Ajedrz para jóvenes
Jug d hérs
ABO AGUIRA
Ajedrez par jóvenes uego de héroes
ianza itial
Reseados todos los derechos. El contenido de esta obra está potegido po la Ley, que establece penas de pisión y/o multas, además de las coespondientes indemizaciones po daños y peuicios, para quienes epro dujeren, plagiaen, distibuyeen o comunicaen públicamente, en todo o en pate, una oba itearia, atsti ca o cientíca, o su transformación, intepetación o ejecución artística jada en cualquie tipo de sopore o comunicada a tavés de cualquie medio, sin la preceptiva autorización.
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Pablo Aera Rez, 2001 anza Editoial, S A, Madrid, 2001 Cale Juan Ignacio Luca de Tena, 15; 28027 Madrid; telé 91 393 88 88 ISBN: 84-2064465X (O. C.) ISBN 8420645338 (Tomo 1) Depósito legal: M. 128742001 Impeso e Fenández Cidad, S L Catalina Suáez, 19 28007 Madrid Pted i pa
ÍNDICE
JUEGO DE HÉROES 9 EL CAMPO DE BATALLA 11 YWS GUERREROS GUERREROS El tabero 11 Los guerreros 12 Zonas de tabero 13 LAS FUERZAS EN ACCIÚN 15 E rey 16 dama 17 La torre 17 E a 18 E cabao 19 E peón 20 JAQUE YMATE YMATE 25 Jaque a rey.: 25 Dos jaques temibes 26 E jaque mate 28 JUGADAS ESPECIALES 35 E enroque 35 Promoción de peón 38 LA NOTACIÓN 43 49 TABLAS TABLAS E rey ahogado 49 jaque perpetuo 52 Repetición de jugadas 53 54 La ley de as cincuenta jugadas 54 Materia insuciente .
JUEGO DE CAMBIOS 59 Valor de as piezas en os cambios 60 61 Valor de a posición LA PARTIDA 67 �··········· 76 Fases de a partida WS MATES BÁSICOS 77 77 Mate con torre y daa Mate con dos torres 81 Mate de dama y rey 83 86 Mate de torre y rey 90 Mate de dos es y rey Mate de a, cabalo y rey 93 LA APERTUR 99 Jugadas naturaes 106 113 ¡JEGA GAMBITOS! LA CELA CELADA DA 119 ATAQUE YDEFENSA YDEFENSA 129 La cavada 129 132 La dobe amena 134 Jaque a a descubierta amenaza atravesando al rey 135 Destrucción de la defensa 137 EL MATE MATE DEL DELYY YYEL EL PEÚN PEÚN 141 Sin ayda de su rey 141 Con ayuda de su rey 143 EL ARICO 151 OLUONE A S EERCCIOS 161
JUEGO DE HÉROES
h h mz. Ds s vs vz f . P s s z v. qs á vj s m. El juego del ajedrez representa un combate librado entre dos ejérci tos, igualmente poderosos y bien armados, que se enentan en un camp de bataa eutral. El escenario de este duelo es un cuadrado, el tablero de ajedrez, en el que los contendientes se alinean en formación y lados opuestos. Cada ejército dispone de armas muy variadas y potentes: unas son ágiles y rápidas, otras actúan o dis paran desde muy largas distancias y las hay menos poderosas, pero aptas para la lucha en equipo y a forticación en el tereo.
Lo eementos m iportantes d ada ejérito on us paadins: e Ry y la Dama. La Dma, omo vro vro s, n ataque, ra ms rera y el ejor apoyo para todo ejército en retaguardia, ando deende. E Rey, aunq de araento muho más litao sin bargo e único irs cibe. El Rey representa a to su ejército, es s símboo su bae ra. Ajdrez quiere ecir «Jgo el Rey» porque él es ni más ni menos, el objetivo del juego. La nalidad de una partida de ajerez es captu rar al Rey contrario. jgador s el estratega, l cerbro qe conduce cada ejército. Lo hará según sus gustos y pero nalidad, guiado por sus conoci mientos temperamento. Unos ugadores son meuosos, audaces arriesao Oo, cientes y
cudadosos os amonosos, equados en cada decsón Peo odos son vaeosos poque se aesgan Pedan o ganen, desa an a su popo aeno se ponen a puea
L contien se extiene por too el tblero. Los os bnos y se mezcln y chocn, se hcen mutumente prisioneros que quen er e uego
í trnscurre l prti y porí ocurrir muy bien que mbos eércitos cben csi exterminos ólo
Aedez paa óvees
csi porque los reyes eben continur inemnes pr poer seguir combtieno hst que uno e ellos es lcnzo y muerto por ego enemigo: l prti cb en ese instnte con el triunfo el bno el rey superviviente. Todo eso an apasonane, vee mos cómo puede sucede de maa vosas v osas va vaads adsmas mas fo fomas mas poses Mucas de eas, puede que sóo se e eguen a ocu a Descoamos e eón, conozca mos e escenao a os poago nsas de ese uego de éoes
EL CPO E BATALLA Y OS GUEROS
tbero El table de aedez está pensad paa qe n te piedas en a n sión de la bataa. Es n adad dividid en sesenta y at pates igales qe denmaems sillas.
qí ya pdíams uga ae dez pe paa faitans la visión se han sueid altenativamente las asillas de fma que nos esul-
ta n adad n 32 asila a as y 32 asias sas.
ada hiea iznta de asi as se denma fla y ada iea vetia cola. Bien fá ¿a más? Pes sí y my impane. Hay tas líneas bien apeiables inlinadas laamente distingi bles bien negas blana blanas s qe oen en ambs sentids de dee ha a qieda de izqieda a
Aedez r óv óvees ees
deeca, son as agonales. S as conamos veemos que son , de as cuaes , una anca y una nega, son as más agas, con oco casas cada una Es ueno que vayas eenendo esos daos y que mes e aeo ándoe en esas guas vues: as coumnas y dagonaes
o gerrero
Anes de segu con oas cosas convene emeza o o meo colocar bien el tablero Es muy fác Cada ugado dee ene en su esquna nfeo dee ca una casa anca Teno sem e esene es a mea ega a oseva oque seme emeza emos a da o ene e ae vaco eseando a se coocado o vaco o coecamene
Cuando vamos a uga una ada de aedez y ya enemos dsueso e aeo, sacamos a connuacón odas as amas que vamos a emea en e comae déncas a as de nueso advesao en nme o y cadad Son ezas en o ey, dama oes aes caaos y eones Se aguan ao una dvsa o coo que dfe enca amos eécos Aca de aaece os esea dos gueeos, as piezas blancas y as piezas negras Son, como osevaás, ses ezas dfeenes con as que vas a cona ues cada una osee una adad o cua dad que a dsngue, comenzando o e oden esco de a posición nicial
baa los geeo geeoss E po de baa
de ey es e que esá deane de ey, e eón de oe de ey es e que esá deane de dca oe as en odos os casos Cada eza ocuaá sempe una nica casa, que no compa á nunca con oa eza, n amga, n enemga
Zona del tablero
A a oa de cooca nuesas iezas, o ca es siua a ey y a a dama en as casas cenaes de su a eniendo cudado de que la dama oupe siempe a asa de su popo olo oa com endemos a imoanca de coo ca en e aeo ues si o cé amos a evés esa ega nda mena no oda cumise En azón de su oscón nca, os es, caos y oes adque en e aeaivo de ey o de a dama y os odemos denomna o ejemo caao de ey, a de dama, oe de ey, ec Paa os eones ge e msmo uso segn a eza que esán cuendo; e eón
A a vsa de a dsposcón de as ezas, e aeo puede dvdrs dvdrsee en vaias va ias zonas Hoizonamene, e aeo uede considease dvidido o a mad a ae de as ezas an cas se amaá ampo blano y a de as ezas negas ampo nego
Vecmene, o dvdemos en oas dos zonas La que com ende desde e a a a oe de ey se amaá fano de ey, y a
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que va de a a a orre de dama, fano de a.
Aedrez para óvees
La zona cenra es neura e nen especa mporanca as cas as cenres, cruce de camos de mo vaor.
LAS FUERAS EN ACCIÚN
Jugaemos o iguoso uno Cada jugado efecúa un mo mieno que esonde su conin cane Move una ieza uede se asadaa a oa casia o caua, con ea, oa ieza de ando oueso que es eiminada de juego. Coesonde sieme a as an cas ace a ea jgada, o que
suone una ciea venaja Po eo, eviamene a a aida es cosum e so soea ea os cooes Veamos aoa as cuaidades de cada ieza, cómo manioan cauan iezas enemigas
¿cómo se soean los olores? Entre los jugadores es costumbre que a la hora de jugar una partida amistosa se echen a suerte los colores. Uno de ellos esconde en una mano un pe6n blanco y en la otra uno negro y deja elegir al compañero. En la siguiente partí· da se cambian los colores y as sucesivamente En las partidas oficiales de un torneo, los organizadores ya han fjado os colores que corresponden a cada jugador en todas las partidas tratando de que cada uno juegue igual número de ellas con cada color
Ajedrez para jóvenes
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rey El rey puede moverse desde la casi a donde esté en ese momento a cualquier casla a su alrededor o lo que es lo mismo puede mover un paso en cualquier dirección. Si una pieza contraria está a su alcance puede capturarla. Pero si la casilla a la que quiere ir no está ocupada sino amenazada al alcan ce de pieza enemiga entonces no puede situarse Es una condi ción que sólo se le impone al rey. Cualquier otra pieza sí puede arriesgarse a ser tomada pero el rey la pieza que representa a todo su bando y que es el objetivo del enemigo tiene que estar a cubierto y a salvo s alvo de amenazas durante toda la partida.
rey egro puede desprse a a cal marcadas. No puede a a ocupada por sus peones y o puede captua capt ua e cab cabo o baco, ea de su a ey bc pude desp a a cala mada, o a a ocupadas por sus piez y puede tomar ego que está a su y no está defendido.
Cuando una pieza enemiga con sigue tener al rey apuntado a tiro de maarlo en su siguiente turno se que el rey está est á en jaque y enton ces es obligado defenderlo. Si no lo consigue si está atrapado de tal modo que no tiene defensa enton ces está en je mate, rey a caído y con él todo su ejército y se pierde la partida.
Quié g la i? El que da jaque mate a su oponente.
O bien puede rendirse un jugado al verse inferio y, en las partiRadio de acción de dos reyes, segn su posición.
das con reloj, también pierde el que se haya excddo del tiempo convendo
Las erzas en acción
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L d daa abién puede ere y
capurar pie eneiga en cu quier dirección dirección c e rey Per en ez de un pa pa pue puede de da d d que e ean pibe haa el t de abe. a ane una ea decuna a pdera de nuera ara De a 6 ca del aber ab er i e e iúa iúa en e cenr cenr puede puede dar haa 28 a iep.
E ey ba sue a amea de a dma e ¡Jaue! N uede tuaa tua a etá defedd r s ey Debe h
to m s f l y uede h ¡aque mate!
L torre
L dama ea s zs s, x
La rre e raada y capura pieza a raé de cuna y a abién a d arg y anch de aber in íie íi e de pa per n puede ir pr diagnae c a dama y pr es aunque es una iez enísma iene a mad de
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.. la rza d la dama. ora bin bin.. diponmo d do.
Ajeez jóvenes
dfnia omo la trra part d la dama. También ontamo on do omo díamo d a torr. u paa adm u tnr do a l no xat xatamnt amnt tnr do piza rptida ¿ por ué? Fía t uno a por diagona ara y otro por diagona oura dpn d dl olor d u aia iia. Son piza omplmntaria para l domio omplto dl tablro.
La torre blanca puede capturar cualquer pieza negra, excepto el peón.
ar A a pud mor y aptu ar también in mit d pao o i la y también n na ra omo la dama o la torr pro lo a traé d la diagonal lo u uone u u onca ofn o
Los alfles negros amenazan a todas s pezas blncs, ecepto
s eas en acción
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Si as dos piezas anteriores, ama y torre, reciben e apeativo e piezas pesaas o mayores, e a y e cabao son as piezas igeras o enores. Cuano as veas en ción verás cómo, aunque menos otentes, son ágies y veoces.
E cbo Tenemos aquí a a pieza más origi y versát e too nuestr ejérci o. Se espa a base e satos satos.. Puee satar sobre piezas amiga y nemigas. Va ano brincos en uaquier irección pero según un óigo riguroso: sata por encima e a casa casa y cae en a siguiente e coor istino, escribieno una L.
Resuta una pieza muy úti en cuaquier momento e a bataa, ispuesa ese nuestro primer urno e juego a entrar en comba e, puesto que pee satar sobre nuestra propia barrera e peones. Conviene mucho que te jes en os cosas: e cabao amenaza o cubr caslas as e istinto coor a e a que ocupa, y su raio e acción es ircuar.
E bo bo puede capturar cuquier peó.
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E cabao ega en tres o cuatro satos a cuaquier punto e tabe ro, escribieno un rumbo sinuoso y savano obstácuos, o que es concierta y atemoriza a as as nemigas. Como as otras piezas, puee capturar en as casias que omi na. Su acance es menor que e e a torre o a, pero puee egar casias cercaas sóo ccesibes a u sato.
Ajeez jóvenes
Sin embarg, puee esviare e su coumna inicia para captu rar o comer un pieza contraria. En e siguiente iagrama o verás muy caro.
E peón E peón camina siempre acia ae ante, acia e terrtorio enemi, sin poer retroceer jás. Y e más, o ce muy entmente, avanzano sóo un po ca ve.
s n pu m p g
E peón amenaza as casias coinantes en iagona a a uya, a ereca o a quiera. Y, en cambo, a contrario que otras piezas, no puee tomar a a que se e pona enente, en ese caso encuentra bo queao e camin, tanto e a si es pieza amiga o enemiga. Como ves e trata e a pieza con menor poer ofe ofensiv nsivo, o, pero tene tenemos mos. . . oco.
Las erzas en acción
Los peoes está bloqueados pero el blaco puede tomar la torre
Esto quiere ecir que aunque es una pieza moesta iniviuamente empeaa en conjunto bien coorinaa con sus coegas oecen una batería temibe. Tiene aemás agún priviegio. E primero está en e inicio e a marcha. Cada peón cuando vaya a hacer su primera jugada puede avanzar paso o dos como desee Después e
ritmo e marcha será sóo un paso insisto siempre hacia aeate.
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¿Sabes qué quiere ecir que e peón no puee ir hacia atrás ni hacia os aos ni apartarse e su coumna? Signica que a revés que as otras piezas e peón no puee huir. Aunque e ataquen y amenacen e peón sóo porá optar por avanzar un paso aeante o bien capturar una pieza si está a tiro o bien aguantar en su sitio esperano ser efenio por otros e su bano.
El peón come al po
Otra propiea e peón se presenta cuano ha acanzao a quinta casia e su recorrio entonces sucee ago especia. Aí e peón que acaba e tener e mérito e cruzar e ecuaor e tabero se encuentra e ente y muy próximos os peones enemigos. Su misión es obstacuizar y controar e posibe avance e os peones contrarios. Pero qué ocurre? ¿Cómo porá enar a os peones que aún están en sus bases y cuentan con a ventaja e saia? Obsér vao. Esos peones pe ones cuano quieran q uieran pueen iniciar a marcha con os pasos y ahí te queas.
Afounadamene aguno de os invenoes de ese ien caia do uego que es e aedez supo encona a soución a poema. Ese emedio se ama «come a paso». Consise en que si uno de esos peones peones quiee ua a vigi vigi ancia de nueso avanzado peón ecuiendo a doe paso inici nueso peón puede aapao en a casia inemedia como si sóo huiea dado un paso Es asane ógico poque esa casia esaa aida po nueso peón
Ajeez óvees
Peo sóo podemos hace uso de esa facuad mediaamene después de povocaivo avance enemigo. Si dejamos escapa a pi mea ocasión se soeeniende que hemos pefeido dejae paso anco
L fer e acció
Gari KPAROV Ganó el ampeonato mundal, frente a Karpov, en 1985 Tena entones sólo 22 años y desde muhaho vena asombrando al mundo on su extraordnaro uego de ataque Naó en Bakú, Azerbayán, en 193. Su padre muró en adente de automóvl uando él tena sete años y ya empezaba a mostrar sus dotes para el aedrez Su madre, muy buena afonada, le orentó y anmó a estudar frmemente el uego Con dez años fue admtdo en la esuela de ae drez de Botvnnk, el ex-ampeón mundal más respetado de la URSS Su pro greso admró a su maestro, quen no erró en preder su futuro Con 1 años, Kasparov ya era Gran Maestro, por sus trunfos en mportan tsmos torneos; en 1981 ganó el Campeonato de la URSS, la más fuerte om petón ndvdual del mundo Antes de ganar a Karpov en el tablero ya le haba superado en la lasfa ón mundal Después de onqustar el ttuo hubo de defenderlo en tres oa sones más ante Karpov, onsguéndolo no sn grandes dfultades Desde entones, Kasparov mantuvo un domno absoluto sobre toda la élte profe sonal. Su asenso en la esala Elo fue fantásto, rebasando los 28oo puntos; la mayora de los maestros quedan 100 puntos atrás. En Kasparov se ombnan perfetamente dos ualdades: ondones y attud. De lo prmero está sobradsmo sobradsmo su memora es portentosa, posee una magnaón y reatvdad feundas, una apadad analta fdelsma En uanto a su attud, Kasparov es smplemente arrollador. Una voluntad de vener que se reflea en su estlo de uego, voláno. Kasparov, sn desudar su preparaón aedresta, es una estrella y un hombre de negoos Ha fundado varas esuelas esue las de aedrez en todo el mundo, ha heho publdad, esrbe lbros y artulos, ntervene en programas de televsón, nluso partpó en la polta de su pas. En dsorda on la FIDE, ha promovdo otras asoaones de aedrestas, la PCA, el GMA, el WCC, lo que ha ondudo a la aparón de otro ruto de ompetón esnddo de la IDE. En dembre de 2000, perde ante Kramnk su ttul.
JAQUE Y MATE
aque
¿C6mo escapamos de un jaque?
Cuaquie ieza uede se caua da menos e ey. cuaquie ieza enemiga uede aaca a ey Esa acción de amenaza se ama da jaque
Podemos one a savo e ey de es fomas Movendo nueso ey a una casla e de ego enemi go En e diagama sóo uede siuase en a casa macada
E ey que ecie un jaque esá oigado a sai inmedaamene inmedaamene de esa siuación E ey no uede nunca desazase a una casia aa cada
Poniendo una aea, un escudo oeco ineo niendo oa ieza ene e
Aedrez para óvene óveness
ageso y nueso ey En e dagama e caao se ne pone
Dos jaques jaques tebles tebl es Rec un jaque duane a pada no ene po qué se ago gave Es un ance más de juego y ya conoces sus emedos. Peo ay un po de jaque que deja muy mae co ando que o ece En e dagama e oca juga a as negas
3 Coméndonos a peza aa cane que nos esá dando jaque En e dagama a oe oma a a.
¿Qué jaque pueden da? Pues smpemene apaan su a y queda a descueo a oe que esaa deás Eso se ama jaque a la ecubiea , o peo, es que ese jaque deja en ead de accón a a peza que se mueve, poque ¿dónde coocaas e ?
Jaqe mate
ces estamos dando u jaque con dos pies a a vez, se ama aq obl
Efecivamente, donde más daño hace. E se comerá a a dama en cuanto e rey negro haga su jugada obigada para sr de jaque. Este caso se ama obl n Un caso especi de jaque a a descubierta es e que ves en e siguiente diagrama
Sus consecuenci como te a giarás ambién pueden ser fates De jaque jaque dobe sóo se puede sair si rey puede moverse a otra cia
¿e avisa el jaque? Aunque n es bligari, se acsumbra a anunciar el jaque Se dice «i)aque al rey!», sla mene «iJaque», y ambién a veces «iRey», cm se prefiera Per aunque n se anuncie el jaque y el jugadr «jaquead» n l adviera, n puede pasar nada. m es bligari defenderse del jaque, cualquier ra jugada
Moviendo as negrs su torre se produce e jaque a a descubiea de . Pero si además evos a a torree a a a donde está rey enontorr
sera ilegal y el prpi aacane endra que avisar a su disrad cmpaer de jueg.
l jaque mate Est s nustro objtivo na dar jaqu mat y ganar a partida E jaqu mat ocurr cuando admás d jaqu s mat Aunqu mi icación t parzca un ma chist n ridad s xactísima E mat sucd porqu jaqu no pud sr udido por ningo d os mdios qu ya vimos n apartado antrior Es dcir ry no pud huir no pud cubrirs con piza propia y no pud comrs a a piza atacant pus s un jaqu si soución stá mat No s ga a capturar a ry A qudar n jaqu mat s ha acaba do a partida. Hay muchas posicions d mat T mustro una scción d imágns qu garán a srt muy famiars
Aeez para óvene óveness
Jaque mat
Tres mat clásicos Mate Pastor E amado Mat Pato n a dad una patda d ¡cuato juga da! qu ug ugoo vmo n dt dt haba d a aptua. Su magn na uta bn mucho mat qu tnn n común a mma da: a dama hac «contacto con y nm go dándo jaqu mat poqu tá potgda po ota pza cua qua d u bando a n t cao.
Mate de paso paso E y quda ncado ncado n un pa o qu foman u popo po n En dagama v a una to jcutando a y Iguamn a
dama puede aero Para preve niro en distintos anes de a par tida se adeanta e peón de torre para dare una esapatoria a rey en aso de neesidad
Ajeez jóv jóvenes enes
Para egar a este mate e juga dor a de utiizar todo su ingenio pues suee ser una aión de er zas bien ombinadas.
¿Todas las partidas acaban n mat? Ni muo menos uas partidas no tienen un ganador y aaban empatadas Pero inuso en aso de vitoria muas partidas no se proongan asta e mate porque antes e que se ve perdido se rinde abandona
¿Cómo abandona abando na un jugador? Mae de a coz uo menos euente que os dos anteriores y muo más beo de ejeuión Es e mate que da e abao uando e rey está asiado pr sus propias piezas
Pues de viva pabra se o die a su ontrinante «AbandonO>) y e da a mano omo debe ser También se puede tumbar e rey propio sobre e tabero en seña de rendi ión
¿Cómo s sab qu una partida ¿Cómo stá mpatada ? ¿Cuándo ¿Cuándo sólo qudan los rs? .•
Evidentemente ese aso está muy aro Pero ay muos otros muy pareidos es deir partidas en que a na ninguno de os jugadores tiene suiente ventaa sobre e otro Entones se die que a parti
Jau y a
da s bl La mayor pat d as vcs as tab tabas as s n acrdo mo nr ambos jgadors Dspés d pnsaro bn q tn trno d jgo dc oponnt «¿abas?» o « propon go tabas» y si acpta s dan a mano y a jgar otra Y s no acp a hay q sgr jgando Las tabas tambén ocrrn d oras ormas q stdarmos spés
lSi me dan jaque puedo ontestar on un mate? Algunos lo han pretenddo pretenddo pero no ha colado n sero NO, n habar s oblgado, por el Reglamento, que el jaque debe ser defenddo en e turno de juego nmedato por el jugador que lo sufre No puede omtrlo e r a lo suyo uchas par tdas acaban as, s huberan tendo un tempo más habran dado mate Un tempo vale muchsmo
jedez pa jóe jóene ne
EJERCICIOS nic qué piez negr tc y qué piezs blncs son tcs (No conns el sentio e mh e los peones)
l
:
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aqe y ate
EJERCIC ERCICIIOS Busca un mate en una jugada.
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A jó
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EJERCICIOS Busca un mae ma e en una ugaa
JUGAS SCIALS
El enoque Para termnar de descrbr os pos bes movmentos de as pezas amos con una jugada muy espe ca e mportante e enroque Consste en un movmento dobe y smtáneo de rey y a torre despaando a rey haca u rncón donde estará más resguar dado y a torre haca e centro donde será más út Todo eso en una soa ugada fantástca posb dad que cas sempre aprovechan ambos combatentes Rey y torre no egan a nter cambar sus poscones sno que quedan nmedatas de manera que e rey tene un defensor tembe y queda protegdsmo Como hay dos torres hay que dstngur dos tpos de enroque e coo que es con a torre de rey y e go que es con a torre de dama
En e enroque corto e rey se trasada a a casa de cabao de rey y a torre de rey se cooca a su vez en a casa de a de rey
En e enroque argo e rey va hasta a casa de a de rey y a torre de dama se cooca en a cas a de dama
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Ajz jóv
Ambo enroue on poble.
La torre se despaza dos casias en e enroque corto y tres en e enroque argo.
Reg pr e enrque No siempre podemos erocaos, hay que cumpi uos equisitos. E prer es de cajó No puede haber obstácuos etre rey y torre, as caslas as termedias deben estar vacías Es obigado que ni e rey a torre ayan sido jugados anteriormete; es pues a primera jugada ara amos E hecho de estar situados en a posición inicia no es suciee, pueden haberse movido y uego egresado a su casa, casa, si así ha sucedido a no un enrocase
Ambo enroue on mpoble.
Impoble enrore enrore.. E rey e ha moo.
J
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casas o as que asa as casas e ey y a de su destio o uede esta batidas o ego eemigo. a toe o tiee ese obema. E ey o uede esta e jaque. í que o odemos soventa esa ameaza etediedo eocaos. Pimeo teemos que soucioa o de jaque.
Abos eoques sn posibles.
lEs m q
? Es preferible, hata que engas más experencia que hagas el enroqe corto El enroqe largo precsa liberar na cslla más y es más coplicado de deende; parecen muy frágiles esos dos peones de la esquin y que por í se puede colar el enmigo y czanos al ey La eleccón ende del pln esréio e l partida; tene qe ver con el tipo e apertua. Un enroque coro conr uno lrgo snica que la luc se enerlz en odo el ableo exige buen técnic Por eo se suele consejr los jugdores noveles qe se nroqen del imo lado ue el conrncane Pero no se puede esa speitado al plan jno Ro: n l myo l el enroue lago, enócte en coro.
Arz para vn
EJERCICIOS Marca los enroques posibles.
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Promoción de peón ecar antes a norma de av ce de peón sempre haca adean te tamén nos estáamos pan teando un proema: ¿qué ocurre cudo e peón ha egado a mte de taero? Porque eso puede pasar y pasa S hasta ahora haas credo que os ent entos os e nde ndefens fensos os peo peones nes moran en a reega como carne de cañón chocar unos con otros en e centro de taero y que os que escaparan de chrpa seran atrapados por as pezas más ertes te has equvocado Y s haas pensado que su msón en este uegoo era de comparsa o mer ueg meroo apoyo a as otras erzas te haas equvocado tamén Porque e peón tene un secreto un ocuto poder admrae que cuando o conocemos por prmera vez nos parece propo de maga. Cuando un peón acanza a octava a en vez de quedarse a sn poder moverse e út se con verte en un nuevo guerrero mucho más poderoso E peón ya no será nunca peón so que dee escoger en qué peza quere con vertrse es decr s quere ser caa o a torre o dama
gaa pial
Naturamente cas sempre pedrá transformarse en dama aunque sempre hay hay que pensar u poco en una decsón tan mpor tante pues hay ocasones en que convene más otra gura A este fenómeno de metamorfoss e a mamos promoó de peó y momento cumre de su egada a a octava a se e a oro ó de peó Haer coronado un peón no nos mpde ntentaro con os demás no hay restrccón en eso n tampoco está mtado e número de damas u otras pezas que poda mos tener en uego or tanto s conservamos en ata nuestra dama y además somos capaces de coronar por eempo tres peo nes. . pue puess podemos ugar con cuatro damas
Un invento revolucionario El nmens pde ue aduee el peón ue nusta la tava la amba el jueg p mplet. La gan mayía de las patdas uedan sentenadas uand un de ls jugades va a lga napelablemente tan sustanal ven taja Hae uns uatents añs ue esta nnvaón y tas evunan el aáte del ajedez nvténdl en un jueg muh más dnám y agesv ue hasta entnes Cnsej nsguente uda tus penes.
Arz vn
Anatoli KRPOV ació en 1952 en los Urales Aprendió a jgar a los catro años pero nnc fe n «niño prodigio. Progresó de na forma rápida y segra Fe almno de la escela por correspondencia de Botvin· nik. ni k. A los 17 años ya era maestro interna cional y campeón del mndo jnior Un año más tarde alcanó el grado de gran maestro. En 1975 fe coronado campeón mn· dial sin haber disptado el ttlo a Fischer. El norteamericano haba pesto nas condiciones e la FDE no aceptó y no acdió a jgar Karpov para merecer ser el candidato antes tvo e eliminar a Korchn oi en n enfrentamiento total: deportivo deport ivo poltico y personal Venció pero con n ferte desgaste nervioso. Es n formidable lchador de n gran eilibrio psicológico. Ha ganado más torneos e ningún otro jgador se le ha h a llamado la «máina de jgar ajedre. Pero s actitd nnca ha sido la de erer ganar a todos sino «sim· plemente ser el primero en cada torneo. torneo. Es n artista del jego defensivo tra· bajando con precisión inimitable las peeñas ventajas Posee n� tcnica magistral en los finales de partida y se le ha comparado a mendo con Capa· blanca. Kasparov le ganó el ttlo mndial en 1985 Fe n enfrentamiento enfrentamiento de colo sos e se prolongó cinco años más es decir hasta e Karpov dejó de clasi ficarse como mejor aspirante. aspirante. De todas formas como Kasparov se exclyó de la FID F IDE E Karpov volvió a tener el ttlo ttlo oficial de campeón mndial en 1993 tras derrotar a Timman. En 1996 lo defiende y retiene por s victoria sobre Kamsky Antes en 199 Karpov haba obtenido el mayor trinfo de s vida en n torne torneo o Fe en Linares De D e trece pntos posibles obtv obtvo o once derrotando a los mejores del mndo All estaba Kasparov e edó en segndo lgar con 2 pntos menos.
Jugadas espeales
EJERCICIOS
:Mm
nm
¿Cá l mr d ?
m
Mt .
Mt
LANOTACÚN
Escrbr y eer una partda de ae drez es facsmo Tenemos que dentcar o más brevemente posbe as dstnt dstntas as guras y caslas as de tabero Para o prmero nada más smpe u remos rem os as as nca ncaes: es: (ey) (ey) (a) T(orre) () (abao) y a peón para mayor smpcdad no e ponemos n a ca ca ora e tabero Vamos a dar un nombre a cada casa Las as serán numeradas de a 1 a a 8, y as coumnas se desgnarán con as prmeras ocho etras de a a a h , ta como ves en e dagrama na pregunta facta ¿Cuá es a casa ? Pues caro donde con uyan a couma e y a a S recuerdas e uego de os barcos no hará fata que te dga nada más
Para mayor iustración, de todas formas, te oezco un diagr diagra a ma con todas as casas bien nom bradas.
Arz jv
2° Indicamos de dónde vene bl 3° Denmos dónde se sitúa 3 uego, ¡ya está! La jugada es Cb-3 ¡sí se escribe! ¿Y para escribir a ugada de peón de as negras? Pues igua, sóo que como e peón no usa inicia, basta con denir a casa de origen y a de destino
Con estos datos, escribir una jugada es eement Por eempo, queremos anotar e sato de cabao de diagrama:
: d7-d5
Utizaremos un orden ógico o Ponemos a inicia de a pieza ugad ugada a
Y, si aora, e cabao cab ao banco ba nco quiere comerse a peón negro, ¿cómo se escribe? Fate Es decir, e signo («por») equivae a captra Siendo tan senco, o vamos a smpicar todaa más, ¿cómo? Suprmendo o de a casa de ori gen Verás cómo, en readad, no hace fata ora, uad ante-
4
L notación
rores se eerán 3 a de caba cabao o pues se ve que sóo e cabao de b puede a c; a de peón peón será por a msma rón y a capta C
¿Qué son esos signos del ajedrez? Son los smbolos de diversas acciones de la partida e com plementan el sistema de notación. Este es s significado Captra
x
Jae Jae mate
+ ++
o o Enroe corto Enroee largo Enro o o o captra «al paso ap Para calificar las jgadas en los
Meor todavía! Vamos a susttur as ncaes por as propas gur tas Cx será . E prmer sstema, e argo se ama notación agbraica com pta y segundo, e corto se ama notación agbraica abr viada En adete usaremos este út mo sstema que con a ayuda de os smboos de as guras y de os sg nos de cuadro de esta págna se convertrá en tu enguaje de ae drez escrto. Y ¡por n! Manos a a obra Como ya sab sabemo emoss eer una par partd tda a vamos a ensayar un poco. Coge tu
análisis de los libros se san Jgada bena Jgada excelente
!!
Jgada mala Jgada psima
? ??
Jgada interesante !? Jgada ddosa
?!
Para emitir n jicio sobre na posición: Igaldad Ventaja blanca Ventaja negra
++
tabero y pezas y reproduce a sguente partda
Ajz jvn jvnss
4
B ld4 2 d2 3dS 4h3 S3 6g3
f6 S g4 3 h4+ g3++
Y otr otraa part partda da más o u poo d omtaro
E abao bao ataa pó gro o dd
3c4 d6 4 c3 g4
¡Pgro! S ¡Pgro! S abao bao s ds uda s muv s om a dama
S S l4 l4 2 f f3 3
S c6
¿Cómo s posb? E abao s om a u pó pro otro pó gro s o va a omr a é ad más ataa a a dama Las baas ¿s a to oas?
S
S va vr.
d
47
L not ac ac ió ión n
6 + .
¡U aque ora resta que as bacas ean esto esao
Por m que busquemos rey o tiee escaatoria Sorreete mate e siete ugaas a camio e egañar cotrario co e ceo e a ama
6 R7 7Q+ Mae
Mijai Ta campeón del mundo en 1960, fue también el campeón eterno de la inteligencia y el buen humor. Su estilo de juego era agresivo, con inverosímiles sacrificios, inimitable «Hay dos tipos de sacrificios: los correctos y los míos» decía Como quiera que su aedrez «incorrecto» arrasaba a sus rivales, ganó f ma de hipnotizador, de poner nerviosos a los con· trarios con su profunda mirada. Jugand Ju gando o con contra tra B Benko enko,, éste se puso unas gafa gafass neg ras ras para para evitar evitar el «malef «m alef icio» icio» q qué ué hizo Tal? Tal? Se puso otras tras,, provoca provocando ndo la la risa risa g eneral. eneral. Hasta Hasta
Benko se rió Pero no se quitó las gaf s
TAS
E rey ahogado Vamos a ver Sn darte más exca cones a ver s o deduces tú Tenes a sta de ttuo de esta «ecua» tb pr rey hgd y tenes este dagrama
y aora e s e turno d e as bancas ero e ugador que as conduce dce «¡Tabas» y estreca avado a mano de su ustrado comañe ro de uego Pénsao un momento y escrbe e guón de esta ecua qué a asado? Seguro que vendrás a concdr conmgo en o sguente.
Y además te cuento a útma escena de a trama as negras acaban de ugar
3
Cuando e jugador que e toca mover ve que su rey no está en aque ero que no uede reaar nnguna ugada regamentara entonces ento nces es que tene te ne e rey ahoga o y como no uede cum cumr r su turno de uego a artda se deca ra tabas Comrueba estos otros ejemos
0
Aj ó
La siación de ahogado pede sceder pr n err de band erte Bscaba n jaqe mate se eqivcó S embarg, nrma es qe sea debid a na defensa crrecta de band déb Bsca na sa saida ida des desesp espera erada da a encentra Est es qe scedió en este na
1
Tabla
a egra et perdda por su desvetaa matera Se e a ocurrdo ua dea ava dora sacrcar a torre Juega
el+
Diagramas y jugadas escritas Los diagramas de ajedrez, los ablerios qe ves impresos en ese libro y en calqier pblica ción del mndo, siempre conside ran la fila inferior como la fila y la fla sperior como la fila 8 Es decir, blancas abajo y negras arri ba Es imporane recordarlo para no confndir la marcha de los peo nes en los diagramas en qe no qed a rasr qeda rasro o de la posición inicial Las jgadas se nmeran Lego se escribe el movimieno de las blancas y despés el de las negras Cando qeda inerrmpi da la jgada por n comenario o
a baca tee que tomar ea torre, pero e restado e de taba por aogado
n diagrama en lgar del movi mieno qe le fala se ponen nos pnos sspensivos Por ejemplo Uf·
i (fala la jgada de las
negras) o bien, 4 4 (fala la jgada de las blancas) Las jgadas peden escribirse en colmnas o en líneas En ese libro odos los diagra mas llevan números y leras al borde idenificando las y colm nas Como no es indispensable, verás qe casi siempre se prescinde de esa ayda en libros y revisas
2
E jaque perpetuo Con st ttuo, qu o di todo, y jmpo qu va a ontinuaión ambién vas a sr apa d dduir rsutado y a norma gnra.
ugan as ngras
l h4+ 2�g e+ 3�h2 h4+ 4�gl e+, . Lo mismo todo rao. ¿Cuá s rsuado d a parti da? ¡Tabas! Es di, uando uno d os uga dors dmusra qu pud dar aqu oninua inintrrumpida mnt a patida stá mpaada Como n aso d ry ahoga do jaque perpetuo s un x nt rurso d bando débi para ntabar Obsrva qu n jm-
Adr� jóvn
po as banas daran mt a a pi mra. Compruba stos oros asos:
Las banas stán mat n una ugada,, aunqu tn ugada tnn n dos pons a punto d oronar. Sóo s pudn savar dando aqu prpuo on a torr.
Las banas sán n grn dsvnta ja, pro as ngras tn su ry a
Tablas
merced de aque perpetuo de a dama.
Este caso de tabas uarda rea ción con e de aque perpetuo por que, habiuamente, a ir sucedin dose os aques se ha eado a a repetición de uadas Pero vamos a ver un eempo distinto, en e que as bancas, en inferioidad, se as inenian para hacer tabas Verás cómo as neras no o pueden ear
Las bancas pueden dar mate con 6 pero as neras se han in ado en su retauardia y a punto esán de cazar a rey
l 2g4 2 g4
xh3+
La uada exacta Si captura a ore, entra a dama y da mate
2 3g3
h4+ h3+
Y son tabas por aque perpetuo perpetuo
Rptición Rptició n d jugadas jugadas E Reamento estabece que una parida es tabas cuando a misma posición se repie tres veces
l c4 2 3c4 4 5c4
e b e bS e
Y as bancas recaman tabas por epetir tres veces a misma posi ción ¿Por qu as neras no cambion su uada Porque cuaquier otra uada de a dama se encuentra con a respuesta terribe de u sto de
54
abao que es dobe amenaza: a rey y a a dama Compruébao Así e omo un a, un abao y un peón se saaron ante una dama y dos abaos
La ley de las ccuenta jugadas Una partida también se deara tabas uando un jugador reama que han sido hehas inuenta juga das ompetas, por ambos bandos, sn que se haya poduido aptua aguna moiento de peón Naturamente, esta es una norma regamentaria pensada para os asos asos de aes de partida, partida, uan do un rey sin ejérito debe enen tarse a ero de mate E bando erte puede ser tan poo hábi que no sepa enontrar e mate en ese upo de jugadas y, entones, e rey soitario se ha saado ero, ¡uidado!, si hay piezas que den oasión a una aptura o jugada de peón, hay que dejar a uenta a ero y empezar otra ez
Materia insufciente odemos pretender dar mate on sóo un peón de entaja, por su fautad ara romoionar en
Ajz jó
pieza mayor, pero nos será impo sibe ganar, a ees, uando esa entaja en taja es un aba abao o o un a ¿Cómo es posbe? Pues, porque te esoy habando de os naes de partida Los naes de patida en que es imposibe a itoria son uado se enuentran en e tabero únia mente estas ezas en uha: Rey ontra Rey 2 Rey y onta Rey 3. Rey y Cabao ontra Rey 4 Rey y dos Cabaos ontra y 5. Rey y onra Rey y , si ambos aes an por asi as de igua igua oor oor En todos estos aos no hae ata ponerse a jugar a er si se mate No se puede Se dearan as tabas automátiamente
Resuendo. Una patida puede ser tab por: Auerdo entre ambos a mbos jugado jugadores res • Rey ahogado • • Jaque perpetuo • Repeión de jugadas que on due tres ees a a msma posi ión • Inumpir a norma de as in uenta ugadas • Materia insuiente ara dar mate
Tabas
Bobby FISCHER Nació en Chicag en 193. Se crió eucó en Brkln el barri e Nueva rk cn más raición ajerecísica De aquells rculs clubes surgió el pri gi que ese ls rece añs se hiz ppular en s ls EEUU A ls carce a enía en su per s ls íuls e su país inclui inclu i el campena nacinal que clasificaba para el Munial. Munial. Inmeia amene cnsigue el ul e gran maes r pr su acuación en el lnerznal. a en la ispua e e ls más impranes impranes rnes enunció la esraegia e equip e ls jugares sviéics sviéics que en en cmpeicines iniviuales hacían ablas enre ells evian esgasarse per se empleaban a fn cnra él. Fischer emsró bien prn su fuere iícil carácer Nunca rerceió en sus cnviccines exigencias. Se reiró varias veces en plena cmpeición pr iscusines cn ls rganizares Así currió en un encuenr cnra Reshevsk en el nerznal e Tnez Afrunaamene paricipó ganó el rne nerznal e Palma e Mallrca (1970 que le i acces a luchar pr la Caniaura al Munial Eliminó aplasó más bien a sus rivales: Taimanv arsen pr 6 a a caa un pr 65 a 25 al excampeón Tigran Persian. a e e rne l ul juega cnra el campeón, el soviétio Spass un encuenr que cncinó cncinó al mun rque un noreameano pulveriza el poder de l R sbre el juego menal de más prestigio (Reykavik 1972). Fischer es recibi cm un hére en su país espués fn Prque n •.
vlvió a jugar ni en rnes ni naa e naa N se presenó a efener su íul íul que pasó a mans e Karpv. Ka rpv. En 1992 reapareció vlvien a jugar cn ra Spassk un encuenr exrañ e inil cm para revivir viejs iemps Vlvió a ganarle se reiró parece a Buapes A Fischer se le ha cnsiera el mejr jugar e la hisria Su alen para el ajerez fue enrme abarcaba s ls errens. Innvar en las aperuras excelene en ls fnales luchaba lucha ba siempre para ganar
Ajeez para jóvenes
EJERCICIOS egan las negras oncreta qé ti tipo po de tablas peden consegir o si tienen otra alternativa
9
32.
33.
Tal
7
EJERCICIOS uegan las negras oncrea qué ipo de ablas pueden conseguir o si ienen ora alernaiva alernaiva..
9
JUEGO DE CABIOS
V egdo a hora e que debs oerte maos a a obra y jugar Desde tu primera patida verás que e juego va trasurriedo a base e mbi piezas Esto es tu oponete te ataa y te ome ua pieza t, si o te has despistado y a iees deedida se a omes iguaete Habéis cambiado piezas Es tátia atura e e juego siedo éste u juego de ombate y o de eras evouioes L artida es u puro orejeo Atas, e oto se deede y orata a su vez retroedes siemre tratado de que o te oma igua pieza por desuido gais a a vez que tú o debes asar u de juego e ire desuiddo Y bueo si tod art artid id rsurrier o erfet eqidd y os omiéris utuaete todo, a sóo quer os
reyes y die gaara ero omo os propoemos veer, a estrategia geea a seguir será romper esa iguadad a uestro avor, aro ¿De qué maera? ues tratado de hae mbios vetajosos para osotros y ruiosos ara e otraio tomado u piez que sea más vaiosa que a que é os va a omer a ambio
Un cio iulo o no pueen o e conr conro o efenerlo n el lo.
Ajz para jóv
60
anar muco más y e ialdad de condiciones podemos adjudicar a cada pieza un vaor comparativo Tomado a peó como undad de vaor resua esta escaa: Peón Cabalo
Si juegan las negra tenen u cabo ventajoso. ventajoso. El en g sólo está defendido por el caballo es atacado por dos pezas negras.
Equbo l
2. x x 3 J xd8
Vor de las piezas en los cbios go saemos porque ya apredimos a poecia de ego de cada ua y caro esá saemos que a dama vae más que odas as demás a excepcón de rey La demás expeeca nos a eseñado a
Torre Dama
1 3 3,5 5,5 10
Suma los valores. Vntaja ml na
rey no e hemos dado aor. Es imposie hacero co e mismo crierio de camio que as piezas y peoes. Su vaor es iio pues perdero es perder a parida.
J
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Vor de la posición
Ls negrs tnen t nen n peón más, pero (pasa igente aama)
egún ess vaores, podemos decir or ejmo, que está equibrado n cabio de cabao por tres peones, o bien, que ojaá pudiéramos cbr nuestra dama por un cbo, a y torre enemigas, cuys aores suman más.
s bncas eban con 'xg7 y van a ganar mtei
ero, un momento. ijimos que son vaores comparativos váidos en iguadad de condiciones y, o norma en ajedrez, es que esa iguadad se rompa pronto, de modo que un bando predomina en e centro o en as grandes diagonaes, pero e riva tiene a su acance un ataque ortís or tísimo imo por un an anco co . . . sí que, ¿cuánto vae cada pieza en ese momento Todo depende de a posición. Encotrarás muchos ejempos que te paecerán aradó jios, especiamente en este ibro dedicado a ajedrez de ataque, en e que abundan os sacricios. Sacrifcar una pieza es, ni más ni menos, que cambiara con desventaja, desventaja materia, desventa ja en puntos. Entregaremos una torre por un cabao o a mismísima dama por un a o o que sea, y ¿para qué vamos a hacer eso ues para sacar otra ventaja distinta que nos resarcirá en as siguientes jugadas. aber vaorar adecuadamente cada posición es o que hacen os maestros de ajedrez, o que distingue a os buenos jugadores. Ese don, y esa ciencia, es permite tomar as decsiones apropiadas.
6
Ajz para jóv
En a estatega de aedez no hay lyes regas fjas, todo depende, y o hatua son as excepcones. omna e uego es sae adaptase a cada stuacón se típca o excepcona.
Predomina el peón ue promocionar a dama á mate.
l 'xc6 bxc6 2 ,a6++
Ejemplo de acifcio de dam cambio de ... (ps siete iagaa)
Juego de bios
El reloj Si jgador e tomae todo el tiempo qe qiiera para hacer movimie to podría ocrrr qe la partida o acabae ca Scedió Scedió e ocaioe e e el iglo XJX a partida draba día y día El jgad jgador or má rápido e exapera ba a vece abadoaba harto Cado el jego paó a formalizare ete erio problema comprometía el pricipio de igaldad de codicioe o jgadore eceita mcho tiempo para alcazar lo cálclo qe otro reelve e poco mito Se empezó por ar reloje de area Proto e dio co a olció mejor do reloje acopla do y ido co co reorte para cada efera Se daba al al reorte reloj e dete ía el del jgador qe acababa de mover y el otro reloj e poía e marcha el del jgador qe etá peado movimieto Secillo Má o meo aí o o lo reloje qe e ige ado Aqe cada vez etá má extedido el empleo de o reloje digitale i reore i eera El ritmo ormal de jego e de do hora para cada jgador debiedo com pletar cada o careta movimieto e ee plazo El qe o lo coiga - ca do eo ocrre e qe etá a pto de perder- ha perdido perdido por tiempo Si ambo paa el cotrol de tiempo i problema la parida ige co evo ritmo por ejemplo media hora má para cada o hata e fi de la partida Y i paa ea hora y la partida ige i defiire e aplaza el jego hata el día igiete o cado e e determie Todo eto e e etedido para partida de cierta categoría E competicioe meore e ele coveir ritmo de jego má rápido
Az para jó
EJERCICIOS uegan blancas y ganan maeial
.
Jego de os
65
EjERCICIOS uegan negas negas ganan mateial mateia l
50.
LA ATIDA
epr tu tbero s s pes, oós y péstte presenr n buen pt e tue Ve reproueno en e tbero s jugs Lee os omentros y hz os tuyos propos Ign otrs posbes
En e urso e est prt rán preeno nevos oneptos ue esrroremos en otros ptuos pero estoy seguro e ue os pt rás momento por óg e ombte aen as bcas E jugor
¿puedo corregir mi jugada? iNO! iN O! a primera regla a cumplir dice así: así: PEZA OCADA OCADA PIEZA JUGADA. Es imp impor or tantísimo Desde el primer instante hay que evitar la pésima costumbre de mano sear las piezas cogiendo una u otra para terminar por no jugarlas Peor aún es pretender volver atrás una jugada realizada. o que hay que hacer h acer es pensar bien sin gesticular ni molestar al rival y cuan do se ha resuelto hacer tal jugada efectuarla firme y decididamente como si fuera la mejor del mundo El Reglamento establece que la jugada está completa cuando el jugador deja suelta la figura en una casilla casilla entonces no la puede rectificar Si no la llega a sol tar de su mano puede volverla atrás a su anterior posición pero está obligado a jugar ésa pieza tocada También te permite el Reglamento recolocar bien tus piezas en el tablero Para eso previa y claramente debes avisar a tu contrincante contrincante con la palabra «COMP «CO MPO O NGO». Pero cuanto menos toquetees meor
Ajz v
6
que las onu onuee uent uentaa on esa ventaja iiial que se lama a va. Siempe iá on una jugaa un tempo po elante e su on taio. Tata e mantene ma ntene esa ven taja seá s eá su pime plan p lan y, e e e las negas, itenta aebatásela
tata e que las negas tienen u plan más ebusao. 2d4 blan v a lo suyo, s temo a las las oult oult inte intenion niones es el opon oponenen te, y sigue siguenn aometi aometieno eno el el eno. eno.
e4
2
d5
Avanza n al máximo su peón e ey. Avanzan ey. Una jugaa muy natra on los pimeos objetivos objetivos.. Invae el en to y abe las la s puetas a os piezas el al y la ama que ya apuntan teeno enemigo
e6
Si el objeti objetivo vo e las l as negas también también de centro centro es sputa e doo de po qué se han queao a mita e amo y no han jugao e5 La expiaión ven vená á enseguia. Se
sta es la jugaa que alaa y justi a el anteio avane el peón e ey. Natualmente que las negas quieen luha po el ento peo autelosamente, on la poteión aeuaa l peón e ama quea efenio si las blanas lo quieen bia las negas se haan pepa aas. plantean la pmea ame naza ieta. ieta . 3.3
pda
6
Inmediatamente acuden as ayudas en apoyo de s avanzadia Con este sat sato, o, cabo enta en a bataa jate a cantidad de casas que contoa; po ahoa, as más mpotantes son as centaes, a que ocupa su peón de ey, pote iéndoo, y a que ocupa e peón dama enemio, amenazándoo 3
f6 Ls bancas han tomado una deci sión E de dama, que ya tena jueo ampa su desaolo y pasa que Consiue deja a cabao de as neas que acababa de sa, bien sujeto y avao en f6, ya que no puede mov moves esee sin dej deja a expuesta su dama¿Resutado? E cabao caba o no puede atend atende e a ota otass taeas,s, po ahoa. taea 4
De foma sa esponden as neas Lo que tiene de bueno e sato sa to de caba cabao o de as ba bancs ncs o ienee tam ien también bién,, este oto, de as neas Ambos bandos est están án sacando sus pieza pi ezass hacia a uch uchaa y tatando de abaca o A esta accón se e lama aoo 4 5
e7
Ajede ara jvenes
0
Dna Las neras no pueden
consentr en tener modo su cabalo Aora son las blc las que deben debe n decdr qué acer con su s el cabalo se aparta, pues no lo tenen protedo
da por las caslas de color contra ro a la que se posa y veas qué amplo crculo doma Aora, su eecto nmedato es el msmísmo nro : d4 y eS 6....
0-0
5 6 Csu por el cabao ¿ven tajas?conserv la suen con su de ventaja y apa al neo (que aora aora tomará tomará al blanco) de una daona que estaba lbre para su accón la - por otraa- a-, , que que está 5 6.f3
_6
Poner a resuardo el rey y enseñar la poderosa torre en prncpo es bueno Pro es dudoso el omento eledo Las neras tenen atrasado su desrolo con todo su anco de dama sn jueo y en cualquer cualquer momento las blcas volverán al ataque ¿Actúan las neras con prudenca con este enroque? Vea mos qué pasa pasa 7.e 5
Nueva juada de desarroo y la mejor orma de ejercer presón en el centro A toda juada de caballo te aconseo que extendas tu ra
Nueva juada de ncatv ncatvaa y ost aento Este peón expulsa aora al l de su eplazaento ue el
7
pada
enroque aba eco muy adecua do, proteendo al peón p eón en g que, a su ve cubre al rey Adem, el peón a aberto lo que se dce una utopsta, camno del enroque de as neras, es la daonal b-7 Pelro
El enoque «coecto,, El enroque se consder un jug d de rey. Por tnto de mover se prmero el rey y luego l torre. en cuddo, s lo ces l revés pueden decrte lo de pez tocd » Y oblgrte jugr l torre pero no pr enrocrte.
7..
e7
D la sensacón de que las neras están sn are, sn po como sad. 8.
8 .. ....
7
as neras encuentran estorbo de sus propos peones para acudr a su anco de rey a ecar una mano La dsposcón de los cuatro peones movlados es tan rída como u muro h4
Eso es lo que se lama stuar la artllerí apuntando al blanco Desde que las neras se enroc enrocaron aron denendo la poscón de su rey, odo el esero de l blancas se concentra en esa dreccón esta jud snca más desrrollo y más ncava
as blancas cada ve lo ven más clro Tenen que ecar una carre
dr a v
72
rta para asaltar el castlo del rey antes de que las neras puedan reacconar Es un momento cruca de a partda y debemos pararnos a consderar todos los elementos E banco tene enado e peón de yen esa e sa coumna está tam bén la torre de rey que protee e avance anmoso de su peón. Pero aymás es que e caballo en f está tambén apuntando al msmo sto: en dos saltos estaa en ; el pr mero le levaa a g y aora que lo menconamos ése es el punto clave clo que sí Fíate ben es donde conuyen los ees de erza de dos pezas neras y de cabo y peón blanco Y, por útmo en cuanto el cablo slte la dama tene expedto el camno por la daonal - para plantarse en e teatro de operacones 9
f6
Esta uada nera a prmera vsta parece una ee deensa Conu ye en el punto crtco que vemos en g ¿quén se atreverá aora a mover aí al caballo? Pero pensán dolo ben ¿no es certo que tapa la accón de su propo y dma? Nos tememos que es más mala que buena deensa 10 _x7 + e
Scco! El asato no se demora más Las blancas an calculado as prómas uada con precsón y atacan el enroque decddamente El uador a manado una mdespuéss de ver las má má có y despué enes mentales de lo que va suce der se atreve a eecutarla Y para empezar lanza este cco de al que rompe la prmera muralla del castlo
7
pd
¿Hay que anota a paida? En ls competcones ofcles s. Es oblgdo r rellenndo un plnll con ls jugds en notcón lebrc Se puede notr l jugd ntes o des pués de ejecutrl Se notn ls props y ls del contrro. A veces en un fnl de prtd, los jugdores estn tn purdos de tempo que tenen que jugr muy deprs y dejn de notr Pero conclud l prtd, deben completr l plnll
0 xh7 . g5+ g5
dama aacara con h+ l ry ndría cap por Pro no aí porqu lo qu cron a lanca : 2.hxg5+
E ordn d juada lo qu la lanca an pnado muyn muyn D ora manra la accón dl y dama nra uran poddo daraar la comnacón Aquí ocurr, admá, qu la nra ron qu la anca an a cryron cry aacar ya ya con la dama uán uándola dola n h5 y olando ry r y a rrar r rar a g, dpu dpué é pnar pnaron on paaría o: g5 xh5 y aunqu la
a orr a qu da l prmr jaqu Jqu u por cro 2. ... g 3. hs+ s
Ajee a jvenes
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Otro o Por supuesto el rey debe capturar la torre no puede escapa por porque la dama blanca va a h5 y da mate
Estoy seuro de que aprovecarás ben todas las leccones de esta partda. Vuelve a resarla entera en e tablero y descubrrás nuevos detaes
1. h5+ ' 156 um
Da ual o que juaran las nras ya no tenen salvacón . h7 h7+ + f f te 7 h++
e puede resumr como una crón ca deportva as blancas aprovecaron ben su ventaja de salda mtuveron la ncatva en todo momento controlaro contr olaronn el centro, redujeron el espaco de las neras mentras ampaban el suyo y,cuando tuvie ron todo e armamento despleado y vieron a stuacón del rey enem o, elaboraron un plan: asalto al enroque El resto e cosa de apro vecar los allos del contraro (que no utlzó n la mtad de su ejérc to) y acer un cálco precso de
5
L pd
los movmentos nal, qu cosas las blancas, anadoras, per deron tres pezas más que las neras en la reea; eran las que tuveron que sacrcar para derr bar dos smples peones neros
ero, es más en co de necesdad ubera merecdo la pena sacrcar el resto de las pezas, no sólo por la vctora, sno por la emocón de crear u plan alo manado por la mente que se ace real
Los Campeonatos Mundiales El título de Campeón del mundo aparece e 1866 El austríaco Wilhelm Steintz al vencer ese año a Adolf Andersen, Andersen, que era considerado «el mejor jugador del mundo», se autoproclamó campeón mundal. No exstía entonces una organzacón que controlara nada de esto, n los torneos, ni los merecmientos y títulos. El ajedrez, como activdad profesonal y deportva, casi no exstía. El campeón, pues, tenía el título como de su pro pedad Lo ponía en juego cuando y con quien quería Mucho tempo después, en 1946, la stuación es excepcional. Muere Alek hine, el campeón Quén debe sucederle? La FIDE asume la organización del Campeonato del Mundo, regulando los ciclos, las elimnatoras y todos los detalles En 1948 la DE organza un torneo con los cinco mejores jugadores del mundo: Botvinnik, Euwe, Keres, Reshevsky y Smyslov. Gana con facldad Botvinnk y es proclamado campeón del mundo Comienza una época fértl para el ajedrez. La URSS ldera absolutamente todas las cfras, tiene más clubes, más maestros, más profesores, más tor neos y muchísmos más aficionados que todo el resto del Mundo Después llegó scher y luego Karpov y Kasparov Los trece campeones: W Steinitz, E. Lasker )R Capablanca A Aekhine M uwe M Botvinnik Vmys/ov M Ta, T Petrosian B Spasski
R Fischer,
A Karpov G Kasparov Y, después, llegó la confusón
Al escindrse de la FIDE, Kasparov Kasparo v gira haca el comienzo de la histora, con sd deran erand do el t el título ítulo de su propi ropie edad. A su arbtro btro,, lo po pone en jueg o ante Kram Kram--
nik (2oo ooo o ), pi pierd erdee, y r reeco con noce a ést é stee co c omo mo s su u su suce ceso sor. r.
Por otro lado, la DE proclama, en enero del2001, del2001, único campeón mundal legítimo al indio Anand, vencedor de Shírov
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Ajee óvenes
F p Normmene una parida de ajedrez araviesa por res fases aper ura medio juego y nal En la p se movzan las piezas menores y se proege al rey con el enroque. Es un despliegue de er zas para conquisar espacio Si darnos cuena se va pasando a a fase de mo jugo, donde cada conendiene va realido su plan esraégico a base de la ácica de los cambios Ya con las erzas erzas muy reducidas por mbas pares se lega al de la parida El rey se hace muy acivo y a écnica del buen jugador se s e impone En el ejemplo de la parida anerior no ha hab habido ido ale aless fases apenas ha concluído en la aperu ra mal relada rela da por las negra Es lo que se llama una miniparida o miiaura En la hisoria del ajedrez hay muchas belísimas que reejan el dominio domin io ácico del ven cedor
El Elo E los años seseta la FDE FDE ( Fede raó teraoal de Ajedrez) adoptó u método para putuar a los jugadores e ua úa lasfi aó teraoal fuera o o poseedores de títulos de la FDE Desde etoes ése método rge y srve para valorar la fuerza teór a de u jugador Arpad Elo fue el matemáto que elaoró todo u sstema asa do e el ómputo de los resultados e los toreos ofales Se osdera que los jugado res o rago teraoal tee uos 00 putos -putos Elo se deoma deo ma y que que los los ga gad des es maestros supera los 500 pu tos Durate más de ua déada, la mara de Fsher¡ 785 Elo fue alazale luso hoy e día sólo la élte uos uatos jugado res supera los 700 putos Elo Pero Kasparov rompó todas las arreras E 1988 reasó el réord arreras de Fsher y u año después pasó de los 8oo putos Kasparov llega al sglo XI o 80 putos lo que le vale el hpotéto ttulo de «más fuerte jugador de todos los tempos»
LOS MTES BÁSICOS
Una de las primeras cosas que ie nes que aprender es d mae al rey re y Por lo menos los maes más sencllos Imanae Imanae que juegas na parida consigues comerle odas as piezas a conraro y luego no sabes sab es dar darle le m me e Por Po r eso eso an anes es de seguir seg uir con or oros os em emas as conviene qe domines los maes elemen ales
M se mae es el más senclo bando gador le sobran erzas es n ano abusivo y su rey no hace fala que inervenga para nada Como en el reso de los maes que vamos a esudar aq aq a écni écni ca consise en aco acoralar ralar al rey en a de as bdas o en una esquna esquna
Veámoslo como si era una pel cua D l4: Calquiera de las dos piezas en ese caso la da aco espacio vi del ey ey negro que sóo só o puede moverse ya de a a a a la
bS
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Aee paa óvenes
TO 2 h5+ : La ora pieza piez a aho ahora ra la orr orree da jaq jaque ue y le resa una a al re rey y Sólo le quedan queda n a a, ¡a y ¡a y a
TO 4 h7+ epei ción El úlimo jaque j aque de la orre ha ha empujado empu jado al rey hasa la a a,la úlima.
D: 3+ '7 Volvemos a la misma maniobra; es la dama la que acúa acú a dando jaque jaq ue mienras la orre iene el cerrojo echad echado o El rey cede ora a.
D: 5 'g ++ ¡m! La dama no puede dar mae en la columna e, por la que circulaba, porque caería en manos de su íc ima, pero se apro aprovecha vecha de su movlidad y cu cuza za en diagonal a Mae en sólo só lo cnco jugadas
L
TOR: l 4
Como has visto es muy simple Las piezas van deimitando barre ras como si le quitaran el suelo de os pies al rey reduciénd reduciéndole ole espa cio; en la ltima a o columna recibe mate
D: 2 +
Verica ahora tu técnica con ese mismo ejemplo, pero comenzando comenz ando a actuar actu ar con la torre
TOR: El ey va siendo acoaa acoaado do auque se des pla con iencin iencin
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g8 hora la D 'a7+ g8 orre no puede remaar en e n h8 por que sería capurada por el rey rey.. ¡Mucho cuidado con os descuidos
Tenemos TO b6 que alejar la orre y esperamos rnquilamene rnquilam ene nuesro urno por que juegue dond dondee juegue el rey. . . . .
Aj pa venes
TOE: 6. b8++ ¡mate!
Acuérdae siempre de que la orre acúa a disancia con más má s liberad. liberad . El moieno defensivo del rey no obigó a emplear una jugada más que anes. an es.
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s aes básis
M n
Botvinnik contra Bronstein Mcú 19 Btvk e el campeó ímbl de la racaldad y el jueg cetí fc e reta Brte rgal vadr. El ecuetr e htórc Br te etaba a put de er el uev campeó ltaba ól d pada y llevaba u put de vetaja. N l cguó Btvk le derrtó e la peúltma pada y acabar empa tad a dce put. El campeó retee el tul egú el reglamet. Brte tuv caldad y dte brada para er campeó mu dal y le fltó muy pc. N e el úc ú c ca de ete tp Otr brllate y audaz jugadr Kere fue cderad durate añ merecedr merec edr del títul mudal pr u partda ete a l mejre per uca llegó a dputar ua al.
a écnica es semejae a caso anerior sólo que ahora enemos ua orre en ugar de una dama í que nada de desplazamienos en diagona odo muy derechio y en buena conjunción Te aconsejo que pracques esos maes a parir de cuaquier posi ción al ar ar hasa que e sienas seguro de de u desreza en esas siua ciones En el eemplo del diagrama empezaremos a acuar con la orre en g, pues la de ya reduce a rey enre las cuaro superiores
l g5 g5 �f6 El rey busca su
mej or defe mejor d efensa nsa qe q e no es o ora ra que acercars acer carsee a la orr orree po porr si se des cuda cuda
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2 � Ya sabes paciencia y
Aee jóenes
a alejar la orre e los omios el rey re y
h6 �c7. El rey negro va a hacer su imo ieno po con nirnos
3 c6+ �d7. Seguos resano
5 a7+ �b8. Volvemos a encon
erreno al rey que a su vez acosa ahora a la ora orre. Nos apara mos nuevamene nuevamen e
rarnos con e rey aacao conve io en aacane Por lima vez nos alejamos. aleja mos.
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s aes báss
g7 6. :g7 Ojo Ése es el mo-
meno más delicado de oda la maniobra reirar nesra orre or a a odemos comeer la oreza de levarla hasa h7, si anos cena de qe esaríamos loqeando a la ora orre. ecer a, no hay qe aear las orres cando se esán rel releva evando ndo de orma qe se esorben nas a oras
7 :h8++ h8++ ¡mate
M y y Ese mae se da siempre en na banda del ablero y con apoyo del rey,, como e mesro en eso rey esoss dia gamas
Veamos na maniobra comlea
Aeez paa jóees
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. d7. Primer objeivo cpido
encerrar al rey en moral
u
perímero
l . . �eS 2.�g2 nuesro rey em-
pieza a colaborar
2. .. �e4 3. d6 � 4 �f3 �gs s. e6 �hs
Enre rey y dama hemos arrinco nado al rey negro hasa la banda ahora remaamos 6 �f4 �h4 y el el mae mae lo damos con la dama ano en h6 como en g4
egresa a la posción original y repasa los movienos Verás que con la dama no hemos necesiado dar jaques pues para resringir el juego del rey no es prácico En cambio camb io siempre nos hemos siua
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s mat básis
do con la dama a salo de cablo del rey aacado, recueda ese dao impor imp oran ane e E rey iene pod poder er ofensivo y hay que saber guardale las disancias ¿Tiene guna pega ese mae? Tiene una imporanísima Si nos descuidamos podemos og al rey No jue juegue guess mecá mecánica nicamene mene porque porq ue si, por ejemplo, hubieras jugado 6. f6 la vicoria se e habría esmado, concediendo a u adversario as ab ab por rey ahoga ahoga do
3. �e �e6 6
¡Aención! hora es cuando corres pegro de ahogar rey. Si juegas c6 has echado «a perder» (a enablar) la parida.
Oro caso:
a7 6 �d �d6 6
l c 2 �e �e5 5
�e �d �d
� �d �d
�e7 �d7 �d7
Y mae con dama en a o d7
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Ajee Aje e para óees
C6mo se consigue el tftulo de Gan Maesto?
· a ID concede ttulos a los juadores que en torneos que reúnen certos requstos, obtenen buenos resultados frente a reputados maestros titulados sos resultados se llaman «normas» y se basan en la puntuación lo Son tres los ttulos nternaconales: Maestro ID para el que no hacen falta normas sno una meda de puntos lo; Maestro Internacional (MI y Gran Maestro Internaconal (GMI, el de máma cateoría
M Para dar ese mae ambién ene mos qe llevar rey adversario conra la pared, hasa na banda del ablero por la acción de nes ro rey Nesra orre orre,, enonces, se aprovecha aprovec ha de qe esá inmov inmovizaizado y lo sa Ésa es la imagen Praciqemos con las piezs negras, para variar
capacidad par paraa conar ey en n secor del ablero qe ocrre es qe en ese mae nesro rey es el verdadero proagonisa de las maniobras más delicadas y enemos la dicad añadida de qe ne nesr sraa orr orree pedee ser aacada ped vamoss a hacer h acer primero qe vamo es esolver ese problema:
Crees qe e será y dcl con segir ese mae No lo creas la ore es es poensia ya has iso s s
e o de b d jua e o de n t jua
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s aes báscs
l problema es o que se dice ua aradoja Paece lógico lo iverso aradoja Verás qué curioso. Preo tiees que compaar esta posició co la del mate y cal clar cómo puedes legar de ua a ota. Si por ejemplo pudiésemos coloca colo ca la tore e b8 o e ) y el ey baco siguiea dode está e di y sujeto por nuestro rey pues ya esaba listo para el mate. Hay que ega a ello a cosa debe se fácil fácil Veamos empezado a jugar las bacas. So Sooo puede pued e hacer �l ó �el, ameazado escapar por u ado o por otro otro ¿Cóm ¿Cómoo evit evitao ao?? el prime caso e cotaríamos cotaríamo s a etirada con 1 b8 y e el segudo co 1 ¿qué pasa etoces? Pues ue el ey blaco tiee que egesaa a di y osotos podemos da e atee ¡e dos jugadas! at Y si empezamos co las egas ¿por qué necesitamos necesit amos tres jugadas? verás como la posició al Pues verás Pues tiee que se a misma y ya sabe mos cuáles so las últimas dos jugadas jugad as sólo teemos que avei guar cuál debe de be se uestra prea pr ea jugada que os deje dej e las cosas como sabemos hacerlas Tenemos que hacer ua jugada de espera tene mos que <pe <perder rder un ti tiem empo>> po>> .
¿Jugaemos e rey? No está perfec to í, sujetando al otro rey Por tato hay ue perde el tiempo co la torre y reslta que ¡cual quier jugada de torre es vida! Por ejempo: h8 Las blacas tra tan de escapar y juega �el bie! Ya os ecotramos en el caso aterior como pretendíamos pretendíamos juga mos y rey vo l rey blaco debe vol ver a di y osotros . . 1 mate. .
hoa veremos oto ejemplo más largo e el que apreciaá largo ap reciaáss la téci ca habitual
Empezamos por limita el movimieto de rey banco a la bada e que q ue está situado apove chádoos ch ádoos de esa cicstacia.
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Aedez pa jóvenes
l. ...
2. w b1 b1 3. w ci ci
7 ..
s.
3. . . .
f6 w f6
4 w dt dt
w e s
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w e 3 nh
s w et et
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w e 4
6 w ft ft w e 1
f3 w f3
• •••
Aquí debemos pe rder u tiempo para obigar a a rey baco ba co a situar se donde nos con convie viene. ne. E rey negro debe colo colocarse carse,, no en la misma colw a so en la inme diata equivente a u sato de cabalo dejando jugar al blanco ci 9 w ci ht 10 w ht
w
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Lo mate báo
10... 10... 1. �al 12. �
�c3 �3
12. .
hl++
Como vemo, la hitoria e ete mate a n pa pape pell pr prin inci cipa pall a netro rey rey La torre acota al a l prin cipio y ejecta al a l n mientra el rey va acercánoe y arrin arrinconan conan- o al mona monarca rca enemo en emo..
Botvinnik contra Tal Moscú 196o Botvnnk sue seno el campeón. Aunque en 1954 había pero el título, venco por Smyslov, un año espués lo recuperó en la revan cha. Tal es un nómeno que apaso na a la acón, tene 4 años, le lla man el mao», esconceta a los contraros con auaces sacrcos El combate ue tremeno. al conune al perecto Botvnnk. e arrolló, anánole por cuatro pun tos e ventaja Pero el joven Tal ue un cam peón emero El año suente, en el torneo en revancha, Botvnnk había apreno la leccón y le estrozó El antesco juaor que e Botvnnk hzo leyena y mto: per ó os veces el título y os veces lo recuperó
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Aeez pa jvene
M No es naa complcao La magen el mate puee ser esta
h h33 2 f4
Para consegurlo, los alles eben r reuceno el número nú mero e casllas sponbles al rey rey,, creano coornaamente una ecaz ecaz barre ra e agonales Con este procemento po a paso, llevaremos al reo hasta un rncón el tablero. Sólo en las esqunas poemos ar este mate ste ejemplo oece la curos a e que caa peza está en su casla e orgen
w ds
Cortano la retraa ncaa haca Cortano el anco e ama 2.... 2.... 3.wf2 4wf3 5 f5
we7
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o mate báico
Los ales forman una barrera típi c, el rey negro quea encerrao en un triángo 5 6�g4
�6
l rey blnco tiene papel muy ctivo; ahora eene eene sus piezas 6 7�g5 8�6
�7 �d 8 �d
ga del rey acoY ahora impie la ga so. 8 c7 c7 9 d7 d7 10
� �8
Otra barrera típica ésta es hori zontall rey negro ya está prisio nero y es conucio a la l a cárcel el rincón
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Ajeez para jvene
10 . 10 ... 11
g 8
¡Ma atención! Cuidado con aogar reycon 1 _? 1 d6 13 + �h8 14 e S + mate •
Progreso cibernético En 1984 aparecen a la venta las prmeras «maquntas de ajedrez. No jue gan demasado ben sólo ganan a veces a jugadores muy modestos y come ten grandes fallos. Pero lo asombroso asombroso es que jueguen! En unos años esas mqunas, con las que se juega con pezas por presón sobre el tablero, han ha n alcanzado un excelente excelente nvel. l mayora de los jugadores ya podan contar con un poderoso compañero de juego a su dsposcón. Aquellos pequeños mcroordenadores no son nada comparados a los pro gramas para ordenador que llegaron en los años 9. os progra madores cada vez afnan ms, hasta «humanzan sus programas. Y los PC han puest la potenca necesara. El �ultado es que el afconado, o el maestro, pueden tener en casa un rval de alta categora nternac nternaconal. onal.
\
mat bi
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M , y y Con estas os pezas lgeas tam bén se s e puee a mate, contano con a estecha colaboacón cola boacón e su ey, e y, natuamente Peo ést éstee es, e toos to os os mat mates es báscos, el más labooso Requee bastante pác tca omna la técnca coecta y, ee momento, no te voy a a la lata con su apenaje Eso sí, te voy a mosta un ejemplo y te sugeé unos ejeccos senc os. senc os. Lo pmeo a tene en cuenta es que este mae m ae sólo s ólo es e s posble pos ble en cón e gual colo que el al Ésta Éstass son las mágenes el ate ate
oa, vamos con la poscón nca e nuesto ejeplo
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Si lo examnas atentamente verás por qué te he iho que no es a fál omo los otros mates Cuano teníamos os torres o una o una ama o os alles alles tenía teníamos mos una erza apaz e enerrar al rey en un perímetro y luego empujarlo haia un lao u otro; no era il Pero te paree que on al aa llo y rey porás? Sí porás Lo que ourre es que hay que anar on pies e plomo para que el rey no se esaula esau la por un hueo Como se rata e una maniora más larga que las otras si nos equi voamos y volvemos a empezar poemo po emoss re reasa asarr las in inue uenta nta jugaas e lím límie ie que nos permite el Reglamento para ar mate rey en sol solitar itario. io. Si nos pasara eso eso nuesto rival riva l nos exigiría on too el ereho que el resultao e a paria es talas Volvamos al ia grama.
Aeez p vee
Hemos marao el ierre que tiene el rey negro en esta posiión tene mos que evtar que puea anque ar la agonal -g8 que omna all y tra trata tarr e lle lleva varlo rlo a a Comenos 2f8
d6 d7
ntre el all y el rey han esplaza o l rey negro una asilla en la uena ireión 3 b3 4 e 8 e7 6.e6 6. e6 7.dS 7. dS
d6 c7 c6 bS
7 8c
9a4
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s mates básis
E ea oa o a iagonl iagonl c 9 0 wd d7 2 wcS 34+
w7 w waS wa w 7
4 w 4 w 7 c8 8 �
wa w7 wa7 �a8 �8
ucho cuiao! Auí hay iesgo e pouci el ahogo el ey con 9 ? n ambio, la jugaa coeca leva levaáá al ey a a casil casilaa faa 9 a wa 204 w 2c+ 2 c+ wa
22 7++ mate
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Ajeez a jóven jóvenes es
EJERCICIOS
Duelo psiológio Belgrado 199 Torneo de and datos. Mjal Tal va prmero en solta ro Keres le sge de cerca y debe conservar s ventaja en las dos par tdas qe le qedan En esta ronda jega contra n chaval de qnce años, Bobby scher, y está per dendo la partda Bobby tene el trno de jego, halla na jgada espléndda, pero antes de hacerla la escrbe en la pla nlla y la deja a la vsta de s opo nente. Tal sente qe scher vgla ss reaccones Como scher sge pensando sn hacer el movmento, Tal se levanta y pasea tranqlamen tranqlamen te por la sala de jego; bromea con otro de los maestros, Petrosan, qe le sge el jego, ambos sonren Bobby está desconcertado, anota otra jgada, perdedora, y la jega Tal gana la partda y pregnta al nor teamercano por qé no haba hecho aqella prmera e pensó Bobby le contesta: «Pero s sted se ró cando anoté esa jgada!>
ncuentra la forma forma más breve de dar estos mates sencillos.
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s tes básis
EJERCIC ERCICIIOS ncuentra la forma ms bree de d e dar estos mates sencillos.
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Aje pa jóv
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EJERC EJER CICIOS ncuentr la forma más breve de dar estos e stos mates sencillos.
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LA ERTURA
¿Cómo debemos empezar una par tida? En págnas anteriores ya hemos hablado go de esto, recordarás las pabras -y cono que os concep tos tambiéntambién- de niciativa niciativa desarro lo tiempo centro. Nos vamos a ocupar más detenidamente de estas cuestiones
La apertura o saia consiste en mo las piezas procura procurano no omin o minar ar el centro el tab tabler lero o movieno mov ieno caa vez v ez una pie pie is tinta para que en el el menor núme ro e e juga jugaas as posibles estén toos too s os efecvos en acción y prote proteo o el rey Nunca juegues mecánicamente tampoco la apertura aunque con es en una serie de jugadas muy «sólidas «sól idas» » Piénsa Piénsaas as . Y piensa tam
bién en las jugadas jugadas de tu oponente í te evitarás desagradables sor presas Para empezar mira esta partida
e5 2 c4 c6 l e4
Aeez para óvee
3'f3 c5 4 ' + mae
2 4 '4ae
E olmo Peor an que te mate
¿Podría epliar qué deatre ha uedido? En uatro juada la blana han dado blana da do mate ¿E ¿E mérito mérit o uyo o arra error de la nera? Piena y talo Otro modelo de atátroe f3
eS
en do juada Piena y orrie el jueo de la bla Lueo hablaremo un poo m de eto do mate hora o ue no interea de eto do ao etremeetremeedore e que no iren paa darno uenta de la aidad y rapidez on que podemo perder una partida ¿o e orprendente? Depué de haberte epliado el poder e eo ejérito u vaiada apaidade l maniobra para dar lo mate y haber vito mo e un ataque y una deena en una patida pue reulta que omo no deuidemo en poa juada no han dado jaque mate ¿mo e poible?
0
pea
Para aberlo lo meor e penar on la pura lia y el entido omn
¿No es mejor sacar pronto la dama arrasar? Todo lo contra contrario rio Arrasar ¿qué? El ejército eneigo a la vista de tu daa se protegerá bien y lo peor es que la atacarán fcilente por que saben que no la vas a cabiar por ninguna de sus piezas de enos valor Entonces epeza rás a ir con la daa de aqu para allá ientras tu contrario ovili za todas sus piezas
on la poin nii delante penem pen emo o lo do ban bando do quequeren lo mimo poner la peza en ueo y dar mate Pero de lo primero que no damo uenta e que poner la pieza en ueo no e tan áil hay una barrera de peon peone e que no dean alir a la pieza lo lo aballo y lo propio peone pueden movere y ademá ¿etán bien deenddo deend do lo reye El E l an o de dama paree ben proteido pero ¿qué paa en el otro ano Hay un punto que no tene buena pta el pen en f (y en f), e deir el pen de all de rey ¿quién lo deende lo el rey y eo di dia peliro
Pero má peliro todava i el pen no etá en u itio ¿verdad Eo e una puerta abierta para un ataque direto al orazn de nue tro eérito mbo eérito etán omo enerrado tra u murla El ampo de batalla le epara Tienen que abrir u murala lo uiente
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para e algan la erza pero con cidado de no abrirla tanto e deprotejan al propio rey Recordemo otra coa e ya abemo. Una e e el dominio del centro e na baza importante y otra e hay n rigroo trno de jego En conecenc conecencia ia no poemos poe mos perer tiempo ¡eo e! El primer decbrimiento importan te de la leye ecreta de na bena apertra e e no e pede perder tiempo Imagínate lleva la pieza negra y epera la primera jgada de la blanca Y entonce abren na comperta de mraa y ademá traladan ee trozo de mro al centro con n combatien te dentro (el peón): e4 y como ha dejado pao a otra peza el al de de rey y la dama e etán apntado hacia t campo hace?
Ajee paa jóvenes
eS, Pede reponder igal: creando idntica poibdade o pede tr otro plane meno directo ( . e etc) eo e coa tya pero teendo en centa e el conario va a eg creándote ame naza acando piez al combate
T no te pede edar atrá ni mover al azar y na bena razón. Y la razone y el plan de na apertra e ganar espacio, para eo e dearrolan la pieza En cada trno de jego e no correponda trataremo de poner en a pieza ditinta evitando mover do o má vece la mima itentando crear na amenaza y por peto cidando de no poner netra pieza a merced del contrario por el mero afán de la molización T pl tiene ademá na meta ediata ominar el centro el
pe
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blero puede oneuir ou
pando ea aila on peone que deberán er a u vez deendido de euro ataque, o bien puede on trolar ea alla a ditania, por la ain de varia pieza tuya aonejable ería ería haer amb oa
i uno o do de nuetro peone e itan en una de ea ala, reordemo e omo i hubiéramo podido avanzar nuetra deena, nuetra muralla, má haia el am ampo po enemio La venta ja de ea ituain on evidente Eo peone deben er apoyado por nuetra pieza, por alle abalo, u otro peone, de lo ontrario aerían oneuido eto, una buena poiin en el entro y la pieza dearrollada, si hemo ompletando la apertura
o queda alo muy importante, la protein de nuetro rey ¿Qué hae nuetro rey ahí? Míralo, etá en u alla, en medio del tablero epueto a ataque dede todo lo lado Y, por otra parte, tenemo ai toda la pieza dearrollada, ai toda haen o pero ¿y la torre? Un pieza tan erte y etán en un rnn in poder alir Tenemo un reuro ¡Enroque!
04
Probemo con el enroque corto De olpe eto tiene otro apecto uetro rey lo puede er atacado por u anco u deena erá má ácil demá por un lado cuenta con la torre como
Aeez pa óvee
proteccin Y ¿qué hace también la torre? Pue protee aquel déb pen de rey y i e terca puede con aclidad air a combte Fantático! hemo completado nuetra apertura
Del picaro al sabo El ombre a soñado en mucas épocas con máquinas y robots que fueran su misma réplica En 734, el barón Kempelen mostró a la corte de Viena un autómata que ugaba al aedrez Una especie de gran caa sobre la que apareca un maniqu de tamaño natural, luosamente vs tido a la oriental, con turbante y todo: El Turco Mostraba una mano sobre un tablero de aedrez y la otra sostena una larga pipa Kempelen enseñaba el interior de la caa y del cuerpo del Turco, todo eran engranaes, cadenas, palancas y rudas dentadas El ingenio ganaba siempre la partida, al emperador y a todo su séquito que quisiera probarlo a fma �el armatoste y su invenor se etendió por todo el mundo Naturalmente, todo era un enga ño En el interior de El Turco se colaba oportunamente un ugador de primera categora, fueron varios los que colaboraron en la supercera Luego, ubo otros autómatas, Aeeb, Mepisto Mepisto,, todo truco La primera máquina que realmente ugaba y uega si la engrasan bien, porque se conserva en Madrid) al aedrez es obra de un cientfico español uni versalmente reconocido, Leonardo Torres Quevedo Su máquina electromag néica uega a la perfección el final de rey y torre contra rey Nunca ala en dar el mate y no admite admite ugadas legales El gran ngeniero, matemático e inventor, la construyó en 14 para demostrar los avances de la automática
0
pe
Mt c
Te motré ante ete mate
Reibe nombre de «el loo» por el omportamiento del jugador de la blana Dede luego no umpli ninga de la oa que aonejábamo en la apertura u jugada de pen no dearrollan juego La negra e itaron a abrir el juego orretamente on u pen de rey y a aprovehar eme jante oportunidad oport unidad E la partida má reve poible
Mt t
Ete otro mate no e t aburdo De heho e una amenaza euente on divera preentain .e4 4
e S c6
Hata aquí nada reprohable aunque la negra deenden el pen por mera otbre no por una amenaza onreta 3�f3
punta diretamente al mmo itio que u pen de de rey ¡Peigro! 3 .
�
106
Aee para óvee
Qu horror Las negras estn cie gas de nueo juegan mecnicamente, sin prestar atención contrario 4�++ate 4 �++ate
Jugadas naturales Despus de estos disprates amos a er un ejemplo de apertura corr correcta ecta e4 2 3 3 4 34 4Jc4 5 c3 60-0 7a44 7a 8b3 9b2 10�2 10 �2
En ajedre hay que aprender de los errores, de los propios y de los ajenos Aquí han sido muy eidentes los errores de las negras ¡con lo c que huiera sido deenderse mplemente haciendo 3 3 y no sólo huieran eitado el mate sno que tendrían mejor desarrollo que las ancas Porque la erdad es que aunque nuestro pastor tuo to, su jugada al sacar la dama e muy mala La lancas sólo pretendían que el enemigo no se diera cuenta de una amenaa tan inge nua
eS d 7
c6 Je7 6 f6 �c6 00
Las ancas han eecutado una apertura correcta, según todos los puntos que haíamos citado Las negras han escogido una estrategia deensia que les dan una posición sólida pero no disputan la iniciati a a las lancas Ceden espacio y queda muy restringidas
apea
Para recrdar las reglas de una apertura este esquema te puede ser útil:
0
9. No sacriques material sin una raón clara adecuada 10 Con lans al tenar la aper t dees onserdo la
3
7 8
Are el juego con 4 o con I.4 iempre que sea posile ha una jugada de desarrollo que amenace algo Desarroa los caallos antes que os alles Ha sólo uno o dos moimientos de peones en la apertura no ms Recuerda que los peones no pueden retroceder No te precipites en jugar la da Eócate lo antes posile preerilemente con enroque corto uega para conseguir el domi nio de centro Procura mantener al menos un peón en el centro
icia Con ne no dees haer ha er ced cedido ido ee eeos os terreno Un esquema ideal de apeura si ontrario lo permite podría ser ste
aas ha om ompe petad tadoo su apertura estn pra empren
Bronsten está escribiendo uno de sus magnicos libros de ajedrez «Apren diz de brujo» Tiene más de setenta años y una vitalidad asombrosa Es un libro antológico de toda su potentosa carrera: 57 años de ajedrez Le ayuda e espe cialista Tom Fürstenberg, que está seleccionando fotograas para la obra Se detiene en una del Torneo de Candidatos de 56 En ella aparece Bronstein meditando solo ante el tablero en ausencia de su rival Con curiosidad Fürs tenberg pregunta a maestro si recuerda con quién jugaba Vaya preguntita! Bronstein eca un vistazo a la posición del tablero dos segundos e inmedia tamente reconoce en la foto su partida con Herman Pilnik ugada 40 años atrás
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Ajeez pa jees
der el medio juego Cuentan con domnio y ocupación del ceno con caalos y ales desrrollados que aarcan mucho espacio en talero con u rey protedo por enroque y co con n tor torres res ap aptas tas par paraa en enar ar en juego jue go Tod Todoo eso en ocho ocho jugads jugads Este plan de apertura est guia do por la naturalidad y la cma por los nervios ien templados Otras veces no sucede as Un jugador puede pu ede dejarse llevar desde el prncipio por el ensiasmo de una acción rpida creyendo ver errores en el contrario que le hacen caer en una trampa Fjate en esto: e 2
El mate Pastor no es posile as as negras llevan el caallo a su a nat y preparan su enroque 3 Are juego al all de la dama El peón al de rey de las negras sigue atacado 3
6
eS
¿Querr hacer e mate Pastor? 2
f6
No es uena jugada e ve que las negras no se atreven a capturar ninguno de los peones lancos Este peón ahora impide la salida del caallo de dama y el all de dama sigue sn desrollo dxe5 5e2
xe
09
pe
6
¡Qu raro El caallo no a a su casa adecuada f3 deendendo su peón e ita a preparar su enroque nte esto, las negras se animan ma n a u uga garr 5. . .
2
y enaan a la e a la dama y a la torre porque rey no puede captu rarlo, si lo hiciera las negras uga rían �4 y al retirarse el rey, la dama negra se comería al lanco en c4 ¡Qu astuto ese caallo 600
¡orpresa Las lancas preeren enrocarse enrocars e Fíate que eso es posle porque el caallo sólo ataca a la torre Pero ¿cómo es que se dean tomar la dama? Las negras deerían rí an de desc scon ona arr go trama de las lancas
x
Las negras no han encido la tentación hora que emos cómo queda la posción nos damos damo s cuencuenta de la dedad del peón en de las negras 7 7 8g5ma
0
Ajeez pr jóv
Spassk contra Fscher Reykavik, Islandia 72 Boris Sassky era el cameón soviético desde acía tres años Había derrotado a Petrosian, quien a su ve conquistó el cetro batiendo a Botvinnik Sassky era un cameón fuerte Lo uega todo, y lo uega bien, ero ero Bobby Fiscer disuta, al fin, la final del mundo Es el rimer asirante no soviético desde ace 25 años El mundo del aedre seguía su imresonante carrera desde sus éitos con catorce años Jugador avasallador, así se abía mostrado en las eliminatorias ara llegar a la cita con Sassky Previamente abía ganado or 6 a O a Taimanov y Larsen, y or 6,5 a 2,5 'a Petrosian Fis cer era el abanderado de Occidente contra la URSS, y se le temía El encuentro, or oco no se celebra or las eigencias de Fiscer Su er sonalidad, intransigente y contradictoria, acía temblar a los organiadores Comenó erdiendo la rimera artida Entoncs montó un número contra las cámaras de televisión que le molestaban En esas discusiones, terminó or no comarecer a la segunda artida Ya llevaba Sassky un 2 a o a su favor El árbitro accede a las eticiones de Fiscer Se uega la tercera artida y Sassky ierde El factor sicológico se revela la clave del encuentro, ero también el reertorio de Fiscer, con innovaciones y rareas en las aerturas, roducto de su estudio de los clásicos Fiscer arieta sus eigencias, casi quiere el otel ara él solo y eca a los esectadores de las rimeras filas filas Por fin, el uego de Fiscer a terminado or agotar a Sassky Tras varias tablas, Fiscer suera al cameón en dos untos Nunca el uego uego del aedre fue tan oular Fiscer aarece en todas las ortadas y noticiarios como una suerestrella En la URSS, el abatimiento es total El aedre sufre tensiones olíticas Sassky fue tratado en su aís casi como un traidor y terminó or trasladarse a Francia donde vive actualmente ¿ Fiscer? Fiscer desaareció
lll
L aperua
EJERCICIOS
67¡C .cl bwt
Ajeez jóvenes
El ajedrez es un ueo cortés, pero a veces se pierden los nervios Lo normal es que la conducta de los aedrecistas sea equisita Concluida una patida, vencedor y vencido analizan untos, cordialmente, las posibles variantes del ueo Pero, P ero, a veces Petrosian y Korcnoi protaonizaron uno de los encuentros más «belico sos» de la istoria Se uaban la semifinal del Torneo de Candidatos, en 74 En mitad de la partida se diriían insultos, lleaban casi a las manos Termi naron por lanzarse patadas bao la mesa; el árbitro tuvo que poner una tabla de separación Tiran Petrosian, ecampeón mundial, iniualable maestro en el ate de la defensa, acabó abandonando el encuentro po problemas de salud Vitor Korcnoi se clasificó para disputar la final ante Karpov
¡JUEGA GBITOS!
Esto te sorprender un poco Porque despus de haerte leído el capíto anterior de las aperturas, oy y te propongo ahora que prue es a jugar sacricando un peón nada ms empear Pensars ¿en qu quedamos? Djame explcrtelo Un g bito es esto:
Las jugadas han sido: e 2 3 3. .
eS ex
Así que, eeciamente, el jugador de las lancas ha dejado que las negras se le coman un peón y no lo recuperan ¿por qu? Olidas quis que el plan ndamental en las aperturas es ganar tiempo, adelantarnos odo lo posi le en la moiliación de pieas Para eso sie gamito Consiste en lo que has isto oe cer un peón, o dos, o a eces hasta una piea a la codicia del enemigo para que se enretenga y pierda un iempo comiendo Hay dierentes tipos de gamios, unos para ganar espao oros
Ajz para vs
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para desarroar pieas otros para restringir los moimientos del enemigo En todos los asos se usa una ompensaión suiente que justique el sariio Conretando ste que has isto que se ama Gambito cé ha permitido el desarroo rpido del dejar situado el aao en su asia natural poder enroar enseguida y tener aierto el ino para el all de dama
Este otro tamin presenta ojeti os aros us jugadas han sido 4 2f4
S
Éste es todaía ms arriesgado que el anterior El peón en f4 paree imprudenia temearia El de las lanas sin emargo tiene sus
raones En uanto las negras tomen el peón harn aandonado el entro en manos de las lanas Adems omo piensan ontinuar on f3 y j c4 y uego el enroque tendrn a su torre en una olumna aierta lire de peones popios lista para el ataque Este es el Gambito R el ms agudo y agresio i en e de arr ar r on peón de rey o haemos on el el peón de dama tenemos a mano el Gbito Dama
e ha jugado: 4 2c4
5
Oeemos el peón de al de dama tamin on intenión de apodearnos del entro Aquí el sariio es also porque asi siem
¡Juga gbitos!
pre se toma el peón negro con el all de rey Y por to, eamos el Gbito Evs.
Las jugadas: . e4 2f3 3 c4 4 b4
eS c6
¿Qu persigue este sacrcio? L iiciatia, iiciati a, porque ganan gana n u empo olig a las negras a jugar dos eces la ms msma ma piea piea,, alt alter er a posi posición ción del (que tomar el peón) y pre para el domio sore el centro Te aconsejo praccar los gamitos No porque e ayan a conducr a la
uega como puedas o preferas Al ajedrez se puede jugar de mucas maneras Las partidas pueden tener un tiempo límite o unas condiciones diferentes Hay partdas rápidas con quince minutos para toda la partida para cada jugador Partidas semirrápidas con treinta minuto o una ora para cada uno Y aún más rápidas, elámpago con menos de quince minutos de tiempo En plan amistoso, a casi todos los jugadores les encanta jugar a cinco, tres o iun minuto! La locura, los relojes ecan cispas, las piezas caen de las mesas Es divertido Son partidas de puros reflejos En un rato se juegan un montón El «rato», a menudo, se convierte en varias oras Pero, además, al ajedrez se puede jugar a distancia Se juega por correo, por teléfono, por fa, por internet El ajedrez postal tiene su propia organiza ción mundial, con torneos serios en todo el mundo, sus títulos y sus campeo nes Suelen ser partidas de gran calidad, muy meditadas, lógicamente Y luego está, por supuesto, el juego contra los microordenadores y los pro gramas para P No resulta ni la mitad de atractivo que jugar contra tus ami gos, pero son utilísimas para la enseñanza y el entrenamiento
6
Ajeez pa jvenes
victoria segura, icuso te que os estudios teóricos o os cosi dera muy correctos e geera, sio porque te va a coducir a a uca, a as posicioes críticas dode se aguará tu sió y tu destreza He deado de cometarte que e aceptad tad o gambito puede ser acep reha primero es cudo as egras acepta a oerta y o segudo cuado te de co u «pamo de arices> y uega otra cosa Es más, as egras, e aguas aperturas, a gambito cotesta cntr ntragambit agambit que es co e c devoverte a oerta or eempo Hemos ugado Gambito de Rey y as egras cotestaro co e otragambito Fabeer: e4 2 f4 3. exS
eS dS e4
¡Meuda bata se preseta! Es u desao e toda rega a tu oerta cotesto co a ma 4 3 S. xe4 6f f3 3 7 �e �e22 e 3 9 e3 10 �x �xe3 e3
f6 xe4 fS e7 e7 _xe3
La posició está equiibrada
Un campeón de aedrez postal es invitado a parti cipar en un importante torneo convencional El maestro responde airado: « no uego al aza>
Juega gambs
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Kapov conta Kochno Baguio, Filipinas 78 Karpov es el campeón campeónpor por incomparecen cia de Fiscer Uno de los omentos más tristes de la istoria del ajerez aba teni do lugar tres años atrás Fiscer no aba vuelto a ugar desde su victoria frente a Spassky lgunos dijeron que, alcanzada la cima, su eta en la vida, no supo encontrar otras En 75 deba defender su ttuo frente al candidato Karpov No aceptó las condiciones del encuentro ipuestas por la FIDE, ni la FIDE aceptó las suyas, y Karpov fue declarado nuevo campeón por abandono del nortea norteamerican mericano o Korcnoi es aora el candidato Korcnoi es un disidente ruso, asilado polti co en Holanda y luego nacinalizado suizo Tiene aora su segunda oportunidad la primera la perdió ante el propio Karpov en 74, disputándose ambos el dere co de enfrentarse a Fiscer El encuentro no pudo tner un ambiente más enrarecido Los protagonistas no eran sólo los ugadores sno también sus ayudantes Los de Korcnoi acusa ron a los de Karpov de env ale mensajes al campeón, en plena partida, a través de iun yogur! Luego Korcni se se encrespa con el psicólogo de Karpov, el Dr Zouk ar, quien desde la primer fila acosa con su magnética mirada al aspirante Mientras, el encuentro iscurre vorable para Karpov, vencerá el primero que consiga seis victorias Kornoi logra contraatacar, pero no en el tablero, sino entre las filas de los espectdores: dos yoguis se an apostado cerca del DrZouk ar sin quitarle la vista de ncima, asta que finalmente deja el salón de juego Han sido unos refuerzos efiaces para Korcnoi Tanto que con el marcador 5 a 2 a vor de Karpov, iarranca imparable, ganando tres partidas casi seguidas!, es aora Karpov quien protesta por la presencia de los yoguis Hay un breve descanso descanso Korcnoi está más conado en su victoria, pero Kar pov juega extraordinariamente y acumula el punto que le flta Karpov es un digno capeón y nadie pudo acerle sombra durante años, asta que llegó Kasparov
Ajedez para jóvnes
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EJERCICIOS
73 Gambito de rey negras h tomado el peón oecdo ¿por qué blancas mueven el cabao a f?
74. Gambo de d ¿E buena la ugada nea ne a bS
75 Gambito de rey ¿Por qué es un error la jugada ngra ? ¿Qué ataque tieen las blancas? Piénsalo antes de pasar sguiet dia
76 iue el terio ejericio blans sacrican el ballo, xgS, ¿puedes ver qué amen Piénsalo tes de par siguiente diagrama
77. igue el anerir ejercicio negras tomaron el caballo, g5, y las blancas h jugado 'h5+ E rey neo sólo puede i a e7, ls bl ancian mate en es juga . ¿Puedes veo?
L CEA
Lo ejempo teriore te met qe prti pee cbr brptmete, e pe pertr E mco co, o o errore preo e bo pereor o qe vorece prició e trmp bie ri No te coejo qe te etree pr cer picr t cotricte e ce bie prepr, porqe too e b e qe o e é cet>> ¿qé p i e cet? Nommete ce impic cricio, e e cebo eo ee cricio otr jg vito o ee correpoer u jego correcto, e mer qe i te vito iteció o óo o pec» e qe piere prti Lo qe í te coejo e qe coozc bie ce e per tr, pr evitr rieo pro vec ebii e qe crre
qie te tiee Te motrré g 4 4 2f3 3c4
5 c6
Aqe too e correcto, egr e por vetrre e ce
Aeez p jenes
o que te decía, ua 3 ugada ierior ierior que icumpe icumpe todas as regas regas de desa desarro rroo, o, etc, etc pero, as egras sospeca que as bacas va a ecotrar ec otrar irresistibe comerse e peó oecido 5 Las bacas o advierte
pegro, cotrario, ta cotetas porque ameaza céebre peó e f. 5 6 f
xg2 x4+
'g5 Las egas oece otro
peó Eso es o o que ve as bacas, además de a posibidad de atacar a a vez a a dama a a torre; pero de as itecioes de segudo ugador o tiee ti ee i idea
Ni siquera aquí ve as bacas e mate que va a recibir, cree que sóo perderá cabo 7 e2
5 Lo dico La codcia e a
perdido porque
f3++ ma
ada
con céebre mate e la cz Y e cabao no pede ser captrado porqe e a está clavao por a acción de a da negra L cavada es no de os recrsos tácticos más ecentes en todas as ases de a partida
Este mate es my instrctivo y qiero qe te es Lo da e cabao,
ora veremos n desarroo nor ma asta qe as negras meten a pata y s oponente se anima con na vistosa ceada
Kaspaov conta la máquna Londres Se celebra un torneo de partidas semirrápidas, 25 minutos para cada ugador Participan grandes ugadores, Kasparov entre ellos, y un programa de ordenador, Genus. Se uega a eliminatorias de dos patidas En la primera ronda, Genius elimina al campeón con una victoria y unas tablas Coloni Kasparov lana un desao Reta a Genus instalado en un orde nador muco más potente y lo derrota Genius no alcana la profundidad estratégica del campeón delfia Kasparov está interesado en las capacidades de la informática y acepta un enfrentamiento a ritmo normal de uego contra el meor programa del mundo, Deep Blue de la IBM Se uega a seis partidas Kasparov pierde la primera pero termina imponiéndose con contundencia dos tablas y tres victo rias El programa decepciona por su escasa comprensión del uego posicional Nueva York El programa que sucedió a Deep Blue, se toma la revanca a maravilla de IBM se llama Deepe Bue y enfrentada a Kasparov en un encuentro como el de su antecesora derrota al umano por cinco tablas y una palia en menos de 20 ugadas!
1
Aeez óvenes
l 4
2f3 3 Jc Jc4 4 4 c c3 3 S 0 000
S c6 d6 Jg4 d4
7 e7 8 dS+ ma
¿Qué pretede? pretede? Esto va cotra e desarroo uado dos veces a msma peza e a apertura ues, sucede que quere aprovecar a cavada de cabao e f3, pesa que co este sto de su cabao obará a a e c4 para r asta 2 así aara a catva 6 x xS S
Otra más, muy cortta, que más que ua ceada es u dsparate de as eras
¡Vaya sorpresa! acrco de dama 6 Jxd ¡Bue proveco o!
4 2 f4
S 4
Teemos amoso Gambto de Rey Aceptado Aquí ay peea
3
L
3. f3 4. c3 5 x4 6. � �22
d5 dx4 g4 3
Ma cosa e gador de as egras qiere coservar a toda costa s veta ita de peó peó Aós a cetro a desarroo Las egras se a veto ocas co tata «comida» ora as ba bacas cas as mada a casa a descasar
4. a4 5. ax ax5 5
c6 cx5
7 f6++ a d ma Ya qe estamos co os gambitos veamos este caso de ceada e Gambito de Dama Aceptado d4 2. c4 3. 3
d5 dxc4 5
ras a reriega de peoes as egras va a despertar de imbo todo era a ceada 6. �f �f3 3
14
Aeez p jóvenes
Karpov conra Kasparov Mocú 84 L expectción e enorme Krpov e un cmpeón extrordinrio Como gnó el ttulo por incomp recenci de Ficher, quio demo trr l mundo que e lo merec iY vy i lo demotró! Jugó tnto torneo, y lo gnó de tl mner, que ndie h iguldo u récord: victorioo en 4 torneo Kprov e l grn prome Un fenómeno que lleg et finl como el primero en punto Elo de l clifcción de l FIDE; iPor delnte del cmpeón · Kprov, iempre impetuoo, impetuoo, jugó gnr dede l primer prtid Krpov no e dej impreionr y en poco d y le llev un ventj de 4 o Se jueg in lmite de prtid y gn el primero que lcnce ei victori Sólo neceit do victori má pr retener el ttulo E un lección en tod regl pr el joven prnte que, obre l mrch, tuvo que rectifcr u etilo y u etrtegi Se vuelve prudente Llegn jugr dieciiete prtid má que cbn en tbl Luego Krpov vuelve gnr (-o) y ólo le lt un victori El encuetro igue con tbl y má tbl levn tre mee jugndo cundo, l n, Kprov gn un prtid Krpov gurd el fllo de Kprov, no rrieg, ' el pi rnte meno todv Totl, iguen l tbl Al cbo de do mee má Kp rov gn u egund ptid, y poco d depué, otr má El mrcdor etá 5 · Entonce ucede lgo ombroo el preidente de l FIDE nunci que e upende el encuentro, lo nul y que e celebrrá otro, mee depué, con el tntedor cero E un ecándlo in precedente Ambo jugdore e coni dern perjudicdo, Kprov porque ib remontndo y Krpov porque, nque gotdo, ólo etb un punto de l victori El nuevo encuentro e celebr tmbién en Mocú (85) con el lmite de vein ticutro prtid Kprov priet pero no conigue ventj ht l últim rond Krpov neceit gnr l últim pr emptr punto y retener el ttu· lo, pero pierde por un error l etr muy purdo de tiempo Kprov e el nuevo cmpeón cmpeón Tiene 22 ño ño
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laa
Y a dama se· va a comer impamene un cabao
6 �h5 7
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Una celada clica Tan conocda que ú no la puedes ignorr, por si preenden hacérea . e2 2. f3 f3 3 c c4 4 4 d
e4 c6 �c 5
ge7 ge7
Ms le hubiera valido cambiar a torre on 7 . hora el abllo hae de las suyas 8 x xh6+ h6+ ¡aque a la desubiert y jaque doble! Fat a sabemos que la cila Fat c ila naturl de ese caballo es no se desarrola ene vedados los pntos 4 y f, no lucha por el ceno, en , adems ierra el po a su dama 5 g5 g5
00
Esto es o únio que querían ls negrs enroarse La ventaj del enroque despareió on e te rior salto de allo de las laas
8 .. .
6
Aeez pa jóvene
9.+ ......... Oto jaque a la desuieta! 9. . .
8
4. .
6
S. c6+ Las negas ieden la daa en este jaque a la desuieta Reueda la oluna de ey es uy sensile 10 �8+ Una elad eladaa ien i en jusiada jusiada o os guesos eoes del oto ando Muy instutiva es esta antigua elada de solo ino oientos 4 S 2. 3 3 6 6 3.xS x4 4. � �22
En la siuiente elada aaeen osiiones que te se aiaes 4 2. 3 3. xS 4. xc6 S. d3 6._g
S 6 c6 dxc6 _
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La ceada
. xd8
8 e
as egras iee mejor desarroo, domiio de ero y ha arreaado a iaia a as aas o esos dameos, ahora aproeha ese raso error para dar mae e dos jugadas 6•• xe4 E ooido sariio de dama
g4
Esos maes so imgees ie ooidas e a mee de u aje dreisa Preisamee porque a ooe de aemao, se e ourre ard para egar a ese mae, uo de os mejor eaorados, o u ego ruzado iapeae
Kasparov contra Karpov Sevilla 1987 Cuarto enfrenta· miento entre «las 2 K» Karpov, en esta ocasión estu vo a punto de vol ver a coronarse campeón del mundo Kasparov no acudió bien preparado y perdió la penúltima partida cuando iba el marcador empatado Si quería con servar el título debía ganar la última y ganó
ATAQUE Y DEFENSA DEFE NSA
A estas tuas pobablemente ya sabes más de lo que cees. A epoduci patidas en tu tableo al hace los ejecicios y sobe todo jugando patidas sin date cuenta han sugido muchas ideas de ataque y deensa que en a teo ía del ajedez tienen un nombe una defnición y sobe los que hay estudios poundos. Son los temas táct táctcos cos las dieentes o mas de cea una amenaza o de libase de ella Veamos en qué consisten algunas de las más habi tuales
ces la clavada es absoluta poque el movimiento de descubieta no puede hacese Éste es un eemplo elemental de clavada absoluta.
La avada
En las miobas de fn de patida esa toe nega tuvo el inotunio de colocase en diago nal con su ey. El alfl blanco apo vechó la cicunstcia y captuaá la inmoizada toe.
Una pieza «clava» a ota en su casi a cuando ésta no puede movese sin dea descubieta a ota pieza de más valo Cuando es el ey la pieza que se está cubiendo enton
Aee p jóvees
Los casos más ecuenes de clavads los vemos en muchas aperu ras Aquí e muesro dos en el msmo dagrama.
Las blancas con su en b clavan el cabao en c6Es una cla va abluta abluta Las negras a su vez, con su al en clavan el cabllo de f que podía moverse pero ocasonaría la pérdda de la dama Es una clavaa elatva Pon mucha aencón a ese útmo caso son los más pelgrosos. Como es legal mover la peza clavad s e dsraes puedes ugarla y no e eneras hasa que es demasado ade
lCómo es posibe jugar a ciegas? Los mastros pud jugar traquamt s tabro D hcho so cogas qu haba d as cosas d su profsó co a partcuardad d qu trata d mgs mtas cuado o t tabro por mdo Y, como t dcía juga así d mmora s qur Pud rctars as jugadas qu s s va ocurrdo ocurr do s rrors Eos «v» d otra mara. No cada fgura su sto so racos tr as campos d furza vctors a tsó os putos cav. Aguos mastros adms ha sdo y so fmosos por su capacdad para jugar varas partdas smutas a cgas. Mtras sus cotrcats s co ctra at tabro mastro s da a spada o t os ojos vdados y va dctado as jugadas qu corrspod a cada tabro. Y s gaa a 'odos o cas todos L ayuda su xprca su buosa mmora para rcoocr muchas poscos rptdas su dstrza técca. Es u aard asombroso d acutads S s o pd pud rmatar a xhbcó rptdo jugada por jugada d mmora todas as partdas qu acaba d dsputar D todas formas s ua prctca poco rcomdab para a saud Nada aporta a jugador so dsgast
Aque defe
ora un par de casos trágcos.
Las negras uegan el peón a c3 y g el clavado por la torre. Y dan mate
Po r últmo Por últmo un caso más má s compcacompcado e nstructvo la clavada como recurso deensvo
La torre negra ataca los dos cablos Las blancas se defenden llevando su e4 clavdo la torre. ,
blancas dan mate en una ga da El peón en está clavado por el Pero las negras colocan su dama en clavando a su ve que capturarán
La doble amenaza Esa es una accón especalmene desrucva
La orre se va a comer neorablemene uno de los dos ales porque ambos pueden ser deenddos pero no a la vez
Aedez p óvees
La dama blanca amenaza dos cosas a la vez. Por un lado apoyada por su al amenaza mae en h Por oro lado amenaza a la orre en a que es el obevo que consegurá nauralmen nauralmene e Cuando la doble amenaza la ee cua sple peón eecto que produce es desolador para el bando aacado Un sero peón aacando a dos pezas Aunque el peón caga nce en l nce el saldo es rentabsmo Y ú crees que es cl que eso ocurra? es enre buenos y eros ugadores pero resa muy ecuene ver errores en aperuras que concluyen en un teneo í se llama esa ugada de peón
Un eemplo más ecuene y del que enes que esar ben aeno en las prmeras escaramuzas de aper ura
3 . 4 d4
cd4
El error erro r que perme que dos pezas esén en la msma la separadas
Aque defe
por a casa, a, deal pa el «tene dor
4 5. xe 5
!
Hay que comerse el peón pero ahora las negras rematan con otra doble amenaza 5
El caballo cabal lo causa pavor entre ent re ugado ugado res poco epertos Sus amenaz parecen sorprendentes y la peor de todas es su capacdad para d aque sulteo al rey y a la dama Este eemplo es sencllo y revelador
x3
�x3 2 4 ! �4 3 x6
Y las blancas ganan coronando su peón
Aekhine,, campó d mudo, Aekhine st hacido ua dmostració, jugado simutas a a ciga cot quic opots Su jugo s
domiador y d gra prcisió E sto busca sus cigarrios y xca ma: «Qué ovidadizo soy! M h vuto a djar dja r tabaco casa»
Y a continuación toma e al
Ajeez p óvees
4
Jaque a la descubieta Una de las ideas de ataque más demoledoras que ya vimos al principio del libro El secreto está en que la cober tura del rey, la pieza que le cubre del aque, también es del bando contrario De repente, se levanta esa «pro tección» y detrás aparece con toda su amenaza la otra pieza que tenía enlado icauto rey
Ves lo que te digo? De momen to, el rey negro está a cubierto del aque de la torre, pero quién cubre al rey? ¡ el caballo de las blancas , o sea, el propio enemigo. Naturalmente, la cosa acaba mal para las negras
6+
Enca de dar este aque a la descubierta con la torre, es ¡aque doble,, también da aque el cabalo, doble y la dama no puede cubrir a su rey en 7 siendo capturada por el cablo a la siguiente ugada. Lo peor de esta maniobra(para el bando aqueado, claro es que mientras una pieza da aque, la otra hace de las suyas, puendo colocarse donde le plazca, auque quede amenazada, porque atende al aque es prioritario. í, puede prepararse, por eemplo, un mate El siguiente diagrama retrata una celada en que han caíd las negras ora las blancas remat con un mortal ataque a la descubierta.
Aqe dee
aqu l Qu pi pi anr a ams. 2
c7
Van a ir aparcin rs mas ácics: 8+
¡Sacrici ¡Sacr ici ama ama Qu Qu liga liga a
x
pnr ry n una casa crica. Tma: Aracción l ry.
Si las ngra ngrass ju jugan gan 2 , las blancas rspnn 3 l e + + Y as rmas: 3 ++
!
La amenaza atavesando ey Dams jaqu, l ry s apara y, nncs, ns cmms una piza qu saa apaa pr l ry. As simpl y c ci. i. Una z más, la anción sim pr b pnrs n las nas l ablr: flas clumnas y iagna ls Obsr Obsra a 2 g+
El alfl a jaque al rey, ése se reira y el alfl ma la rre Es curis Parece un cas espe cial e clavaa cn la ncngruencia e que rey n puee ser clava En ese r cas, curre igual
A pa óvs
ic a la mpresión e que el ban perer es una calamia y se siúan m casi aree Buen, l nrma es que para legar a psi cines parecias, e ban ganar ha eni que urr una mbna ón más mens cmpleja De la écnica e las cmbinacines hablarems eeniamene más aelane N bsane en e curs e esas leccines has vis ya unas cuanas Ahra e msraré ra, muy simple para erminar e us rar ese ip e jaque an susan cs
x
La rre ha arapa al rey y la ama e las blancas en a misma fla napelablemene a jaque y capura a ama En ess ejempls que e mues r para enener bien el ea ác
wx 2 6 6 w4 3x Las negras han peri la ama
Aque defes
esón e efensa Esa acción la cnces has s en aria casines prque es muy ecuene que un aaque irec al rey ien calcula, sól sea psile eliminan una arias piezas eensras Naalmene, ese ema e aa que cm ls rs, n iene que ener cm jei exclusi el mae Cuquier r jei que prprcine enaja an aa cane esá jusifca Per, pr ahra, ams a inspi rarns cn un pc e especácu prque el ema ien se presa a ell.
Ese ejempl es errile. Fjae qué asa sin miramiens: 7 �7 2 x J x 3 x xg g+ +
y las negras aannarn. Su eensa ha si arrasaa, aunque n e cualquier manera, sn en el ren necesari
Esa psición es an mala para las negras que aumáicamene se pne n a uscar mae Cm siempre, e ini a eener un mmen la lecura para que anes inenes halar la slución Das: las lanca juegan y an mae en s, meiane la aniquila ción el únic eensr eeci el rey Piensa Cnrasa u slución cn ese raznamien: o: el rey negr esá en gran pare inmiza pr el alfl lanc en °: el r r alfl alfl,, en c4 , ara mae man el peón en bS si n era pr el caall
Aee óvees
8
negr en b8, que se puee inerpner salan a su rey
El alfl blanc en e3 amenaza mae en 4 Sól l impie el cabl e e , sseni pr su rre Lueg, ya enems el prceimien
Ennces la jugaa clae es �xe8 �xb8+ .
la eliminación ulminane el eensr
Ora ez , el sacrifci e ama esmanela a la eensa
xe8
Jxb8
Capura an rzaa cm inú 2 i x5 Muy semejane es la slución e ese r ejempl e esruc ción e la eensa
Aquí ambién se e e inmeia que la cíica siuación el rey negr aicina un ápi fnal
Y ra ez, la capura rzaa que n sire e naa 2 4 4 Dejems ahra ls maes Cm ya y a e ije ese ema e la l a eli minación el eensr se aplica a as las siuacines y bjeis Naa más nrmal que emplearl para gana una pieza Fíjae en ese sencl ejempl
Aqe defes
9
Las negras enen cabl amenaza pr la rre y mal eeni pr su alfl, cm ahra se erá 4
Cn alg an simpe ni sacrif cis ni capuras, cnsegus que e caball se quee sin deensa en cuan se reire el afl ns l prems cmer. Pr parecidas raznes en el siguiene iagrama as blancas pueen sacar sac ar enaja.
xe7 2 x4
x7
a es, beni un en as cambi, caball y pr una rre.
EL MTE DEL REY Y EL ELPE PEÚN ÚN
Un sl peón puee eciir pr i Un peón heric e er Puee ser el únic supeene e un exerminr bl, el únic que ún puee merse Si es cpz en ls úls snes e l pri, e legr r l e bler, su c fl s que e rey cnrri pue eirl l ic ri es suy Ennces, cm sbes el peón ebe rsrmse en r piez y cm mbién sbes e bsrá ser m, rre, pr r me
S ayuda d y Ls css más sencills sn que ls en que el rey, bien prque n puee bien prque n es neces ri, n inerene en l mnibr e crnción el peón
T se reuce sber si el peón le grá crnr iemp, si es el rey el que legrá eir em p Sól hy que sber cnr y sber A quién e c jugr E que juegue primer se sle cn suy Cmpruébl, simplemene n e igrm y cn l jugs Si empien ls blncs, crnn peón y gnn pri Si empiezn ls negrs, el rey se cme l peón y l pr es bls
4
Hay buen ruc para saber enseguia, sin ener que cnar siquiera, qén gna la crera pr alejas que esén l cnenienes enre s y e su mea. Ese ruc se llama la regla del adrado El cuar cuara e peón es un cuara imaginari cuy la es la pare e cumna que le aa al peón pr recrrer hasa e bre el abler Esa misma is ancia la razams en a irección el rey enemig. Pr ejempl:
El peón esá enr e ese cua ra, en un e sus érices. el rey enemig ¿óne esá? ¿enr era el cuara?
Aede paa óvenes
El peón crna si le ca jugar y el rey esá era el cuara Haz la prueba menalmene. Per si le ca jugar al rey, enra en el cua ra y llega a iemp e cmerse el peón ¡jus cuan ya es ama y esá an jaque
E e de ey y peó
Cn ada de u ey Es ya es más pelagu Esa s que es na lucha emcnane e era y un e ls namens e la era el ajerez. Aq ya n cnsse en cnar caslas y calcar s ns a emp Aqu hay que cncer muy ben la écnca y ls secres e esas ps cnes. L prmer que enems que hacer es arns cuena el prble ma Pr ejempl ejempl, , en esa pscó ps cón n
¿Qué preenen las blancas? Crnar su peón cn la mpresc ible ayua e su rey, a la sa e la bsruccón que a represenar el rey negr ¿Qué eben hacer las negras? Esrbar l psble y ver s puee echare e guane al peón Ambas pregnas respesas s acaran a cesó eso es
pelea a a caa ente los dos es Vams a larns pr un mmeno el peón para er mejr la námca e ls reyes
Enre ambs sól quea una casa, a, nngun e ls s puee aanzar Esa es una suacón e oposcón S el rey blnc a haca su erecha zquera, a e4 ó 4, el rey negr pee segur pnén c6 e mpe se enene, cn ó c6 r su pas. L msm le suceerá al re negr s quere aanzar Lueg ¿nngun e ls s bans puee esqar al r y alcanzar el r la el abler? Ésa es eacamene la preguna que ns a la clae e a slucón, slucón , prque l qe hems cmprba es que ambs bans pueen pnerse respondendo a la jugaa el r, per s el re es a ver quén puee rebasar al r, eonces ha na
Aee óvenes
rsusa clara armaa e que no ene el o de juego
ente os dos eyes hy dos css g l opos oposón ón el que ene el o de juego Es dc, alcand la lógca ms lmnal llgams a una l gnral u ns srr ara ds ls cass el jugdo que tene t ene e o pede l oposcón s es mp e númeo dee csls ente os dos ey d eyes es enentdos.
Rgrsms al rblma dl ma.
Es dn u l r ngr n ud arar l aanc dl blanc s l ca jugar. Es rzad a a lad a r l r blanc l únc u n u hacr s ar ara l lad cnrar r jml
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2 �c �c55 3 � �6 6 4 �a7 5 �a �a
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Tnms a clara la rgla rncal cundo sólo hy un cl ente los eyes pede oposcón e que le l e toc jug A d s dscubrmn dducms ras ls nr sanísmas
S ahra ns rgunams ¿cnsgur crnar l ón? a sabms rsndr Depende de quen juegue pmeo S mzan las ngras ganan las blancas s mzan las blancas nablan las ngras. Vams a rl.
m de e peó
legará a ser Imbatbe e ordenador? U mastro d ajdrz t ua mt b trada, bua mmora y capacdad d clculo, y sus mts Pro, sobr todo, sabe. Capta, gracas a xprca d m drrotas, cul s la cav d ua poscó y a lla ddca sus mdtacos, s dambuar d ua a otra da. Uprograma sab_• U sab_•o qu ha programado Es capaz d clculos vrt· gosos, mlos d jugadas por sgudo ua barbardad! Y aturalmt, rsulta muy supror a a capacdad humaa s aspcto Mas sa fura bruta» s quda ada at a msdad d ajdrz T cuta qu( qu( s cacua 02 úmro d partdas posbs. As qu todo s s d ccuo rsuta ftsma comparado co o qu quda por avrguar E ordador s prd rumbos útls, s dcr, opcos qu l judor o prd ua décma d sgudo cosdrar.
·;
E ms pott programa actua pud profudzar, o sa, vr por atcJ pado, todo lo qu puda pasar hasta st u ocho jugadas por dat Qué b Pro qué sab d a ova o décma jugada? Hay combacos d ms jugadas y, sobr todo, pas d jugo a argo pazo, basados ua gra comprsó stratégca Naturamt, os programadors st a tara. Esña a sus «cra turas» a valorar domo d ctro, dsarrollo, a structura d pos, l vaor d a movdad d as p8, tc., o o qu, udo a pott ordador, ordador, rsuta sr u jugador cbrétco muy rsptab Qu o dga Kasparov.
rmr, l as d u las gaao o oposblan a han gaa ón as ngras an a prdr pr la bgaón d jugar:
2 fS 35!
6 7
Aeez para jóvees
4
as blanas uln a ganar la siión Si .4? , las ngras jugan . sn llas las qu ganan la siión 4 'd6!
¿Han ganad las ngras la siión? 6e5
¡N as blanas inn sa jugada sibl, sin mr l r l duln urn a las ngras qu dbn dsiars 6 6 7
S_i 44? , rmiiría 7, ganand la siión las ngras 4 54
e8
Esa s la jugada aa Si las blanas hubiran jugad 7?
E mte de y y e peón
4
e=�
Ahoa a oposcón es atea y e ey nego no tene manea de enta en as casas de a coumna e po as ue va a pasa e peón. 9 e6 IOe7
'7 ' 'd7
Anati Karpv gaó ua vez u toreo por equvocació eía sóo catorce años y su Federació e cosguió ua paza para particpar e u toreo juve i e Checosovaquia Para su sorpresa ega a ese país se preseta y aqueo est leo de jugadores veteraos co mucha ms expereca que é E toreo estaba abierto a todas as edades Dio o mismo Karpov es gaó a todos
Po os comentaos habás notado ue hay ue juga muy fno con pecsón, s no ueemos ue nuesta ventaja de peón se uede en nada po un eo Iguamente veás hoa gunos esgos ue tenemos ue sotea con as negas, aunue hayamos ganado a oposcón, s ueemos empata a patda Patmos de a msma poscón.
Ajeez pa jóenes
8
Las neas acaban e ug y con eo han ganao a oposcón son as bcas ozaa a empeza f4
2e4 3d4 4 e4
f6 e6 d6 e6
S 3 �e3 contes contestan tan e 3 4 f5 5 e6+ 6e5 6e 5
e! e e!
Y as nos poemos pasa too e ato sn consegu naa Haca one vaya va ya e ey banco ban co e seguá seguá e ey nego ¿Y s pobaan a uga e peón? Vamos a ve f4
2e4 3e5
f6 d6
Remacamos con sgno e amacón() as buenas ugaa ugaa eens vas e as negas En este momento poan habe meto a pata e os maneas s hubean ugao � 7 � �e e7 � � 9 �7 y peen. Y s . �? �? 7 � �e . e7 �7 9 � � y peen tambén d6 e+ e +
d e
E mate del ey y el peón
149
9.
EJERCICI JERCICIOS OS
7.¡C 7.¡C b
0 Juegan bl ¿gan?
Juegan ne ¿coroa el p?
EL SACRIFIIO
En muchos ejempos de este bo has visto vi sto ue, de ponto, suge una jugada guante, como un ayo, ue tansoma toda a poscón Un jugado oece a oto una peza en sacfco. Puede se cuauea, desde a dama a peón. Cuanto más podeosa sea a peza oecda, más dc e seá a opo nente no cae tentado en captua a y, si no advete e pego ue se esconde en su captua, a tomaá Peo, incuso incuso s advete advet e ese peig peigo, o, aunue vea a combnacón y o ue se e vene encma, s e ue sacfca ha cacuado ben, e sac fco se consumaá, cons umaá, pues o es e s a cu mnacón de una estatega ponda, o es un hazgo táctco ietabe
teminó una amosa patda 20 h6!!
L negas abandonon Las bancas oecan su dama en sacifcio, peo ¿ué pasaba después? 2 . 21 1 g3
h6 mate
Aeez paa óenes
Y esta ota
Bobby Fischer ganó a Spassky el campeonato mundial y los rusos tuveron muy mal peder. No fue cosa de Spassky, todo un caballe ro, sino de sus ayudantes que no daban crédto a su derota Argu mentaon que Fscher había juga do sucio tatando de desequl bar a Spassky con «dispostvos electrónicos y sustancias quím cas» y exigeron un análisis del sillón de Fscher y de la lámpara
g6
que ilumnaba el tablero El árbitro no tuvo inconvenente en atender
Sacfco de cabao
sus peticiones Se desmontaron ambas cosas y en la lámpara
xg6 2� ' .
hallaon hallaon dos moscas muer muertas tas
Veamos una poscón más compe a y más ca en posbdades E tema áctco es a cavada y a eecucón se basa en un un sacfco. sacfco.
Sacfco de dama 2 �x 7 3 h5+ ¡!
E co
¿Qué bando gana? A pmea vsta n eso está cao Más todaa te sopendeá sabe ue as bancas van a da mate en tes jugadas Antes de descubte a secuen ca te ndco s caves toe banca en g3 está cavada s se mueve a dama nega toma a a banca. Peo e peón nego en tambén está cavado po a toe banca en Cuando e pme jugado o todo esto pensó y jugó
En muchos de os ances de sacco e jugado ue o eaza paece habe encontado mágco abeatas ue desatasca todo e pobe ma Basta ese hazgo azgo e pme gope paa paa ue todo tod o e montaje de oponente se deumbe.
l. xg7
Sacfca a dama La camba po a toe 2 2 g 7 7
La poscón de as negas no paece muy buena peo ¿cómo hncae e dente La cave está en ue e banco no uee toma a dama nega poue entonces a toe to e nega tomaa a dama banca y uego os peones. Peo esuta ue es toca juga a as bancas y haon
¡Sacfco de toe 3 x5 ae!
Ahoa as negas no pueden toma esa oe con a suya poue pede
Aee paa jóenes
4
ían la dama ( l . T d8 c) y tienen que toma con el ey l. ...
'x
Y entonces vino la sopesa fnal 2 7+
ntes de ve las jugadas mia la posición con detenimiento; a o mejo encuentas la manioba La clave de todo es que el ey nego está en muy mala posición, ealmente no se puede move, las balas le pasan silbando, y su ejé cito está muy bloqueado paa echa una mano Entonces las blancas encontaon el «abela tas» xe+
e 2 c++ mae!
¡Doble amenaza gando la dama A ve si te gusta este oto modelo de sacifcio
Una vez visto no paece tan cil También el póimo te paceá sencillo de ejecución Peo aunque te anticipe que el al nego daá mate, no es ácil que lo veas Es vedad que tiene clavado al alfl blan co, peo éste tiene a deensa de la dama Tú ¿qué haías? Les toca juga a las negas
E sacricio
l .
+
Pmeo, con este jqe, olig loqe s popio ey 2 g
3+
ho scifc l dm p sit oto en l csill qe le conene.
3 3 3++ m! Bllnte El siguiente cso de scifcios es oto ejemplo de cómo defni mte qe y se intye po lo cítico de l posición
Hy vs menzs Ls negs tcn el cllo, el y l toe, ést con peligosísmo peón dm lnc no pede cdi en ilio de ss piezs po qe está loqed po s popi toe Peo, eso sí, ls lncs están viend vie ndoo n pos posii iilid lidd: d: qi qizá záss pedn d mte ey nego con el típico mte del y cllo esto es si logn sit s cllo en Peo cómo loglo Tendí qe despece de hí l dm neg. ntes de ve cómo se solcion este emoo, intent encont tú ls jgds Te he ddo ls clves, y ñdié qe ls lncs deen scic dos piezs piezs d8+ 2g4+
d8 g4
Ajeez p óvenes
156
3.
6 a
l puno débi de las negras era preisamene su dama que no esaba deendida y se ó oblgada a omar la dama blana
Las ngras inen l urno de juego y podran gan oronando su pón bre en , pero ¿les dará iempo? Porque las blan amenaz mae on 1g7 l. ...
se ejemplo es muy senillo y nos enseña ora venaja que podemos obener de un sarifio : gaar un iempo
�x 5
Toman abo o Un sarifio de dama muy efaz Aunqu sa apurada on �x, luego juegan
Utiiza tu erebro y e de ordenador Pese tods s iitciones de os juegos de ordendor utiidd de éstos pr os jedrecists es sobresiente Están tu disposición cundo quiers veocidd de juego que quiers te dn ventj que quiers te orientn te consejn te nizn jugd; en resuen te diviertes te entrens y prendes Adeás de todo eso cen dtos Puedes tener ies de prtids un bibiotec enter en e orden ordendor dor y tods s vrintes de pertur con io nes de oviientos Coo experiento y se h jugdo «huet» en no es decir cd jugdor provisto de su ordendor
E a
157
la nega el peón coona ine vitablemente Po último, oto tipo de cao de acifcio el de nueta popia piez, cuando etoban a te habá dado cuenta de que la movidad de la pieza depende de la obtucione del contaio, peo tbién de la de nueta pieza Po eo, a vece, la olución e que la liquide el enemigo, i qiee .. Aquí e ve mu acilito el tema
Ete típico ataque a enoque po pate de la blanca, topieza con el mimo inconveniente, u alf coopea en cieto entido peo etoba en oto
l eg5
El cabalo amenaza al peón en 7 el alf amenaza ituae en d4 enflando a la dama a la toe nega
a blanca daían mate con la dama en i no ea poque le etoba u popia toe i la toe jega g8+, la dama nega la capa a no ha cómo da el mate Aí que la olución e h7+ xh7 2g7 +
d6
í e abota la amenaza del alfl que a no le ive a la blanca ma que de etobo 24 !
Abandonan Aband onan
¡Peecto A deplazae el al acifcándoe la dama blanca e impaabe
158
Ajeez para jóvenes
EjERCICI EjE RCICIOS OS
Qué manioba de cv tiee eas?
as u de débi defensa de eoque
8.
L blan mate en es jugadas
L blancas mate en es jugas
E sacrifcio
159
EJERCICIOS
C u aco d d l b
da mat do ugada
SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
32 l.
Dama ataa a aao pen y dama.
2.
Al ataca a rey y torre.
3
Torre ataa a torre aao y dama.
4.
Peón de rey ataca a peón. Pen e de rey ataca a cabalo.
10. A por diagona diagona negra hasta casi a de oumna de a de dama . Torre negra negra en coumna de va hasta a a donde está e rey banco. 12. Pen anco de a avanza un paso.
J
5.
Rey ataa a pen y caallo
13. Pen anco avanza dos pasos.
6.
Aunque e caalo aanza a a dama, a torre y un pen, en reali dad no amenaza nada porque si se mueve deja a su rey en jaque de a.
14. Pen anco catura a peón negro.
J33
7.
Cabao Caba o sata a derecha o izquierda de su rey.
8 Dama bana avanza por a diago na anca hasta a casia de peón torre de rey 9 Dama por diagonal hasta asia de cabao de dama.
5. Dama captura a eón 16. Dama captura a pen. 1. Dama ana, o torre anca, cap tura a torre negra. 18 negro captura al bano. bano.
J3
19. Ningún Ningún enroque es posibe. Ambos reyes están en jaque, o cual tampoco es posie posicin ilega.
Ajeez r jóvenes
162
20 Ambos bandos pueden enrocarse en corto pero no en largo
36 1 a+ 2 2 h8+> ec Jaque perpetuo
21 Sólo las bancas pueden enrocarse en cort
37 1 1a2+ a2+ 2 b, etc Jaque perpetuo Si 2
PAGI41
22 Peón corona y promociona a Dama torre
38 El rey negro siempre siempre repite repite g8 y h8 y si las blancas hacen h7 es tablas por rey ogado 39 g++
23 Peón corona tomando la torre y promociona a dama o torre 24 Peón orona y promociona a cabal Como amenaza a la vez al ey y la dama, comerá a ésta y con seguiá tablas Si promociona a ota pieza, la ama blanca consi gue mae 25 Las negras se enrocan enrocan
PAGI
40 f6 y gana el cabalo -00 y toma el cabalo 42 e7 y tma el cabao 43 d4 y gana el al o el caballo 44 d3 y toma toma el al o el abalo
26 Si juegan jueg an blancas, peón corona y si juegn negras, la torre baja a la a del rey blanco 27 Peón captura a cabalo, corona y promociona a torre o dama
45 xa7+ y gana la dama dama
PAGI65
46 d y gana la torre 47 h+ h+ y gana la torre torr e
PAGI 56
28 Rey ahogado
48 e4 y gana la dama 4 d4 y gana los ds cabalos
29 Rey ahgado
50 a4+ y gana la dama
30 a=++
5 b6+ y gana el al
31 Material insuciente 32 + 2 xh, talas 33 c++ c++
52 ¡b7 a4 2 a8++ a8++ Busc otros PAGI 57
34 Rey ahogado 35 Matel nsucente
PAGI96
53 f3 h3 2 2 h5++ 5 dd4 dd4 e6 2 a4 a4
Soluciones los eercicios
13
wf b6+ b6+ e7 7 a7+ wd b++ PGI97
wg4 2 w wg 3 g+ w4 4 g w 3++ 1 a4 w 2 + wg 3 1 b w 4 a+ we 6 b+ wd a++ 7 l wc3 we4 2 e+ wd 3 a+ wc 4 e+ wd7 a wc e+ wd a wc e++ e++ 1 b wd 2 b++ 9 f4+ wg 2 + g7 3 wg wg 4 g6 wh f++ 60 7 wd 2 wd6 wc 3 wc6 wb 4 wb6 wa g7 wb8 6 g++
PGI98
PGI111 PGI111
4 c3, porue desarrolla una peza, deende al peón y presona sobre el centro 68 3 c desarrol desarrolla la peza, peza, aaca aaca el el centro, oblgando a retrarse a la daa ue gasta así un tepo 9 No Las negras n egras responderían 4 g plane planean ando do una una doble aenaza, al cabao y al peón . 70 o Es un aaue preaturo Las negras pueden jugar d, parando el aaue, ocupando el cenro y desarrollando 7 No Las blancas pueden jugar d4 y luego �x 2 Las negras están están debltadas en el centro, enen pezas sn capacdad de juego y el rey está expuesto en el centro, sn enrocar Las blancas dsponen de u aaue lnan te: xe4+! Y las negr pue de toar la daa, 4 porue, porue, entonces entonces 2 ++
6 wf wg 2 a wh 3 g7++ wd wa 3 wc 62 we wb 2 wd wa 4 a++ 63 d7+ W 2 e W 3 h7++ 64 wg4 we 2 wg wf 3 wg we 4 c w d wg 6 e7 d wg e6+ wh �e++ 6 1 f4 w 2 d3+ w 3 e++ 66 l d7 b 2 a+ wa 3 c6++
PGI118 PGI118
3 Desarrola peza, peza, faclta e l enro enro ue y eta el jaue de daa en 4 4 No, porue descompone el anco de daa Las blancas pueden res ponder c3, f3 o ben, a4; todas, son jugadas ju gadas ue aprovechan aprovechan la debldad creada con ese avance de peón Este ejercco se desarolla desaroll a en los dos dagraas sguentes, foran do una secuencaAora, lloo princ pal es ver, coo en el caso ane ror, que los peones no se deben
Ajeez pa jóvenes
1
avanzar alegremente, deando abiertas vías de ataque a su rey Es suciente respuesta que el baluar te negro en f ha sido ndebida mente desmontado 76 Las blancas amenazan penetrar con la dama dam a h5 Las negras no no lo pueden evitar, ni rehusar el sacrcio de cabao, porque este saltaría a f, con doble amenaza 77 xg5+
82 d8+
2 xd8+
78 No El rey blanco siempre cazará al peón, está dentro del "cuadrado' "cuadrado'
87 xa8 xa8 2 d8 xd8 3xd8++
79 El peón blanco corona si le toca ugar Aunque el rey negro está dentro del "cuadrado, su propio peón le obstruirá la caza
80 Si, aunque las negras han gana do la oposición, el rey blanco en la sexta la ya ha cumplido su misión
88 h+ h+ 2
prp H acaado de lee ese o has enendido odo y has hecho los eecicios ¿Qué e a JUG. o supueso, uga L p es lo pp El lio, ése pieo y los siguienes, e an a ayuda peo, soe odo, uega Juega, peeilemene, con oponenes más ees que ú. Juega sin miedo. ede una pai da es gna una leccin
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