PPG DALAM DALAM JABATAN 2019 TUGAS AKHIR MODUL 3 PENGEMBANGAN PENGEMBANGAN PROFESI GURU
Oleh:
Nama
: SAVITRI BANURANI, ST
NUPTK
: 6257769670210013 625776967021001 3
Nomor Peserta PPG : 19021152510074 Prodi PPG
: [523] Teknik Komputer dan Informatika
LPTK
: UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
Angkatan
: 2 (Dua)
Sekolah Asal
: SMK CENDEKIA BAITURRAHMAN PAKENJENG
YAYASAN BANI BANI MUCHTAR MUCHTAR SMK CENDEKIA BAITURRAHMAN PAKENJENG TAHUN 2019
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Tugas M4 Akhir: Akhir: Karakteristik Peserta Didik
1.1.
Karakteristik Karakteristik Umum Siswa Data Siswa Kelas XI TKJ Tahun Pelajaran 2017 - 2018 Status Sosial
No.
Nama
J.KL
Tanggal Lahir
Suku
(Mempunyai laptop/PC
Minat
dirumah)
Futsal /
1
ADE TUBAGUS
L
21/08/2000 Sunda
TIDAK
2
AGUS SUPRIHAT
L
28/03/2000 Sunda
YA
3
AI NURHOFIFAH
P
25/12/1999 Sunda
TIDAK
Masak
L
23/07/2000 Sunda
YA
Games
P
30/04/2000
Sunda
TIDAK
Masak
P
15/10/1999 Sunda
TIDAK
Travelling
P
27/07/2000 Sunda
TIDAK
Mengaji
4 5 6
7
ALWI ACHDIAT SULAEMAN ASRI NUR FITRI AYU FITRI AMALIAH CICI PERMATAHATI
Games Futsal / Games
8
DEDE RUSMAN
L
23/09/1999 Sunda
YA
Membaca
9
DINI RAHAYU
P
09/08/1999 Sunda
TIDAK
Dandan
L
05/03/1999 Sunda
YA
Animasi
10
FARHAN NURSAHAL
11
FREDERICA
P
27/12/1999 Sunda
TIDAK
Dandan
12
HILMI YULYANI
P
01/06/2000 Sunda
YA
Masak
L
01/09/2000 Sunda
TIDAK
Travelling
13
IQBAL ZAULHAQ
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Status Sosial No.
Nama
J.KL
Tanggal Lahir
Suku
(Mempunyai laptop/PC
Minat
dirumah)
15
16
17
18 19 20
21
MUHAMAD RAMDAN NADILAH FERANANDA NISA ALFIANI PUTRI NURIDA FAUZIAH PARID MAHDI RANGGA DWI PUTRA RIDHA NURYUNNISA
Modifikasi
L
06/01/2000 Sunda
YA
P
04/12/2000 Sunda
YA
Dandan
P
28/06/1999 Sunda
YA
Dandan
P
15/11/1999 Sunda
YA
Mengaji
L
02/08/1999 Sunda
YA
Mengaji
L
01/11/1999 Sunda
TIDAK
P
01/06/2000 Sunda
YA
Fotografi
L
03/11/2000 Sunda
YA
Animasi
P
21/02/2000 Sunda
YA
Fotografi
L
08/05/2000 Sunda
YA
Fotografi
L
29/07/2000 Sunda
YA
Fotografi
L
26/03/2000 Sunda
YA
Videografi
P
23/10/1999 Sunda
YA
Videografi
Motor
Modifikasi Motor
RIFKI 22
MOHAMMAD MALIK
23
RISMAWATI PEBRIANI RIZQI IKBAL
24
SEFTYAN MUNAWAR
25 26
27
ROKI HUDAYA SANDY MARTHA SHERINA ARIANTI
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Status Sosial No.
Nama
J.KL
Tanggal Lahir
Suku
(Mempunyai laptop/PC
Minat
dirumah)
29
30
31 33 33
TANTAN RISWANDI UNENG NURAENI WAHYUDIN JAELANI WINI AULIA WITO AGASTA RAIREKSA
L
23/02/2000 Sunda
YA
Videografi
P
06/01/2000 Sunda
TIDAK
Mengaji
L
21/07/1999 Sunda
YA
Futsal
P
04/03/2000 Sunda
YA
Mengaji
L
20/05/2000 Sunda
YA
Travelling
Ket: -
-
Jenis Kelamin Laki – Laki
: 16 orang
Perempuan
: 17 orang
Mempunyai Komputer/ Laptop di rumah Ya
: 23 orang
Tidak : 10 orang
-
Umur : 17-18 tahun
Data diatas merupakan data Kelas XI TKJ SMK CENDEKIA BAITURRAHMAN Tahun Pelajaran 2017-2018. Data diatas akan digunakan pada mata pelajaran Pemrograman Dasar.
1.2.
Kompetensi Awal siswa
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
menggunakan menggunakan kode program (coding)
kode program (coding)
Hasil Penilaian Test Awal No KD
Perilaku khusus
Dimiliki
Belum dimiliki
3.9
1. Tahukah kamu, apa itu kode program? 2. Jika tahu, bahasa pemograman apa yang kamu ketahui? 3. Buatlah sebuah listing program menggunakan bahasa pemograman yang kamu ketahui! 4. Sebutkan pemanfaatan penggunaan media interaktif!
Dari data diatas, dari 33 siswa 90% siswa menjawab seperti berikut; No KD
Perilaku khusus
Dimiliki
Belum dimiliki
3.9
1. Tahukah kamu, apa itu kode program?
2. Jika tahu, bahasa pemograman apa yang kamu
ketahui?
3. Buatlah sebuah listing program menggunakan bahasa pemograman yang kamu ketahui! 4. Sebutkan pemanfaatan penggunaan media interaktif!
Siswa dapat menjawab pertanyaan nomor 1,2,4 dikarenakan terdapat mata pelajaran pada kelas X di kurikulum 2013. Adapun untuk pertanyaan nomor 3 tidak dapat dijawab dikarenakan pada kelas XI dan XII tersebut dalam pembelejaran mereka fokus ke pseudo code bahasa code bahasa yang menjembatani bahasa manusia dan komputer.
1.3.
Gaya Belajar Dari kompetensi dasar yang dipaparkan pada subbab 1.2 dapat ditarik kesimpulan bahwa
KD3.9 dan KD4.9 menitikberatkan pada kemampuan siswa menggunakan kode program untuk
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
menjawab pertanyaan nomor 1,2,4 dikarenakan terdapat mata pelajaran pada kelas XI dan XII di kurikulum 2013. Dan untuk pertanyaan nomor 3 tidak dapat dijawab dikarenakan pada kelas X dan XI tersebut dalam pembelejaran mereka fokus ke pseudo code bahasa yang menjembatani bahasa manusia dan komputer. Bisa disimpulkan, siswa belum pernah membuat sebuah listing program yang menghasilkan sebuah program aplikasi. Oleh karena itu, untuk mencapai kompetensi yang diinginkan, berikut langkahlangkah yang dijadikan pedoman dalam penyampaian materi belajar; 1. Pengenalan program aplikasi
sebagai salah satu aplikasi yang yang digunakan dalam
pengolahan media interaktif termasuk didalamnya penjelasan mengenai pemilihan programa aplikasi yang digunakan. 2. Penjelasan urutan proses instalasi program aplikasi C++. 3. Penjelasan antar muka dan fungsi-fungsi dari tools yang tersedia. 4. Penjelasan bahasa pemograman yang digunakan dalam program aplikasi C++ 5. Penerapan program aplikasi C++ dalam pembuatan aplikasi .
Untuk lebih memperdalam kompetensi tersebut melihat dari data siswa pada subbab 1.1, dengan melihat tingkat kesukaran kompetensi dasar, dibuatlah tugas ttidak erstruktur untuk pencapaian kompetensi tersebut. Tugas tidak terstruktur berupa pembuatan sebuah aplikasi android baik berupa katalog/games katalog/games selama satu bulan sesuai dengan minat yang mereka sukai. Adapun dalam pembuatan tugas tidak terstruktur tersebut memperhatikan memperhatikan data- data siswa diatas dengan kesimpulan sebagai berikut; 1. Dibuatlah kelompok tugas yang berdasarakan minat yakni; olahraga, games, kuliner, traveling, keagamaan, keagamaan, animasi, fotografi, videografi, otomotif 2. Banyaknya kelompok dilihat dari minat dan jumlah siswa yang memiliki komputer/laptop dirumahnya. Dibuatlah 11 kelompok dimana tiap kelompok terdapat satu orang siswa yang tidak mempunyai komputer/laptop. 3. Setiap kelompok terdapat laki-laki dan perempuan perempuan sesuai dengan minat yang mereka sukai.
Oleh karea itu, bisa ditarik kesimpulan bahwa gaya belajar yang digunakan selama proses pembelajaran sebagai berikut; 1. Dalam penyampaian materi menggunakan gaya belajar visual, dimana setiap kelompok mencari tahu dalam laman youtube mengenai langkah-langkah yang
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Trusted by over 1 million members
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
-
Kecerdasan logis matematis dalam hal alur proses penggunaan rpgram aplikasi C++
-
Kecerdasan bahasa, interpersonal dan intrapersonal dalam hal berdikusi dengan siswa yang lain
2. Setelah dikonfirmasi ulang dan siswa memahami mengenai langkah- langkah penggunaan program aplikasi C++. Untuk meningkatkan kompetensi siswa, diberikanlah tugas tidak terstruktur, dimana dalam pemenuhan tugas tidak terstruktur tersebut sesuai dengan minat yang telah dibahas pada subbab 1.1, siswa dapat bertanya langsung pada ahli sesuai minat mereka untuk dijadikan referensi materi dalam aplikasi android yang akan mereka buat. Misal: kelompok mengaji menanyakan materi tentang tajwid kepada guru mata pelajaran agama islam atau ustaz di sekitar mereka. Dalam tugas tidak terstruktur ini, juga digali;
-
Kecerdasan bahasa, interpersonal dan intrapersonal dalam hal berdikusi dengan siswa yang lain dan para ahli sesuai minat
-
Kecerdasan musikal, menyesuaikan musik dengan tema minat yang dipilih
-
Kecerdasan visual Spasial, menyesuaikan latar belakang gambar, warna, dengan tema minat yang dipilih
-
Kecerdasan logis matematis, dalam hal alur proses penggunaan progama aplikasi C++