PENDAHULUAN Modul Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) ini dibangunkan berasaskan Dokumen Standard Kurikulum Dan Pentaksiran (DSKP) Asas Sains Komputer (ASK) bertujuan membantu guru merancang pedagogi di dalam bilik darjah dengan lebih mudah dan berkesan. Modul PdP ini hanyalah sebagai cadangan yang dikirkan sesuai untuk Standard Pembelajaran ASK Tingkatan 1. Guru boleh merancang sendiri atau mengubah suai teknik PdP mengikut tahap murid di sekolah masing-masing. Terdapat 31 modul PdP untuk rujukan guru ASK. Modul ini terbahagi kepada pernyataan Bidang Pembelajaran, Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran. Organisasi Modul PdP ASK disusun seperti jadual 1. Jadual 1: Organisasi Modul PdP ASK
BIDANG PEMBELAJARAN
MODUL PDP ASK
STANDARD PEMBELAJARAN
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Pengajaran 1
1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5
2.0 Perwakilan Data
Pengajaran 6 Pengajaran 7
Pengajaran 2 Pengajaran 3 Pengajaran 4 Pengajaran 5
Pengajaran 8 Pengajaran 9 Pengajaran 10 Pengajaran 11 Pengajaran 12 Pengajaran 13 Pengajaran 14 Pengajaran 15 Pengajaran 16 Pengajaran 17
2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 2.1.6 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6
BIDANG PEMBELAJARAN
MODUL PDP ASK
STANDARD PEMBELAJARAN
3.0 Algoritma
Pengajaran 18 Pengajaran 19 Pengajaran 20 Pengajaran 21
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4
4.0 Kod Arahan
Pengajaran 22
4.1.1
Pengajaran 24 23 Pengajaran Pengajaran 25 Pengajaran 22, 23, 24 dan 25 Pengajaran 26 Pengajaran 27
4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5
Pengajaran 28 Pengajaran 29 Pengajaran 30 Pengajaran 31
4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 4.2.10
Guru perlu merancang PdP mengikut Bidang Pembelajaran, Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran. Guru perlu menyediakan Bahan Bantu Mengajar (BBM) untuk kegunaan murid bagi aktiviti PdP yang terdapat di dalam Modul PdP ASK. Guru boleh merujuk kepada rujukan yang disediakan dalam modul sebagai persediaan sebelum sesi PdP dan juga boleh memberikan pautan rujukan yang disediakan di dalam Modul PdP ASK kepada murid sebagai maklumat tambahan kepada murid. Rancangan Pengajaran di dalam Modul PdP ASK terdiri daripada 4 komponen iaitu set induksi, aktiviti, penilaian individu dan penutup. Guru juga boleh menggunakan lampiran dan lembaran kerja yang disediakan dalam setiap modul pengajaran bagi aktiviti PdP di dalam kelas dengan murid. Skema jawapan juga disediakan sebagai panduan kepada guru Adalah diharapkan hasrat yang terkandung dalam kurikulum ASK dapat difahami dan seterusnya dilaksanakan dengan baik oleh guru dengan menggunakan Modul PdP ASK semasa melaksanakan PdP di dalam kelas untuk memastikan objektif pembelajaran yang dirancang tercapai bagi menyediakan murid yang mempunyai pengetahuan, kemahiran dan nilai yang seterusnya dapat melahirkan murid berkiran komputasional serta mampu menyelesaikan masalah, mereka bentuk sistem serta memahami tingkah laku manusia yang merupakan prinsip asas sains komputer.
PENGAJARAN 1
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1
Asas Pemikiran Komputasional
1.1.1 Menerangkan teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction), dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
Kandungan
Muka Surat
Rancangan Pengajaran
3 11 15 16 17 18 19 20
Lampiran 1-1 Lembaran Kerja 1-1 Lembaran Kerja 1-2 Lembaran Kerja 1-3 Lembaran Kerja 1-4 Lembaran Kerja 1-5 Skema Jawapan
1 PENGAJARAN 1 BIDANG PEMBELAJARAN 1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Masa: 60 minit
Standard Kandungan 1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition)
Standard Pembelajaran Murid boleh: 1.1.1 Menerangkan teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
• Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction) • Pengitlakan (Generalisation)
Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas • Lampiran 1-1 • Komputer Bahan untuk setiap kumpulan • Lembaran Kerja 1-1 • Lembaran Kerja 1-2
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
• Lembaran Kerja 1-3 • Lembaran Kerja 1-4 • Kertas mahjong • Pen berwarna Bahan untuk setiap murid • Lembaran Kerja 1-5
Sumber Tambahan •
•
Computational thinking: http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf http://www.bbc.co.uk/education/guides/zqqfyrd/revision Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
2
1
RANCANGAN PENGAJARAN Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
5 Minit
Set induksi
BBM
1. Guru membuka enjin carian seperti Google untuk
• Komputer
paparan semua murid. 2. Guru melakukan aktiviti berikut dan bertanyakan soalan yang berkaitan. i) Cari satu perkataan “ computer”
Jumlah hasil carian dan masa yang diambil untuk mencari maklumat tersebut terpapar di sini.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Contoh Soalan: • Berapa lama masa yang diambil oleh komputer untuk mencari perkataan tersebut? • Bagaimanakah komputer boleh mencari sesuatu perkataan dengan begitu cepat? • Bagaimana komputer hanya menunjukkan perkataan yang dicari dan tidak menunjukkan carian yang tidak berkaitan?
3
1
Masa 5 Minit
BBM/ Catatan
Cadangan Aktiviti ii) Guru memuat turun satu gambar dari laman sosial dan menunjukkan bagaimana laman sosial mengenal pasti dan memberikan “tag” nama untuk imej rakan tersebut secara automatik. Contoh Soalan: • Pernahkah anda muat turun gambar rakan dari laman sosial dan adakah ia mengenal pasti rakan anda dengan betul? • Bagaimana
laman sosial boleh mengenal pasti
imej rakan dengan tepat? 3. Murid diberikan peluang untuk membincangkan soalan- soalan ini secara terbuka. 4. Seterusnya, guru menerangkan bahawa komputer membuat tugasan yang rumit seperti mencari satu perkataan dengan cepat dan mengenal pasti imej rakan dengan menggunakan konsep pemikiran komputasional yang melibatkan beberapa teknik yang berbeza untuk menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
4
1
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
15 Minit
Aktiviti 1: Konsep Pemikiran Komputasional
BBM
1. Guru memperkenalkan konsep pemikiran komputasional iaitu salah konsep pemikiran yang oleh ahli sains untuk satu menyelesaikan masalah dandigunakan juga digunakan dalam komputer dan teknologi kecerdasan buatan (artifcial intelligence). 2. Cara ini boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah harian di sekeliling kita. 3. Terdapat 4 kemahiran asas pemikiran komputasional yang boleh digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Kesemua kebolehan komputer yang ditunjukkan dalam aktiviti set induksi melibatkan empat teknik berikut: a. Teknik leraian ialah teknik yang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan. Teknik ini digunakan dalam komputer untuk mencari maklumat dengan cepat. Maklumat-maklumat ini telah dileraikan kepada komponen yang lebih kecil, contohnya dalam perisian Google, terdapat beberapa komponen yang telah dileraikan seperti imej, peta, dan berita untuk memudahkan carian. b. Teknik pengecaman corak ialah teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan beberapa masalah/cerita/ keadaan/situasi. Contohnya, laman sosial dapat melakukan pengecaman wajah menggunakan teknik pengecaman corak.
• Lampiran 1-1 (m/s 11) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Peniskalaan
1 N A R JA A G N E P
• Pengecaman corak • Pengitlakan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
c. Teknik peniskalaan ialah teknik yang menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan. Contohnya, ketika mencari maklumat dengan menggunakan enjin carian Google, komputer hanya memaparkan maklumat yang penting dan berkaitan berdasarkan kata kunci carian tersebut. d. Teknik pengitlakan ialah teknik yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan. Contohnya, ketika mencari sesuatu perkataan, aplikasi Google akan memaparkan semua maklumat yang mempunyai ciri-ciri kesamaan dengan perkataan tersebut. 4. Teknik-teknik asaspemikiran komputasional pentinguntuk menyelesaikan pelbagai masalah di sekeliling kita dan boleh digunakan dalam kehidupan seharian. 5. Sebagai contoh, seseorang yang hendak pergi bercuti di tepi pantai, dan mempunyai masa hanya sejam untuk mengemas begnya, boleh menyelesaikan permasalahannya dengan menggunakan salah satu daripada 4 teknik pemikiran komputasional.
5
1
Masa
BBM/ Catatan
Cadangan Aktiviti a) Teknik Leraian
Contoh: Mengasingkan barang dalam bilik mengikut kategori seperti pakaian, bahan kelengkapan peribadi, alat elektronik, dan dokumen penting. Mencari dan mengemas barangan tersebut mengikut kategorinya.
Teknik Leraian: 1. Asingkan barangan dalam bilik kepada beberapa kategori seperti: i) Pakaian ii) Bahan kelengkapan peribadi
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
iii) Gadget elektronik, iv) Dokumen penting 2. Masukkan barangan dalam beg mengikut kategori di atas
O K S IN A S S A S A
TOH CON
6
1 RANCANGAN PENGAJARAN Masa
BBM/ Catatan
Cadangan Aktiviti b) Teknik Pengecaman Corak
Contoh: Mengimbas kembali persamaan dan perbezaan dengan bahan yang dibawa ketika percutian di air terjun dan mengambil barang yang boleh digunakan seperti pakaian renang untuk bermain air dan meninggalkan barang yang tidak digunakan untuk bermain air seperti topi.
Teknik Pengecaman Corak: 1. Imbas kembali kepada percutian yang lepas di kawasan air terjun. 2. Buat perbandingan persamaan dan perbezaan destinasi dan barangan yang dibawa. Persamaan
Perbezaan
• Kedua-duanya destinasi yang
• Air terjun tidak panas, tetapi
melibatkan air • Terdapat pelbagai tempat yang menarik
kemungkinan tepi pantai lebih panas • Di kawasan air terjun terdapat tempat
untuk pelancong, yang melibatkan
untuk berkhemah, tetapi di tepi pantai
bayaran pelawat
agak susah untuk membina khemah disebabkan oleh angin
Bawa pakaian renang, “sunblock” dan duit untuk bayaran ke tempat menarik, tetapi tidak perlu membawa khemah
T CON
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
OH
7
1
Masa
BBM/ Catatan
Cadangan Aktiviti c) Teknik Peniskalaan
Contoh: Hanya mengambil barang yang dianggap paling penting dan perlu untuk dibawa bersama, seperti pakaian yang kasual, berus gigi, kad pengenalan, telefon bimbit dan duit. Barang yang dianggap tidak penting seperti komputer riba ditinggalkan di rumah. Teknik Peniskalaan: 1. Hanya ambil benda yang dianggap paling penting untuk dibawa bersama seperti: i) Beberapa pakaian yang kasual dan penting ii) Berus gigi iii) Kad pengenalan, passport iv) Telefon bimbit v) Duit
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
TOH CON
TO CON
H
8
1 Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
d) Teknik Pengitlakan
Contoh: Menggunakan enjin carian seperti Google atau Yahoo untuk mencari maklumat mengenai barang-barang yang biasanya dibawa ke sesuatu kawasan percutian pantai. 1 N A R JA A G N E P
Teknik Pengitlakan: 1. Cari maklumat dari internet tentang barang yang selalunya dibawa untuk bercuti di tepi pantai. 2. Kemas benda yang dicadangkan.
APAKAH YANG PERLU DIBAWA UNTUK BERCUTI DI TEPI PANTAI?
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
6. Guru seterusnya menerangkan bahawa setiap orang mungkin mempunyai teknik yang berbeza untuk menyelesaikan sesuatu masalah, tetapi kebanyakan masalah yang besar memerlukan keempat-empat teknik untuk menyelesaikannya. 7. Dalam pengajaran hari ini, murid akan cuba menyelesaikan masalah menggunakan teknik tertentu.
25 Minit
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan
BBM • Lembaran
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan. 2. Murid diberikan satu tugasan seperti di bawah yang mereka perlu selesaikan menggunakan salah satu daripada teknik leraian, peniskalaan, pengecaman
Kerja 1-1 – 1-4 (m/s 15-18) • Kertas mahjong, pen berwarna
corak atau pengitlakan.
9
1
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
3. Soalan tugasan mereka ialah:
Penerapan
Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias
Pemikiran
kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang
Komputasional:
dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu
• Leraian • Peniskalaan
teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang
• Pengecaman
tugasan ini. 4. Lembaran Kerja 1-1 sehingga 1-4 diberikan kepada
corak • Pengitlakan
setiap kumpulan mengikut teknik yang digunakan.
1 N A R JA A G N E P
Lembaran Kerja hanya untuk membantu proses ) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
pemikiran murid. 5. Kertas mahjong diberikan untuk murid membentangkan hasil perbincangan mereka. 6. Guru menilai penggunaan teknik tersebut. 7. Di akhir pembentangan, semua murid mengundi untuk teknik yang paling sesuai untuk tugasan yang diberikan itu.
10 Minit
Penilaian Individu
BBM
1. Setiap murid diberikan Lembaran Kerja 1-5 untuk
• Lembaran
dinilai secara individu. 2. Guru menilai hasil jawapan mereka.
Kerja 1-5
O K S IN A S S A S A
(m/s 19) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Peniskalaan • Pengecaman corak • Pengitlakan
Penutup 1. Guru merumuskan pengajaran pada hari ini, dan memaklumkan bahawa dalam pengajaran akan datang, murid akan diajar untuk menggunakan keempat-empat teknik dengan lebih mendalam.
10
1 LAMPIRAN 1-1
Arahan: Sediakan gambar di bawah sama ada untuk dipamerkan melalui komputer riba atau dicetak di atas kertas. 1 N A R JA A G N E P
Teknik Leraian: 1. Asingkan barangan dalam bilik kepada beberapa kategori seperti: i) Pakaian ii) Bahan kelengkapan peribadi iii) Gadget elektronik, iv) Dokumen penting
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
2. Masukkan barangan dalam beg mengikut kategori di atas
O K S IN A S S A S A
TOH CON
11
1
Teknik Pengecaman Corak: 1. Imbas kembali kepada percutian yang lepas di kawasan air terjun. 2. Buat perbandingan persamaan dan perbezaan destinasi dan barangan yang dibawa. Persamaan
Perbezaan
• Kedua-duanya destinasi yang
• Air terjun tidak panas, tetapi
melibatkan air • Terdapat pelbagai tempat yang menarik
kemungkinan tepi pantai lebih panas • Di kawasan air terjun terdapat tempat
untuk pelancong, yang melibatkan
untuk berkhemah, tetapi di tepi pantai
bayaran pelawat
agak susah untuk membina khemah disebabkan oleh angin
Bawa pakaian renang, “sunblock” dan duit untuk bayaran ke tempat menarik, tetapi tidak perlu membawa khemah.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
12
1
Teknik Peniskalaan: 1. Hanya bawa bersama benda yang dianggap paling penting seperti: 1 N A R JA A G N E P
i) Beberapa pakaian kasual dan penting ii) Berus gigi iii) Kad pengenalan, passport iv) Telefon bimbit v) Duit
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
OH CONT
NTOH CO
13
1
Teknik Pengitlakan: 1. Cari maklumat dari internet tentang barang yang selalunya dibawa untuk bercuti di tepi pantai. 2. Kemas benda yang dicadangkan.
APAKAH YANG PERLU DIBAWA UNTUK BERCUTI DI TEPI PANTAI?
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
14
1 LEMBARAN KERJA 1-1
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Leraian
Teknik Leraian Senaraikan tugasan yang perlu dilakukan.
Pilih satu tugasan dan leraikan tugasan tersebut kepada bahagian tugasan yang lebih kecil.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Tuliskan rancangan anda.
15
1 LEMBARAN KERJA 1-2
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Pengecaman Corak
Teknik Pengecaman Corak Bagaimanakah teknik pengecaman corak boleh digunakan untuk tugasan ini ?
Senaraikan persamaan dan perbezaan yang dipelajari melalui teknik pengecaman corak bagi merancang tugasan anda.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Tuliskan rancangan anda.
16
1 LEMBARAN KERJA 1-3
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Peniskalaan
Teknik Peniskalaan Bagaimanakah teknik peniskalaan boleh digunakan untuk tugasan ini ?
Bahagikan rancangan anda kepada perkara yang penting dan yang tidak penting bagi menyelesaikan tugasan anda.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Tuliskan rancangan anda.
17
1 LEMBARAN KERJA 1-4
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Pengitlakan
Teknik Pengitlakan Bagaimanakah anda boleh menggunakan teknik pengitlakan dalam tugasan ini?
Senaraikan perkara yang perlu dibuat selepas mengambil kira hasil pengitlakan yang dibuat.
1 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Tuliskan rancangan anda.
18
1 LEMBARAN KERJA 1-5
Nama: ________________________________________________ Cetak untuk semua murid.
Tarikh: ________________________________________________
1 N A R JA A G N E P
Jawab soalan berikut:
1. Apakah yang anda faham tentang teknik berikut:
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
i) Leraian:
ii) Peniskalaan:
iii) Pengecaman corak:
O K S IN A S S A S A
iv) Pengitlakan:
2. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai untuk setiap pernyataan berikut:
Pernyataan
Teknik
1. Dalam kedua-dua cerita Cinderella dan Bawang Putih Bawang Merah, watak utama dilayan dengan buruk oleh keluarga tiri. Tetapi, Cinderella mempunyai dua orang kakak tiri manakala Bawang Merah mempunyai seorang kakak tiri. 2. Sebelum membuat karangan, Lina merangka karangannya dahulu untuk setiap perenggan. 3. Cikgu Leela mengajar cara membuat rumusan daripada petikan yang panjang. 4. Hukum matematik untuk mencari luas segi empat tempat ialah panjang darab lebar. 5. Dalam peta, bentuk muka bumi yang penting sahaja ditunjukkan. 6. Cikgu memberikan tugas melabel bahagian-bahagian pokok.
19
1 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 1-5
1 N A R JA A G N E P
Jawab soalan berikut:
1. Apakah yang anda faham tentang teknik berikut: i) Leraian: Teknik yang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan ii) Peniskalaan: Teknik yang mengekstrak atau mengeluarkan maklumat yang penting daripada sesuatu masalah dan membuang maklumat yang tidak penting. iii) Pengecaman corak: Teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan antara beberapa masalah/cerita/keadaan/situasi iv) Pengitlakan: Teknik yang digunakan untuk menentukan ciri kesamaan beberapa jenis masalah bertujuan untuk mendapatkan cara penyelesaian yang sama
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai untuk setiap pernyataan berikut:
Pernyataan 1. Dalam kedua-dua cerita Cinderella dan Bawang Putih Bawang
Teknik Pengecaman corak
Merah, watak utama dilayan dengan buruk oleh keluarga tiri. Tetapi, Cinderella mempunyai dua orang kakak tiri manakala Bawang Merah mempunyai seorang kakak tiri. 2. Sebelum membuat karangan, Lina merangka karangannya dahulu
Leraian
untuk setiap perenggan. 3. Cikgu Leela mengajar cara membuat rumusan daripada petikan
Peniskalaan
yang panjang. 4. Hukum matematik untuk mencari luas segi empat tempat ialah
Pengitlakan
panjang darab lebar. 5. Dalam peta, bentuk muka bumi yang penting sahaja ditunjukkan.
Peniskalaan
6. Cikgu memberikan tugas melabel bahagian-bahagian pokok.
Leraian
20
PENGAJARAN 2
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1
Asas Pemikiran Komputasional
1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib
Kandungan
Muka Surat
Rancangan Pengajaran
23 27 28 29 31 32
Lampiran 2-1 Lampiran 2-2 Lembaran Kerja 2-1 Skema Jawapan Gambar Masalah 2-1
2 PENGAJARAN 2 BIDANG PEMBELAJARAN 1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Masa: 60 minit
Standard Kandungan 1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition)
Standard Pembelajaran Murid boleh: 1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib
Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas •
Lampiran 2-1
•
Lampiran 2-2
•
Gambar Masalah 2-1
Bahan untuk setiap kumpulan • Kertas lukisan A3/ kertas mahjong •
Pen berwarna
•
Gambar Masalah 2-1
•
Lembaran Kerja 2-1
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Sumber Tambahan •
•
Computational thinking: http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf http://www.bbc.co.uk/education/guides/zqqfyrd/revision Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
22
2 RANCANGAN PENGAJARAN Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
5 Minit
Set Induksi
BBM • Lampiran 2-1
1. Guru mengimbas kembali pengajaran lepas tentang empat
(m/s 27)
teknik pemikiran komputasional yang digunakan untuk menyelesaikan masalah di sekeliling kita. 2. Guru imbas kembali pengajaran lepas dengan aktiviti suai padan perkataan dengan penerangan L(ampiran 2-1), dalam kumpulan, untuk memastikan murid boleh imbas kembali penggunaan keempat-empat teknik. 3. Setelah selesai aktiviti, terangkan kepada murid bahawa dalam pengajaran lepas, mereka mempelajari perbezaan teknik pemikiran komputasional yang digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. 4. Dalam pengajaran ini, murid akan mempelajari penggunaan teknik leraian sahaja dalam pelbagai jenis soalan dan masalah.
10 Minit
Aktiviti 1: Teknik Leraian
2 N A R JA A G N E P
BBM • Lampiran 2-2
1. Teknik leraian ialah teknikyang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan. 2. Guru menunjukkan satu gambar rajah seperti di bawah kepada murid.
(m/s 28) Penerapan Pemikiran Komputasional:
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
• Leraian About
Friends
Lim
Timeline
Photos Gambar rajah 1
Gambar rajah 1 menunjukkan prol Lim di laman media sosial. Leraikan prol Lim. Penyelesaian: Atribut bagi prol Lim adalah ‘About’, ‘Friends’, ‘Photos’ dan ‘TImeline’.
23
2
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
Deena
Siti Jason
Mohamad
Johari
Misha
Lim Anand Eizaz Prem Johan
Ben
Sui Ying Chan
Lina
Gambar rajah 2 Gambar rajah di atas menunjukkan perhubungan Lim dengan rakan-rakannya di laman sosial. Siapakah rakan yang mempunyai hubungan terus dengan Lim? 3. Berikan peluang kepada murid untuk menjawab. Jika tidak, beritahu murid bahawa teknik leraian boleh digunakan untuk menyelesaikannya. Penyelesaian: Lim hanya mempunyai perhubungan terus dengan Deena, Prem, Jason, Eizaz dan Mohamad.
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
24
2
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
4. Teknik leraian seperti di atas banyak digunakan dalam komputer untuk mencari satu perkataan daripada berjuta-juta perkataan, menyelesaikan soalan matematik yang susah dan pelbagai tugasan lain.
15 Minit
Aktiviti Kumpulan 1 1. Murid diberikan Lembaran Kerja 2-1 untuk diselesaikan dalam kumpulan. 2. Murid perlu menggunakan teknik leraian untuk menyelesaikan soalan-soalan tersebut. 3. Setelah selesai, murid dan guru membincangkan jawapan bersama.
BBM • Lembaran Kerja 2-1 (m/s 29-30) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
25
2
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
20 Minit
Aktiviti Kumpulan 2
BBM • Gambar masalah
1. Guru seterusnya menjelaskan bahawa untuk kelas hari ini, murid diberikan tanggungjawab sebagai agen alam sekitar untuk menyelesaikan masalah di Malaysia sehingga menyebabkan sekolah terpaksa ditutup. Tunjukkan gambar masalah alam sekitar yang dihadapi: • 2014- Banjir • 2015- Jerebu • 2016- Panas terik 2. Setelah menunjukkan gambar tersebut, guru bertanya beberapa soalan untuk mencetuskan pemikiran dalam kalangan murid: i. Adakah anda hendak masalah di atas berulang ? ii. Dapatkah kesemua masalah ini diselesaikan ? iii. Nyatakan penyelesaian masalah tersebut. 3. Setiap kumpulan diberimasalah banjir, jerebu atau cuaca panas. Murid perlu meleraikan faktor berlakunya masalah tersebut dalam bentuk peta minda atau peta pemikiran.
15 Minit
Aktiviti “Gallery Walk” 1. Setiap kumpulan melekatkan peta pemikiran mereka di sekeliling kelas, untuk aktiviti “Gallery Walk”. 2. Guru menilai hasil kerja murid.
15 Minit
2-1 (m/s 32-33)
• Kertas lukisan A3/ kertas mahjong
• Pensel/pen warna Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Penutup 1. Guru merumuskan pengajaran pada hari ini.
26
2 LAMPIRAN 2-1 Cetak, potong setiap kotak secara berasingan dan lamina untuk penggunaan semula
Dalam satu soalan matematik berkaitan pecahan, Raina memecahkan soalan kepada beberapa langkah sebelum
Leraian
menyelesaikannya.
2 N A R JA A G N E P
Ketika membaca buku cerita, Kate hanya membaca bahagian rumusan di akhir sekali untuk mendapatkan isi
Peniskalaan
pentingnya.
Kelas 1 Inovatif hendak merancang membeli barang bagi
Leraian
majlis perpisahan guru kelas mereka.
Asfa sedang menjawab soalan peperiksaan Bahasa Inggeris. Dia membaca petikan yang panjang dan
Peniskalaan
menggaris isi penting sahaja.
Komputer polis boleh mengesan penjenayah dengan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Pengecaman corak
menggunakan sistem yang mengenal pasti cap jari.
Saiful pergi melancong ke negara Jepun dan mendapati
Pengitlakan
kebanyakan rakyat Jepun sungguh ramah mesra.
27
2 LAMPIRAN 2-2 Paparkan menggunakan komputer
Deena
Siti Jason
Mohamad
2 N A R JA A G N E P
Misha
Johari
Lim Anand Eizaz Prem Johan
Ben
Sui Ying Lina
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Chan
28
2 LEMBARAN KERJA 2-1
Cetak untuk setiap kumpulan
Selesaikan menggunakan teknik leraian. 1. Gambar rajah di bawah menunjukkan perjalanan dalam hutan di mana sekumpulan murid sekolah telah hilang. Seramai 21 orang pasukan penyelamat telah dihantar untuk mencari murid tersebut. Cara perjalanan pasukan penyelamat adalah seperti berikut: a. Di setiap bahagian jalan yang bercabang dua, pasukan tersebut akan berpecah kepada dua kumpulan. Satu kumpulan mengikut jalan di sebelah kiri dan satu lagi mengikut sebelah kanan. b. Jika bilangan ahli pasukan penyelamat adalah ganjil, bilangan ahli yang bergerak ke kanan mestilah melebihi seorang ahli yang bergerak ke kiri.
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Permulaan (21 orang)
Tugas murid adalah untuk mencari bahagian penamat yang mempunyai bilangan pasukan penyelamat yang terbanyak. Gunakan teknik leraian untuk menunjukkan jumlah pasukan penyelamat di setiap bahagian laluan.
29
2 2. Gambar rajah di bawah menunjukkan perjalanan Ram untuk ke salah satu destinasinya, A, B, C, dan D. Dalam perjalanannya, dia tidak boleh berpatah balik dan perjalanannya harus menuju ke destinasinya di bahagian kanan. Jika dia bercadang untuk mengambil jalan yang paling panjang untuk melihat bilangan pokok yang terbanyak dalam perjalanannya, apakah jalan yang akan diambilnya dan dimanakah dia akan sampai? Lukiskan perjalanannya di atas gambar di bawah dan tandakan destinasinya.
A
Titik permulaan
B
C
D
3. Anda dan rakan-rakan hendak merancang lawatan kelas ke destinasi percutian kegemaran anda. Leraikan rancangan anda dalam bentuk peta minda atau peta I-Think di ruang yang disediakan di bawah.
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
30
2 SKEMA JAWAPAN
Skema Jawapan
1. Penamat dengan bilangan pasukan penyelamat yang terbanyak
1
2 1
1
3 5
2 3
3
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
5 3
2
10 5
6
5
5
10
2 N A R JA A G N E P
O K S IN A S S A S A
11
Permulaan (21 orang)
2. Jawapannya ialah A, dengan bilangan pokok sebanyak 9.
A
B
C
D
3. Terima jawapan murid yang logik dan munasabah.
31
2 GAMBAR MASALAH 2-1 Sediakan gambar di bawah untuk dipamerkan daripada komputer.
Banjir Kilat 2014
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Jerebu 2015
32
2 GAMBAR MASALAH 2-1 Sediakan gambar di bawah untuk dipamerkan daripada komputer.
2 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
Cuaca Panas 2016
40˚c
O K S IN A S S A S A
tompok panas
33
PENGAJARAN 3
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1
Asas Pemikiran Komputasional
1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak dalam sesuatu situasi.
Kandungan
Muka Surat
Rancangan Pengajaran
36 40 41 42 43 45 47 48
Lampiran 3-1 Skema Jawapan Lampiran 3-1 Lampiran 3-2 Lembaran Kerja 3-1 Skema Jawapan Lembaran Kerja 3-1 Lembaran Kerja 3-2 Skema Jawapan Lembaran Kerja 3-2
3 PENGAJARAN 3 BIDANG PEMBELAJARAN 1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Masa: 60 minit
Standard Kandungan 1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Penerapan Pemikiran Komputasional: •
Pengecaman Corak (Pattern Recognition)
Standard Pembelajaran Murid boleh: 1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak dalam sesuatu situasi
Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas •
Lampiran 3-1
Bahan untuk setiap murid • • •
Lampiran 3-1 Lembaran Kerja 3-1 Lembaran Kerja 3-2
Prasyarat
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Murid telah mempelajari tentang leraian, dan membawa hasil kerja dari Pengajaran 2 untuk digunakan dalam pengajaran ini.
Sumber Tambahan • •
Computational thinking: http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
35
3 RANCANGAN PENGAJARAN Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
5 Minit
Set Induksi
BBM • Lampiran 3-1
1. Guru memberikan Lampiran 3-1 kepada setiap murid
(m/s 40)
sebagai aktiviti menentukan perbezaan antara dua gambar. 2. Terdapat 10 perbezaan antara kedua-dua gambar.
Penerapan
3. Murid dan guru membincangkan jawapan dan guru
Pemikiran
menerangkan bahawa tujuan aktivit tersebut dijalankan ialah
Komputasional:
untuk memperkenalkan teknik pengecaman corak yang
• Pengecaman
menjadi topik pengajaran pada hari ini.
10 Minit
Aktiviti 1: Teknik Pengecaman Corak 1. Guru menerangkan teknik pengecaman corak. Teknik pengecaman corak ialah teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan antara beberapa benda, soalan, masalah dan cerita. Teknik ini digunakan oleh komputer atau manusia untuk mengecam persamaan dan perbezaan untuk menyelesaikan masalah. Contoh: • Pengecaman cap jari, sifat muka dan ciri-ciri suspek jenayah ialah satu teknik pengecaman corak yang boleh dilakukan oleh komputer untuk menyelesaikan
corak
BBM • Lampiran 3-2 (m/s 42) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Pengecaman corak
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
kes jenayah. • Dalam matematik, pengecaman corak memudahkan formula matematik digunakan untuk soalan lain yang menggunakan konsep yang sama. • Dalam kes ramalan cuaca dan suhu, teknik pengecaman corak memudahkan pengecaman sifat cuaca dan membolehkan persediaan awal dilakukan bagi menghadapi cuaca yang berbeza. 2. Teknik pengecaman corak digunakan untuk menyelesaikan masalah yang mempunyai cara penyelesaian yang sama untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Teknik ini juga memudahkan ramalan dibuat tentang sesuatu perkara yang akan berlaku.
36
3
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
3. Murid ditunjukkan contoh soalan seperti di bawah. Soalan:
Gambar 1
Gambar 2
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut
3 N A R JA A G N E P
susunan gambar 1. a)
b)
c)
d)
Penyelesaian: Jika kita cuba membuat perbandingan dengan bentuk bulat, bentuk segi tiga yang dicari perlu berada dalam orientasi yang sama iaitu dalam bentuk melintang, dan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
satu garis perlu melaluinya. Oleh itu, jawapannya ialah
a.
37
3
Masa
Cadangan Aktiviti
5 Minit
4.
BBM/ Catatan
Murid diberikan contoh kedua. Soalan: a
b
b
x
a
3 N A R JA A G N E P
y
Gambar 1
Gambar 2
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut susunan gambar 1. a)
b)
y
x
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
c)
y
x
y
x
O K S IN A S S A S A
Penyelesaian: Dalam soalan di atas, huruf a, masih di sebelah kiri, tetapi telah turun kedudukannya dari atas ke bawah, manakala huruf b masih berada di sebelah kanan tetapi telah naik kedudukannya dari bawah ke atas. Bagi x dan y, y perlu berada di sebelah kiri tetapi telah naik kedudukannya ke atas, dan x perlu berada di sebelah kanan, tetapi telah turun kedudukannya ke bawah. Oleh itu, jawapannya ialah c. Jawapan = C 25 Minit
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan 1
BBM • Lampiran Kerja
Tugasan 1 1. 2.
3-1 (m/s 43-44)
Murid diberikan Lembaran Kerja 3-1 untuk disiapkan
Penerapan
dalam kumpulan.
Pemikiran
Guru dan murid membincangkan jawapan.
Komputasional: • Pengecaman corak
38
3
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
10 Minit
Tugasan 2
BBM • Lembaran
1. Guru imbas kembali peta minda atau peta pemikiran murid yang telah dibuat pada pengajaran yang lepas. 2. Murid melekatkan hasil kerja dari pengajaran lepas yang membabitkan masalah alam sekitar, di hadapan kelas.
Kerja 3-2 (m/s 47) • Hasil Kerja Pengajaran 1
3. Kesemua murid menentukan persamaan dan perbezaan di antara ketiga-tiga masalah alam sekitar
Penerapan
(cuaca panas, jerebu dan banjir kilat) menggunakan
Pemikiran
teknik pengecaman corak yang telah dipelajari
Komputasional:
(Lembaran Kerja 3-2 ) .
• Pengecaman
4. Guru membincangkan hasil jawapan dengan murid.
5 Minit
Penutup 1. Guru merumuskan pengajaran pada hari ini dan mengingatkan murid supaya menggunakan teknik pengecaman corak sebagai salah satu strategi untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan.
Corak
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
39
3 LAMPIRAN 3-1
Tentukan 10 perbezaan antara kedua-dua gambar tersebut.
Cetak untuk setiap murid
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
40
3 SKEMA JAWAPAN LAMPIRAN 3-1
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
41
3 LAMPIRAN 3-2 Paparkan menggunakan komputer atau lukis di papan putih/hitam.
Contoh 1:
Gambar 1
3 N A R JA A G N E P
Gambar 2
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut susunan gambar 1. a)
b)
c)
d)
O K S IN A S S A S A
Contoh 2:
a
b
b
x
a
y
Gambar 1
Gambar 2
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut susunan gambar 1. a)
b)
c)
y
x
y
x
y
x
42
3 LEMBARAN KERJA 3-1 Cetak untuk setiap kumpulan
Jawab semua soalan. 1. Isi kotak yang terakhir dengan jawapan yang betul. i)
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
ii)
iii)
43
3
iv) Isi tempat kosong dengan nombor yang betul.
7 9
10 12
11 13
16
13
19
16 18 20 22
2. Tentukan persamaan dan perbezaan di antara dua benda yang diberikan untuk setiap soalan
3 N A R JA A G N E P
berikut:
Contoh: Perbezaan
Ikan paus
Ikan kembung Hidup dalam air
Melahirkan anak Kumpulan mamalia
Bertelur Boleh berenang
Kumpulan ikan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Persamaan
i) Komputer
ii)
Matahari
Telefon bimbit
Bulan
44
3 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 3-1
1. Isi kotak yang terakhir dengan jawapan yang betul. i)
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
ii)
iii)
45
3
iv) Isi tempat kosong dengan nombor yang betul.
7
10
13
16
9 11 13
12 14 16
15 17 19
18 20 22
3 N A R JA A G N E P
2. Tentukan persamaan dan perbezaan di antara dua benda yang diberikan untuk setiap soalan berikut:
i)
Komputer
Telefon bimbit
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Terima pelbagai jawapan murid. Contoh jawapan: Alat telekomunikasi.
ii)
Matahari
Bulan Terima pelbagai jawapan murid. Contoh jawapan: Manusia tidak boleh hidup di bulan dan matahari.
46
3 LEMBARAN KERJA 3-2
Cetak untuk setiap murid
Nama: ________________________________________________ Tarikh: ________________________________________________
Berdasarkan hasil kerja dari pengajaran lepas, lengkapkan gambar rajah di bawah dalam kumpulan masing-masing untuk menentukan persamaan dan perbezaan antara ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
Banjir Kilat
Jerebu
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Cuaca Panas
47
3 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 3-2
Berdasarkan hasil kerja dari pengajaran lepas, lengkapkan gambar rajah di bawah dalam kumpulan masing-masing untuk menentukan persamaan dan perbezaan antara ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut. Terima jawapan murid yang relevan
Banjir Kilat • Kemusnahan harta benda • Berlaku disebabkan hujan lebat yang dalam berlakujangka secara berterusan masa yang panjang
Jerebu Punca masalah seperti cara manusia melupuskan sampah
• Mengakibatkan penyakit paru-paru
yang tidak terancang
Menjejaskan aktiviti manusia, menjejaskan Kerosakan tanaman kesihatan menyebabkan kekurangan bekalan makanan
Pembakaran terbuka
3 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
• Boleh berlaku disebabkan fenomena Ekuinoks
Cuaca Panas
48 xlviii
PENGAJARAN 4
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1
Asas Pemikiran Komputasional
1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.
Kandungan
Muka Surat
Rancangan Pengajaran
50 54 55 56
Lampiran 4-1 Lampiran 4.2 Lembaran Kerja 4-1
4 PENGAJARAN 4 BIDANG PEMBELAJARAN 1.0
Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan 1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Masa: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: •
Peniskalaan (Abstraction)
Standard Pembelajaran Murid boleh: 1.1.1 Menerangkan teknik Peniskalaan (Abstraction) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah 1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.
Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas • Lampiran 4-1 • Lampiran 4-2 Bahan untuk setiap murid • Lampiran 4-1
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Prasyarat • Murid telah mempelajari tentang pemikiran komputasional dan teknik leraian serta pengecaman corak. Murid juga membawa hasil kerja masalah alam sekitar dari Pengajaran 3.
Sumber Tambahan • Computational thinking:
http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf
49
4 RANCANGAN PENGAJARAN Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
5 Minit
Set Induksi
BBM
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan kecil (4 orang murid
• Lampiran 4-1
sekumpulan).
(m/s 54)
2. Setiap kumpulan menghantar seorang wakil untuk berjumpa dengan guru.
Penerapan
3. Guru memberi keratan perkataan- arnab, kereta, meja seperti dalam Lampiran 4-1 kepada setiap wakil kumpulan. 4. Seorang dari kumpulan dikehendaki untuk melukiskan gambar
Pemikiran Komputasional: • Peniskalaan
yang tertulis dalam keratan supaya ahli kumpulan yang lain
4 N A R JA A G N E P
boleh meneka. 5. Setiap kumpulan hanya mempunyai 1 minit untuk meneka objek yang cuba dilakarkan.
15 Minit
Aktiviti 1: Teknik Peniskalaan
BBM
1. Guru menunjukkan jadual di bawah.
• Lampiran 4-2 (m/s 55)
Objek
Ciri yang diperlukan
Ciri yang boleh ditinggalkan
Penerapan Pemikiran Komputasional: • Peniskalaan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Setiap kumpulan memberitahu ciri-ciri yang dimasukkan dalam lukisan wakil kumpulan dan ciri-ciri yang tertinggal daripada gambar asal untuk mengisikan jadual yang ditunjukkan.
50
4
Masa 20 Minit
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
Contoh jawapan jadual:
Ciri yang Objek
Ciri yang diperlukan
boleh ditinggalkan
• Telinga panjang • Ekor kecil dan Arnab
• Saiz
bulat
• Warna
• Jambang
• Bulu
3. Guru menanyakan soalan-soalan berikut:
Contoh Soalan Mengapa anda memilih untuk tidak memasukkan beberapa ciri yang terdapat dalam gambar asal?
4 N A R JA A G N E P
Contoh Jawapan Murid Ciri-ciri tersebut tidak diperlukan untuk ahli kumpulan meneka gambar yang diberi. Ciri-ciri tersebut
Adakah ciri-ciri yang ditinggalkan daripada gambar asal penting?
kurang penting.
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Tidak
4. Guru menerangkan bahawa kemahiran untuk memilih maklumat yang penting sahaja dinamakan sebagai peniskalaan (abstraction). 5. Guru menerangkan bahawa murid telah menggunakan kemahiran peniskalaan semasa memilih ciri-ciri yang penting dalam gambar yang diberi apabila ingin melakar semula objek tersebut. (aktiviti set induksi) 6. Murid dibahagikan kepada kumpulan. 7. Setiap kumpulan diberi satugambar.(Lampiran 4-2) 8. Setiap kumpulan dikehendaki untuk menuliskan isi penting daripada gambar-gambar yang diberi menggunakan teknik peniskalan di atas kertas mahjong.
51
4
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
9. Setiap kumpulan diberi hanya 5 minit untuk melakukan tugasan yang diberi. 10. Selepas 5 minit, setiap kumpulan membentangkan jawapan masing-masing. 11. Guru melakukan perbincangan bersama dengan murid tentang perbezaan dan persamaan isi-isi penting setiap kumpulan.
15 Minit
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan
BBM
1. Setiap kumpulan dikehendaki untuk mengisikan Lembaran Kerja
• Lembaran Kerja
4-1 menggunakan teknik peniskalaan.
4-1 (m/s 56)
2. Setiap kumpulan mempunyai 10 minit untuk melakukan tugasan tersebut. 3. Selepas 10 minit, setiap kumpulan membentangkan jawapan masing-masing. 4. Guru memberikan ulasan kepada setiap kumpulan terhadap penggunaan teknik peniskalaan masing-masing.
5 Minit
Aktiviti Pengukuhan 1. Guru menerangkan bahawa kebanyakkan aplikasi dalam komputer dihasilkan menggunakan kemahiran peniskalaan.
Penerapan Pemikiran Komputasional: • Peniskalaan
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Murid mencuba contoh aplikasi komputer berikut sebagai kerja rumah. Contoh: http://www.solarsystemscope.com/ 3. Murid mengisikan jadual di bawah menggunakan maklumat contoh aplikasi yang ditunjukkan sendiri sebagai kerja rumah.
52
4
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
Contoh jawapan:
Item
Dimasukkan
Ditinggalkan
Animasi Sistem
• Matahari
Solar
• Planet Bumi
• Saiz sebenar
• Bulan
• Bentuk sebenar
• Pergerakkan
• Orbit sebenar
Penutup 1. Guru merumuskan pengajaran dan mengingatkan murid untuk menggunakan teknik peniskalaan jika hendak menyelesaikan sesuatu soalan dengan cepat. Teknik ini hanya menumpukan kepada maklumat penting tanpa mempedulikan maklumat lebihan yang tidak penting.
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
53
4 LAMPIRAN 4-1
Arahan untuk guru: Potong setiap kad di bawah mengikut garisan. Setiap kumpulan hanya perlu mendapat salah satu kad di bawah sahaja.
Arnab
Arnab
Kereta
Kereta
Meja
Meja
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Arnab
Kereta
Meja
Arnab
Kereta
Meja
54
4 LAMPIRAN 4-2
Arahan untuk guru: Cetak dan potong gambar di bawah untuk setiap kumpulan. (Aktiviti 1)
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
55
4 LEMBARAN KERJA 4-1
Cetak untuk setiap murid
Nama: ________________________________________________ Tarikh: ________________________________________________ Arahan: Senaraikan isi-isi penting yang terdapat dalam kedua-dua gambar berikut.
4 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M tompok panas
Gambar 1
G a mb a r
Gambar 2
IP sienting
O K S IN A S S A S A
Gambar 1
Gambar 2
56
PENGAJARAN 5
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1
Asas Pemikiran Komputasional
1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan.
Kandungan
Muka Surat
Rancangan Pengajaran
59 62 63 66 69
Lampiran 5-1 Lembaran Kerja 5-1 Skema Jawapan Lembaran Kerja 5-2
5 PENGAJARAN 5 BIDANG PEMBELAJARAN 1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Masa: 60 minit
Standard Kandungan 1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Penerapan Pemikiran Komputasional: •
Pengitlakan (Generalisation)
Standard Pembelajaran Murid boleh: 1.1.1 Menerangkan teknik Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah 1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan
Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas •
Lampiran 5-1
Bahan untuk setiap murid • •
Lembaran Kerja 5-1 Lembaran Kerja 5-2
Prasyarat •
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Murid telah mempelajari tentang pemikiran komputasional dan teknik leraian serta pengecaman corak. Murid juga membawa hasil kerja masalah alam sekitar dari pengajaran lepas.
Sumber Tambahan • •
Computational thinking: http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
58
5 RANCANGAN PENGAJARAN Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
5 Minit
Set Induksi
Penerapan
1. Guru mengimbas kembali pengajaran lepas tentang pemikiran
Pemikiran
komputasional yang melibatkan teknik leraian, pengecaman
Komputasional:
corak dan peniskalaan.
• Pengitlakan
2. Sebelum memperkenalkan pengajaran pada hari ini, guru menulis turutan nombor seperti di bawah. 2, 5, 8, 11, 14, 17…..
5 N A R JA A G N E P
Guru tanya soalan seperti berikut: i)
Apakah nombor selepas 17 dalam turutan itu ? (20)
ii) Apakah nombor kesepuluh dalam turutan itu ? (29) iii) Apakah nombor kelapan puluh dalam turutan itu ?
Murid mungkin tidak dapat menjawab soalan ini. 3. Guru menerangkan bahawa soalan yang melibatkan turutan seperti ini mempunyai formula untuk menentukan sebarang nombor dalam turutan. Formula tersebut boleh diperoleh melalui teknik pengitlakan yang akan menjadi topik pengajaran ini. 4. Murid diterangkan dengan formula bagi turutan nombor tersebut iaitu
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
3n-1, di mana n ialah nombor 1, 2, 3,….dalam turutan Nombor kesepuluh boleh ditentukan dengan memasukkan 10 dalam ruang n, 3(10)-1 = 30-1 = 29 Nombor kelapan puluh pula ialah, 3(80)-1= 240-1 = 239
59
5
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
15 Minit
Teknik Pengitlakan
BBM
1. Guru seterusnya memperkenalkan teknik pengitlakan dalam
• Lampiran 5-1
konsep pemikiran komputasional.
(m/s 62)
2. Teknik pengitlakan ialah teknik yang digunakan untuk menentukan ciri kesamaan beberapa jenis masalah bertujuan untuk mendapatkan cara penyelesaian yang sama.
Penerapan Pemikiran
Pengitlakan juga membolehkan penyelarasan formula dalam
Komputasional:
matematik, sains dan kejuruteraan.
• Pengitlakan
Contoh: Dalam penggunaan komputer, ketika mencari sesuatu
5 N A R JA A G N E P
perkataan, komputer memaparkan semua maklumat yang mempunyai kata kunci itu, dengan membuat andaian umum bahawa kesemua maklumat itu diperlukan oleh pengguna. 3. Guru tunjukkan gambar seperti berikut (Lampiran 5-1):
Guru tanya soalan berikut: i)
Apakah haiwan yang anda lihat dalam gambar di atas ? (Itik)
ii)
Apakah yang dibuat oleh itik-itik tersebut ? (Berenang)
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
4. Guru menerangkan bahawa satu pernyataan boleh dibuat menggunakan jawapan yang diberikan oleh murid menggunakan teknik pengitlakan. “Semua itik boleh berenang”. Guru tanya: i)
Adakah pernyataan pengitlakan tersebut benar
?
5. Guru terangkan bahawa pengitlakan tentang sesuatu gambar atau maklumat boleh dibuat berdasarkan fakta yang diketahui. Tidak semestinya semua pernyataan tersebut boleh menjadi benar, jika tiada bukti dan fakta yang kukuh. Biasanya, pernyataan pengitlakan dimulakan dengan perkataan “semua”. 6. Guru membaca pernyataan berikut: “Semua haiwan boleh berenang”. Guru tanya: i) Adakah pernyataan tersebut benar ?
60
5
Masa
Cadangan Aktiviti
BBM/ Catatan
7. Guru tunjukkan contoh kedua. i. Ali ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad. ii. Ming ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad. iii. Raj ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad. 5 N A R JA A G N E P
Guru tanya: i) Apakah pernyataan pengitlakan yang boleh dibuat berdasarkan ketiga-tiga pernyataan tersebut? Jawapan: Semua warganegara Malaysia memiliki MyKad. 8. Murid diterangkan bahawa pengitlakan membolehkan penentuan ciri-ciri kesamaan antara beberapa perkara, dan dalam konsep penyelesaian masalah, pengitlakan membolehkan penyelesaian sesuatu masalah menggunakan penyelesaian yang sedia ada.
20 Minit
Aktiviti Kumpulan 1
BBM
1. Murid dalam kumpulan perlu membuat pengitlakan untuk
• Lembaran
beberapa soalan dalam Lembaran Kerja 5-1. 2. Setelah selesai, guru dan murid akan membincangkan jawapan.
Kerja 5-1 (m/s 63) Penerapan Pemikiran Komputasional:
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
• Pengitlakan
15 Minit
Aktiviti Kumpulan 2
BBM
1. Menggunakan hasil kerja dari pengajaran lepas, murid akan
• Lembaran
membuat pengitlakan tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar
Kerja 5-2
yang telah dipelajari. (Lembaran Kerja 5-2)
(m/s 69)
2. Murid juga akan memberi cadangan penyelesaian yang mampu menyelesaikan ketiga-tiga masalah tersebut. 3. Setelah selesai, setiap kumpulan akan membaca hasil jawapan, dan guru menilai penggunaan teknik pengitlakan.
Penerapan Pemikiran Komputasional: • Pengitlakan
5 Minit
Penutup 1. Guru merumuskan pengajaran dan mengingatkan murid untuk menggunakan teknik pengitlakan bagi membuat kesimpulan tentang sesuatu gambar atau cerita menggunakan fakta yang sedia ada. Teknik ini membolehkan pelaksanaan penyelesaian yang sedia ada dan diketahui.
61
5 LAMPIRAN 5-1
Contoh 1:
i)
Apakah haiwan yang anda lihat di gambar-gambar di atas?
ii)
Apakah yang dibuat oleh haiwan-haiwan tersebut?
Contoh 2: i.
Ali ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
ii.
Ming ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
iii.
Raj ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
Apakah pernyataan pengitlakan yang boleh dibuat berdasarkan ketiga-tiga pernyataan tersebut?
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
62
5 LEMBARAN KERJA 5-1 Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan
1. Arahan: Tuliskan pernyataan pengitlakan berdasarkan gambar-gambar tersebut. 5 N A R JA A G N E P
1.
Gambar A
Gambar B
Gambar C
Gambar A: Gambar B:
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
Gambar C:
Pernyataan Pengitlakan:
2.
Gambar A
Gambar B
Gambar C
Gambar A: Gambar B: Gambar C:
Pernyataan Pengitlakan:
63
5 3.
GambaAr
GambaBr
GambaCr
Gambar A: Gambar B:
5 N A R JA A G N E P
Gambar C:
Pernyataan Pengitlakan:
2. Semua pernyataan pengitlakan mungkin betul atau salah. Tentukan sama ada pernyataan pengitlakan di bawah betul atau salah. Tuliskan “betul” atau “salah” pada ruangan jawapan untuk setiap pernyataan berikut: Pernyataan 1. Semua orang akan meninggal dunia pada satu hari nanti.
Betul/Salah
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Semua budak kecil suka makan cokelat. 3. Semua burung boleh terbang. 4. Semua jenis bunga berbau wangi. 5. Setiap hari, matahari akan terbit. 6. Semua negara mempunyai raja. 7. Semua komputer menggunakan tenaga elektrik. 8. Semua benda bukan hidup tidak boleh bercakap. 9. Semua jenis kek mempunyai rasa manis. 10. Semua lelaki mempunyai rambut yang pendek.
64
5
3. Tuliskan lima pernyataan pengitlakan yang benar.
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
65
5 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 5-1
1. Arahan: Tuliskan pernyataan pengitlakan berdasarkan gambar-gambar tersebut. 5 N A R JA A G N E P
1.
Gambar A
Gambar B
Gambar C
Gambar A: Seorang orang tua yang mempunyai kulit berkedut Gambar B: Seorang orang tua lelaki yang mempunyai kulit berkedut Gambar C: Seorang orang tua perempuan yang mempunyai kulit berkedut
Pernyataan Pengitlakan: Semua orang akan menjadi tua pada satu hari/ Semua orang tua akan
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
mempunyai kulit yang berkedut.
2.
Gambar A
Gambar B
Gambar C
Gambar A: Mengambil gambar permandangan menggunakan telefon pintar Gambar B: Mengambil gambar perlawanan bola sepak menggunakan telefon pintar Gambar C: Mengambil gambar permandangan menggunakan telefon pintar
Pernyataan Pengitlakan: Semua telefon pintar mempunyai kamera yang boleh mengambil gambar.
66
5 3.
GambaAr
GambaBr
GambaCr
Gambar A: Kucing yang memikirkan tentang ikan Gambar B: Kucing ingin makan ikan
5 N A R JA A G N E P
Gambar C: Kucing ingin makan ikan
Pernyataan Pengitlakan: Semua kucing suka makan ikan.
2. Semua pernyataan pengitlakan mungkin betul atau salah. Tentukan sama ada pernyataan pengitlakan di bawah betul atau salah. Tuliskan “betul” atau “salah” pada ruangan jawapan untuk setiap pernyataan berikut. Pernyataan
Betul/Salah
1. Semua orang akan meninggal dunia pada satu hari nanti.
Betul
2. Semua budak kecil suka makan cokelat.
Salah
3. Semua burung boleh terbang.
Salah
4. Semua jenis bunga berbau wangi.
Salah
5. Setiap hari, matahari akan terbit.
Betul
6. Semua negara mempunyai raja.
Salah
7. Semua komputer menggunakan tenaga elektrik.
Betul
8. Semua benda bukan hidup tidak boleh bercakap.
Betul
9. Semua jenis kek mempunyai rasa manis.
Salah
10. Semua lelaki mempunyai rambut yang pendek.
Salah
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
67
5 3. Tuliskan lima pernyataan pengitlakan yang benar. Terima jawapan murid yang relevan
Setiap hari, matahari akan terbit di timur dan terbenam di barat.
Semua burung mempunyai bulu.
Semua reptilia berdarah sejuk.
Semua bencana alam tidak berpunca dari kegiatan manusia.
Bumi mengelilingi matahari.
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
68
5 LEMBARAN KERJA 5-2 Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan
1. Berdasarkan masalah alam sekitar banjir kilat, jerebu dan cuaca panas yang dipelajari, tuliskan 3 pernyataan benar tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
40˚c
Gambar A: Cuaca Panas
G a mb a rB :J er e b u
G a m ba rC :B a n ji r
Gambar A:
Gambar B:
Gambar C:
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Berikan 3 cadangan penyelesaian yang boleh digunakan untuk menyelesaikan ketiga-tiga masalah itu.
69
5 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 5-2
1. Berdasarkan masalah alam sekitar banjir kilat, jerebu dan cuaca panas yang dipelajari, tuliskan 3 pernyataan benar tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
40˚c
Gambar A: Cuaca Panas
G a mb a rB :J er e b u
Gambar A:
Suhu tinggi menjejaskan kesihatan manusia.
Gambar B:
Jerebu menjejaskan kesihatan manusia.
Gambar C:
Suhu tinggi menjejaskan kesihatan manusia.
G a m ba rC :B a n ji r
5 N A R JA A G N E P
) 1 N A T A K G IN (T R E T U P M O K S IN A S S A S A
2. Berikan 3 cadangan penyelesaian yang boleh digunakan untuk menyelesaikan ketiga-tiga masalah itu.
Kempen kesedaran alam sekitar. Badan NGO seperti WWF melalui ceramah dan seminar boleh memberi kesedaran kepada orang ramai untuk menghargai alam sekitar.
Mengawal aktiviti manusia. Contohnya, membuang atau melupuskan sampah di tempat yang sepatutnya.
Pendidikan alam sekitar. Melalui pendedahan dalam mata pelajaran geograf dan sains, diharap dapat menyemai rasa mencintai alam sekitar.
70