos monitores e a empregada como padrão na internet.
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O trabalho está praticamente terminado, o que falta é apenas mandar o CorelDRAW gerar as páginas para Internet a partir do arquivo atual. Antes deste procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, para este exemplo foi dado o nome Imóveis.cdr. Em seguida, selecione a opção Publicar na Internet do menu Arquivo.
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Pronto, as nossas páginas já foram geradas e poderão ser visualizadas em qualquer programa de navegação da Internet.
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Celta Informática http://www.celtainformatica.com.br