KESEHATAN . SATUAN ACARA PROMOSI KESEHATAN
DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PSIKOLOGIS SISWA/SISWI
Topik opik
: Candu Candu Game Game Online Online Melanda Melanda Remaja Remaja
Pokok Pembahasan
: Dampak Game Online
Sasaran
: Remaja Usia 15-1 Tahun Tahun
!am
: "#$"" %ib
Tan&&al Tan&&al
: 1' !anuari '"1
Tempa( Tempa(
: )udi(oriun *epera%a(an +ubuklin&&au
A.
Tujuan Umum
Se(elah dilakukan dilakukan pen,uluha pen,uluhan n diharapkan diharapkan sis%ai mampu mampu men&e(ahui men&e(ahui .ara men&a(asi men&a(asi ke.anduan dari &ame online dan dapa( diaplikasikan dari kehidupan sehari-hari$ B.
Tujuan Tu juan Khusus Khu sus
1$ '$ 0$ $ 5$ 2$ C.
Menj Menjel elask askan an pen& pen&er( er(ia ian n game online Menjel Menjelaska askan n /ak(or /ak(or pen, pen,ebab ebab &ame &ame online online Menjel Menjelaska askan n Gejala Gejala anak anak ,an& ,an& ke.an ke.andua duan n Menj Menjel elask askan an dampak dampak ne&a( ne&a(i/ i/ game game online Menj Menjel elask askan an damp dampak ak posi posi(i (i// game online Menjel Menjelaska askan n .ara men&a( men&a(asi asi ,an& ,an& sudah sudah ke.andua ke.anduan n game online
Mate! Pen"u#uhan $Te#am%!&
a$ Pen&er(ian game Pen&er(ian game online b$ 3ak(or pen,ebab game pen,ebab game online .$ Gejala anak ,an& ke.anduan d$ Dampak ne&a(i/ game ne&a(i/ game online e$ Dampak Posi(i/ game Posi(i/ game online e$ Cara men&a(asi ,an& sudah ke.anduan game ke.anduan game online D.
Met'(e Pen"u#uhan
a$ Ceramah b$ Tan,a Tan,a !a%abDiskusi E.
).
Me(!a 1$ +ea/le(
Ke*!atan Pen"u#uhan
N'
Taha%
Wa+tu
Ke*!atan Pen"u#uhan
Sasaan
Me(!a
1$
Ke*!atan Pembukaan
0 meni(
Men&u.apkan salam
Menja%ab salam
*a(a-ka(a
Memperkenalkan diri
Menden&arkan dan
kalima(
Men,ampaikan (en(an&
men,imak
(ujuan pokok ma(eri
4er(an,a men&enai
Me,ampakaikan pokok
perkenalan dan
pembahasan
(ujuan jika ada ,an&
*on(rak %ak(u Mahasis%a menjelaskan (en(an&: 1$ Pen&er(ian (en(an& &ame online '$ 3ak(or pen,ebab 0$ Gejala anak ,an& ke.anduan $ Dampak ne&a(i/ 5$ Dampak posi(i/ 2$ Cara men&a(asi ,an&
kuran& jelas Menden&arkan dan
+CDn/oku
men,imak
s
4er(an,a men&enai
+ea/le(
'$
Pelaksanaan
# meni(
hal-hal ,an& belum jelas dan dimen&er(i
sudah ke.anduan Tan,a !a%ab Memberikan kesempa(an pada peser(a 0$
Penu(up
0 meni(
un(uk ber(an,a 67aluasi den&an
Sasaran dapa(
*a(a-ka(a
memberikan per(an,aan
menja%ab (en(an&
kalima(
sederhana:
per(an,aan ,an&
1$ !elaskan (en(an&
diajukan
pen&er(ian (en(an& Game Online '$ !elaskan /ak(or pen,ebabn,a 0$ !elaskan &ejala anak ,an& ke.anduan Game Online $ !elaskan Dampak Posi(i/ 5$ !elaskan Dampak 8e&a(i/
Menden&ar Memperha(ikan Menja%ab salam
2$ Cara men&a(asi ,an& sudah ke.anduan Men,ampaikan kesimpulan ma(eri Men&akhiri per(emuan dan menja%ab salam G.
E,a#uas!
a$ 67aluasi S(ruk(ur •
Media pen,uluhan len&akap dan dapa( ber/un&si se.ara op(imal
•
Pen,uluh melakukan /un&sin,a den&an baik
•
+okasi pen,uluhan dapa( den&an mudah dijan&kau dan (ersedia /asili(as ,an& memadai
un(uk pen,uluhan
b$ Proses •
*e&ia(an pen,uluhan berlan&sun& se.ara kondusi/
•
Sis%ai pen,uluhan merespon den&an baik (erhadap ma(eri pen,uluhan ,an& diberikan
•
Pen,uluh lan.ar dalam men,ampaikan ma(eri pen,uluhan
.$ 9asil Se(elah dilakukan pen,uluhan diharapkan sis%ai pen,uluhan mampu: • • • • • •
Menjelaskan pen&er(ian game online Menjelaskan 3ak(or game online Menjelaskan &ejala anak ,an& ke.anduan game online Menjelaskan dampak ne&a(i/ game online Menjelaskan dampak posi(i/ game online Menjelaskan .ara men&a(asi ,an& sudah ke.anduan game online
MATERI
A. Pen*et!an Game 'n#!ne Pen&er(ian Game Online a(au Online Games adalah sebuah permainan ;&ames< ,an& dimainkan di dalam sua(u jarin&an ;baik +)8 maupun n(erne(<$ Game ,an& berbasis elek(ronik dan 7isual ,an& meman/aa(kan (eknolo&i media 7isual elek(ronik dan &ame online men,ediakan ser7er-ser7er (er(en(u a&ar bisa dimainkanGame online (idak ada akhirn,a$
Game online sendiri (idak lepas ju&a dari perkemban&an (eknolo&i kompu(er dan jarin&an .ompu(er i(u sendiri$ Meledakn,a &ame online sendiri merupakan .erminan dari pesa(n,a jarin&an .ompu(er ,an& dahulun,a berskala ke.il ;small lo.al ne(%ork< sampai menjadi in(erne( dan (erus berkemban& sampai sekaran&$$
B. )a+t' %en"e-a- *ame 'n#!nne 4an,ak pen,ebab ,an& di(imbulkan dari ke.anduan &ame online salah sa(un,a karena &amer (idak akan pernah bisa men,elesaikan permainan sampai (un(as$ Selain i(u karena si/a( dasar manusia ,an& selalu in&in menjadi pemenan& dan ban&&a semakin mahir akan sesua(u (ermasuk sebuah permainan$ Dalam &ame online apabila poin( ber(ambah maka objek ,an& akan dimainkan akan semakin heba( dan keban,akan oran& senan& sehin&&a menjadi pe.andu$ Pen,ebab lain ,an& dapa( di(elusuri adalah kuran&n,a pen&a%asan dari oran& (ua dan pen&aruh &lobalisasi dari (eknolo&i ,an& meman& (idak bisa dihindari$ 3ak(or-/ak(or in(ernal ,an& dapa( men,ebabkan (erjaadin,a adiksi (erhadap &ame
online seba&ai beriku(: 1$
*ein&inan ,an& kua( dari diri remaja un(uk memperoleh nilai ,an& (in&&i dalam &ame online karena &ame online diran.an& sedemikian rupa a&ar &amer semakin penasaran dan
semakin in&in memperoleh nilai ,an& lebih (in&&i$ '$ Rasa bosan ,an& dirasakan remaja ke(ika berada di rumah a(au di sekolah$ 0$ *e(idakmampuan men&a(ur priori(as un(uk men&erjakan ak(i7i(as pen(in& lainn,a ju&a menjadi pen,ebab (imbuln,a adiksi (erhadap &ame online$ $ *uran&n,a sel/ .on(rol dalam diri remaja sehin&&a remaja kuran& men&an(isipasi dampak ne&a(i/ ,an& (imbul dari bermain &ame online se.ara berlebihan$ Sedan& /ak(or-/ak(or eks(ernal ,an& men,ebabkan (erjadin,a adiksi bermain &ame online pada remaja seba&ai beriku(: 1$ +in&kun&an ,an& kuran& (erkon(rol karena meliha( (eman-(emann,a ,an& lain ban,ak ,an& bermain &ame online$ '$ *uran& memiliki hubun&an sosial ,an& baik sehin&&a remaja memilih al(erna(i/ bermain &ame seba&ai ak(i7i(as ,an& men,enan&kan$ 0$ 9arapan oran& (ua ,an& melambun& (erhadap anakn,a un(uk men&iku(i berba&ai ke&ia(an seper(i kursus-kursus a(au les-les sehin&&a kebu(uhan primer anak seper(i kebersamaan bermain den&an keluar&a menjadi (erlupakan$ C. Geja#a ana+ "an* +ean(uan Gejala remaja ke.anduan &ame dian(ara lain : 1$ +ebih ban,ak men&habiskan %ak(u bermain &ame pada jam-jam di luar sekolah '$ Ter(idur di sekolah 0$ Serin& melalaikan (u&as $ 8ilai di sekolah jeblok 5$ 4erbohon& soal berapa lama %ak(u ,an& sudah dihabiskan un(uk n&e&ame 2$ +ebih memilih bermain &ame daripada bermain den&an (eman $ menjauhkan diri dari kelompok sosialn,a ;klub a(au ke&ia(an ekskul< =$ Merasa .emas dan mudah marah jika (idak n&e&ame Semen(ara &ejala-&ejala /isik ,an& bisa menimpa seseoran& ,an& ke.anduan &ame an(ara lain:
1$ Carpal (unnel s,ndrome ;&an&&uan di per&elan&an (an&an karena sara/ (er(ekan '$ 0$ $ 5$ 2$ $
misaln,a jari-jari (an&an menjadi kaku< Men&alami &an&&uan (idur ;nsomia< Saki( pun&&un& a(au n,eri leher Saki( kepala Ma(a kerin& Malas makan makan (idak (era(ur Men&abaikan kebersihan pribadi ;misal: malas mandi<
D. Dam%a+ ne*at! *ame 'n#!ne Dampak 8e&a(i/ n,a: 1$ Dapa( menurunkan *eseha(an pemain$ '$ Menimbulkan *emalasan dan (indakan kriminal 0$ Dapa( membua( pemainn,a lupa %ak(u lupa belajar lupa (u&as dan (an&&un& ja%ab$ $ Dapa( membua( pemainn,a (idak produk(i/ karena %ak(un,a habis diper&unakan
un(uk bermain &ame online$ 5$ Dapa( menin&ka(kan sikap a&resi7i(as pemainn,a karena pen&aruh aksi-aksi kekerasan ,an& (erbiasa disaksikann,a$ 2$ Dapa( men,ebabkan an(i sosial karena keranjin&an main &ame online$ $ Dapa( men,ebabkan ke(e&an&an emosional an(ara oran& (ua den&an anak ,an& ke.anduan$ E. Dam%a+ %'s!t! *ame 'n#!ne Dampak Posi(i/ n,a : 1$ Men&hilan&kan *epena(an '$ Dapa( memberi rasa rileks dan men&endurkan ura( sara/ dari kesibukan ru(in a(au
ke.apekan se(elah bekerja$ 0$ Mela(ih kemampuan un(uk memusa(kan perha(ian dan konsen(rasi pemainn,a$ $ Mela(ih meme.ahkan masalah den&an memper&unakan analisa$ 5$ Mela(ih kemampuan un(uk men&a(ur sis(ema(is kerja un(uk men.apai (ujuan$ 2$ Men&emban&kan ke.epa(an reaksi dan persepsi audio 7isual$ $ Tidak membua( oran& &an& pu(us asa$ =$ Mela(ih men&emban&kan kesabaran dan ke(ekunan$ #$ Mela(ih men&emban&kan imajinasi dan krea(i7i(as berpikir se.ara lebih luas$ 1"$ Memben(uk rasa per.a,a diri$ ). Caa men*atas! "an* su(ah +ean(uan *ame 'n#!ne 4eberapa (ips a(au Solusi .ara men&a(asi ke.anduan Game online)n(ara +ain : 1$ 4ersun&&uh > sun&&uh ;8ia(< +an&kah per(ama a&ar bisa berhen(i ke.anduan harus ada nia( dalam diri sendiri ,ai(u
harus bersun&&uh-sun&&uh a(au berjanji den&an diri anda sendiri (idak akan main &ame online la&i namun a%aln,a pas(i be&i(u suli( un(uk melakukann,a (api lamba( laun pas(i akan bisa$ '$ Mempun,ai Pikiran 9ema(
Den&an men&hi(un& ban,akn,a uan& ,an& dikeluarkan un(uk bermain &ame online di %arne( akan membua( seseoran& lebih berpikir un(uk (idak men&habiskan uan&n,a demi &ame online$ 0$ Men.ari ak(i7i(as lain Men.ari ak(i7i(as lain ,an& posi(i/ dan lebih berman/aa( (eru(ama kebiasaan ,an& disukai seper(i berolahra&a memba.a buku a(au berekreasi$ Sehin&&a (idak ada %ak(u koson& un(uk bermain &ame online$ $ Memba(asi %ak(u bermain &ame online Men&uran&i %ak(u bermain den&an mulai menen(ukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mema(uhi jad%al (ersebu($ Un(uk (ahap a%al sehari bermain 0 jam dan un(uk hari-hari beriku(n,a dikuran&i sediki( demi sediki($ 5$ !an&an ber&aul den&an pemain &ame Maksu( dari hal ini bukan (idak boleh ber(eman den&an pemain &ame melainkan jan&an (erlalu akrab karena ajakan dan pen&aruh (eman akan &an& mempen&aruhi un(uk bermain &ame online la&i$ 2$ Memin(a 4an(uan oran& (erdeka( Maksu(n,a memin(a oran& (erdeka( un(uk semen(ara menjadi pen&in&a( se(iap kali hendak ke %arne( a(au in&in bermain &ame$ )kan san&a( baik apabila dia bukan seoran& &amers ju&a$ G. DA)TAR PUSTAKA
Fahrul
Alam,M.2010.”Pengertian
Game
Sejarahnya”.http:my.opera.!omm"ahrul#log$ho%.dml10&12'(1
Online )dia*$e$
dan 10
+oem#er 201'-. 2012.”Pengertian dan ipe/tipe Game Online”. http:%i!ethe.%ordpre$$.!ompengertian/ dan/tipe/tipe/game/online )dia*$e$ 10 +oem#er 201'2012.”SAA3 GAM O+45+”. http:%i!ethe.%ordpre$$.!om$ejarah/game/online )dia*$e$ 10 +oem#er 201'2012.”Fenomena 6unia 7i$ual”. http:eama$y.#log$pot.!om201'02"enomena/dunia/ irtual/$tudi/*a$u$.html