CLAVE DE AUTORIZACIÓN
NOMBRE DEL DIRECTOR Iliana Rosales
CFB.TLA.04.2016.09
SESIÓN EL GRAN JUEGO (MANADA)
COORDINADOR DE SECCIÓN Guillermo Ponce
FECHA
LUGAR
28 y 29 de mayo de 2016
Ciudad
ACOMPAÑAMIENTO Y TUTORÍA ACCIÓN
COTIDIANA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
EVIDENCIA
PONDERACIÓ
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
N
1. CONDUCCIÓN DE PROGRAMA DE JÓVENES TRABAJO PRESENCIAL Y/O TRABAJO AUTÓNOMO CONDUCCIÓN DE aPROGRAMASUPERVISADO DE JÓVENES 1.1. Utiliza el aprendizaje por la acción Asesora al joven de sudel sección para que elaborar planes Pasaporte de al menos seis jóvenes asesorados Participa en actividades Ayuda cuando menos15% a seis través juego personales de vida propias de la sección jóvenes en el llenado del 1.2. Establece ambientes de trabajo 20% Diseña actividades fijas y variables de acuerdo a objetivos Cinco reuniones de sección Conduce los organismos de pasaporte adecuados educativos toma de decisiones de su Dirige al menos cinco 2. DESARROLLO DE NIÑOS Y JÓVENES sección (Asamblea novedosas de Tropa y y actividades 15% Utiliza creativamente cinco juegos o actividades con su Cinco juegos o actividades dos fichas “fijas” diferentes 2.1. Utiliza el Método Scout como Organiza al menos un sección REMECorte de Honor, Consejo de instrumento para propiciar el desarrollo Patrulla.) campamento con su sección. 15% Procura o mejora los elementos básicos del marco Incorpora o mejora en al menos tres elementos del integral de los niños y jóvenes Participa en actividades Lleva un control de sus simbólico de su sección
marco simbólico de la Tropa (Bandera, banderines, propias de la sección. programas diseñados, libro de oro, etc.) Participa en actividades con ejecutados y evaluados 20% Los grupos de trabajo toman las decisiones con otras secciones. Permite que participen en su (Manada, Patrulla, Equipo, Individuo) intervención estimulante y no interferente del adulto sección sólo los jóvenes que COMPETENCIAS ESENCIALES A DESARROLLO DE NIÑOS Y JÓVENES tengan la edad reglamentaria DESARROLLAR: Planea ciclo de programa con base enl énfasis Planeación, organización ejecución y evaluación de por menos20% Participa en actividades Ayuda cuando a tres 1. Liderazgo determinado. lo menos propias un ciclo de lade sección. programa jóvenes la evaluación del Utiliza10 laprogramas estructura de de actividades la logro de los objetivos 15% / metas 2. Comunicación Diseña actividades fijas y variables de acuerdo a objetivos Por lo menos diseñados sección para la evaluación deejecutados planteadas educativos con base en objetivos educativos, y en el pasaporte 3. Asertividad actividades proyectos Ayuda a la Corte de Honor en evaluados. Libretay del scouter completa y ordenada 4. Resolución de conflictos la evaluación de al menos 15% Utiliza asertivamente los grupos de trabajo de su sección Los grupos de trabajo toman las decisiones con 5. Trabajo en proyectos tres actividades intervención estimulante y no interferente del adulto o proyectos
4. EVALUACIÓN DE LA PROGRESIÓN Evaluación la progresión personal Utiliza4.1. asertivamente losde grupos de trabajo de su sección
6. Trabajo en equipo y dinámica de
Estimula en sus jóvenes en la superación de sus objetivos Pasaporte de por lo menos 80 % de los jóvenes de su grupos planteados sección Sustentabilidad Fomenta la7. convivencia de sus jóvenes con los miembros Organiza y dirige por lo menos una actividad con cada 8. Responsabilidad global de otras secciones una de las secciones contiguas Respeto Asesora al9. joven en el diseño de proyectos y planes de Desarrollo de proyectos, especialidades o competencias vida 10. Trabajo en redes y cooperación en al menos tres jóvenes
15% 15% 15%
ACOMPAÑAMIENTO Y TUTORÍA ACCIÓN
COTIDIANA
EVIDENCIA
PONDERACI ÓN
EVALUACIÓN DE LA PROGRESIÓN Asesora al joven de su sección en la autoevaluación y Pasaporte de al menos seis jóvenes asesorados evaluación participativa del logro de objetivos educativos y metas personales Utiliza adecuadamente las guías del dirigente y los Evaluación documentada de al menos 3 actividades o materiales del joven proyectos en su sección por patrulla
15%
20%
1. Los objetivos educativos del movimiento Scout. 2. Las áreas de crecimiento. 3. Los juegos y sus usos. 4. Actividades fijas y variables. 5. El marco simbólico de su sección. 6. Las llamadas de silbato y las formaciones. n un juego organizado y estructurado en el que prevalece la participación y el liderazgo juvenil 7. El valor formativo de la fogata. 8. Las canciones Scouts y sus usos. 9. Las fichas REME. 10. Los símbolos de la sección. 11. El trabajoEL enGRAN pequeños grupos y la Vida de Grupo. JUEGO 12. Las ceremonias y las celebraciones. 13. Aportaciones educativas de la vida al aire libre. 14. Aportaciones educativas del servicio. 15. El ciclo de programa.
PROYECTO
TEMAS QUE INCLUYE EL MÓDULO
Tema de reflexión
El sistema de patrullas constituye la base de la tropa. El joven busca su propio territorio, y es en la patrulla donde comparte experiencias que fortalecen su independencia y afir
Aprendizajes esperados
CONDUCCIÓN DE PROGRAMA DE JÓVENES
imientos entifica al menos seis tipos diferentes de juegos y sus características onoce el uso formativo de cada tipo de juego entifica el marco simbólico de la Tropa y sus elementos entifica y diferencia las actividades fijas y las variables onoce y canta diez canciones scouts diferentes que tienen mensaje formativo dimientos iliza las llamadas de silbato y las señales de brazo para formaciones de Tropa rige al menos diez juegos diferentes, y cinco actividades “fijas” tiliza la ficha REME para diseñar sus actividades fijas omueve en su sección el uso de símbolos propios de la patrulla y de la Tropa a en el juego el Sistema de Patrulla
Anima a sus jóvenes para el logro de objetivos planteados Crea un ambiente de colaboración y fraternidad entre sus jóvenes Crea un ambiente de igualdad y equidad Demuestra una actitud alegre, positiva y comprometida Es creativo en la planeación de sus actividades Es un buen reflejo de la ley y promesa scout Establece reglas justas Estimula a los niños o jóvenes a través del aprendizaje por la acción Fomenta el liderazgo en los pequeños grupos de su sección Involucra y orienta al joven en los procesos de inducción Orienta a los jóvenes de su sección en la elaboración de su progresión personal Reconoce el avance de los jóvenes en su progresión Respeta la decisión del niño o joven de querer comprometerse con el movimiento
El método Scout
sLas en especialidades un juego organizado y estructurado en el que prevalece la participación y el liderazgo juvenil y las competencias Scouts La vida de Grupo y la toma de decisiones Las áreas de crecimiento, los objetivos terminales e intermedios El ciclo de programa Aprendizaje a través del juego y el Método Scout
PROYECTO
TEMAS QUE INCLUYE EL MÓDULO
PROPÓSITO
EL GRAN JUEGO
Tema de reflexión
d, mostrando una “aceleración” de los procesos. Las experiencias se dan con anticipación y la información y las redes sociales juegan un papel importante en su desarrollo y en
DESARROLLO DE NIÑOS Y JÓVENES Aprendizajes esperados
Comportamientos esperados
Anima a sus jóvenes para el logro de objetivos planteados Crea un ambiente de colaboración y fraternidad entre sus jóvenes Crea un ambiente de igualdad y equidad Demuestra una actitud alegre, positiva y creativa s del juego una oportunidad para el desarrollo integral de los niños y Jóvenes. Es creativo en la planeación de sus actividades rabajo de su sección (manada, patrulla, equipo, individuo), como un espacio de aprendizaje de los niños y jóvenes. Es un buen reflejo de la ley y promesa scout Establece reglas justas desafiantes, útiles, recompensantes, atractivas y seguras (DURAS). Estimula a los niños o jóvenes a través del aprendizaje por la acción en los pequeños grupos de su sección. Fomenta el liderazgo en los pequeños grupos de su sección toma de decisión correspondientes las oportunidades de aprendizaje en los pequeños grupos. Involucra y orienta al joven en los procesos de inducción u sección con la naturaleza Orienta a los jóvenes de su sección en la elaboración de su progresión personal Reconoce el avance de los jóvenes en su progresión Respeta la decisión del niño o joven de querer comprometerse con el movimiento
s en un juego organizado y estructurado en el que prevalece la participación y el liderazgo juvenil La malla de objetivos educativos Las etapas de desarrollo y áreas de crecimiento Las conductas esperadas descritas en la malla de objetivos.
TEMAS QUE INCLUYE EL MÓDULO
PROPÓSITOPROPÓSITO
PROYECTO
EL GRAN JUEGO
Tema de reflexiónComportamientos esperados
ividuales. En este sentido, cada uno avanza de acuerdo a su interés y a su ritmo. La progresión personal es una propuesta de plan de vida que el joven reflexionará y decidirá e
EVALUACIÓN DE LA PROGRESIÓN Aprendizajes esperados
Comportamientos esperados
Conocimientos Conoce la malla de objetivos educativos Identifica las etapas de desarrollo y áreas de crecimiento Identifica las conductas esperadas descritas en la malla de objetivos.
Procedimientos
Anima a sus jóvenes para el logro de objetivos planteados Crea un ambiente de colaboración y fraternidad entre sus jóvenes Crea un ambiente de igualdad y equidad Demuestra una actitud alegre, positiva y creativa Es creativo en la planeación de sus actividades Es un buen reflejo de la ley y promesa scout Establece reglas justas Estimula a los niños o jóvenes a través del aprendizaje por la acción Fomenta el liderazgo en los pequeños grupos de su sección Involucra y orienta al joven en los procesos de inducción Orienta a los jóvenes de su sección en la elaboración de su progresión personal Reconoce el avance de los jóvenes en su progresión Respeta la decisión del niño o joven de querer comprometerse con el movimiento
PROGRAMA GENERAL 28 de mayo HORA DUR . 10’ 7:50 30’ 8:00
El gran juego ACTIVIDAD
DIRIGE
Reunión del equipo Registro
Director Administración
MATERIAL
PROPÓSITOS
Listas de registro
Control de participantes / Preparar instalaciones. Iniciar PFB
8:30
20’
Llamada General, Oración Bienvenida y Presentación del Equipo
Dirección y equipo Honores a la bandera: MANADA Efemérides Scouts: TROPA Pensamiento Cívico: COMUNIDAD Periódico: CLAN y GESTIÓN
Banderas
8:50
15’
Actividad de Integración
Manada
Canción
9:05
15’
Integración por patrullas
Tropa
Listas y telas
9:20
60’
CARACTERÍSTICAS DEL NIÑO Y ADOLESCENTE
COMUNIDAD
Planeaciones didácticas
10:20 10:50
30’ 60’
Refrigerio MÉTODO SCOUT
Organización Nayeli Martínez y Estela Zarate
Alimentos
11:50
100’
Actividades por sección
Coordinadores
Planeaciones didácticas
Conocer a tus compañeros Integrar equipos de trabajo. Conocer las dinámicas actuales de los niños y jóvenes a los que va dirigido el programa scout
OBSERVACIONE S
Identifica los elementos de la vida de grupo de acuerdo con su sección
Identificar de manera vivencial el aprendizaje por medio de los diferentes elementos de Método Scout. Utiliza el Método Scout como instrumento para propiciar el
Identifica el marco simbólico de su sección, tipos de
desarrollo integral de los niños y jóvenes.
13:30 14:30
60’ 170’
Comida Actividades por sección
Coordinadores
Planeaciones didácticas
17:20
20’ 10’
Organización y coordinadores Dirección
Rol
17:40
Asignación de Tareas y asesoría Oración
17:50
30’
Evaluación del equipo
Dirección
29 de mayo HOR A 8:00 8:10
DUR . 10’ 20’
8:30
15’
8:45
15’
9:00
20’
9:20
60’
juegos, su utilidad, actividades fijas y variables.
Utiliza el aprendizaje por la acción a través del juego.
Transmitir avisos y concluir la actividad. Retroalimentar al equipo sobre las acciones realizadas.
El gran juego PROGRAMA GENERAL DIRIGE MATERIAL
ACTIVIDAD Reunión del equipo Registro
Todos Administración
Oración, pensamiento cívico y efemérides, limpieza y ambientación, periódico mural, propio scout Revista Explicación 5’ Actividades enfocadas a las competencias
Dirección y asesores
Banderas
COMUNIDAD
Equipo de bolsillo
PROYECTO DE SERVICIO
ILIANA
Hojas de registro
Clan Planeaciones didácticas
PROPÓSITOS
OBSERVACIONE S
Control de participantes / Preparar instalaciones. Iniciar actividades.
Reconocer el aprendizaje a través del juego Reconocer la importancia de generar
Identifica las aportaciones
proyectos que los vincule con el servicio a la Comunidad.
10:20 10:50
30’ 90’
Refrigerio GO SOLAR
Organización ABELARDO CASTILLO/ NÉLIDA BARAJAS
Alimentos Planeaciones didácticas
12:20
70’
Actividades por sección
Coordinadores
Planeaciones didácticas
13:30 14:30
60’ 120’
Comida Actividades por sección
Coordinadores
Planeaciones didácticas
16:30
15’
16:45
10’
Explicación Insignia de Madera Asignación de tareas
16:55 17:05
5’ 20’
Oración Evaluación del equipo
GESTIÓN Organización y asesores Dirección Dirección
Identificar los objetivos que establece la Asociación para el desarrollo óptimo de niños y jóvenes. Identificar los elementos que componen el PER y la importancia de conocer y utilizar el documento Pautas de Observación.
Utiliza el Método Scout como instrumento para propiciar el desarrollo integral de los niños y jóvenes. Conocer la historia de la IM.
Rol (prox. 2 sesiones) Retroalimentar al equipo sobre las acciones realizadas.
educativas del Servicio.
Conoce los objetivos educativos e identifica las áreas de crecimiento.
Conoce VAL
FICHA DE ACTIVIDAD PARA ADULTOS SESIÓN/CLAC
DIRECTOR
CFB.TLA.04.2016.09
Iliana Rosales
COORDINADOR Guillermo Ponce
FORMADORES Mauricio Ruíz Ruth Nieblas Sara Tello Luis Moreno Daniel Castillejos María Álvarez
TITULO DE LA ACTIVIDAD El Gran Juego (Manada)
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD GENERAL: Integra a los jóvenes en un juego organizado y estructurado en el que prevalece la participación y el liderazgo juvenil PARTICULARES: Al final los participantes: a. Relacionarán el método scout con las actividades que realiza como Scouter. b. Propondrán actividades que contribuirán a cubrir objetivos. c. Habrán diseñado un programa de actividades y planearlas para su ejecución en una junta tipo. d. Identificarán cuales son los elementos necesarios para realizar un programa de actividades balanceado. e. Identificarán las aportaciones educativas de la vida del aire libre f. Conocerán, identificarán y aplicarán los objetivos intermedios y las seis áreas de crecimiento del programa educativo y sus propósitos. g. Identificarán algunas variaciones en el desarrollo personal que marcan las diferencias individuales. h. Serán conscientes de la importancia de enseñar de manera vivencial el programa de jóvenes a través del desarrollo de un ciclo de programa. i. Habrán comprendido la importancia del énfasis en la evaluación por la observación y en la simplificación en tres pasos: Planear, Ejecutar y Revisar (PER).
LA ACTIVIDAD CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE LAS SIGUIENTES COMPETENCIAS COMPETENCIA: Conducción del Programa de Jóvenes Elementos de la competencia
Conocimientos El scouter
Procedimientos: El scouter
Comportamientos: El scouter
Utiliza el aprendizaje por la acción a través del juego
a. Identifica al menos seis tipos diferentes de juegos y sus características b. Conoce el uso formativo de cada tipo de juego c. Identifica el marco simbólico de su sección y sus elementos d. Identifica y
a. Utiliza las llamadas de silbato y las señales de brazo para formaciones de acuerdo a su sección. b. Dirige al menos diez juegos diferentes, y cinco actividades “fijas”. c. Usa “la fogata” como herramienta educativa
a. Trabaja en equipo b. Respeta los puntos de vista ajenos c. Busca acuerdos d. Establece reglas justas e. Respeta reglas con calidad humana f. Actúa con tolerancia g. Innova
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
diferencia las actividades fijas y las variables e. Conoce y canta diez canciones scouts diferentes que tienen mensaje formativo
Establece ambientes de trabajo adecuados
a. Identifica los elementos de la vida de grupo, de acuerdo a su sección. b. Conoce el funcionamiento de la estructura correspondiente a su sección.
COMPETENCIA: Desarrollo de Niños Elementos de la Conocimientos competencia El scouter Utiliza el método Scout como instrumento para propiciar el desarrollo integral de los niños y jóvenes
creativamente de manera constante
a. Trabaja en equipo b. Respeta los puntos de vista ajenos c. Busca acuerdos d. Establece reglas justas e. Respeta reglas con calidad humana f. Actúa con tolerancia
y Jóvenes
a. Reconoce en el aprendizaje a través del juego una oportunidad para el desarrollo integral de los niños y Jóvenes. b. Reconoce los pequeños grupos de trabajo de su sección (manada, patrulla, equipo, individuo), como un espacio de aprendizaje de los niños y jóvenes.
COMPETENCIA: Evaluación
d. Utiliza la ficha REME para diseñar sus actividades fijas e. Promueve en su sección el uso de símbolos propios del pequeño grupo y de la sección, de acuerdo a los ordenamientos: Bandera, Tótem, Banderines de Patrulla o equipo, Libro de oro, etc. f. Usa en el juego la estructura del pequeño grupo a. Utiliza el grupo de trabajo adecuado a su sección (Manada, Patrulla, Equipo, Individuo) b. Usa las ceremonias y celebraciones que corresponden a su sección, de acuerdo a los ordenamientos
Procedimientos: El scouter
Comportamientos: El scouter
a. Conduce en su sección actividades desafiantes, útiles, recompensantes, atractivas y seguras (DURAS). b. Organiza actividades coeducativas en los pequeños grupos de su sección. c. Establece junto con los órganos de toma de decisión correspondientes las oportunidades de aprendizaje en los pequeños grupos. d. Procura el contacto frecuente de su sección con la naturaleza
a. Es creativo en la planeación de sus actividades. b. Estimula a los niños o jóvenes a través del aprendizaje por la acción. c. Respeta la decisión del niño o joven de querer comprometerse con el movimiento.
de la Progresión PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
Elementos de la competencia
Conocimientos El scouter
Procedimientos: El scouter
Comportamientos: El scouter
Evaluación de la progresión personal
a. Conocer la malla de objetivos educativos b. Identificar las etapas de desarrollo y áreas de crecimiento c. Identificar las conductas esperadas descritas en la malla de objetivos. d. Conocer las “Pautas de observación”.
Aplica instrumentos de evaluación que permiten valorar: a) El logro de objetivos educativos de acuerdo a la etapa de desarrollo b) El logro de metas personales planteados por los jóvenes. c) Utiliza las pautas de observación.
a. Trabaja en equipo b. Respeta los puntos de vista ajenos c. Busca acuerdos d. Establece reglas justas e. Respeta reglas con calidad humana f. Actúa con tolerancia
DURACIÓN:
470 minutos
LUGAR:
Ciudad
N° PARTICIPANTES: RESPONSABLES:
25 Mauricio Ruíz
MATERIALES:
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
CONDUCCIÓN DEL PROGRAMA DE JÓVENES: Identidad de la sección CONDUCCIÓN DEL PROGRAMA DE JÓVENES: Trabajo en pequeños en grupos y vida de grupo CONDUCCIÓN DEL PROGRAMA DE JÓVENES: Reuniones scout en el local ADMINISTRACIÓN DE LA SECCIÓN: Ciclo de programa DESARROLLO DE NIÑOS Y JÓVENES. Desarrollo humano en jóvenes DESARROLLO DE NIÑOS Y JÓVENES. Técnicas de comunicación con jóvenes
COMO DIRIGIR LA REFLEXIÓN Momento
Enfoque
Reflexión
Mediante el juego reflexivo se buscara el reconocimiento de los jóvenes dentro de la sección
Como es mi participación como scouter de manada en la sección, de qué manera incido en el desarrollo de la identidad de los niños y niñas
Trabajo en pequeños grupos y vida de grupo
Como parte del grupo identificarse como un generador de cambio
Desde mi participación en la sección como puedo ser parte de la vida de grupo, a partir de un pequeño grupo
Reuniones scout en el local
Identificar las juntas tipo para generar nuevas estrategias
Mi juntas son DURAS
Ciclo de programa
Desde la sistematización de la información y acciones definir una secuencia de actividades
La selección adecuada de actividades genera una gran cacería gracias a…..
Desarrollo de niños y jóvenes
Identificar las características de niños para la correcta aplicación del programa
Apropiarse de las características del desarrollo de niños como generador de actividades de la sección
Conocer la importancia de los objetivos en el desarrollo de niño en la generación de actividades educativas
Identifique la necesidad de contar con parámetros para potenciar el desarrollo integral de los niños y niñas .
Identidad de la sección
Objetivos terminales e intermedios
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
Sábado 28 de mayo de 2016 Primer bloque de actividades/Identidad de la Sección Hora
Dura
Actividad
Dirige
Observaciones
11:50
80 min
Cacería Tipo/Identidad de la sección
Akela
Se realiza una actividad sabatina convencional, con el tema de los hermanos de Mowgli con el objetivo de que los participantes conozcan los elementos que le dan identidad a la Manada de Lobatos
11:50
5 min
Rutina de inicio: Oración Gran aullido Presentación de Formadores
12:00
Akela
Formación: circulo, Se realiza la oración y el primer gran aullido, iniciando una reunión sabatina convencional y cada Formador se Presenta.
10 min
Actividad: ¿Quiénes son mis viejos lobos?
Equipo de Scouter
Formación: círculo. Se contarán fragmentos de “El libro de las tierras vírgenes” y conforme se vaya progresando en la historia, se irán presentando los formadores dependiendo el personaje que representan.
12:10
10 min
Actividad: Mi piel Completa
Kaa
Se revisa mediante un juego los elementos del equipo de bolsillo, haciendo énfasis en los elementos que debe de incluir este.
12:20
10 min
La llegada de una rana
Bagheera
Se realiza una actividad para dividir seisenas ambientada con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando Mowgli llega al cubil, Mamá Loba y Papá Lobo lo adoptan como suyo.
10 min
Actividad: La llegada de Lungri
Fao
Se realiza una actividad en donde se recuerde la promesa del lobato ambientada con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando Shere Khan, quiere que se lo den y lo reclama como suyo. Mamá Loba lo defiende.
Kotick
Se realiza una actividad en donde se revisen los elementos que integran el uniforme de un lobato ambientada con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando presentan a Mowgli en la Roca del Consejo.
Baloo
Se realiza una actividad en donde se comparta la ley de la Manada ambientada con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando se pide que 2 intercedan por él. Nadie lo hace, solo habla Baloo, que aunque no es lobo, es quien enseña la Ley de la Selva a los/as Lobatos/as.
12:30
12:40
12:50
13:00
13:05
13:15
10 min
Actividad: Mi piel de Lobo
10 min
Actividad La ley de la selva
5 min
Actividad: El espíritu del Lobato
10 min
Actividad: El toro que me salvó
10 min
Actividad: Mi nueva Manada
Akela
Wontolla
Kotick
Se canta la canción de la manada y mientras los participantes cantan los formadores motivan la canción. Se realiza una actividad en donde se comparten las máximas de la Manada ambientada con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando Bagheera pide la palabra, ofrece un toro a cambio de que Mowgli se quede en la manada. Ambientado con el fragmento de los hermanos de Mowgli, cuando lo aceptan, se
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
da la palabra a los participantes para que comparta su compromiso con su nueva manada. 13:25
5 min
Rutina de cierre: Oración Gran aullido Avisos
Akela
Formación: círculo, Se realiza la oración y el gran aullido, finalizando una reunión sabatina convencional.
Segundo Bloque de actividades/ Actividades Scout en el local 14:30
10 Min
Tema: El círculo de parada.
20 Min
Actividad: Las reglas del juego.
15:00
30 min
Tema: Actividades Duras
15:30
45 min
Tema: Áreas de Crecimiento y Objetivos educativos
14:40
15:30
Akela
Formación: círculo. Se contará por qué es importante esta formación, al ser la única exclusiva de la manada.
Akela
Formación: círculo. Se establecerá el reglamento de la sección durante el PFB: horarios, asistencias, logística, normas de convivencia.
Akela/Fao
Se expone a los participantes los elementos de una actividad Divertida, Útil, Recompensante, Atractiva y Segura
Bagheera
Se realizan 6 actividades, con el fin de identificar cada área de crecimiento y relacionarla con el viejo Lobo que la representa en la manada. Posteriormente se resalta la importancia de que los lobatos identifiquen a un viejo Lobo para el logro de objetivos Personales.
5 Min
Actividad: La foca Viajera
Kotick
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Kotick como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Sociabilidad.
5 Min
Actividad: El oso sabio
Baloo
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Baloo como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Carácter.
5 Min
Actividad: La mangosta domestica
Wontolla
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Riki-tiki-tavi como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Afectividad.
5 Min
Actividad: La gran pitón
Kaa
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Kaa como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Creatividad.
5 Min
Actividad: La hermosa Pantera
Bagheera
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Bagheera como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Corporalidad.
5 Min
Actividad: El hermano Francisco
Fao
Se realiza una actividad en donde los participantes reconozcan a Francisco como el Viejo Lobo que representa al área de crecimiento de Espiritualidad.
SPIRIT UA
10 Min
Reflexión Bagheera
Reconocer la necesidad de que las actividades scouts contribuyan al logro de objetivos educativos
16:10
20 min
Tema: Actividades Scout en el local
Kotick
Se efectúa un taller para la realización de actividades scout partiendo de objetivos definidos.
16:10
10 Min
Tema: ¿Cómo hacer una
15:35
15:40
15:45
15:50
15:55
Kotick
Se explica mediante un ejemplo como realizar una actividad partiendo de objetivos
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
actividad?
educativos y con una ambientación definida.
16:20
10 Min
Taller: Realizando una actividad
1 viejo Lobo por seisena
16:30
10 min
Tema: El programa sabatino
Kaa
10 min
Actividad: Integración de Actividades
Kotick/Kaa
Se integran las actividades realizadas por cada seisena en un solo Programa de actividades.
16:50
10 min
Análisis del programa realizado
Equipo de Scouters
Se analiza el programa realizado se incluyen canciones y se analiza si es viable que los objetivos planteados se cumplan.
17:00
10 min
Tema: El gran Aullido
16:40
Akela
Cada seisena acompañada de un formador, elabora una actividad partiendo de un objetivo y un fragmento del libro de las Tierras Vírgenes. Se explica la importancia de este y los elementos que debe de considerar
Formación: círculo. Se dará a conocer cómo se realiza el Gran Aullido y se reforzará en aquellos participantes que ya lo conocían. (Ver “Manual de Lobatos” para su realización).
17:10
10 min
Designación de Viejos Lobos
Akela
Cada seisena escoge a un Viejo Lobo que lo ayudará durante todo el proceso.
Domingo 29 de mayo de 2016 Primer bloque de Actividades Hora
Dura
Actividad
12:20
5 min
Actividad: Apertura en la manada “Bienvenidos al Seeonee.”
Akela
12:25
5 Min
Actividad: Revisión del Equipo de Bolsillo y uniforme
Baloo
Se revisan los elementos del equipo de bolsillo y el uniforme, haciendo énfasis en los elementos que debe de incluir este.
12:30
60 min
Tema: Elementos del Método Scout
Kotick
Se revisa la aplicación del método scout en la manada, con una serie de actividades ambientadas con el capítulo del libro de las Tierras Vírgenes: Rikkitikki-tavi
6 Min
Actividad: El Pequeño grupo de la Manada “La madriguera de Rikki”
6 Min
Actividad: El marco simbólico de la Manada “Darzee y Ted, los mejores amigos de Rikki”
6 min
Actividad: La progresión Personal en la Manada “El compromiso de Rikki”
12:30
12:42
12:48
Dirige
Akela
Kaa
Bagheera
Observaciones Formación: círculo. Se dará la bienvenida a la manada haciendo el Gran Aullido y la oración de la manada.
Se realiza una actividad en donde se revise que el pequeño grupo de la manada es la manada en sí misma, haciendo hincapié sobre el papel de los seiseneros, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi es extraída de su madriguera. Se realiza una actividad en donde se revise el marco simbólico de la manada y los elementos que lo integran, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi conoce a Ted y a Darzee. Se realiza una actividad en donde se reflexione sobre la importancia de la progresión personal de un lobato, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi decide ayudar a Darzee.
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
12:54
6 Min
Actividad: Aprender Haciendo “La primera batalla”
Wontolla
Se realiza una actividad en donde se revise la técnica aprender haciendo, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi vence a Karait.
Akela
Se realiza una actividad en donde se revise la importancia de realizar actividades al aire libre, ambientado con el fragmento cuando Rikki-tikki-tavi tiene el plan para vencer a Nag y Nagaina.
6 min
Actividad: Las cacerías en Seeone “El jardín de Rikki”
13:06
6 min
Actividad: El compromiso de un lobato “La batalla con Nagaina”
Baloo
Se realiza una actividad en donde se revise la importancia del compromiso de un lobato y se aclare cuáles son los tiempos para la entrega de los identificadores de sección y la realización del compromiso, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi vence a Nagaina.
13:12
6 min
Actividad: El adulto “La batalla con Nag”
Akela
Se realiza una actividad en donde se revise el papel del adulto en la Manada, ambientado con el Fragmento cuando Rikki-tikki-tavi vence a Nag.
13:18
18 Min
Reflexión: El Método Scout en la Manada
Kotick
Se revisa la aplicación del método scout en la manada y se reflexiona sobre la importancia de su correcta implementación.
13:00
Segundo Bloque de Actividades Se ejemplifican los errores más comunes al dirigir una actividad y al no aplicar correctamente el método scout.
14:30
20 min
Actividad: No método Scout
Kaa
14:50
15 min
Tema: Comunicación asertiva con los lobatos
Bagheera
15:05
10 min
Actividad: El consejo de roca
Akela
Se realiza una actividad en donde se conozca el sentir de los participantes hacia las actividades del proceso.
15:15
10 min
Tema: El consejo de roca
Akela
Se explica, que es el consejo de roca, que decisiones toma, cuál es su función en la Manada, cada cuánto se debe de hacer y se da consejos para su realización.
15:15
45 min
Tema: PER
Kaa
15:15
30 min
Tema: Planeación del ciclo de Programa
Kaa/Akela
Se explica mediante una actividad cómo se eligen y calendarizan las actividades en la manada.
15:30
5 min
Tema: Ejecución del ciclo de Programa
Kaa/Akela
Se realiza una actividad que ejemplifique la etapa de Ejecución.
10
Tema: Revisión del ciclo de Programa
Kaa/Akela
Se realiza una evaluación de las actividades realizadas con los participantes y se dan ideas y consejos para realizar la evaluación de la cacería.
15:45
Se enfatiza la importancia de la comunicación asertiva con los lobatos y la importancia de su opinión sobre la Manada
Se explica el proceso de un ciclo de Programa en la manada.
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
16:00
15 min
Platica con viejo lobo acompañante de seisena
Cada viejo lobo con la seisena asignada anteriormente, recuerda las tareas asignadas para la segunda sesión y comparte datos de contacto. TAREAS: Por participante: 3 actividades inéditas Un video del gran aullido con su manada Equipo de Scouters
Por seisena: Una cacería completa Una fotografía de los Elementos Físicos del Marco Simbólico que tengan Una historieta de algún capítulo del libro de las tierras vírgenes Por cada 2 seisenas se elabora: Bandera Tótem Libro de Oro
16:15
5 min
Rutina de cierre: Oración Gran aullido Avisos
Akela
Formación: círculo, Se realiza la oración y el gran aullido, finalizando una reunión sabatina convencional.
LA EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD DEBE INCLUIR LOS SIGUIENTES ASPECTOS Nivel de interés e involucramiento en las actividades La actitud en las sesiones Las reflexiones sobre la temática y la adquisición de las competencias
LA EVALUACIÓN DE LA ADQUISICIÓN DE LA COMPETENCIA DEBE CONSIDERAR LO SIGUIENTE Utiliza el aprendizaje por la acción a través del juego Conocimientos a. Identifica al menos seis tipos diferentes de juegos y sus características b. Conoce el uso formativo de cada tipo de juego c. Identifica el marco simbólico de la Tropa y sus elementos d. Identifica y diferencia las actividades fijas y las variables e. Conoce y canta diez canciones scouts diferentes que tienen mensaje formativo Procedimientos a. Utiliza las llamadas de silbato y las señales de brazo para formaciones de Tropa b. Dirige al menos diez juegos diferentes, y cinco actividades “fijas” d. Utiliza la ficha REME para diseñar sus actividades fijas e. Promueve en su sección el uso de símbolos propios de la patrulla y de la Tropa f. Usa en el juego el Sistema de Patrulla Utiliza el método Scout como instrumento para propiciar el desarrollo integral de los niños y jóvenes Conocimientos a. Reconoce en el aprendizaje a través del juego una oportunidad para el desarrollo integral de los
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
niños y Jóvenes. b. Reconoce los pequeños grupos de trabajo de su sección (manada, patrulla, equipo, individuo), como un espacio de aprendizaje de los niños y jóvenes. Procedimientos a. Conduce en su sección actividades desafiantes, útiles, recompensantes, atractivas y seguras (DURAS). b. Organiza actividades co-educativas en los pequeños grupos de su sección. c. Establece junto con los órganos de toma de decisión correspondientes las oportunidades de aprendizaje en los pequeños grupos. d. Procura el contacto frecuente de su sección con la naturaleza Evaluación de la progresión personal Conocimientos a. Conoce la malla de objetivos educativos. b. Identifica las etapas de desarrollo y áreas de crecimiento. c. Identifica las conductas esperadas descritas en la malla de objetivos.
OBSERVACIONES PARA SU APLICACIÓN 1 2 3 4
Los cursantes, deberán de leer previamente lo referente para cada tema, tratar de comprender las actividades a realizar en la sesión y elaborar los materiales necesarios de antemano (como su marco simbólico). El equipo usará esta actividad dinámica con base en la técnica scout, para facilitar el desarrollo de competencias con los cursantes, como parte del “Aprender Haciendo” del método Scout. El equipo habrá de denotar mediante la interacción, que de la imaginación y su experiencia pueden desarrollar su programa con base en un tema y a las necesidades de sus jóvenes. Para cerrar cada momento, el facilitador fomentará la reflexión entre los cursantes dirigiendo su atención al planteamiento a los siguientes cuestionamientos: ¿En toda actividad que diseñan está presente el Método Scout? ¿Pueden identificar todos los elementos del Método Scout? ¿Se usa adecuadamente el Método Scout en sus secciones? ¿En todas las actividades se optimiza las oportunidades de aprendizaje? ¿En cada actividad es el joven el actor protagónico? ¿El aprendizaje lo llevan a través de la acción y por sí mismos? ¿Qué tipo de actividades debemos aplicar en nuestra sección? ¿Qué beneficios nos trae el aplicar la técnica “lluvia de ideas”? ¿Cómo es la mejor manera de organizar nuestras actividades en la sección? ¿Qué tanto deben involucrarse los jóvenes? ¿Se pueden cubrir objetivos educativos en todas las actividades? ¿Qué beneficios trae que el joven elija las actividades a realizar? ¿Qué tipo de actividades debemos aplicar en nuestra sección para que los jóvenes entiendan el desarrollo de una especialidad? ¿Qué beneficios les trae a los jóvenes el desarrollar una especialidad? ¿Cuál es la diferencia entre una competencia y una especialidad? ¿Qué tanto deben involucrarse los jóvenes en el desarrollo de una especialidad? ¿Se pueden cubrir objetivos educativos en el desarrollo de una especialidad? ¿Qué beneficios trae que el joven elija las especialidades a realizar? ¿Entendimos cuál es la importancia de conocer el desarrollo del proceso de una especialidad como herramienta educativa? ¿Se comprendió el proceso de especialidades y como pueden utilizarlo en su vida cotidiana?
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN
BIBLIOGRAFÍA RELACIONADA Páginas web: http://pedablogia.wordpress.com/2007/03/15/aprendizaje-por-proyectos-y-emprendimiento-un-parde-ideas-para-empezar-a-convencer/ CANTA SCOUT VOL 1 Y 2 (ASMAC) Especialidades scouts para Tropa Scout. Guía para el dirigente. LECTURA PREVIA REQUERIDA PARA EL CURSANTE Básica:
Asociación de Scouts de México A.C. (2006). Bienvenido a la manada. Baden-Powell. (1916). Manual de Lobatos. Dirección de Métodos Educativos. (2015). Ambiente de fantasïa creativa. Kipling, R. ( 1894). El libro de las tierras vírgenes. ELABORADA POR:
REVISADA POR:
Mauricio Ruiz Ruth Nieblas
Iliana Rosales
FECHA:
FECHA:
16 de abril de 2016
16 de abril de 2016
PLANEACIÓN DE LA SESIÓN