Descripción: tutorial del software minero vulcan, el software con mas prestigio en el mundo minero.
Software mineroFull description
Full description
Manual de Ayuda de Vulcan Gantt Scheduler v10.Full description
Descripción completa
Descripción completa
Penggunaan VulcanDescripción completa
Descripción completa
Descripción: vulcan
fsfsDescripción completa
Descripción completa
Descripción: estimacion por vulcan
Pequeño resumen sobre todo lo que se puede lograr con el software Vulcan.Descripción completa
TUTORIAL VULCAN
Contenido Introduccion........................................................................................................ 2 Desplegar herramientas de trabajo....................................................................3 Desplegar y Borrar Layers...................................................................................5 Crear layers y digitalizar.....................................................................................9 ealizar un cubo...............................................................................................!3 Importar y "odelar topogra#a D$%................................................................... 2& "odelar topogra'(a............................................................................................ 23 Importar una base de datos de per'oraci)n......................................................2* Crear una leyenda de leyes..............................................................................2+ Desplegar ,rilla................................................................................................35 -er in'ormaci)n de sondajes............................................................................. 2 Desplegar un "odelo de Blo/ues...................................................................... 0olid ,rade 0hell............................................................................................... 51 ,enerar curas de niel a partir de un D".....................................................59 Crear un proyecto de e4ploraci)n y sondeos desde el comienzo......................1& Crear secci)n.................................................................................................... +3 gregar la barra de 0lide..................................................................................+5 "oer un secci)n con la mano..........................................................................+* 6uita 7er'oracion..............................................................................................+* 6uitar el Clipping de los cortes.........................................................................++ Crear un Layer de 7er'oraciones....................................................................... +9 ,uardar una secci)n en un layer y e4portarlo a utocad.................................9!
Introduccion 7ara buscar y settear la carpeta de trabajamo nos amos a 8Brose:
Design Database: 0e guardara todos los string o dise=os realizados. Triangulation: 0e guardan las triangulaciones.
Candado verde: Base de datos actual en donde se est; trabajando y se puede modi#car. Candado Naranja:
Desplegar herramientas de trabajo
ctiamos las herramientas de isualizacion de planos 87I">? L@@A :
,uardamos las herramientas desplegadas en 80-:
Desplegar y Borrar Layers na ez cargado una carpeta con in'ormaci)n y dar clic en 8<-I0:E el programa nos preguntara si /ueremos cargar la base de datos /ue contiene in'ormaci)n.
n la carpeta Design Database contiene los layer de archios ya realizadosE capa!E cubo y topogra#a. n la carperta tringulation estan las triangulaciones.
Desplegar un archios damos doble clic en el.
Borrarlo de la inter'az
Borrar de la carpeta Design Database
> le damos guardar
Crear layers y digitalizar
Con Clic izquierdo digitalizamos y con clic dereco #nalizar y le damos
Damos aceptar
7ara Borrar seleccionamos con el cursor y le damos tecla 80uprimir:
0e pone en rojo por/ue ha sido modi#cadoE damos guardar.
ealizar un 7ol(gonoE digitalizamos el pol(gono y cerramos con clic Dereco
ealizar un cubo
CopyF
"odi#camos la cota
Colocamos ista Isometrica
y damos clic en algun ertice del objeto.
0eleccionamos la 8Base del objto:
scribimos el nombre en este caso 8solidoGlargo:
@bsere /ue se ha guardamos en 8design Database: el setring y la triangulacion en la carpeta 8tringulation:
7ara cambiarle color
emoer la tringulacion
Importar y "odelar topogra#a D
%$ Cargamos el archio
na ez cargadi le damos
7ara /ue aparezca el layer
Damos doble clic en el layer y damos en el bot)n
"odelar topogra'(a 0eleccionamos el objeto en este caso la toda la topogra'(a
@pci)n Brealines cuando e4iste intersecci)n entre curas de niel.
Importar una base de datos de per'oraci)n
Crear una leyenda de leyes
-amos a colocar una L>
Colocar tal cual lo /ue aparece en la imagen. 0eleccionamos con 8Ctrl: y damos en 8Colour ange:.
,uardamos
@ y le damos en el icono 8"undo:
Desplegar ,rilla ctiar la opci)n con 8Clic iz/uierdo:
Letra 8: para cambiar color del 'ondo. Damor 8Clic derecho: en el icono de ,rilla.
-ista @7
.. y se despliega la grilla.
0eleccionamos 8C:
-er in'ormaci)n de sondajes n la carpeta 8ser Database: administramos bases de datos de per'oraci)n
-er in'ormaci)n de cada una de las per'oraciones
Listado de per'oraciones
7ara salir del I0I0
Desplegar un "odelo de Blo/ues
Cut gt &.5 HCobre total sea mayor o igual &.5 ,t J "ayor e igual
,uardar un layer de blo/ues mayores a &.15
,D"@0
..y nos deja el modelo de blo/ues mayores a &.15
Desplegar de nueoE cuando /ueramos. hora amos a crear blo/ues mayores a &.5
,D"@0 y borramos el anterior
0olid ,rade 0hell
,enerar curas de niel a partir de un D"
,uardamos el Layer y desplegamos el archio 8Contorno:
Crear un proyecto de e4ploraci)n y sondeos desde el comienzo Creamos una carpeta en el disco C donde contenga todas las bases de datos de e4ploraci)n y sondeos.
brimos el -ulcan y seteamos la carpeta de trabajo
Creamos un nueo 7royecto
Creamos el
Buscamos las coordenadas de e4tensi)n del proyecto
Le pondemos nombre a la base Design 80I"I@<:.
Base de datos Design Database J !sti"ation
n el bot)n 0 encontramos las plata'ormas au4iliares del -LC<
I$I$
s la plata'orma de -LC< /ue administra las bases de datos de per'oraci)n
7ara crear una base de datos de I0I0
continuaci)n insertamos las tablas HCollarE sureyE etc
scribimos la siguiente in'ormaci)n de acuerdo a las columnas /ue tenga el 4cel de C@LL
7rimary Aey para /ue la columna Collar se repita en las siguientes tablas.
gregamos una nuea tabla
La columna Collar no la agregamos ya /ue le dimos primary ey Hpara no olerla a repetir
Insertamos la otra tabla
• •
$ingle J
gregamos ,eologhy
,uardamos
-eri#car /ue los campos correspondan en la columna derecha
-eri#car /ue el BKID este en todas las tablas
ctiamos la opci)n y colocamos 0@
n la carpeta 8@bject: se despliegan todos los sondajes y en la carpeta 8Design: las bases de datos
>a puedo cargar una base de datos en I0I0
brimos la base de datos de per'oraci)n /ue es este caso la llamamos 8er:
ntes de descargar las per'oraciones creamos una leyenda para estas.
Desplegamos la Leyenda
umentamos el grosor para /ue se ean las per'oraciones
Crear secci)n
na secci)n con dos puntos
gregar la barra de 0lide
0iguiente 0lide
Cambiamos al plano de 7er#l
>M
"oer un secci)n con la mano Clic Iz/uierdo N Boton del 0crol H0in cambiar el plano de ista
6uita 7er'oracion
6uitar el Clipping de los cortes
Crear un Layer de 7er'oraciones 0eleccionamos las per'oraciones
.. > le damos C@7>E y demaos
%UARDAR
,uardar una secci)n en un layer y e4portarlo a utocad Creamos una layer de una Linea para realiza el corte