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72 7 ( 1 6 POR QUÊ ESTA MATÉRIA?
Você deve estar se perguntando o porquê desta matéria... A razão é simples: muitos jogadores não compreendem exatamente como um Totem realmente funciona. Alguns o vêem apenas como um servo irracional que dá poderes à Matilha, enquanto outros os vêem como inúteis, que dão pouco e cobram muito. Vamos tirar esses preconceitos da cabeça, e dar mais espaço aos Totens. Acredite, o Totem é uma parte vital de toda matilha, e dá personalidade e união a ela. Ele não existe apenas para dar vantagens e poderes, mas sim como guia e protetor. Um totem é mais como um professor severo do que como um servo.
O QUE É UM TOTEM? Um Totem é um patrono espiritual, um espírito que aconselha e une seus protegidos, possibilitando-os agirem em conjunto e terem uma força em comum. A sociedade Garou tem usado Totens desde o princípio de sua existência. Suas Tribos, seus Caerns e suas matilhas têm usado a patronagem de Totens há milênios. TOTENS DE MATILHA Totens de Matilha são espíritos menores que representam um Incarna. Quando a matilha busca por um Totem, ela procura conseguir os favores de um Incarna, mas não é este Incarna que irá adota-la. Ao invés disso, ele enviará um de seus servos espirituais, uma representação menor de si mesmo, para acompanhar e guiar a matilha. Totens de Matilha são espíritos ainda jovens e fracos, mas que crescerão em poder conforme sua matilha se desenvolve e se torna mais unida e experiente. A função de um Totem de Matilha é a de unir a matilha em torno de um ideal comum. Enquanto a matilha se mantiver unida e seguir os ideais de seu totem, o totem permanecerá dando força à matilha. Note que cada matilha pode possuir apenas um Totem ligado à ela. TOTENS DE CAERN Diferentemente de um Totem de Matilha, um Totem de Caern não procura dar proteção a indivíduos, mas sim a uma Seita que guarda um Caern. O Totem funciona como um guardião e símbolo do poder do Caern a qual ele está ligado.
Assim como Totens de Matilha, um Totem de Caern é um servo de um Incarna maior. Os Totens de Caern tornam-se mais poderosos conforme o Caern, a Seita e os lobisomens que estão nela prosperam. TOTENS DE TRIBO Um Totem de Tribo é um Incarna que age como patrono para um Tribo inteira de Garou. Ele age como um representante da moral e dos ideais da Tribo, mas não tem a função de proteger cada membro da Tribo individualmente, ou seja, ele não beneficia a Tribo com poderes especiais. Ele é, porém, responsável por muitos dos espíritos que ensinam os Dons relativos à Tribo. TOTENS PESSOAIS Totens pessoais são como Totens de Matilha, mas guiam a um indivíduo apenas, e não a um grupo. Eles costumam ser bem mais fracos do que um Totem de Matilha, pois dependem de apenas um indivíduo para ganhar poder e prestígio. Totens pessoais são raros, e podem ser considerados um anomalia na sociedade Garou. Os Garou não confiam em lobisomens que não caminham com uma matilha. Normalmente, um Totem pessoal só costuma acontecer casos excepcionais, como por exemplo a matilha ser destruída a ponto de só restar um único indivíduo, ou quando um Garou recebe uma missão em que deve prosseguir sozinho. É comum que um Totem pessoal torne-se muito mais próximo de um Garou do que um Totem de Matilha. Estando ambos sozinhos, eles viram verdadeiros companheiros, às vezes desenvolvendo uma amizade forte. Note que um Garou que pertença a uma matilha não pode possuir um Totem pessoal. O Totem da Matilha sempre tem precedência, e ninguém pode ter mais do que um Totem.
CUSTOS DE ANTECEDENTES Em termos de jogo, um Totem é um Antecedente. Ao contrário de outros Antecedentes, ele não é pessoal: os personagens devem somar seus níveis de Totem para determinar o poder total do Totem da Matilha. Note que apenas Totens de Matilha e Totens pessoais dão vantagens aos personagens e podem ser conseguidos com Antecedentes. Totens de Caern ou de Tribo não têm nenhuma ligação direta com o personagem nem dão quaisquer habilidades especiais.
Para determinar qual será o poder total de seu Totem, reuna as pontuações do Antecedente Totem de todos os membros da Matilha. TOTENS PESSOAIS Comprar Totens pessoais é muito mais difícil do que um Totem de Matilha. Em primeiro lugar, não se pode possuir um Totem de Matilha e um Totem pessoal ao mesmo tempo. O personagem deve escolher um ou o outro, e se escolher um Totem pessoal, ele está efetivamente fora da matilha. Em segundo lugar, cada ponto de Antecedente gasto num Totem pessoal custa o DOBRO de um Totem comum. Um Totem de 4 pontos, por exemplo, custaria 8 pontos de Antecedentes para ser pessoal. Comprar Totem com pontos de experiência também custa o dobro do normal. CRIAÇÃO DE TOTEM Uma vez que se tenha a pontuação total do Totem (somando-se os níveis de Totem de todos os personagens), é hora de cria-lo. Criar um Totem é parecido com criar um personagem, mas todos os jogadores é que o criam em conjunto e é o Narrador quem irá interpretar o Totem. O primeiro passo é escolher QUAL Totem representa melhor a matilha. Muitos jogadores buscam aqueles Totens que dão mais e menos restrições, mas vamos tirar isto da cabeça. É preciso escolher um Totem que esteja de acordo com os ideais da matilha. Uma vez escolhido o Totem, subtraia o custo do mesmo do total de pontos de Totem que se possui. Agora, é hora de criar as estatísticas de seu Totem. Tenha em mente que o Totem é um espírito e segue as regras para espíritos. Ele pode ser atacado pela Umbra, ou mesmo destruído, mas também pode ser poderoso o suficiente para às vezes ajudar os personagens em apuros. — Distribua 8 pontos entre Força de Vontade, Fúria e Gnose de seu totem. — Todo Totem começa com os Encantos: Senso de Direção e Reformar. Agora, veja quantos pontos de Totem sobraram (após subtrair do custo do Totem escolhido), e use-os para comprar novas habilidades para seu Totem: Custo Poder Por 3 pontos extras para distribuir entre 1 Força de Vontade, Fúria e/ou Gnose Totem pode falar com a matilha sem 1 necessidade do Dom: Falar com Espíritos Totem pode sempre encontrar os 1 membros da Matilha Totem está quase sempre com os 2 membros da Matilha 2 Totem é respeitado por outros espíritos 2 Por cada novo Encanto possuído Por cada membro extra da matilha que pode usar os poderes do Totem ao mesmo 3 tempo Totem está conectado misticamente aos membros da matilha, possibilitando 4 comunicação entre eles até mesmo a grandes distâncias (a critério do narrador) Totem é temido por agentes da Wyrm, o 5 que significa que eles podem fugir... ou planejar melhor seu ataque.
Note que, a menos que as habilidades corretas tenham sido compradas, o Totem trará diversas limitações: — O Totem só poderá se comunicar com os membros da matilha que possuírem o Dom: Falar com Espíritos. — Se o Totem se perder da Matilha por alguma razão, pode demorar muito até reencontra-los. Se o Totem estiver ausente, os personagens perdem quaisquer vantagens que o Totem normalmente daria. — O Totem estará com os personagens apenas ocasionalmente (isto é: o Narrador pode fazê-lo sumir de vez em quando). Em seus períodos ausentes, os personagens perdem as vantagens dadas pelo Totem. — Apenas um membro da matilha pode usar os poderes do Totem a cada vez. No final do turno, esse membro pode escolher permanecer com os poderes ou pode passa-los a outro membro da matilha. AUMENTANDO O PODER DO TOTEM É possível aumentar o poder de um Totem com o passar do tempo. Sempre que a matilha conseguir feitos que de alguma forma influenciem o prestígio do Totem, eles podem gastar pontos de Experiência para comprar mais pontos de Totem. Cada ponto de Totem custa dois pontos de Experiência (quatro pontos de Experiência no caso de Totens pessoais). Exemplos de situações que justificam gastos de Experiência em Totens: — A matilha recebe um novo membro. — Um membro da matilha atinge um Posto novo, que ninguém mais da matilha possui (por exemplo, o Ahroun chega ao Posto 3, e é o primeiro da matilha a alcançar tal Posto). — A matilha faz uma missão a favor de seu totem. — A matilha faz um favor ao Incarna ao qual o Totem está afiliado. — A matilha faz um trabalho tão importante à comunidade Garou que seus atos serão lembrados em histórias. — A matilha aumenta seu prestígio e influência na sociedade Garou. — Após um período de desentendimentos e brigas, a matilha resolve seus problemas e torna-se mais unida do que antes. — Um membro da matilha é morto, mas recebe os ritos funerários corretos em homenagem ao falecido. O Narrador pode limitar como achar melhor o gasto de pontos de Experiência para fortalecer o Totem. De acordo com a situação que justifica o aumento de poder de Totem, ele pode limitar QUANTOS pontos podem ser gastos. O melhor é que o Totem não receba mais do que três pontos de Totem por vez. Além disso, é preciso que o gasto de pontos seja igualitário. Se um membro acaba contribuindo mais do que os demais com pontos de experiência, esse membro acabará sendo mais favorecido pelo Totem. Por outro lado, se o membro quer gastar pontos para que APENAS ele seja favorecido, o Narrador pode limitar o número de pontos gastos.
AS VANTAGENS A seguir estão as diversas vantagens em se possuir um Totem. Algumas destas vantagens estão diretamente ligadas às habilidades extras que precisam ser compradas com pontos de Totem. UNIÃO DA MATILHA Uma matilha é mais do que apenas um bando de Garou agindo juntos. A matilha é uma união, um elo entre seus membros, e o Totem é o responsável por este elo. Em termos de jogo, a matilha consegue às vezes agir como se fosse uma única entidade, mesmo quando os Garou nem sequer planejam entre si ou discutem estratégias. Em termos de jogo, um Totem dá à matilha a possibilidade de ter uma Iniciativa de Matilha e de realizar táticas de combate em matilha sem a necessidade de planejamento da parte dos Garou. Literalmente, quando há a chance de agirem em conjunto, eles SABEM disso, sem precisarem ficar discutindo. Iniciativa de Matilha: Esta regra opcional faz com que o Alfa da matilha (ou quem esteja liderando, caso o Alfa não esteja presente) faça um único teste de Iniciativa, e sua iniciativa valerá para TODA a matilha. Além disso, para cada membro da matilha que possuir o Dom: Espírito da Batalha, a matilha como um todo ganha +1 no teste de iniciativa. Note que os membros da matilha podem escolher seguir o Alfa ou não. Se um membro quiser negar a Iniciativa de Matilha para tomar a iniciativa sozinho, ele pode fazê-lo, mas deve declarar isso ANTES do teste de Iniciativa da Matilha. Táticas de Matilha: A união proporcionada pelo Totem permite que a matilha aja como se fosse uma única entidade. Quando houver a possibilidade de uma estratégia de batalha, os Garou saberão disso. Em termos de regras, isso significa que os jogadores podem agir em conjunto mesmo que os personagens não tenham planejado suas ações com antecedência, desta forma possibilitando estratégias improvisadas mas que unem toda a matilha para darem certo. ENCONTRAR COMPANHEIROS Um Totem que possa localizar os membros da matilha é de grande ajuda para que o grupo não se fragmente. Caso um Garou seja capturado ou se perca, o resto da matilha pode pedir ao totem para localiza-lo. Note, porém, que a menos que o Totem receba as vantagens de falar com a matilha sem o uso de Dons e de estar sempre com a matilha, às vezes pode ser impossível pedir ao Totem para que ele encontre o membro perdido, ou pode ser que o próprio Totem não esteja presente. COMUNICAÇÃO MENTAL Comprando a vantagem correta com pontos de Totem, é possível que os Garou da matilha possam comunicar-se entre si mesmo a grandes distâncias. Essa conversa é mística, e representa uma ligação mental entre os Garou e o Totem. Desta forma, a matilha pode agir melhor em conjunto, pode contatar seus membros mesmo à distância ou mesmo pode contatar o Totem quando ele não está presente. Note que, sem o Dom de Falar com Espíritos, a matilha continuará incapaz de conversar com o Totem, a menos que o Totem tenha a vantagem de poder falar com a matilha.
PODERES ESPECIAIS Cada Totem é capaz de dar habilidades especiais aos seus protegidos. Estas habilidades variam de Totem para Totem, mas é preciso lembrar que apenas UM dos membros da matilha pode usa-los por vez. Comprando-se uma ampliação especial (que custa 3 pontos de Totem), é possível que um membro adicional da matilha possa usar os poderes ao mesmo tempo. Se o Totem for fortalecido constantemente, haverá um momento em que todos os membros poderão usar essas habilidades no mesmo turno, dando a toda a matilha grandes vantagens. Sobre os poderes dados pelo Totem, eles costumam apresentar-se na forma de bônus em Atributos e Habilidades ou como Dons que a matilha pode usar sem precisar pagar por eles. No caso dos bônus, eles podem vir a elevar os níveis efetivos (mas não permanentes) do Garou além do limite humano de 5. Um Totem que dê Força +1, por exemplo, pode elevar um Garou à Força efetiva de 6 em sua forma homínidea, e ainda mais alta em suas outras formas. AJUDA MÍSTICA O Totem é um companheiro e mentor para a matilha e às vezes pode vir a ajudar seus membros. Certos Totens são mais prestativos do que outros, mas na maioria dos casos, um Totem poderá ajudar a matilha. Gnose: Em primeiro lugar, todo Totem é um espírito, e portanto possui Gnose. É possível para um Garou, portanto, barganhar com o Totem para que este doe alguns pontos de Gnose para recuperar pontos gastos pela matilha. Note que nenhum Totem pode dar mais pontos de Gnose do que ele próprio possui, nem irá dar Gnose gratuitamente, muitas vezes pedindo alguma compensação. Além disso, isso não pode ser pedido com freqüência, pois o próprio Totem precisa de tempo para recuperar a Gnose que doou aos Garou. Dons: Além disso, o Totem é por si só uma grande fonte de Dons que a matilha pode aprender. Embora estes Dons ainda custem pontos de Experiência, é mais fácil aprende-los com o Totem do que procurando um espírito confiável na Umbra. Para quê procurar um espírito-pássaro quando se tem um Totem que é a coruja, por exemplo? Totens não ensinarão Dons de graça, e normalmente só ensinará Dons de acordo com o Auspício, Raça e Tribo do Garou. Ele também só ensinará Dons que considere que seus Garou sejam dignos de aprender e que tenham utilidade para a matilha. Um Totem jamais ensinará um Dom que ele acha que a matilha usará mal ou que não usará. Ajuda: Por fim, os Totens podem aparecer para ajudar nas horas de perigo para os Garou. Totens guerreiros podem se Materializar e lutar tempo o suficiente para a matilha retomar a vantagem, desaparecendo em seguida. Outros Totens podem invocar servos (normalmente animais ou espíritos menores) que distraiam os inimigos, dando chance da matilha escapar. Ou um Totem pode usar seus Encantos para dar os Garou uma pequena vantagem. Note que os Totens não se envolverão diretamente com freqüência. Alguns, como rato ou coruja, podem dar uma ajudinha ocasional, mas outros, como Avô Trovão ou Wendigo, podem considerar que ajudar sua matilha é um sinal de fraqueza da mesma, e portanto achar que ela é indigna de sua atenção.
ENCANTOS Ao Narrador: não deixe que os jogadores, ao comprarem pontos de Totem, comprem qualquer Encanto que acharem para tornar o Totem mais poderoso. Só permita Encantos que tenham alguma relação com a natureza do Totem. Você tem toda liberdade de limitar os Encantos do Totem da Matilha. TERROR SOBRE OS OPONENTES Comprando-se a vantagem certa, o Totem passa a ser temido pelos servos da Wyrm. A vantagem disso está no fato de que, em muitos casos, os seres da Wyrm fugirão ao invés de lutar. Às vezes, uma simples aparição do Totem pode ser o suficiente para expulsar servos menores, deixando os monstros realmente perigosos da Wyrm desprotegidos. INFLUÊNCIA ENTRE ESPÍRITOS Também com a vantagem certa, o Totem pode tornar-se respeitado pelos espíritos. Isso significa que os protegidos do Totem terão uma passagem mais segura pela Umbra e poderão pedir favores de certos espíritos com maior facilidade. Isso tem um lado mais direto também: Dons. Por intermédio do Totem, é possível convencer espíritos afiliados a ensinarem Dons para os membros da matilha. Isso não traz vantagens em termos de regras, mas pode facilitar muito as buscas que os Garou têm de fazer para conseguir novos poderes.
A RELAÇÃO COM O TOTEM O Totem não existe apenas para favorecer os personagens, porém. Ele não é apenas um monte de pontuações: ele é uma parte integrante e fundamental da matilha. É o fator que a une e a limite. Acima de tudo, há o dogma do Totem. Uma vez que matilha possui um Totem, ela está presa ao dogma. Quebrar o dogma significa trair o Totem e, portanto, perder sua proteção. A menos que seja feito algum ritual de contrição, o Totem pode jamais aceitar novamente a matilha (ou o indivíduo que o traiu). Mas o Totem não limita apenas pelo dogma. Ele é um companheiro também, e merece a atenção dos Garou. Se for maltratado ou de alguma forma ofendido, ele pode vir a retirar suas vantagens, ou mesmo abandonar a matilha. A relação entre Totem e matilha deve ser igualitária: os Garou não têm o direito de cobrar nada de seu Totem se eles próprios não se disporem a ajudar o Totem. Da mesma forma, certos Totens são muito mais exigentes com suas matilhas do que outros. Os Totens mais poderosos e respeitados podem vir a cortar suas proteções, caso a matilha comece a depender demais dos benefícios do Totem ou comecem a necessitar de ajuda demais. Além disso, só porque o Totem pode ensinar Dons ou aparecer para ajudar numa batalha não quer dizer que ele o fará. Mesmo sendo um companheiro, o Totem ainda irá testar um Garou antes de ensinar-lhe algum Dom. Da mesma forma, nem todos os Totens são guerreiros, e mesmo os que são não irão ficar salvando os Garou o tempo todo! Afinal, a matilha deve honrar seu Totem, e ficar dependendo dele dificilmente será uma boa forma de honra-lo! Cabe ao Narrador interpretar o Totem e forçar as relações entre ele e seus protegidos. O Narrador decide o quanto o
Totem estará presente ou ausente na história, e o quanto ele cobra dos Garou sob sua proteção.
CONCLUSÃO Aqui concluímos a matéria. As informações foram retiradas de Lobisomem 3a. Edição, mas não se esgane: estas são expansões das regras, não apenas uma cópia. Espero que isso ajude a visualizar não só as vantagens de se ter um Totem, como o significado do Totem para a matilha. Tiago José “Deicide” Galvão Moreira Underground Haven www.underhaven.hpg.com.br