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Descripción: Cómo desarrollar la cognición de los niños a través del juego.
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Teste Biologia 11º
PARA UN MEJOR DESEMPEÑODescripción completa
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JUEGO QUE AYUDA EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
Aprendizaje y Cognicin
Con!"#$or% Jai&e Andr'! Torre! Or$iz
(re!en$ado por% L"z Adriana Serna )"#"aga
UNIVERSIDAD DE SANTANDER SANTANDER CA*(US VIRTUAL + UDES ,-./
JUGANDO CON LAS (ALA0RAS
O0JETIVO% Explorar la creatividad de cada uno de los estudiantes, estimulando la
competencia intelectual fomentando el trabajo en equipo. DURACION: 60 minutos. GRU(O% Ilimitado LUGAR : Aula Normal
DESARROLLO
Se dispondr un tablero en forma circular, para ! equipos de "0 ju#adores, el tablero estar dividido en !0 partes, las cuales debern pasar con un pe$n de diferente color por equipo, de acuerdo a la cantidad de n%mero que sal#a en un dado com%n. En el tra&ecto del tablero encontraremos diferentes pruebas que se deben cumplir para poder se#uir en el tra&ecto. 'ana el equipo que lle#ue primero al punto de partida o se puede aplicar la variable, de que cada que se de una vuelta completa se anota un punto & #anar el equipo con ms puntos. Al#unas de las pruebas: •
(acer una lista de "0 sustantivos que terminen en E )ejemplo: clarinete, c*upete,
•
tapete, pie, monte, alca*uete+. (acer otras listas de "0 palabras que terminen respectivamente en - )sol, col,
•
#irasol+ o en )mano, trono, bolso, mo/o+, en , N, etc. esolver 1ana#ramas2 )palabras cu&as letras se encuentran en desorden como
•
34-5EE 54E3-E, A3--7 7A3A--+ Elaborar una lista de 8 palabras en las cuales obli#atoriamente debern encontrarse
• •
9 $ letras se#uidas )letras ;I A;IS;A, 7A;I--A.... (acer una lista de 8 animales cuadr%pedos que empiecen con la letra 7. (acer una lista con 8 nombres de flores que empiecen con la letra '.
-as pruebas que se pueden poner son ilimitadas, depende del in#enio & la creatividad del director de la actividad.