Descripción: tutorial del software minero vulcan, el software con mas prestigio en el mundo minero.
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Manual de Ayuda de Vulcan Gantt Scheduler v10.Full description
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Penggunaan VulcanDescripción completa
Descripción: vulcan
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Descripción: estimacion por vulcan
Pequeño resumen sobre todo lo que se puede lograr con el software Vulcan.Descripción completa
Diseño Minero en Vulcan Profesor de Cátedra:
Juan Montes
Auxiliares:
Isaac Navia
Preparado por Isaac
Otoño 2014
Departamento de Ingeniería de Minas Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas
Navia Moreno
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Contenido •
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Grade Shells Layers Polígonos Caserones Túneles y Excavaciones Rampas
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Grade Shells •
Sirve para crear una triangulación que encierra bloques que cumplen cierta condición. ▫
Click en «Block», «Viewing», «Grade Shells».
▫
Seleccionar el modelo de bloques.
▫
Luego aparece la ventana «Grade Shell Parameters». Variable a considerar
Nombre a darle a la
Se puede filtrar de acuerdo a alguna condición. Ej.: zone ge 1 (sólo considerará bloques con valor de «zone» mayor o igual a 1.
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Layers •
Corresponden a capas de diseño en donde se almacenan distintos elementos como líneas y polígonos. Se abre una base de datos de diseño (candado verde). Se crea una nueva layer en la opción correspondiente. ▫
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Polígonos Delete •
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Como los polígonos están usualmente contenidos en un plano, es útil usar antes la herramienta «Create Section». Además, no olvidar dibujar los polígonos con la herramienta «Snap to…» activada. ▫ ▫ ▫
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Snap to Points Snap to Objects Snap to Grid
Como generalmente se usa «Snap to Grid», entonces se debe tener la grilla encendida. En ocasiones es útil guardar polígonos en distintas layers. No olvidar guardar el trabajo cada cierto tiempo.
Move
Polygon
Merge
Rectangle
Split Ellipse
Chamfer
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Polígonos •
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Permiten creación de polígonos. Permiten eliminar objetos. Permiten crear copia(s) o mover un objeto. Se requiere indicar un vector de traslación, para lo cual se marca un punto inicial y uno final que lo definen. 1. 2. 3.
Selecciono la herramienta «Move». Marco el punto inicial y luego el final (no olvidar usar «Snap to…»). Seleccionar la opción correspondiente: 1. 2. 3.
4. 5. 6. 7. •
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Translate original: Traslada el objeto. Create copy: Crea sólo 1 copia. Create multiple copies: Crea múltiples copias de acuerdo al # ingresado.
Click en Object. Selecciono el objeto a copiar/trasladar. Click en «Translate». Click derecho y «Cancel».
Permite unir objetos como líneas para definir solo 1 objeto a partir de ambas. Al contrario de lo anterior, permite partir objetos. Permite curvar una línea en donde existe un punto, creando múltiples puntos y líneas dando la apariencia de una curva. Se debe ingresar #de puntos y radio de giro.
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Caserones •
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Antes que todo, se carga el modelo de bloques. Luego se dibujan los polígonos en distintas cotas, que definen el caserón (usar herramienta «Create Section»). Se triangula lo dibujado con la opción «Create Stope». ▫
Marco las 2 opciones «Construct…»
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Selecciono los 2 polígonos superiores.
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Elijo color del caserón
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Selecciono el 3er polígono.
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Click derecho, «Cancel», «Save»,
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Ingreso nombre del polígono, y click en «Ok».
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Túneles y Excavaciones •
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Se usa una o varias líneas que será(n) el eje de la(s) excavación(es). Una vez dibujadas las líneas: ▫
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Usar «Primitives». Seleccionar tipo de sección transversal del túnel o excavación a realizar. Insertar dimensiones. Seleccionar alineación:
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Si la línea de eje irá por el piso, el centro o el techo del túnel o exvacación.
Click en «Select Objects» y luego en «Object». Seleccionar los objetos (líneas y/o polígonos). Click derecho, y luego «Cancel». Insertar nombre a darle a la triangulación, y click en «Ok».
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Rampas •
Principalmente existen 2 formas de construir rampas: Manual Autoramp ▫ ▫
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La forma manual consiste en darle pendiente a líneas dibujadas en 1 plano. Forma manual: ▫
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Dibujo la línea que representará la rampa, en un plano. Selecciono herramienta «Grade» para darle pendiente. Selecciono opción para darle pendiente manualmente. Selecciono el objeto, y luego puntos inicial y final. Ingreso pendiente a darle a la rampa. Para finalizar, click en «Retain».
Finalmente, de la misma forma en que se crean Túneles y Excavaciones, se crea la