Una vez nalizado el diseño, comienza la segunda Una preimpresión n, consistente en etapa: la preprensa o preimpresió los pasos a seguir antes de comenzar con la impresión del producto. Antes de mandar a imprimirse, el diseño tiene que pasar por un proceso que lo prepara y transere a las placas de impresión. Esto es lo que se conoce como preprensa. preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital.
Las tareas más evidentes son la lmación de películas y el copiado de planchas (o más recientemente la conección directa de planchas), a lo que debe agregarse en muchos casos la digitalización, ajuste, recorte y aplicación de otocromos, las pruebas digitales y a partir de películas, la aplicación de trapping, trapping, la imposición de páginas para ormar pliegos. La alta de conocimientos o de interés de parte de los diseñadores, hace que muchas veces recaiga en las empresas empr esas de prepr preprensa ensa la tarea (por demás pesada) de revisar y corregir los archivos que se reciben para ser procesados, con el n de solucio s olucionar nar los problemas que puedan contener. El principal objetivo de esta guía es señalar cuáles suelen ser estos probleproblemas y servir a los diseñadores como una ayuda a la hora de evitarlos. Como su nombre bien lo dice estamos hablando de “sistemas anteriores o previo” a la prensa, a la impresión, al trabajo de reproducir en sistemas tradicionales (por ejemp.: oset) o digitales (Web), piezas grácas para la industria, la editorial o las comun comunicaciones icaciones en general.
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Sistemas de reduccion de color
Sistemas de reducción del color. GCR y UCR. Cuando imprimimos en cuatricromía disponemos de cuatro colores (CMYK). Si imprimimos cada color con cobertur coberturaa total obtenemos un valor tonal del 100% por cada color; es decir, tendríamos una cobertura total de tinta del 400%. Esta cobertura es excesiva y puede producir varios problemas en la impresión, como puede ser el emborronamiento de la tinta. Para evitar estos problemas tenemos dos técnicas de reducción del color, GCR y UCR. Antes de empezar debemos convertir la imagen que queremos imprimir de RGB a CMYK, lo cual reducirá la gama de colores reproducibles ya que el espacio de color CMYK es menor que el espacio de color RGB. En esta conversión es cuando podemos elegir si debemos limitar la cobertura tonal de tinta en las zonas más oscuras de la imagen. Esta es la denición del sistema UCR. El sistema UCR (“Under Color Removal”) aecta a los tonos neutros, reduce las tintas CMY en cantidades proporcionales y las sustituye de orma proporcional por tinta negra (K). El nivel de tinta que se sustituye se conoce por el componente gris, que es la zona en la que las tres tintas CMY están igualadas. El UCR solo actúa actúa en las áreas neutras; neutras; es decir, las zonas de la imagen en las que la mezcla CMY es cercana al gris. Este gris se sustitu sustituye ye por una cantidad de tinta negra que nos de un resultado similar, similar, nunca eliminando del todo los colores CMY para no perder proundidad en las sombra sombrass de la imagen.
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El sistema GCR (“Gray Component Replacement”) aecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo aectaba a los tonos medios, este sistema aecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra (K). Podemos variar el nivel nivel de GCR sustituyendo una porción menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.
Como Aplicarlo desde Photoshop Para ejecutar estas técnicas desde Adobe Photoshop •Aquí podremos elegir entre aplicar el GCR o el debemos seguir estos pasos: UCR. Al seleccionar GCR podremos elegir entre tres tipos de generación de negro: media, uerte o •Edición > Ajustes de color. En CMYK selecciona - clara. remos CMYK personalizado, para que se abra una zona del menú.
El objetivo de estos dos sistemas de reducción del color, es reducir la cantidad de tinta del impreso para que no tengamos allos en la impresión impresión por exceso de tinta y también para ahorrar tintas de color, ya que son más caras que la tinta negra. También se mejora el secado de las tintas y nos permite p ermite conseguir un mejor registro.
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s o l l e b a C e d a t e u l i S 1.Vamos al ltro-extraer o presionamos: alt-Ctrl-X 2. Con la herramienta resaltador resaltador delineamos a nuestra modelo. 3. Luego con la Herramienta Bote rellenamos el area que queremos eliminar. Presionamos ok. Esto automaticamente eliminara el ondo de la modelo. 4. Por ultimo llevamos esta capa al ondo que tenamos de la luna.
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“Trapping” es un proceso dicil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere dierente tratamiento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores dierentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el deault de trapping puede uncionar en algunos casos, pero en otros se tendrán que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es diícil lograr un buen trapping. Para estos programas programas dependerá el tipo de ilustración, así que no me atrevo a decir una receta ideal. ide al. Cuando se hace una separación sep aración entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, ine vitable, aunque aunque se utilice una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc. Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamaño del espacio que deja el otro. Entonces Entonces si se produce un pequeño error de registro se nota al instante.
Cuando preocuparse por el trapping? Es bueno considerar el trapping desde antes de diseñar, porque si se va a imprimir a dos colores, tenemos que preguntar quién y como se va a hacer. Cada impresor requiere dierente trapping, dependiendo que máquina se utilizará, que papel o que colores. No es lo mismo si se va a imprimir en una máquina ultra-moderna ultra-moderna o en una del pasado medio siglo. También no es lo mismo sobre papel periódico que una revista de Arte. Lo esencial es preguntar todas estas variantes. Si es imposibl imposiblee conocer como se hará el trapping, simplemente se crea un diseño en donde los colores no se tocan entre sí o el color oscuro haga “overprint” (imprime sobre la tinta anterior) y así se asegura una buena impresión. Los colores metálicos requieren de un trapping especial, estos necesitan secarse antes de la siguiente impresión. Si el diseñador es astuto puede utilizar el “overprint” para crear un tercer color, al imprimir una tinta de color sobre otro.
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saber que es lo que se está haciendo. Una otograía a todo color en un programa como Photoshop no requiere trapping, los colores se mezNadie puede dar una receta de cuanto trapping se clan entre sí naturalmente. (pero hay excepciones y requiere, pero como medida general para oset se hay que saberlas hacer, por ejemplo en estampacion puede utilizar .25 de un punto ó .003 de pulgada. Recuerda que exagerar en el trapp trapping ing signica tener y fexograa). la unión de los colores igual de horrible que como Un programa de “layout” como QuarkXpress manesi no usaras trapping, porque en lugar de tener un ecientemente el trapping, trapping, cuando los los elementos espacio blanco tendrás un borde muy oscuro entre ja ecientemente son creados por este mismo, el problema comienza los colores. cuando se importan imágenes multicolores, multicolores, ahí es cuando se requiere de un programa especial como En que programa se hace y Trap Wise (cuesta miles de dólares), este prograquién estará a cargo del trapping? ma puede crear trappings casi imposibles, digamos entre el degradado de un color metálico y una oLos programas vector como Illustrator y FreeHand tograía de ondo (claro que el que lo utiliza es una pueden crear cierto tipo de trapping, el problema es persona con mucho conocimiento conocimiento en el medio). que lo tiene uno que hacer manualmente y por ende
Que cantidad de trapping?
En corel se encuentra por imprimir
En Illustra Illustrator tor se encuentra por buscatrazo buscatrazoss
En Indesign se encuentra en menu ventana/salida
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PitStop Proessional es un plug-in de Acrobat para prevuelo,, autocorrección, y edición que permite a prevuelo los usuarios revisar características críticas de PDF y corregir automáticamente errores comunes. La tecnología Certied PDF incrusta el perl PDF y el reporte de prevuelo en un archivo de modo que los usuarios pueden acceder de inmediato a la retroalimentación retroalimen tación visual y rastrear todas las ediciones hechas a un PDF. PitStop Proessional 7 cumple con las especicaciones PDF/X y Ghent PDF Workgroup. Como en el manejo de los archivos nativos de QuarkXpress, InDesign y otros en la preprensa, los usuarios necesitan revisar y editar los archiv archivos os PDF. Para la revisión y edición de archivos PDF, una de las aplicaciones más recuentemente utilizadas es Enocus PitStop Proessional. PitStop Proessional orece una eciente revisión de archivos, haciendo paquetes de perles previamen previamente te preparados, que han sido denidos para un tipo de salida especíca. Po Porr ejemplo, usted puede tener un perl especíco para la impresión impresión de policromías, uno para blanco y negro y otro para trabajos bicolores. bicolor es. Dierente de la herramienta de revisión de archivos Prefight de Acrobat 7, la herramienta de revisión de archivo archivoss de PitSt PitStop op orece la opción de reparar los archivos al vuelo, de tal orma que, por ejemplo, cuando se detectan archivos de imágenes en RGB, se puede ajustar para convertirlos en CMYK con base en perles ICC especícos. PitStop Proessional también cuenta con extensas características para edición que incluyen la posibilidad de reposiciona reposicionarr textos, encapsular uentes y agregar sangrados. Debe tenerse en cuenta que PitStop Proessional viene integrado en muchas soluciones de fujo de trabajo orecidas en el mercado, razón por la cual se lo puede encontrar en muchos talleres de preprensa
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En preimpresión e imprenta, la preparación del material ragmentando sus componentes de color en las pocas tintas (usualmente cuatro) con las que se imprimirá el trabajo. El proceso de producir las planchas se llama separas eparación (dado que los colores que componen el trabajo se separan ísicamente).
En cuatricromía (el procedimiento más usual de impresión en color), esa ragmentación ragmentació n o separación de colores implica distribuir distribuir los valores de color de cada zona por las cuatro planchas. Así, si un valor RGB original es 255/0/0 (o sea: Un rojo brillante) es muy posible que se distribuya en valores CMYK 0/100/100/0 o algo similar (es decir: nada de cian, nada de negro y máximo de magenta y amarillo). la impresión con otros sistemas de color simplemente implica mayor o menor número de planchas (o separaciones).
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Separacion de color en corel en imprimir
Separacion de color en illustrator en imprimir
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a r l r a e p o r c a n l i e p a d m i o l C a s
Use esta opcion para el envío de un archivo a un proveedor de servicios de impresión. El asistente simplica procesos como la creación de archivos PDF y CDR, la recopilación de las distintas porciones necesarias para la impr impresión esión de una imagen, y la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las uentes. Realice la accion siguiente para abrir el cuadro de diálogo Compilar para salida: Seleccione Archivo > Compilar C ompilar para salida.
n g i s e e d d o n d I a t n e e u s o q i a v p h c m r E a
Los archivos utilizados, incluidas incluidas las uentes y los grácos vinculados, se pueden recopilar para entregarentregarlos al proveedor de servicios ser vicios de manera más cómoda. Para empaquetar empaquetar un archivo, cree una carpeta que contengaa el documento conteng doc umento de InDesign (o los documento doc umentoss de un archivo de libro), todas las uentes necesarias, grácos vinculados, archivos de texto y un inorme personalizado. Este inorme, almacenado como archivo de texto, incluye la inormación del cuadro de diálogo Instrucciones de impresión, una lista de todas las uentes utilizadas, los vínculos y las tintas necesarias para imprimir el documento doc umento,, así como la conguración de impresión. Realice la accion siguiente para abrir el cuadro de diálogo Empaquetar: Empaquetar: Seleccione Archivo > Empaquetar.
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www.adobe.com www.otonostra.com www.corelclub.org www.aga.com http://biblioteca.sena.edu.co/ Preimpresión - Pd - Universidad de Londres Romano, Frank / Adam, Richard Computer To Plate Gat Green, Phil Understanding Un derstanding Digital Color C olor Gat
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