T ut or i a l Enc r i pt a rMuge nc onMol e box ( T ut or i al ) T ut or i a lEnc r i pt a rMuge nc onMol e bo x( T ut or i a l )
Par apo derpr ot e gerc har s ,s t a gespr i v ad os ,modi fi c adosl omásf ác i l s er í aenc r i pt arl osda t osa sí d ee s t ama ne r ana dap od r ás e rmo di fi c a don ia l t e r a do . ¿ Qu Qu én ec es i t a sp ar ae nc r i p t a r ? Wi nmug en Ch ar s ,s t a ge s,mu si c a. nk Mol eboxLi
An t e sd ec o me me n z a rd e b ess a b erq u e: Pr i mer a men me t el o sda t osq uev asaen cr i p t a rn od eb enes t arc omp r i mi d osc o nz i p . Noenc r i pt arel ar c hi v omugen. c f gdel ac ar pet adat a . Noenc r i pt arl ac ar pet apl ugi ns . Noenc r i pt arz l i b . dl l ni ALL EG40. DLL El ar c hi v os el ec t . defnode bet enere xt ens i onesdec har sz i p ea dos ,porej empl o.KFM. z i p;t i enes quer enombr ar l osot esal dr áer r or . Comenz amos : I n st a l a mo mo se lMo l e bo x . L ueg ol oa br i mo syno sa pa r e c ee s t ap an t a l l a.
Hac e mo mo sc l i cenBr o ws e:( e lp r i me r o)
Se l e c c i o na mo swi n mu ge n. e x e .yha c emo sc l i cena br i r .Es t oh ar áq uet ep on gac o moe j e c ut a bl ee l ar c hi v owi nmugenal enc r i pt ar l o. End on ded i c ePa c k ,t ep on dr áe ln omb r ed el e j e c ut a bl eWi n mu ge n. e x e . e x e ,p ue de sc a mb i a r l o , per omej orl ohac esal fi nal ,r ec uer d anopo nerwi nmuge n. e x e.Porel ar c hi v oy aex i s t ent e . L ue gov a mo saADDFI L ES,ys e l e c c i o na mo st o do sl o sar c h i v o saex c e p c i ó nd el mu ge n. c f g ,s i e nc r i p t a se s t ear c hi v on op od r ásmo di fi c arl o sp l ug i n sn il o sc oma nd osde lj u eg op or qu ee s t a r án c e r r a d o s .
Ver á nqu el ac ar p et ad at a ,c o nt i e neo t r a s2c ar p et a s,e nu naes t á nl o si n t r o syen di n gsdeKFM,as i q uev ol v e mo sad arc l i ce nADDFI L ESya gr e ga mo sl o sar c h i v o sdel aes ac ar p et a . L ueg oh ac emo sl omi s moc onl ac ar p et ac har s ,ya l l i e nt r a mo sal a sc ar p et a sdel o sc ha r su napor u na .
L ue goha c emo sl omi s moc onl ac ar p et af o nt s ,s o un dsys t a ge s .Pe r onoc omp r i ma nl ac ar p et a Pl u gi n spo r q uenopo dr á nmo di fi c arl o spl u gi n sdeau di omá sad el a nt e . Co mos eha br á nd ad oc u en t ael mi s momo l e bo xc r e au nadi r e c c i ó nd el o sar c h i v o ss i nne c es i d ad dees t arc r ean doc ar pe t as .
Y ad es p ué sdeha be ra gr e ga dot o da sl a sc ar p et a s .L ed amo sc l i ce nPa c kt oBo x
L ueg od et e r mi n arl ed asenCl o s eoc er r a r . Yr e gr e s amo sal ac a r p et ad el wi n mu ge n.Al l i a pa r e c en2n ue v o sa r c h i v o sel wi n mu ge n. e x e . e x eyel Wi n mu ge n. e x e. mb x c f g ( n oe sn ec e sar i o ) ,l u eg os el e cc i o na mo sl oss i g ui e nt e sar c hi v o s.Yl o c o p i a mo senun an ue v ac ar p et a .
L ueg odeco pi ar l oss ol one ces i t ar emosdel acar pe t adat ael ar c hi v omug en. c f gas i quel osot r os ar c hi v osc opi adospuedesbor r ar l os . L ueg ohac esc l i ce nwi nmu gen. e x e. e x eyl i s t o.
Yes eesel r es ul t ado . Pu ed esr e no mb r a re la r c h i v owi n mu ge nc o no t r ono mb r e . Pu ed esha c erv a r i asc omb i n ac i o ne s,e nc r i p t a nd ot a l e sa r c hi v o sc omol acar p et as o un d,os t a ge so c har s ,yel s el ec t . def .Es od ep ended el osdat osqueq ui er aspr ot eg er . T amb i é ne sp os i b l eh ac e rc r e arc ha rc o ne x t e ns i o ne sp l a . Enl ao pc i ó nCONF I GUREs ed e bec r e a ru nnu e v oa r c h i v op o re j e mp l o des cr i pt i on:c har . pl a fi l e na me :c h ar l u egodees os el ec c i on arel pac k ageyagr egarenel l osar c hi v osdel c har .Sol of unc i onar ánpar al a c o mp i l a c i ó nma sn op ar ao t r o sj u eg os .
Modifcar Tamaño de los Chars Si te da lo mismo si se vean pixelados, tienes que ir a la carpeta char, luego a la carpeta del personaje, y en el archivo CNS tienes que buscar donde dice en Sie! xscale y yscale y cambiarle el ", que casi siempre tienen, a # si se quiere el doble, o a $%& si se quiere m's chico, o puede ser "%( para que sea un poco m's grande% Tienen que ir probando para ver c)mo les queda seg*n los otros personajes de su M+-N%
+n ejemplo! -l +uma.i Naruto lo tengo de este modo!
/Sie0 xscale 1 "%2 34oriontal scaling 5actor% yscale 1 "%2 36ertical scaling 5actor%
-so signifca que lo agrande un poco m's porque estaba muy chico para mi M+-N, y si lo quiero volver a la normalidad tendr7a que ser as7!
/Sie0 xscale 1 " 34oriontal scaling 5actor%
yscale 1 " 36ertical scaling 5actor%
8 si lo quiero achicar m's podr7a ser as7!
/Sie0 xscale 1 $%9 34oriontal scaling 5actor% yscale 1 $%9 36ertical scaling 5actor%
:jala lo entiendan y les sirva este mini tutorial% ;para que sirven los <",<#%%%%=
>lt?-nter 1 >granda pantalla
Ctrl?@ 1 @ebug
Ctrl?S 1 6elocidad del Mugen
Ctrl?A 1 Buita Ai5e ars
ctrl ? <" 1 Muerte a Dlayer "
<" 1 Muerte Dlayer #
<# 1 aja 6ida de ambos players a "E
<2 1 Sube la barra de energia
<( 1 Comiena denuevo el round
>GG> @- -SD>CH: 1 recupera li5e y special de todos los luchadores
;como escojo un oponente= /aporte0 truquitos para mugen y otras cosas para escojer el rival contra quieres luchar tienes que
"% 6as > vs Mode #% -scojes tu char y el oponente q quieres 2% Cuando valla a empear el Gound Dresionas Ctrl?# o Ctrl?"
Ctrl?" 1 -l Dlayer " cobra vida por si mismo Ctrl?# 1 -l Dlayer # cobra vida por si mismo
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
como modifco la 5uera y los golpes de un chars y para que 5unciona las demas
li5e 1 I>qui la vida del charJ attac. 1 I>qu7 el ataque que quitara del charJ de5ence 1 I>qu7 la de5ensa del charJ 5all%de5enceKup 1 FF liedoLn%time 1 "F airjuggle 1 "F spar.no 1 # guard%spar.no 1 ($
:%echo 1 $ volume 1 $ HntDersistHndex 1 $
xscale 1 I>qui el tamaño del char I@ebe ser igual al siguienteJJ yscale 1 I>qui el tamaño del char I@ebe ser igual al anteriorJJ ground%bac. 1 "F ground%5ront 1 " air%bac. 1 "# air%5ront 1 "# height 1 $ attac.%dist 1 "$ proj%attac.%dist 1 O$ proj%doscale 1 $ head%pos 1 PF, PO$ mid%pos 1 PF, P$ shadoLoQset 1 $ draL%oQset 1 $,$
Lal.%5Ld 1 I>qui la velocidad al caminar del char hacia delanteJ Lal.%bac. 1 I>qui la velocidad al caminar del char hacia atr's y debe ir con un R al principioJ run%5Ld 1 I>qui la velocidad al correr del char hacia delanteJ run%bac. 1 I>qui la velocidad al correr del char hacia atr's y debe ir con un R al pricipioJ jump%neu 1 $,P&%( jump%bac. 1 I>qui la velocidad al avanar saltando del char hacia atr's y debe ir con un R al principioJ
jump%5Ld 1 I>qui la velocidad al retroceder saltando del char hacia atr's y debe ir con un R al pricipioJ runjump%bac. 1 P#%FF,P&%" runjump%5Ld 1 (,P&%" airjump%neu 1 $,P&%" airjump%bac. 1 P#%FF airjump%5Ld 1 #%F
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;C)mo elegir un e5e
tienes que ordenarlo asi .yo, stages.yo%de5, order1" dependiendo aquien va primero obiamente el que quieres que balla primero le pones uno y el que quieres que balla segundo # y asi asta llegar asta el ultimo le pondras "$
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;C)mo poner Musica a un stage=
> un Stage! 6as al archivo %de5 del stage y busca esto
bgmusic 1 soundINombre de la MusicaJ%mp2 bgvolume 1 $ Iel volumen de la musica recomiendo ##F de volumenJ
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;C)mo poner Screenpac.s=
copias el screempac. que descargaste y lo copias en la carpeta data
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;C)mo poner chars=
Drimero debes agregar la carpeta del chars a la carpeta chars IobviamenteJ, pero antes hay que tener en cuenta que el nombre de la carpeta debe ser igual a la del archivo %de5, Auego entras a la carpeta data y abres select%de5 y busca! 3Hnsert you characteres beloL .5m, stages.5m%de5
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como cambiar los nombres del menu=
-n data ah7 un archivo llamado system%de5, y busca esto 3 Names 5or each o5 the items in the menu% Names must be in quotes% menu%itemname%arcade 1 U>GC>@-U menu%itemname%versus 1 U6S M:@-U menu%itemname%teamarcade 1 UT->M >GC>@-U menu%itemname%teamversus 1 UT->M 6SU menu%itemname%teamcoop 1 UT->M C:P:DU menu%itemname%survival 1 US+G6H6>AU menu%itemname%survivalcoop 1 US+G6H6>A C:P:DU menu%itemname%training 1 UTG>HNHNU
menu%itemname%Latch 1 UV>TC4U menu%itemname%options 1 U:DTH:NSU menu%itemname%exit 1 U-WHTU
Duedes cambiar esos nombres y para volverlos en español escribe esto
3 Names 5or each o5 the items in the menu% Names must be in quotes% menu%itemname%arcade 1 U4HST:GH>U menu%itemname%versus 1 U6-GS+SU menu%itemname%teamarcade 1 U4HST:GH> -N -B+HD:U menu%itemname%teamversus 1 U6-GS+S -N -B+HD:U menu%itemname%teamcoop 1 U-B+HD: C::D-G>TH6:U menu%itemname%survival 1 US+D-G6H6-NCH>U menu%itemname%survivalcoop 1 US+D-G6H6-NCH> C::D-G>TH6>U menu%itemname%training 1 U-NTG-N>MH-NT:U menu%itemname%Latch 1 U@-M:U menu%itemname%options 1 U:DTH:N-SU menu%itemname%exit 1 US>AHGU
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como desactivar los <"%%%=
@ebug 1 $ ) ", esta opci)n determina si el modo debug se inicia por de5ecto en el momento que inicas el mugen Irecuerden $ para no3 " para s7J
>lloL@ebugMode 1 $ ) " esto determina si se podr' iniciar o desactivar el modo debug presionando ctrl?@, en el caso que la opci)n anterior sea @ebug 1 " esta opci)n se ignorar'
>lloL@ebugeys 1 $ ) " esta opci)n determinar' si se pueden usar los controles del debug mode sin que este estX activado Iejemplo <" 1 matar al player #, shi5t?<" 1 matar al player ", <2 1 recargar hasta el m'ximo nivel las barras de energ7a /no de vida0 de todos los chars que estXn en la pelea, arra espaciadora 1 recargar al m'ximo vida y energ7a de todos los chars de la peleaJ
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como ago para que mi mugen comience en pantalla completa=
para que tu mugen empiece en pantalla completa s)lo busca en el system%de5 una linea que sea asi! 5ullscreen 1 $
cambias el $ por un "
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como poner un intro a un chars=
para ponerle intro o ending a un char tenes q abrir el %de5 de este con bloc. de notas y buscar una parte asi Isi no esta, colocalaJ
intro%storyboard 1 Iel nombre del introJ%de5 ending%storyboard1 Iel nombre del endingJ%de5
y alli coloca la direccion del archivo %de5 q .ieres q sea intro o ending Ino te olvides de poner %de5J
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como hago que mi char cargue el .i=
es un poco largo esto lo saque de otra pagina
:sea hacer q un char carge = eso es haciendo una animacion! algo asi!
"%P partimos por el %cmd , aqui damos los comandos con los que se realiara el charge, regularmente en los chars de db se hace al mentener presionados # botones%% asi que ponemos bajo la linea Y4old @irY%%%
name 1 UchargeU 3nombre del comando que se comunica con el ChangeState del /State P"0 decargar.i command 1 a 3 comando con que se realia
name 1 Ucharge "U command 1 x
aqui como pueden ver el charge se hara al mantener los botones > y x
#%P ahora buscamos la linea /Statede5 P"0 y bajo ella ponemos!
3Cargar .i /State P"0 type 1 ChangeState value 1 WWWW 3 valor del statede5 de el charge en el cns triggerall 1 ctrl 1 " 3 que sepueda realiar mientas tengas el control del char trigger" 1 command 1 UchargeU trigger" 1 command 1 Ucharge "U
trigger" 1 statetype 1 S 3 que se realice en pose de stand
aqui terminamos con el %cmd W@
2%P abrimos el cns%%%% y ponemos!
3 Cargar .i /Statede5 xxxx, $0 type 1 S movetype1 H physics 1 S juggle 1 O velset 1 $,$ ctrl 1 $ anim 1 xxxx, animacion del char haciendo carga de .i poLeradd 1 $ 5acep# 1 "
/State xxxx,DoLeradd0 type 1 DoLeradd trigger" 1 Time Z1 "# value 1 F
3aqui esta el supercontrol DoLeradd,es el responable del cargar .i W@, el trigger que lo acompaña es la condicion para que se active el poLeradd, la condicion en este caso es Ucuando el tiempo sea mayo o igual a "#U, el value es la cantidad de poder que se va agregando a la barra de poder, es este caso es F%
/State xxxx,aura0 type 1 -xplod trigger" 1 animelem 1 # anim 1 xxxx 3 id 1 xxxx 3 Hdentifcacion del splod pos 1 $,$ postype 1 p" 5acing 1 " v5acing 1 " bindtime 1 P" vel 1 $,$ accel 1 $,$ random 1 $,$ removetime 1 P" scale 1 "," ontop 1 " 3 el splod se sobrepone al char shadoL 1 $,$,$ oLnpal 1 $ removeongethit 1 " 3 se remueve el splod al recivir un golpe
/State xxx,remover aura0 type 1 Gemove-xplod id 1 xxxx3 Hdentifcacion del splod trigger" 1 command [1 UchargeU YY command [1 Ucharge "U YY Ili5e 1 $J YY stateno [1 xxxx
removeexplod es un supercontrol para remover explods usando el id del splod, y con el trigger" le
decimos las condiciones que se deben cumplir para que se desaparesca el aura, es este caso seria
se remueve el explod aura si U se dejan de mantener presionados los comandos UchargeU y Ucharge "U, si la vida llega a $ y si ya no se esta en el stateno del cargar .i%
/State xxxx,ChangeState0 type 1 ChangeState trigger" 1 Icommand [ 1 UchargeU YY Icommand [ 1 Ucharge "U value 1 $3 ir a stand ctrl 1 " 3 para tener el control del char una ve fnaliado el cargar .i
3 aqui ya termina el charge y pasamos a pose de stand usando el ChangeState , la condicion que damos es, se termina el modo cargar .i si%% se dejan de mantener presionados los comandos UchargeU y Ucharge "U
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como agregar columnas a screempac.=
3Character select defnition /Select Hn5o0 5adein%time 1"$ 5adeout%time 1"$ roLs 1FPPPPPPPPPPPPPPPZ las flas de los cuadros incrementa o disminuye para que te de lo que tu quieres columns 1""PPPPPPPPPPPPPZ las columnas de los cuadritos o. incrementa o disminuye para que te de lo que tu quieres
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;Como confgurar los botones=
Dara ello tienes que abrir tu mugen, entra en options, input confg, joystic. type, y seleccionas el tuyo% Auego en joystic confg cambiais los botones a tu gusto
Dara confgurar los botones Idel tecladoJ en Mugen, debes ir a opciones, input confg, .ey confg% Dor de5ecto viene as7!
Tecla ! oton !
>> S @C \W W8 C\
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;Bue hago si Mugen plusIhi ] loL PGesJno me muestra bien los stages 4iPres=
@ebes ir al al @-< del escenario y abrirlo% @espues busca donde dice U ST>HN<: U y pon, debajo de las lineas que ya estan !
4HG-S 1 "
/aporte0 truquitos para mugen y otras cosas
;como cambio el nombre al chars
primero tienes que abrir el archivo de5 de tu chars y te ba a salir algo asi
name 1 U.U displayname 1 U.U versiondate 1#&,9,#$$9 mugenversion 1$(,"(,#$$" pal%de5aults 1(,F,,",#,2
por
Name1U @ashU @isplayName1U @ashU versiondate 1#&,9,#$$9 mugenversion 1$(,"(,#$$" Dal%@e5aults1(,F,,",#,2
Les dejo esta herramienta, que les vendrá genial a mucho users! Un Generador Automático de Stages
Automatic Stage Creation Tool es una herramienta diseñada por el gran ugen Creator C"#aster$ %sta es una herramienta para crear stages, sin tener casi nada de conocimiento previo de como se de#e crear una stage$ Además de ser mu" sencilla de usar, no nos tarda más de & minutos en crearla$ %l resultado de la stage creada, da un aspecto de pro'esionalismo, de las mejores stages del mundo $U$G$%$($ )#viamente, esto nos crea las stages automáticamente, pero no tiene el mismo m*rito que crearla paso por paso, a la manera antigua$ +ueno, sin más que decirles les dejo toda la in'o
Tutorial -Como crear una stage con el programa.
/$ 0e1nir 2arámetros +ásicos
+ien$ Una ve3 iniciado el programa, nos saldrá un cartel " pondremos
start$ Luego de1niremos los parámetros que desiemos$ Aca les dejo una #reve e4plicaci5n de cada casillero 6(ame o' the imput image -7hit the e4tension. Aca cli8earemos en Select 9ile, " navegaremos en nuestras carpetas en #usca de la imagen que deseemos usar como stage$ Una ve3 que lo locali3amos, ponemos )pen$ 6(ame o' the output 1les -0%9 and S99. Como sa#emos, 0e' es el +loq de notas, con toda la con1guraci5n del stage$ : S99 es el archivo donde se encuentran las imágenes del stage$ Aca solo tenemos que poner el nom#re que querramos que posea el archivo$ Les sugiero que no pongan espacios, si quieren separar pala#ras, usen el gui5n #ajo$ 6(ame o' the stage Aca pondremos el nom#re del stage$ Les sugiero que sea algo creativo " llamativo$ 6(ame o' the author o' the stage +ueno, en este casillero de#emos poner nuestro nom#re o nic8name$ 6ugen;s native 7idth -in pi4els. %sto ser
en el casillero$ 6Shado7, re?ection, #oth, none @%n esta opci5n, cli8earemos lo que mejor nos pare3ca, SA0)B ) %9L%CTD)($ Si pones shado7, cuando este creada el stage, dará a los chars, una som#ra por de#ajo de los pies -ecomendado para la ma"or
6Luego de esto, pondremos cli8 en (%ET ST%2
F$ %sta#lecer el piso
Una ve3 que pusimos ne4t step en la ventana anterior, nos aparecerá esta, con el 'ondo de la imagen que decidimos usar$ Tam#i*n ha#rá un sprite de "u que lo de#emos mover a nuestro gusto, a la posici5n que vos quieras que esten parados los personajes en el stage$ Luego pon, (e4t Step
>$ arcar el l
0espu*s de colocar al "u en la posici5n que pre'erimos, nos aparecerá una linea oja, que marca el l
$ =eri1caci5n
%n esta estapa, nos muestra como se verá el Stage con los chars puestos en nuestro ugen$ Si el resultado no nos gusta, ponemos 2revius Step, " modi1camos los valores anteriores$
&$ %legir el tipo de S99
Aca no ha" mucho que decir, es complicado$ 2or eso les recomiendo que elijan la primera opci5n, G+ ethod$ Usa el estilo ed H Green H +lue, por lo tanto el stage no se pi4elea ni pierde calidad al estar a F&I colores$ Además este metodo te permite editar a 'uturo tu stage, si quieres ponerle '4s, como nie#la, lluvia, etc$
I$ 9inali3ando
Listo!, el stage se creo correctamente$ Jueda u#icado el archivo 0%9 " S99 por de'ecto en la carpeta donde esta el stage tool$ Solamente la tienes que mover a tu carpeta stages de ugen -0espu*s de ha#erla agregado en el Select$0e' de data, o#vio.$ Ahora solamente queda pro#ar el stage$ Solo de#emos poner cli8 en Juit$
K$ esultado 9inal
9inalmente terminamos$ 2ro#* el stage en mi ugen " 'unciona per'ectamente$ :a esta lista para ser usada en una pr54ima #atalla$
equerimientos H)S Bindo7s E2=istaBin K HTener instalado el Mava en la computadora$ -Si no lo tienes, descárgalo de la B%+ )1cial http777$java$comesdo7nload. HAlgNn $U$G$%$( en la computadora -Bin ugen o $U$G$%$( /$O. H%l programa Stage Tool -A#ajo de todo puse el lin8. HUna imagen que deseemos, para que sea el 'ondo del stage$ HGanas de crear tu propia stage!