ANIMACIÓN 2D Es una técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores (software)incluye también la creaciond e dibujos en 2 dimensiones, es decir se debe incluir una serie de movimientos para generara la animación. Para hacer animaciones 2D se debe tener conocimientos previos de ilustración o de dibujo, composición, cromática del color
TIPOS DE ANIMACION TRADICIONAL Y DIGITAL PRINCIPIOS DE ANIMACION ANIMACIÓN 2D ANTICIPACIÓN *Podemos considerar que toda acción esta constituida por tres elementos: introducción, desarrollo y conclusión. La anticipación es la introducción o preparación de la acción principal y sirve para hacerla más comprensible al espectador. *Es una herramienta para atrapar la atención de la audiencia, preparándola para el siguiente movimiento y hacer que lo esperen, esperen, antes de que que efectivamente ocurra
EJEMPLOS *Un personaje dirige primeramente la mirada a un objeto que luego va a coger: la mirada hacia el objeto sería la anticipación de la acción principal pr incipal de coger algo.
*Una anticipación puede ser más sutil si nos referimos a un movimiento concreto: supongamos que un vehículo arranca para correr a toda velocidad. La práctica habitual del animador es hacer un pequeño retroceso del vehículo, apenas apenas perceptible, para luego marchar en la dirección deseada.
CAUSA Y EFECTO *La causalidad es el principio o el origen de algo .Cualquier evento está causado por otro anterior. Por lo tanto, si se conoce con precisión el estado actual de algo, será posible predecir su futuro. *La causalidad puede aplicarse a todos los ámbitos y espacios de la vida así como también a diferentes disciplinas científica. .Ejemplo; quien siembra vientos recoge tempestades Ejemplo 2; si usted coloca su mano sobre la flama de una vela (la causa), el efecto sería que su mano se queme y le duela
LEYES DE NEWTON .“Todo Todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no ser INERCIA .“ que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas ejercidas sobre él” *Cuando se presenta un cambio en el movimiento de un cuerpo, éste presenta un nivel de resistencia denominado INERCIA. *Ejemplo; Si has ido en un vehículo que ha frenado de improviso y tú has debido detenerte con tus propias manos, has experimentado lo que es la inercia..
LEY DE ACELERACIÓN O LEY DE FUERZA FUE RZA
*Si se aplica una fuerza a un cuerpo, éste se acelera. La aceleración se produce en la misma dirección que la fuerza aplicada y es inversamente proporcional a la masa del cuerpo que se mueve. .Ejemplo; Los músculos de una rana ejercen una fuerza que impulsa a la rana hacia arriba
LEY DE ACCIÓN Y REACCIÓN *Cuando una fuerza determinada actúa sobre un cuerpo, éste reacciona con una fuerza con igual magnitud, pero en sentido opuesto. *Ejemplo; Los bomberos que apuntan al fuego con la tobera de una manguera gruesa deben agarrarla firmemente, ya que cuando el chorro de agua sale de ella, e lla, la manguera retrocede fuertemente. EJEMPLOS *Un personaje dirige primeramente la mirada a un objeto que luego va a coger: la mirada hacia el objeto sería la anticipación de la acción principal pr incipal de coger algo. *Una anticipación puede ser más sutil si nos referimos a un movimiento concreto: supongamos que un vehículo arranca para correr a toda velocidad. La práctica habitual del animador es hacer un pequeño retroceso del vehículo, apenas perceptible, para luego marchar m archar en la dirección deseada.
MOVIMIENTO PARABÓLICO *Se denomina movimiento parabólico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parábola. *La trayectoria del movimiento parabólico está formada por la combinación de dos movimientos, uno horizontal de velocidad constante, y otro vertical uniformemente acelerado; la conjugación de los dos da como resultado una parábola
.Ejemplo; El movimiento de una una pelota de basquetbol al ser ser encestada.
ROTACION DE OBJETOS Es el movimiento o cambio de dirección de un cuerpo desde un eje puede hacerse en varios ángulos
TRANSMICION DE FUERZAS Se denomina transmisión fuerzas a un mecanismo encargado de transmitir potencia entre dos o más elementos dentro de una máquina. Cuanto mayor es la diferencia que hay en el tamaño de las dos ruedas, mayor es la diferencia entre la velocidad y la fuerza. TIPOS DE TRANSMISIÓN
POLEAS: La rueda mayor tiene una circunferencia el doble de grande que la rueda pequeña. También, gira con fuerza dos veces mayor y la mitad de velocidad, pero lo hace en la misma dirección.
ENGRANAJES: La rueda mayor tiene un número doble de dientes y una circunferencia el doble de grande que la rueda pequeña. Gira con el doble de fuerza y la mitad de la velocidad en dirección opuesta.
PIÑON COMPUESTO: La cadena que conecta los pedales de la bicicleta con la rueda trasera actúa como una polea, para que la rueda gire más rápido que los pies. Un mecanismo especial de cambio permite transferir la cadena de un engranaje a otro.
ENGRANAJE DE CREMALLERA Y PIÑÓN: Convierte un movimiento lineal en movimiento rotativo. El piñón es una rueda dentada que describe un movimiento de rotación alrededor de su eje.
La cremallera es una pieza dentada que describe un movimiento rectilíneo en uno u otro sentido según la rotación del piñón.
TORNILLO SIN FIN O SIN FIN CORONA. En este engranaje siempre es el tornillo el que mueve la rueda dentada y nunca al contrario. El tornillo, que actúa como elemento de entrada y la rueda dentada, que actúa como elemento de salida y que algunos autores llaman corona.
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